RGB, CMYK மற்றும் HSB வண்ண ரெண்டரிங் அமைப்புகளில் வண்ணத் தட்டுகள். தட்டு (கணினி வரைகலை) கணினி அறிவியலில் தட்டு என்றால் என்ன
மின்னணு வண்ண தட்டுகணினி வரைகலையில், அதன் நோக்கம் ஒரு கலைஞரின் தட்டுக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது, ஆனால் அதிக எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்களை உள்ளடக்கியது. இது ஒரு வகையான தரவு அட்டவணை, இதில் கலங்களில் பல்வேறு வண்ண டோன்களின் குறியாக்கம் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. குறிப்பிட்ட வண்ண தட்டுஒரு குறிப்பிட்டவற்றுடன் தொடர்புடையது வண்ண மாதிரி, அதன் நிறங்கள் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டதால் வண்ண இடம்இந்த மாதிரி. இந்த வழக்கில், தட்டு, மாதிரியைப் போலன்றி, மட்டுமே கொண்டிருக்க முடியும் வரையறுக்கப்பட்ட வண்ண தேர்வு, அழைக்கப்பட்டது தரநிலை. கணினி வரைகலை உருவாக்க மற்றும் செயலாக்க நிரல்கள் பொதுவாக வெவ்வேறு வண்ண மாதிரிகளுக்கு பல வண்ணத் தட்டுகளின் தேர்வை வழங்குகின்றன.
மாதிரி வண்ணத் தட்டுகளின் கலவை RGB(மேலும் விவரங்களை பத்தியில் பார்க்கவும் 8.8.1 ) நேரடியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத் தீர்மானத்தைப் பொறுத்தது. 8-பிட் குறியாக்கத்தில், வண்ணத் தட்டு அழைக்கப்படுகிறது குறியீட்டு, ஏனெனில் ஒவ்வொரு வண்ண நிழலுக்கும் ஒரு எண் (0 முதல் 255 வரை) ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, இது பிக்சலின் நிறத்தைக் குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் குறியீட்டு (எண்)தட்டில் இந்த நிறம். எனவே, ஒரு குறியீட்டுத் தட்டில் உருவாக்கப்பட்ட வண்ணப் படக் கோப்பு தட்டுடன் இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் எந்த கணினி கிராபிக்ஸ் செயலாக்க நிரலும் திரையில் இந்த படத்தின் கூறுகளின் வண்ண நிழல்களை சரியாக மீண்டும் உருவாக்க முடியாது. முறைகளில் உயர் நிறம்மற்றும் உண்மையான நிறம்வண்ணத் தட்டுகள் பயன்படுத்தப்படவில்லை (என்று அழைக்கப்படும் தட்டு அல்லாத முறைகள்), மற்றும் பொருந்தும் முக்கிய வண்ண கூறுகளின் நேரடி குறியீட்டு முறைஒவ்வொரு பிக்சலும்.
படங்கள் வெளியிட தயாராக உள்ளன இணையதளம், என்று அழைக்கப்படுவதில் உருவாக்குவது வழக்கம் பாதுகாப்பான வண்ண தட்டு. பட கோப்புகள் உள்ளதால் வலை-கிராபிக்ஸ் போதுமான அளவு சிறியதாக இருக்க வேண்டும், அவற்றின் கலவையில் ஒரு குறியீட்டு தட்டு சேர்க்க மறுப்பது அவசியம். இந்த நோக்கத்திற்காக இது ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது ஒற்றை நிலையான தட்டு, "பாதுகாப்பானது" என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது, எந்த நிரல்களிலும் அதை ஆதரிக்கும் வெளியீட்டு சாதனங்களிலும் சரியான வண்ணக் காட்சியை உறுதி செய்தல். பாதுகாப்பான தட்டு 216 வண்ணங்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் வகுப்பு அல்லாத கணினிகளுடன் பொருந்தக்கூடிய தேவைகளால் விதிக்கப்படும் ஐபிஎம் பிசி.
