இரகசியங்களின் நகரம், வயிற்றின் பாதை. தொடுவானத்தின் நடை: பூஜ்ஜிய விடியல். பெரிய தாயை அடையுங்கள்


நீங்கள் முதல் முறையாக Horizon: Zero Dawn ஐத் தொடங்கும்போது, ​​​​நீங்கள் இடைமுகம் மற்றும் குரல்வழி மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பின்னர் விளையாட்டு ஒரு வீடியோவுடன் தொடங்குகிறது, அதில் ரஸ்ட் இன்னும் சிறிய கதாநாயகிக்கு ஒரு பெயரைக் கொடுப்பதற்காக மலைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார் - அலாய். வீடியோ முடிந்த பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டு மெனுவில் இருப்பீர்கள், "புதிய கேம்" என்பதைக் கிளிக் செய்து, சிரமத்தின் அளவைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஹொரைசன்: ஜீரோ டான் உலகில் ஒரு சாகசத்தைத் தொடங்குவீர்கள்.

கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு பரிசு

குகைக்குள் நுழையுங்கள்

ஒரு நீண்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் இன்னும் சிறிய அலோயின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து, உங்களை ஒரு குகையில் காணலாம். கட்டுப்பாடுகளில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, குகையின் குறுகிய பாதைகள் மற்றும் கடந்த காலத்திலிருந்து கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்தின் தாழ்வாரங்கள் வழியாக முன்னோக்கி ஓடுங்கள்.

விசித்திரமான பொருளை ஆராயுங்கள்

முதல் அறையில், மையத்தில் இறந்த மனிதனை பரிசோதிக்கவும், அவர் மீது நீங்கள் காண்பீர்கள் " விசர்"இது ஒரு வகையான நிலப்பரப்பு ஸ்கேனர்; இது கார்கள் மற்றும் பொருட்களை ஸ்கேன் செய்யலாம், அவற்றின் பண்புகளை வழங்கலாம், மேலும் கடந்த கால ஆடியோ பதிவுகள் மற்றும் வீடியோக்களைக் கேட்கவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

சாதனத்தை செயல்படுத்துவதன் மூலம், இடிபாடுகளின் ஆற்றல் பகுதிகளை நீங்கள் காண்பீர்கள், இது போன்ற இடங்களில் புதிர்களை தீர்க்க இது உதவும்.

ஒரு வழியைக் கண்டுபிடி

மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் கதவுக்குச் செல்லவும், பின்னர் திரும்பி அடுத்த அறைக்குச் செல்லவும். இங்கே, விசரைச் செயல்படுத்தி அறையை ஸ்கேன் செய்து, பின்னர் ஹோலோலாக் பயன்படுத்தவும். கதவைத் திறக்க உங்களுக்குத் தேவை ஹாலோலாக்கை கடிகார திசையில் திருப்பவும்இரண்டு முறை. கதவு திறக்கும், நீங்கள் செல்லலாம்.

அதன் பிறகு, நீங்கள் மார்க்கரைப் பின்பற்றி முழு வளாகத்தையும் கடந்து செல்ல வேண்டும். ராஸ்டின் குரலைக் கேட்டு, கற்கள் மேலே ஓடுகின்றன. வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, பணி முடிக்கப்படும்.

உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் வைசரைப் பெற்றவுடன், ஒவ்வொரு அறையிலும் அதைப் பயன்படுத்த தயங்காதீர்கள் மற்றும் அனைத்து ஆடியோவையும் கேளுங்கள், அந்த இடத்தில் என்ன நடந்தது என்பதை நீங்கள் நன்றாகப் புரிந்துகொள்ள முடியும்.

உயிர்வாழும் பாடங்கள்

பால்சம் பெர்ரிகளை எடுக்கவும்

அடுத்த நாள், ரஸ்ட் அலாய் பயிற்சியைத் தொடங்கினார். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட பெர்ரிகளை சேகரிக்கவும்.

இந்த பெர்ரி விளையாட்டில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், குறிப்பாக அதிக சிரம நிலைகளில். ஹொரைசனின் மிகப்பெரிய திறந்த உலகத்தை ஆராயும் போது, ​​அவற்றை சேகரிக்கும் வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள், அவை மருந்துகளைத் தயாரிக்கவும் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும் தேவைப்படுகின்றன. மேல் குறுக்கு பட்டியைப் பயன்படுத்தி பெர்ரிகளை சாப்பிடுங்கள், பின்னர் ரஸ்ட்டைப் பின்தொடரவும்.

ரஸ்ட்டைப் பின்தொடரவும்

மலையில் ஏறினால், நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் " மாவீரர்கள்", குனிந்து அவர்களிடமிருந்து புதர்களில் மறைக்கவும். வேட்டையாடுபவர் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அடுத்த புதர்களுக்கு செல்லுங்கள். இவ்வாறு மூன்று கார்களைக் கடந்து, ராஸ்டுடன் உங்கள் பயணத்தைத் தொடரவும்.

நடுநிலை கார்களின் கூட்டத்தை துரத்தும்போது, ​​கிளைகள் மற்றும் கற்களை சேகரிக்கவும். அவர்களைப் பிடித்த பிறகு, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் ஒரு கல்லை எறியுங்கள், இதனால் ராஸ்ட் மாவீரர்களில் ஒருவரைக் கொன்றார். ரஸ்ட் காரைக் கொன்றதும், அவரிடம் இறங்கி பாகங்களை அகற்றவும். உலோகத் துண்டுகள் மற்றும் மரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் அம்புகளை உருவாக்கலாம்; இதைச் செய்ய, ஆயுத மெனுவை - எல் 1 - திறந்து அம்புகளை உருவாக்கவும். நீங்களே அம்புகளை உருவாக்கிய பிறகு, மலையில் உள்ள கார்களுக்கு பதுங்கிச் செல்லுங்கள்.

கட்சீனைப் பார்த்த பிறகு, விசரைப் பயன்படுத்தி காரை ஸ்கேன் செய்து அதன் பலவீனமான புள்ளிகளைக் கண்டறியவும். இந்த காரின் பின்புறத்தில் கண்கள் மற்றும் எரிபொருள் தொட்டி உள்ளது, அதைக் கொல்லும் நோக்கத்துடன். ஒரு ஷாட் உங்களுக்குப் போதுமானதாக இருக்காது, எனவே அடுத்ததை உடனடியாகச் சுடத் தயாராக இருங்கள், பதிலுக்கு கார் உங்களைத் தாக்கக்கூடும், இது நடந்தால், சேதத்தைத் தவிர்க்க ஒரு ரோலைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் முதல் காரைத் தோற்கடித்த பிறகு, அதிலிருந்து பாகங்களை அகற்றவும், பின்னர் அந்த நபருக்கு உதவ ராஸ்டைப் பின்தொடரவும். உதவிக்கு அழைத்தவர் நடுநிலை இயந்திரங்கள் மற்றும் பல மாவீரர்களின் பொதியின் பின்னால் இருக்கிறார். விசரைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் அவரிடம் செல்ல வேண்டும், காரை ஸ்கேன் செய்து, அவர் உங்களுக்காக காரின் பாதையைக் குறிக்க முடியும். புதர்களில் ஒளிந்துகொண்டு, சரியான தருணங்களுக்காக காத்திருந்து பையனை நோக்கி நகருங்கள். நீங்கள் அவரை அடைந்தவுடன், நீங்கள் அவரை ஆபத்தான இடத்திலிருந்து வெளியேற்ற வேண்டும். உங்கள் கூட்டாளரைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, கார்கள் அவரை எந்த விஷயத்திலும் பார்க்காது, ஆனால் அவர்கள் உங்களைக் கண்டறியலாம். ரஸ்டுக்குத் திரும்பி, கட்சீனைப் பார்க்கும்போது, ​​உணர்ச்சிகரமான முடிவுகளின் உள்ளூர் அமைப்பு உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படும். இந்த முடிவுகள் சில சூழ்நிலைகளில் முக்கிய கதாபாத்திரம் எவ்வாறு நடந்துகொள்வது என்பதைப் பாதிக்கிறது, மேலும் இது அலாய் பாத்திரத்தை தனிப்பட்ட முறையில் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இதற்குப் பிறகு, ஒரு வீடியோ பின்தொடரும், அது முடிந்ததும் நீங்கள் ஒரு புதிய பணிக்கும், வயது வந்த அலாய்க்கும் செல்வீர்கள்.

உதவிக்குறிப்பு: ப்ரோலர்கள் குறிப்பாக ஆபத்தானவர்கள் அல்ல, ஆனால் அவர்கள் உங்கள் இரையை பயமுறுத்தலாம் அல்லது ஆபத்தான எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கலாம். அத்தகைய இயந்திரங்களின் குழுவுடனான சந்திப்பு நீடித்த போராக மாறும், எனவே அவற்றை மறைமுகமாக அகற்றுவது அல்லது முற்றிலும் தவிர்ப்பது நல்லது.

ஈட்டி முனை

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 3-5
  • வெகுமதி: 1500 XP, 1 திறன் புள்ளி, 1 தாராளமான வெகுமதி பெட்டி

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, மலையின் உச்சியில் ரஸ்தாவைக் கண்டுபிடி. அவருடன் பேசிய பிறகு, பணியை முடிக்கச் செல்லுங்கள். ஆனால் முன்னோக்கிச் செல்வதற்கு முன், கிடைக்கக்கூடிய திறன் புள்ளிகளை செலவிடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். முதலாவதாக, பின்வரும் திறன்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது: "அமைதியான தாக்குதல்", "செறிவு" மற்றும் "பெயிட்", இந்த திறன்கள் ஆரம்ப கட்டங்களில் விளையாட்டின் பத்தியை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

கைவினை தீ அம்புகள்

முந்தைய பணியிலிருந்து பெறப்பட்ட அறிவை இங்கே நீங்கள் நிரூபிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் அலாய் தனியாக இருப்பார், யாரும் அவளுக்கு உதவ முடியாது, எனவே கார்களை வேட்டையாடும்போது கவனமாக இருங்கள். எனவே, நெருப்பு அம்புகளை உருவாக்க உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:
10 மரங்கள் எளிமையான கிளைகள், நீங்கள் அவற்றை எங்கும் எடுக்கலாம்.


3 தீ - இப்போது இந்த வளத்தை ரன்னர்களிடமிருந்து மட்டுமே பெற முடியும் (வாழ்விடமானது ஒரு மார்க்கரால் குறிக்கப்படும்), ஆனால் எதிர்காலத்தில் இது மற்ற கார்களில் காணலாம். ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் துருப்புக்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள் - அவர்களின் பார்வையை இழக்காதீர்கள், மாறாக, அமைதியாக அவர்களை அகற்றவும்.
5 உலோகத் துண்டுகள் - வெவ்வேறு அளவுகளில் எந்த காரையும் கொன்ற பிறகு வெளியேறவும்.
தேவையான அனைத்து ஆதாரங்களையும் சேகரித்த பிறகு, உங்கள் சரக்குக்குச் சென்று பல தீ அம்புகளை உருவாக்குங்கள் (மரக்கட்டையைச் சந்திப்பதற்கு முன்பு அவற்றை வீணாக்காமல் இருப்பது நல்லது).

கார்ஸ்டிடம் பேசுங்கள்

கார்ட்ஸ் ஒரு உள்ளூர் வர்த்தகர், அவர் பழங்குடியினரின் சட்டங்களை மீறுகிறார் மற்றும் வெளிநாட்டவர்களுடன் வர்த்தகம் செய்கிறார். ஓடுபவர்களின் வாழ்விடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத குடியேற்றத்தில் நீங்கள் அவரைக் காணலாம். அவரிடமிருந்து சில பொருட்களை வாங்கலாம் அல்லது தேவையில்லாதவற்றை விற்கலாம். நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு நூல் எறிபவரைப் பெற வேண்டும் - இந்த ஆயுதம் இரண்டு ஃபாஸ்டென்சர்களுக்கு இடையில் நீட்டப்பட்ட ஒரு நூலைத் தொடும்போது வெடிக்கும் பொறிகளை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு ஆயுதத்தை வாங்கிய பிறகு, குவெஸ்ட் மெனுவிற்குச் சென்று நூல் வீசுபவர் பயிற்சி தேடல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இதன் மூலம், சாதனத்தின் இயக்கக் கொள்கையை நீங்கள் நன்றாகப் புரிந்துகொண்டு, உங்கள் நிலையை மேம்படுத்த அனுபவத்தைப் பெறலாம்.
உரையாடலை முடித்த பிறகு, வடக்கு வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள்.

அறுக்கும் பல்லைக் கொல்லுங்கள்

ராஸ்ட் உங்களுக்காக வாயிலில் காத்திருப்பார்; அவருடன் பேசிய பிறகு, நெருப்பைப் பயன்படுத்தி சேமிக்கவும், எனவே நீங்கள் மரக்கட்டைக்கான வேட்டையைத் தொடங்குவீர்கள். இரவுக்குப் பிறகு, வழிகாட்டியைப் பின்தொடரவும், அவர் உங்களை காருக்கு அழைத்துச் செல்வார். இயந்திரத்தைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, ரஸ்ட் உங்களை விட்டு வெளியேறும், அதை நீங்களே சமாளிக்க வேண்டும்.

மரக்கட்டை- மிகவும் வலிமையான எதிரியாக இருப்பார். அவர் பெரியவர், வேகமானவர், சில வெற்றிகள் உங்களைக் கொல்லும். வேட்டை தொடங்கும் போது, ​​​​போருக்கு விரைந்து செல்லாதீர்கள், புதர்களில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் விசரைச் செயல்படுத்தி காரைப் பார்க்கவும்; மெனுவைத் திறந்து "நோட்புக்" தாவலுக்குச் செல்வதன் மூலம் அதைப் பற்றி மேலும் அறியலாம். எதிரியைப் படித்த பிறகு, அவரது இயக்கத்தின் வழியைக் குறிக்கவும். இப்போது ஒரு நூல் எறிபவரைப் பயன்படுத்தி அவரது பாதையில் பொறிகளை வைக்கவும். மரத்தூள் பொறியைச் செயல்படுத்தும் போது, ​​நெருப்புக் கொள்கலனை நோக்கி நெருப்பு அம்புக்குறியைக் குறிவைக்கவும் - மார்பில், முன் பாதங்களுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது. ஒரு வெற்றிகரமான வெற்றி ஒரு சக்திவாய்ந்த வெடிப்பை ஏற்படுத்தும், இந்த கட்டத்தில் விலகி இருப்பது நல்லது. நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், காரின் ஆரோக்கியம் மிகக் குறைவாக இருக்கும், பாதுகாப்பான தூரத்தில் வைத்து, உங்கள் வில்லுடன் அதை முடிக்கவும்.

தாயின் இதயம்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 5
  • வெகுமதி: 2000 XP, 1 திறன் புள்ளி

மரக்கட்டையைத் தோற்கடித்த பிறகு, கிராமத்தின் நுழைவாயிலில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் ராஸ்டுடன் பேசுங்கள். அவருடனான உரையாடலின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான முடிவை எடுக்கலாம். உங்கள் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், ராஸ்ட் உங்களை விட்டு வெளியேறுவார், நீங்கள் தீட்சைக்காக கிராமத்திற்குச் செல்ல வேண்டியதுதான். இந்த தேடலானது அனைத்து உரையாடல்களாகும், எனவே இங்கே நீங்கள் உலகம் மற்றும் பழங்குடியினர் பற்றிய கதாபாத்திரங்களைக் கேட்கலாம்.

"பழைய நண்பரிடம்" பேசுங்கள்

மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, Teb உடன் பேசவும் - “சர்வைவல் லெசன்ஸ்” தேடலில் நீங்கள் சேமித்த நபர் இவர்தான். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு புதிய உடையைப் பெறுவீர்கள், அதை அணியுங்கள். நீங்கள் அவருடன் வர்த்தகம் செய்யலாம்.

மாதர்களின் இல்லத்திற்கு பயணம்

வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் நீங்கள் கார்ஸ்டை சந்திப்பீர்கள், இந்த நேரத்தில் அவர் மிகவும் நட்பாக இருப்பார், மேலும் அவருடைய கடந்த காலத்தைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கலாம். வீட்டின் அருகே ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்; அது முடிந்ததும், பார்வையை இயக்கி, சிக்னலின் மூலத்தைக் கண்டறியவும். அது ஒலினிடமிருந்து வருகிறது, அவரிடம் சென்று பேசுங்கள். அவர் மிகவும் நேசமானவராக இருக்க மாட்டார், ஆனால் எரெண்ட் அவரை மாற்றுவார். அவரிடமிருந்து நீங்கள் கார்ஜா, நோரா மற்றும் ஓசர்ஸ் இடையேயான தற்போதைய உறவைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம். எரெண்டுடன் உரையாடலை முடித்த பிறகு, ஒரு பிரார்த்தனை சடங்கு செய்ய தீர்சாவிடம் பேசுங்கள்.

இறுதியில் உங்கள் பேச்சு நாள் வேட்டைக்காரர்களின் வீட்டில் முடிவடையும்.

துவக்கம்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 6
  • வெகுமதி: 2500 XP, 1 திறன் புள்ளி

கோப்பையின் பகுதியை மீட்டெடுக்கவும்

அடுத்த நாள் சோதனைகள் தொடங்கும். அவற்றில் முதன்மையானது வேட்டையாடுவதாகும். பனிப்பொழிவு மலைகளில், ருமினண்ட்களின் கூட்டம் உங்களை நோக்கி ஓடும் - எந்த ஆபத்தையும் ஏற்படுத்தாத பயமுறுத்தும் இயந்திரங்கள். உங்கள் பணி: ஒரு காரைக் கொன்று அதிலிருந்து பாகங்களை சேகரிக்கவும்.

கோப்பையைப் பெற்ற பிறகு, உங்கள் போட்டியாளர்களில் ஒருவர் அதை அலோயின் கைகளில் இருந்து தட்டிச் செல்வார். புதிதாக ஒன்றைப் பெறுவதைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை.

கைவிடப்பட்ட பாதையில் நடக்கவும்

இரண்டாவது கோப்பையைப் பெற்ற பிறகு, மார்க்கருக்கு ஓடுங்கள். கைவிடப்பட்ட பாதையில் சென்றதும், அதன் வழியாக ஓடவும், மார்க்கர் மற்றும் லெட்ஜ்களால் வழிநடத்தப்படும் - நீங்கள் ஓடக்கூடிய இடங்கள் மஞ்சள் கயிறு அல்லது வெள்ளை லெட்ஜ்களால் சிறப்பிக்கப்படும்.

உங்கள் எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள்

பூச்சுக் கோட்டை முதன்முதலில் அடைந்த பிறகு, அலோய் பழங்குடியினராக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவார், ஆனால் விழா தவறான விருப்பங்களால் குறுக்கிடப்படும். உங்கள் பணி: அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள், இதற்காக ரகசியமாக செயல்படுவது நல்லது. மலையின் உச்சியில் எதிரிகளை வில்லால் கொல்லுங்கள், அல்லது அவர்களைக் கண்டறியாமல் பதுங்கிக் கொண்டு அவர்களைச் சமாளிக்கவும்.

நீங்கள் எதிரிகளின் பல அலைகளை எதிர்த்துப் போராடிய பிறகு, ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

மலையின் மாவ்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 7
  • வெகுமதி: 3500 XP, 1 திறன் புள்ளி

உங்கள் கியர் கண்டுபிடிக்கவும்

ஒரு கடினமான சோதனைக்குப் பிறகு, நோரா பழங்குடியினரின் புனித இடத்தில் அலோய் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அங்கு தாக்குதலுக்குப் பிறகு எஞ்சிய காயங்களை அவர் குணப்படுத்தினார். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் சாதனத்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள்.

முதல் படி விசரைக் கண்டுபிடிப்பது, அது அடுத்த அறையில் உள்ளது. நீங்கள் அதைப் பெற்றவுடன், உடனடியாக அதைச் செயல்படுத்தி, சிக்னலைக் கண்டறியவும், அது தாக்குபவர்களின் பார்வையிலிருந்து வருகிறது, மற்ற அனைத்தும் அதற்கு அடுத்ததாக இருக்கும். அவர்களைப் பெற, தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும். உபகரணங்களை எடுத்த பிறகு, தீர்சாவிடம் பேசுங்கள், பின்னர் அவளுடன் மலையிலிருந்து வெளியேறவும்.

பேய் மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களைக் கொல்லுங்கள்

தாய்மார்களிடமிருந்து "தேடுபவர்" என்ற பட்டத்தைப் பெற்ற பிறகு, புதிய தலைவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசும் போது, ​​கார்கள் பூட்டிய வாயிலை உடைக்கும், நீங்கள் அவர்களை தோற்கடிக்க வேண்டும்.

தாக்குதல் இயந்திரங்களில் மிகவும் வலிமையான எதிரி "பேய்" அல்லது படையெடுப்பாளர். நெருங்கிய போரில் மிகவும் வேகமான மற்றும் ஆபத்தான கார், ஆனால் நீண்ட தூரத்தில் கூட குதித்து உங்களை நோக்கி ஏவுகணைகளை வீசும் திறன் காரணமாக அது உங்களை ஓய்வெடுக்க விடாது. போரில் நீங்கள் தனியாக இருக்க மாட்டீர்கள், அதனால் அவர் திசைதிருப்பப்படும் போது, ​​ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுடன் சமாளிக்கவும். அதன் பிறகு, பழங்குடியினருடன் சேர்ந்து, படையெடுப்பாளரை கொல்லுங்கள். போரின் போது, ​​ரோல்ஸ் மற்றும் நூல் வீசுதல் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

கவனம்! பண்டைய ஆர்சனல் தேடலில் ஷீல்ட் வீவர் கவசத்தைப் பெறுவதற்கு இங்கு ஒரு எரிபொருள் செல் உள்ளது. நீங்கள் எழுந்ததும், நடைபாதையில் சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும், காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் செல்லவும், அறையில் ஒரு எரிபொருள் செல் இருக்கும்.


