شهرهای قدیمی روسیه چیدمان داخلی و توسعه شهرها، توپوگرافی اجتماعی آنها. معماری قدیمی روسیه و بناهای مذهبی


به نشانک ها

پلان های شهری تایید شده از نظر هندسی البته بدون در نظر گرفتن زیبایی منظره از بالا ایجاد شده است. اما زیبایی و راحتی با هم تداخلی ندارند.

برازیلیا (برازیلیا)، برزیل

شهر اصلی بزرگترین ایالت آمریکای جنوبی تنها در 41 ماه ساخته شد. این کشور در هنگام تولد وضعیت سرمایه را دریافت کرد تا، در میان چیزهای دیگر، به اختلاف بر سر آن بین سائوپائولو و ریودوژانیرو پایان دهد.

معمار اسکار نیمایر، که بیشتر ساختمان های اداری شهر بر اساس طرح های او ساخته شده بود، یک کمونیست متقاعد بود. او بود که پیشنهاد داد برزیل را برزیل بنامیم. او از این که نام کشور زادگاهش به زبان روسی (به پرتغالی: برزیل) به گوش می رسید، خوشش آمد.

برزیل یکی از بزرگترین شهرهای جهان است که پس از سال 1900 ساخته شده است.

کانبرا، استرالیا

این پروژه بر اساس مفهوم یک باغ شهر بود: فضاهای سبز متعدد به بخشی جدایی ناپذیر از کانبرا تبدیل شده اند. بر اساس ایده والتر و ماریون گریفین (همسر) معماران شیکاگو، پایتخت استرالیا بر خلاف شهرهایی که در آن زمان وجود داشت، به شهر آینده تبدیل می شد.

همانطور که در مورد برزیل، کانبرا به دلیلی کانبرا نامیده شد: از زبان باستانی قبیله محلی، "کانبارا" به عنوان "محل ملاقات" ترجمه شده است.

پالمانوا، ایتالیا

این قدیمی ترین شهر ساخته شده بر اساس نقشه است. در مرز اسلوونی واقع شده است. این یک قلعه نه ضلعی است که از نظر هندسی تأیید شده است.

هر سنگر پالمانوا توسط دو سنگر قبلی محافظت می شود. البته، در آن زمان هیچ کس قرار نبود با اسلوونی بجنگد - آن زمان به سادگی به عنوان یک کشور وجود نداشت. و قلعه حتی از ترکان کمک زیادی کرد.

السالوادور، شیلی

این شهر کوچک در وسط آند پس از کشف ذخایر سنگ مس در این منطقه از شیلی در سال 1954 تأسیس شد.

این طرح توسط معماران آمریکایی تهیه شده است. السالوادور از شکل کلاه ایمنی یک جنگجوی رومی پیروی می کند (قابل پیش بینی ترین مکان برای تم رومی نیست).

ساخت شهر 5 سال طول کشید: 1954 تا 1959. جمعیت السالوادور 24 هزار نفر است که از این تعداد 7000 نفر به نوعی در معدن مشغول هستند.

لاپلاتا، آرژانتین

یکی دیگر از نمایندگان آمریکای جنوبی در رژه هیت ما. این شهر نه به عنوان پایتخت کشور، بلکه به عنوان پایتخت ایالت تأسیس شد - پس از اینکه بوئنوس آیرس وضعیت منطقه فدرال را دریافت کرد، کسی باید جای آن را می گرفت که پس از "ترفیع" تخلیه می شد.

اولین سنگ بنای لاپلاتا در سال 1882 توسط فرماندار بوئنوس آیرس گذاشته شد. دو سال بعد، لاپلاتا به اولین شهر در آمریکای لاتین تبدیل شد که دارای روشنایی الکتریکی خیابان بود.

واشنگتن، ایالات متحده آمریکا

این رتبه بندی بدون پایتخت ایالات متحده آمریکا شایسته انتشار نخواهد بود. پس از تعیین محل ساخت و ساز پایتخت ایالت جدید (1791)، جورج واشنگتن توسعه یک طرح ساخت و ساز را به معمار فرانسوی الاصل پیر لانفانت سپرد.

در روند کار، واشنگتن با لانفانت نزاع کرد و اندرو الیکات مجبور شد این برنامه ها را اجرا کند.

جیپور، هند

یکی دیگر از شهرهای متولد پایتخت. راجا ساوای جای سینگ دوم آن را مرکز راجستان (ایالتی به همین نام در حال حاضر در هند) قرار داد. "شهر صورتی" نام خود را به دلیل رنگ غیر معمول سنگ مورد استفاده در ساخت و ساز دریافت کرد. در سال 1853، برای استقبال از شاهزاده ولز، تمام ساختمان های شهر صورتی رنگ شدند.

این شهر از بلوک های بزرگ تشکیل شده است که با خیابان هایی به عرض 40 متر تقسیم می شوند. جیپور در زمان تأسیس (1727) مبتکرانه ترین طرح را داشت.

آدلاید، استرالیا

پایتخت ایالت استرالیای جنوبی توسط پدر بنیانگذار آن سرهنگ ویلیام لایت طراحی شد و به نام ملکه آدلاید نامگذاری شد.

این شهر به شکل شبکه ای بزرگ است که در آن بلوارهای وسیع و میدان های وسیع تلاقی می کنند. مرکز کاملا سبز است.

نیوهیون، ایالات متحده آمریکا، کانکتیکات

این شهر در سال 1638 توسط پانصد پیوریتن که از مستعمره خلیج ماساچوست نقل مکان کردند، تأسیس شد.

این اولین شهر برنامه ریزی شده در ایالات متحده است. در ابتدا نه میدان با یک پارک 16 هکتاری در مرکز بود. دانشگاه معروف ییل در این شهر قرار دارد.

بلو هوریزونته، برزیل

"Beautiful Skyline" قرار بود به عنوان پایتخت ایالت خدمت کند و اولین شهر برنامه ریزی شده در کشور بود.

هنگام ایجاد این پروژه، معماران از نقاشی های واشنگتن الهام گرفتند و برخی از ویژگی های پایتخت ایالات متحده به مقاله آنها منتقل شد.

دن براون را دوباره می خوانم
گنادی زاولوکین،
Twi Times

روس از همان ظاهر خود به خاطر روستاهای پرجمعیت و مستحکم خود مشهور بود. آنقدر معروف بود که وارنگیان که بعداً شروع به حکومت کردند ، سرزمین های اسلاو را "گارداریکی" - کشوری از شهرها نامیدند. اسکاندیناوی ها از استحکامات اسلاوها شگفت زده شدند ، زیرا خود آنها بیشتر عمر خود را در دریا سپری کردند. اکنون می توانیم بفهمیم که شهر باستانی روسیه چیست و چرا شهرت دارد.

دلایل ظاهر شدن

بر کسی پوشیده نیست که انسان موجودی اجتماعی است. برای بقای بهتر، او باید در گروه جمع شود. و اگر قبلاً این قبیله به چنین "مرکز زندگی" تبدیل شد ، پس با ناپدید شدن آداب و رسوم وحشیانه ، باید به دنبال جایگزینی متمدن بود.

در واقع، پیدایش شهرها در زندگی مردم آنقدر طبیعی است که به سختی می تواند غیر از این باشد. آنها با یک روستا یا روستا در یک عامل مهم متفاوت هستند - استحکاماتی که از سکونتگاه ها محافظت می کردند. به عبارت دیگر دیوارها. از کلمه حصار (استحکامات) است که کلمه شهر از آن گرفته شده است.

شکل گیری شهرهای باستانی روسیه، اول از همه، با نیاز به حفاظت از دشمنان و ایجاد یک مرکز اداری برای شاهزاده همراه است. از این گذشته ، بیشتر اوقات "خون آبی" روسیه در آنها بود. احساس امنیت و آسایش برای این افراد مهم بود. همه تاجران و صنعتگران به اینجا هجوم آوردند و شهرک ها را به نووگورود، کیف، لوتسک، پر از زندگی تبدیل کردند.