பெறப்பட்ட பொருளை என்ன செய்வோம்:
இந்த பொருள் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தால், அதை சமூக வலைப்பின்னல்களில் உங்கள் பக்கத்தில் சேமிக்கலாம்:
ட்வீட் |
இந்த பிரிவில் உள்ள அனைத்து தலைப்புகளும்:
பப்ளிஷிங் ஹவுஸ் SPbSPU
UDC 681.3 (075) Pskov மாநில பாலிடெக்னிக் இன்ஸ்டிடியூட் மதிப்பாய்வாளர்களின் அறிவியல் மற்றும் வழிமுறை கவுன்சிலால் வெளியிட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது: - Il
கணினி அறிவியலின் அடிப்படைகள்
1. தகவல் மற்றும் தகவல் செயல்முறைகள்அடிப்படை கருத்துக்கள்: தகவல், தகவல் செயல்முறைகள், தகவல் சமூகம், மற்றும்
தகவல் தொழில்நுட்பம்
7. உரைத் தகவலைச் செயலாக்குவதற்கான தொழில்நுட்பங்கள் அடிப்படைக் கருத்துக்கள்: உரை திருத்தி மற்றும் செயலி, உரை கோப்பு வடிவம், டி
சொல் செயலி பயனர் இடைமுகத்தின் பொதுவான அமைப்பு படம். 7.1 மற்றும் இது பின்வரும் கூறுகளை உள்ளடக்கியது: § பிரதான மெனு வரியில் குழுக்களின் பெயர்கள் உள்ளன
உரை கோப்பு. உரை ஆவணத்தின் அடிப்படை கூறுகள்
அறிக்கை. உரைக் கோப்புகள் எண்ணெழுத்துத் தகவலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கான எளிய மற்றும் மிகவும் காட்சி வடிவமாகும், இது திரையில் உள்ளிடவும், சேமிக்கவும், திருத்தவும், படிக்கவும் மற்றும் அச்சிடவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
உரை மின்னணு ஆவணத்தை உருவாக்கும் நிலைகள்
எந்தவொரு உரை ஆவணமும் அதன் உருவாக்கத்தின் செயல்பாட்டில் பின்வரும் நிலைகளில் செல்கிறது (படம். 7.2):) 1. ஆவணத்தை உருவாக்குதல். 2. உள்ளிடவும்
உரையைத் திருத்துகிறது
டெக்ஸ்ட் எடிட்டிங் செயல்பாடு தவறாக உள்ளிடப்பட்ட உரை துண்டுகளை மாற்றுவது அல்லது திருத்துவது, இந்த துண்டுகளின் சில பண்புகளை மாற்றுவது போன்றவை. செய்வதன் மூலம்
உரையைத் தேர்ந்தெடுத்தல், நீக்குதல், நகலெடுத்தல் மற்றும் நகர்த்துதல்
இந்த பட்டியலிடப்பட்ட செயல்பாடுகள் அனைத்தும் தனிப்பட்ட எழுத்துக்கள், வார்த்தைகள், உரை துண்டுகள், முழு பத்திகள், பக்கங்கள், பல பக்கங்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த ஆவணத்திலும் செய்யப்படுகின்றன. இருப்பினும், இது அவசியம்
உரை துண்டுகளை கண்டுபிடித்து மாற்றுதல்
பெரும்பாலும், உரையை வடிவமைக்கும்போது, ஒரு ஆவணத்தின் முழு தட்டச்சு செய்யப்பட்ட உரை முழுவதும் விரைவாகத் தேடி மாற்ற வேண்டிய அவசியம் உள்ளது, தவறாக தட்டச்சு செய்யப்பட்ட சொற்கள் அல்லது சொற்றொடர்கள், தனிப்பட்ட சேவை எழுத்துக்கள்
பாணிகள் மற்றும் வார்ப்புருக்கள்
உரை எடிட்டர்களில் வடிவமைப்பை தானியக்கமாக்குவதற்கான மிகவும் சக்திவாய்ந்த வழிமுறையானது "ஸ்டைல்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பொறிமுறையாகும். உரை வடிவமைப்பில் இரண்டு முக்கிய அணுகுமுறைகள் உள்ளன.
உரை உள்ளீட்டு ஆட்டோமேஷன் கருவிகள்
உரையை உள்ளிடும்போது பயனுள்ள வழிமுறைகள்ஆட்டோமேஷன்கள் ஆட்டோ கரெக்ட், ஆட்டோடெக்ஸ்ட், ஆட்டோ ஸ்பெல்லிங் மற்றும் இலக்கணம். தானாக திருத்தும் அம்சம் உங்களை அனுமதிக்கிறது
உரை ஆவணத்தின் தானியங்கி வடிவமைப்பு
தானியங்கு வடிவமைத்தல் என்பது உரையை உள்ளிடும் போது உடனடியாகவோ அல்லது தொடர்புடைய கட்டளை செயல்படுத்தப்பட்டால், உரை ஆவணத்தின் தானியங்கி வடிவமைப்பைக் குறிக்கிறது. அமைப்பு
அட்டவணைகளை உருவாக்குதல்
வரையறை. அட்டவணை என்பது வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளில் அமைக்கப்பட்ட கலங்களின் தொகுப்பாகும், அவை தன்னிச்சையான உரை அல்லது கிராபிக்ஸ் மூலம் நிரப்பப்படலாம். ஒரு செல் நேரடியாக அழைக்கப்படுகிறது.
