Daftar teknologi pedagogis modern (menurut Selevko G.). Daftar teknologi pedagogis modern Penulis teknologi pedagogis di sekolah


GURU
Daftar teknologi untuk sertifikasi

Menggulir pendidikan modern teknologi

(menurut G.K. Selevko)

Tanpa nama teknologi

1. Pedagogis teknologi berdasarkan orientasi pribadi dari proses pedagogis

1.1. Pedagogi Kerjasama

1.2. manusiawi-pribadi teknologi Sho. A. Amonashvili

1.3. Sistem E.N. Ilyin: mengajar sastra sebagai mata pelajaran yang membentuk seseorang

2. Pedagogis teknologi berdasarkan aktivasi dan intensifikasi kegiatan siswa

2.1 Permainan teknologi

2.2. Masalah belajar

2.3. Teknologi pengajaran komunikatif budaya asing (E.I.Passov)

2.4. Teknologi intensifikasi pembelajaran berdasarkan skema dan model tanda materi pendidikan (V.F. Shatalov)

3. Pedagogis teknologi berdasarkan efektivitas manajemen dan organisasi proses pendidikan

3.1. Teknologi ; S.N. Lysenkova:menjanjikan- terkemuka pelatihan menggunakan skema referensi dengan kontrol komentar

3.2. Teknologi diferensiasi tingkat pelatihan.

3.3. Diferensiasi tingkat pelatihan berdasarkan hasil wajib (V. V. Firsov

3.4. pendidikan budaya teknologi membedakan pembelajaran sesuai minat anak (I.I. Zakatova).

3.5. Teknologi individualisasi pendidikan (Inge Unt, A. S. Granitskaya, V. D. Shadrikov

3.6. Teknologi program belajar

3.7. Cara kolektif belajar CSR (A.G. Rivin, V.K. Dyachenko)

3.8. Kelompok teknologi.

3.9. Komputer (informasi baru) teknologi pembelajaran.

4. Pedagogis teknologi berdasarkan perbaikan didaktik dan rekonstruksi materi

4.1."Ekologi dan Dialektika" (L.V. Tarasov)

4.2."Dialog Budaya" (V. S. Bibler, S. Yu Kurganov)

4.3. Konsolidasi unit didaktik-UDE (P.M. Erdniev)

4.4. Implementasi teori pembentukan bertahap tindakan mental (M.B.Volovich)

5. Pedagogis mata pelajaran privat teknologi.

5.1. Teknologi pendidikan keaksaraan dini dan intensif (N.A. Zaitsev)

5.2. Teknologi meningkatkan keterampilan pendidikan umum di sekolah dasar (V.N. Zaitsev)

5.3. Teknologi belajar matematika berdasarkan pemecahan masalah (R.G. Khazankin)

5.4. Pedagogis berbasis teknologi ; sistem pelajaran yang efektif (A.A.Okunev)

5.5. Sistem pengajaran fisika bertahap (N.N.Paltyshev)

6. Alternatif teknologi

6.1. Pedagogi Waldorian (R. Steiner)

6.2. Teknologi tenaga kerja gratis(S.Frenet)

6.3. Teknologi pendidikan probabilistik (A.M.Lobok)

6.4. Teknologi bengkel

7. Alami teknologi

7.1. Literasi pendidikan ramah alam (A.M.Kushnir)

7.2. Teknologi pengembangan diri(M.Montessori)

8. Teknologi pembelajaran perkembangan

8.1. Dasar-dasar Umum teknologi pembelajaran perkembangan.

8.2. Sistem pengembangan pendidikan L. V. Zankova

8.3. Teknologi pendidikan perkembangan D. B. Elkonina-V. V. Davydov.

8.4. Sistem pendidikan perkembangan dengan fokus pada pengembangan kualitas kreatif individu (I. P. Volkov, G. S. Altshuller,

I.P. Ivanov)

8.5. Pendidikan perkembangan yang berpusat pada siswa (I.S.Yakimanskaya)

8.6. Teknologi pembelajaran pengembangan diri (G.K. Selevko)

9.1. Sekolah Pedagogi Adaptif (E. A. Yamburg, B. A. Broide)

9.2. Model "sekolah Rusia"

9.4. taman sekolah (MA Balaban)

9.5. Sekolah pertanian A. A. Katolikova.

9.6. Sekolah Besok (D.Howard)

Guru juga dapat menggunakan pendidikan modern lainnya teknologi.

1. Salah satu teknologi pendidikan modern yang paling revolusioner adalah kursus online terbuka besar-besaran(kursus online terbuka besar-besaran - MOOC), yang dimulai di Stanford dengan Udacity dan Coursera (pada 2012) dan dengan inisiatif MIT edX.

Kursus online terbuka membuat pendidikan berkualitas sangat mudah diakses sehingga tidak mungkin dibayangkan sebelumnya - misalnya, saya dibesarkan di Chisinau dan bahkan tidak dapat bermimpi mendengarkan ceramah oleh guru kelas dunia tanpa meninggalkan rumah dan dibayar untuk ijazah kursus ini.

Pertama, universitas mulai memposting kuliah mereka, khususnya, MIT membuat perpustakaan kuliahnya selama bertahun-tahun, kemudian fungsi lain mulai ditambahkan ke dalamnya. Untuk membuat kursus gratis terbuka dengan tugas tes yang memungkinkan Anda untuk mengatakan bahwa seseorang telah berhasil menyelesaikannya, teknologi pendidikan datang dua tahun lalu.

2. Teknologi selanjutnya adalah yang disebut data besar.

Saat Anda mengatur parameter pencarian di Internet, seluruh dunia yang online menyesuaikan dengan parameter Anda. Hal ini belum terjadi di dunia pendidikan. Dalam metode pendidikan komputer dan jaringan, dimungkinkan untuk mengumpulkan dan menganalisis data, misalnya, sekitar satu juta klik dan melihat apa yang sebenarnya bermasalah dengan seseorang, di mana dia tidak mengerti; Anda dapat membandingkannya dengan siswa lain; Anda dapat memberikan rekomendasi tentang cara mempromosikan pembelajaran, Anda dapat membangun lintasan pribadi.

Data besar itu sendiri memungkinkan kita untuk menarik banyak kesimpulan menarik, dan berkat mereka, pedagogi berubah menjadi ilmu pasti, yang sebelumnya tidak ada. Jika sebelumnya kami memperoleh informasi dengan mewawancarai seribu orang, atau melakukan percobaan di seratus sekolah, atau mengevaluasi efektivitas pengajaran beberapa kali dalam setahun, sekarang kami dapat mengukur apa pun pada jumlah siswa yang tak terbatas dan melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak. , metode dan teknik pedagogis apa yang memberikan hasil, dan apa efek yang tidak diproyeksikan dan tidak terukur dari karisma dan kualitas pribadi guru. Big data memungkinkan proses pembelajaran menjadi lebih akurat. Selain itu, mereka memungkinkan keberadaan teknologi berikutnya - pembelajaran adaptif.

3. Pembelajaran adaptif- ini adalah ketika seorang siswa menerima rekomendasi tentang konten, proses, metode, dan kecepatan pembelajaran berdasarkan data besar, ketika lintasan pendidikan dibangun untuknya. Semua layanan online komersial (seperti situs penjualan tiket) sangat dapat disesuaikan dengan Anda karena mereka menghasilkan uang dengan cara itu. Hal yang sama sekarang dapat dilakukan dalam pendidikan. Startup paling terkenal di bidang ini, Knewton, mengambil konten apa pun (video, game, kuliah) dan menggunakan sejumlah besar metrik berbeda untuk konten ini guna memahami bagaimana seseorang berinteraksi dengannya. Sama seperti situs web yang memiliki analitik google, pembelajaran adaptif adalah analitik untuk pendidikan. Pada saat yang sama, ia tidak hanya mengumpulkan data, tetapi juga memprosesnya dan merekomendasikan kepada siswa konten yang paling efektif baginya.