வாயிலில் தேடுபவர்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 12

உங்கள் காரில் இன்டர்செப்டரை முயற்சிக்கவும்

கடைசி பணியின் வெகுமதியாக, பல்வேறு வகையான இயந்திரங்களின் கட்டுப்பாட்டை இடைமறிக்கும் வாய்ப்பைப் பெற்றுள்ளீர்கள், ஆனால் அனைத்தையும் அல்ல (அனைத்து சாத்தியமான இயந்திரங்களின் கட்டுப்பாட்டை இடைமறிக்க, கோர்களைப் பார்வையிடவும்).

ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் வாழ்விடத்திற்கு மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். ஒரு விதியாக, அவர்கள் டிராட்டர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள்; அமைதியாக அவர்களை அகற்றி, ரன்னர் மீது பதுங்கி அவரைக் கட்டுப்படுத்துங்கள். காரில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, அதை சேணம் போட்டு, அரவணைப்பு வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். அந்த இடத்திலேயே, வர்லுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களை ஒரு பெரிய திறந்த உலகத்திற்கு விடுவிப்பார் அடிவானம். அடுத்து, நீங்கள் அன்னையின் கிரீடத்திற்குச் சென்று மரியாவிடம் பேச வேண்டும். அவளிடமிருந்து நீங்கள் பின்வரும் பணியைப் பெறுவீர்கள் - பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகளை அழிக்கவும் - இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது, உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த இயந்திரங்கள் அங்கு வசிப்பதால், உங்கள் பாதையை எளிதாக்குவதற்கு ரகசியமாக செயல்படுங்கள். எல்லா இடங்களையும் சுத்தம் செய்த பிறகு, புனித தலைநகரான மெரிடியனில் இருளைக் காண்பீர்கள்.

தலைவரின் அடிச்சுவட்டில்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 7
  • வெகுமதி: 1750 XP

படுகொலை நடந்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்

வார்லுடனான உரையாடலில் இருந்து, நோரா பழங்குடியினரின் தலைவருக்கு உங்கள் உதவி தேவை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, நீங்கள் தலைவரையும் அணியையும் பார்த்த போர்க்களத்திற்குச் செல்லவும்.

அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், போர்க்களத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள், இதைச் செய்ய, உங்கள் முகமூடியை இயக்கவும் மற்றும் ஆதாரத்திற்காக அந்த பகுதியை ஸ்கேன் செய்யவும். உங்களுக்காக சுவாரஸ்யமான இடங்களைக் குறித்த பிறகு, அவர்களை அணுகி தொடர்பு கொள்ளுங்கள், எனவே அணிக்கு சரியாக என்ன நடந்தது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். விரைவில் ஒரு உயிர் பிழைத்தவர் உங்களிடம் வருவார், சோனியாவைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெற அவரிடம் பேசுங்கள்.

சோனா காணாமல் போன இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்

தலைவனிடம் இருந்து பிரிந்த இடத்தை வீரன் சொல்வான். இந்த புள்ளி தாகத்தின் தாகத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது - மிகவும் ஆபத்தான இடம், ஏனெனில் முக்கியமாக கொள்ளையடிக்கும் இயந்திரங்கள் அங்கு அதிக எண்ணிக்கையில் வாழ்கின்றன, மேலும் இடிபாடுகள் அவர்களுக்கு நல்ல உருமறைப்பு மற்றும் தங்குமிடம். இந்த இடத்தில் ஒரு நீளமான மூக்கு இருக்கும், அதன் உதவியுடன் வரைபடத்தை ஆராயும் வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், ஏற்கனவே கைவிடப்பட்ட முகாமை நீங்கள் காண்பீர்கள் - அணி எங்கு சென்றது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். இரத்த ஓட்டத்தை நீங்கள் கண்டால், அதைப் பின்பற்றவும்.

இந்த பாதை உங்களை இறந்த காருக்கு அழைத்துச் செல்லும், அது நோரா பழங்குடியினரால் கொல்லப்பட்டது. காரைப் பரிசோதித்த பிறகு, ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் சோனு பழங்குடியினரின் தலைவரைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவளுடன் பேசிய பிறகு, பழங்குடியினரை கலாச்சார முகாமுக்குப் பின்தொடரவும். நீங்கள் முகாமை அடைந்ததும், உங்கள் முகமூடியைப் பயன்படுத்தி அதை ஆய்வு செய்து எதிரிகளைக் குறிக்கவும். உங்கள் பணி: அனைத்து பிரிவுகளையும் இயந்திரங்களையும் அகற்றுவது, பழங்குடியினத்தைச் சேர்ந்த மக்கள் இதற்கு உங்களுக்கு உதவுவார்கள். வெடிக்கும் பீப்பாய்களைப் பயன்படுத்தி முகாமை எளிதில் அழிக்க முடியும், அவற்றின் வெடிப்பு கார்களையும் மக்களையும் கொல்ல போதுமானது, மேலும் ரகசியமாக செயல்பட நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

எதிரிகளை சமாளித்த பிறகு, உங்கள் பார்வையைப் பயன்படுத்தி அகழ்வாராய்ச்சி தளத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள். உங்கள் இலக்கு: கூடாரங்களில் ஒன்றில் ஆடியோ பதிவு. பதிவைக் கேட்ட பிறகு, நீங்கள் பெற்ற தகவலை சோனியாவிடம் சொல்லுங்கள், இது பணியை நிறைவு செய்யும்.

நோராவின் பழிவாங்கல்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 12
  • வெகுமதி: 4000 XP, 1 திறன் புள்ளி

முகாம்களை அழிக்கவும்

தீட்சைகளை தாக்கிய மதவெறியர்களின் முகாம் எங்குள்ளது என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள், அவர்களை பழிவாங்கும் நேரம் வந்துவிட்டது. ரெட் எக்கோவுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கே வர்ல் உங்களைச் சந்திப்பார்.

உங்கள் பணி: மூன்று குறுங்குழுவாத முகாம்களை அழிக்க, ஒவ்வொன்றும் கார்கள் மூலம் ரோந்து. முகாமை ரகசியமாக சுத்தம் செய்யத் தொடங்குவது சிறந்தது, முதலில் ரோந்து செல்லும் மாவீரர்களைக் கொல்வது, பின்னர் கலாச்சாரவாதிகள்; நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், நோரா பழங்குடியினத்தைச் சேர்ந்த போராளிகள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். முகாம்களைக் கையாண்ட பிறகு, மிக உயர்ந்த கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள், மார்க்கர் அதைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது.

தீக்குழிக்கு உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள்

சோனாவுடன் பேசிய பிறகு, இரும்பு வளையத்திற்கு வாலைப் பின்தொடரவும். அவருடன் சேர்ந்து, இடிபாடுகள் வழியாக நெருப்பு தெரியும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, கீழே குதித்து, வெடிக்கும் பொருளுடன் சேமிப்பு அறைக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே உங்களுக்கு குறைந்தது இரண்டு எளிய விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • பெட்டகத்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாகப் பதுங்கி, அனைத்து எதிரிகளையும் கடந்து, உமிழும் ஷாட் மூலம் அதை வெடிக்கச் செய்யுங்கள், இது மிகவும் எளிமையானது. எதிர்காலத்தில் போரை எளிதாக்குவதற்கு நீங்கள் எதிரிகளை ரகசியமாக அகற்றலாம்.
  • ஒரு உயர்ந்த புள்ளியை எடுத்து, உங்களுக்கு இடையூறு விளைவிக்கும் அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றவும். இது போதுமானது, எல்லோரும் சண்டை சத்தங்களுக்கு ஓடி வருவார்கள்: பிரிவுவாதிகள் மற்றும் இயந்திரங்கள். இறுதியில் நீங்கள் ஃபயர்பால் மூலம் பெட்டகத்தை வெடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் விரும்பும் தந்திரோபாயங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, பெட்டகத்தை வெடிக்கச் செய்து, பழங்குடியினருடன் சேர்ந்து செக்ஸ்டன்ட்களை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். முதலில், ஃபயர்ஸ்கின்ஸ் உங்கள் கூட்டாளிகளால் திசைதிருப்பப்படும்போது, ​​நெருப்பால் நிரப்பப்பட்ட பையை நோக்கமாகக் கொண்டு அவர்களை அகற்றவும். அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

சூரியன் நகரம்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 12
  • வெகுமதி: 6000 XP, 1 திறன் புள்ளி

மெரிடியனுக்குச் செல்லுங்கள்

உங்கள் பணி: புனித நகரமான மெரிடியனுக்குச் செல்வது - இப்பகுதியில் மிகப்பெரிய மற்றும் மிகவும் மேம்பட்ட நகரம். தலைநகருக்கான பாதை நெருக்கமாக இல்லை, ஆனால் இது இரண்டாம் நிலை பணிகள் அல்லது சோதனைகளைச் செய்ய ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாக இருக்கும். நீண்ட தூரத்தை விரைவாக கடக்க, கைப்பற்றப்பட்ட சவாரி வாகனங்களைப் பயன்படுத்தவும்.

நகரத்திற்குச் செல்லும் மரப்பாலத்தைக் கடந்த பிறகு, காவலர்களால் நீங்கள் நிறுத்தப்படுவீர்கள், ஆனால் தளபதியாக இருக்கும் எரெண்ட் உங்களை நகரத்திற்குள் அனுமதிப்பார். "பழைய" அறிமுகமானவருடன் பேசிய பிறகு, ஒலினின் வீட்டிற்கு அவரைப் பின்தொடரவும்.

ஒலினின் வீட்டை ஆராயுங்கள்

வீட்டிற்குள் நுழைந்து, விசரைச் செயல்படுத்தி சுற்றிப் பாருங்கள். கம்பளத்தை உடனடியாக கவனிக்கவும், அதன் கீழ் ஒரு பூட்டிய அடித்தளம் உள்ளது.

அடித்தளத்தைத் திறக்க, இரண்டாவது தளத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் படிக்கட்டுகளில் ஏறி இங்காட்களை தள்ளவும். அடித்தள ஹட்சை உடைத்த பிறகு, கீழே சென்று ரகசிய பட்டறையை ஆய்வு செய்யுங்கள். இங்கே முக்கியமான பொருள் வீடியோ டேப் ஆகும், இது படிகளின் வலதுபுறத்தில் பெஞ்சில் உள்ளது.

அகழ்வாராய்ச்சி பகுதியில் ஒலினைக் கண்டறியவும்

அகழ்வாராய்ச்சிக்கான பாதையும் நெருக்கமாக இல்லை, ஆனால் நீங்கள் அவர்களுக்கு அருகில் ஒரு நெருப்பைத் திறந்தால், வேகமான பயணக் கருவியைப் பயன்படுத்தி நெருப்புக்குச் செல்லலாம் - நீங்கள் அதை வாங்கலாம் அல்லது பொருட்களிலிருந்து உருவாக்கலாம். உங்கள் பயணங்களில் கவனமாக இருங்கள், ஆபத்தான கார்கள் மற்றும் பிரிவினைவாதிகள் உங்கள் வழியில் தோன்றும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் படையெடுப்பாளர்கள் மற்றும் பிரிவினைவாதிகளை கொல்ல வேண்டும். முதலில், விசரைச் செயல்படுத்தி அனைத்து எதிரிகளையும் குறிக்கவும், பின்னர் செக்ஸ்டன்ட்களை அகற்றவும், பின்னர் படையெடுப்பாளர்களுக்கு பொறிகளை அமைக்கவும். நீங்கள் கவனமாகவும் ரகசியமாகவும் செயல்பட்டால், இதில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. எதிரிகளை சமாளித்து, ஒலினுடன் பேசுங்கள், அவருடைய வாக்குமூலத்திற்குப் பிறகு, அவரை அடுத்து என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள்.

மாஸ்டர் வரம்பு

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 14
  • வெகுமதி: 7000 XP, 1 திறன் புள்ளி

இடிபாடுகளுக்குச் செல்லுங்கள்

இடிபாடுகளுக்குள் நுழைவதற்கு முன், அறியப்படாத கூட்டாளி உங்களுக்காக விட்டுச்சென்ற உபகரணங்களைத் தவறவிடாதீர்கள் - அது ஒரு மார்க்கருடன் குறிக்கப்படும்; கயிறு துவக்கியை எடுத்து இடிபாடுகளுக்குச் செல்லுங்கள். ஒரே பாதை பாதிக்கப்பட்ட கார்கள் மற்றும் மதவாதிகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது; நீங்கள் அவற்றைக் கவனிக்காமல் எளிதாகக் கடந்து செல்லலாம்.

வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, புதர்களில் ஒளிந்துகொண்டு சுற்றிப் பாருங்கள், உங்கள் பணி கலாச்சாரவாதிகளையும் போராளிகளையும் அகற்றுவது - படையெடுப்பாளரை விட மிகவும் ஆபத்தான இயந்திரம், ஆனால் இந்த மாதிரி நகர முடியாது. முதலில், ரோந்து செல்லும் மாவீரர்கள் மற்றும் கலாச்சாரவாதிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர், முகமூடியைப் பயன்படுத்தி, அதன் பலவீனமான புள்ளிகளைக் குறிக்க போராளியை பரிசோதிக்கவும். அதன் பெரிய பலவீனம் என்னவென்றால், அது விரைவாக வெப்பமடைகிறது, குறிப்பாக எரியக்கூடிய எறிகணைகளால் தாக்கப்படும் போது. அதிக வெப்பம் போது, ​​அது அதிகரித்த சேதத்தை ஏற்படுத்தும் கூறுகளை வெளியே தள்ளுகிறது. ஒரு போராளியின் இந்த எடுத்துக்காட்டின் மற்றொரு அம்சம் என்னவென்றால், அது அவ்வப்போது இந்த கூறுகளை தானே வெளியே தள்ளுகிறது; சரியான தருணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், அதிக அளவு வெடிமருந்துகளைச் செலவழிக்காமல் வாகனத்தைக் கொல்லலாம். பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு, விழுந்த எதிரிகளை பரிசோதிக்கவும், பின்னர் சுவரில் உள்ள விரிசல் வழியாக செல்லவும், எனவே நீங்கள் கைவிடப்பட்ட முன்னோடி வளாகத்தில் இருப்பீர்கள்.

மேலே செல்

வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், இது கட்டிடத்தின் உச்சிக்கு உங்களை வரவேற்கும். நீங்கள் ஹொரைசன் உலகத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினால்: ஜீரோ டான், குறிப்புகள், ஆடியோ பதிவுகள் மற்றும் வீடியோ பதிவுகளைத் தேடுங்கள், அவர்களிடமிருந்து வளாகத்தில் என்ன நடந்தது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். 35 வது மாடிக்கு உயர்ந்து, நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், சந்திப்பின் பதிவைப் பார்க்க வேண்டும்; இதைச் செய்ய, உங்கள் வைசர் மூலம் டேபிளில் இருக்கும் டேட்டா கேரியரை ஸ்கேன் செய்யவும். கட்சீன்களுக்குப் பிறகு, அமைதியுடன் பேசுங்கள், இது பணியை நிறைவு செய்யும்.

கவனம்! பண்டைய ஆர்சனல் தேடலில் ஷீல்ட் வீவர் கவசத்தைப் பெறுவதற்கு இங்கு ஒரு எரிபொருள் செல் உள்ளது. இது கட்டிடத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது, மேல் தளத்திற்கு ஏறி, சுற்றித் திரும்பி, அழிக்கப்பட்ட நெடுவரிசையுடன் மேலே ஏறவும்.


ஃபீல்ட் ஆஃப் தி ஃபால்லன்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 19
  • வெகுமதி: 6330 XP

போர்க்களத்தை ஆராயுங்கள்

ரெட் பாஸில் எரெண்டை சந்திக்கவும். நீங்கள் சந்திப்பு இடத்திற்கு வரும்போது, ​​இயந்திரங்களை அகற்றுவதற்கு எரெண்டிற்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும். அவர்களுடன் பழகிய பிறகு, உங்கள் கூட்டாளியுடன் பேசுங்கள், பின்னர் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து போர்க்களத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

போர்க்களத்தில் ஒருமுறை, வைசரைச் செயல்படுத்தி, என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிய அதைப் பயன்படுத்தவும். கார்ட் டிராக்குகளைக் கண்டறிந்ததும், அவற்றை உங்கள் பார்வையால் குறிக்கவும், பாதையில் நடக்கவும். போருக்கு தயாராகுங்கள், தடங்கள் உங்களை பதுங்கியிருந்து தாக்கும். முதலில், கார்களை சமாளிக்கவும், பின்னர் கவர்கள் பின்னால் வில்லாளர்களுடன் சமாளிக்கவும். எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, பதுங்கியிருந்த இடத்தை பார்வையைப் பயன்படுத்தி ஆய்வு செய்யுங்கள். விட்டுச்சென்ற எல்லா தடயங்களையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, எரெண்டிடம் பேசுங்கள்.

எல்லைகள்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 20
  • வெகுமதி: 5000 XP

முகவர் மராட்டைக் கண்டுபிடி

சூரியனின் அரண்மனையில் எரெண்டை சந்திக்கவும் - இது மெரிடியனின் மையப் பகுதி. முதலில், அரச அரண்மனையில், மராடுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களை ராஜா மற்றும் எரெண்டிடம் அழைத்துச் செல்வார். நீண்ட காட்சிகளுக்குப் பிறகு, எர்சாவைத் தேடி ஓஸெராம் பகுதியிலிருந்து தார் கிளிஃப் வரை செல்லுங்கள், அங்கு உங்களை ஒரு ஏஜென்ட் மற்றும் எரெண்ட் சந்திக்க வேண்டும்.

ஒரு சிறிய நகரத்தின் சதுக்கத்தில் நீங்கள் எரெண்டைக் காண்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் ஒரு முகவரைத் தேட வேண்டும். மராட்டைக் கண்டுபிடிக்க, பார்வையைப் பயன்படுத்தவும், தடயங்களைக் கண்டுபிடிக்க அதைப் பயன்படுத்தவும், அவை உங்களை அவரிடம் அழைத்துச் செல்லும்.

எர்சாவைக் கண்டுபிடி

உடலைப் பரிசோதித்த பிறகு, டெர்வால் முகாமுக்குச் செல்லுங்கள், அது உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். முகாமில் நீங்கள் கூட்டாளிகளுடன் ஒன்றிணைவீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் முகாமைத் தாக்குவீர்கள். வேற்றுகிரகவாசிகள் மற்றும் இயந்திரங்களைக் கொல்லுங்கள். கார்கள் சங்கிலியால் பிணைக்கப்படும், எனவே அவை எந்த ஆபத்தையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் அவை நாசவேலைகளை ஒழுங்கமைக்க பயன்படுத்தப்படலாம். திறந்த போரில் ஈடுபடுவதற்கு முன், கோபுரங்களில் உள்ள வில்லாளர்களை அகற்றவும், போரில் கடுமையான போராளிகளைத் தவிர்க்கவும். முகாமைத் தாக்கும் போது, ​​உங்கள் கூட்டாளிகளின் உதவியை எண்ணாதீர்கள், அவர்கள் மிகவும் பயனற்றவர்கள்.

முகாமின் முடிவில் ஒரு வீட்டின் அடித்தளத்தில் எர்சா வைக்கப்பட்டுள்ளது; ஒரு கனரக ஆயுதம் ஏந்திய போராளி மற்றும் ஒரு மரக்கட்டை உங்கள் நுழைவாயிலைத் தடுக்கும். எதிரிகளுடன் சமாளித்து, அடித்தளத்திற்குச் சென்று எர்சாவுடன் பேசுங்கள், பின்னர் பட்டறையை ஆராயுங்கள்.

மேலும் சூரியன் விழும்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 21
  • வெகுமதி: 6000 XP, 1 திறன் புள்ளி

வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

வேகமான பயணக் கருவியைப் பயன்படுத்தி மெரிடியனில் உள்ள சூரியனின் அரண்மனைக்குச் செல்லுங்கள். நகரத்திற்குச் சென்ற பிறகு, அவத்துடன் பேசுங்கள், பின்னர் கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு வெடிகுண்டைக் காண்பீர்கள், ஒரு பார்வையைப் பயன்படுத்தி அறையை ஆய்வு செய்யுங்கள்.

வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்வதற்கான ஒரே வழி, நெருப்புடன் கூடிய கொள்கலன்களை பள்ளத்தில் தள்ளுவதுதான். இதைச் செய்ய, கிடங்கின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கதவிலிருந்து பூட்டைத் தட்டி, எரெண்டுடன் சேர்ந்து, நெருப்பைக் கீழே தள்ளுங்கள்.

அரண்மனைக்கு தர்வாலைப் பின்தொடரவும்

வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, அந்தப் பகுதியைச் சுற்றிப் பாருங்கள். நீங்கள் கிடங்கிற்கு அருகில் கால்தடங்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றைக் குறிக்கவும், அவர்களுடன் ஓடவும். வீட்டிற்குள் நுழைந்ததும், படிகளில் இறங்கி, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக செல்லுங்கள். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, மரப்பாலத்திற்கு ஓடி, தர்வால் செய்ததைப் போலவே அதைக் கடக்கவும். சுரங்கப்பாதையில் இரண்டு எதிரிகளை அகற்றவும், பின்னர் சன்னி மொட்டை மாடிக்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் வந்ததும், ஒலி சாதனத்தை அழித்து, பின்னர் தர்வாலை தோற்கடிக்கவும்.

