Sistemos reikalavimai. Assassin's Creed III: Assassins 3 našumo tikrinimo sistemos reikalavimai


Kitos Assassin's Creed žaidimų serijos kūrėjai tolimomis Amerikos revoliucijos dienomis išsiuntė savo žaidėjus į neįveikiamus sniegu padengtus Šiaurės Amerikos miškus.

Pagrindinis veikėjas Assassin's Creed 3 žaidimai vardu Connoras taip pat turi indėnų vardą Radunhegeydu. Pagal kilmę naujasis žudikas tėvas yra anglų kalba, o motina – indėnas. Jūs ir aš susipažinsime su Connoro vaikyste, kuri praėjo per Pasienio sieną (pagal istorinius faktus tai yra kolonistų judėjimo per Ameriką riba). Čia berniuką užaugino indėnai iš Mohawk genties, kurie kariavo su kolonistais, naikinusiais indėnų gyvenvietes. Po tokių įvykių Connoras nusprendė savo gyvenimą skirti teisingumo vykdymui ir kovai su neteisybe.

Trečiojo Assassin’s Creed pagrindinė figūra yra George'as Washingtonas, su kuriuo Connor'as turės daug pokalbių, be to, pagrindinis veikėjas savo kelyje sutiks Benjaminą Frankliną, kuris žaidime pristatomas kaip įsitikinęs išradėjas.

Žaidimo siužetas„Assassin's Creed 3“ sukasi apie tamplierių ir Assassins bei Connor susirėmimą. Kuo toliau judi žaidime, tuo daugiau žaidėjų pradeda suprasti, kad ne visi kolonistai yra geri piliečiai, kaip ir ne visi britai yra blogi engėjai. Visiems žaidėjams galiausiai pavyksta suvokti, kad ir žudikų požiūris, ir tamplierių nuomonė turi teisę egzistuoti, o tamplieriai tiki, kad jie tikrai išgelbėja šį pasaulį. Taip pat šiame žaidime bus indėnai ir prancūzai, didelis Pasienio žemėlapis, kuris yra 1,5 karto didesnis už brolijos žemėlapį. Pastebėtina, kad pasienis nebėra dykynė, o vieta, kur vyks trečdalis visų mūšių. Šioje vietoje yra Konkordo ir Leksingtono kolonistų gyvenvietės, Mohawk genties kaimas, išauginęs Konorą. Žaidėjai gavo galimybę išgauti išteklius ir medžioti, o priklausomai nuo medžioklės tipo, žaidėjo atlygis bus nustatytas. Pavyzdžiui, vienu šūviu užmušdamas lokį, žaidėjas gaus daug daugiau odos nei nužudydamas aštuonis lokius, kuriuos užmuša peiliu.

Pagrindinis vaidmuo žaidimo eiga vaidina kertant laukines vietas. Dabar žaidėjai gali naudoti medžius ir įvairias atbrailas efektyvesnei medžioklei ir kovai. Be to, keičiasi diena ir naktis, sezoniškumas, pridedamos oro sąlygos, tokios kaip rūkas, kuriame teks išnaudoti erelio matymą, lietus ir sniegas, todėl herojams sunku judėti. Taip pat žiemą užšalusios upės ir ežerai pavirs karių perėjomis, o Connoras gaus nemenkų pranašumų, nes stichijomis galės naudotis ir žiemą. laukinė gamta su didesniu efektyvumu.

Kalbant apie frakcijas, reikia pažymėti, kad žaidime yra daug skirtingų klubų ir grupių, prie kurių žaidėjas gali prisijungti vykdydamas įvairias užduotis. Patys klubai susisieks su žaidėjais pagal tai, ką jie daro žaidime. Pavyzdžiui, jei gerai medžiojate ir šiam užsiėmimui skiriate daug laiko, tuomet būsite pakviesti į medžiotojų klubą. Žaidimo ekonomika yra pagrįsta prekių ir patentuota sistema.

Trečioje žaidimo dalyje bus daugiau Desmondo misijų, įskaitant, pavyzdžiui, naują galvosūkį, sukurtą Tetris stiliumi pirmuoju asmeniu. Apskritai kūrėjai nusprendė padaryti Desmondo žaidimą įdomesnį. „Memories Access“ vartotojo sąsaja buvo atnaujinta naudojant „Animus 3.0“, kad žaidėjai galėtų sužinoti daugiau įdomių istorinių faktų apie Amerikos revoliuciją iš Didžiosios Britanijos perspektyvos.

Jie nusprendė į žaidimą grąžinti visą sinchronizavimo sistemą, tačiau ji buvo šiek tiek pakeista. Prie misijos buvo pridėti kontroliniai taškai, kiekviena žaidėjo atlikta užduotis, net ir pati mažiausia, atneš jam tam tikrą patirtį, o norint pasiekti įspūdingiausią rezultatą, pasiūloma galimybė pakartoti atliktą misiją.

šlovės sistemoje Assassin's Creed 3 tapo slapstesnis ir nebebaudžia žaidėjų už pavojingų vietų tyrinėjimą. Dėl to, kad žaidimas turi tiesiog didžiulį žemėlapį, jo kūrėjai buvo priversti kurti greitų kelionių sistemas, kurios iš žaidimo atimtų kai kuriuos elementus – trečioje dalyje gynybos bokšte nebus.