4. Belajar sambil bermain: Teknologi pendidikan baru yang kuat lainnya adalah gamifikasi. Semua orang tahu bahwa belajar melalui bermain adalah hal terbaik yang dapat Anda pikirkan, begitulah cara anak-anak belajar, semua ini telah lama dibuktikan oleh penelitian. Inti dari gamifikasi adalah untuk mengekstrak mekanisme, struktur, dan kerangka permainan dari permainan dan menerapkannya dalam konteks non-permainan: misalnya, mengubah mencuci piring menjadi permainan. Di Rusia, mereka mulai membicarakannya setelah munculnya Foursquare, yang menerapkan gamify, dan semua orang mulai mencoba untuk gamify semuanya.

5. Teknik lain yang sekarang mendapatkan momentum adalah pembelajaran campuran (hibrida), pembelajaran campuran. Artinya adalah menggabungkan pembelajaran di komputer dan komunikasi dengan guru langsung. Dengan kemampuan untuk menyusun kursus secara individual dari bagian kursus yang berbeda, membuat permainan, mengadaptasi, mengumpulkan data, dan memberikan umpan balik, pembelajaran campuran memiliki kemampuan untuk membangun lintasan pendidikan yang benar-benar individual dan memberi anak kendali atas pembelajaran mereka.

Ini terlihat seperti ini: seorang anak datang ke sekolah, menerima daftar putar, yang mengatakan: sekarang Anda akan melakukan ini, lalu Anda akan pergi ke sana, lalu ke sini. Sekolah tidak memiliki pelajaran, tidak ada kelas. Setiap siswa mengikuti program mereka sendiri. Daftar putar dapat dicetak di selembar kertas, dapat di aplikasi di telepon, dapat ditampilkan di layar saat Anda masuk. Selanjutnya, anak pergi bekerja di depan komputer. Jika dia membutuhkan bantuan, dia belajar dengan guru, dan guru, berkat programnya, sudah tahu apa yang sebenarnya disalahpahami oleh siswa. Jadwalnya juga menjadi sangat mobile dan elektronik, berubah setiap hari, dan guru juga menerima daftar putar setiap hari, yang mengatakan: hari ini yang ini membutuhkan bantuan dengan ini, lalu kumpulkan ketiganya dan lakukan sesuatu dengan mereka. Anak mengelola program belajarnya sendiri, tetapi tidak dapat melanjutkan ke tingkat berikutnya sampai dia menguasai blok sebelumnya dengan sempurna. Dengan demikian, sistem kelas-pelajaran benar-benar rusak, karena tidak ada kelas atau pelajaran tradisional yang tersisa.

Apa yang akan diberikan oleh teknologi pendidikan baru kepada sekolah tradisional dalam lima tahun ke depan:

Pada 17-18 Oktober, proyek Edutainme, bersama dengan Digital October dan MISiS, mengadakan konferensi EdCrunch.ru yang didedikasikan untuk teknologi baru dalam pendidikan. Di antara para pembicara adalah Charlie Harrington dari Knewton, Daphne Koller dari Coursera, Anant Agarwal (MIT-edX), Iversity - pendiri Steve Jobs Schools di Belanda, ClassCraft - proyek guru yang menemukan cara gamify pelajaran di 25.000 sekolah di seluruh dunia. dunia.

Sangat sedikit waktu akan berlalu, dan segala sesuatu yang akrab bagi kita dalam pendidikan (kuliah, buku catatan, papan tulis) akan menjadi masa lalu yang primitif. Editor majalah internet tentang masa depan pendidikan Edutainme Natalya Chebotar memberi tahu Snob tentang teknologi pendidikan apa yang akan segera di luar pengakuan mengubah proses belajar

1. Salah satu teknologi pendidikan modern yang paling revolusioner adalah kursus online terbuka besar-besaran (MOOC), yang dimulai di Stanford dengan Udacity dan Coursera (pada 2012) dan dengan inisiatif MIT edX.

Kursus online terbuka membuat pendidikan berkualitas sangat mudah diakses sehingga tidak mungkin dibayangkan sebelumnya - misalnya, saya dibesarkan di Chisinau dan bahkan tidak dapat bermimpi mendengarkan ceramah oleh guru kelas dunia tanpa meninggalkan rumah dan dibayar untuk ijazah kursus ini.

Pertama, universitas mulai memposting kuliah mereka, khususnya, MIT membuat perpustakaan kuliahnya selama bertahun-tahun, kemudian fungsi lain mulai ditambahkan ke dalamnya. Untuk membuat kursus gratis terbuka dengan tugas tes yang memungkinkan Anda untuk mengatakan bahwa seseorang telah berhasil menyelesaikannya, teknologi pendidikan datang dua tahun lalu.

2. Teknologi selanjutnya yang disebut big data.

Saat Anda mengatur parameter pencarian di Internet, seluruh dunia yang online menyesuaikan dengan parameter Anda. Hal ini belum terjadi di dunia pendidikan. Dalam metode pendidikan komputer dan jaringan, seseorang dapat mengumpulkan dan menganalisis data, misalnya, sekitar satu juta klik dan lihat apa sebenarnya yang bermasalah dengan seseorang, di mana dia tidak mengerti; Anda dapat membandingkannya dengan siswa lain; Anda dapat memberikan rekomendasi tentang cara mempromosikan pembelajaran, Anda dapat membangun lintasan pribadi.

Data besar itu sendiri memungkinkan kita untuk menarik banyak kesimpulan menarik, dan berkat mereka, pedagogi berubah menjadi ilmu pasti, yang sebelumnya tidak ada. Jika sebelumnya kami memperoleh informasi dengan mewawancarai seribu orang, atau melakukan percobaan di seratus sekolah, atau mengevaluasi efektivitas pengajaran beberapa kali dalam setahun, sekarang kami dapat mengukur apa pun pada jumlah siswa yang tak terbatas dan melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak. , metode apa dan pedagogis teknik memberikan hasil, dan apa yang tidak diproyeksikan dan tidak dapat diskalakan pengaruh karisma dan kualitas pribadi guru. Big data memungkinkan proses pembelajaran menjadi lebih akurat. Selain itu, mereka memungkinkan keberadaan teknologi berikutnya - pembelajaran adaptif.

3. Pembelajaran adaptif adalah ketika seorang siswa menerima rekomendasi tentang konten, proses, metode, dan kecepatan pembelajaran berdasarkan data besar, ketika lintasan pendidikan dibangun untuknya.

Semua layanan online komersial (seperti situs penjualan tiket) sangat dapat disesuaikan untuk Anda, karena mereka menghasilkan uang dengan cara itu. Hal yang sama sekarang dapat dilakukan dalam pendidikan. Startup paling terkenal di bidang ini, Knewton, mengambil konten apa pun (video, game, kuliah) dan menggunakan sejumlah besar metrik berbeda untuk konten ini guna memahami bagaimana seseorang berinteraksi dengannya. Sama seperti situs web yang memiliki analitik google, pembelajaran adaptif adalah analitik untuk pendidikan. Pada saat yang sama, itu tidak hanya mengumpulkan data, tetapi dan daur ulang mereka dan merekomendasikan kepada siswa konten yang paling efektif baginya.

4. Belajar sambil bermain: Teknologi pendidikan baru yang kuat lainnya adalah gamifikasi.

Semua orang tahu bahwa belajar melalui bermain adalah hal terbaik yang dapat Anda pikirkan, begitulah cara anak-anak belajar, semua ini telah lama dibuktikan oleh penelitian. Inti dari gamifikasi adalah mengekstrak mekanika, struktur, dan kerangka permainan dari permainan dan menerapkannya dalam konteks non-permainan: misalnya, mengubah mencuci piring menjadi permainan. Di Rusia, mereka mulai membicarakannya setelah munculnya Foursquare, yang menerapkan gamify, dan semua orang mulai mencoba untuk gamify semuanya.

5. Teknik lain yang sekarang mendapatkan momentum adalah blended (hybrid) learning, blended learning.

Artinya adalah menggabungkan pembelajaran di komputer dan komunikasi dengan guru langsung. Dengan kemampuan untuk menyusun kursus secara individual dari bagian kursus yang berbeda, membuat permainan, mengadaptasi, mengumpulkan data, dan memberikan umpan balik, pembelajaran campuran memiliki kemampuan untuk membangun lintasan pendidikan yang benar-benar individual dan memberi anak kendali atas pembelajaran mereka.