நீங்கள் அவருக்கு எதிராக தனியாக செல்ல வேண்டும். அதை நடுநிலையாக்க, தலைக்கு இரண்டு ஷாட்கள் போதும். தர்வாலை ஒழித்த பிறகு, அவனது ஆயுதத்தை எடுத்து அவனது கூட்டாளிகளைக் கொல்லுங்கள். போர் இங்கு முடிவடையாது, எதிரி இன்னும் ஒரு சீட்டு வைத்திருக்கிறார், இது கோர்ஷுன்களுக்கான தூண்டில் - ஆபத்தான பறக்கும் இயந்திரங்கள், அவற்றின் பலவீனமான இடம் மார்பில் உள்ளது, அங்கு சுடுவதன் மூலம் நீங்கள் குளிர்ச்சியின் வெடிப்பைத் தூண்டலாம். அனைத்து காத்தாடிகளையும் கொன்ற பிறகு, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது ராஜா மற்றும் எரெடினுடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

மரணத்தின் பொக்கிஷம்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 16
  • வெகுமதி: 9000 XP, 1 திறன் புள்ளி

மரண புதையலை ஆராயுங்கள்

டார்வாலின் சதித்திட்டத்திலிருந்து தலைநகரைக் காப்பாற்றிய பிறகு, மரணத்தின் புதையலுக்குச் செல்லுங்கள் - பனி மூடிய மலைகளில் அமைந்துள்ள இடிபாடுகள். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை அணுகும்போது கவனமாக இருங்கள்; இடிபாடுகளுக்கு நீங்கள் நெருக்கமாக இருந்தால், பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்கள் மற்றும் கலாச்சாரவாதிகளை சந்திக்கும் வாய்ப்பு அதிகம். நீங்கள் பாறையில் உள்ள பெரிய உறைந்த ரோபோவை அணுகும்போது, ​​கூடாரங்களில் ஒன்றிற்குச் சென்று கீழே செல்லுங்கள்.

கலாச்சாரவாதிகள் ஏற்கனவே இடிபாடுகளில் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களை இன்னும் கவனிக்கவில்லை, இதைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை அகற்றவும், பின்னர் வளாகத்தை ஸ்கேன் செய்து அனைத்து ஆடியோ பதிவுகளையும் கண்டறியவும். இங்கே முடித்ததும், பைப்பில் கீழே செல்லுங்கள், இங்கே அதிக பதிவுகள் இருக்கும், அவற்றைக் கேட்ட பிறகு, மஞ்சள் குழாய்க்கு தாழ்வாரத்தில் செல்லுங்கள், அதைப் பயன்படுத்தவும்.

கதவுக்கு சக்தியை மீட்டெடுக்கவும்

கீழே ஒருமுறை, உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பூட்டிய கதவு இருக்கும்; அதைத் திறக்க, நீங்கள் மின்சார விநியோகத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும், இதற்கு ஹோலோலாக்ஸை சரியான நிலைக்கு மாற்ற வேண்டும்.

  • மேல் அடுக்கில் ஹோலோசாக்ஸ், இடமிருந்து வலமாக அவர்களின் நிலை: மேல்; கீழே; விட்டு; வலதுபுறமாக.

முதல் ஆதாரம் தயாராக உள்ளது.

  • கீழ் அடுக்கு மீது Holozocks, இடமிருந்து வலமாக அவர்களின் நிலை: மேல்; வலது; விட்டு; கீழ்.

இரண்டாவது ஆதாரம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

  • கீழ் அடுக்கு மீது Holozocks(எதிர் பக்கத்தில்), அவர்களின் நிலை இடமிருந்து வலமாக: மேலே; வரை; கீழ்; கீழ்.

கடைசி ஆதாரம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, கதவுகள் திறக்கப்பட வேண்டும், அதன் வழியாக செல்ல வேண்டும்.

கவனம்! பண்டைய ஆர்சனல் தேடலில் ஷீல்ட் வீவர் கவசத்தைப் பெறுவதற்கு கதவுக்கு வெளியே ஒரு எரிபொருள் செல் இருக்கும், அதைத் தவறவிடாதீர்கள்.

மதவெறியர்களைக் கொல்லுங்கள்

கதவுக்குப் பின்னால் மற்றொரு அறை பண்பாட்டாளர்கள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களால் நிரப்பப்பட்டிருக்கும். எதிரிகளின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை அழித்த பிறகு, குவெஸ்ட் மார்க்கரைப் பின்பற்றவும். குகை மற்றும் வளாகத்தின் பல அறைகளைக் கடந்து சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு பணியகத்தைக் காண்பீர்கள்; பூமியின் வரலாற்றைக் கண்டறிய அதைச் செயல்படுத்தவும். மௌனத்துடன் பேசிவிட்டு வேறு அறைக்குச் செல்லுங்கள்.

இங்கே மதவெறியர்களும் இருப்பார்கள், ஆனால் இந்த முறை அவர்களுடன் ஒரு போராளியும் இருப்பார், அது ஏற்கனவே முழுமையாக செயல்பட்டு வருகிறது. முதலில், மக்களுடன் பழகவும் (முன்னுரிமை ரகசியமாக, ரோபோ உங்களை கவனிக்க முடியும் என்பதால்), பின்னர் போராளிக்கு பொறிகளை (முன்னுரிமை சுடப்பட்டவை) அமைத்து, இறுதியாக காரைத் தாக்கவும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், அது அதிக வெப்பமடையும் போது, ​​உள்ளிழுக்கும் கூறுகளை சுடவும். ஒரு போராளிக்கு எதிராக வெடிக்கும் அம்புகளைப் பயன்படுத்துவதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்; அவற்றின் உதவியுடன், கூறுகள் வேகமாக துண்டிக்கப்படும், அதாவது நீங்கள் அதை ஃபயர்பவரை இழக்கலாம். அனைத்து போராளிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, மார்க்கருக்குப் பின் ஓடி, செயல்பாட்டு மையத்தைத் தேடுங்கள். சந்திப்பின் பதிவைப் பார்த்த பிறகு, லிஃப்ட் தண்டுக்கு மேலே செல்லுங்கள், அந்த நேரத்தில் பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படும்.

இருளில் மூழ்குங்கள்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 18
  • வெகுமதி: 10000 XP, 1 திறன் புள்ளி

எக்லிப்ஸ் தளத்திற்கு வரவும்

தொடங்குவதற்கு, நிசப்தம் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், மார்க்கரைக் கண்டிப்பாகப் பின்பற்றுங்கள், இல்லையெனில் ஏறுவதற்கான சரியான இடத்தை நீங்கள் இழக்க நேரிடும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு வந்தவுடன், பாறையில் உள்ள ஆதரவுடன் ரிட்ஜ் மீது ஏறி, பின்னர் நெருப்பால் ஓய்வெடுத்து உங்கள் கூட்டாளருடன் பேசுங்கள்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, அடித்தளத்திற்கு வழிவகுக்கும் ஒரு ரகசிய பாதையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள், நிச்சயமாக, அது பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களால் பாதுகாக்கப்படும். நீங்கள் அவர்களை குறுக்கிடலாம் அல்லது வெறுமனே கடந்து செல்லலாம்.

பண்டைய லாங்நெக் கண்டுபிடிக்கவும்

தளத்திற்குச் சென்ற பிறகு, சுற்றிப் பார்த்து உங்கள் எதிரிகளைக் குறிக்கவும். நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து செல்லலாம் அல்லது அவர்களைக் கொல்லலாம், தேர்வு உங்களுடையது. மர மேடைக்கு எதிரே உள்ள கூடாரத்திற்கு ஓடுங்கள். கூடாரத்தில் ஒலிப்பதிவுகளைக் கேட்ட பிறகு, கார்ஜா ஆஃப் டார்க்னஸின் தளபதி என்ன செய்கிறார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மேலும் செல்ல, மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் மரத்தைத் தட்டவும். அதன் பிறகு, பாதையில் ஓடி, அதற்கு அடுத்துள்ள மர சாரக்கட்டைப் பயன்படுத்தி நீளமான கழுத்தில் ஏறவும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, இயக்கவும்.

நீங்கள் எக்லிப்ஸ் தளத்திலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும், சைலன்ஸ் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுங்கள், எங்கு திரும்ப வேண்டும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். தப்பிக்கும்போது, ​​​​வீரர்களை நிறுத்தவும் புறக்கணிக்கவும் முயற்சி செய்யுங்கள்; அவர்களை அடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் மர மேடையை அடைந்ததும், விளிம்பிலிருந்து கீழே குதிக்கவும். கட்சீனைப் பார்த்துவிட்டு, சன்செட் கோட்டையில் அடுத்த பணிக்குச் செல்லுங்கள்.

பூமியின் பெரிய மர்மங்கள்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 21
  • வெகுமதி: 10500 XP, 1 திறன் புள்ளி

சன்ஃபால் கோட்டையில் உள்ள சுரங்கத்தை அடையுங்கள்

சன்செட் கோட்டைக்கு வந்த பிறகு, சிட்டாடல் முற்றத்திற்குச் சென்று மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். பின்னர் சிட்டாடலுக்கு ஓடவும், அங்கிருந்து சிம்மாசன அறைக்கு ஓடவும், அங்கு ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும். அது முடிந்ததும், சூரிய வளையத்திற்கு மேலே உள்ள பால்கனிக்குச் செல்லவும் (உங்களுக்குப் பின்னால்).

புதிய விடியல் தளத்தை ஆராயுங்கள்

வளாகத்தைச் சுற்றியுள்ள மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், அறைகளை ஆய்வு செய்ய மறக்காதீர்கள், அவை ஆடியோ பதிவுகள் மற்றும் கடந்த கால நாகரிகத்தைப் பற்றிய பிற தகவல்களைக் கொண்டிருக்கலாம். கவனமாக இருங்கள், கார்ஜா ஆஃப் டார்க்னஸின் காவலர்கள் சில அறைகளுக்குள் நுழைந்துள்ளனர்; அவர்களின் பயணத்தைத் தொடர, அவர்கள் அகற்றப்பட வேண்டும். ஷோரூமை நோக்கி நகர்ந்து, அங்கிருந்து செயலாக்க அலகுக்குச் சென்று, பின்னர் வளாகத்தின் மையத்திற்குச் செல்லவும்.

அங்கு செல்ல, நீங்கள் கதவுக்கு மின்சார விநியோகத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும். இதை செய்ய, கீழே தரையில் கீழே சென்று hololocks திரும்ப.

இடது பக்கத்தில் ஹோலோசாக்ஸ்,இடமிருந்து வலமாக அவர்களின் நிலை: இடது; வரை; விட்டு; கீழ்; வலதுபுறமாக.

சேமிப்பக அறைக்கு செல்லும் கதவை நீங்கள் இயக்கியுள்ளீர்கள், வலது பக்கத்திற்கான ஹோலோலாக் (மேலே) உள்ளது. அதை எடுத்து சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் செருகவும்.

வலது பக்கத்தில் ஹோலோசாக்ஸ், அவர்களின் நிலை இடமிருந்து வலமாக: கீழே; விட்டு; வரை; வலது; கீழ்.

சக்தியை மீட்டெடுத்த பிறகு, வளாகத்தின் மையத்தில் நுழையவும்.

சோபெக்கின் அலுவலகத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும்

ஏற்கனவே கதவுக்கு வெளியே கிரகண மக்கள் இருப்பார்கள், அவர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், இது வளாகத்தின் அனைத்து ஆராய்ச்சி பகுதிகளிலும் உங்களுக்கு வழிகாட்டும், இறுதியில் உங்களை விரும்பிய அலுவலகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, பணி நிறைவடையும்.

சூரியனின் திகில்

  • பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை: 25
  • வெகுமதி: 12000 XP, 1 திறன் புள்ளி

ஹெலிஸுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு அரங்கில் இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு பெஹிமோத்துக்கு எதிராகப் போராட வேண்டியிருக்கும் - இது ஒரு பயங்கரமான பெரிய இயந்திரம், அது உங்களை மிதித்து அல்லது உங்கள் மீது கற்களின் குவியலை எறியலாம். நீங்கள் நிராயுதபாணியாக இருப்பதால் போர் கடினமாக இருக்கும்.

முதலில், உங்கள் ஆயுதத்தைப் பெறுங்கள், இதைச் செய்ய, நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், இதனால் நீர்யானை அவற்றை அழிக்கிறது. பல பத்திகளை அழித்த பிறகு, கூண்டு விழும், அதனுடன் உங்கள் ஆயுதங்கள். இப்போது உங்களிடம் வில் உள்ளது, நீர்யானையைக் கொல்லுங்கள் - உறைபனிப் பொருளைக் கொண்ட பொறிகள் மற்றும் பின்புறத்தில் உள்ள பாகங்களில் ஷாட்கள் அதற்கு எதிராக பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீர்யானையைக் கொன்ற பிறகு, ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் நோராவின் நிலங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

நோராவின் இதயம்

பெரிய தாயை அடையுங்கள்

வேகமான பயணத்தைப் பயன்படுத்தி, தழுவலின் பிரதான வாயிலில் நீங்கள் இருப்பீர்கள், ஆனால் அது அழிக்கப்பட்டது, மேலும் படையெடுப்பாளர்களும் போராளிகளும் எல்லா இடங்களிலும் சுற்றித் திரிகின்றனர். நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து செல்லலாம், அவர்களைக் கொல்லலாம் அல்லது அவற்றின் வழியாக ஓடலாம். பழங்குடியினருக்கு விரைவில் உதவுவதே உங்கள் குறிக்கோள், மேலும் எல்லா வழிகளும் இங்கே நன்றாக இருக்கும்.

நோரா பழங்குடியினரின் கடைசி கோட்டையை நீங்கள் நெருங்க நெருங்க, உங்கள் வழியில் உங்களுக்கு அதிகமான எதிரிகள் இருப்பார்கள். இறுதியில், ஒரு க்ரோமோசெவ் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் - ஒரு போர் விமானம் போன்ற ஆயுதக் களஞ்சியத்தைக் கொண்ட ஒரு பெரிய இயந்திரம், பின்புறத்தில் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய இடங்கள். கல் அருகே ஒரு ஆயுதத்தை எடு, அது இடியுடன் கூடிய மழைக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவுடன், நோரா வீரர்கள் உங்கள் உதவிக்கு ஓடி வருவார்கள். அவர்களுடன் சேர்ந்து, இயந்திரத்தையும் மீதமுள்ள மதவாதிகளையும் அழிப்பது கடினம் அல்ல. போரை முடித்த பிறகு, வர்ல் மற்றும் தீர்சாவிடம் பேசுங்கள்.

கதவின் மறுபுறத்தில் உள்ள இடிபாடுகளை ஆராயுங்கள்

கதாபாத்திரங்களுடனான உரையாடல்கள் மற்றும் ஒரு வெட்டு காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் முன்னோடிகளின் இடிபாடுகளில் இருப்பீர்கள். வளாகத்தை ஆராயுங்கள், இங்கு நிறைய செய்திகள் மற்றும் ஆடியோ பதிவுகள் உள்ளன. இதன் விளைவாக, நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு மையத்தில் இருப்பீர்கள், கையாவுடன் உரையாடலைத் தொடங்க அதைச் செயல்படுத்தவும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, லிஃப்ட் தண்டு வழியாக வளாகத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

விழுந்த மலை

கயா பிரைமின் இடிபாடுகளை அடையுங்கள்

"நோராவின் இதயம்" தேடலை முடித்த பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக ரஸ்தாவின் கடந்த காலம் மற்றும் அவரது நாடுகடத்தப்பட்டதைப் பற்றி பெரியவர்களிடம் கேட்கலாம். எல்லா உரையாடல்களையும் முடித்த பிறகு, ஈவில் பாஸுக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் இடிபாடுகளுக்குச் செல்லுங்கள். அவர்கள் செல்லும் பாதை மிகவும் ஆபத்தானது, ஏனெனில் நுழைவாயில் மரக்கட்டைகள், காத்தாடிகள், கொள்ளையர்கள் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள் போன்ற ஆபத்தான வாகனங்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

அவர்கள் வழியாகச் சென்ற பிறகு, மலையின் உச்சியில் ஒரு பெட்ரலுடன் ஒரு போர் உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது - இது இடியுடன் கூடிய மழையின் அனலாக், ஆனால் இந்த இயந்திரமும் பறக்க முடியும். அதனுடனான போரில், வெடிக்கும் அம்புகளால் இறக்கைகளில் உள்ள கூறுகளைத் தட்ட முயற்சிக்கவும், அதனால் கார் அதன் பெரும்பாலான தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியாது, மேலும் அது தரையிறங்க வேண்டியிருக்கும்; இது பலவீனமான இடங்களில் சுடப்படலாம். காரின் பின்புறம்.

இடிபாடுகளில் முக்கிய முற்றுகையைக் கண்டறியவும்

ஆபத்தான இயந்திரத்தை தோற்கடித்த பிறகு, இடிபாடுகளுக்குச் சென்று, நிசப்தம் உங்களுக்காக விட்டுச்சென்ற விளிம்புகளில் ஏறுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பின்னர் மிஷன் மார்க்கரைப் பின்பற்றி வளாகத்தின் வழியாக இயக்கவும்.

கடைசி எரிபொருள் செல்: மூன்றாவது நிலையை அடைந்த பிறகு, ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு பள்ளத்தின் முன்னால் இருப்பீர்கள், அதில் நீங்கள் கயிற்றில் இறங்க வேண்டும். இதைச் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை!

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, ஒரு மறைக்கப்பட்ட குகைக்குள் கவனமாக பாறையின் கீழே செல்ல வேண்டும், அதில் ஷீல்ட் வீவர் கவசத்திற்கான கடைசி எரிபொருள் கலத்தை நீங்கள் காணலாம்.

அழிக்கப்பட்ட முழு வளாகத்தையும் கடந்து சென்ற பிறகு, நீங்கள் சந்திப்பு அறையில் இருப்பீர்கள்; ஹாலோகிராபிக் பதிவைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் அங்கு ஒரு தடுப்பானை எடுக்கலாம். இலக்கை அடைந்தது, சைலன்ஸ் பட்டறைக்குத் திரும்பு. அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய தடுப்பானை ஈட்டியுடன் இணைக்கவும். அதன் பிறகு, இறுதி பணிக்குச் செல்லுங்கள்.

அச்சுறுத்தும் நிழல்

இறுதிப் பணியை முடிப்பதற்கு முன், இரண்டாம் நிலைப் பணிகளைச் செய்வது நல்லது, அங்கு நீங்கள் இறுதிப் போருக்கு புதிய கூட்டாளிகளைக் காணலாம். ஆனால் நீங்கள் சொந்தமாக நன்றாக செய்ய முடியும். எனவே, முதலில் மெரிடியனுக்குச் சென்று அவாடுடன் பேசுங்கள், பின்னர் மராட்.

இப்போது நீங்கள் ஆலினின் வீட்டில் தீர்க்கமான போருக்கு முன் ஓய்வெடுக்கலாம் அல்லது தற்காப்புக் கோடுகளைப் பார்வையிடலாம், அங்கு நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் பேசலாம். ஒலினின் வீட்டில் நீங்கள் தூங்கும்போது பணி முடிவடையும்.

மரணத்தை எதிர்கொள்வது - இறுதிப் போட்டி

ஹெலியாஸைக் கொல்லுங்கள்

துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் நீண்ட நேரம் ஓய்வெடுக்க முடியாது; எதிரி இராணுவம் ஏற்கனவே நுழைவாயிலில் உள்ளது. ஹெலியாஸ் தலைமையிலான ஒரு சிறிய பிரிவு ஏற்கனவே உடைந்து ராஜாவின் உயிருக்கு அச்சுறுத்தலாக உள்ளது. உங்கள் பணி: அவர்களை நிறுத்துங்கள். வழக்கமான போராளிகளைக் கொன்ற பிறகு, தளபதியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

போரில், அவர் ஒரு கவண் பயன்படுத்துகிறார் மற்றும் தீ குற்றச்சாட்டுகளை வீசுகிறார், அவர் அவ்வப்போது ஷாட்களில் இருந்து தலையை மூடிக்கொள்வார், பொதுவாக அவருக்கு நிறைய ஆரோக்கியம் உள்ளது. ஆனால் அவருடன் போர்க்களம் நெருப்பால் நிரம்பியுள்ளது, அது வெடித்து எதிரிக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும். அவருக்கு எதிராக ஒரே நேரத்தில் மூன்று அம்புகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, இது தாக்கும்போது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். முடிவில், இறுதி அடியை வழங்குவதற்கு முன், அலாய் சொல்லும் ஒரு வரியை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

மேட்டைப் பாதுகாக்கவும்

கோட்டையில் எதிரிகளை தோற்கடித்த பிறகு, தற்காப்பு முகடுக்கு கயிற்றில் இறங்குங்கள். பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க ஆயுதத்தை எடுத்து அதைப் பயன்படுத்தவும்.

போரின் போது, ​​இன்னும் நிற்க வேண்டாம், போராளிகள் உங்களை தாக்கலாம். மேலும், உங்கள் முதுகில் மறந்துவிடாதீர்கள், சிறிய வாகனங்கள் பாதுகாப்பு வழியாக நழுவி உங்களைத் தாக்கலாம். வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும் வரை உங்கள் பாதுகாப்பைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

ஸ்பைரை அடைந்து பாதாளத்தை நிறுத்துங்கள்

வெடிப்புக்குப் பிறகு நீங்கள் விழித்தெழுந்ததும், உங்களை நீங்களே குணப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், மேலும் அழிவின் பாதையைப் பின்தொடரவும். மலைக்குச் செல்லும் பாதை அழிந்துவிடும், எனவே நீங்கள் இடிபாடுகளின் வழியாக மறுபக்கம் ஏற வேண்டும். கோபுரத்துடன் சதுக்கத்தில் நுழைவதற்கு முன் பொருட்கள் மற்றும் உங்கள் கூட்டாளிகள் இருப்பார்கள். உங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பி, உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் பேசிய பிறகு, அவர்களுடன் ஹேடஸுக்குச் செல்லுங்கள்.