Hero įranga ir ginklaižaidime galima konfigūruoti. Hidden Blade of the Assassins yra nekintantis Connor ginklas, nors jo arsenalas buvo papildytas tomahawk ir lanku bei strėlėmis. Connor gali kovoti naudodamas 2 tipų ginklus, o simbolių valdymas nesikeičia. Ištikimi Connor palydovai – kaip ir anksčiau, peilis ir tomahaukas. Be lanko, Connor rankose turės ir muškietą, tačiau tai neturės didelės įtakos žaidimo eigai, nes kūrėjai nusprendė nenukrypti nuo realizmo. Konoro muškieta gali iššauti vieną šūvį, po kurio perkrovimas užtrunka daugiau nei minutę. Jis taip pat turės pistoletus ir puikiai susidoros su varžovais vidutinio nuotolio distancijoje.

Priklausomai nuo situacijos, Connor gali naudoti žmonių skydus, taip pat kitus neįprastus judesius. Taip kūrėjai norėjo pasiekti nuolatinį žaidėjo judėjimą žaidimo metu. Herojus pridėjo keletą naujų antrinių atakų, tokių kaip šūvis iš pistoleto. Visa tai nufilmuota dinamine kamera, sekančia geriausią animacijos perspektyvą, o tai galiausiai suteikia vartotojui kino patirtį.

Miestų detalės trečiojoje Assassin's Creed dalyje tapo dar įmantresnė – žaidime dalyvaujantys miestiečiai gyvena savo gyvenimus, o pagrindinis veikėjas šokinėja per kliūtis ir pasitelkia įvairius objektus, kad greičiau judėtų. Pagrindiniam veikėjui buvo suteikta galimybė iššokti pro langus į medžius ir bėgti per stogus. Be to, žaidime buvo įdiegta nauja sprinto sistema, leidžianti Connorui vienu metu bėgti ir apsidairyti, taip pat bėgti ir šaudyti į priešą.

Pagrindiniai miestai„Assassin's Creed 3“ yra Niujorkas ir Bostonas. Bostonas kolonijinėje eroje buvo vienas svarbiausių miestų, į tai žaidimo kūrėjai atsižvelgė. Viename didžiausių tų laikų miestų įvyko daug svarbių įvykių. Amerikos istorijaįvykius. Žaidėjai galės visapusiškai ištirti Bostoną ir netgi dalyvauti kai kuriuose renginiuose, kurie padarė šį miestą tokį, koks jis yra šiandien. Šiame žaidime svarbus ir Niujorkas, kuriame buvo įamžintas toks katastrofiškas įvykis kaip 1776 m. įvykęs Didysis gaisras, dėl kurio ketvirtadalis miesto sugriuvo. Gaisro priežastis istorikams iki šiol nežinoma – tai buvo paprasta nelaimė, ar būdas išgelbėti miestą nuo britų.

Žaidimo kūrėjai pastebi, kad šioje serijoje pagrindinį vaidmenį atlieka ne vietos, o istoriniai įvykiai. Žaidėjai turėjo galimybę aplankyti tam tikras vietas prieš ir po bet kokio svarbaus įvykio. Kūrėjai tiki, kad žaidimas leis žaidėjams suprasti, kodėl šie įvykiai išliko palikuonių atmintyje.

Be kitų savybių, tai, kad Connor buvo atimta galimybė važiuoti transporto priemones, nors žaidime dažnai pasitaikys traukiniai, jie gali tapti tik prieglobsčio vieta, o ne susisiekimo būdu. Taip pat žaidime pasirodė kelios scenos, kuriose Mohawk indėnų genties veikėjai kalba savo gimtąja kalba, o vertimas atliekamas subtitrų forma.

Minimalūs sistemos reikalavimai Assassin's Creed 3 yra Windows Vista SP 2/7/8 operacinė sistema, Intel Core 2 Duo E8200/AMD Athlon II X4 620 procesorius, 2 GB RAM, 17 GB laisvos vietos standžiajame diske, 512 MB AMD Radeon HD 4850 vaizdo plokštė , NVIDIA GeForce 8800 GT.

Veiksmo pasaulyje kasdien atsiranda naujų projektų. Įdomus šios tendencijos atstovas yra žaidimas Assassin's Creed 3 Deluxe Edition, kurį per torrent galima atsisiųsti pasinaudojant mūsų interneto šaltinio pasiūlymu.Šis produktas yra gerai žinomos veiksmo žaidimų serijos, kurią dirbo vaikinai iš Ubisoft studijos, tęsinys. Pagrindiniai šios dalies veiksmai vyksta kolonijinėje Amerikoje XVIII amžiaus pabaigoje. Visi žino, kad būtent tuo metu vyko karas už Jungtinių Amerikos Valstijų nepriklausomybę. Žaidėjai galės patirti vaidmenį. Connor, kurią pagimdė mergina iš mohikanų genties, ištekėjusi už anglų kolonisto. Projekto herojus tampa laisvės kovotoju ir perima svarbiausią žudikų tikėjimą. Šiam sprendimui įtakos turėjo įvykiai, per kuriuos susidegino priešai. jo namuose.Dėka žaislo kovinės sistemos, vienu metu galite naudoti kelių rūšių ginklus.Todėl vienu metu galite pulti ir kontratakuoti daug priešininkų ir priešų.Be įprastų triukų žudikas, vyr. Pirmasis herojus galės valdyti gausų ginklų arsenalą, taip pat tomahawk lankus, kurie padarys mūšio scenas spalvingesnes ir tikroviškesnes.

Šiame puslapyje, naudodami žemiau esantį mygtuką, galite nemokamai atsisiųsti „Assassin's Creed 3 Deluxe Edition“ per torrent.