Ini terlihat seperti ini: seorang anak datang ke sekolah, menerima daftar putar, yang mengatakan: sekarang Anda akan melakukan ini, lalu Anda akan pergi ke sana, lalu ke sini. Sekolah tidak memiliki pelajaran, tidak ada kelas. Setiap siswa mengikuti program mereka sendiri. Daftar putar dapat dicetak di selembar kertas, dapat di aplikasi di telepon, dapat ditampilkan di layar saat Anda masuk. Selanjutnya, anak pergi bekerja di depan komputer. Jika dia membutuhkan bantuan, dia belajar dengan guru, dan guru, berkat programnya, sudah tahu apa yang sebenarnya disalahpahami oleh siswa. Jadwalnya juga menjadi sangat mobile dan elektronik, berubah setiap hari, dan guru juga menerima daftar putar setiap hari, yang mengatakan: hari ini yang ini membutuhkan bantuan dengan ini, lalu kumpulkan ketiganya dan lakukan sesuatu dengan mereka. Anak mengelola program belajarnya sendiri, tetapi tidak dapat melanjutkan ke tingkat berikutnya sampai dia menguasai blok sebelumnya dengan sempurna. Dengan demikian, sistem kelas-pelajaran benar-benar rusak, karena tidak ada kelas atau pelajaran tradisional yang tersisa.

Apa yang akan diberikan oleh teknologi pendidikan baru kepada sekolah tradisional dalam lima tahun ke depan:

Sistem kelas-pelajaran tradisional akan mati, dan setiap orang akan dapat belajar dengan kecepatan mereka sendiri, sesuai dengan kurikulum pribadi mereka, sebanyak yang mereka butuhkan untuk menyelesaikan program. Ini berarti bahwa siswa yang kuat akan dapat bergerak maju dengan sendirinya, sedangkan siswa yang lemah akan menerima lebih banyak perhatian dan dukungan karena umpan balik yang cepat dalam program. dan dilepaskan terutama bagi mereka guru waktu.

Verifikasi pekerjaan, penyelenggaraan ujian akhir, Ujian Negara Terpadu dilakukan secara otomatis.

Orang tua, bahkan tanpa sepengetahuan diri mereka sendiri, akan menjadi lebih aktif terlibat dalam pendidikan proses, menerima pemberitahuan tentang kehidupan anak di sekolah melalui ponsel (ini sudah ada). Aplikasi pendidikan akan muncul yang akan menghasilkan laporan tentang keberhasilan anak, memberikan rekomendasi metodologis tentang bagaimana tepatnya orang tua dapat membantu anaknya mempelajari topik tertentu - ke mana harus pergi, apa yang harus dilihat dan dibaca, apa yang harus diceritakan dan bagaimana memikat.

Akan ada umpan balik operasional, yang sebelumnya tidak ada dalam pelatihan. Dulu seperti ini: Anda menyerahkan pekerjaan Anda dan mendapatkan hasilnya dalam seminggu, dan selama ini Anda telah menyelesaikan topik baru, dan jika Anda mendapat tiga di tempat kerja, maka tidak ada yang akan pergi ke topik lama tidak kembali dan pertanyaannya masih tersisa. Di Internet, banyak hal yang otomatis, dan Anda mendapatkan umpan balik instan, Anda segera tahu di mana Anda membuat kesalahan, Anda dapat segera memperbaiki kesalahan itu.

Metode pendidikan baru akan memungkinkan Anda membuat konten dari berbagai bagian, mengumpulkannya untuk Anda sendiri. Dalam sains, interdisipliner menjadi semakin penting sekarang, dan hari ini dimungkinkan untuk melakukan kursus di persimpangan disiplin - ambil bagian dari biologi, kimia dan pemrograman dan kumpulkan kursus Anda, yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan.

Daftar teknologi pendidikan modern
(menurut G.K. Selevko)

Daftar teknologi pendidikan modern
(menurut G.K. Selevko)

Nama teknologi

1.

Teknologi pedagogis berdasarkan orientasi pribadi dari proses pedagogis

1.1.

Pedagogi Kerjasama

1.2.

Teknologi manusiawi-pribadi Sh.A. Amonashvili

1.3.

Sistem E.N. Ilyin: mengajar sastra sebagai mata pelajaran yang membentuk pribadi

2.

Teknologi pedagogis berdasarkan aktivasi dan intensifikasi kegiatan siswa

2.1

Teknologi permainan

2.2.

Masalah belajar

2.3.

Teknologi pengajaran komunikatif budaya asing (E.I. Passov)

2.4.

Teknologi intensifikasi pembelajaran berdasarkan skema dan model tanda materi pendidikan (V.F. Shatalov)

3.

Teknologi pedagogis berdasarkan efektivitas manajemen dan organisasi proses pendidikan

3.1.

Teknologi S.N. Lysenkova: pembelajaran prospektif-antisipatif menggunakan skema referensi dengan kontrol komentar

3.2.

Teknologi diferensiasi tingkat pelatihan.

3.3.

Diferensiasi tingkat pelatihan berdasarkan hasil wajib (V.V. Firsov)

3.4.

Teknologi pendidikan budaya pembedaan pembelajaran sesuai minat anak (I.I. Zakatova).

3.5.

Teknologi individualisasi pendidikan (Inge Unt, A.S. Granitskaya, V.D. Shadrikov

3.6.

Teknologi Pembelajaran Terprogram

3.7.

Cara kolektif mengajar CSR (A.G. Rivin, V.K. Dyachenko)

3.8.

Teknologi kelompok.

3.9.

Teknologi pembelajaran komputer (informasi baru).

4.

Teknologi pedagogis berdasarkan peningkatan didaktik dan rekonstruksi materi

4.1.

"Ekologi dan Dialektika" (L.V. Tarasov)

4.2.

"Dialog budaya" (V.S. Bibler, S. Yu Kurganov)

4.3.

Pembesaran unit didaktik-UDE (P.M. Erdniev)

4.4.

Implementasi teori pembentukan tindakan mental bertahap (M.B. Volovich)

5.

Teknologi pedagogis subjek pribadi.

5.1.

Teknologi pengajaran literasi awal dan intensif (N.A. Zaitsev)

5.2.

Teknologi untuk meningkatkan keterampilan pendidikan umum di sekolah dasar (V.N. Zaitsev)

5.3.

Teknologi pengajaran matematika berbasis pemecahan masalah (R.G. Khazankin)

5.4.

Teknologi pedagogis berdasarkan sistem pelajaran yang efektif (A.A. Okunev)

5.5.

Sistem pendidikan bertahap dalam fisika (N.N. Paltyshev)

6.

Teknologi alternatif

6.1.

Pedagogi Waldor (R. Steiner)

6.2.

Teknologi tenaga kerja bebas (S. Frenet)

6.3.

Teknologi pendidikan probabilistik (A.M. Lobok)

6.4.

Teknologi bengkel

7.

Teknologi ramah alam

7.1.

Pendidikan literasi ramah alam (A.M. Kushnir)

7.2.

Teknologi pengembangan diri (M. Montessori)

8.

Teknologi pembelajaran perkembangan

8.1.

Dasar-dasar umum dari perkembangan teknologi pembelajaran.

8.2.

Sistem pengembangan pendidikan L.V. Zankova

8.3.

Teknologi pengembangan pendidikan D. B. Elkonina-V. V. Davydova.

8.4.

Sistem pendidikan perkembangan dengan fokus pada pengembangan kualitas kreatif individu (I.P. Volkov, G.S. Altshuller,
I.P. Ivanov)

8.5.

Pendidikan perkembangan berorientasi pribadi (I.S. Yakimanskaya)

8.6.

Teknologi pembelajaran pengembangan diri (G.K. Selevko)

9.

Teknologi pedagogis sekolah penulis

9.1.

Sekolah pedagogi adaptif (E.A. Yamburg, B.A. Broide)

9.2.

Model "sekolah Rusia"

9.3.

9.4.

School-Park (M.A. Balaban)

9.5.

Agroschool A.A.Katolikov.

9.6.

Sekolah Masa Depan (D. Howard)

Guru juga dapat menggunakan teknologi pendidikan modern lainnya.