உள்ளமைக்கப்பட்ட கருவிகளைப் பயன்படுத்தி கிராஃபிக் பொருட்களை உருவாக்குதல்
நவீன சொல் செயலிகள் மூலம், அவை செருகப்பட வேண்டிய ஆவணத்தை மூடாமல் வரைதல் பொருட்களை உருவாக்கலாம். உட்புறத்தைப் பயன்படுத்தி ஆவணத்தில் நேரடியாக வரைதல் நிகழ்கிறது
பிற பயன்பாடுகளிலிருந்து பொருட்களைச் செருகுதல்
ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, நவீன சொல் செயலிகளின் முக்கிய அடிப்படை நன்மை சிக்கலான கலவை ஆவணங்களை உருவாக்கும் திறன் ஆகும். சிக்கலான கூட்டு ஆவணத்தின் கீழ்
வெளியீட்டின் அடிப்படைகள்
சமீப காலம் வரை, பிரசுரங்கள், தொழில்நுட்ப அறிக்கைகள், ஆவணங்களின் சேகரிப்புகள், பத்திரிகைகள், புத்தகங்கள் மற்றும் பிற அச்சிடப்பட்ட பொருட்களின் வடிவத்தில் வெளியிடுவதற்கு சிக்கலான கூட்டு ஆவணங்களை தயாரிப்பது மிகவும் கடினமான பணியாக இருந்தது.
வரைகலை தரவு விளக்கக்காட்சியின் தத்துவார்த்த அடித்தளங்கள்
கணினி தரவுகளை வரைகலை வடிவத்தில் வழங்குவது முதன்முதலில் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் 50 களின் நடுப்பகுதியில் அறிவியல் மற்றும் இராணுவ ஆராய்ச்சியின் பணிகளில் செயல்படுத்தப்பட்டது. அப்போதிருந்து, வரைகலை காட்சி முறை
கிராஃபிக் தரவு வடிவங்கள்
கணினி வரைகலைகளில், படங்களைச் சேமிக்க பல டஜன் வெவ்வேறு கோப்பு வடிவங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவற்றில் சில மட்டுமே நிலையானதாகி பெரும்பாலானவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ்
கிராஃபிக் தகவல்களை அனலாக்ஸிலிருந்து டிஜிட்டல் வடிவத்திற்கு மாற்றும் செயல்பாட்டில் ராஸ்டர் படங்கள் உருவாகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, இருக்கும் காகிதம் அல்லது புகைப்படப் படங்களை ஸ்கேன் செய்யும் போது
வெக்டர் கிராபிக்ஸ்
திசையன் படங்கள் பொருள்களிலிருந்து (புள்ளி, கோடு, வட்டம், முக்கோணம், செவ்வகம் போன்றவை) உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை கணினி நினைவகத்தில் கிராஃபிக் கூறுகளின் வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன.
ஃப்ராக்டல் கிராபிக்ஸ்
வெக்டர் கிராபிக்ஸ் போன்ற ஃப்ராக்டல் கிராபிக்ஸ் கணிதக் கணக்கீடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இருப்பினும், அவள் அடிப்படை உறுப்புஎன்பது கணித சூத்திரமே, அப்படியானால்
நிறம் மற்றும் அதை விவரிக்க வழிகள்
8.7.1. வண்ணத்தின் கருத்து மற்றும் அதன் பண்புகள்.) பார்வையாளரை மேம்படுத்தும் ஒரு வழியாக கணினி வரைகலைகளில் வண்ணம் மிகவும் முக்கியமானது.
வண்ணத்தை விவரிக்க வழிகள்
இயற்கையில் நிறங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் உருவாகின்றன. ஒருபுறம், ஒளி மூலங்கள் (சூரியன், ஒளி விளக்குகள், கணினி மற்றும் டிவி திரைகள்) வெவ்வேறு அலைநீளங்களின் ஒளியை வெளியிடுகின்றன, உணர்கின்றன
வண்ண மேலாண்மை அமைப்புகள்
கணினி கிராபிக்ஸ் கூறுகளை உருவாக்கி செயலாக்கும் போது, எந்த சாதனத்திலும் காட்டப்படும் இந்த செயல்முறையின் அனைத்து நிலைகளிலும் படம் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருப்பதை உறுதி செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும்.
RGB வண்ண மாதிரி
RGB வண்ண மாதிரி (படம் 8.3.) சேர்க்கை, அதாவது. அதில், எந்த நிறமும் ஒரு கலவையாகும்
CMYK வண்ண மாதிரி
ஒளிரும் அல்லாத பொருள்கள் வெள்ளை ஒளி நிறமாலையின் ஒரு பகுதியை உறிஞ்சி, இந்த பொருட்களின் நிறத்தை தீர்மானிக்கும் வண்ணங்களை பிரதிபலிக்கின்றன. வெள்ளை ஒளியிலிருந்து சில பகுதிகளைக் கழிப்பதன் மூலம் உருவாகும் வண்ணங்கள்
CIE லேப் வண்ண மாதிரி
RGB மற்றும் CMYK மாதிரிகள் வன்பொருள் சார்ந்தவை (RGB இல், அடிப்படை வண்ணங்களின் மதிப்புகள், ஒரு விதியாக, படத்தின் தரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.