علاوه بر این، شهرک‌های تازه ایجاد شده به مراکز تجاری عالی تبدیل شدند؛ بازرگانان از سراسر جهان می‌توانستند به اینجا هجوم بیاورند و این وعده را دریافت کنند که تحت حمایت یک جوخه نظامی باشند. با توجه به اهمیت باورنکردنی تجارت، شهرها در روسیه اغلب در سواحل رودخانه ها (به عنوان مثال، ولگا یا دنیپر) ساخته می شدند، زیرا در آن زمان آبراه ها امن ترین و سریع ترین راه برای حمل و نقل کالا بودند. سکونتگاه‌های حاشیه رودخانه‌ها بیش از هر زمان دیگری ثروتمند شدند.

جمعیت

اولاً شهر بدون حاکم نمی توانست وجود داشته باشد. یا شاهزاده بود یا معاونش. ساختمانی که او در آن زندگی می‌کرد، غنی‌ترین مسکن غیرمذهبی بود و به مرکز سکونتگاه تبدیل شد. او مسائل مختلف حقوقی را حل کرد و رویه هایی را تعیین کرد.

بخش دوم شهر باستانی روسیه پسران هستند - افرادی که به شاهزاده نزدیک هستند و می توانند مستقیماً با کلمات خود بر او تأثیر بگذارند. آنها مناصب مختلف رسمی را اشغال کردند و در چنین سکونتگاه هایی ثروتمندتر از هرکسی زندگی می کردند، به جز شاید تاجران، اما مدت زیادی در یک مکان نمی ماندند. در آن زمان زندگی آنها یک جاده بی پایان بود.

در مرحله بعد، باید صنعتگران مختلف همه حرفه‌های ممکن، از نقاشان شمایل گرفته تا آهنگران را به خاطر بسپاریم. قاعدتاً محل زندگی آنها در داخل شهر و کارگاه های کاری آنها بیرون از دیوارها بود.

و آخرین نفر در نردبان اجتماعی دهقانان بودند؛ آنها در داخل شهرک زندگی نمی کردند، بلکه در زمین هایی که کشت می کردند قرار داشتند. به عنوان یک قاعده، مردم فقط برای تجارت یا امور قانونی وارد گورودون روسیه قدیمی می شدند.

کلیسای جامع

مرکز شهر باستانی روسیه کلیسا است. کلیسای جامع، واقع در مقابل میدان اصلی، یک نماد واقعی بود. بنای تاریخی ترین، تزئین شده و غنی ترین بنا، معبد مرکز قدرت معنوی بود.

هر چه شهر بزرگتر می شد، کلیساهای بیشتری در داخل آن ظاهر می شد. اما هیچ یک از آنها حق نداشتند بزرگتر از معبد اصلی و اولی باشند که کل سکونتگاه را مجسم می کرد. کلیساهای پرنسس، کلیساها و کلیساهای خانگی - به نظر می رسید که همه آنها به مرکز معنوی اصلی رسیده اند.

صومعه ها نقش ویژه ای داشتند که گاه به معنای واقعی کلمه به شهرهای درون شهر تبدیل می شدند. اغلب یک سکونتگاه مستحکم می تواند دقیقاً در اطراف محل زندگی راهبان ایجاد شود. سپس معبد اصلی صومعه در زندگی معنوی شهر مسلط شد.

کلیساها به طور فعال تزئین می شدند و گنبدهای طلاکاری شده به دلایلی ظاهر می شدند: آنها برای کیلومترها قابل مشاهده بودند و آنها یک "ستاره راهنما" برای مسافران و روح های گمشده بودند. معبد با شکوهش قرار بود به مردم یادآوری کند که زندگی زمینی چیزی نیست و فقط زیبایی خدا که کلیسا بود را می توان واقعی دانست.

دروازه ها

دروازه‌هایی که تا چهار مورد از آن‌ها در دهکده‌های مستحکم (در نقاط اصلی) وجود داشتند، به اندازه کافی عجیب، اهمیت زیادی داشتند. به عنوان تنها گذرگاه به شهر باستانی روسیه، آنها معنای نمادین عظیمی را نشان می دادند: "باز کردن دروازه ها" به معنای دادن شهر به دشمن بود.

آنها سعی کردند تا حد امکان دروازه ها را تزئین کنند و بهتر است حداقل یکی از آنها ورودی بزرگی باشد که شاهزاده و مردم نجیب از آن وارد شوند. آنها قرار بود فوراً بازدید کننده را شوکه کنند و به سعادت و خوشحالی ساکنان محلی شهادت دهند. از هیچ پول و تلاشی برای تکمیل خوب دروازه ها دریغ نمی شود، کل شهر اغلب آنها را تعمیر می کردند.

همچنین مرسوم بود که آنها را نوعی مکان مقدس بدانیم که نه تنها توسط سربازان زمینی، بلکه توسط مقدسین نیز محافظت می شد. در اتاق های بالای دروازه اغلب نمادهای زیادی وجود داشت و درست در کنار آنها یک کلیسای کوچک وجود داشت که هدف آن محافظت از ورودی به خواست خدا بود.

چانه زدن

یک منطقه کوچک، معمولاً در نزدیکی رودخانه (بیشتر سکونتگاه ها در اطراف آنها ایجاد شده بودند)، بخش ضروری زندگی اقتصادی بود. شهرهای روسیه باستانی روسیه به سختی می توانستند بدون تجارت وجود داشته باشند که عمده ترین آنها بازرگانان بودند.

اینجا در حراج کالای خود را گذاشته و تخلیه می کردند و عمده معاملات در اینجا انجام می شد. اغلب، به طور خود به خود، بازاری در اینجا ظاهر می شود. نه جایی که دهقانان در آن تجارت می کردند، بلکه مکانی غنی که برای نخبگان شهر با انبوه کالاهای خارجی و جواهرات گران قیمت ایجاد شد. این نه نمادین، بلکه یک "نشانه کیفیت" واقعی از سکونتگاه بود. از چانه زنی بود که می شد فهمید که شهرک چقدر غنی است، زیرا تاجر در جایی که سودی نداشت بیکار نمی ماند.

عمارت ها

مظهر قدرت سکولار محل سکونت شاهزاده یا فرماندار بود. این نه تنها محل سکونت حاکم بود، بلکه یک ساختمان اداری نیز بود. مسائل حقوقی مختلفی در اینجا حل شد، محاکمه ها انجام شد و نیروها قبل از لشکرکشی جمع شدند. این شهر اغلب مستحکم‌ترین مکان شهر بود، با یک حیاط محافظت‌شده، که در صورت تهدید نظامی، همه ساکنان باید در آن فرار کنند.

در اطراف اتاق های حاکم خانه های بویار کمتر ثروتمند وجود داشت. اغلب آنها از چوب ساخته شده بودند، بر خلاف خانه یک شاهزاده، که می شد هزینه کرد. شهرهای قدیمی روسیه دقیقاً به لطف خانه های اشراف، که سعی می کردند خانه خود را تا حد امکان تزئین کنند و ثروت مادی خود را نشان دهند، از نظر معماری غنی بودند.

مردم عادی در خانه‌های چوبی یک طبقه جداگانه زندگی می‌کردند یا در پادگان‌هایی جمع می‌شدند که اغلب در لبه شهر قرار داشتند.

استحکامات

همانطور که قبلا ذکر شد، شهرهای کشور روسیه باستان، اول از همه، برای محافظت از مردم ایجاد شده اند. برای این منظور استحکامات سازماندهی شد.

در ابتدا دیوارها چوبی بودند، اما با گذشت زمان سازه های دفاعی سنگی بیشتر و بیشتر ظاهر می شدند. واضح است که فقط شاهزادگان ثروتمند می توانند چنین "لذت" را تحمل کنند. به استحکامات ساخته شده از کنده های سنگین که در بالا اشاره شده بود، قلعه می گفتند. یک کلمه مشابه در اصل هر شهر را در زبان روسی قدیمی مشخص می کرد.

علاوه بر خود کاخ، این شهرک توسط یک بارو خاکی محافظت می شد. به طور کلی، اغلب سکونتگاه ها در نقاط استراتژیک سودمند ظاهر می شدند. در مناطق پست، شهر زیاد دوام نمی آورد (تا اولین درگیری نظامی) و بنابراین اغلب آنها بر روی نقاط مرتفع بنا می شدند. می توانیم بگوییم که ما چیزی در مورد سکونتگاه های مستحکم نمی دانیم، زیرا آنها فوراً از روی زمین ناپدید شدند.

چیدمان

برای سکونتگاه های مدرن، بسیار آشفته و گیج کننده، نمونه واقعی شهر باستانی روسیه است. قلعه ای که بیشتر مردم در آن زندگی می کردند، همانطور که خود طبیعت دستور می دهد، واقعاً ماهرانه و دقیق برنامه ریزی شده بود.