Konsep modernisasi pendidikan Rusia mendefinisikan tujuan dan sasaran prioritas, yang solusinya membutuhkan kualitas pendidikan tingkat tinggi. Saat ini, masyarakat tertarik pada lulusan dengan kebutuhan kognitif yang berkembang, yang ditujukan untuk pengembangan diri dan realisasi diri, mampu beroperasi dengan pengetahuan yang diperoleh, menavigasi ruang informasi modern, bekerja secara produktif, bekerja sama secara efektif, mengevaluasi diri dan pencapaian mereka secara memadai. Dalam dunia yang berubah, sistem pendidikan harus membentuk kualitas seperti universalisme profesional - kemampuan untuk mengubah bidang dan metode kegiatan.

Saat ini, masyarakat telah mengubah prioritasnya, konsep masyarakat pasca-industri (masyarakat informasi) telah muncul. Ia lebih tertarik pada warganya yang mampu mandiri, aktif bertindak, mengambil keputusan, fleksibel beradaptasi dengan kondisi kehidupan yang berubah.

Masyarakat informasi modern mengutamakan semua jenis lembaga pendidikantugas menyiapkan lulusan yang mampu:

Untuk menavigasi dalam situasi kehidupan yang berubah, secara mandiri memperoleh pengetahuan yang diperlukan, menerapkannya dalam praktik untuk memecahkan berbagai masalah yang muncul;

Berpikir kritis secara mandiri, melihat masalah yang muncul dan mencari cara untuk menyelesaikannya secara rasional menggunakan teknologi modern; memahami dengan jelas di mana dan bagaimana pengetahuan yang mereka peroleh dapat diterapkan; mampu menghasilkan ide-ide baru, berpikir kreatif;

Bekerja dengan benar dengan informasi (mengumpulkan fakta yang diperlukan untuk memecahkan masalah tertentu, menganalisisnya, membuat generalisasi yang diperlukan dan kesimpulan yang beralasan, menerapkan pengalaman yang diperoleh untuk mengidentifikasi dan memecahkan masalah baru);

Sociable, kontak dalam berbagai kelompok sosial, dapat bekerja sama di berbagai bidang, dalam berbagai situasi, mencegah atau secara terampil keluar dari situasi konflik apa pun;

Bekerja secara mandiri pada pengembangan kecerdasan, tingkat budaya.

Dari seluruh ragam arah inovasi dalam pengembangan didaktik modern, terdapat pedagogis teknologi (teknologi pendidikan).Hal ini karena:

Dalam kondisi sistem kelas-pelajaran yang ada, mereka paling mudah masuk ke dalam proses pendidikan, tidak mempengaruhi isi pendidikan, yang ditentukan oleh standar pendidikan dan tidak tunduk pada penyesuaian serius;

Teknologi pendidikan memungkinkan, mengintegrasikan ke dalam proses pendidikan nyata, untuk mencapai tujuan program dan standar pendidikan dalam mata pelajaran akademik tertentu;

Teknologi pendidikan memastikan pengenalan arah utama strategi pedagogis - humanisasi pendidikan dan pendekatan yang berpusat pada siswa;

Mereka memastikan perkembangan intelektual anak-anak, kemandirian mereka;

Memberikan niat baik terhadap guru dan terhadap satu sama lain;

Ciri khas sebagian besar teknologi adalah perhatian khusus pada individualitas seseorang, kepribadiannya; fokus yang jelas pada pengembangan aktivitas kreatif.

Apa yang dimaksud dengan istilah "teknologi pendidikan pedagogis"?

Dalam literatur ilmiah dan pedagogis, ada berbagai interpretasi tentang konsep "teknologi pendidikan pedagogis".

"Teknologi" - ini adalah cara terperinci untuk melakukan aktivitas ini atau itu dalam kerangka metode yang dipilih.

"Teknologi Pedagogis"- ini adalah konstruksi kegiatan guru, di mana tindakan yang termasuk di dalamnya disajikan dalam urutan tertentu dan menyarankan pencapaian hasil yang dapat diprediksi.

Menganalisis definisi, seseorang dapat memilih kriteria yang membentukinti dari teknologi pedagogis:

Definisi tujuan pembelajaran yang jelas dan tegas (mengapa dan untuk apa);

Pemilihan dan struktur konten (apa);

Organisasi proses pendidikan yang optimal (bagaimana);

Metode, teknik dan alat peraga (dengan bantuan apa);

Memperhitungkan tingkat kualifikasi guru yang sebenarnya (siapa);

Metode obyektif untuk menilai hasil belajar (apakah demikian).

Fitur penting yang melekat teknologi pedagogis adalah:

Penetapan tujuan dan efektivitas diagnostik menyiratkan pencapaian tujuan yang terjamin dan efektivitas proses pembelajaran;

Profitabilitas menunjukkan kualitas teknologi pedagogis, yang menyediakan cadangan waktu mengajar, optimalisasi pekerjaan guru, dan pencapaian hasil pembelajaran yang direncanakan dalam waktu singkat;

Kemampuan algoritme, kemampuan desain, integritas, dan pengelolaan mencerminkan berbagai aspek gagasan reproduktifitas teknologi pedagogis;

Penyesuaian menyiratkan kemungkinan umpan balik operasional konstan yang berfokus pada tujuan yang terdefinisi dengan baik;

Visualisasi menyentuh masalah penggunaan berbagai komputer audiovisual dan elektronik, serta desain dan penggunaan berbagai bahan didaktik dan alat bantu visual.

Dengan kondisi tersebut, munculnya berbagai teknologi yang berorientasi pada kepribadian sudah menjadi hal yang wajar. Oleh karena itu, di antara teknologi tersebut adalah:

p/n

Tujuan penggunaan teknologi dan/atau metode

Deskripsi Implementasi

teknologi dan/atau metode dalam kegiatan profesional praktis

Hasil dari penggunaan teknologi dan/atau metode

Teknologi Desain

Mengembangkan imajinasi, fantasi, pemikiran kreatif, kemandirian dan kualitas pribadi lainnya; menciptakan iklim psikologis yang menguntungkan di kelas, merangsang aktivitas kognitif, mengembangkan keterampilan presentasi dan presentasi diri, meningkatkan motivasi untuk belajar bahasa.

Siswa menggambar kartu ucapan, menerbitkan koran dinding, menyimpan album tematik, melakukan proyek multimedia dan interaktif (presentasi). Kemudian para lelaki mendemonstrasikan pekerjaan mereka di kelas, berbicara tentang kelebihannya dan, dengan demikian, menguasai seni presentasi dan presentasi diri.

Meningkatkan motivasi belajar bahasa, pelaksanaan penelitian dan kegiatan kognitif siswa secara mandiri, penerapan ilmu yang diperoleh dalam kegiatan praktik, asimilasi materi pendidikan yang solid. Sebagai hasil dari kegiatan proyek, karya-karya berikut dibuat - "Liburan di Rusia dan Australia", The Beatles, "Walt Disney Cartoons". Meningkatnya minat pada subjek. Perkembangan kemerdekaan.

Metode proyek, L. Vygotsky

metode ini memungkinkan Anda untuk secara organik mengintegrasikan pengetahuan siswa dari berbagai area di sekitar solusi satu masalah, memungkinkan untuk menerapkan pengetahuan yang diperoleh dalam praktik, sambil menghasilkan ide-ide baru.

pengenalan siswa dengan metodologi mengerjakan proyek;

berkenalan dengan kosa kata dan tata bahasa program, menguasai keterampilan pendidikan yang disediakan oleh program;

pengenalan dengan materi otentik tentang topik tersebut

persiapan bahan untuk membuat presentasi komputer tentang sistem perbankan dan bank secara langsung

siswa mengajukan ide-ide mereka tentang mini-proyek;

pembentukan kelompok dan pembagian tugas untuk pekerjaan proyek; pekerjaan mandiri siswa dalam proyek mini, saling menguntungkan dan pengendalian diri;

kontrol oleh guru dari bahan yang disiapkan, pengenalan penambahan dan perubahan; merancang laporan dalam bentuk presentasi multimedia, membuat booklet, menyusun dialog;

presentasi dan pertahanan proyek;

diskusi hasil, meringkas pekerjaan

Bekerja pada proyek, siswa meningkatkan budaya pidato lisan dan tertulis, secara mandiri memilih informasi, dan secara praktis menggunakan pengetahuan yang diperoleh dalam pelajaran. Kegiatan proyek mendorong siswa untuk berbicara dalam bahasa Inggris tanpa takut membuat kesalahan, memberikan jawaban yang salah. Bekerja dalam kelompok menciptakan situasi keberhasilan bagi setiap siswa. Pelaksanaan tugas proyek bersama mengarah pada penciptaan suasana yang bersahabat.