பண்டைய இயந்திரம் ஒரு போராளியால் பாதுகாக்கப்படும்; உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் சேர்ந்து அதை அழிக்கவும். இந்த மாதிரியானது மற்றவர்களை விட அதிக ஆரோக்கியத்தையும் போர் சக்தியையும் கொண்டுள்ளது. அவரது சால்வோவின் போது, ​​நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், பின்னர் அவரது பாதிக்கப்படக்கூடிய இடங்களைத் தாக்குங்கள் - அவரும் அதிக வெப்பமடைகிறார். இயந்திரத்தை தோற்கடித்த பிறகு, பிரதான தடுப்பானைப் பயன்படுத்தி ஹேட்ஸை அழிக்கவும்.

ஹேடிஸ் அழிந்தது, உலகம் காப்பாற்றப்பட்டது, அலோய்க்கும் உங்களுக்கும் நன்றி. இது தளத்தில் ஒத்திகையை நிறைவு செய்கிறது.


"ரகசிய விசாரணைகள். கோஸ்ட் டவுன்" விளையாட்டை முடிப்பதற்கான முழுமையான வழிகாட்டியை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்.
இந்த கேம் "தி எக்ஸ்-ஃபைல்ஸ். தி மிஸ்டரி ஆஃப் தி ஃபோகி லேக்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
அசல் தலைப்பு: விசித்திரமான வழக்குகள்: கிரே மிஸ்ட் ஏரியின் ரகசியங்கள்.
உங்களிடம் இன்னும் கேள்விகள் இருந்தால், மன்றத்தில் எழுதுங்கள்.

*அனைத்து படங்களையும் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பெரிதாக்கலாம்
பகுதி III

ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் உள்ள உருப்படிகளைத் தேடுவது சீரற்றது, எனவே உலகளாவிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களை எடுக்க முடியாது.
தேவைப்பட்டால் உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.

கசாப்புக் கடைக்காரனும் அவனுடைய மகளும் மீண்டும் இணைந்த பிறகு, ஒரு புதிய பணி தோன்றும் - ராவன் வாயிலைத் திற.

காவல் நிலையத்தின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வாயிலைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் பயன்படுத்தவும் ராவன் சாவிஅவற்றை திறக்க.

வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள் - பணியாளரைக் கண்டுபிடி.
1. கல்லறையை பெரிதாக்கி எடுக்கவும் கடிகார முகம்.
2. கதவு அருகில், எடுத்து மண்வெட்டிமற்றும் வீட்டிற்குள் நுழையுங்கள்.

நீங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள் - மருத்துவமனையை ஆராயுங்கள்.
கடிகாரத்துடன் சுவருக்கு அருகில் உள்ள பணியாளரின் மேசையை பெரிதாக்கவும். எல்லா கடிகாரங்களும் 10:10 நேரத்தைக் காட்டுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
ஒட்டவும் கடிகார முகம்குக்கூ கடிகாரத்திற்கு வலது கயிற்றை இழுத்து பச்சை அட்டையைப் பெறவும். உட்பட அனைத்து பொருட்களையும் சேகரிக்கவும் அம்புகள்.

வெளியே சென்று மருத்துவமனையை நோக்கி இடதுபுறமாக அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும்.
பேயுடன் பேசிய பிறகு, நீரூற்றை பெரிதாக்கி எடுக்கவும் மோதிரம்.

கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடர்ந்து பணிபுரிபவரின் வீட்டிற்குத் திரும்பவும், வலதுபுறம் அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும்.
கடிகாரத்தில் செருகவும் அம்புகள்மற்றும் நேரத்தை 10:10 என அமைக்கவும்.

திறந்த வாயில் வழியாக செல்லுங்கள்.
பயன்படுத்தவும் மண்வெட்டிஒரு சவப்பெட்டியை தோண்டுவதற்கு ஒரு புதிய கல்லறையில். சவப்பெட்டி மூடியைக் கிளிக் செய்யவும் - இந்த இடத்தில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொருள் பகுதி தோன்றும். பச்சை அட்டையைப் பெற, அதை எலும்புக்கூட்டின் விரலில் வைக்கவும் மோதிரம். தேடலின் முடிவில் நீங்கள் பெறுவீர்கள் கைப்பிடி.

மருத்துவமனைக்குத் திரும்பு.
பயன்படுத்தவும் கைப்பிடிகதவின் மீது, மற்றும் கதவு சிறிது திறக்கும் போது, ​​அங்கு பார்த்து எடுத்து மஞ்சள் புதிர் துண்டு.

கல்லறைக்குத் திரும்பிச் சென்று ஸ்பைடர் கேட் வெளியே அழிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பை பெரிதாக்கவும்.
பூட்டுக்குள் செருகவும் மஞ்சள் புதிர் துண்டு பெட்டி திறக்கும் வரை வட்ட துண்டுகளை கிளிக் செய்வதன் மூலம் புதிரை தீர்க்கவும். எடுத்துக்கொள் புதிரின் ஒரு பகுதி.

மீண்டும் மருத்துவமனைக்குச் செல்லுங்கள்.
முன் கதவை பெரிதாக்கி செருகவும் புதிரின் ஒரு பகுதி.
நீங்கள் படத்தை அசெம்பிள் செய்யும் வரை மேலே இருந்து தொடங்கி பார்களை திருப்பவும்.

உள்ளே போ.
சிறிது வெளிச்சம் பிரகாசிக்கவும் ஒளிரும் விளக்கு ரூன் கொண்ட கல்.
இடது கதவு வழியாக அறுவை சிகிச்சை அறைக்குள் நுழையவும்.

மேனெக்வின் மீது சொடுக்கவும், அது திரும்பும்போது, ​​​​அதன் மார்பு பாக்கெட்டிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் மருத்துவர் அலுவலக சாவி.

தாழ்வாரத்தில் வெளியேற கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும். வலது சுவரில் உள்ள கதவை பெரிதாக்கி பயன்படுத்தவும் மருத்துவர் அலுவலக சாவி அதை திறக்க. கதவு கைப்பிடியில் கிளிக் செய்யவும்.
உள்ளே வா.
1. மேசை மேல் அலமாரியில் இருந்து, எடுத்து பல் ஃபோர்செப்ஸ்.
2. உள்ளிட்ட உருப்படிகளைத் தேடுங்கள் உயர்த்தி கைப்பிடி. பச்சை அட்டை பெற - பல் ஃபோர்செப்ஸ்உங்கள் தாடையை அவிழ்த்து விடுங்கள்.

கீழ்நோக்கிய அம்புக்குறியைப் பின்தொடர்ந்து மருத்துவமனை நடைபாதையில் சென்று லிஃப்ட் கதவுகளை நேராக தாழ்வாரத்தில் அணுகவும்.
அதை மீண்டும் இடத்தில் வைக்கவும் உயர்த்தி கைப்பிடிமற்றும் அதை கிளிக் செய்யவும். லிஃப்ட் கதவுகள் திறக்கும், உள்ளே செல்லுங்கள்.
எடுத்துக்கொள் கை, பின்னர் இந்தக் கை தொங்கிக் கொண்டிருந்த லிஃப்ட் கைப்பிடியைக் கிளிக் செய்யவும்.

லிஃப்ட் இறங்கும் போது அதை விட்டு வெளியேறவும்.
1. பிரகாசம் ஒளிரும் விளக்குநிழலின் ஒரு உறை மீது, அது சிதறும்போது, ​​எடுத்து ரூன் கொண்ட கல்.
2. பேட்டர்னை பெரிதாக்கி, கேபினட் கதவுகளை நகர்த்தவும், அதனால் அவைகளில் உள்ள பேட்டர்ன் கேபினட்களுக்கு மேலே உள்ள வடிவத்துடன் பொருந்தும்.
3. குறைந்த பெட்டிகளும் திறக்கும் - ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொருள் பகுதி உள்ளது. பெற எல்லாவற்றையும் சேகரிக்கவும் ஏற்ற.


கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடர்ந்து லிஃப்டில் சென்று, கைப்பிடியை அழுத்தி, மேலே செல்லும்போது, ​​வலது கதவு வழியாக மருத்துவரின் அலுவலகத்திற்குள் நுழையவும்.
1. பயன்படுத்தவும் கைபாம்பை அகற்றவும், பின்னர் உடைந்த நிலப்பரப்பை மீண்டும் பெரிதாக்கி எடுக்கவும் முக்கிய 1.
2. பயன்படுத்தவும் ஏற்றஒரு பலகை கதவில்.

மருத்துவரின் பின் அறைக்குள் நுழையவும்.
பேயுடன் பேசிய பிறகு, ஒரு புதிய பணி தோன்றும் - ப்ரொஜெக்டரை சரிசெய்யவும்.

பணியாளரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்.
ஸ்க்ரூடிரைவர்.

கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள்.
பெற மறைக்கப்பட்ட பொருள் காட்சியை முடிக்கவும் பதிவு.

மருத்துவமனை நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள்.
கிராமபோனை பெரிதாக்கி அதில் செருகவும் பதிவு. பேய் மறைந்ததும், மீதமுள்ள ஒன்றை பெஞ்சில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஜவுளி.

மருத்துவமனைக்குள் நுழைந்து, லிஃப்ட் மூலம் அடித்தளத்திற்குச் செல்லவும்.
1. மேனெக்வின் மீது பெரிதாக்கவும்.
2. பயன்படுத்தவும் ஸ்க்ரூடிரைவர் 4 திருகுகளை அவிழ்க்க.
3. முதல் தட்டு அகற்றப்பட்டதும், இரண்டாவது ஒன்றில் 4 பொத்தான்களைக் காண்பீர்கள். பின்வரும் வரிசையில் உள்ள பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யவும்: கீழ் இடது - மேல் வலது - மேல் இடது - கீழ் வலது.
4. இரண்டாவது தட்டு அகற்றப்படும் போது, ​​மூன்றாவது நீங்கள் 4 வண்ணப் பிரிவுகளைக் காண்பீர்கள். எல்லாத் துறைகளுக்கும் ஒரே நிறத்தைக் கண்டறிய வேண்டும். இந்த நிறம் பச்சை. எல்லா இடங்களிலும் பச்சை நிறத்தை அமைத்து, பிரிவுகளைக் கிளிக் செய்யவும்.
5. கடைசி தட்டில், நீங்கள் சரியான வரிசையில் நெம்புகோல்களை அழுத்த வேண்டும். தேவையான வரிசை: 1-4-3 .
உங்கள் அவிழ்க்கப்படாத விரல்களிலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஸ்கால்பெல்.

லிஃப்டில் நுழைந்து, மேலே சென்று இயக்க அறைக்குள் நுழையவும்.
பயன்படுத்தவும் ஸ்கால்பெல்அதன் பின்னால் கண்டுபிடிக்க சுவரொட்டியில் அரை மனது.

கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள்.
பயன்படுத்தவும் ஒளிரும் விளக்குபூதக்கண்ணாடி அடையாளம் தோன்றும் வரை நிழலின் உறைவு மீது. இந்த இடத்தை பெரிதாக்கி சிலையின் கைகளில் வைக்கவும் அரை மனது . நிழல் உறைவு மறைந்துவிடும், எடுக்கும் அடையாளம்.

காவல் நிலையத்திற்குப் பக்கத்தில் உள்ள சிலைக்குச் செல்லுங்கள்.
அதை மீண்டும் இடத்தில் வைக்கவும் அடையாளம்சிலையின் கைகளில் இருந்து சிவப்பு நிறத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் மாணிக்கம்.

பணியாளரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்.
கல்லறையை பெரிதாக்கி பயன்படுத்தவும் புத்திசாலிபுதர்களை அகற்றி சிலுவையை சுத்தம் செய்ய வேண்டும். சிலுவையின் மையத்தில் செருகவும் மாணிக்கம் . குறுக்கு கேச் திறக்கும், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் புதிரின் பச்சை துண்டு.


பூட்டுக்குள் செருகவும் புதிரின் பச்சை துண்டு பெட்டி திறக்கும் வரை வட்ட துண்டுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் புதிரைத் தீர்க்கவும் (உங்கள் இலக்கு வண்ணத் துண்டை அதன் தொடக்க நிலைக்கு எதிரே உள்ள இடத்திற்கு நகர்த்துவதாகும்). எடுத்துக்கொள் முக்கிய 2.

டாக்டரின் பின் அறைக்குச் செல்லுங்கள்.
1. பாதுகாப்பாக பெரிதாக்கவும். சுற்று இடைவெளியில் செருகவும் முக்கிய 1மற்றும் முக்கிய 2. பாதுகாப்பு திறந்ததும், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ப்ரொஜெக்டர்.
2. நிறுவவும் ப்ரொஜெக்டர்ஒரு முக்காலி மீது.
3. அதை சுவரில் தொங்க விடுங்கள் ஜவுளி.

டாக்டரின் அலுவலகத்திற்கு கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும்.
உள்ளிட்ட உருப்படிகளைத் தேடுங்கள் நீரூற்று கைப்பிடி.

வெளியே செல்.
மருத்துவமனை நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் தவளையுடன் நீரூற்றுக்குள் பெரிதாக்கவும். அதை மீண்டும் இடத்தில் வைக்கவும் நீரூற்று கைப்பிடி. தண்ணீர் வெளியேறியதும், அதை கீழே இருந்து உயர்த்தவும் பல்மற்றும் நீல புதிர் துண்டு.

கல்லறைக்குச் சென்று ஸ்பைடர் கேட் வெளியே அழிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பை பெரிதாக்கவும்.
பூட்டுக்குள் செருகவும் நீல புதிர் துண்டு பெட்டி திறக்கும் வரை வட்டத் துண்டுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் புதிரைத் தீர்க்கவும் (உங்கள் இலக்கு வண்ணத் துண்டுகளை அவற்றின் தொடக்க நிலைக்கு எதிரே உள்ள புள்ளிகளுக்கு நகர்த்துவதாகும்). எடுத்துக்கொள் விவரம் பார்க்கவும்.

மருத்துவமனைக்குச் சென்று லிஃப்ட் மூலம் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
1. கத்தரிக்கோல் அழுத்தவும், அவற்றில் செருகவும் பல்மற்றும் அதை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் கத்தரிக்கோல்.
2. பெற ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொருள் காட்சி செய்ய நெம்புகோல் கை.

லிஃப்ட் மூலம் தாழ்வாரத்தில் மேலே செல்லவும்.
கத்தரிக்கோல்கம்பிகளை வெட்டி எடுக்கவும் படம்.

மருத்துவரின் பின் அறைக்குள் நுழையவும்.
நிறுவு படம்புரொஜெக்டருக்குள்.
படத்தைப் பார்த்த பிறகு, பேய் மறைந்துவிடும், மேலும் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணி இருக்கும் - தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறியவும். திரையில் அதன் இருப்பிடத்தைக் காணலாம்.

மருத்துவரின் அலுவலகத்திற்குத் திரும்ப கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும்.
அதை அகற்ற தரையில் உள்ள விரிப்பில் கிளிக் செய்யவும். வட்ட துளைக்குள் செருகவும் நெம்புகோல் கைமற்றும் அதை கிளிக் செய்யவும். அதை மறைவான இடத்திலிருந்து வெளியேற்றுங்கள் மின்கலம்.
ஒரு புதிய பணி தோன்றும் - கரடியை உயிர்ப்பிக்கவும்.

அறுவை சிகிச்சை அறைக்குள் நுழைந்து கர்னியில் உள்ள கரடி கரடியை பெரிதாக்கவும்.
கரடி கரடிக்கு அருகில் வைக்கவும் மின்கலம். பொம்மை "வாழ்க்கைக்கு வரும்" மற்றும் தன்னை வெளியே இழுக்கும் பார்க்க விவரம் 2.
ஒரு புதிய பணி தோன்றும் - பணியாளரின் கடிகாரத்தை சரிசெய்யவும்.

கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள்.
பயன்படுத்தவும் கத்தரிக்கோல்சவப்பெட்டியை அதன் சங்கிலிகளிலிருந்து விடுவிக்க. சவப்பெட்டியிலிருந்து ஆவி வெளியேறும்போது, ​​​​நிழல்களின் உறைவு தரையில் தோன்றும் - அதன் மீது ஒரு ஒளியைப் பிரகாசிக்கவும். ஒளிரும் விளக்குமற்றும் எடுத்து ரூன் கொண்ட கல்.

பணியாளரின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்.
அறையின் நடுவில் நிற்கும் உடைந்த தாத்தா கடிகாரத்தின் அருகே ரன்களைக் கொண்டு வட்டத்திற்குள் பெரிதாக்கவும்.
சிவப்பு வட்டங்களில் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் ரன்களுடன் 3 கற்கள். கடிகாரத்தின் கீழ்ப் பகுதி திறக்கும் - புதிரைச் செயல்படுத்த இந்தப் பகுதியைப் பெரிதாக்கவும்.
விடுபட்டவற்றை காலியான இடத்தில் செருகவும் 2 வாட்ச் பாகங்கள்.
ஓடுகளை மாற்றி, உருட்டுவதன் மூலம், பாம்பு வடிவத்தை உருவாக்கவும். சாத்தியமான அழுத்தும் வரிசை: 1-2-3-4-5-5-5-1 .

ஒரு நன்றியுள்ள பொறுப்பாளர் உங்களுக்காக புறப்படுவார் ஸ்பைடர் கேட் சாவி.

கல்லறைக்குச் சென்று ஸ்பைடர் கேட் மீது பெரிதாக்கவும். பயன்படுத்தவும் ஸ்பைடர் கேட் சாவி அவற்றை திறக்க.
திறந்த வாயில் வழியாக செல்லுங்கள்.
சூனியக்காரியுடன் பேசிய பிறகு, பயன்படுத்தவும் ஒளிரும் விளக்கு, இருளின் அனைத்து கட்டிகளையும் அகற்றி, அதே ரன்களைக் கொண்ட 8 ஜோடி கற்களைக் கண்டறியவும்.

வாழ்த்துகள்! "ரகசிய விசாரணைகள். கோஸ்ட் டவுன்" ("தி எக்ஸ்-ஃபைல்ஸ். தி மிஸ்டரி ஆஃப் தி ஃபோகி லேக்") விளையாட்டை முடித்தீர்கள்.
உங்களிடம் சேகரிப்பாளரின் பதிப்பு இருந்தால், விளையாட்டின் போனஸ் பகுதியை நீங்கள் தொடரலாம்.

கட்டுப்பாடு

பிரமைகள் மற்றும் மினி-கேம்களைத் தவிர்த்து, சுட்டியைக் கொண்டு விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்தவும். நீங்கள் விளையாட்டில் சேமிக்க முடியாது - ஒவ்வொரு பணியையும் முடித்த பிறகு அது தானாகவே சேமிக்கப்படும். சரக்கு திரையின் கீழ் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, மற்றும் வலது பக்கத்தில் ஒரு "பணி" பொத்தான் மற்றும் பிரதான மெனுவிற்கான அணுகல் உள்ளது. விளையாட்டில் உள்ள உருப்படிகள் ஒன்றிணைக்கப்படுகின்றன, உருப்படிகள் ஒன்றாக பொருந்தினால், உருப்படியின் சட்டத்தின் மூலை நீலமாக இருக்கும், கலவை தவறாக இருந்தால், மூலை மஞ்சள் நிறமாக மாறும். இடது சுட்டி பொத்தான் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் இயக்கத்தை அமைக்கிறது, மேலும் வலது சுட்டி பொத்தான் அவரை இயக்க வைக்கிறது - இது மிகவும் மதிப்புமிக்க திறமை.

காட்சிநான்

அடித்தளம்

ரெக்ஸாக விளையாடு

அடித்தளத்தில் ஒருமுறை, நாம் கண்டுபிடிக்கிறோம் கொக்கிநாங்கள் அவரை அடைய முயற்சி செய்கிறோம், ஆனால் பயனில்லை. திரையின் கீழ் இடது பகுதியில் உள்ள சலவை இயந்திரத்தில் கிளிக் செய்து, அடித்தளத்தின் மையத்தில் உள்ள பெரிய உருவத்திற்கு அதை நகர்த்தவும். சலவை இயந்திரத்தின் பின்னால் ஒரு உருவப்படத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து, திரையின் கீழ் வலது பகுதியில் உள்ள பெரிய சீஸ் துண்டு மீது கிளிக் செய்து அதை எடுக்கவும். வாஷிங் மெஷினில் சீஸ் டம்மியைப் பயன்படுத்துகிறோம், பிறகு வாஷிங் மெஷினில் உருவப்படத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் உச்சவரம்புக்கு அடியில் உள்ள கொக்கி மீது கிளிக் செய்து, அதன் விளைவாக வரும் கட்டமைப்பில் ஏறி, கொக்கி எடுக்கிறோம்.