اساساً شهرهای آن زمان گرد شکل بودند. در وسط، همانطور که گفته شد، دو مرکز مهم قرار داشتند: معنوی و سکولار. این کلیسای جامع اصلی و املاک شاهزاده است. در اطراف آنها که به صورت مارپیچی می پیچیدند، خانه های ثروتمند پسران بود. به این ترتیب، برای مثال، با پیچیدن دور یک تپه، شهر به سمت دیوارها پایین‌تر و پایین‌تر می‌آمد. در داخل، به «خیابان‌ها» و «انتها» تقسیم می‌شد که مانند نخ‌هایی از میان مارپیچ‌ها می‌گذشت و از دروازه به مرکز اصلی می‌رفت.

اندکی بعد با توسعه شهرک ها، کارگاه هایی که در ابتدا در خارج از خط اصلی قرار داشتند نیز با دیوارهایی محصور شدند و استحکامات فرعی ایجاد کردند. به تدریج و طی قرن ها، شهرها دقیقاً به این شکل رشد کردند.

کیف

البته پایتخت مدرن اوکراین مشهورترین شهر باستانی روسیه است که در آن می توانید تأیید تمام تزهای ذکر شده در بالا را بیابید. علاوه بر این، باید آن را اولین دهکده مستحکم واقعاً بزرگ در قلمرو اسلاوها در نظر گرفت.

شهر اصلی که توسط استحکامات احاطه شده بود بر روی تپه ای قرار داشت و پودول توسط کارگاه ها اشغال شده بود. آنجا، کنار دنیپر، بازاری بود. ورودی اصلی کیف، ورودی اصلی آن، دروازه معروف طلایی است که همانطور که گفته شد نه تنها اهمیت عملی، بلکه مقدس نیز داشت، به خصوص که نام آنها از دروازه های قسطنطنیه گرفته شده است.

مرکز معنوی شهر شد. معبدها و کلیساهای دیگر به سوی او جذب شدند که هم در زیبایی و هم از عظمت از آنها پیشی گرفت.

ولیکی نووگورود

شهرهای قدیمی روسیه در روسیه را نمی‌توان بدون ذکر فهرست کرد. این مرکز پرجمعیت شاهزاده هدف بسیار مهمی را دنبال می‌کرد: این شهر بسیار «اروپایی» بود. اینجا بود که دیپلمات ها و بازرگانان دنیای قدیم هجوم آوردند، زیرا نوگورود در وسط مسیرهای تجاری اروپا و بقیه روسیه قرار داشت.

اصلی‌ترین چیزی که اکنون به لطف نووگورود دریافت کرده‌ایم تعداد بی‌نظیر بناهای تاریخی مختلف است که در حال حاضر با خرید بلیط هواپیما فرصتی بی‌نظیر برای دیدن آنها وجود دارد زیرا نووگورود در زمان یوغ مغول ویران و تسخیر نشده است. خراج گزافی پرداخت

به اصطلاح "Novgorod Kremlin" یا Novgorod Detinets به طور گسترده ای شناخته شده است. این استحکامات برای مدت طولانی به عنوان یک قلعه قابل اعتماد برای شهر بزرگ عمل می کرد. علاوه بر این، نمی توان از دووریشچه یاروسلاو نام برد - منطقه ای عظیم از نوگورود در سواحل ولخوف، که در آن بازار و خانه های بسیاری از طیف گسترده ای از بازرگانان ثروتمند وجود داشت. علاوه بر این، فرض بر این است که صومعه شاهزاده در آنجا واقع شده است، اگرچه هنوز یافتن آن در ولیکی نووگورود ممکن نبوده است، شاید به دلیل عدم وجود یک سیستم یکپارچه شاهزاده در تاریخ استقرار.

مسکو

البته تاریخ شهرهای باستانی روسیه را نمی توان بدون حضور در لیست چنین سکونتگاه باشکوهی مانند مسکو توصیف کرد. این فرصت رشد و تبدیل شدن به مرکز روسیه مدرن را به لطف موقعیت منحصر به فرد خود داشت: تقریباً تمام مسیرهای تجاری اصلی شمال از کنار آن عبور می کردند.

البته اصلی ترین جاذبه تاریخی شهر کرملین است. با آن است که اولین تداعی ها اکنون با ذکر این کلمه بوجود می آیند، اگرچه در ابتدا به معنای "قلعه" بود. در ابتدا، مانند تمام شهرها، دفاع از مسکو از چوب ساخته شده بود و بعداً ظاهر آشنا را به دست آورد.

کرملین همچنین معبد اصلی مسکو را در خود جای داده است - کلیسای جامع Assumption که تا به امروز کاملاً حفظ شده است. ظاهر آن به معنای واقعی کلمه معماری زمان خود را تجسم می دهد.

خط پایین

نام بسیاری از شهرهای باستانی روسیه در اینجا ذکر نشده است، اما هدف ایجاد فهرستی از آنها نبود. سه مورد کافی است تا به وضوح نشان دهد که مردم روسیه تا چه اندازه در ایجاد شهرک‌ها محافظه‌کار بودند. و نمی توان گفت که آنها این ویژگی را به طور نالایق داشتند؛ نه، ظاهری که شهرها داشتند به دلیل ماهیت بقا بود. این طرح تا حد امکان کاربردی بود و علاوه بر این، نمادی از مرکز واقعی منطقه که شهرک های مستحکم بودند را ایجاد کرد. اکنون دیگر چنین ساخت و ساز شهرها مطرح نیست، اما ممکن است روزی در مورد معماری ما به همین شکل صحبت کنند.

محیط شهری یک سیستم عملکردی-فضایی پیچیده از بخش‌های بهم پیوسته شهر است. در این سیستم، هم ساختمان‌ها و سازه‌ها و هم فضاهای خیابان‌ها، تقاطع‌ها و میادین به طور مساوی با هم تعامل دارند. علاوه بر این، این سیستم شامل بسیاری از اجزای دیگر است: از آثار منحصر به فرد هنر یادبود و تزئینی تا عناصر استاندارد تجهیزات شهری و محوطه سازی.

فضای شهر خطوط سخت خیابان ها و کوچه های دنج، شرکت های غول پیکر و پارک های سایه دار، خاکریزهای گرانیتی و حیاط های دنج قدیمی است. همه اینها نمایانگر ظاهر فعلی شهری است که بشریت هزاران سال است به سمت آن حرکت کرده است.

کهن ترین سکونتگاه های شهری که در هزاره های 7-6 قبل از میلاد بوجود آمدند، هنوز شهرها به معنای امروزی نبودند. روستای Çatalhöyük، واقع در کوه‌های ترکیه کنونی، شامل صدها خانه سنگی با دیوارهای ضخیم است که روی یکدیگر فشرده شده‌اند. در روستا هیچ خیابانی وجود نداشت، حتی یک میدان کوچک. کل روستا یک خانه واحد بود که در یک واحد فشرده شده بود.

خیابان ها و میدان ها در شهرک ها خیلی دیرتر ظاهر شدند. بزرگترین و فشرده ترین آنها شهرها نامیده شدند. سازمان فضایی شهرها با موقعیت نسبی و پیوندهای متقابل خیابان ها و میادین شکل گرفت. سیستمی که ساختار برنامه ریزی یک شهر را تشکیل می دهد.

تجربه قرن‌ها برنامه‌ریزی شهری نشان می‌دهد که در متنوع‌ترین شرایط برای شکل‌گیری شهرها، ساختار فضایی برنامه‌ریزی آنها دارای تعداد نسبتاً محدودی از انواع است. از دیدگاه طراحی هندسی، سازه های شهری را می توان به سه نوع اصلی تقلیل داد.


تحول محیط فضایی شهرها در بیش از دو هزار سال در تناوب این سه نوع ساختار برنامه ریزی منعکس شده است.