Teknologi Grup

O.S. Anisimov

Setiap tugas dalam konteks pembelajaran kelompok disusun sedemikian rupa sehingga setiap anggota kelompok secara aktif bekerja selama waktu tertentu.

Misalnya, menggunakan kerja kelompok di kelas bahasa Inggris untuk mengembangkan keterampilan berbicara, kami mengizinkan setiap siswa untuk berbicara selama 10-15 menit dalam satu pelajaran, sedangkan dalam pengajaran tradisional diperlukan waktu 3-4 jam untuk mewawancarai masing-masing dari 10 siswa.

Guru yang menggunakan kerja kelompok dapat dengan mudah membekali siswa dengan potensi dan kemampuan yang berbeda dengan tingkat tugas yang berbeda. Pada saat yang sama, siswa yang dianggap “paling lemah” akan merasa mampu untuk menyelesaikan tugas yang diberikan kepadanya, yang pada akhirnya akan meningkatkan motivasinya untuk mempelajari mata pelajaran ini.

Dengan demikian, salah satu keunggulan teknologi ini adalah intensifikasi proses pendidikan, yang dalam banyak kasus mengarah pada peningkatan kinerja akademik.

Keuntungan lain dari pembelajaran kelompok adalah kemampuan untuk menerapkan pendekatan multi-level untuk mengajar bahasa asing.

Teknologi kelompok.

(G.K. Selevko)

Pengembangan pidato siswa, komunikasi, berpikir, kecerdasan, saling memperkaya. solusi independen dari masalah belajar

Menggunakan teknologi ini, saya membangun pelajaran sebagai berikut:

I. Persiapan untuk tugas kelompok.

1. Pernyataan tugas kognitif.

2. Pengarahan urutan pekerjaan

3. Pembagian materi didaktik secara berkelompok.

II kerja kelompok.

4. Perkenalan dengan materi, perencanaan kerja dalam kelompok.

5. Pembagian tugas dalam kelompok Kinerja tugas secara individu.

7. Diskusi hasil kerja individu dalam kelompok. Pembahasan tugas umum menurut kelompok/komentar, tambahan, klarifikasi dan generalisasi/.

AKU AKU AKU. Bagian akhir.

9. Melaporkan hasil kerja kelompok.

10. Analisis tugas kognitif, refleksi.

11. Kesimpulan umum guru tentang kerja kelompok dan prestasi masing-masing kelompok

Bentuk kerja kelompok merupakan bentuk kerja mandiri siswa dengan interaksi langsung di antara mereka.

Menggunakan teknologi kelompok dalam proses pendidikan, guru memandu pekerjaan melalui instruksi lisan atau tertulis yang diberikan sebelum pekerjaan dimulai. Tidak ada kontak langsung yang terus menerus dengan guru dalam proses pembelajaran yang diselenggarakan oleh anggota kelompok secara mandiri. Bentuk kerja kelompok merupakan bentuk kerja mandiri siswa dengan interaksi langsung di antara mereka.

Teknologi pembelajaran kelompok mengoptimalkan proses pembelajaran, menjadikannya lebih efektif dan berorientasi pada pribadi. Keadaan ketidakamanan siswa dihilangkan, yang berkontribusi pada pembentukan motif sosial untuk belajar, yang didasarkan pada keinginan untuk memperoleh status yang diinginkan di antara teman sekelas.

Tujuan teknologi pembelajaran didasarkan pada penggunaan motif untuk perbaikan diri individu, dan merupakan tingkat baru pembelajaran perkembangan.

Gambaran utama dari teknologi ini adalah moral-volitional dan motivasi kognitif siswa.

Hasil dari perkembangan teknologi pendidikan tersebut adalah terbentuknya sikap psikologis (dominan) pada diri siswa untuk perbaikan diri.

Teknologi pengajaran komunikatif budaya asing

Teknologi intensif pengajaran bahasa asing dikembangkan oleh ilmuwan Bulgaria G. Lozanov dan memunculkan sejumlah opsi praktis di negara kita, misalnya, metodologi G. A. Kitaigorodskaya.

Teknologi pengajaran komunikatif berbicara bahasa asing telah dikembangkan secara rinci oleh Sekolah Lipetsk, yang dipimpin oleh Pekerja Kebudayaan E. I. Passov.

Pembentukan kompetensi komunikatif bahasa asing di kalangan anak sekolah, untuk melakukan komunikasi antarbudaya dengan penutur asli

Pelatihan komunikatif bahasa asing memberikan pengembangan keterampilan komunikatif dalam jenis utama kegiatan bicara: berbicara, memahami apa yang dirasakan oleh telinga (mendengarkan), membaca dan menulis

Ini diterapkan untuk:

1. Pengembangan keterampilan pengaturan diri dan

pendidikan mandiri di kalangan siswa;

2. Merangsang minat di kelas;

3. Pengembangan kualitas pribadi siswa;

4. Pembentukan keterampilan berbicara monolog;

5. Pembentukan keterampilan menyimak;

6. Pengembangan kemampuan kreatif siswa dalam tata bahasa;

7. Penciptaan kondisi untuk mengkonsolidasikan dalam praktik pengetahuan siswa dalam tata bahasa;

8. Organisasi koneksi interdisipliner untuk memperkenalkan anak-anak sekolah pada budaya peradaban dunia.

Perluasan kesempatan pendidikan dalam organisasi pekerjaan pendidikan dan keberhasilan yang lebih besar dalam belajar

Teknologi informasi dan komunikasi untuk pengajaran bahasa asing,M.N. Evstigneev, P.V. Sysoev

Pengembangan keterampilan leksikal, tata bahasa, pengucapan siswa;

Pengajaran efektif membaca dan menulis, monolog dan pidato dialogis;

Pengembangan kemampuan untuk memahami ucapan asing dengan telinga;

Pengembangan keterampilan komunikasi;

Memperluas cakrawala;

Pengembangan keterampilan dalam bekerja dengan program komputer, aplikasi MS Office.

Menggunakan komputer sebagai sumber informasi pendidikan, alat bantu visual, simulator, alat diagnostik dan kontrol; sarana penyiapan teks, penyimpanannya; editor grafis, alat persiapan pidato.

Buat perpustakaan media Anda sendiri.

Penggunaan sumber daya Internet, presentasi, dan video pendidikan di semua tahap mempelajari topik / bagian tertentu, serta pada berbagai tahap pelajaran: pada tahap penetapan tujuan, pemanasan pidato, pengenalan materi baru, konsolidasi materi, memantau asimilasi informasi yang diterima.

Penggunaan program komputer untuk

mempelajari kosa kata, melatih pengucapan, mengajar pidato dialogis dan monolog, belajar menulis, mengerjakan fenomena tata bahasa.

Meningkatkan minat siswa dalam proses pembelajaran bahasa Inggris; dinamika positif kualitas pengetahuan, skor rata-rata; meningkatkan keterampilan bekerja dengan aplikasi MS Office (membuat presentasi Anda sendiri, menggunakan sumber daya Internet, dll.) Partisipasi dalam seminar kota guru bahasa asing "Pengembangan keterampilan komunikasi siswa dalam pelajaran bahasa asing dan dalam kegiatan ekstrakurikuler", 03 /26/2009 (di luar kelas acara "Hari Ibu". Tempat ke-2 dalam kompetisi kota "Langkah Pertama", didedikasikan untuk Y. Gagarin.

Teknologi komputer

G.R. Gromov, A.P. Ershov

Penggunaan teknologi multimedia dalam proses pendidikan menyiratkan dan memungkinkan kontrol yang lebih lengkap dan lebih dalam dari proses pendidikan itu sendiri.

Mahasiswa mempersiapkan presentasi dalam program Power Point untuk mendemonstrasikan materi yang telah dipelajari sebelumnya, yang didukung dengan iringan audio dan video.