காட்சிII

அடித்தளம்

நாங்கள் சோக்ரோட்டுக்காக விளையாடுகிறோம்

எங்கள் பணி ஒரு லிஃப்ட் கட்டி அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்ல வேண்டும். நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம் பெரிய கூண்டு , பாஸ்தாவின் தோல்மற்றும் இளஞ்சிவப்பு கிண்ணம். பின்னர் நாம் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் ஒரு கைப்பிடி தானியங்கள்மற்றும் சரக்குகளில் இளஞ்சிவப்பு கிண்ணத்தில் தானியங்களை வைக்கவும். நாம் இடத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அதை சுவரில் இருந்து அகற்றுவோம் இரண்டு சங்கிலிகள், அதன் பிறகு சரக்குகளில் உள்ள சங்கிலிகளை இணைக்கிறோம். அன்று பைக்கின் பின்னால் உள்ள அமைப்பு பாஸ்தாவின் தோலைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கிளிக் செய்யவும் கயிற்றின் முடிவுஇருப்பிடத்தின் வலது பக்கத்தில் அதை சைக்கிளின் பின்னால் உள்ள சாதனத்துடன் இணைக்கவும். சரக்குகளில் இணைக்கப்பட்ட சங்கிலியை மிதிவண்டிக்கு பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் செல்லவும் கயிற்றின் இடது முனை மற்றும் அதில் ஒரு கூண்டு கட்டவும். இடத்தின் இடது பக்கத்தில் நாம் ஒரு இருண்ட துளையைக் கண்டுபிடித்து அதன் மீது தானியங்களின் கிண்ணத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதன் பிறகு வெள்ளெலி சாப்பிட ஓடி வரும், கட்டுப்பாடு திரும்பியதும், நாங்கள் விலங்கைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் மிதிவண்டிக்குத் திரும்பி வெள்ளெலியை அதன் கீழ் மேடையில் வைக்கவும், பின்னர் இடைநிறுத்தப்பட்ட கூண்டில் கிளிக் செய்து ரெக்ஸுக்குச் செல்லவும்.

லாபிரிந்த்

ரெக்ஸுக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் ஒரு பிரமையில் நாம் இருப்பதைக் காண்கிறோம். திரையின் மேல் இடது மூலையில் ஒரு தளம் ஐகான் தோன்றியது; அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், எந்த நேரத்திலும் இந்த மினி-கேமைத் தவிர்க்கலாம். பிரமை விசைப்பலகையில் இருந்து கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, அதாவது இயக்கத்தின் திசையை அமைக்கும் அம்புகள். வழியில் பிரமை உள்ள பாதையை அழிக்க உதவும் மண்வெட்டிகளைக் காணலாம்.

திணிப்பு

பிரமை வெளியே வந்ததும், நாங்கள் எழுப்புகிறோம் உலோக கொக்கி , பின்னர் வலதுபுறம் செல்லுங்கள். நாங்கள் மோலுடன் இரண்டு முறை பேசி ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம் - குழாய் கசிவை அகற்ற. குழாய்களின் இடைவெளியை கவனமாக ஆராய்ந்த பின்னர், ஒவ்வொரு குழாயிலும் இரண்டு வால்வுகள் இருப்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். எந்த குழாய்களில் இருந்து நீர் பாய்கிறது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, நீர் விநியோகத்தை நிறுத்த வால்வுகளைத் திருப்புகிறோம். குழாயில் உள்ள தண்ணீரை சரியாக அணைக்க, நீங்கள் முதலில் வலது குழாய் வால்வைத் திருப்ப வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே இடதுபுறம் திரும்ப வேண்டும் என்பதை நான் கவனிக்கிறேன். குழாய் இடைவெளி வரைபடம் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது:

பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் மோலை அணுகி அவருடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு ரெக்ஸ் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டதை அறிகிறோம், நாங்கள் ஒரு வரைபடத்தைப் பெறுகிறோம். இப்போது சரக்குகளில் உள்ள வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி விரைவாக இடங்களைச் சுற்றி வரலாம். எனவே, வரைபடத்தைத் திறந்து சிறைக்குச் செல்லுங்கள்.

சிறைக்கு அருகில்

சிறை வாசலில் இருக்கும் காவலர்களை அணுகி அவர்களிடம் பேசுகிறோம். உரையாடலில் இருந்து நாம் மேயருடன் பார்வையாளர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். வரைபடத்தைத் திறந்து புதிய இடத்தைக் கிளிக் செய்யவும்.

மேயர் குடியிருப்பு

நாங்கள் வாயிலுக்குச் சென்று காவலரிடம் பேசுகிறோம், பார்வையாளர்களைக் கொண்டிருக்க, நீங்கள் முதலில் ஒரு மனுவைச் சமர்ப்பிக்க வேண்டும் என்பதை அவரிடமிருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம். இதற்காக நாம் சாளர எண் 5 க்கு செல்ல வேண்டும் என்பதையும் நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள கியோஸ்கிற்குச் சென்று, பொன்னிற மோலுடன் பேசி, சாளர எண் 3 க்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். சந்தை. நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, விற்பனையாளரிடம் சந்தையின் இருப்பிடத்தைக் கேளுங்கள், அதன் பிறகு மோல் அதை வரைபடத்தில் குறிக்கும். வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நாம் சந்தைக்குச் செல்கிறோம்.

சந்தை

நாங்கள் பீட்ஸுடன் கவுண்டருக்குச் சென்று அதற்கு அடுத்ததாக அவற்றை எடுக்கிறோம் ஐந்து நாணயங்கள். நாங்கள் மேல் வலது மூலைக்குச் சென்று, பத்தியைக் கடந்து, பொன்னிற லூசிண்டாவுடன் ஒரு கடையில் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து அவளுடன் பேசுகிறோம். சாளர எண் 1 இல் "LAZHA" படிவத்தை நிரப்ப வேண்டும் மற்றும் பொன்னிறத்திற்கு பீட்ஸைக் கொண்டு வர வேண்டும் என்று நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் பீட் கவுண்டருக்குத் திரும்பி, விற்பனையாளரிடம் பேசி, பீட் விற்பனைக்கு இல்லை, ஆனால் வேறு காய்கறிக்கு மாற்றப்படுகிறது என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் லூசிண்டாவின் ஜன்னலுக்கு வலதுபுறம் சென்று அதற்கு அடுத்ததாக எடுக்கிறோம் வெங்காயம். நாங்கள் பீட் கவுண்டருக்குத் திரும்பி, பீட் விற்பனையாளரின் வெங்காயத்தைப் பயன்படுத்தி, விரும்பத்தக்க பீட்ஸைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் லூசிண்டாவுக்கு ஓடிவந்து அவளுக்கு பீட்ஸைக் கொடுக்கிறோம், அதன் பிறகு ஜன்னல் எண். 1 சிறைச்சாலைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் சிறைக்குச் செல்கிறோம்.

சிறை

நாங்கள் இருப்பிடத்தின் இடது பக்கம் சென்று கண்டுபிடிக்கிறோம் பூட்டிய ஜன்னல்ஒரு மரத்தின் குழியில். நாங்கள் கதவுகளைத் தட்டுகிறோம், பின்னர் லூசிண்டாவிடம் பேசுகிறோம், அவர் பூர்த்தி செய்யப்பட்ட "லாசா" படிவத்தைக் கோருகிறார். நாங்கள் மேயரின் இல்லத்திற்கு வரைபடத்துடன் செல்கிறோம்.

மேயரின் குடியிருப்பு

நாங்கள் லூசிண்டாவிடம் பேசி "லாசா" என்ற படிவத்தைப் பெறுகிறோம். சிறைக்குத் திரும்புகிறோம்.

சிறை

நாங்கள் வெற்று உள்ள சாளரத்திற்கு இடதுபுறம் சென்று, லுசிண்டாவிற்கு பூர்த்தி செய்யப்பட்ட படிவத்தை கொடுத்து, மூன்று காளான்களுக்கு அருகில் சாளர எண் 3 அமைந்துள்ளது என்பதைக் கண்டறியவும். வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம்.

திணிப்பு

நீர் குழாய்களுக்கு அருகில் ஒரு டிரெய்லர் தோன்றியதைக் காண்கிறோம், அதன் உள்ளே அதே லூசிண்டா அமர்ந்திருக்கிறார். நாங்கள் பொன்னிறத்துடன் பேசுகிறோம், மனு படிவத்தை பூர்த்தி செய்து மேலும் நான்கு விண்ணப்பங்களை நீங்கள் கொண்டு வர வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம்: தடுப்பூசி சான்றிதழ், மூன்று திருகுகள், ஒரு புரட்சிகர ஐடி மற்றும் சீஸ். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, புரட்சியாளரின் ஐடியைப் பற்றி ஆல்ஃபிரடோவிடம் பேசுகிறோம், மேயர் இல்லத்தில் விற்பனையாளரான பெர்னாண்டோவிடம் இந்தக் கேள்வியைத் தெரிவிக்க அவர் எங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் வரைபடத்துடன் குடியிருப்புக்கு செல்கிறோம்.

மேயர் குடியிருப்பு

நாங்கள் பெர்னாண்டோவுடன் பேசுகிறோம், அவர் புரட்சியாளரின் அடையாள அட்டையை சாக்கடைக் கிணற்றில் வீசினார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, பொறியாளர்களுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் கிளிக் செய்யவும் வீட்டு எச்சரிக்கை விளக்கு , அதற்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு சிக்னலிங் சாதனத்தைத் தொங்கவிட்டால், ஒரு தானியங்கி திருகு கட்டர் தானாகவே இந்த இடத்திற்கு வரும் என்று பொறியாளர் ஒருவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் ஸ்க்ரூடிரைவர். குழாய் வால்வின் கீழ் நாம் கண்டுபிடிக்கிறோம் பற்கள்மற்றும் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் அதை unscrew. ஒரு திருகு உள்ளது, இன்னும் இரண்டு கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் சிறைக்குச் செல்கிறோம்.

சிறை

நாங்கள் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரைப் பயன்படுத்துகிறோம் பற்கள்ஸ்லீப்பிங் மோலுக்கு அடுத்த பலகையில், நாம் இரண்டாவது கோக்கைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் காவலரிடம் பேசுகிறோம், இடதுபுறத்தில் திரைக்குப் பின்னால் தடுப்பூசிகள் செய்யப்படுவதைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் திரைக்குப் பின்னால் சென்று, தடுப்பூசி போட்டு, தடுப்பூசி சான்றிதழைப் பெறுகிறோம். இப்போது சந்தைக்கு விரைந்து செல்வோம்.

சந்தை

பீட்ரூட்டைக் கொண்டு கவுண்டரின் இடதுபுறத்தில் மரத்திலிருந்து கடைசியாக அவிழ்த்து விடுகிறோம் மூன்றாவது திருகு. நாங்கள் சீஸ் விற்பனையாளரிடம் பேசுகிறோம், அதன் விலை 60 காசுகள், எங்களிடம் 5 பைசா மட்டுமே உள்ளது. ஹ்ம்ம், பாலாடைக்கட்டிக்கு பணம் சம்பாதிக்க வேலை தேடுவது மதிப்பு. நாங்கள் குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறோம்.

திணிப்பு

நாங்கள் ஆல்ஃபிரடோவுக்கு இடதுபுறம் சென்று வேலையில் ஆர்வமாக உள்ளோம். பணியைப் பெற்ற பிறகு, கழிவுகளை வரிசைப்படுத்தும் கன்வேயருக்கு இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் பெரிய கன்வேயரைக் கிளிக் செய்து, அதை இயக்குகிறோம், அதன் பிறகு மினி-கேம் தொடங்குகிறது. திரையின் மேற்புறத்தில், குப்பை இரண்டு பெல்ட்களுடன் நகர்கிறது. திரையின் அடிப்பகுதியில் படங்களுடன் மூன்று கொள்கலன்கள் உள்ளன: காகிதம், கண்ணாடி, உலோகம். சுட்டியை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்த்துவதன் மூலம் கொள்கலன்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம். டேப்பில் தோன்றும் தொடர்புடைய குப்பைகளின் கீழ் பொருத்தமான கொள்கலனை வைக்க நிர்வகிப்பதே எங்கள் பணி. விளையாட்டின் போது டேப்பின் இயக்கம் துரிதப்படுத்தப்படுகிறது. ஒருமுறை விளையாடிய பிறகு 10 பைசா சம்பாதிக்கிறோம். கன்வேயரை மீண்டும் இயக்குவோம், நாங்கள் இன்னும் 10 பெசோக்களை சம்பாதிப்போம், ஆனால் இரண்டாவது விளையாட்டில் மூன்று இல்லை, ஆனால் நான்கு கொள்கலன்கள் இருக்கும் - மேலும் குப்பைகள் சேர்க்கப்படும். மூன்று முறை வரிசைப்படுத்துவதில் மட்டுமே நீங்கள் தவறு செய்ய முடியும். குப்பைகளை வரிசைப்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் ஆல்ஃபிரடோவுக்குச் சென்று நேர்மையாக சம்பாதித்த 20 பைசாவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது சந்தைக்கு செல்வோம்.

சந்தை

நாங்கள் சரியான கவுண்டருக்குச் சென்று, விற்பனையாளரிடம் பேசி, பத்து இனிப்பு உருளைக்கிழங்கை பண்ணையில் இருந்து 30 பைசாவுக்கு வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குப்பைத் தொட்டிக்குத் திரும்புகிறோம்.

திணிப்பு

நாங்கள் நிலப்பரப்பில் இருந்தவுடன், திரையின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், அதன் அருகில் சாலை அடையாளம் உள்ளது. சுரங்கப்பாதையில் நுழைந்ததும், ஒரு தளம் நம்மைக் காண்கிறோம். கடந்த முறை போல், நாம் பிரமை வெளியே ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க முடியும், அல்லது நாம் வெறுமனே வரைபடத்தில் கிளிக் செய்து தானாகவே பண்ணைக்கு கொண்டு செல்லப்படும்.

பண்ணை

நாங்கள் சாண்டியாகோவுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் பைவலதுபுறம் மற்றும் கூரையில் இருந்து தொங்கும் இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளுடன் சுரங்கங்களுக்குச் செல்லவும். நீங்கள் நினைவில் வைத்துள்ளபடி, நீங்கள் பத்து பழுத்த இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளை சேகரிக்க வேண்டும். பழுத்த இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளில் இரண்டு ஒளி புள்ளிகள் இருப்பதால் அவை எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடியவை. பத்து பழுத்த இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகள் மட்டுமே உள்ளன. இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளை சேகரித்து, நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம் சவுக்கைதூங்கும் விவசாயியின் வலதுபுறம் மற்றும் சந்தைக்கு விரைந்து செல்லுங்கள்.

சந்தை

நாங்கள் வாடிக்கையாளருக்கு இனிப்பு உருளைக்கிழங்கைக் கொடுத்து, 30 பைசாவைப் பெற்றுக்கொண்டு மேயர் இல்லத்திற்குச் செல்கிறோம்.



குடியரசு - ஆசிரியர் மற்றும் தளத்தின் ஒப்புதலுடன் மட்டுமே.

புதிய இடத்திற்குச் செல்லும்போது அல்லது முக்கிய ப்ளாட் பாயிண்ட்களில் கேம் தானாகவே ஒரு சேமிப்பாகச் சேமிக்கப்படும்.
மெனுவிலிருந்து வெளியேறவும் - திரையின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள கியர் ஐகான்.
நீங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறும்போது, ​​​​ஒரு கேள்வி ஐகான் திரையின் கீழ் வலது மூலையில் அதிர்வுறும். நீங்கள் ஒரு கேள்வியைப் படிக்கும்போது, ​​விளையாட்டு இடைநிறுத்தப்பட்டு, கேமிற்குத் திரும்ப, கேள்விக்குறியை மீண்டும் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
இயக்கவும் - வலது சுட்டி பொத்தான்.
ஒன்றின் மேல் மற்றொன்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் சில பொருட்களை சரக்குகளில் இணைக்கலாம்.
நீங்கள் ஒரு பொருளை சரியாகப் பயன்படுத்தினால், அதன் ஐகானின் மேல் இடது மூலையில் நீல நிறத்தில் ஒளிரும்; நீங்கள் அதை தவறாகப் பயன்படுத்தினால், அது மஞ்சள் நிறத்தில் ஒளிரும்.
விண்வெளி - மேல் பார்வை.

காட்சி I
ரெக்ஸாக விளையாடுவோம். உங்கள் முதல் பணி கொக்கி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உச்சவரம்பு கீழ் கொக்கி கிளிக் செய்யவும் - உயர், நீங்கள் ஒரு ஏணி உருவாக்க வேண்டும். திரையின் மையத்தில் ஒரு சிலை உள்ளது, அதை நோக்கி சலவை இயந்திரத்தை நகர்த்தவும் (திரையின் இடது மூலையில்). உருவப்படம் (சலவை இயந்திரத்தின் பின்னால் மறைத்து வைக்கப்பட்டது) மற்றும் பிளாஸ்டிக் சீஸ் துண்டு (திரையின் கீழ் வலது மூலையில்) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முதலில் சலவை இயந்திரத்திற்கு பாலாடைக்கட்டியைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் உருவப்படம். கொக்கி மீது சொடுக்கவும் - ரெக்ஸ் சலவை இயந்திரத்தின் மீது சீஸ் ஏறும், பின்னர் ஒரு விபத்து ஏற்படும்.