தனிப்பட்ட கணினி வீடியோ அமைப்பு
முக்கிய தொழில்நுட்ப வழிமுறைகள்கணினியில் உரை மற்றும் கிராஃபிக் தகவல்களை விரைவாக உருவாக்க மற்றும் காட்சிப்படுத்த, ஒரு வீடியோ அமைப்பு உள்ளது. வீடியோ அமைப்பு காம்
கிராஃபிக் எடிட்டர்கள் மற்றும் அவற்றின் திறன்கள்
உருவாக்க, பார்க்க மற்றும் திருத்த வரைகலை படங்கள்கணினியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன சிறப்பு திட்டங்கள்- கிராஃபிக் எடிட்டர்கள், பொதுவாக இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன
ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்கள்
ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களில் எளிமையானவை உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக விண்டோஸ் பயன்பாடுபெயிண்ட், மற்றும் விளம்பரம் போன்ற சக்திவாய்ந்த தொழில்முறை கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்
வெக்டர் கிராஃபிக் எடிட்டர்கள்
எளிமையான வெக்டர் கிராஃபிக் எடிட்டர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் வேர்ட் ப்ராசசர் மற்றும் மின்னஞ்சல் எடிட்டரின் ஒரு பகுதியாக கிராஃபிக் மென்பொருள் பயன்பாடுகள்
விரிதாள் எடிட்டர்கள் மற்றும் விரிதாள் செயலிகள்
9.1.1. நோக்கம், அடிப்படை செயல்பாடுகள், வகைப்பாடு, எந்தவொரு தகவலின் மதிப்பும் அதன் அமைப்பின் தரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் குறிப்பிடத்தக்கது
அட்டவணை கோப்பு வடிவங்கள்
மற்றவர்களைப் போலவே விரிதாள்கள் மின்னணு ஆவணங்கள்(உரை, கிராஃபிக், சிக்கலானது), கோப்புகளின் வடிவத்தில் வெளிப்புற ஊடகங்களில் சேமிக்கப்படுகிறது. பொதுவாக, விரிதாள் கோப்புகளைச் சேமிக்கும் போது
வழக்கமான பயனர் இடைமுக அமைப்பு
ஒரு விரிதாளுடன் பணிபுரியும் போது, அட்டவணையின் வேலை புலம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு குழு ஆகியவை மானிட்டர் திரையில் காட்டப்படும் (படம் 9.1). கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் பொதுவாக இயக்கத்தில் இருக்கும்
விரிதாளை உருவாக்கும் நிலைகள்
எந்தவொரு விரிதாள் ஆவணமும் அதன் உருவாக்கத்தின் செயல்பாட்டில் பின்வரும் நிலைகளைக் கடந்து செல்கிறது :) 1. ஒரு அட்டவணையை உருவாக்குதல் அல்லது அதை ஏற்றுதல். 2.
செல்களில் தரவை உள்ளிடுகிறது
டேபிள் கலங்களில் தரவை உள்ளிடுவது நிலையான தொழில்நுட்ப முறையைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது - விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி தரவை (எண்கள், உரை, சூத்திரங்கள்) தட்டச்சு செய்வதன் மூலம். உள்ளீடு செய்யலாம்
விரிதாளைத் திருத்துதல்
விரிதாளைத் திருத்துவது என்பது தவறாக உள்ளிடப்பட்ட தரவை மாற்றுவது அல்லது திருத்துவது, அதன் சில பண்புகளை மாற்றுவது, தனிப்பட்ட கலங்களின் உள்ளடக்கங்களை மாற்றுவது மற்றும் அவற்றை நீக்குவது ஆகியவை அடங்கும்.