Žanras Veiksmas
Leidėjas Ubisoft Entertainment
Leidykla Rusijoje "Akella"
Programuotojas Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy ir Ubisoft Singapore
Minimalūs reikalavimai Intel Core 2 Duo 2,6 GHz / Athlon 64 X2 3,1 GHz, 2 GB RAM, 512 MB DirectX 10 vaizdo plokštė, pvz., GeForce 8800 GT / AMD ATI Radeon HD 3870, 17 GB kietasis diskas
Rekomenduojami reikalavimai Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Phenom Quad-Core 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 11 vaizdo plokštė su 1 GB atmintimi, pvz., GeForce GTX 560 / AMD ATI Radeon HD 5870
Išleidimo data 2012 m. spalio 31 d
amžiaus riba nuo 18 metų
Platformos PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Oficiali svetainė

Žaidimas išbandytas Xbox 360

Dar prieš išleidžiant pirmąją „Assassin's Creed“ dalį, 2008 m., „Ubisoft“ pažadėjo, kad mūsų laukia visa trilogija. Atrodytų, dar vakar mes, Altairo vaidmenyje, priešinomės Trečiajam kryžiaus žygiui. Tačiau laikas bėga nenumaldomai, o dabar XVIII amžiaus kieme jaunasis žudikas Connoras atsiduria pačiame Nepriklausomybės karo centre, o jau šiandien Desmondas bando išgelbėti visą pasaulį nuo neišvengiamos mirties...

⇡ Nenoringas žudikas

Žinoma, „Ubisoft“ prieš žaidimo pradžią bandė surengti trumpą edukacinę programą „apie ankstesnių serijų turinį“, tačiau pradedantiesiems tai vis tiek bus labai sunku. priprasti prie istorijos, todėl rekomenduojame susipažinti su ankstesniais projektais apie žudikus. Bent jau pradedant nuo antros dalies – verta. Atsiprašau už nukrypimą, laikas kibti į reikalus.

Kūrėjai įdėjo visas pastangas, kad sukurtų didžiausią, epišką ir įdomų žaidimą serijoje. Neapsigaukite dėl labai paprastos įžangos. Tiesą sakant, pirmos valandos yra tik tam tikras pagrindinių įvykių prologas. Mes, tam tikro Haytemo vaidmenyje, išvykome iš Anglijos į Bostoną, kur turime rasti Pirmtakų šventyklą. Praktiškai nėra pažįstamos smėlio dėžės. Galima lakstyti po snieguotą britų koloniją ir jos apylinkes, bet ten visiškai nėra ką veikti. Taigi jūs turite sekti siužeto bėgius, suburti komandą ir išvaduoti indėnus iš žiaurių raudonų uniformų. Ir kai pradeda atrodyti, kad mus kažkur apgavo, istorija su riteriu staigiai žengia žingsnį. Praėjus keturioms valandoms po naujo žaidimo mygtuko paspaudimo, „Assassin's Creed 3“ dar tik prasideda ir paaiškėja tikrasis veikėjas.

Jei norite, susipažinkite su Radunhageydu (kaip sako vienas iš veikėjų: „Aš net nebandysiu to ištarti“) arba tiesiog Connor, brito sūnų ir vieną iš indėnų genties merginų. „Ubisoft“ vienaip ar kitaip pakeitė beveik visus žaidimo aspektus, pradedant nuo pagrindinio veikėjo. Naujasis alter ego tikrai labai skiriasi nuo Ezio ar Altair. Jie buvo kraujo žudikai. Jų likimas buvo tapti ordino dalimi. Bet Connoras yra visiškai kitas reikalas. Dar vaikystėje jam teko susidurti su tamplierių žiaurumu. Klajonės, ieškant jėgų atkeršyti, atveda jį pas senąjį žudiką. Šios profesijos atstovų Naujajame pasaulyje nėra. Pirmiausia turime tapti ordino naujoku, o paskui jo išmintingu mentoriumi. Tačiau visa tai tik ateinantys dalykai, tačiau kol kas jūs turite pamažu perprasti unikalaus amato įgūdžius ir palaipsniui pasinerti į begalinių „Assassin's Creed 3“ galimybių pasaulį.


⇡ Karo siaubas

Nepamirškite apie Desmondą Milesą. Ir, ko gero, pirmą kartą seriale jis neatrodo antraeilis veikėjas. Protėvis vis dar praleidžia didžiąją savo žaidimo laiko dalį, tačiau Dezas nelieka Connoro šešėlyje. Jis tapo toks pat gudrus ir stiprus, ir galiausiai jis turės išgelbėti pasaulį nuo sunaikinimo. Tačiau pabaiga gali nuvilti. Matyti, kad Ubisoft bandė palikti rezervą ateičiai, bandydamas padaryti logišką trilogijos išvadą, tačiau tai pasirodė... dviprasmiška. Akivaizdu, kad leidėjas tikrai neatsisveikins su vienu pelningiausių savo serialų, tad ryškus „cliffhanger“ būtų atrodęs labiau.

Tačiau viskas, kas liečia XVIII amžiaus antrosios pusės Ameriką, nuostabiai suvokiama istorine prasme. „Assassin's Creed“ visada garsėjo unikaliu tikrų įvykių ir fantastikos mišiniu, o trečioji dalis šiame kontekste pasiekė kulminaciją. Susidaro įspūdis, kad akcentai kiek pasislinko. Anksčiau išgalvoto herojaus likimas išryškėjo, o istorinės asmenybės ir įvykiai buvo tik fonas. Tačiau Nepriklausomybės karas – tai ne tik aplinka, o įvykis, kurio įtakoje formuojasi Connoro asmenybė. Scenarijus sklandžiai pereina nuo keršto temos prie žmogaus esmės. Matydamas visus karo baisumus, kruvinus mūšius ir šimtus lavonų mūšio lauke, herojus stengiasi išlikti savimi ir net košmariškiausioje situacijoje yra ištikimas savo principams ir moralei.