ظاهر طرح مستطیل شکل به قدیمی ترین دوره های برنامه ریزی شهری، مرتبط با توسعه تمدن های هند، مصر، بین النهرین و چین باز می گردد. شهر هندی، همانطور که در رساله مناسارا شرح داده شده است، دارای پلانی مستطیل شکل بود که با دیواری با هشت ورودی احاطه شده بود و به بلوک های مساوی با خیابان هایی عمود بر هم تقسیم می شد. این محله با گروهی از ساختمان های مسکونی ساخته شده بود که با دیواری از خیابان ها حصار شده بودند. توصیه می‌شود عرض خیابان‌های شهر را بسته به هدفشان تغییر دهید: خیابان‌های درون بلوکی عابر پیاده باریک و دارای طرح کلی طبیعی بودند و شبکه اصلی خیابان‌های عریض (امروزه آنها را بزرگراه می‌نامیم) مستطیل شکل و به وضوح مطابق با نکات اصلی مرکز شهر مساحتی از چهار بلوک را اشغال می کرد که در وسط آن ساختمان اصلی قرار داشت.

در هند، در دوران باستان، اصول شهرسازی بر اساس «نمودارهای مقدسی به نام ماندالا» شکل می‌گرفت.


طرح جیپور (هند). میدان شماره 3 جایگزین کوه موجود شد و به میدان رفت. در مرحله بعد، مربع های شماره 1 و 2 به هم متصل شدند و فضا را به کاخ دادند

اولین توصیف پلان های مستطیل شکل مربوط به شهر موهنجو-دارو هند (که به عنوان شهر مردگان ترجمه می شود) است که دوران شکوفایی آن به هزاره سوم قبل از میلاد باز می گردد. دقت طرح بیانگر مفهوم برنامه ریزی شهری است که نیازهای یک جامعه بسیار سازمان یافته برای آن زمان را برآورده می کند. خیابان ها مستقیم، موازی و عمود بر کف خیابان دیگر هستند. تک تک عناصر و محله های شهر به هم پیوسته اند و ساختار واحدی را ایجاد می کنند.

خطوط هندسی صحیح نقشه شهر نیز مشخصه شهرهای کوچک مصر باستان است. شهرهای بزرگی که در حال ساخت بودند. به عنوان یک قاعده، آنها زمان زیادی می بردند و به طور خود به خود، اغلب آنها یک طرح نامنظم داشتند. شهرهای کوچک را می توان با استفاده از مثال کهونا ساخته شده در نظر گرفت

کاهون (مصر). پلان قسمت شمال غربی شهر در آغاز هزاره دوم قبل از میلاد. شکل یک مستطیل داشت که دقیقاً در امتداد نقاط اصلی قرار داشت. قلمرو آن به وسعت 10 هکتار از دو بخش تشکیل شده بود: بخش اول با محله های مساوی برای بردگان و بخش دوم با خانه های بالاترین اداره پر شده بود. منطقه شرقی آختاتن (تل العمارنا) به این ترتیب ساخته شد.

شهر چین، که در رساله ای از قرن 3-2 ذکر شده است. قبل از میلاد، Zhou-li-Kao-Gongzi نیز با استفاده از یک شبکه مربع مدولار با اندازه بلوک بسیار بزرگتر (با ضلع حدود 200 متر)، که مجموعه نسبتاً بزرگی از ساختمان های مسکونی یا عمومی را نشان می دهد، تأسیس شد. پلان مرکزی است، بدون برجسته کردن جهت های اصلی حرکت از حاشیه به مرکز.



تجزیه و تحلیل ساختار فضایی شهرهای باستانی هند، مصر و چین نشان می دهد که در این دوره دو عنصر اصلی شهر قبلاً شکل گرفته است: فضا (سکونتگاه) و ارتباطات (جاده ها). علاوه بر این، مرکزیت فضای شهری به وضوح نشان داده شد. نقطه کانونی، مرکز ثقل فضا، توسط معبد اشغال شده بود - نمادی از سکونت. محوطه وسیعی در اطراف آن توسعه نیافته باقی مانده بود که هنوز اهمیت معماری مستقلی دریافت نکرده بود، اما نقش اجتماعی مهمی داشت. در شهرهای باستانی، معماری هر شی، به عنوان یک قاعده، به طور مستقل و مستقل از سایر اشیاء همسایه شکل می گرفت.

چیدمان مستطیلی به طرز درخشانی در شهرهای یونان باستان و روم باستان توسعه یافت. در فرهنگ یونان باستان، شهرها به طور کلی جایگاه بسیار ویژه ای داشتند، زیرا آنها نه تنها از نظر اقتصادی، بلکه از نظر نظامی و سیاسی نیز واحدهای مستقلی بودند. در واقع دولت شهرها بودند.



حتی در دوره باستانی، ساختار مشخص شهر باستانی توسعه یافت که هسته آن یک مکان مقدس بود - آکروپولیس که معابد اصلی را در خود جای داده بود و معمولاً بر روی یک صخره یا بالای یک تپه مستحکم قرار داشت. . در پای آکروپولیس، که به عنوان ارگ برای جمعیت شهر عمل می کرد، مناطق مسکونی ساخته شد - به اصطلاح شهر پایین با یک منطقه خرید (اگورا) و ساختمان های عمومی. شهر با دیوارهایی در سراسر محیط محافظت می شد.

در ابتدا، شهرهای یونانی دارای چیدمان نامنظم و آزاد و تابع توپوگرافی طبیعی منطقه بودند. با این حال، که در قرن پنجم آغاز شد. قبل از میلاد مسیح. بازسازی شهرهای یونانی که در طول سالیان متمادی جنگ های یونان و ایران ویران شده بودند، پیش از این بر اساس برنامه ریزی های منظم انجام می شد. ساختار مدولار شهرهای باستانی در حال بهبود است و خطوط کلی شبکه (سیستم) هیپودامین را به دست می‌آورد. اعتقاد بر این است که پیرئوس، توری و شهرهای رودس بر روی این شبکه ساخته شده اند. از آنجایی که شبکه مدولار مستطیلی برای شهرسازان باستانی شناخته شده بود، هیپوداموس (قرن پنجم قبل از میلاد) مسئول کشف این سیستم نیست، بلکه مسئول بهبود و انتشار آن است. با وجود سفتی مستطیل. یونانی‌ها آزادانه بلوک‌هایی را در مرز شهر قرار می‌دادند، که به چیدمان انعطاف‌پذیری فوق‌العاده می‌داد و به پراکندگی مناطق برای تطبیق عملکردهای عمومی شهر کمک می‌کرد. این اولین تلاش برای استفاده از ساختار چند مرکزی بود. استفاده از سیستم هیپودامین به مناطق مسکونی قسمت پایین شهر یونان اجازه داد تا به شکل مربع یا مستطیل های کمی دراز، که توسط شبکه ای مساوی از خیابان ها از هم جدا شده اند، به خود بگیرند. معرفی شبکه هیپودامین با گرایش جامعه یونان به سمت دموکراتیزه شدن تسهیل شد که منجر به استانداردی در توزیع قلمرو شهری شد.

به ویژه باید توجه داشت که برنامه ریزان شهری یونانی موفق شدند شبکه های برنامه ریزی سفت و سخت را در زمین پیچیده قرار دهند. در همان زمان، شهرهای بندری که طرح کلی آنها از خط ساحلی پیچیده پیروی می کرد، به راحتی، متنوع و هماهنگ در داخل سازماندهی شدند. شبکه هیپودامین در آنها نه چندان شبیه یک شبکه سفت و سخت از یک ساختار برنامه ریزی، بلکه بیشتر شبیه یک بوم است که با استفاده از آن معمار "گلدوزی" نفیس را بدون هیچ دخالتی ایجاد می کند. توانایی شگفت انگیز ترکیب نظم پلان و طبیعت زیبا بعدها از بین رفت.

مورخ معروف شهرسازی A. Bunin این را با این واقعیت توضیح داد که شهرهای یونان کوچک بودند، جمعیت بزرگترین آنها بیش از 50 هزار نفر نبود. البته با چنین ابعادی، شبکه هیپودامین تهدیدی برای خسته کردن شما از یکنواختی مکانیکی خود که در شهرهای بزرگ اجتناب ناپذیر است، نداشت. به هر حال، نقشه های شهرهای یونان برای همیشه مروارید برنامه ریزی شهری جهان باقی ماندند، که در آن ماهیت ارگانیک خلقت طبیعت به طور معجزه آسایی با اراده عقلانی انسان ترکیب شد.

ساختار منظم شهرهای یونانی قرون V-II. قبل از میلاد مسیح. نمونه اولیه بسیاری از راه حل های برنامه ریزی شهری دو هزاره بعدی از جمله پروژه های به اصطلاح شهرهای ایده آل شد.