Penggunaan teknologi komputer memungkinkan untuk mengaktifkan aktivitas kognitif siswa.

Penggunaannya memberikan hasil yang baik, meningkatkan minat siswa dalam pelajaran.

Teknologi Informasi dan komunikasi

Aktivasi proses pembelajaran,

Meningkatkan visibilitas

Meningkatkan efektivitas belajar mengajar,

Untuk membuat proses pembelajaran lebih menarik, yang berkontribusi pada keberhasilan asimilasi materi yang dipelajari,

Pembentukan keterampilan kerja individu,

Untuk mewujudkan semua keuntungan menggunakan TIK, saya membuat presentasi komputer saya sendiri dalam program POWER POINT, yang semua komponennya harus sesuai dengan tujuan pembelajaran. Presentasi semacam itu membantu dengan cepat dan efektif menggunakan visibilitas yang diperlukan di dalam kelas. Saat mempelajari unit leksikal baru, disarankan untuk menggunakan gambar dan foto yang memungkinkan Anda menerapkan metode non-translasi dalam menyediakan kosakata.

Saat mempelajari tata bahasa, dimungkinkan untuk menyoroti informasi yang paling kompleks dan penting secara animasi. Menganimasikan objek memungkinkan siswa untuk lebih fokus pada komponen penting. Dengan mempelajari lebih lanjut topik ini, Anda dapat berulang kali kembali ke slide mana pun, mempelajari semua seluk-beluk fenomena yang sedang dipelajari. Bentuk penyajian materi ini cocok untuk pekerjaan sehari-hari.

Teknologi permainan berfungsi untuk meningkatkan aktivitas kognitif anak sekolah. Misalnya, varian dari acara TV terkenal "Who Wants to Be a Millionaire?" (Siapa yang paling tahu bahasa Inggris) bukanlah pilihan untuk setiap pelajaran, tetapi dengan demikian menyelesaikan seperempat atau mempelajari sebagian besar buku teks tampaknya cukup dapat diterima justru untuk meningkatkan aktivitas kognitif anak sekolah modern.

Kemungkinan menyajikan informasi pendidikan baru sangat diperluas saat menggunakan komputer.

Penggunaan TIK dalam pelajaran bahasa Inggris membantu meningkatkan motivasi siswa dan meningkatkan aktivitas verbal dan kognitif mereka, asimilasi materi pendidikan yang efektif, pembentukan sistem pengetahuan yang integral, memungkinkan Anda untuk menggunakan waktu mengajar secara rasional dan meningkatkan kecepatan bekerja dalam pelajaran tanpa mengorbankan asimilasi pengetahuan oleh siswa, memperkenalkan elemen kebaruan, memungkinkan Anda untuk menyimpulkan siswa ke tingkat penguasaan bahasa non-pribumi yang secara fundamental baru.

Teknologi hemat kesehatan

Mityaev A.M.

Pembentukan keterampilan gaya hidup sehat

Siklus acara:

Pidato terkait:

"Teknologi hemat kesehatan dalam pelajaran bahasa asing";

"Norma Sanitasi dan Epidemiologis Baru"

"Teknologi untuk membangun lingkungan belajar yang hemat kesehatan untuk anak sekolah";

Formula Pertumbuhan Sehat”;

Percakapan tentang gaya hidup sehat;

Kegiatan ekstrakurikuler "TIDAK terhadap Narkoba"

Isu media khusus tentang narkoba.

Melakukan survei sosial di kalangan siswa SMA tentang kebiasaan buruk;

Partisipasi dalam "Satu Hari Kesehatan"

Pengembangan program "Kesehatan"

Risalah pendidikan jasmani pada pelajaran bahasa asing.

Latihan pernapasan;

Acara olahraga dan permainan

Meningkatkan motivasi siswa untuk hidup sehat

Dinamika positif dampak olahraga terhadap kebiasaan buruk

Teknologi permainan(bermain peran dan permainan bisnis)

V.P. Bespalenko

Tujuan dari teknologi game adalah untuk memecahkan sejumlah masalah:

- didaktik (perluasan cakrawala, aktivitas kognitif; pembentukan keterampilan dan kemampuan tertentu yang diperlukan dalam kegiatan praktis, dll.);
- berkembang (pengembangan perhatian, memori, ucapan, pemikiran, imajinasi, fantasi, ide-ide kreatif, kemampuan untuk membangun pola, menemukan solusi optimal, dll.);
- pendidik (pendidikan kemandirian, kemauan, pembentukan posisi moral, estetika dan pandangan dunia, pendidikan kerja sama, kolektivisme, keramahan, dll.);
- sosialisasi (inisiasi terhadap norma dan nilai masyarakat; adaptasi dengan kondisi lingkungan.

Tempat permainan dalam pelajaran dan waktu yang diberikan untuk permainan tergantung pada sejumlah faktor dalam persiapan siswa, materi yang dipelajari, tujuan dan kondisi pelajaran, dll. Misalnya, jika permainan digunakan sebagai latihan selama konsolidasi awal, maka 20-25 menit pelajaran dapat dikhususkan untuk itu. Di masa depan, permainan yang sama dapat dimainkan dengan mengulangi materi yang sudah dibahas. Permainan yang sama dapat digunakan pada berbagai tahap pelajaran.

Bentuk permainan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan aktivitas kognitif siswa.

Penggunaannya memberikan hasil yang baik, meningkatkan minat anak-anak dalam pelajaran, memungkinkan mereka untuk memusatkan perhatian mereka pada hal utama - menguasai keterampilan berbicara dalam proses situasi alami, komunikasi selama permainan.

G.K.Selevko

S.A. Shmakov

R.V. Ovcharova

A.K.Markova

A.B. Fridman

A.B.Orlov

mendidik, mendidik,
berkembang, membangkitkan minat
siswa melalui
penerapan momen permainan
di dalam kelas dan ekstrakurikuler
acara; kelestarian
tradisi budaya permainan
orang, organisasi pendidikan
kegiatan

Gunakan di dalam kelas dan di luar kelas
aktivitas, dinamis, oftalmik
istirahat, istirahat, liburan.

Pelatihan dilakukan melalui bentuk aktif:

permainan kompetisi; kuis; olimpiade; permainan peran, dll.

Teknologi game hanya efektif jika dikombinasikan dengan
metode dan sarana pengajaran lainnya.
Dalam latihan saya, saya secara teratur menggunakan
tahapan pelajaran berikut ini:

Aktualisasi pengetahuan (metode membuat game
situasi)

konsolidasi materi baru (situasi permainan)

Meningkatkan minat siswa dalam mempelajari mata pelajaran, meningkatkan efektivitas kegiatan pendidikan.

Aktivasi aktivitas kognitif siswa dalam pelajaran bahasa Inggris. Meningkatkan kualitas pengetahuan yang diverifikasi dengan pertanyaan lisan, kuesioner dan pekerjaan diagnostik

Metode pendekatan individu Passov E.I., Kitaigorodskaya G.A.

Aktivasi keterampilan belajar, kerja mandiri

Meningkatkan kegiatan pendidikan, kualitas penguasaan materi pendidikan

Meningkatkan motivasi belajar

Dialog budaya

(V.S. Bibler, S. Yu Kurganov)

Pembentukan kompetensi sosial budaya

Pendidikan toleransi, penghormatan terhadap budaya dan tradisi asing

Kenalan dengan budaya negara-negara bahasa yang dipelajari.

Perbandingan tradisi dan budaya negara Anda dan negara bahasa yang dipelajari.

Mengatasi hambatan budaya dan meminimalkan kejutan budaya di dunia yang mengglobal.

Sistematis bekerja dengan teks-teks orientasi studi daerah. Mempelajari sejarah, budaya, tradisi, pemandangan negara dari bahasa yang dipelajari (Ditetapkan dalam bahan ajar).

Bekerja pada proyek-proyek daerah.

Buat presentasi

Melakukan kursus individu - kelompok atau opsional tentang studi regional: "Studi Negara Prancis", "Perancis Bisnis" Melakukan kegiatan ekstrakurikuler tentang topik ini (liburan "Paskah", "Natal", ....). dibandingkan dengan tradisi kepemilikan mereka di Rusia.