Ženkliai pakeitus aplinką ir herojaus charakterį, žaidimo formulė buvo pakoreguota taip, kad ji atitiktų jį. Pagrindas išliko tas pats, žaidimas vis dar stovi ant trijų ramsčių: kovos, akrobatikos ir slėpynių minioje. Tačiau kiekvienas jų pastebimai pasikeitė, apaugo smulkmenomis. Pavyzdžiui, slapta dabar atrodo daug natūraliau. Connoras ne tik slepiasi minioje, bet ir maskuojasi priklausomai nuo situacijos: spokso į prekystalius, įsijungia į pokalbį, atsiremia į turėklus ir pan. Buvo galimybė pasislėpti tankioje augmenijoje ir pasižvalgyti iš už kampo. Pastaroji – daugiau kosmetinė detalė, bet smagu matyti, kaip veikėjas atsargiai žvilgčioja už kampo, o ne atremtas veidu į sieną.

Parkour pagaliau tapo vienu mygtuku. Tiesą sakant, tai jau seniai pavėluota, juk ši „Assassin's Creed“ dalis visada buvo daugiau kaip papildoma funkcija. Čia malonumas yra ne tiek procesas, kiek vizualioji pusė. Animacija dabar dar gražesnė ir tikroviškesnė. Connoras yra daug jautresnis nei Ezio, todėl jį lengviau priversti daryti tai, ko reikia žaidėjui. Nors kartais būna „atakų“, kai herojus, užuot bėgiojęs žeme, nusprendžia lipti į sieną arba pašokti pas nežinia kur ir kodėl. Sėkmingai įsiliejo į galimybę ne tik bėgioti ant dirbtinių pastatų, bet ir laipioti medžiais bei uolomis. Baisu įsivaizduoti, kokį titanišką darbą lygio dizaineriai turėjo nutiesti miškuose dešimtis „aukštumos takų“. Suprasdamas darbo kiekį, net nenoriu kreipti dėmesio į tokias smulkmenas kaip pasikartojantys kamienai. Juk galima tiesiog mėgautis grakščiais salto, kuriuos herojus daro ekrane.

Galiausiai, kovos sistema tapo greitesnė ir lankstesnė, perėmusi kai kurias Betmeno funkcijas: Arkham Asylum/City. Animacija pasirodė ne tokia natūrali ir sklandi, tačiau Connoras kintamumu lenkia Tamsos riterį. Nebegalima nuolat būti bloke, o kontrapunšas atliekamas vienu spustelėjimu ant „signalo“. Herojui atmušus įtūžį, prasideda lėtėjimas ir jūs turite kelias sekundes pasirinkti kitą veiksmą: žudyti, nuginkluoti ar stumti. Prieš paprastą kovotoją, žinoma, lengviau pritaikyti pirmąjį variantą. Tačiau dažnai pasitaiko tokių, kurie kirviu tau atsitrenks į viršugalvį. Todėl pirmiausia turite juos nuginkluoti, tada pralaužti gynybą ir tik tada bandyti užbaigti.

Priešininkai turi šaulių ginklus. Tuo metu, kai ruošiamasi iššauti salvę, turite kelias akimirkas prisidengti pirmuoju po ranka pasitaikiusiu nevykėliu, o tada skubėti pas šaulius. Pridėkite prie to galimybę pasiimti muškietą ir nužudyti bėgdami, peržaiskite visą paskutinių dviejų pastraipų tekstą greita versija ir suprasite, kas yra įprastas Assassin's Creed 3 susirėmimas.

⇡ Apimkite begalybę

Mūsų veikla neapsiriboja bėgimu ir kova. Žaidėjų malonei suteikiamas didžiulis pasaulis, atrodo, kad jis nėra prastesnis už antrosios dalies visatą su dviem priedais. Kruopščiai atkurtas Bostonas, Niujorkas ir labai didelė teritorija, pilna nuotykių ir lobių. Sritys palaipsniui atsiveria. Svarbiausias kūrėjų pasiekimas yra tas, kad daugumą vietovių, įskaitant dykumą, yra įdomu tyrinėti. Kaip ir Red Dead Redemption, apylinkėse gausu įvairios faunos: nuo kiškių ir bebrų iki didžiulių lokių.

Žinoma, medžioklės sezonas yra atviras visą parą, o pats procesas yra labai įdomus. Herojus savo žinioje turi spąstus, masalą, lanką ir artimojo kovos ginklą. Derindami atsargų elementus ir išmintingai naudodami dangtį, smagiai praleisite laiką pakeliui iš dabartinės vietos į kitą tikslą. Ilgą laiką medžioti yra nuobodu, tačiau po kiekvienos misijos tam tikrai verta skirti kelias minutes. Be to, trofėjai neša geras pajamas. Gaila, kad to negalima pasakyti apie miestus. Ypatingo jose nėra ką veikti, tačiau gyvenvietės atrodo tikroviškai: tai tikrai gyvenamieji rajonai, kuriuose verda gyvenimas, o ne dėžių komplektas pagrindinio veikėjo akrobatiniams triukams.