அட்டவணையை வடிவமைத்தல்
பல்வேறு வடிவமைப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் போது விரிதாள்களில் உள்ள தகவலைப் புரிந்துகொள்வதற்கான எளிமை வியத்தகு முறையில் மேம்படுகிறது, அதாவது. ஒரு குறிப்பிட்ட தொழில்முறை பாணியில் ஒரு அட்டவணையை வடிவமைக்கும் போது
தரவை வரிசைப்படுத்துதல், தேடுதல் மற்றும் மாற்றுதல்
தரவை வரிசைப்படுத்த விரிதாள்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. விரிதாள்களில் உள்ள தரவை ஏறுவரிசை அல்லது இறங்கு வரிசையில் வரிசைப்படுத்தலாம். வைக்கோல்
உறவினர் மற்றும் முழுமையான செல் முகவரி
அட்டவணையில் உள்ள மற்றொரு இடத்திற்கு சூத்திரத்தை நகலெடுக்கும்போது அல்லது நகர்த்தும்போது, மூல தரவு முகவரிகளை உருவாக்குவதற்கான கட்டுப்பாட்டை ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம். வெளிப்படையாக, உள்ள வெளிப்பாடுகளின் உள் தர்க்கத்தைப் பொறுத்து
டேட்டா என்ட்ரி ஆட்டோமேஷன் கருவிகள்
தரவை உள்ளிடும் போது, பின்வரும் தன்னியக்க நுட்பங்கள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: · கிளிப்போர்டைப் பயன்படுத்தி இருக்கும் தரவை மீண்டும் உள்ளிடுதல் (நகல் செய்தல்)
தானியங்கு விரிதாள் வடிவமைப்பு
செல் உள்ளடக்கங்கள் மற்றும் இரண்டையும் விரைவாக வடிவமைப்பதை உறுதிசெய்ய தோற்றம்அட்டவணைகள் தானியங்கி வடிவமைப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இவற்றில் அடங்கும்: · சி
சுழற்சி கணக்கீடுகளின் ஆட்டோமேஷன் மற்றும் சூத்திர உருவாக்கம்
ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, நவீன அட்டவணை செயலிகள் சக்திவாய்ந்தவை மென்பொருள் அமைப்புகள்முதன்மையாக பலவகையான எண் மற்றும் பலவற்றின் பயனுள்ள கணித செயலாக்கத்தை நோக்கியது
விரிதாள் செயலிகளில் வணிக வரைகலை
வணிக கிராபிக்ஸ் பெரிய அளவிலான எண்ணியல் தரவுகளை காட்சிப்படுத்துவதைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது. அவற்றை காட்சி வரைகலை வடிவில், வரைபடங்கள் வடிவில் வழங்குவதில். வரையறை. டயக்
தரவு ஒருங்கிணைப்பு
தரவுத் திரட்டல் என்பது துணைத்தொகைகளை உருவாக்குவது, அத்துடன் சுருக்கம் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த அட்டவணைகளை உருவாக்குவது.
சிக்கல்களைத் தீர்க்க விரிதாள்களைப் பயன்படுத்துதல்
நவீன விரிதாள் செயலிகளின் கணித மற்றும் அல்காரிதம் திறன்களின் உயர்தர மற்றும் ஆழமான ஆய்வு, அவற்றை தயாரிப்பதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் சக்திவாய்ந்த கணிதக் கருவியாக மாற்றியுள்ளது.
புள்ளிவிவர தரவு செயலாக்கம் மற்றும் முன்கணிப்பு சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது
புள்ளிவிவர தரவு செயலாக்கம் என்பது எண் தகவல்களை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான மிகவும் பொதுவான நுட்பமாகும், இதன் உதவியுடன் தரவுத் தொடரின் பல்வேறு புள்ளிவிவர மதிப்பீடுகள் கணக்கிடப்படுகின்றன, இது பொதுவாக
மாடலிங் பொருள்கள், செயல்முறைகள், நிகழ்வுகளின் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது
பத்திகளில் விவாதிக்கப்பட்டவை தவிர. 9.8.1 மற்றும் 9.8.2 பணிகள், டேபிள் ப்ராசசர்கள் நிதி, பொருளாதார, மேலாண்மை போன்ற மாடலிங் தொடர்பான பல சிக்கல்களைத் தீர்க்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
தரவுத்தளம்
கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்திலிருந்தே, அதன் பயன்பாட்டின் இரண்டு முக்கிய திசைகள் வெளிப்பட்டன: § முதலாவது எண் கணக்கீடுகளைச் செய்ய கணினி தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும்.
தரவுத்தளத்திற்கான தேவைகள் மற்றும் அதில் சேமிக்கப்பட்ட தகவல்
கணினி தரவுத்தளம் மக்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்க, அது பின்வரும் தொடர் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்: § போதுமானது
தரவுத்தள வகைகள்
கணினி தரவுத்தளங்களின் பயன்பாட்டின் போது, பல நிலையான கட்டமைப்புகள் (இல்லாவிட்டால் வகைகள் அல்லது தரவுத்தளங்களின் வகைகள்) முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, ஆனால்
தரவுத்தளங்களில் அடிப்படை பொருள்கள்
தரவுத்தளங்களின் முக்கிய பொருள்களில் அட்டவணைகள் (உறவுகள்), மெட்டாடேட்டா (மெட்டாடேட்டா), குறியீடுகள் (குறியீடுகள்) மற்றும் பார்வைகள் (பார்வை) ஆகியவை அடங்கும்.