காட்சி II
நாங்கள் சோக்ரோட்டுக்காக விளையாடுகிறோம். நீங்கள் ஒரு நண்பருக்கு உதவ வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் ஒரு லிஃப்ட் செய்ய வேண்டும். சோக்ரோத்தின் இடதுபுறத்தில், ரீலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் பின்னால் - கிண்ணம். திரையின் கீழ் இடது மூலையில் இருந்து தானியங்களை எடுத்து கிண்ணத்துடன் இணைக்கவும். திரையின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள இருண்ட துளையில் கிண்ணத்தை வைக்கவும். ஒரு வெள்ளெலி இங்கே ஓடி வந்து, அதைப் பிடித்து உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லும். வலதுபுறம் சென்று வெள்ளெலியை கன்வேயரில் வைக்கவும். கன்வேயருக்கு அடுத்த பிரவுன் பிளாக்கில் ரீலைக் கட்டி, கயிற்றின் முனையை (பிளாக்கின் வலதுபுறம்) எடுத்து ரீலில் கட்டவும். சித்திரவதை கருவிகளுடன் சுவரில் சென்று இரண்டு சங்கிலிகளை (வலதுபுறம்) அகற்றவும். உங்கள் சரக்குகளில் அவற்றைக் கட்டி, அவற்றை கன்வேயருடன் இணைக்கவும். கூண்டுக்குச் சென்று அதைக் கிளிக் செய்யவும். சோக்ரோட் வெள்ளெலிக்கு அதன் பாதங்களை நகர்த்தி சுரங்கப்பாதையில் இறங்கும்படி கட்டளை கொடுப்பார்.
திரையின் மேல் இடது மூலையில் ஒரு வரைபடம் தோன்றும். நீங்கள் பிரமை மினி-கேமை விளையாடலாம் அல்லது வரைபடத்தில் கிளிக் செய்து அடுத்த இடத்திற்கு விரைவாக செல்லலாம். நீங்கள் "லேபிரிந்த்" என்பதைத் தேர்வுசெய்தால், நகர்த்த அம்புகளைப் பயன்படுத்தவும். சில சமயங்களில் மண் குவியல்களைக் கடக்க மண்வெட்டிகளைத் தேடுங்கள், மேலும் ஒரு சாலையைத் தோண்டவும் (நான் இரண்டைக் கண்டேன்), கீழே சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். மேலே இருந்து தளத்தின் அமைப்பைப் பார்க்க ஸ்பேஸ்பாரைப் பயன்படுத்தவும். பிரமை இருந்து வெளியேறும் ஒரு பிரகாசமான சிவப்பு சதுரம்.
நீங்கள் நிலப்பரப்புக்கு வரும்போது, ​​​​உடனடியாக சொக்ரோட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கொக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஃப்ளை அகாரிக்ஸின் கீழ் இடது சுவருக்கு எதிராக பொய்). வலதுபுறம் செல்லுங்கள் - நிலப்பரப்பில் ஒரு வீடு உள்ளது, அதன் தாழ்வாரத்தில் ஒரு சோகமான மோல் உள்ளது. அவரது தலைக்கு மேல் ஐந்து குழாய்களில் இருந்து தண்ணீர் கொட்டுகிறது. குழாய்களில் குழாய்கள் உள்ளன - அவற்றில் ஒன்றைத் திருப்ப முயற்சிக்கவும், பின்னர் மோலுடன் பேசவும். உங்களுக்கு ஒரு பணி இருக்க வேண்டும் - கசிவுகளை அகற்ற. முடிந்ததும், மச்சிடம் பேசுங்கள். அவரது பெயர் ஆல்ஃபிரடோ, அவர் ரெக்ஸ் சிறைக்குச் செல்வதைக் கண்டார். நீங்கள் நகரத்தின் வரைபடத்தைப் பெறுவீர்கள் - சிறைக்குச் செல்ல அதைப் பயன்படுத்தவும்.
சிறையில் உள்ள காவலர்களுடன் பேசுங்கள் - சிறையிலுள்ள கைதிகளை மேயர் தனிப்பட்ட முறையில் கையாள்கிறார், எனவே அவர் பார்வையாளர்களுக்கான கோரிக்கையை சமர்ப்பிக்க வேண்டும். நகர மண்டபம் அமைந்துள்ள வரைபடத்தில் அவை காண்பிக்கப்படும். அங்கே போ.
நுழைவாயிலில் காவலருடன் பார்வையாளர்களைப் பற்றி பேசுங்கள். விண்டோ எண். 5ல் விசாரிக்கலாம் என்று பதிலளிப்பார். வலதுபுறத்தில் ஒரு ஸ்டால் உள்ளது - வெளிப்படையாக இது சாளர எண் 5 ஆகும். லூசிண்டா என்ற மச்சப் பெண்ணிடம் பேசுங்கள். விண்ணப்பத்தை சாளர எண் 3 க்கு சமர்ப்பிக்க வேண்டும் என்று அவள் கூறுகிறாள். விண்டோ நம்பர் 3 எங்கே என்று கேட்டால், சந்தைக்கு அனுப்புவாள். அருகில் ஒரு நினைவு பரிசு விற்பனையாளரின் ஸ்டால் உள்ளது - சந்தைக்கான வழிகளை அவரிடம் கேளுங்கள், உங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு புதிய இடம் தோன்றும்.
சந்தையில், விற்பனையாளர்களைக் கடந்து திரையின் மேல் வலது மூலையில் செல்லவும் - வெளியேறும் இடம் இங்கே உள்ளது. நீங்கள் திரையின் இடது பக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு லூசிண்டா உங்களுக்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கிறது. அவளுடன் பேசுங்கள் - இது சாளர எண் 2 என்று மாறிவிடும், ஆனால் பீட்ஸுக்கு ஈடாக சாளர எண் 1 எங்கே என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். ஸ்டால்களுக்குத் திரும்பி, பீட் விற்கும் பியான்காவைச் சந்திக்கவும். அவர் தனது பீட் விற்கப்படுவதில்லை, ஆனால் மற்ற காய்கறிகளுக்கு மட்டுமே பண்டமாற்று செய்யப்படுவதாக கூறுகிறார். ஜன்னல் எண் 2 க்குத் திரும்பி வெங்காயத் தலையை (வேலிக்கு அடுத்ததாக) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பியான்காவிடம் கொடுங்கள், பீட்ஸை எடுத்து லூசிண்டாவுக்கு கொண்டு வாருங்கள். ஜன்னல் எண் 1 சிறைச்சாலைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது என்பதை அவர் விளக்குவார்.
சிறைக்குச் செல்லுங்கள். நுழைவாயிலிலிருந்து, இடதுபுறம் சென்று ஒரு வெற்று மரத்தில் ஒரு மூடிய சாளரத்தைக் கண்டறியவும். அதைக் கிளிக் செய்யவும் - லூசிண்டா உள்ளே அமர்ந்திருக்கிறார். நீங்கள் முதலில் LAZHA படிவத்தை நிரப்ப வேண்டும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள், அதை நீங்கள் சாளர எண் 5 இல் எடுக்க வேண்டும்.
மேயர் அலுவலகத்திற்குத் திரும்பி, ஜன்னல் எண். 5ல் உள்ள லூசிண்டாவிடமிருந்து LAZHA படிவத்தைப் பெற்று சிறைக்குச் செல்லவும்.
சாளர எண் 1 க்கு LAZHA படிவத்தைக் கொடுங்கள், இறுதியாக, சாளரம் எண் 3 மூன்று காளான்களுக்கு அருகில் (அதாவது நிலப்பரப்பில்) இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.
நிலப்பரப்பில் ஒரு டிரெய்லர் தோன்றியது - இது ஜன்னல் எண். 3. லுசிண்டாவிடம் பேசி, LAZHA படிவத்தைத் தவிர, பார்வையாளர்களுக்கு நான்கு விண்ணப்பங்கள் தேவை என்பதைக் கண்டறியவும்: தடுப்பூசி சான்றிதழ், ஒரு புரட்சிகர ஐடி, மூன்று திருகுகள் மற்றும் ஒரு பெரிய சீஸ்.
ஐடி பற்றி ஆல்ஃபிரடோவிடம் பேசுங்கள் - அவர் உங்களை மேயர் அலுவலகத்திற்கு நினைவு பரிசு விற்பனையாளர் பெர்னாண்டோவிடம் அனுப்புவார்.
நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். பெர்னாண்டோ தனது அடையாள அட்டையை சந்தையில் உள்ள சாக்கடையில் வீசியதாக கூறுவார்.
அவரது தட்டில் இடதுபுறம் சென்று காரைக் கவனியுங்கள், அதன் அருகே இரண்டு மோல் பொறியாளர்கள் வேலை செய்கிறார்கள். தரையில் இருந்து ஒரு பிரகாசமான சிவப்பு ஸ்க்ரூடிரைவரை எடுத்து, காரின் ஸ்பாட்லைட்டின் கீழ் படுத்து, சில குழாயிலிருந்து (பொறியாளர்களின் வலதுபுறம்) முதல் ஸ்க்ரூவை அவிழ்த்து விடுங்கள். பொறியாளர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். அவர்கள் சுரங்கப்பாதைகளை உடைக்கும் திருகு வெட்டும் இயந்திரத்திற்கு சேவை செய்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். நீங்கள் ஒரு எச்சரிக்கை விளக்கைத் தொங்கவிட்டால், ஸ்க்ரூ கட்டர் சுயாதீனமாக வேலை செய்ய முடியும், திருகுக்கான இடத்தை சிவப்பு குறுக்கு மூலம் குறிக்கவும், அதற்கு அடுத்ததாக "சாலை வேலைகள்" என்ற அடையாளத்தை வைக்கவும்.
சந்தைக்குச் சென்று, பியான்காவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வேலியிலிருந்து இரண்டாவது திருகுகளை அவிழ்த்து விடுங்கள். கழிவுநீர் தட்டி ஆராயுங்கள் - அதை உங்கள் பாதங்களால் திறக்க முடியாது, உங்களுக்கு ஒரு மீன்பிடி கம்பி தேவை. சீஸ் விற்பனையாளர் செர்ஜியோவிடம் பேசுங்கள் - அவர் ஒரு பெரிய சீஸ் துண்டுக்கு 60 பெசோக்கள் வேண்டும். பியான்கா கவுண்டரின் இடதுபுறத்தில் 5 பெசோ நாணயத்தை எடு.
மூன்று வழிகளில் பணம் சம்பாதிக்கலாம். இதோ முதலாவது. ராமன் என்ற மூன்றாவது விற்பனையாளரிடம் பேசுங்கள். இனிப்பு உருளைக்கிழங்கு சப்ளை தாமதமானதால், காலி கவுண்டர் வைத்துள்ளார். 30 பைசாவுக்கு ஈடாக 10 இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளை பண்ணையில் இருந்து கொண்டு வர ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். பண்ணையின் நுழைவாயில் நிலப்பரப்புக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. நிலப்பரப்புக்குச் சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்லுங்கள், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு சாலை அடையாளம் உள்ளது. நீங்கள் ஒரு குறுகிய பாதை அல்லது "லேபிரிந்த்" ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம். பண்ணைக்கு வந்ததும், சாண்டியாகோ ஒரு நாற்காலியில் தூங்குவதைக் காண்பீர்கள். அவருக்கு வலதுபுறம் ஒரு பை உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு உருளைக்கிழங்குக்குச் செல்லுங்கள். இனிப்பு உருளைக்கிழங்கு பல பத்திகளைக் கொண்ட பல நிலை குகைகளில் வளரும். நீங்கள் எந்த வாசலில் நுழைய முற்பட்டாலும் உடனே சாண்டியாகோ எழுந்து அதைச் செய்யத் தடை செய்வார். அவருக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள், மற்றும் மோல் 10 இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளை சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். குகைகள் வழியாக நடந்து, பக்கத்தில் இரண்டு மஞ்சள் புள்ளிகளுடன் பழுத்த இனிப்பு உருளைக்கிழங்கை சேகரிக்கவும் (அவற்றில் சரியாக 10 உள்ளன). அதன் பிறகு, சாண்டியாகோவுக்குச் சென்று, (அவரது இடதுபுறம்) யம லேசை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சந்தைக்குத் திரும்பி, ரமோனுக்கு இனிப்பு உருளைக்கிழங்கைக் கொடுத்து 30 பைசாக்களைப் பெறுங்கள்.
பணம் சம்பாதிப்பதற்கான இரண்டாவது வழி, குப்பை கிடங்கில் ஆல்ஃபிரடோவிடம் பேசுவது, மேலும் அவர் கழிவுகளை வரிசைப்படுத்துவார். அவரது வீட்டிலிருந்து இடதுபுறம் சென்று வரிசைப்படுத்தும் இயந்திரத்தை இயக்கவும். மூன்று வகையான குப்பைகள் கன்வேயருடன் ஊர்ந்து செல்லத் தொடங்கும்: காகிதம், கண்ணாடி மற்றும் உலோகம். சுட்டியைப் பயன்படுத்தி மூன்று டிரெய்லர்களைக் கட்டுப்படுத்தவும், சரியான டிரெய்லரை கன்வேயரின் கீழ் வைக்கவும் (ஒவ்வொன்றிலும் அது எந்த வகையான குப்பைக்காகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பற்றிய படம் உள்ளது). இது ஒரு நேரமான பணியாகும், மேலும் கன்வேயர் பெல்ட் காலப்போக்கில் வேகமடையும். ஆல்ஃபிரடோ முதல் குப்பைக்கு 10 பைசா கொடுப்பார்.
பணம் சம்பாதிப்பதற்கான மூன்றாவது வழி, மேயர் அலுவலகத்தில் பெர்னாண்டோவிடம் பேசுவது. டாமுக்கு புரட்சிகர சுவரொட்டிகள் தேவை, ஒவ்வொன்றிற்கும் அவர் 5 பைசா கொடுக்க தயாராக இருக்கிறார். ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டில், சிறைச்சாலையில், சந்தையில் உள்ள வேலியில், பண்ணையில் சாண்டியாகோவின் வீட்டில் சுவரொட்டிகள் உள்ளன.
60 பெசோ சம்பாதித்த பிறகு, செர்ஜியோவிடம் இருந்து சீஸ் வாங்கவும்.
சரக்குகளில், ஒரு மீன்பிடி கம்பியை உருவாக்க கொக்கி மற்றும் யாம் சவுக்கை இணைக்கவும். சாக்கடையில் இருந்து புரட்சியாளர் ஐடியை வெளியே எடு.
சிறைச்சாலைக்குச் சென்று, தொழிலாளி தூங்கும் பலகையிலிருந்து (வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறைச் சுவரின் கீழ்) மூன்றாவது திருகு அவிழ்த்து விடுங்கள். தடுப்பூசி பற்றி காவலர்களிடம் பேசுங்கள், அவர்களில் ஒருவர் திரையின் பின்னால் செல்ல முன்வருவார், அங்கு ஒரு ஊசியின் படத்துடன் (நுழைவாயிலின் இடதுபுறம்) ஒரு கொடி உள்ளது.
குப்பைத் தொட்டிக்குத் திரும்பு - மற்றும் ஜன்னல் எண். 3 அங்கு இல்லை! ஆல்ஃபிரடோவிடம் கேளுங்கள் - தடங்களைப் பின்பற்ற அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். தடங்கள் சாண்டியாகோவின் பண்ணைக்குச் செல்கின்றன. டிரெய்லர் அமைந்துள்ள வலதுபுறத்தில் உள்ள இடத்திற்குச் செல்ல நீங்கள் மீண்டும் அனைத்து குகைகளையும் கடக்க வேண்டும். லூசிண்டாவிடம் அனைத்து விண்ணப்பங்களையும் கொடுத்து மனுவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (சீஸ் உங்கள் சரக்குகளில் இருக்கும்).
நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். பெர்னாண்டோ உங்களை நிறுத்தி மேயரை போட்டோ எடுக்கச் சொல்வார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, மேயர் ரெக்ஸை விடுவிக்க மறுப்பார். பாலாடைக்கட்டி கொடுங்கள், அதன் புகைப்படத்தை எடுத்து, ஒருவித நினைவுச்சின்னத்தின் படத்துடன் கூடிய பெரிய சுவரொட்டிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

காட்சி III
மேயரை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, பெர்னாண்டோவுக்கு கேமராவைக் கொடுங்கள். அவர் எதிர்ப்பு இயக்கத்தில் சேர்ந்து ரெக்ஸை விடுவிக்க உதவுவார். ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டிற்கு குப்பைக்கு செல்லுங்கள். ஹால்வேயில் உள்ள கழிப்பறைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் தொட்டியில் இருந்து தொங்கும் கயிற்றை இழுக்கவும். ஒரு ரகசிய பாதை திறக்கப்படும். படிக்கட்டுகளில் இறங்க, விளக்கை இயக்கவும் (ரெயிலுக்கு மேலே உள்ள பச்சை சுவரில் பார்க்க கடினமாக இருக்கும் சுவிட்ச்). இரண்டாவது சுவிட்ச் ஒரு மாடிக்கு கீழே திரையின் வலது பக்கத்தில் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கீழே சென்று இடதுபுற கதவுக்கு அருகிலுள்ள மூன்றாவது சுவிட்சை அழுத்தவும். இன்னும் ஒரு மாடி கீழே செல்லுங்கள்.
ஆல்ஃபிரடோவும் பெர்னாண்டோவும் உங்களுக்காக இங்கே காத்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் மேயரின் உருவப்படத்தை பூதக்கண்ணாடியில் படிக்க முன்வருவார்கள். ஒரு பூதக்கண்ணாடியை எடுத்து மேசையில் உள்ள புகைப்படங்களில் கிளிக் செய்யவும். ஒரு புகைப்படம் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும், அதில் நீங்கள் 6 செயலில் உள்ள புள்ளிகளைக் கண்டறிய வேண்டும்: விசித்திரமான கண்கள், காதுக்கு அருகில் சில வகையான வெட்டு, பாதத்தில் பாலாடைக்கட்டி, தரையில் சீஸ் துண்டுகள், துணிகளின் கீழ் கீழ் பாதம் மற்றும் ஒரு எலியின் வால். ஆல்ஃபிரடோவுடன் பேசுங்கள் - புரட்சியின் போது எடுக்கப்பட்ட மேயரின் புகைப்படங்கள் அவர்களிடம் இருந்தன, ஆனால் அவை குப்பைக் கிடங்கில் வீசப்பட்டன. சொக்ரோட் உட்பட நகரத்தின் அனைத்து குடியிருப்பாளர்களும் தடுப்பூசி போடப்பட்டுள்ளனர், மேலும் அவர்களால் நகரத்தை விட்டு வெளியேற முடியாது, எனவே ரெக்ஸ் குப்பைக் கிடங்கிற்குச் செல்ல வேண்டும். புகைப்படங்கள் சிவப்பு இதய வடிவ பெட்டியில் உள்ளன. "புட்டிங்கில் முதலையைச் செருகு" என்ற புதிரைப் பயன்படுத்தி, ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டிலிருந்து குப்பைக் கிணறு திறக்கப்படுகிறது. லிஃப்டைச் சரிபார்க்கவும் - ஆல்ஃபிரடோவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு (நீங்கள் அதைச் செயல்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் உங்களுக்கு இது பின்னர் தேவைப்படும்). ஒரு மாடிக்கு மேலே சென்று மூன்று நெம்புகோல்களுடன் கதவை அணுகவும். இடது நெம்புகோல் முதலையின் இடது கண்ணையும், நடுவானது புட்டின் நிறத்தையும், வலதுபுறம் வலது கண்ணையும் மாற்றுகிறது. நெம்புகோல்களை அழுத்தி, முதலையின் இரு கண்களையும் பச்சையாகவும், புட்டு மஞ்சள் நிறமாகவும் மாற்றவும்.

இப்போது நாம் ரெக்ஸை விடுவிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு தானியங்கி திருகு கட்டரைப் பயன்படுத்தலாம்.
சிறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு மண்வாரி (சுரங்கப்பாதையில் இருந்து ஒரு மண்வெட்டி பொருத்தமானது அல்ல) மற்றும் தூங்கும் தொழிலாளிக்கு அருகில் ஒரு கல்லை எடு. ஆல்ஃபிரடோவும் பெர்னாண்டோவும் கைது செய்யப்பட்டு சிறையில் அடைக்கப்பட்டதை நீங்கள் தானாகவே பார்ப்பீர்கள். ரெக்ஸ் அமர்ந்திருக்கும் கலத்தை வெளிப்படுத்த முதல் தளத்தின் நடு ஜன்னல் வழியாக ஒரு பாறையை எறியுங்கள்.
சந்தைக்குச் செல்லுங்கள். பியான்கா தனது கவுண்டருக்கு மேலே ஒரு புதிய அடையாளத்தை தொங்கவிட்டார். அவளுக்கு எங்கிருந்து சிவப்பு வண்ணப்பூச்சு கிடைத்தது என்று கேளுங்கள். அவள் சிவப்பு ஏரோசால் அடையாளத்தை உருவாக்கி, மீதமுள்ள வண்ணப்பூச்சுடன் பாட்டிலை ஒரு நிலப்பரப்பில் எறிந்ததாக அவள் பதிலளிப்பாள்.
நிலப்பரப்புக்குச் செல்லுங்கள். சாலை அடையாளத்தை மண்வெட்டியால் தோண்டி, இடதுபுறம் சென்று குப்பைக் குவியலிலிருந்து பிரகாசமான சிவப்பு பாட்டிலை எடுக்கவும்.
நகர மண்டபத்திற்கு செல்க. பொறியாளர்கள் ஏற்கனவே வெளியேறிவிட்டனர், ஆனால் அலாரம் பாறையில் தொங்கவிடப்பட்டது. ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் அதை அவிழ்த்துவிட்டு சிறைக்கு திரும்பவும்.
சுவரில் சிவப்பு சிலுவையை வரைந்து, அருகில் ஒரு போக்குவரத்து அடையாளத்தை வைத்து சுவரில் அலாரத்தை தொங்க விடுங்கள். ரெக்ஸிடம் மீண்டும் பேசி சிவப்புப் பெட்டியைப் பற்றிச் சொல்லுங்கள். கட்சீனுக்குப் பிறகு, ரெக்ஸ் ஒரு நிலப்பரப்பில் இருந்து, குப்பைக் கிடங்கில் குதிப்பார்.

காட்சி IV
ரெக்ஸாக விளையாடுவோம். நீங்கள் ஒரு ஷார்ட்கட் அல்லது "லேபிரிந்த்" ஒன்றை தேர்வு செய்யலாம். ஒருவழியாக, ரெக்ஸ் கிராமத்தில் வந்து இங்கலைச் சந்திப்பார். இளவரசி லுக்ரேஷியா இங்கு வசிக்கிறார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். வலதுபுறம் சென்று இளவரசிக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள். நீங்கள் ஒரு உளவாளி அல்ல என்பதை உறுதிப்படுத்த அவள் விரும்புவாள், மேலும் பஃப்பால் காளானின் இதயத்தைப் பெறும்படி கேட்பாள். அதன் இடதுபுறத்தில் மூன்று துளைகளுடன் ஒரு பச்சை காளான் வளரும். இதயத்தைப் பெற, நீங்கள் மூன்று துளைகளில் இரண்டில் ஏதாவது ஒன்றைச் செருக வேண்டும். இதற்கு, இளவரசியின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் வேலிக்கு அருகில் இருக்கும் இரண்டு தேங்காய்கள் பொருத்தமானவை. துளைகளை அடைத்து, உங்கள் பாதத்தை காளானில் வைத்து இளவரசிக்கு இதயத்தை கொடுங்கள். அவர் உங்கள் நோக்கங்களின் நேர்மையை நம்புவதோடு, சமையல்காரர் மானுவலுடன் கலந்தாலோசிக்க உங்களை அனுப்புவார். வலப்புறம் செல். சமையல்காரர் கிராமத்தை பயங்கரமான மற்றும் கொந்தளிப்பான ஊர்வனவற்றிலிருந்து பாதுகாக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார், இதனால் அது உள்ளூர்வாசிகளை விழுங்குவதில்லை. மானுவல் சிவப்புப் பெட்டியை இதயத்துடன் ஊர்வனவுக்கு ஊட்டினார். ஒன்றும் செய்ய வேண்டியதில்லை - நீங்கள் அவளை ரெக்ஸையும் சாப்பிட வைக்க வேண்டும். ஆனால் ஒருவித கவசம் தேவை, ஏனென்றால் பாம்புக்கு மிகப் பெரிய பற்கள் உள்ளன, மேலும் ரெக்ஸ் அப்படியே உள்ளே ஏறினால் இறக்கக்கூடும். சேவல் கண்டுபிடிப்பாளர் மீட்புக்கு வருகிறார். அவர் ரெக்ஸை ஒரு நடைக்கு வெளியே அனுப்புகிறார். வாயிலுக்கு வெளியே சென்று திரும்பி வாருங்கள் - சேவல் ஏற்கனவே ஒரு ட்ரோஜன் யானையை வரைந்துள்ளது, அதை நீங்கள் ஸ்கிராப் பொருட்களிலிருந்து உருவாக்க வேண்டும்.
இங்கலின் இருப்பிடத்திற்குச் சென்று, ஒரு சலவை இயந்திரம், 2 கழிப்பறை வட்டங்கள், 2 ஸ்கிஸ், ஒரு பேசின் மற்றும் ஒரு பீப்பாய் ஆகியவற்றை குப்பைக் குவியலில் இருந்து எடுக்கவும். இளவரசி இருக்கும் இடத்தில், திரையின் இடதுபுறத்தில் வேலிக்கு அருகில் பச்சை நிற பீப்பாயை எடு. மானுவலுடன் இருக்கும் இடத்தில், கேட் அருகே ஒரு பீப்பாய் (திரையின் இடதுபுறத்தில்), மற்றும் சமையல்காரருக்கு அருகில் - ஒரு ஊதா பீப்பாய், 2 கிண்ணங்கள், ஒரு விளக்குமாறு, ஒரு குழாய். மானுவலுக்கு அருகிலுள்ள சிலுவையில் 4 பீப்பாய்கள் வைக்கவும், அவற்றில் ஒரு சலவை இயந்திரம், பின்னர் ஒரு பேசின், ஒரு குழாய், 2 கிண்ணங்கள், 2 ஸ்கிஸ் மற்றும் ஒரு விளக்குமாறு. ரெக்ஸ் தனக்குள்ளே குதிப்பார், ஊர்வன உடனடியாக அவரை விழுங்கும்.
ரெக்ஸ் உணவுக்குழாயில் முடிவடையும். இங்கே நீங்கள் இயங்குவதன் மூலம் பிரத்தியேகமாக நகர்த்த வேண்டும் (வலது சுட்டி பொத்தான்). ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, வாயுக்கள் உணவுக்குழாயிலிருந்து வெளியேறி, ரெக்ஸை தொடக்க நிலைக்குத் தள்ளும். எனவே, நீங்கள் உணவுக்குழாயின் அடிப்பகுதியில் உள்ள சில பருக்களைப் பிடிக்க வேண்டும், தாக்குதலைக் காத்திருந்து அடுத்த பருவிற்கு ஓட வேண்டும். சில பருக்கள் ரெக்ஸின் பாதங்களின் கீழ் வெடிக்கும். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் இருந்து 4 வது பருவைப் பிடிக்க வேண்டும், தாக்குதலைக் காத்திருக்கவும், பின்னர் இடதுபுறத்தில் இருந்து 8 வது பருவிற்கு ஓடவும், தாக்குதலைக் காத்திருந்து விரைவாக வலதுபுறம் ஓடவும்.