فرهنگ شهری رومی به عنوان ادامه و توسعه خلاقانه معماری یونان باستان، در شرایط همان شکل گیری برده داری باستانی، گام مهمی به جلو برداشت. طرح‌بندی شهرها و اردوگاه‌های نظامی متعدد، که در سراسر قلمرو امپراتوری غول‌پیکر تأسیس شده بودند، بر اساس استفاده از استانداردی بود که امکان صرفه‌جویی در تلاش، پول و زمان را فراهم می‌کرد. اهمیت تجربه شهرسازی روم نیز در این واقعیت نهفته است که اولین کسی بود که اقدامات مهمی را در زمینه تجهیزات مهندسی و بهبود شهری انجام داد.

اصول برنامه‌ریزی شهرهای رومی که از سنگ و مرمر ساخته شده‌اند، بسیار شبیه به ساختار اردوگاه‌های نظامی همان رومی‌ها است که از چادرهای قابل حمل تشکیل می‌شد، یعنی الزامات صرفاً نظامی آن دوره تأثیر عمده‌ای در چیدمان شهرهای رومی

یک نمونه معمولی از راه حل های مدولار مستطیلی، طرح تیمگاد (مستعمره رومی در آفریقا، قرن 1 قبل از میلاد) است.

با مقایسه نقشه‌های منظم شهرهای باستانی در بسیاری از کشورها، می‌توان به ویژگی‌های مشترک بسیاری پی برد که نه تنها ناشی از تأثیرات و تداوم احتمالی است، بلکه الگوهای عینی نیز باعث پیدایش راه‌حل‌های برنامه‌ریزی می‌شوند که از نظر معنایی بسیار مشابه هستند.

سرنوشت شهرهای اروپایی در این دوره - قرن iW-X. پس از میلاد) به طور متفاوتی توسعه یافت. برخی از آنها توسط آن سکونتگاه های روم باستان احیا شدند. با نگاهی به نقشه های شهرهایی مانند فلورانس یا میلان، تشخیص قطعاتی از طرح منظم روم باستان در هسته مرکزی کار دشواری نیست. بسیاری از شهرهای قرون وسطایی در یک "مکان خالص" به وجود آمده اند، که برای زمان خود همان چیزی است که ما امروز آن را شهرهای جدید می نامیم. اغلب چنین شهری در نزدیکی قلعه ای که به خوبی از یک ارباب فئودال یا یک صومعه دفاع می شود تشکیل می شود که در دوره های جنگ های مکرر و درگیری های داخلی به عنوان پناهگاهی برای جمعیت اطراف عمل می کرد. در کنار این، مهم ترین عامل در پیدایش، به ویژه شهرهای باستانی روسیه، مانند مسکو، نووگورود، روستوف بزرگ و غیره، شرایط طبیعی بود: توپوگرافی منطقه، خم رودخانه و غیره.

در ابتدا، شهر قرون وسطایی پراکنده بود، متشکل از چندین منطقه نسبتاً منزوی، که توسط مناطقی از چشم انداز طبیعی یا زمین های کشاورزی از هم جدا شده بودند. با این حال، الزامات دفاعی شهر را مجبور کرد که توسط دیوارهای مستحکم احاطه شود. زمین های خالی درون استحکامات شهر به سرعت ساخته شد - شهر فشرده شد.



بنابراین، صرف نظر از اینکه شهر قرون وسطایی توسعه خود را از کجا آغاز کرد (از بقایای یک اردوگاه رومی، از یک قلعه فئودالی، یا حتی "از ابتدا")، در یک زمان نسبتاً کوتاه، در بیشتر موارد، به شکل شعاعی کلیشه ای رسید. از یک طرح فشرده

با گسترش شهر مرزهای خود، ارتباطات شعاعی به تنهایی کافی نبود. عرضی، اتصالات حلقه ظاهر می شود. مناسب ترین ذخیره برای ایجاد آنها حلقه های استحکامات شهری بود که به تدریج اهمیت دفاعی خود را از دست می دادند. پس از آن، این اتفاق در پاریس، میلان، وین افتاد. این مورد در مسکو بود، جایی که حلقه بلوار به جای دیوارهای شهر سفید، و حلقه باغ به جای باروهای خاکی قرار داشت.


طرح حلقوی شعاعی شهری قرون وسطایی که به طور طبیعی شکل گرفته است، یک شبکه منحنی است که بر خلاف شبکه متعامد یکنواخت، به فشرده ترین شکل خود در نزدیکی مرکز اصلی تا شده است. رشد سکونتگاه ها در اطراف یک مرکز را می توان با تشکیل حلقه های سالانه در تنه درخت مقایسه کرد.

در قرن دوازدهم. در شمال فرانسه، سبک گوتیک به وجود آمد، "ایجاد سیستمی از فرم ها و درک جدیدی از سازماندهی فضا و ترکیب حجمی". شهرسازی آن زمان را می توان فضایی نیز نامید. هر ساختمان جدید با شرایط محیط موجود مرتبط بود و میل به حل این مجموعه به یک کار جدایی ناپذیر تبدیل شد.

در واقع، شهر در قرون وسطی نه به سبکی از پیش تعیین شده و نه بر اساس نقشه ای دو بعدی که روی کاغذ ثبت شده است، بلکه بر اساس تصویر سه بعدی که در تخیل معمار ارائه شده است، توسعه یافته است. از منظر درک زیبایی شناختی از فضای شهری، این بهترین راه برای طراحی بود.

ترکیب مرکزی شهر قرون وسطایی نه تنها با پیکربندی پلان و اندازه کوچک آن، بلکه با کل تاریخ و منطق درونی شکل گیری آن تعیین شد. این امر به ویژه در شبح هرمی شهر منعکس شد، زیرا تعداد طبقات ساختمان به سمت مرکز افزایش یافت، که توسط ویژگی های غالب تالار شهر و کلیسای جامع اصلی تأکید شد. در همان زمان، بالای یک تپه یا خم یک رودخانه شیب دار اغلب برای مرکز انتخاب می شد.

اندازه نسبتاً کوچک شهرهای قرون وسطایی تأثیر فضایی طرح تک‌مرکزی ارگانیک به طور طبیعی در حال توسعه را افزایش داد. ده، پنج، حتی دو هزار نفر - این جمعیت کوچکترین شهرهای اروپایی قرن 14-15 است. نورنبرگ، یکی از بزرگترین شهرهای آلمان، تنها 20 هزار نفر جمعیت داشت. و تنها مراکز جهانی صنایع دستی و تجارت مانند ونیز و فلورانس حدود 100 هزار نفر جمعیت داشتند. بزرگترین شهرهای روسیه، کیف و نوگورود، از نظر مساحت کمتر از پایتخت های اروپایی نبودند، اما توسعه آنها کمتر متراکم بود: از زمان های قدیم، مردم روسیه جادارتر و وسیع تر بودند. اما حتی در چنین شهرهایی، قطر قلمرو ساخته شده در داخل دیوارها از 2-3 کیلومتر تجاوز نمی کرد و در بیشتر موارد کمتر از 1 کیلومتر بود. با چنین اندازه ای، شهر برای عابران پیاده راحت بود، به راحتی و به طور ارگانیک در چشم انداز طبیعی قرار می گرفت و به عنوان یک کل معماری واحد هم از داخل شهر و هم از بیرون تلقی می شد.



حکاکی های باستانی ظاهر مشخصه یک شهر قرون وسطایی را برای ما تسخیر کرده است - شباهتی از تپه مصنوعی که توسط مجموعه ای متراکم از خانه های چسبیده به یکدیگر تشکیل شده است که بر فراز آن برج های باشکوه و برازنده تالار شهر و کلیسای جامع بلند می شوند. خطوطی که به این ترتیب شکل گرفته اند برای هر شهر بسیار مشخص است. به این تصویر شبح شهر می گویند.

قرون وسطی انگیزه قدرتمندی به توسعه شهرها داد و اساساً آنها را تغییر داد. در قرون وسطی بود که شهرها یک چیدمان منطقی و جامع دریافت کردند و مهمتر از همه، از رویکرد فضایی در طراحی آنها استفاده شد. در میان شهرسازان شهرهای قرون وسطی، به تدریج دیدگاهی حاکم شد که با توجه جداگانه به وظایف معماری و برنامه ریزی مخالف بود.