கோரிக்கைகளின் வகைகள் மற்றும் அவற்றை ஒழுங்கமைப்பதற்கான வழிகள்
வரையறை. தரவுத்தளங்களில் உள்ள எந்தத் தரவையும் கையாளுதல், அதாவது தரவுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது, செருகுவது, நீக்குவது, தரவைப் புதுப்பித்தல், மெட்டாடேட்டாவை மாற்றுவது அல்லது தேர்ந்தெடுப்பது போன்றவை தரவுத்தள வினவல் எனப்படும்.
மல்டிமீடியா கருத்து. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் மற்றும் ஹைப்பர்மீடியா. ஊடக பொருள்கள்
மல்டிமீடியா (ஆங்கில மல்டிமீடியாவிலிருந்து) என்ற சொல்லை "பல ஊடகங்கள்" அல்லது "பல ஊடகங்கள்" என்று மொழிபெயர்க்கலாம், அதாவது: வரையறை.
மல்டிமீடியா கோப்புகளை சேமித்து இயக்குவதற்கான திட்டங்கள்
மல்டிமீடியாவைச் செயல்படுத்த, கணினி பின்வரும் கூறுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்: § மல்டிமீடியா தரவுகளுக்கான அணுகலை செயல்படுத்தும் வன்பொருள், அவற்றின் உருவாக்கம் மற்றும் பின்னணி - மற்றவை
மல்டிமீடியா ஆவணங்களை உருவாக்குவதற்கான கருவிகள் (கண்ணோட்டம்)
தற்போது, மல்டிமீடியா தொழில்நுட்பங்கள் ஒரு வணிக மற்றும் பொழுதுபோக்கு இயல்பு, விளக்கக்காட்சி நோக்கங்கள், தேவைப்படும் போது பல்வேறு ஆவணங்களை உருவாக்குவதில் பரந்த பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்துள்ளன.
கணினி நெட்வொர்க்குகள்
இந்த கருத்தின் பரந்த பொருளில் தொலைத்தொடர்பு என்பது மக்கள், சாதனங்கள், கணினிகள் என ஏதேனும் இருக்கலாம். தொழில்நுட்ப அமைப்புகள்போன்ற மீது அமைந்துள்ளது
பிணைய இடவியல்
வரையறை. கணினி நெட்வொர்க்கின் சந்தாதாரர்களின் (முனைகள்) இணைப்புகளின் அமைப்பு அல்லது வேறுவிதமாகக் கூறினால், அவற்றை விநியோகிக்கப்பட்ட கணினி சூழலில் இணைக்கும் முறை, சில இயற்பியல் ஜி.
நெட்வொர்க் கட்டமைப்பு
வரையறை. தரவு பரிமாற்றம் மற்றும் ஒழுங்கமைக்கும் நோக்கத்திற்காக நெட்வொர்க் முனைகளின் செயல்பாட்டு நோக்கத்தை வரையறுக்கும் கணினி நெட்வொர்க்கின் அமைப்பு விளக்கம்
பிணைய அமலாக்க கருவிகள்
எந்தவொரு அளவிலான நெட்வொர்க்கின் கட்டமைப்பிலும், முக்கிய கூறுகளை அடையாளம் காண்பது எளிது, அது இல்லாமல் அதை செயல்படுத்த முடியாது. இது, முதலில்: · வன்பொருள், இதில் அடங்கும்:
அடிப்படை இணைய பயனர் செயல்பாடுகள்
உலகளாவிய விநியோகிக்கப்பட்ட கணினி சூழல்களை (DCE) உருவாக்குவதன் மூலம், மனிதகுலம் பூமியில் ஒரு புதிய உலகளாவிய அறிவார்ந்த தகவல் சூழலை உருவாக்குகிறது. பிரகாசமான ஒன்று
இணைய அமைப்பு
வரையறை. இணையம் என்பது ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட நெட்வொர்க் ஆகும், இது புள்ளியியல் மல்டிபிளெக்சிங் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பாக்கெட் ரூட்டிங் சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகிறது
இணைய முகவரி
பயனரின் பார்வையில், இணையம் என்பது பெரிய நெட்வொர்க் முனைகளின் (புரவலன்கள் அல்லது தகவல் சேவையகங்கள்) ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட தொகுப்பாகும்.
அடிப்படை இணைய தகவல் சேவைகள்
ஆரம்பத்தில், தரவு செயலாக்க செயல்முறைகளை தானியங்குபடுத்தும் குறிக்கோளுடன் இணையம் உருவாக்கப்பட்டு கட்டப்பட்டது. "தரவு செயலாக்கம்" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம்
ஆஃப்லைன் இணைய சேவைகள்
§ சேவை மின்னஞ்சல்மின்னஞ்சல், இது மின்னணு தகவல்தொடர்புகள் மூலம் மற்ற சந்தாதாரர்களுடன் செய்திகளை பரிமாறிக்கொள்ளும் வாய்ப்பை பயனருக்கு வழங்குகிறது. நீங்கள் உரை செய்திகளை அனுப்பலாம்
ஆன்லைன் சேவைகள் இணையம்
§ FTP (கோப்பு பரிமாற்ற நெறிமுறை) தொலை கோப்பு பரிமாற்ற சேவை, இது FTP கிளையண்டிற்கு கோப்பு சேமிப்பகத்திற்கான ஊடாடும் அணுகலுக்கான பொறிமுறையை வழங்குகிறது.