நீங்கள் வயிற்றில் இருப்பீர்கள், மேலும் பாதை அதன் செயல்முறைகளுடன் டியோடினத்தால் தடுக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு செயல்முறையும் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தின் சுருட்டை கொண்டு உந்தப்படுகிறது. வயிற்றில் பச்சை, அரை ஜீரணமான பொருட்களை எடுத்து, குடலின் சுருட்டைக்குள் செருகவும். எல்லாம் சரியாக இருந்தால், அது திறக்கும், நீங்கள் அடுத்த குழிக்குள் விழுவீர்கள். இங்கே நான்கு குமிழ்கள் தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன, அவற்றின் மேல் கூரையிலிருந்து அமிலம் சொட்டுகிறது. மேலும் வழியைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் குமிழ்களைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். ரெக்ஸின் பாதத்தை அமிலக் குட்டைக்குள், குழியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள ஒரு துளியிலிருந்து தெறிக்க நீங்கள் அனுமதிக்கக்கூடாது, மேலும் மேலே இருந்து ரெக்ஸ் மீது ஒரு துளி விழ அனுமதிக்காதீர்கள் - அவர் தனது அசல் நிலைக்குத் திரும்புவார். எனவே, அமிலத்தின் குட்டைகளுக்கு மேல் குதித்து, இந்த வரிசையில் (இடமிருந்து வலமாக) குமிழ்கள் மீது சொடுக்கவும்: 4, 1, 3, 2. அடுத்த குழியில், நான்கு கருவிகளின் பித்தளை இசைக்குழு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது, முரண்பாடாக விளையாடுகிறது. புதிர் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகிறது - ஒரே நேரத்தில் அணிவகுப்பை இயக்க அனைத்து கருவிகளையும் நீங்கள் பெற வேண்டும். ஒரு இறகு எடுத்து, அதை கருவிகளில் அழுத்தி, மேம்படுத்தவும். ரெக்ஸ் இறுதியாக வணங்கும்போது, ​​வலதுபுறம் சென்று சிவப்பு பெட்டியை எடு. வலதுபுறம் வெளியேறும்.
மானுவலுடன் பேசிய பிறகு, லுக்ரேஷியாவுக்குத் திரும்பி, சிவப்புப் பெட்டியைக் காட்டு. அவள் தன் தடியை எடுத்துச் செல்ல அனுமதிப்பாள் (சிவப்பு நிறம், அவள் சிம்மாசனத்திற்கு அருகில் நிற்கிறது). இங்கலுக்குத் திரும்பவும், மரத்தில் வளரும் கருஞ்சிவப்பு நிற பலூன்களில் ஒன்றை எடுக்க உங்கள் பணியாளர்களைப் பயன்படுத்தி, நிலப்பரப்புக்குத் திரும்பவும்.

காட்சி வி
நாங்கள் சோக்ரோட்டுக்காக விளையாடுகிறோம். பெட்டியை எடுத்த பிறகு, ஆல்ஃபிரடோவின் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளில் ஒரு போலீஸ்காரர் இருக்கிறார், எனவே லிஃப்ட் பயன்படுத்தவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, போலீசார் ஏற்கனவே ரகசிய ஆய்வகத்தை பார்வையிட்டு அழித்துவிட்டனர். நீங்கள் ஒரு ஒளி விளக்கையும் பூதக்கண்ணாடி லென்ஸையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
ஒரு மாடி வரை நடக்கவும். வலது சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி ஒளியை இயக்கவும் (இல்லையெனில் சோக்ரோட் இருட்டில் செல்லாது) மற்றும் படிக்கட்டுகளை அணுகவும். விளக்கை அணைத்து, விளக்கை அவிழ்த்து விடுங்கள். அடித்தளத்திற்குத் திரும்பி டேபிள் விளக்கில் திருகவும். திரையின் முன்புறத்தில் ஒரு ப்ரொஜெக்டர் உள்ளது, அதிலிருந்து லென்ஸை அகற்றி பூதக்கண்ணாடியில் செருகவும். புகைப்படத்தில் பூதக்கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும் - அவற்றில் நான்கு இருக்க வேண்டும்.
முதல் புகைப்படம் இரண்டு பேர் கம்பளத்தை இழுப்பது. நீங்கள் 6 புள்ளிகளைக் குறிக்க வேண்டும்: கழிப்பறையிலிருந்து ஒருவரின் பாதங்கள், கழிப்பறையில் ஒரு இதயம், ஒரு கம்பளம், கம்பளத்தின் மீது ஒரு எலியின் பாதம், ஒரு மோல்-புகைப்படக்காரரின் பேஸ்பால் தொப்பி, ஒரு கேமரா.
இரண்டாவது புகைப்படம் சிட்டி ஹாலில் உள்ளது. 5 புள்ளிகளைக் குறிக்க வேண்டியது அவசியம்: சுவரொட்டி, மேயரின் எலி வால், ராஜா, கம்பளம், ராஜாவின் தலையில் கிரீடம்.
மூன்றாவது புகைப்படம் ஒரு ஆர்ப்பாட்டம். 4 புள்ளிகளைக் குறிக்க வேண்டியது அவசியம்: இடதுபுறத்தில் - மோல் புகைப்படக் கலைஞர், செர்ஜியோ அவருக்கு அருகில் நிற்கிறார், இடதுபுறத்தில் புரட்சியாளர் முகத்தில் மின்னலுடன், மூன்றாவது வரிசையில் புரட்சியாளர் தனது பாதத்தில் பாலாடைக்கட்டி.
நான்காவது புகைப்படம் நகர மண்டபத்திற்கு அருகில் உள்ளது. 5 புள்ளிகளைக் குறிக்க வேண்டியது அவசியம்: மேயரின் வழக்கு, அதன் கீழ் - ஒரு எலியின் பாதம், சிற்பத்தின் பாதம், சிற்பத்தின் பின்னால் ஒரு இருண்ட பாதை, நகர மண்டபத்தின் சுவர்.
செர்ஜியோவுக்கு சந்தைக்குச் செல்லுங்கள். மோல் போட்டோகிராபரின் பெயர் ஜேவியர் என்று சொல்லி, வரைபடத்தில் அவருடைய வீட்டைக் குறிப்பார்.
ஜேவியருக்குச் செல்லுங்கள். அவர் நிறுவி வேலை செய்து மேயரின் முடிசூட்டு விழாவிற்கான விளக்கை நிறுவுகிறார். அவருடன் பேசிய பிறகு, புகைப்படம் இருக்கும் பாதுகாப்பு சாவியைப் பெறுவீர்கள். ஜேவியரிடம் கார்பெட் மற்றும் பங்கீ கயிறு பற்றி கேளுங்கள்.
பாதுகாப்பைத் திறந்து, இது போன்ற பொம்மைகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இவை எளிய குறிச்சொற்கள்):
மேல் வரிசை: பந்து, நீல விமானம், சிவப்பு விமானம்;
நடுத்தர வரிசை: பொம்மை, காலி இடம், ஆலை;
கீழ் வரிசை: சாம்பல் கரடி, குதிரை, சிவப்பு கரடி.


புகைப்படம் எடுத்துக்கொண்டு ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். பூதக்கண்ணாடியுடன் மேசையில் கிளிக் செய்து, 4 செயலில் உள்ள புள்ளிகளைக் கண்டறியவும்: கழிப்பறையில் ஒரு இதயம், கம்பளத்தில் ஒரு ராஜா, உங்களை எதிர்கொள்ளும் ஒரு மோலின் மூக்கு, பின்னணியில் சில கண்ணாடி சிலிண்டர்கள் உள்ளன.
சந்தைக்குத் திரும்பி, இந்த சிலிண்டர்களைப் பற்றி விற்பனையாளர்களிடம் கேளுங்கள் - வரைபடத்தில் ஒரு புதிய இடம் தோன்றும். அங்கே போ. சாக்ரோடஸ் ஒருமுறை இழந்த தனது காந்தத்தைப் பார்ப்பார். காந்தம் கண்ணாடிக்கு பின்னால் இருப்பதால் நீங்கள் அதை எடுக்க முடியாது. அருகில் புல் வெட்டும் இயந்திரத்துடன் ஒரு மோல் நிற்கிறது. கண்ணாடி சிலிண்டர் கட்டுப்பாட்டு பொறிமுறைக்கு வலதுபுறம் சென்று நெம்புகோலை மேலே உயர்த்தவும். காந்தத்தின் இருப்பிடத்தைச் சரிபார்க்கவும் - அது முதல் சிலிண்டருக்குள் நுழைந்தது, ஏனெனில் அது புல்வெளி அறுக்கும் இயந்திரத்திற்கு கண்ணாடி வழியாக ஈர்க்கப்பட்டது. மோலுடன் பேசுங்கள் - அவர் வலதுபுறம் செல்ல மறுக்கிறார், அதனால் நீங்கள் காந்தத்தைப் பெறலாம். இடதுபுறம் சென்று வேகமாக வளரும் புல் ஒரு பையை எடுக்கவும். சிலிண்டர் கட்டுப்பாட்டு பொறிமுறைக்கு அருகில் புல் வைக்கவும். நெம்புகோலைக் குறைத்து, சக்கரத்தை சுழற்றி, நெம்புகோலை மீண்டும் உயர்த்தவும் - புல் உடனடியாக வளரும் மற்றும் மோல் அதை வெட்டுகிறது. இறுதியில், காந்தம் சிலிண்டர்களுக்கு வெளியே தள்ளப்படும், நீங்கள் அதை எடுக்கலாம்.
இப்போது நீங்கள் வலதுபுறத்தில் நிற்கும் நினைவுச்சின்னத்தை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். அதை அழுத்த முயற்சிக்கவும் - புரட்சியாளர்களின் பாதங்கள் நகரும். சிட்டி ஹாலில் ஒரு சுவரொட்டியில் நினைவுச்சின்னத்தைப் பார்த்தீர்கள். நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
முன் கதவின் இடதுபுறம் சென்று சிற்பத்தின் பாதத்தை இழுக்கவும். மேயர் அலுவலகத்திற்குள் நுழைந்து சுவரொட்டியை கவனமாக ஆராயுங்கள். புரட்சியாளர்கள் வைத்திருக்கும் 8 பொருட்களின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.
நினைவுச்சின்னத்திற்குச் சென்று, புரட்சிகர மோல்களின் பாதங்களை நகர்த்தி, அவற்றை சுவரொட்டியில் உள்ள அதே நிலையில் வைக்கவும்: ட்ரோவல் 2 முறை, மீன்பிடி தடி - 2 முறை, கிட்டார் - 2 முறை, சேபர் - 2 நகர்த்தப்பட வேண்டும். முறை, சுத்தி - 2 முறை, ரொட்டி - 1 முறை.


சாக்ரோடஸ் இது எலிகளின் இரகசிய மறைவிடம் மற்றும் கவிழ்க்கப்பட்ட ராஜா என்று முடிவு செய்வார்.
சிறைக்குச் சென்று 2 வது மாடியின் வலதுபுறத்தில் உள்ள சாளரத்தில் கிளிக் செய்யவும். பெர்னாண்டோ மற்றும் ஆல்ஃபிரடோவிடம் பேசுங்கள். மேயரின் வரவிருக்கும் முடிசூட்டு விழா பற்றிய துண்டுப்பிரசுரத்தைப் படியுங்கள் (அவை நகரம் முழுவதும் தொங்குகின்றன).
குப்பை கிடங்கிற்குச் சென்று, ராஜாவை விடுவிக்கும் பணியை ரெக்ஸிடம் கொடுங்கள். அதன் பிறகு, ஜேவியரிடம் சென்று, காந்தத்தை பங்கி கயிற்றில் கட்டுங்கள்.

காட்சி VI
ரெக்ஸாக விளையாடுவோம். மீண்டும் உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது - வரைபடத்தில் அல்லது "லேபிரிந்த்" வழியாக குறுகிய பாதையைப் பின்பற்றவும். நீங்கள் ஒரு 5-அடுக்கு கோபுரத்தில் இருப்பீர்கள், அங்கு ராஜா மிகவும் உச்சியில் ஒரு கூண்டில் பூட்டப்பட்டுள்ளார். கண்ணாடி உருளையில் ஒரு துளை இருக்கும் இடத்தில், கூண்டு 2 வது மாடியின் நிலைக்கு குறைக்கப்பட வேண்டும். கூண்டை கீழே நகர்த்த, நீங்கள் முதலில் தளங்களுக்கு இடையில் நுழைவாயிலில் நெம்புகோலைத் திருப்ப வேண்டும், பின்னர் 4 வது மாடியில் சக்கரத்தைத் திருப்ப வேண்டும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெம்புகோலை மட்டுமே திருப்ப முடியும். ஒரு காவலர் தொடர்ந்து மாடிகளைச் சுற்றி நடப்பதால் விஷயம் சிக்கலானது, மேலும் அவர் ரெக்ஸைப் பிடித்தால், அவர் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். நீங்கள் குழாய்கள் வழியாக மாடிகள் வழியாக நடக்க முடியும். குழாயில் சிவப்புக் கண்களைக் கண்டால், காவலாளி இப்போது இந்த குழாய் வழியாக வெளியேறுவார் என்று அர்த்தம். பீப்பாய்களுக்குப் பின்னால் உள்ள காவலரிடம் இருந்து நீங்கள் மறைக்க வேண்டும். காவலாளி 1வது மாடிக்குள் நுழைவதில்லை.
ராஜாவைக் காப்பாற்ற, நீங்கள் 4 பொருட்களை தரையில் சேகரிக்க வேண்டும்: 4 வது மாடியில், வலது குழாயிலிருந்து இணைப்புகளை கிழித்து, 5 வது மாடியில், வால்வை (வலது), 3 வது மாடியில், ஒரு கசிவு ஊதப்பட்ட வாத்து. (வலது) மற்றும் கத்தரிக்கோல் (இடது). உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள வாத்தை டேப் செய்து 1 வது மாடிக்குச் செல்லவும். மத்திய சிலிண்டரின் வலது பக்கத்திற்கு நடுத்தர குழாய் வழியாகச் சென்று, சிலிண்டரிலிருந்து வாயுவுடன் வாத்தை உயர்த்தவும். வால்வைத் திருப்புவதன் மூலம் மத்திய சிலிண்டரிலிருந்து தண்ணீரை வடிகட்டவும். இப்போது நீங்கள் 5 வது மாடியில் இருந்து 2 வது வரை கூண்டு குறைக்க வேண்டும், தொடர்ச்சியாக நெம்புகோல்களை அழுத்தி, சக்கரத்தை திருப்ப மறக்காதீர்கள். ராஜா 2 வது மாடியில் இருக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் இடது குழாய் வழியாக 2 வது மாடிக்குள் நுழைந்து, கூண்டு தொங்கும் கயிற்றை வெட்டுவதற்கு கத்தரிக்கோலைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (நீங்கள் ராஜா மீது கத்தரிக்கோலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்). ராஜா சிலிண்டரின் அடிப்பகுதியில் விழுந்து, ஒரு வாத்தை தனது துளைக்குள் வீசுவார். 5 வது மாடி வரை சென்று வலது குழாய் வழியாக மத்திய சிலிண்டரின் வலது பக்கத்தில் 2 வது மாடிக்கு செல்லவும். குழாய் மீது வால்வை தொங்கவிட்டு மீண்டும் தண்ணீர் ஊற்றவும். இடது பக்கம் 2வது மாடிக்கு திரும்பி ராஜாவிடம் பேசுங்கள். கடைசி வீடியோவைப் பார்ப்பது மட்டுமே மிச்சம்.

இடைமுகம்:

புதிய இடத்திற்குச் செல்லும்போது அல்லது முக்கிய ப்ளாட் பாயிண்ட்களில் கேம் தானாகவே ஒரு சேமிப்பாகச் சேமிக்கப்படும்.
மெனுவிலிருந்து வெளியேறவும் - திரையின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள கியர் ஐகான்.
நீங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறும்போது, ​​​​ஒரு கேள்வி ஐகான் திரையின் கீழ் வலது மூலையில் அதிர்வுறும். நீங்கள் ஒரு கேள்வியைப் படிக்கும்போது, ​​விளையாட்டு இடைநிறுத்தப்பட்டு, கேமிற்குத் திரும்ப, கேள்விக்குறியை மீண்டும் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
இயக்கவும் - வலது சுட்டி பொத்தான்.
ஒன்றின் மேல் மற்றொன்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் சில பொருட்களை சரக்குகளில் இணைக்கலாம்.
நீங்கள் ஒரு பொருளை சரியாகப் பயன்படுத்தினால், அதன் ஐகானின் மேல் இடது மூலையில் நீல நிறத்தில் ஒளிரும்; நீங்கள் அதை தவறாகப் பயன்படுத்தினால், அது மஞ்சள் நிறத்தில் ஒளிரும்.
விண்வெளி - மேல் பார்வை.

காட்சி I.

ரெக்ஸாக விளையாடுவோம்.

உங்கள் முதல் பணி கொக்கி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உச்சவரம்பு கீழ் கொக்கி கிளிக் செய்யவும் - உயர், நீங்கள் ஒரு ஏணி உருவாக்க வேண்டும். திரையின் மையத்தில் ஒரு சிலை உள்ளது, அதை நோக்கி சலவை இயந்திரத்தை நகர்த்தவும் (திரையின் இடது மூலையில்). உருவப்படம் (சலவை இயந்திரத்தின் பின்னால் மறைத்து வைக்கப்பட்டது) மற்றும் பிளாஸ்டிக் சீஸ் துண்டு (திரையின் கீழ் வலது மூலையில்) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முதலில் சலவை இயந்திரத்திற்கு பாலாடைக்கட்டியைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் உருவப்படம். கொக்கி மீது சொடுக்கவும் - ரெக்ஸ் சலவை இயந்திரத்தின் மீது சீஸ் ஏறும், பின்னர் ஒரு விபத்து ஏற்படும்.

காட்சி II.

நாங்கள் சோக்ரோட்டுக்காக விளையாடுகிறோம்.

நீங்கள் ஒரு நண்பருக்கு உதவ வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் ஒரு லிஃப்ட் செய்ய வேண்டும்.

சோக்ரோத்தின் இடதுபுறத்தில், ரீலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் பின்னால் - கிண்ணம். திரையின் கீழ் இடது மூலையில் இருந்து தானியங்களை எடுத்து கிண்ணத்துடன் இணைக்கவும். திரையின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள இருண்ட துளையில் கிண்ணத்தை வைக்கவும். ஒரு வெள்ளெலி இங்கே ஓடி வந்து, அதைப் பிடித்து உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லும். வலதுபுறம் சென்று வெள்ளெலியை கன்வேயரில் வைக்கவும். கன்வேயருக்கு அடுத்த பிரவுன் பிளாக்கில் ரீலைக் கட்டி, கயிற்றின் முனையை (பிளாக்கின் வலதுபுறம்) எடுத்து ரீலில் கட்டவும். சித்திரவதை கருவிகளுடன் சுவரில் சென்று இரண்டு சங்கிலிகளை (வலதுபுறம்) அகற்றவும். உங்கள் சரக்குகளில் அவற்றைக் கட்டி, அவற்றை டிரான்ஸ்போர்ட்டருடன் இணைக்கவும். கூண்டுக்குச் சென்று அதைக் கிளிக் செய்யவும். சோக்ரோட் வெள்ளெலிக்கு அதன் பாதங்களை நகர்த்தி சுரங்கப்பாதையில் இறங்கும்படி கட்டளை கொடுப்பார்.

திரையின் மேல் இடது மூலையில் ஒரு வரைபடம் தோன்றும். நீங்கள் பிரமை மினி-கேமை விளையாடலாம் அல்லது வரைபடத்தில் கிளிக் செய்து அடுத்த இடத்திற்கு விரைவாக செல்லலாம்.

நீங்கள் "லேபிரிந்த்" என்பதைத் தேர்வுசெய்தால், நகர்த்த அம்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.

சில சமயங்களில் மண் குவியல்களைக் கடக்க மண்வெட்டிகளைத் தேடுங்கள், மேலும் ஒரு சாலையைத் தோண்டவும் (நான் இரண்டைக் கண்டேன்), கீழே சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். மேஸின் தளவமைப்பை மேலே இருந்து பார்க்க ஸ்பேஸ்பாரைப் பயன்படுத்தவும். பிரமை இருந்து வெளியேறும் ஒரு பிரகாசமான சிவப்பு சதுரம்.

நீங்கள் குப்பைத்தொட்டிக்கு வரும்போது, ​​​​உடனடியாக சொக்ரோட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கொக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஃப்ளை அகாரிக்ஸின் கீழ் இடது சுவருக்கு எதிராக பொய்). வலதுபுறம் செல்லுங்கள் - நிலப்பரப்பில் ஒரு வீடு உள்ளது, அதன் தாழ்வாரத்தில் ஒரு சோகமான மோல் உள்ளது. அவரது தலைக்கு மேல் ஐந்து குழாய்களில் இருந்து தண்ணீர் கொட்டுகிறது. குழாய்களில் குழாய்கள் உள்ளன - அவற்றில் ஒன்றைத் திருப்ப முயற்சிக்கவும், பின்னர் மோலுடன் பேசவும். உங்களுக்கு ஒரு பணி இருக்க வேண்டும் - கசிவுகளை அகற்ற. முடிந்ததும், மச்சிடம் பேசுங்கள். அவரது பெயர் ஆல்ஃபிரடோ, அவர் ரெக்ஸ் சிறைக்குச் செல்வதைக் கண்டார். நீங்கள் நகரத்தின் வரைபடத்தைப் பெறுவீர்கள் - சிறைக்குச் செல்ல அதைப் பயன்படுத்தவும்.