بهبود ظاهر شهری، اشباع آن از ساختمان های معتبر و فضاهای عمومی، نتیجه رشد قدرت اقتصادی و سیاسی شهرها بود که در آغاز قرن چهاردهم در اروپا به آن دست یافتند.

بر اساس تحولات عمیق در ساختار اقتصادی و سیاسی جامعه، تغییرات پیشرونده ای در آگاهی عمومی رخ داد. جهان بینی جدیدی متولد شد، نگرش جدیدی به زندگی، ایمان به امکانات بی حد و حصر فردی که سرنوشت خود را می سازد. همه اینها با روح فلسفه و فرهنگ کهن هماهنگ بود. آیین یک فرد هماهنگ توسعه یافته، مشخصه دوران باستان، با حال و هوای دوران مدرن مطابقت داشت، زمانی که توسعه کامل ابتکار شخصی، و بنابراین رهایی خاصی از آگاهی فردی، به مهمترین عوامل پیشرفت اجتماعی و اقتصادی تبدیل شد. این دوره منحصر به فرد در تاریخ فرهنگ معمولاً رنسانس (رنسانس) نامیده می شود.

میراث بازکشف شده دوران باستان به اصول اومانیسم خدمت کرده است. رساله کشف شده مجدد ویترویوس (قرن اول قبل از میلاد) "ده کتاب در معماری" منبعی بی بدیل در تاریخ فرهنگ باستان شد. این اثر در بررسی معماری باستانی نقشی کمتر و گاه حتی بیشتر از بناهای معماری ایفا نمی کرد.


اولین شهرهایی که در دوره رنسانس به صحنه تجدید معماری تبدیل شدند، شهرهای شمال ایتالیا - ونیز و فلورانس بودند. آنها زودتر از دیگران استقلال سیاسی پیدا کردند و به بزرگترین مراکز تجارت بین المللی، صنایع دستی و سپس تولیدات صنعتی تبدیل شدند.

وضعیت اقتصادی و سیاسی یک شهر مرفه، مراقبت از اعتبار معماری را ضروری کرد: کلیساها و کاخ های باشکوه (پالازوس) ساخته شدند. در امتداد سواحل رودخانه گسترش یافته است. فلورانس که از یک طرف توسط تپه‌های سبز و از طرف دیگر با کوه‌های آپنین احاطه شده است، محدود و تاریخی به نظر می‌رسد. خط افق فلورانس تحت سلطه گنبد عظیم کلیسای جامع اصلی سانتا ماریا دل فیوره است که ساخت آن در سال 1296 آغاز شد و توسط معمار F. Brunelleschi در سال 1436 تکمیل شد.

ونیز در مکانی کاملا مسطح، در یک تالاب، در جزایر شنی که توسط کانال‌های باریک از هم جدا شده و توسط کانال‌هایی بریده شده‌اند، واقع شده است. شبح ونیز تحت سلطه عمودهای باریک برج های ناقوس است که به وضوح بر روی نقش برجسته مسطح قابل مشاهده است. اگر در فلورانس حجم‌های معماری فضای شهری را سرکوب و تحت سلطه قرار می‌دهند، در ونیز معماری مانند دکوراسیونی شبح‌آلود و ساختگی به نظر می‌رسد که شبکه متراکمی از کانال‌ها و گذرگاه‌های باریک عابر پیاده را در بر می‌گیرد.

علیرغم اینکه این شهرها مرواریدهای برنامه ریزی شهری رنسانس ایتالیا محسوب می شوند، اما در ساختار برنامه ریزی خود در قرون وسطایی باقی ماندند. آنها با شبکه پیچیده ای از خیابان های باریک مشخص می شوند که به طور غیرمنتظره ای به میدان های تصادفی منتهی می شوند که به هیچ وجه با یکدیگر مرتبط نیستند و نقش مهمی در چیدمان شهر ندارند. در عین حال، باید توجه داشت که میدان‌های این شهرها به خودی خود زیبا هستند، نه تنها به دلیل تناسبات غیرقابل انکار ساختار اصلی و فضای باز، بلکه به خاطر خلاقیت‌های جاودانه مجسمه‌سازان ایتالیایی که با آن تزئین شده‌اند. شبح های آنها به ویژه بر قرون وسطایی این شهرها تأکید می کند: خطوط عمودی کلیساهای جامع بالای مجموعه زیبا و فشرده ساختمان های شهری.

فصل «برنامه ریزی شهری» از زیربخش «معماری جمهوری روم» از بخش «معماری روم باستان» از کتاب «تاریخ عمومی معماری». جلد دوم. معماری جهان باستان (یونان و روم)» ویرایش شده توسط B.P. میخائیلووا

برای چندین قرن پس از ظهور دولت روم، شهرهای آن طرح منظمی نداشتند. آنها به طور خود به خود و به دنبال توپوگرافی طبیعی منطقه توسعه یافته اند. در این عصر دغدغه اصلی ساکنان شهر، احداث استحکامات حفاظتی و اجرای ضروری ترین اقدامات بهسازی (آبرسانی و فاضلاب) بود و مسئله سازماندهی منطقی قلمرو شهری در پس زمینه محو شد. از این رو، فعالیت های شهرسازی برای مدت طولانی به ساخت دیوارهای شهر که وسعت تدریجی گسترش شهر را می پوشاند، به ساخت قنات و ایجاد فاضلاب تقلیل یافت. در بزرگترین مقیاس این اتفاق در پایتخت ایالت - رم (شکل 7) رخ داد.

در دوران باستان (قرن های هشتم تا هفتم قبل از میلاد) رمآبادی کوچکی بود که بر روی تپه پالاتین پدید آمده بود و اطراف آن را یک بارو و یک خندق (به اصطلاح روم میدان) احاطه کرده بود. خانه‌ها کلبه‌هایی بودند، معمولاً در پلان بیضوی، به ابعاد حدود 4.8 در 3.65 متر که از یک قاب چوبی و دیوارهای نی پوشیده شده با خشت تشکیل شده بود. تا پایان قرن هفتم. قبل از میلاد مسیح. این شهرک گسترش یافته به شهری با مساحت حدود 285 هکتار تبدیل شده است که به چهار ناحیه تقسیم شده است. این قلعه از پالاتین به کاپیتول صخره ای شیب دار منتقل شد که به آکروپلیس شهر تبدیل شد. تا قرن ششم قبل از میلاد مسیح. قدیمی ترین دیوار سنگی رم، ساخته شده از توف و با محیطی در حدود 7 کیلومتر برآمده است. بخشی از آن در پالاتین، کاپیتول، کویرینال و اسکولین حفظ شده است. در قرون V-III. رم شهری بود که فقط در سال 296 قبل از میلاد، به تدریج شکل نامنظمی از خیابان‌های باریک و کج شکل داشت. سنگفرش شده با سنگفرش اساس توسعه خانه های ساخته شده از چوب و خشت بود. اگرچه قانونگذاری قرن پنجم. قبل از میلاد مسیح. برای فواصل اجباری بین خانه ها، شهر به طور دوره ای از آتش سوزی رنج می برد. سیل های مداوم تیبر نیز خسارات زیادی به بار آورد. بهبود به فاضلاب محدود شد، که طبق افسانه، قبلاً در دوره تزار، احتمالاً به شکل فاضلاب، تا قرن سوم وجود داشت. قبل از میلاد مسیح ه. پوشیده از طاق در پای کاپیتول، یک آب انبار سنگی گرد به نام تولیانوم که قبلا گنبدی کندوی شکل داشت، حفظ شده است.