Kaip ir Assassin's Creed 2, pagrindinis veikėjas turi savo turtą, kurį reikia patobulinti. Tačiau dabar neužtenka pasirinkti norimą elementą meniu ir pasakyti „noriu“. Norint pritraukti gyventojus ir amatininkus, taip pat tobulėti, būtina atlikti papildomas užduotis. Jo paties viloje taip pat vyksta įvairių daiktų kūrimo ir vėlesnio pardavimo procesas. Iš esmės galima gaminti tik maisto produktus, kurie vėliau karavanais siunčiami prekybininkams.

Paskutinė svarbi naujovė – jūrų mūšiai. Tiesą sakant, nesitikėjome tokios jų atlikimo kokybės. Viena vertus, mūšiai ant vandens atrodo arkadiniai. Galima šaudyti vienu mauku iš didelių ginklų arba taikliai iš mažesnių. Tačiau stovėdamas prie vairo fiziškai jautiesi kaip didelio karo laivo kapitonas ir kone garsiai rėki: „Pilnos burės, tinginiai padarai! Visi į ginklus priekinėje pusėje, krakenas jus suplėšys! Ir taip toliau ta pačia kryptimi. O kai priešo laivas sprogsta ir subyra į gabalus, siela dainuoja.

Kas beveik nepasikeitė, yra kelių žaidėjų režimas. Kaip ir anksčiau, nežaidžiančių personažų minioje turite išsiaiškinti šiame raunde priskirtą taikinį ir pirmas išsiųsti jį į kitą pasaulį, tuo pačiu neužkliuvęs pats. Pridėtas naujas žaidimo režimas – variacija „ordos“ tema, kai kartu su draugais tenka kovoti su kompiuterių priešų bangomis. Be to, „Ubisoft“ įvedė atskirą valiutą, už kurią perkama įranga.

„Assassin's Creed 3“ yra nuostabių proporcijų žaidimas. Tačiau dideliame pliusų miške lengva pasislėpti visam pulkui mažų minusų. Atskirai jie šiek tiek sugadina įspūdį, tačiau kartu jie gali gerokai sugadinti nervus. Pirma, grynai fiziškai neįmanoma tobulai derinti tokio projekto, todėl nesklandumų paleidimo metu jis buvo neblogas: nevaldoma kamera, apsauga su akimis ant pakaušio, tvirtai užrakintos krūtinės ir pan. Tačiau pirmasis pataisas pataisė daug rimtų klaidų, o būsimas antrasis (jis turėtų pasirodyti jau straipsnio publikavimo metu) skirtas pribaigti kitas. Turėjau aukotis dėl grafikos. Pagrindiniai veikėjai išdirbti iki smulkmenų, geri miško peizažai, o miestai – neįtikėtinai detalūs. Tačiau nemėginkite įdėmiai žiūrėti į NPC, kitaip rizikuojate patirti kultūrinį šoką dėl kvadratinių veidų ir pirštų. Iš Connor virvelės kyšo siaubingos sprite strėlių antgaliai, o žiūrėti į lapiją visai nerekomenduojame.

„Ubisoft“ buvo arti mūsų svajonių žaidimo, tik šiek tiek pritrūko iki tikslo. Puikiai atkurtas istorinis laikotarpis ir žavus siužetas atskiedžiamas labai ištempta įžanga, o baigtis atrodo menka. Miškuose galima valandų valandas medžioti, klausytis pasakojimų prie laužo ir mokytis akrobatikos išminties, tačiau miestai – kaip tuščias apvalkalas: iš išorės jie gražūs, bet negali pasiūlyti ko nors įdomaus. AnvilNext variklis, galintis sukurti gražų vaizdą su išsamiais simboliais, negali parodyti visko, ką gali dabartinės kartos konsolėse.

Bet jei nustosite žiūrėti ir nustosite būti smulkmeniški, prieš jus atsiras tikrai monumentalus kūrinys. Po kelių nuobodžių pirmųjų valandų žaidimas įtrauks jus į nuotykių verpetą, pilną epinių mūšių, nuostabių jūrų mūšių ir nepamirštamų gaudynių. Tai visas gyvenimas žmogaus, kuris kovojo už savo idealus ir, skirtingai nei daugelis, niekada jų nepasidavė. „Assassin's Creed 3“ yra tinkama Desmondo istorijos pabaiga. Dar ne serijos karūna, bet žaidimas labai artimas šiam titului.

Lokalizacija

Lokalizacija, kaip ir ankstesnėse serijos dalyse, atliekama standartiniu geru lygiu. Vertimas neiškraipo originalaus teksto prasmės, nors kartais tam reikia ir nedidelių laisvių. Tačiau, palyginti su „Halo 4“ gėda, tai tik smulkmenos. Tas pats pasakytina ir apie balso vaidybą. Priimtinas, bet ne visi balsai tinkamai parinkti, beveik visiems trūksta emocionalumo, kažkokios kibirkšties – aktoriai angliškame variante skamba daug maloniau ir tikroviškiau. Gerai, kad žaidimas leidžia nustatyti originalų garsą su rusiškais subtitrais – tai geriausias variantas. Nors šriftą būtų galima padaryti šiek tiek didesnį.

Lokalizacijos balas: 7

⇡ Privalumai:

  • didžiulis, gerai suplanuotas žaidimų pasaulis;
  • panirimas į Amerikos nepriklausomybės karo atmosferą;
  • įvairios istorijos misijos – nuo ​​paslėptų įsiskverbimų iki vadovavimo kariuomenei;
  • žavi istorija su daugybe puikių personažų;
  • charizmatiškas pagrindinis piktadarys;
  • dideli jūrų mūšiai.