இணைய வழங்குநர்கள்
இணைய வழங்குநர்கள் (ஆங்கிலத்திலிருந்து வழங்க) அழைக்கப்படுகிறார்கள் நெட்வொர்க் நிறுவனங்கள்உலகளாவிய இணைய சேவைகளுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது
இணைய உலாவிகள்
முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, இணையத்தில் WWW ஆதாரங்களைக் காண, நீங்கள் நெட்வொர்க்குடன் இணைக்கப்பட்ட கிளையன்ட் நிலையங்களில் கிளையன்ட் மென்பொருளை நிறுவ வேண்டும்.
WWW தொழில்நுட்ப அடிப்படைகள்
12.6.1 விநியோகிக்கப்பட்ட வலை அமைப்பின் கட்டமைப்பு. வலை அமைப்புகளின் அடித்தளம் நான்கு கூறுகள் :)
பல்கலைக்கழக விண்ணப்பதாரர்களுக்கான உதவி
இணைப் பேராசிரியரின் பொது ஆசிரியரின் கீழ், Ph.D. வி.எஸ். பெலோவா தொழில்நுட்ப ஆசிரியர் வி.எஸ். பெலோவ் கணினி தளவமைப்பு: ஆசிரியர்களின் குழு
வண்ணத் தட்டுகள் வண்ண ஒழுங்கமைவு அமைப்புகளில் ஆர் ஜி பி , சி எம் ஒய் கே மற்றும் எச்.எஸ்.பி.
மக்கள் நிறத்தை எவ்வாறு உணர்கிறார்கள்?
ஒரு நபர் கண்ணின் விழித்திரையில் அமைந்துள்ள வண்ண ஏற்பிகளை (கூம்புகள்) பயன்படுத்தி ஒளியை உணர்கிறார்.
கூம்புகள் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம் (முதன்மை நிறங்கள்) ஆகியவற்றிற்கு உணர்திறன் கொண்டவை.
சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல நிறங்களின் கூட்டுத்தொகை ஒரு நபரால் உணரப்படுகிறது வெள்ளை .
அவர்கள் இல்லாத - எப்படி கருப்பு, மற்றும் அவற்றின் பல்வேறு சேர்க்கைகள் பல போன்றது வண்ணங்களின் நிழல்கள் .
வண்ண உணர்வின் உடலியல் அடிப்படையில், சிவப்பு, பச்சை, நீலம் ஆகிய மூன்று அடிப்படை நிறங்களின் கதிர்வீச்சின் கூட்டுத்தொகையாக ஒரு மானிட்டர் திரையில் இருந்து வண்ணத்தை ஒரு நபர் சிறப்பாக உணர்கிறார்.
ஆங்கில வண்ணப் பெயர்களின் (சிவப்பு, பச்சை, நீலம்) முதல் எழுத்துக்களுக்குப் பிறகு, இந்த வண்ண ரெண்டரிங் அமைப்பு RGB என்று அழைக்கப்படுகிறது.
தட்டில் இருந்து நிறத்தை சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி தீர்மானிக்க முடியும்:
நிறம் = ஆர்+ஜி+பி
ஆர், ஜி, பி - 0 முதல் 255 வரையிலான மதிப்புகளை எடுக்கும் அடிப்படை வண்ணங்கள்
எனவே, 24 பிட்களின் வண்ண ஆழத்துடன், ஒவ்வொரு அடிப்படை வண்ணங்களையும் குறியாக்க 8 பிட்கள் ஒதுக்கப்படுகின்றன, பின்னர் ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் N = 2 8 = 256 தீவிர நிலைகள் சாத்தியமாகும்.
ஆர் ஜி பியில் வண்ண உருவாக்கம்
நிறம்
வண்ண உருவாக்கம்
255 + 255 + 255
ஊதா
RGB அமைப்பில், அடிப்படை வண்ணங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வண்ணத் தட்டு உருவாகிறது: சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம்.