تصرف و ویرانی رم توسط گول ها در آغاز قرن چهارم. قبل از میلاد مسیح. به وضوح نیاز به ساخت استحکامات دفاعی قدرتمند را نشان داد. در 378-352 دیوار به اصطلاح سروین ساخته شد که برای مدت طولانی به اشتباه به دوران پادشاه سرویوس تولیوس نسبت داده می شد (شکل 8). این دیوار به وسعت 11 کیلومتر 426 هکتار وسعت داشت. بقایای آن در Capitol، Quirinal، Viminal، Esquiline و Aventine باقی مانده است. سازندگان دیوار سروین تکنیک های استحکامات ایتالیایی و یونانی را با هم ترکیب کردند: باروهای خاکی ایتالیایی و کمربند سنگی دیوارهای دولت شهرهای یونان. شفت، که در اینجا به ضخامت 30-40 متر رسیده است، بین دیوارهای جلویی و پایینی عقب قرار داشت. ارتفاع و حجم شفت در برخی نواحی متناسب با افزایش زمین کاهش یافت و در شیب‌ترین نقاط ناپدید شد. بنابراین، در ساختمان کاپیتول، دیوار قطع شد، زیرا زیرساخت‌های قدرتمند سکوی معبد مشتری، همراه با سکوی بالای آن، شیب سنگی تند را تکمیل می‌کرد و آن را غیرقابل دسترس می‌کرد. خندقی عمیق در جلوی دیوار، غیرقابل دسترس بودن آن را افزایش داده است. دیوار با سنگ تراشی خشک "معمولی" از ردیف های قاشقی و لبه دار متناوب بلوک های توف ساخته شده است. اندازه بلوک ها که در مکان های مختلف متفاوت است، به طور متوسط ​​از 30 X 30 X 60 تا 60 X 60 X 120 سانتی متر متغیر است.

طاق‌های گوه‌ای موجود بالای سکو برای نصب منجنیق (روی Aventine و Quirinal) بسیار دیرتر (قرن II-I قبل از میلاد) ساخته شدند.

بخش دیوار بر روی Aventine که آخرین ساخته شده (217-87 قبل از میلاد) و با دقت بیشتر، ایده ای از عظمت پیشین کل را ارائه می دهد. دیوار عظیم سروین یکی از بزرگترین دستاوردهای استحکامات جهان باستان بود.

در قرن پنجم قبل از میلاد مسیح. در جنوب ایتالیا در Magna Graecia و در شمال در Etruria، شهرهایی با طرح منظم از قبل وجود داشتند. سیستم هیپودامین به طور گسترده در دولت شهرهای یونانی ایتالیا گسترش یافت - از مستعمره آتن توری که توسط خود هیپوداموس برنامه ریزی شده بود تا پوزیدونیا و ناپل. طرح مستطیل شکل برخی از شهرهای اتروسکی نیز ممکن است از یونانیان به عاریت گرفته شده باشد. اما نه یونانی‌ها و نه، همانطور که مطالعات سال‌های اخیر نشان داده‌اند، اتروسک‌ها، تقسیم یکنواخت مناطق شهری به محله‌ها هنوز با شناسایی واضح دو بزرگراه اصلی عمود بر یکدیگر همراه نبوده است. این تمایز اولین بار در میان رومیان در نتیجه تشکیل اردوگاه نظامی آنها ظاهر شد. مردم فاتح اهمیت زیادی برای سازماندهی صحیح اردوگاه قائل بودند، بنابراین به تدریج مناسب ترین طرح تدوین شد که استاندارد شد و توسط لژیونرهای رومی در طول تاریخ روم مورد استفاده قرار گرفت. در چیدمان اردوگاه، جاذبه ذاتی رومیان به عقلانیت و قانونمندی سختگیرانه، که در سازماندهی روشن ساختار دولتی و نظامی آنها منعکس می شد، بیانی یافت که در لاکونیسم آن کلاسیک بود. ساختار یک اردوگاه معمولی رومی توسط مورخ باستانی پولیبیوس (قرن دوم قبل از میلاد) به تفصیل شرح داده شد.

در پایان راهپیمایی روز، لژیونرهای رومی یک مستطیل بزرگ را روی زمین صاف، در امتداد نقاط اصلی قرار دادند. خندقی عمیق در امتداد خطوط آن کنده شد و باروی خاکی ریخته شد. یک دروازه در مرکز هر یک از دیوارها نصب شده بود که بدین ترتیب شکل گرفته بود. جهت گیری جغرافیایی کمپ توسط دو جاده اصلی که از آن عبور می کنند - کاردو که از شمال به جنوب هدایت می شود و دکومانوس که از شرق به غرب می گذرد تأکید می شود. در تقاطع آنها میدانی برای جلسه عمومی سربازان وجود داشت که مرکز اداری و مذهبی اردوگاه بود. در اینجا خیمه های رهبران نظامی و کاهنان برپا شد، محراب اردوگاهی برپا شد و اتاقی برای خزانه ساخته شد.

چادرهای تشکیلات نظامی انفرادی با رعایت فواصل کاملاً تعیین شده قرار داشتند. علاوه بر کاردو و دکومانوس، کمپ با تعدادی از خیابان‌های باریک‌تر عمود بر هم قطع می‌شد. بنابراین، اردوگاه رومی یک سیستم نقشه منطقی، متشکل از سلول های مستطیلی با اندازه های مختلف به دست آورد (شکل 9).

در مهمترین سنگرهای سرزمین های فتح شده به جای موقت، اردوگاه های دائمی ساخته شد که سنگرهای تسلط رومیان بود. آنها با دیوارهای سنگی مستحکم شده بودند و به جای چادر و ساختمان های سنگی برای دستگاه های نظامی-اداری و مؤسسات عمومی، پادگان داشتند. با گذشت زمان، این اردوگاه‌ها که با جاده‌های عالی به کلان شهر متصل می‌شدند، همچنین به مراکز جذب تجارت و صنایع دستی تبدیل شدند و از ساختمان‌های مسکونی بیرونی (خانه‌های خانواده‌های جنگجو، خانه‌های صنعتگران و تاجران) مملو شدند و به هسته‌ی تازه‌ای تبدیل شدند. شهرهای نوظهور بسیاری از شهرها در اروپا و کشورهای مدیترانه منشأ خود را به اردوگاه های رومی می رسانند. اردوگاه نظامی رومی سهم بسزایی در برنامه ریزی شهری باستان داشت.

اولین شهر شناخته شده از نوع جدید، قلعه رومی است اوستیا، ساخته شده در 340-335. قبل از میلاد مسیح. در دهانه تیبر، در دروازه دریایی رم، برای محافظت از این موقعیت استراتژیک مهم پدید آمد (شکل 10). در ابتدا، قلعه در ساحل چپ تیبر نسبتا کوچک بود (194 در 125.7 متر). دارای شبکه ای مستطیلی از بلوک ها بود - دکومانوس به عرض 7.35 متر و کاردو به عرض 6.9 متر. در محل تقاطع آنها یک میدان شهر وجود داشت - یک انجمن. شهر این شخصیت را تا پایان جنگ های پونیک حفظ کرد. پس از ویرانی کارتاژ و به لطف رشد سریع تجارت دریایی رم، رشد اقتصادی اوستیا آغاز شد. دیوارهای شهر دیگر به عنوان مرزی برای توسعه عمل نکردند و ساخت و ساز سریع در خارج از محدوده آنها آغاز شد و خود دیوارها به تدریج ویران شدند. ساخت و ساز به طور تصادفی انجام شد، به همین دلیل شهر، در حالی که از نظر وسعت رشد می کرد، در همان زمان هندسی دقیق طرح خود را از دست داد. شبکه مستطیل شکل بلوک ها فقط در قسمت مرکزی شهر حفظ شده است. جهت بزرگراه های اصلی شهر نیز به طور قابل توجهی تغییر کرد که با فراتر رفتن از مرزهای قلعه قدیمی، مسیر جاده هایی را که به دروازه های شهر نزدیک می شد دنبال کردند. بنابراین، دکومانوس که در شمال شرقی به شدت از جهت قبلی پیروی می کرد، در قسمت جنوب غربی خود به شدت به سمت جنوب چرخید. در نقطه ای که پیچید، خیابانی به سمت شمال غربی منشعب شد (مدرن Via della Foce). بنابراین ، عملاً معلوم شد که بزرگراه اصلی شهر غرب - شرق در مرز شهر قدیمی دوشاخه می شود و با زوایای تند به سمت قدیم حرکت می کند ، یکی به دریا و دیگری به رودخانه منتهی می شود. جهت کاردو نیز به شدت تغییر کرد که از دروازه قدیمی شهر به شدت به سمت جنوب شرقی چرخید. بی نظمی مشابهی در خیابان های دیگر تکرار شد که به لطف آن بلوک های شهر متنوع ترین شکل ها را به دست آوردند. این خیابان ها در بیشتر موارد کاملاً باریک بودند، نوع ساختمان غالب ساختمان های یک طبقه و به ندرت دو طبقه بود. خانه های طبقه حاکمه جمعیت در اطراف انجمن جمع شده بودند. معابد کمی وجود داشت و آنها متواضع بودند. در قرن 1 قبل از میلاد مسیح. دیوار شهر جدیدی برپا شد که اندازه میدان شهر را تثبیت کرد. شهر دارای پلانی ذوزنقه‌ای بود که پایه آن رو به رودخانه بود.