⇡ Trūkumai:

  • prailginta įžanga ir nuvilianti pabaiga;
  • techniniai trūkumai;
  • dažniausiai nuobodžios papildomos užduotys.
Grafikos menai Paveikslas yra ryškus ir sultingas. Iki smulkmenų išdirbti laukinės gamtos peizažai ir miestai pasirodė ypač sėkmingi. Tačiau antriniai personažų modeliai, kai atidžiai ištyrinėjami, sukelia ašaras, o tekstūroms labai trūksta skiriamosios gebos. 8
Garsas Garso takelis atlieka pagrindinę funkciją – maloniai groja fone ir neblaško dėmesio, bet tuo pačiu ir visiškai neįsimenamas. Tačiau garsas pats geriausias: įgarsinimas, šaudymas, kareivių riksmai ir pabūklų baterijų salvės puikiai papildo atmosferą. 8
Vieno žaidėjo žaidimas Nuobodi ir linijinė įžanga kartu su neryškiu finalu negali labai sugadinti kelių dešimčių valandų didžiulio malonumo įspūdžio, kurį suteikia įvairios misijos, spalvingi herojai ir didelio masto mūšiai sausumoje ir jūroje. . 9
Kolektyvinis žaidimas Įvertinimas būtų buvęs aukštesnis, jei nebūtų bandę mūsų tuo pačiu pavaišinti trečią kartą. Taip, o kelių žaidėjų režimas vis dar yra tik paprastas svoris. Ir mikromokėjimų įvedimas... Ubisoft, haha, sustabdyk. 7
Bendras įspūdis Sudėtingiausias, įvairus ir daugialypis žaidimas serijoje. Be jokios abejonės, Assassin's Creed 3 yra vienas iš labiausiai svarbius projektus išeinantys metai. Didysis Desmondo Mileso nuotykių sagos finalas. Bet tai dar ne Assassin's Creed pabaiga... 9

Vaizdo įrašas:

reklama

Šiame straipsnyje bus atliktas vaizdo plokščių ir procesorių apibendrinimas žaidime Assassin's Creed III. Apžvalgą apie jį galite perskaityti paspaudę šią nuorodą.

Sistemos reikalavimai

Minimumas Sistemos reikalavimai:

  • Operacinė sistema: „Windows Vista“ (2 paslaugų paketas), „Windows 7“ (SP1) ir „Windows 8“.
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo E6700 arba AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Laisva vieta HDD: 17 GB.
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB arba ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Operacinė sistema: Windows 7 (SP1) ir Windows 8.
  • Procesorius: Intel Core i5-750 arba AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8 GB.
  • Laisva vieta HDD: 20 GB.
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB arba ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Suvestinis vaizdo plokščių testavimas

reklama

Bandymo konfigūracija

Bandymai buvo atlikti tokiame stende:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - išjungtas - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Pagrindinė plokštė: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU aušinimo sistema: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 aps./min.);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V), X.M.P. - išjungtas;
  • Disko posistemis: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 aps./min., 64 MB;
  • Maitinimas: Thermaltake Toughpower 1200 vatų (standartinis ventiliatorius: pučiamas 140 mm);
  • Rėmas: atviras bandymų stendas;
  • Monitorius: 23 colių Acer V233H (platus LCD, 1920x1080 / 60Hz).

Vaizdo plokštės:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB – 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (gigabaitas);
  • Radeon HD 7870 2048 MB – 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB – 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (gigabaitas);
  • Radeon HD 7770 1024 MB – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB – 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 MB – 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (gigabaitas);
  • Radeon HD 6950 2048 MB – 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB – 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz („PowerColor“);
  • Radeon HD 6870 1024 MB – 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB – 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (gigabaitas);
  • Radeon HD 6790 1024 MB – 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 MB – 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 MB – 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 MB – 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB – 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB – 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB – 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB – 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB – 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB – 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB – 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB – 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB – 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB – 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB – 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB – 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz („Innovision“);

  • GeForce GTX 460 1024 MB – 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz („Innovision“);
  • GeForce GTS 450 1024 MB – 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (gainward).

Programinė įranga:

  • Operacinė sistema: Windows 7 x64 SP1;
  • Vaizdo plokštės tvarkyklės: NVIDIA GeForce 310.64 Beta ir AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Komunalinės paslaugos: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Testavimo priemonės ir metodika

Norint vizualiau palyginti vaizdo plokštes ir procesorius, žaidimas, naudojamas kaip bandomoji programa, buvo paleistas 1280x1024, 1680x1050 ir 1920x1080 raiška. Kaip našumo matavimo įrankiai buvo naudojamos FRAPS 3.5.9 Build 15586 ir AutoHotkey v1.0.48.05 priemonės. Sustingęs žaidime minimalus ir vidutinis FPS vertės.

Siekiant išvengti klaidų ir sumažinti matavimo paklaidas, visi bandymai buvo atliekami nuo trijų iki penkių kartų. Skaičiuojant vidutinį FPS, galutinis rezultatas buvo paimtas kaip visų važiavimų (trijų ne „tuščios eigos“) rezultatų aritmetinis vidurkis. Kaip minimalus FPS buvo pasirinkta mažiausia rodiklio reikšmė pagal trijų važiavimų rezultatus.

Testai buvo atlikti naudojant standartinius nustatymus ir įvairius NVIDIA anti-aliasing algoritmus (FXAA/TXAA).