Partisipasi dalam kompetisi regional presentasi "Pemandangan negara-negara bahasa yang dipelajari", "Cahaya kota besar", dll., Serta dalam kompetisi Internet dalam studi dan festival regional.

Penyelenggaraan tahunan (partisipasi) satu dekade bahasa asing dengan acara konten khusus negara: menonton video dan presentasi tentang sejarah, budaya, tradisi, pemandangan negara dari bahasa yang dipelajari; mengadakan kegiatan ekstrakurikuler yang bersifat khusus negara, kompetisi pembaca, kuis.

Mempelajari literatur negara dari bahasa yang dipelajari.

Adaptasi peserta didik dengan kondisi dan realitas dunia modern dalam konteks globalisasi.

Memperluas wawasan siswa.

Pendidikan toleransi dan rasa hormat peserta didik terhadap unsur budaya asing.

Meningkatkan minat pada mata pelajaran dan motivasi untuk belajar bahasa asing.

Pedagogi Kerjasama

Otentikasi Amonashvili Sh.A., Shatalov V.F., Lysenkova S.N.

Ajarkan siswa untuk mengerjakan prinsip: "lakukan seperti yang saya lakukan"

Evaluasi kegiatan anak, penggunaan tanda terbatas, pendekatan individu, keterampilan komunikasi, kebebasan memilih dan kegembiraan belajar, bakat linguistik, pemahaman keindahan, pemahaman keindahan segala sesuatu di sekitar, memberikan kondisi untuk memperluas dan dalam -volume pengetahuan yang mendalam

Terjadi: mengajar tanpa paksaan; gagasan kemajuan dalam belajar; kebebasan memilih, dll.

Pembelajaran kolaboratif

Aronson D, Slavin M.B., Johnson M.

Pengembangan keterampilan komunikasi

Selama pelajaran; pada berbagai tahap

Meningkatkan motivasi

Pembelajaran berbasis masalah, I.Ya. lerner

Penciptaan situasi masalah di bawah bimbingan guru dan aktivitas mandiri siswa yang aktif untuk menyelesaikannya, sebagai akibatnya ada penguasaan kreatif pengetahuan, keterampilan dan kemampuan dan pengembangan kemampuan mental.

Pembelajaran berbasis masalah didasarkan pada penciptaan jenis motivasi khusus - berbasis masalah, oleh karena itu diperlukan desain konten didaktik materi yang memadai, yang harus disajikan sebagai rantai situasi masalah.

Guru menciptakan situasi masalah, mengarahkan siswa untuk memecahkannya, mengatur pencarian solusi. Dengan demikian, siswa menjadi subjek pembelajarannya dan, sebagai hasilnya, ia memperoleh pengetahuan baru, cara bertindak baru.

Aktivasi aktivitas pendidikan dan kognitif, dinaikkan ke tingkat proses kreatif, sebagian besar mengekspresikan sifat transformatif dari aktivitas. Sifat kreatifnya selalu dikaitkan dengan pengenalan sesuatu yang baru, dengan perubahan stereotip tindakan, kondisi aktivitas.

Hal utama adalah kepuasan dengan kegiatan tersebut, yang secara menguntungkan mempengaruhi motif dan metode pengajaran, dan disposisi siswa untuk berkomunikasi dengan guru, dengan teman sekelas, dan penciptaan hubungan yang menguntungkan dalam kegiatan tersebut.

Integrasi (asosiasi) dari disiplin akademik

Pembentukan gambaran ilmiah tentang dunia, penyatuan bagian-bagian ilmu pengetahuan atas dasar logis tunggal.

Ada studi tidak hanya disiplin individu, tetapi penyatuan mereka. Siswa memahami bahwa tidak hanya pengetahuan bahasa asing yang penting, tetapi juga kemampuan untuk mengungkapkan dalam bahasa asing apa yang penting dan perlu bagi mereka: memberi tahu teman asing tentang ke mana harus pergi di kota, memperkenalkan keluarga pertukaran untuk masakan tradisional Rusia. Selain itu, integrasi disiplin akademis memungkinkan Anda untuk memahami fenomena satu mata pelajaran melalui mata pelajaran lainnya (Rusia dan Inggris).

Ada realisasi fungsi utama bahasa (komunikatif): siswa tidak hanya berbicara bahasa asing, tetapi membahas masalah-masalah yang penting dan menarik baginya.

Teknologi interaktif

Aktivasi umpan balik antara guru dan siswa, aktivasi aktivitas kognitif siswa

Ketika pertanyaan, kesulitan atau kebutuhan untuk mendiskusikan fenomena apapun muncul, umpan balik diaktifkan antara guru dan siswa. Kesulitan dihilangkan, masalah dan pertanyaan didiskusikan.

Kesulitan yang muncul dihilangkan, aktivitas kognitif siswa diaktifkan.

Berpusat pada Peserta didikpendidikan perkembangan (I.S. Yakimanskaya)

Perkembangan kepribadian seseorang, pengungkapan kemampuannya, bakatnya, pembentukan kesadaran diri, realisasi diri.

Hasil utama dari belajar seharusnya adalah pembentukan kemampuan kognitif yang didasarkan pada perolehan pengetahuan dan keterampilan yang relevan.

materi pendidikan (sifat penyajiannya) didasarkan pada identifikasi isi pengalaman subjektif siswa, termasuk pengalaman pembelajaran sebelumnya;

penyajian pengetahuan harus ditujukan tidak hanya untuk memperluas volumenya, menyusun, mengintegrasikan, menggeneralisasi isi pelajaran, tetapi juga untuk mengubah pengalaman aktual setiap siswa;

selama pelatihan, koordinasi terus-menerus dari pengalaman siswa dengan konten ilmiah dari pengetahuan yang diberikan:

stimulasi aktif siswa untuk kegiatan pendidikan, yang memberinya kesempatan untuk pendidikan diri, pengembangan diri, ekspresi diri selama penguasaan pengetahuan;

materi pendidikan diatur sedemikian rupa sehingga siswa memiliki kesempatan untuk memilih ketika melakukan tugas, memecahkan masalah;

mendorong siswa untuk secara mandiri memilih dan menggunakan cara yang paling signifikan bagi mereka untuk mempelajari materi pendidikan;

pengendalian dan evaluasi tidak hanya hasil, tetapi juga proses pembelajaran, yaitu transformasi yang dilakukan siswa, mengasimilasi materi pendidikan;

100% kemajuan; kualitas tinggi;

Terwujudnya bakat, peluang, kesadaran diri siswa;

Insentif untuk aktivitas kognitif di kalangan siswa telah meningkat.

Teknologi pembelajaran yang berorientasi pada kepribadian.

Pembelajaran yang berpusat pada siswa di sekolah modern. (Yakimanskaya I.S.) Teknologi pendidikan modern. (Selevko G.K.)

Pembentukan kepribadian yang dikembangkan secara komprehensif dan terlatih secara profesional.

1. Pendekatan multi-level - orientasi ke tingkat kerumitan yang berbeda dari materi program yang tersedia bagi siswa. 2. Pendekatan yang berbeda - alokasi anak-anak menurut pengetahuan, kemampuan. 3. Pendekatan individu—distribusi anak-anak ke dalam kelompok-kelompok yang homogen: prestasi akademik, kemampuan. 4. Pendekatan subjek-pribadi - sikap terhadap setiap anak sebagai keunikan, orisinalitas.

Meningkatkan minat siswa dalam kegiatan belajar;

Pembentukan motivasi positif untuk belajar.

Dialog

teknologi

Tujuan: membentuk kepribadian siswa yang dialogis,

mengembangkan pemikiran kemanusiaan,

berkontribusi pada akumulasi pengalaman

Persepsi dialogis (dialog gagasan, dialog budaya, dialog manusia, refleksi siswa)

Tujuan utama dari teknologi ini adalah bahwa dalam proses komunikasi dialogis di kelas, siswa mencari cara yang berbeda untuk mengekspresikan pikiran mereka, untuk menguasai dan menjunjung tinggi nilai-nilai baru. Pada saat yang sama, dialog dianggap sebagai lingkungan sosial budaya khusus yang menciptakan kondisi yang menguntungkan bagi seseorang untuk menerima pengalaman baru, mengubah sejumlah makna yang mapan.