محدودیت وسعت منطقه شهر، همراه با اهمیت اقتصادی فزاینده اوستیا به عنوان بندر اصلی رم، منجر به تغییر قابل توجهی در ظاهر شهر در زمان امپراتوری شد.

علاوه بر اوستیا، تعدادی شهر با طرح منظم در دوره جمهوری بوجود آمد - مینتورنو(آغاز قرن سوم قبل از میلاد)، پیرگی(اواسط قرن سوم قبل از میلاد) و غیره در برخی شهرها چندین کاردو و دکومانوس وجود داشت (مثلاً در هرکولانیوم، شکل 11).

پمپئی جایگاه ویژه ای در برنامه ریزی شهری جمهوری دارد، زیرا شهر پوشیده از خاکستر آتشفشانی در 24 آگوست 79 پس از میلاد کاملاً حفظ شده است و تصویری استثنایی کامل نه تنها از چیدمان و معماری، بلکه از بسیاری از جنبه ها نیز به دست می دهد. از زندگی و زندگی روزمره ساکنان آن.

پمپئی در قرن ششم تأسیس شد. قبل از میلاد مسیح. توسط یونانی ها در طول چندین قرن از تاریخ خود، این شهر بارها دست به دست شد، تا اینکه در پایان قرن اول. قبل از میلاد مسیح. به شهری رومی تبدیل نشد که حقوق استعماری را دریافت کند، جایی که تعداد نسبتاً قابل توجهی از مهاجران رومی در آن ساکن شده بودند. تاریخ طولانی این شهر اثر خود را بر ظاهر معماری آن گذاشته است که با ترکیبی از ویژگی های یونانی و رومی مشخص می شود. قدیمی ترین قسمت شهر (جنوب غربی)، در مجاورت انجمن، طرح اولیه خود را با خیابان های باریک، کج و بلوک های نامنظم خود حفظ کرده است (شکل 12). مناطق دیگر منظم تر هستند، اگرچه شهر به عنوان یک کل فاقد نظم دقیق است. بنابراین، اگر منطقه جدید جنوب غربی دروازه Vesuvan از شبکه ای از بلوک های مستطیلی تشکیل شده باشد، نظم بلوک های شرق خیابان Stabian بسیار عجیب است - آنها شکل الماس دارند.



12. پمپئی. پانورامای شهر، خیابان ها در بخش باستانی، طرح شهر: a - انجمن. ب - انجمن مثلثی; ج - تئاترهای بولشوی و مالی؛ g - حمام Stabian; د - آمفی تئاتر؛ e - خانه وتیف؛ و - خانه فاون

در پمپئی اساس چیدمان شهر را دو دکومانوس (خیابان استابیان و مرکوری) و دو کاردو (خیابان های فراوانی و نولان) تشکیل می دهند. طرح کلی طرح نامنظم است و مطابق با سطح یک فلات گدازه ای است که منطقه بین دامنه های وزوویوس و دریا را اشغال می کند. قله زیبای وزوویوس بر شهر و خلیج ناپل سلطنت می کرد. دو تا از مهم ترین بزرگراه های شهر به سمت آن هدایت می شوند - خیابان های Stabianskaya و Mercury. ناحیه دراز فروم، محور طولی آمفی تئاتر و معبد آپولو به سمت وزوویوس قرار دارند. به لطف این، مخروط سبز زیبای کوه، به وضوح در برابر آسمان آبی روشن، در هر چشم انداز شهری وجود دارد و حرکت را آسان تر می کند.

استعمارگران رومی ویژگی های جدیدی را به شخصیت پمپئی وارد کردند. آنها به وضوح خود را در منطقه فروم نشان دادند، زیرا شهری که ساختار شهرداری رومی داشت باید دارای یک مرکز عمومی مربوطه باشد. انجمن پمپئی برخلاف شهرهای جدید، نه در مرکز توسعه شهری، بلکه در بخش جنوب غربی شهر قرار داشت.

اصول برنامه ریزی منظم یک اردوگاه نظامی و مرکز یک شهر ایتالیایی که در دوره جمهوری توسعه یافت، اساس برنامه ریزی شهری امپراتوری را تشکیل داد.

قبل از ترسیم طرح شهر ایده آل خود، نقشه ها و طرح های ایجاد شده توسط دیگران را مطالعه کردیم.

در اینجا نمونه هایی از طرح ها از دوره ها و کشورهای مختلف آورده شده است.

برخی از نقشه ها شبیه نقاشی ها یا زیور آلات هستند، برخی با کلیت جهان بینی خود شگفت زده می شوند (مثلاً بابلی).

مردمی که شهر را طراحی کردند، آن را جدا از طبیعت، از جهان در نظر نمی گرفتند. آنها ارتباط آن را با "جهان های کوهستانی" به همان شیوه ای برنامه ریزی کردند که شهرهای مدرن در ارتباطات اقتصادی، جغرافیایی یا ارتباطی "قرار می گیرند".

سمال (زندیرلی). شهر سیرو-هیتی قرن X-VIII. قبل از میلاد مسیح ه. در داخل شهر بر روی تپه ای ارگ با بناهای کاخ و معبد قرار دارد. شهر توسط دیوارهای دوقلویی احاطه شده است

ملاحظات امنیتی نظامی دیگر هنگام برنامه ریزی شهرها مهم نیستند. با این حال، اکثر شهرهای باستانی شبیه نوعی استحکامات نظامی هستند.

شهر سومری-اکدی تودوب (خفاجی امروزی) سه هزار سال قبل از میلاد وجود داشته است. ه. در شاخه شرقی دجله. بازسازی مکان مقدس

علاوه بر سربازی، جنبه آیینی زندگی نیز از اهمیت بالایی برخوردار بود. در بسیاری از شهرها، معابد فضای عمومی مرکزی را اشغال کردند.

طرح شهر سومری اور بین قرن های XXIII-XXII. قبل از میلاد مسیح ه. (به گفته وولی). شهر توسط دیوارهای قلعه قدرتمند احاطه شده است. در مرکز یک منطقه مقدس است:
1-زیگورات؛ 2-بارگاه مقدس ننار; 3- معبد ننار و همسرش نینگال. 4-معبد نینگال دوتایی; 5-کاخ اورناممو و دونگی

ایده بابلی های باستان از جهان، که اساس طرح بابلی را تشکیل داد

شهر Ur. نقاشی کودکان.

پانورامای فلورانس

طرح تفلیس. حکاکی قرن V111.

انتخاب سردبیر
9 دستور فرشته 2) کروبی - در اساطیر یهودی و مسیحی، فرشتگان نگهبان. کروب از درخت زندگی محافظت می کند پس از ...

جنگ صلیبی روسیه به استپ. مشکلات در روسیه فعالیت انبوهی از پولوفتسیان را افزایش داد. آنها سالانه به سرزمین های روسیه حمله کردند.

آنچه در مورد اولین Zemsky Sobor شناخته شده است Zemsky Sobor گردهمایی از نمایندگان اقشار مختلف مردم ایالت روسیه است تا تصمیم بگیرند...

علیرغم همه دستاوردهای علم و به طور کلی پیشرفت، افرادی هستند که به تأثیر ستاره ها در سرنوشت بشریت و افراد اعتقاد دارند ...
مقاله تاریخی: این دوره زمانی در زمان سلطنت ایوان سوم بزرگ (1462-1505) و پسرش واسیلی سوم (1505-1533) رخ می دهد. در آن ...
کلمه "اوکراین" به عنوان نام یک قلمرو، برای مدت طولانی شناخته شده است. به گفته ایپاتیفسکی، برای اولین بار در سال 1187 در کیف کرونیکل ظاهر شد.
محتویات مقاله پدرسالاران کلیسای ارتدوکس روسیه. در سال 1453 امپراتوری بزرگ ارتدوکس، بیزانس، زیر ضربات ترک ها افتاد.
نشانک نقشه‌های شهری تأیید شده از نظر هندسی، البته بدون در نظر گرفتن زیبایی منظره از بالا، ایجاد شده‌اند. اما زیبایی و راحتی دخالتی ندارد...