Bandomojo paleidimo vaizdo įrašas:

RAM ir vaizdo atminties naudojimo stebėjimas

Komponentai buvo išbandyti naudojant šiuos grafikos nustatymus:

  • 1.01 versija.
  • „DirectX 11“.
    • Reljefo atvaizdavimo kokybė yra labai aukšta.
    • Tekstūros kokybė aukšta.
    • Anti-aliasing (FXAA) kokybė yra aukšta.
    • Šešėlių kokybė labai aukšta.

Prieš pradėdami vaizdo plokščių ir procesorių testus, stebėsime RAM ir vaizdo atminties naudojimą šiame žaidime.

Vaizdo įrašo atminties ir RAM naudojimas

Vaizdo atmintis (standartiniai nustatymai)



RAM

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas
MB

reklama

Testo rezultatai: našumo palyginimas

Dabar pereikime tiesiai prie grafikos greitintuvų bandymų.

Pavienių vaizdo plokščių bandymų rezultatų suvestinės diagramos (standartiniai nustatymai)

1280x1024

Denominacija

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas


Overclocking

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

1680x1050

Denominacija

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas


Overclocking

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

1920x1080

Denominacija

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas


Overclocking

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

Minimalus ir vidutinis FPS

Verta atkreipti dėmesį į tai, kad žaidime, be patentuotos NVIDIA FXAA anti-aliasing technologijos, yra naujas NVIDIA TXAA anti-aliasing algoritmas. Pagrindinis jo bruožas yra tai, kad jis pašalina laikinojo slapyvardžio poveikį: mirgėjimą ir judančius pikselius, kai kamera juda. 4xTXAA režimas užtikrina 8xMSAA vaizdo kokybę, tačiau sukuria švelnesnį, kinematografiškesnį vaizdą.

reklama

Čia yra palyginamasis vaizdo įrašas, kuriame parodytos pagrindinės žaidime įdiegtos technologijos:

  • Normalus (FXAA).
  • Aukštas (FXAA).
  • Labai aukštas (FXAA).
  • TXAA režimas įjungtas.

Be to, NVIDIA GeForce GTX 6xx serijos vaizdo plokštės bus testuojamos su tais pačiais grafikos nustatymais.

Vaizdo įrašo atminties naudojimas (GeForce GTX 680 2048 MB)

reklama

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas
MB

Atskirų vaizdo plokščių (su skirtingais anti-aliasing nustatymais) bandymų rezultatų suvestinės diagramos

1920x1080

Normalus (FXAA)

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

Aukštas (FXAA)

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

Labai aukštas (FXAA)

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

TXAA režimas įjungtas

Įgalinkite JavaScript, kad pamatytumėte diagramas

Minimalus ir vidutinis FPS

Assassin's Creed 3– dar vienas susitikimas su legendiniu žudikų klanu. Visai neseniai į užtarnautą poilsį išsiuntėme ankstesnį herojų, kuris, padedamas viso klano, priešinosi didžiajai tamplierių tvarkai, siekiančiai dominuoti pasaulyje. Laikas bėga, o didžiosios tylių karių ordino jėgos silpsta, o jų pirmykštis priešas, priešingai, įgijo didelę galią ir paruošė visą žemyną – Ameriką – savo naujam pasauliui ir tvarkai. Čia vyksta kova tarp naujakurių ir didžiųjų Europos šalių, tarp didelių jėgų, o tolimas Ezio palikuonis, jaunas indų vaikinas, vardu Konoras, turėtų tapti nauju akmeniu istorijos girnų akmenyse. Ryšys tarp laikų buvo modernus Altair genties vaisius - Desmondas Milesas. Žaidimo įvykiai perneš mus tarp kartų, kurių metu mes kovosime, kad išgelbėtume pažįstamą pasaulį civilinis karas JAV ir moderniose akmeninėse džiunglėse bei stikliniuose biurų bokštuose.

Žaidimo ypatybės

  • Dar prieš oficialų išleidimą daugelis kritikų teisėtai pavadino trečiąją žaidimų serijos dalį geriausia iš savo pirmtakų, kuriai buvo tik keli vaizdo įrašai ir pristatymai. O pamatyti tikrai yra ką – naujasis grafinis variklis leidžia padaryti daug, ko nebuvo ankstesniuose serijos žaidimuose.
  • Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į puikų visų be išimties veikėjų piešinį – nuo ​​pagrindinių veikėjų iki pačių įprasčiausių priešų, kurie dabar turi gerokai daugiau minties laisvės ir gali peržengti įprastą šabloną.
  • Karių patruliai dabar vyksta mažomis grupėmis ir ne tik dėl masinio charakterio – kiekvienas iš jų atliks tam tikrą, bet visiškai nenuspėjamą veiksmų tvarką, todėl imti ir įžūliai pulti visą patrulį bus itin neapgalvota. Kol vienas ar du kariai atitrauks jūsų dėmesį artimoje kovoje, likusieji ieškos tinkamos vietos šaudyti ar net bėgs kuo greičiau pagalbos.
  • Kiekvienas išpuolis turės būti apgalvotas ir nesivelti į kovą be skubaus poreikio.