சிறையில் உள்ள காவலர்களுடன் பேசுங்கள் - சிறையிலுள்ள கைதிகளை மேயர் தனிப்பட்ட முறையில் கையாள்கிறார், எனவே அவர் பார்வையாளர்களுக்கான கோரிக்கையை சமர்ப்பிக்க வேண்டும். நகர மண்டபம் அமைந்துள்ள வரைபடத்தில் அவை காண்பிக்கப்படும். அங்கே போ.

நுழைவாயிலில் காவலருடன் பார்வையாளர்களைப் பற்றி பேசுங்கள். விண்டோ எண். 5ல் விசாரிக்கலாம் என்று பதிலளிப்பார். வலதுபுறத்தில் ஒரு ஸ்டால் உள்ளது - வெளிப்படையாக, இது சாளர எண் 5 ஆகும். லூசிண்டா என்ற மச்சப் பெண்ணிடம் பேசுங்கள். விண்ணப்பத்தை சாளர எண் 3 க்கு சமர்ப்பிக்க வேண்டும் என்று அவள் கூறுகிறாள். விண்டோ நம்பர் 3 எங்கே என்று கேட்டால், சந்தைக்கு அனுப்புவாள். அருகில் ஒரு நினைவு பரிசு விற்பனையாளரின் ஸ்டால் உள்ளது - சந்தைக்கான வழிகளை அவரிடம் கேளுங்கள், உங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு புதிய இடம் தோன்றும்.

சந்தையில், விற்பனையாளர்களைக் கடந்து திரையின் மேல் வலது மூலையில் செல்லவும் - வெளியேறும் இடம் இங்கே உள்ளது. நீங்கள் திரையின் இடது பக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு லூசிண்டா உங்களுக்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கிறது. அவளுடன் பேசுங்கள் - இது சாளர எண் 2 என்று மாறிவிடும், ஆனால் பீட்ஸுக்கு ஈடாக சாளர எண் 1 எங்கே என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். ஸ்டால்களுக்குத் திரும்பி, பீட் விற்கும் பியான்காவைச் சந்திக்கவும். அவர் தனது பீட் விற்கப்படுவதில்லை, ஆனால் மற்ற காய்கறிகளுக்கு மட்டுமே பண்டமாற்று செய்யப்படுவதாக கூறுகிறார். ஜன்னல் எண் 2 க்குத் திரும்பி வெங்காயத் தலையை (வேலிக்கு அடுத்ததாக) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பியான்காவிடம் கொடுங்கள், பீட்ஸை எடுத்து லூசிண்டாவுக்கு கொண்டு வாருங்கள். ஜன்னல் எண் 1 சிறைச்சாலைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது என்பதை அவர் விளக்குவார்.

சிறைக்குச் செல்லுங்கள். நுழைவாயிலிலிருந்து, இடதுபுறம் சென்று ஒரு வெற்று மரத்தில் ஒரு மூடிய சாளரத்தைக் கண்டறியவும். அதைக் கிளிக் செய்யவும் - லூசிண்டா உள்ளே அமர்ந்திருக்கிறார். நீங்கள் முதலில் LAZHA படிவத்தை நிரப்ப வேண்டும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள், அதை நீங்கள் சாளர எண் 5 இல் எடுக்க வேண்டும்.

மேயர் அலுவலகத்திற்குத் திரும்பி, ஜன்னல் எண். 5ல் உள்ள லூசிண்டாவிடமிருந்து LAZHA படிவத்தைப் பெற்று சிறைக்குச் செல்லவும்.

அதை ஜன்னல் எண். 1 க்கு கொடுங்கள், இறுதியாக ஜன்னல் எண் 3 மூன்று காளான்களுக்கு அருகில் (அதாவது நிலப்பரப்பில்) இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

நிலப்பரப்பில் ஒரு டிரெய்லர் தோன்றியது - இது ஜன்னல் எண். 3. லுசிண்டாவுடன் பேசி, LAZH ஐத் தவிர, பார்வையாளர்களுக்கு நான்கு பயன்பாடுகள் தேவை என்பதைக் கண்டறியவும்: தடுப்பூசி சான்றிதழ், ஒரு புரட்சிகர ஐடி, மூன்று திருகுகள் மற்றும் ஒரு பெரிய சீஸ்.

ஐடி பற்றி ஆல்ஃபிரடோவிடம் பேசுங்கள் - அவர் உங்களை மேயர் அலுவலகத்திற்கு நினைவு பரிசு விற்பனையாளர் பெர்னாண்டோவிடம் அனுப்புவார்.

நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். பெர்னாண்டோ தனது அடையாள அட்டையை சந்தையில் உள்ள சாக்கடையில் வீசியதாக கூறுவார்.

அவரது தட்டில் இடதுபுறம் சென்று காரைக் கவனியுங்கள், அதன் அருகே இரண்டு மோல் பொறியாளர்கள் வேலை செய்கிறார்கள். காரின் ஸ்பாட்லைட்டின் கீழ் தரையில் உள்ள பிரகாசமான சிவப்பு ஸ்க்ரூடிரைவரை எடுத்து, சில குழாயிலிருந்து (பொறியாளர்களின் வலதுபுறம்) முதல் ஸ்க்ரூவை அவிழ்த்து விடுங்கள். பொறியாளர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். அவர்கள் சுரங்கப்பாதைகளை உடைக்கும் திருகு வெட்டும் இயந்திரத்திற்கு சேவை செய்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும். நீங்கள் ஒரு எச்சரிக்கை விளக்கைத் தொங்கவிட்டால், ஸ்க்ரூ கட்டர் சுயாதீனமாக வேலை செய்ய முடியும், திருகுக்கான இடத்தை சிவப்பு குறுக்கு மூலம் குறிக்கவும், அதற்கு அடுத்ததாக "சாலை வேலைகள்" என்ற அடையாளத்தை வைக்கவும்.

சந்தைக்குச் சென்று, பியான்காவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வேலியிலிருந்து இரண்டாவது திருகுகளை அவிழ்த்து விடுங்கள். கழிவுநீர் தட்டி ஆராயுங்கள் - அதை உங்கள் பாதங்களால் திறக்க முடியாது, உங்களுக்கு ஒரு மீன்பிடி கம்பி தேவை. சீஸ் விற்பனையாளர் செர்ஜியோவிடம் பேசுங்கள் - அவர் ஒரு பெரிய சீஸ் துண்டுக்கு 60 பெசோக்கள் வேண்டும். பியான்கா கவுண்டரின் இடதுபுறத்தில் 5 பெசோ நாணயத்தை எடு.

மூன்று வழிகளில் பணம் சம்பாதிக்கலாம்.

ராமன் என்ற மூன்றாவது விற்பனையாளரிடம் பேசுங்கள். இனிப்பு உருளைக்கிழங்கு சப்ளை தாமதமானதால், காலி கவுண்டர் வைத்துள்ளார். 30 பைசாவுக்கு ஈடாக 10 இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளை பண்ணையில் இருந்து கொண்டு வர ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். பண்ணையின் நுழைவாயில் நிலப்பரப்புக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது.

குப்பைக் கிடங்குக்குச் சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்லுங்கள், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு சாலை அடையாளம் உள்ளது.

நீங்கள் ஒரு குறுகிய பாதை அல்லது ஒரு "லேபிரிந்த்" தேர்வு செய்யலாம்.

பண்ணைக்கு வந்ததும், சாண்டியாகோ ஒரு நாற்காலியில் தூங்குவதைக் காண்பீர்கள். அவருக்கு வலதுபுறம் ஒரு பை உள்ளது, அதை எடுத்துக்கொண்டு உருளைக்கிழங்குக்குச் செல்லுங்கள். இனிப்பு உருளைக்கிழங்கு பல பத்திகளைக் கொண்ட பல நிலை குகைகளில் வளரும். நீங்கள் எந்த வாசலில் நுழைய முற்பட்டாலும் உடனே சாண்டியாகோ எழுந்து அதைச் செய்யத் தடை செய்வார். அவருக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள், மற்றும் மோல் 10 இனிப்பு உருளைக்கிழங்குகளை சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். குகைகள் வழியாக நடந்து, பக்கத்தில் இரண்டு மஞ்சள் புள்ளிகளுடன் பழுத்த இனிப்பு உருளைக்கிழங்கை சேகரிக்கவும் (அவற்றில் சரியாக 10 உள்ளன). அதன் பிறகு, சாண்டியாகோவுக்குச் சென்று, (அவரது இடதுபுறம்) யம லேசை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சந்தைக்குத் திரும்பி, ரமோனுக்கு இனிப்பு உருளைக்கிழங்கைக் கொடுத்து 30 பைசாக்களைப் பெறுங்கள்.

பணம் சம்பாதிப்பதற்கான இரண்டாவது வழி, குப்பை கிடங்கில் ஆல்ஃபிரடோவிடம் பேசுவது, மேலும் அவர் கழிவுகளை வரிசைப்படுத்துவார்.

அவரது வீட்டிலிருந்து இடதுபுறம் சென்று வரிசைப்படுத்தும் இயந்திரத்தை இயக்கவும். மூன்று வகையான குப்பைகள் கன்வேயருடன் ஊர்ந்து செல்லத் தொடங்கும் - காகிதம், கண்ணாடி மற்றும் உலோகம். சுட்டியைப் பயன்படுத்தி மூன்று டிரெய்லர்களைக் கட்டுப்படுத்தவும், சரியான டிரெய்லரை கன்வேயரின் கீழ் வைக்கவும் (ஒவ்வொன்றிலும் அது எந்த வகையான குப்பைக்காகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பற்றிய படம் உள்ளது). இது ஒரு நேரப் பணியாகும், மேலும் கன்வேயர் பெல்ட் வேகமெடுக்கத் தொடங்கும். ஆல்ஃபிரடோ முதல் குப்பைக்கு 10 பைசா கொடுப்பார்.

பணம் சம்பாதிப்பதற்கான மூன்றாவது வழி, மேயர் அலுவலகத்தில் பெர்னாண்டோவிடம் பேசுவது. டாமுக்கு புரட்சிகர சுவரொட்டிகள் தேவை, ஒவ்வொன்றிற்கும் அவர் 5 பைசா கொடுக்க தயாராக இருக்கிறார். ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டில், சிறைச்சாலையில், சந்தையில் உள்ள வேலியில், பண்ணையில் சாண்டியாகோவின் வீட்டில் சுவரொட்டிகள் உள்ளன.

60 பெசோ சம்பாதித்த பிறகு, செர்ஜியோவிடம் இருந்து சீஸ் வாங்கவும்.

சரக்குகளில், ஒரு மீன்பிடி கம்பியை உருவாக்க கொக்கி மற்றும் யாம் சவுக்கை இணைக்கவும். சாக்கடையில் இருந்து புரட்சியாளர் ஐடியை வெளியே எடு.

சிறைச்சாலைக்குச் சென்று, தொழிலாளி தூங்கும் பலகையிலிருந்து (வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறைச் சுவரின் கீழ்) மூன்றாவது திருகு அவிழ்த்து விடுங்கள். தடுப்பூசி பற்றி காவலர்களிடம் பேசுங்கள், அவர்களில் ஒருவர் திரையின் பின்னால் செல்ல முன்வருவார், அங்கு ஒரு ஊசியின் படத்துடன் (நுழைவாயிலின் இடதுபுறம்) ஒரு கொடி உள்ளது.

குப்பைத் தொட்டிக்குத் திரும்பு - மற்றும் ஜன்னல் எண். 3 அங்கு இல்லை! ஆல்ஃபிரடோவிடம் கேளுங்கள் - தடங்களைப் பின்பற்ற அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார். தடங்கள் சாண்டியாகோவின் பண்ணைக்குச் செல்கின்றன. டிரெய்லர் அமைந்துள்ள வலதுபுறத்தில் உள்ள இடத்திற்குச் செல்ல நீங்கள் மீண்டும் அனைத்து குகைகளையும் கடக்க வேண்டும். லூசிண்டாவிடம் அனைத்து விண்ணப்பங்களையும் கொடுத்து மனுவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (சீஸ் உங்கள் சரக்குகளில் இருக்கும்).

நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். பெர்னாண்டோ உங்களை நிறுத்தி மேயரை போட்டோ எடுக்கச் சொல்வார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, மேயர் ரெக்ஸை விடுவிக்க மறுப்பார். பாலாடைக்கட்டி கொடுங்கள், அதன் புகைப்படத்தை எடுத்து, ஒருவித நினைவுச்சின்னத்தின் படத்துடன் கூடிய பெரிய சுவரொட்டிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

காட்சி III.

மேயரை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, பெர்னாண்டோவுக்கு கேமராவைக் கொடுங்கள். அவர் எதிர்ப்பு இயக்கத்தில் சேர்ந்து ரெக்ஸை விடுவிக்க உதவுவார். ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டிற்கு குப்பைக்கு செல்லுங்கள். ஹால்வேயில் உள்ள கழிப்பறைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் தொட்டியில் இருந்து தொங்கும் கயிற்றை இழுக்கவும். ஒரு ரகசிய பாதை திறக்கப்படும். படிக்கட்டுகளில் இறங்க, விளக்கை இயக்கவும் (ரெயிலுக்கு மேலே உள்ள பச்சை சுவரில் பார்க்க கடினமாக இருக்கும் சுவிட்ச்). இரண்டாவது சுவிட்ச் ஒரு மாடிக்கு கீழே திரையின் வலது பக்கத்தில் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. கீழே சென்று இடதுபுற கதவுக்கு அருகிலுள்ள மூன்றாவது சுவிட்சை அழுத்தவும். இன்னும் ஒரு மாடி கீழே செல்லுங்கள்.

ஆல்ஃபிரடோவும் பெர்னாண்டோவும் உங்களுக்காக இங்கே காத்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் மேயரின் உருவப்படத்தை பூதக்கண்ணாடியில் படிக்க முன்வருவார்கள். ஒரு பூதக்கண்ணாடியை எடுத்து மேசையில் உள்ள புகைப்படங்களில் கிளிக் செய்யவும். ஒரு புகைப்படம் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும், அதில் நீங்கள் 6 செயலில் உள்ள புள்ளிகளைக் கண்டறிய வேண்டும்: விசித்திரமான கண்கள், காதுக்கு அருகில் சில வகையான வெட்டு, பாதத்தில் பாலாடைக்கட்டி, தரையில் சீஸ் துண்டுகள், துணிகளின் கீழ் கீழ் பாதம் மற்றும் ஒரு எலியின் வால்.

ஆல்ஃபிரடோவுடன் பேசுங்கள் - புரட்சியின் போது எடுக்கப்பட்ட மேயரின் புகைப்படங்கள் அவர்களிடம் இருந்தன, ஆனால் அவை குப்பைக் கிடங்கில் வீசப்பட்டன. சொக்ரோட் உட்பட நகரத்தின் அனைத்து குடியிருப்பாளர்களும் தடுப்பூசி போடப்பட்டுள்ளனர், மேலும் அவர்களால் நகரத்தை விட்டு வெளியேற முடியாது, எனவே ரெக்ஸ் குப்பைக் கிடங்கிற்குச் செல்ல வேண்டும். புகைப்படங்கள் சிவப்பு இதய வடிவ பெட்டியில் உள்ளன. "புட்டிங்கில் முதலையைச் செருகு" என்ற புதிரைப் பயன்படுத்தி, ஆல்ஃபிரடோவின் வீட்டிலிருந்து குப்பைக் கிணறு திறக்கப்படுகிறது. லிஃப்டைச் சரிபார்க்கவும் - ஆல்ஃபிரடோவின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு (நீங்கள் அதைச் செயல்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் உங்களுக்கு இது பின்னர் தேவைப்படும்).

ஒரு மாடிக்கு மேலே சென்று மூன்று நெம்புகோல்களுடன் கதவை அணுகவும். இடது நெம்புகோல் முதலையின் இடது கண்ணையும், நடுவானது புட்டின் நிறத்தையும், வலதுபுறம் வலது கண்ணையும் மாற்றுகிறது. முதலையின் இரு கண்களையும் பச்சை நிறமாகவும், புட்டு மஞ்சள் நிறமாகவும் மாற்ற, நெம்புகோல்களை அழுத்தவும்.

இப்போது நாம் ரெக்ஸை விடுவிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு தானியங்கி திருகு கட்டரைப் பயன்படுத்தலாம். சிறைக்குச் செல்லுங்கள்.

ஒரு மண்வாரி (சுரங்கப்பாதையில் இருந்து ஒரு மண்வெட்டி பொருத்தமானது அல்ல) மற்றும் தூங்கும் தொழிலாளிக்கு அருகில் ஒரு கல்லை எடு. ஆல்ஃபிரடோவும் பெர்னாண்டோவும் கைது செய்யப்பட்டு சிறையில் அடைக்கப்பட்டதை நீங்கள் தானாகவே பார்ப்பீர்கள். ரெக்ஸ் அமர்ந்திருக்கும் கலத்தை வெளிப்படுத்த முதல் தளத்தின் நடு ஜன்னல் வழியாக ஒரு பாறையை எறியுங்கள்.

சந்தைக்குச் செல்லுங்கள். பியான்கா தனது கவுண்டருக்கு மேலே ஒரு புதிய அடையாளத்தை தொங்கவிட்டார். அவளுக்கு எங்கிருந்து சிவப்பு வண்ணப்பூச்சு கிடைத்தது என்று கேளுங்கள். அவள் சிவப்பு ஏரோசால் அடையாளத்தை உருவாக்கி, மீதமுள்ள வண்ணப்பூச்சுடன் பாட்டிலை ஒரு நிலப்பரப்பில் எறிந்ததாக அவள் பதிலளிப்பாள்.

நிலப்பரப்புக்குச் செல்லுங்கள். சாலை அடையாளத்தை மண்வெட்டியால் தோண்டி, இடதுபுறம் சென்று குப்பைக் குவியலிலிருந்து பிரகாசமான சிவப்பு பாட்டிலை எடுக்கவும்.

நகர மண்டபத்திற்கு செல்க. பொறியாளர்கள் ஏற்கனவே வெளியேறிவிட்டனர், ஆனால் அலாரம் பாறையில் தொங்கவிடப்பட்டது. ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் அதை அவிழ்த்துவிட்டு சிறைக்கு திரும்பவும்.

சுவரில் சிவப்பு சிலுவையை வரைந்து, அருகில் ஒரு போக்குவரத்து அடையாளத்தை வைத்து சுவரில் அலாரத்தை தொங்க விடுங்கள். ரெக்ஸிடம் மீண்டும் பேசி சிவப்புப் பெட்டியைப் பற்றிச் சொல்லுங்கள்.

கட்சீனுக்குப் பிறகு, ரெக்ஸ் ஒரு நிலப்பரப்பில் இருந்து, குப்பைக் கிடங்கில் குதிப்பார்.

ஆசிரியர் தேர்வு
இயந்திரங்கள் மற்றும் பிற இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட சாதனங்கள் இல்லாமல் ஒரு நவீன நபரின் வாழ்க்கையை கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது. மக்கள் இருக்கிறார்கள் என்பது தர்க்கரீதியானது ...

கட்டுரையில் மதம் என்றால் என்ன என்ற கேள்வியை ஆராய்வோம், இந்த கருத்தை வரையறுப்போம், அதன் வரலாற்றைக் கற்றுக்கொள்வோம், மேலும் நன்கு அறியப்பட்டதை சுருக்கமாக விவரிப்போம் ...

ஒருங்கிணைந்த மாநிலத் தேர்வு இல்லாமல் உயர் கல்வியைப் பெற, எந்த வகை குடிமக்களுக்கு இந்த வாய்ப்பு உள்ளது மற்றும் எந்த நிபந்தனைகளின் கீழ் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் ...

விழிப்புணர்வு தியானம் நம்மை நிகழ்காலத்தில், வாழ்க்கையின் ஓட்டத்தில், நிகழ்வுகள் மற்றும் விஷயங்களுடன் இணைக்காமல் மீண்டும் கொண்டு வருகிறது. செயல் திட்டம்...
ஒரு பதிப்பின் படி, கல்வியாளரின் தொழில் பண்டைய கிரேக்கத்தின் அடிமைகளால் பரந்த மக்களுக்கு "மாற்றப்பட்டது", அதன் கடமைகள் கல்வி கற்பது ...
ஒரு விண்ணப்பத்தை எழுதுவது எப்படி ஒரு வேலை தேடும் போது ஒரு முக்கியமான புள்ளி ஒரு விண்ணப்பம் அல்லது CV (பாடத்திட்ட வீடே) - முக்கிய விளக்கக்காட்சியின் ஒரு குறுகிய வடிவம்...
முதல் படி: என்னுடைய டைனமிக் தியான முறை சுவாசத்துடன் தொடங்குகிறது, ஏனென்றால் சுவாசம் நம்மில் ஆழமாக வேரூன்றியுள்ளது. ஒருவேளை நீங்கள் பார்க்காமல் இருக்கலாம்...
நவீன உலகில் தியானம் பற்றி கேள்விப்படாத ஒருவரைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். ஆனால் யாரையாவது கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல ...
ஆழ்ந்த இரவு. எங்காவது ஒரு அமைதியான காற்று ஓடுகிறது, ஈரமான நிலக்கீல் மீது கடைசி தூசியை சிதறடிக்கிறது. இரவில் பெய்த சிறிய மழை இதற்கு புத்துணர்ச்சியை சேர்த்தது...
புதியது