Dialog di kelas adalah suasana didaktik dan komunikatif khusus yang membantu siswa tidak hanya menguasai cara berpikir dialogis, tetapi juga memberikan refleksi, mengembangkan sifat intelektual dan emosional kepribadian (keberlanjutan perhatian, pengamatan, memori, kemampuan untuk menganalisis aktivitas pasangan, imajinasi). Pada pelajaran seperti itu, konten materi pendidikan diasimilasi baik sebagai hasil dari menghafal dan sebagai hasil dari komunikasi, di mana ada daya tarik untuk makna yang signifikan secara pribadi, ke kedalaman kesadaran seseorang.

Kegiatan pedagogis dialogis ditujukan untuk menciptakan oleh guru lingkungan yang berkontribusi pada akumulasi pengalaman dialogis dalam memecahkan masalah kemanusiaan oleh individu. Penting tidak hanya untuk mengajarkan kemerosotan dan konjugasi anak, tidak hanya untuk menyampaikan pengetahuan yang dikumpulkan oleh umat manusia, tetapi untuk membantunya "menyesuaikan diri" dengan konteks budaya, membantunya menemukan bahasa yang sama dengan orang lain (dunia, alam, manusia) dan mewujudkan saling ketergantungan satu sama lain di dunia ini.

Pembentukan keterampilan berbicara dialogis

Pembentukan dan pengembangan keterampilan untuk secara aktif mendengarkan lawan bicara

Mengembangkan kemampuan untuk mengekspresikan pikiran Anda sendiri secara kompeten

Menanamkan minat dalam pelajaran

bahasa asing

Melakukan debat dan seminar

Persiapan pidato publik untuk anak sekolah di konferensi

Melakukan pelajaran terpadu

metode kasus,

Fakultas Sekolah Bisnis Harvard

Meningkatkan tingkat pengetahuan bahasa asing secara umum;

Asimilasi dan penggunaan istilah yang efektif;

Pengembangan pemikiran kreatif, kemampuan memimpin diskusi;

Pengembangan kemampuan untuk bekerja dalam tim.

Sebagai bagian dari kursus pilihan "Bahasa Inggris di bidang komunikasi antarbudaya", siswa memecahkan kasus yang sebelumnya disusun oleh guru, yang meliputi pertanyaan tematik yang bersifat bermasalah, tugas untuk fragmen audio dan video, pernyataan untuk diskusi (termasuk peribahasa dan ucapan) , situasi masalah topikal dari orientasi komunikatif.

Memperoleh pengetahuan, keterampilan dan kemampuan komunikasi bisnis, pengembangan monolog dan dialogis pidato mahasiswa.

Pendekatan linguistik, N.A. Salanovich, E.S. Dikova

Memperluas wawasan siswa;

Kenalan siswa dengan realitas dan budaya negara-negara bahasa yang dipelajari.

Melakukan pelajaran terbuka, kegiatan ekstra kurikuler: "Hari Ibu", "Di dunia gaul", "Karadag Reserve", mengadakan "Dekade Bahasa Inggris" tahunan.

Partisipasi dalam seminar kota guru bahasa asing "Pengembangan keterampilan komunikasi siswa dalam pelajaran bahasa asing dan dalam kegiatan ekstrakurikuler", 26/03/2009 (acara ekstrakurikuler "Hari Ibu").

Teknologi pengembangan bicara

Perkembangan bicara dalam pelajaran bahasa Inggris

Membacakan cerita, dengan cara menceritakan kembali yang rumit (sebagai orang ketiga, atas nama orang yang lewat, orang yang lewat) Menyusun cerita dan kalimat menggunakan tabel substitusi; Menulis esai dan esai sesuai rencana; Menyusun cerita berdasarkan gambar plot; Peran belajar, pementasan; Menulis puisi tentang topik tertentu; Menghafal peribahasa, ucapan, unit fraseologis; Pekerjaan kamus, etimologi kata-kata

Pengembangan pidato yang kompeten, konstruksi kalimat yang benar, ekspresi pikiran

Daftar teknologi pendidikan modern

(menurut G.K. Selevko)

Nama teknologi

Teknologi pedagogis berdasarkan orientasi pribadi dari proses pedagogis

1.1.

Pedagogi Kerjasama

1.2.

Teknologi manusiawi-pribadi Sh.A. Amonashvili

Teknologi pedagogis berdasarkan aktivasi dan intensifikasi kegiatan siswa

Teknologi permainan

2.2.

Masalah belajar

2.3.

Teknologi pengajaran komunikatif budaya asing (E.I. Passov)

Teknologi pedagogis berdasarkan efektivitas manajemen dan organisasi proses pendidikan

3.2.

Teknologi diferensiasi tingkat pelatihan.

3.3.

Diferensiasi tingkat pelatihan berdasarkan hasil wajib (V.V. Firsov)

3.4.

Teknologi pendidikan budaya pembedaan pembelajaran sesuai minat anak (I.I. Zakatova).

3.5.

Teknologi individualisasi pendidikan (Inge Unt, A.S. Granitskaya, V.D. Shadrikov

3.6.

Teknologi Pembelajaran Terprogram

3.7.

Cara kolektif mengajar CSR (A.G. Rivin, V.K. Dyachenko)

3.8.

Teknologi kelompok.

3.9.

Teknologi pembelajaran komputer (informasi baru).

Teknologi pedagogis berdasarkan peningkatan didaktik dan rekonstruksi materi

4.2.

"Dialog budaya" (V.S. Bibler, S. Yu Kurganov)

4.4.

Implementasi teori pembentukan tindakan mental bertahap (M.B. Volovich)

Teknologi pedagogis subjek pribadi.

5.4.

Teknologi pedagogis berdasarkan sistem pelajaran yang efektif (A.A. Okunev)

Teknologi alternatif

6.1.

Pedagogi Waldor (R. Steiner)

6.3.

Teknologi pendidikan probabilistik (A.M. Lobok)

Teknologi ramah alam

7.1.

Pendidikan literasi ramah alam (A.M. Kushnir)

7.2.

Teknologi pengembangan diri (M. Montessori)

Teknologi pembelajaran perkembangan

8.5.

Pendidikan perkembangan berorientasi pribadi (I.S. Yakimanskaya)

8.6.

Teknologi pembelajaran pengembangan diri (G.K. Selevko)

9.1.

Sekolah pedagogi adaptif (E.A. Yamburg, B.A. Broide)

9.2.

Model "sekolah Rusia"

9.3.

9.4.

School-Park (M.A. Balaban)

9.5.

Agroschool A.A.Katolikov.

9.6.

Sekolah Masa Depan (D. Howard)

Teknologi dan/atau metode pendidikan modern


Pilihan Editor
Dari pengalaman seorang guru bahasa Rusia Vinogradova Svetlana Evgenievna, guru sekolah khusus (pemasyarakatan) tipe VIII. Keterangan...

"Saya adalah Registan, saya adalah jantung Samarkand." Registan adalah perhiasan dari Asia Tengah, salah satu alun-alun paling megah di dunia, yang terletak...

Slide 2 Tampilan modern gereja Ortodoks merupakan kombinasi dari perkembangan yang panjang dan tradisi yang stabil.Bagian utama gereja sudah terbentuk di ...

Untuk menggunakan pratinjau presentasi, buat sendiri akun Google (akun) dan masuk:...
Kemajuan Pelajaran Peralatan. I. Momen organisasi. 1) Proses apa yang dimaksud dalam kutipan? “.Dahulu kala, seberkas sinar matahari jatuh ke bumi, tapi...
Deskripsi presentasi menurut slide individu: 1 slide Deskripsi slide: 2 slide Deskripsi slide: 3 slide Deskripsi...
Satu-satunya musuh mereka dalam Perang Dunia II adalah Jepang, yang juga harus segera menyerah. Pada titik inilah AS...
Presentasi Olga Oledibe untuk anak-anak usia prasekolah senior: "Untuk anak-anak tentang olahraga" Untuk anak-anak tentang olahraga Apa itu olahraga: Olahraga adalah ...
, Pedagogi Pemasyarakatan Kelas: 7 Kelas: 7 Program: program pelatihan diedit oleh V.V. Program Corong...