Laikų ryšys

Kaip ir ankstesnėse žaidimo dalyse, visi įvykiai vystysis per dvi eros, šiuolaikinėje, kai tolimas žudikų palikuonis Desmondas Milesas ieškos puikios šventyklos, kurioje sustabdys artėjančią pasaulio pabaigą. revoliucija JAV, kurios akivaizdoje iškils visiškai naujas herojus. Anglijos subjekto ir indų gražuolės sūnus Connoras tiesiogiai dalyvaus įvykiuose, XVIII amžiaus pabaigoje Naujojo pasaulio platybėse. Į žudiko kelią herojus turės eiti per skausmą ir kančias. Drąsantis karas nepaliko nuošalyje ir jo gimtosios gyvenvietės, kur Anglijos karūnai ištikimi kariai sunaikino visus jo kaimo gyventojus, o jam pačiam tik per stebuklą pavyksta išvengti liūdno likimo, ištikusio jo gimines. Pasiryžęs atkeršyti už artimųjų mirtį, Konoras pamažu skinasi kelią pas savo priešus, tačiau pykčio ir pykčio viršūnėje beveik privedė prie jo kvailos mirties. Jis pasuka senovės tyliųjų žudikų ordino pasekėjų keliu, o prieš jį stovi amžinasis ordino priešas, tapęs jo nelaimių priežastimi. Kur kas rimtesnė atsakomybė krenta ant jauno indo pečių – jis turi sustabdyti valdžios užgrobimą galingu įsakymu ir užkirsti kelią naujoms beprasmėms aukoms.

Assassin's Creed Rusijoje

Pastebėtina, kad Rusijos žaidimų rinka jau kelerius metus vilioja kūrėjus ne mažiau nei likusius, ir tai įrodo pasauliniai pristatymai, skirti išpardavimų pradžiai, kur pasaulinė premjera įvyksta tą pačią dieną kaip ir Rusijos. Norinčių pasijusti nenuilstamu indų žudiku mūsų šalyje buvo nemažai – tai patvirtina rekordinis serialo kopijų išankstinių užsakymų skaičius. Tai suprantama, nepaisant to, kad Connoras nėra nuo vaikystės treniruotas žudikas, kaip Altairas ar bajoras Ezio, kuris tobulino savo įgūdžius daugybėje pasaulietinių dvikovų, jis visai nėra plakantis berniukas ir gali lengvai atsispirti. pranašesnės priešo pajėgos. Epochos dvelksmas ir daugumos siužeto įvykių vieta taip pat paliko pėdsaką žudiko arsenale. Šaunamųjų ginklų paplitimas padarė savo kovos taktikos korekcijas, kai artimoje kovoje jau bus sunku kautis su keliais priešininkais. Daugiausia dėmesio bus skiriama metimui, šaunamiesiems ginklams ir šaunamiesiems ginklams. Čia pamatysime ne tik tradicinius indiškus tomahaukus ir lankus, bet ir revolverius bei laso, kurių naudojimas suteiks realų pranašumą bet kokioje, net ir beviltiškiausioje situacijoje.

Tinklo režimas

Be įprastos vieno žaidėjo kampanijos, yra bendradarbiavimo režimas, kuriame gali dalyvauti nuo dviejų iki keturių vartotojų. Taip pat yra visavertis kelių žaidėjų žaidimas, skirtas aštuoniems žaidėjams vienu metu viename žemėlapyje. „Ubisoft“ teigė, kad nuo išleidimo momento tinklo dalis bus nuolat atnaujinama nauju turiniu, ir toliau atskleis kai kurias siužetinės linijos detales. Beveik kiekvieną mėnesį bus atnaujinamas siužeto eskizas „Abstergo Corporation“ tema. Nuolatinę plėtrą užima atskira įmonės studija. Sistema sukurta pagal principą: ugdote savo charakterį tinklo režimu, o kiekvieną mėnesį gaunate naujų iššūkių, kurie savo ruožtu atvers naujas ekrano užsklandas ir failus ištisus metus. Siužetinė linija papasakos, kad kompanija „Abstergo“ nusprendė parduoti savo puikų animus išradimą, tačiau kodėl daryti tokį rizikingą veiksmą, galime sužinoti tik perėję tinklo dalį.

Redaktoriaus pasirinkimas
Iš rusų kalbos mokytojos Vinogradovos Svetlanos Evgenievnos, VIII tipo specialiosios (pataisos) mokyklos mokytojos, patirties. Apibūdinimas...

„Aš esu Registanas, aš esu Samarkando širdis“. Registanas yra Centrinės Azijos puošmena, viena nuostabiausių aikščių pasaulyje, kuri yra...

2 skaidrė Šiuolaikinė stačiatikių bažnyčios išvaizda yra ilgo vystymosi ir stabilios tradicijos derinys. Pagrindinės bažnyčios dalys buvo suformuotos jau ...

Norėdami naudotis pristatymų peržiūra, susikurkite Google paskyrą (paskyrą) ir prisijunkite: ...
Įrangos pamokos eiga. I. Organizacinis momentas. 1) Koks procesas nurodytas citatoje? “.Kažkada į Žemę nukrito saulės spindulys, bet ...
Pristatymo aprašymas atskiromis skaidrėmis: 1 skaidrė Skaidrės aprašymas: 2 skaidrė Skaidrės aprašymas: 3 skaidrės Aprašymas...
Vienintelis jų priešas Antrajame pasauliniame kare buvo Japonija, kuri taip pat netrukus turėjo pasiduoti. Būtent tuo metu JAV...
Olga Oledibe Pristatymas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams: „Vaikams apie sportą“ Vaikams apie sportą Kas yra sportas: Sportas yra ...
, Pataisos pedagogika Klasė: 7 Klasė: 7 Programa: mokymo programos redagavo V.V. Piltuvo programa...