ஊதா
CMYK அமைப்பு, RGB போலல்லாமல், உமிழப்படும் ஒளியைக் காட்டிலும் பிரதிபலிக்கும் உணர்வை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
இதனால், காகிதத்தில் பயன்படுத்தப்படும் நீல மை சிவப்பு நிறத்தை உறிஞ்சி பச்சை மற்றும் நீலத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
தட்டுகளின் வண்ணங்களை சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி தீர்மானிக்க முடியும்:
நிறம் = சி+எம்+ஒய்
சி, எம் மற்றும் ஒய் - 0% முதல் 100% வரை மதிப்புகளை எடுக்கும் தட்டு வண்ணங்கள்
C M Y K இல் வண்ண உருவாக்கம்
நிறம்
வண்ண உருவாக்கம்
C + M +Y = - G - B – R
ஒய் + சி = - ஆர் - பி
CMYK வண்ண அமைப்பில், சியான், மெஜந்தா, மஞ்சள் மற்றும் கருப்பு ஆகியவற்றை இணைத்து வண்ணத் தட்டு உருவாக்கப்படுகிறது.
- சாயல்(வண்ண நிழல்)
- செறிவூட்டல்(செறிவூட்டல்)
- பிரகாசம்(பிரகாசம்)
வண்ணத் தட்டுகள் வண்ண ஒழுங்கமைவு அமைப்புகளில் ஆர் ஜி பி , சி எம் ஒய் கே மற்றும் எச்.எஸ்.பி.
பரந்த வண்ண இடத்திலிருந்து எந்த நிறத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம் என்நிறங்கள் மற்றும் அவற்றின் ஆயத்தொகுப்புகள் (பொதுவாக: ஆர், ஜிமற்றும் பி) ஒரு சிறப்பு அட்டவணையில் சேமிக்கப்படுகிறது - தட்டு. தட்டுகளைப் பயன்படுத்தும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் தரவு சேமித்து வைக்கும் ஒரு வரிசையாகும் எண்கள்தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் (குறியீடுகள்).
குறைந்த நினைவக நுகர்வுடன் ஒரு படத்தின் பரந்த வண்ண வரம்பை இணைக்க தட்டு கிராபிக்ஸ் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
தட்டு வீடியோ முறைகள்
தட்டு முறைகள் வீடியோ முறைகள் ஆகும், இதில் ஒவ்வொரு பிக்சலும் ஒரு சிறிய (2 முதல் 256 வரை) வண்ணங்களில் ஒன்றை ஏற்றுக்கொள்ள முடியும். அத்தகைய முறைகளில் வீடியோ நினைவகம் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல மதிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு வண்ண அட்டவணை (தட்டு), மற்றும் ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கான வண்ண எண்ணை தட்டுகளில் சேமிக்கும் ஒரு பிரேம் பஃபர் .
பொதுவாக, தட்டுகளை ஃப்ரேம்பஃபரிலிருந்து சுயாதீனமாக மாற்றலாம். எப்படியாவது தவறான தட்டில் உள்ள படம் திரையில் வந்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட வீடியோ விளைவு ஏற்படுகிறது.
256 வண்ணத் திரையில் 256க்கும் மேற்பட்ட வண்ணங்களைக் கொண்ட படத்தைக் காட்ட, தேவையான வண்ணங்களைத் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கும் தட்டு ஒன்றை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும். 256-வண்ணத் தட்டுகளின் உயர்தர கட்டுமானத்திற்கு நிறைய நேரம் ஆகலாம் (அந்த நேரத்தில் கணினிகளில் பல வினாடிகள் வரை). எனவே, வேகம் தேவைப்படும் இடங்களில் (இணையம், கேம்கள், வீடியோ பிளேபேக்), கிராஃபிக் தரவுகளில் தட்டு கண்டிப்பாக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் அது மாறும் வகையில் உருவாக்கப்படவில்லை.
தட்டு சிறப்பு விளைவுகள்
ஃபிரேம்பஃபரிலிருந்து சுயாதீனமாக தட்டு மாற்றப்படலாம் என்பது வீடியோ கேம்களில் மிக விரைவான சிறப்பு விளைவுகளை அடைய பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரே மாதிரியான வீடியோ விளைவுகளைக் கொண்ட கேம்களின் (முழுமையற்ற) பட்டியல் இதோ.
- டூம்: ஹீரோ ஒரு பொருளை எடுக்கும்போது அல்லது காயமடைந்தால் திரை ஒளிரும், அதே போல் ஸ்பேஸ்சூட்டைப் பயன்படுத்தும் போது படத்தின் நிறத்தை மாற்றும்.
- வார்கிராப்ட் II: நீர் தெறித்தல். சுவாரஸ்யமாக, வார்கிராப்ட் II எடிட்டரில் நீர் தெறித்தல் செயல்படுத்தப்படுகிறது - நிச்சயமாக, 256-வண்ண முறைகளில் மட்டுமே.
மேலும், ஒரு பிக்சலுக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு இயந்திரக் கட்டளைகளில் - வண்ண மாற்று அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்தி, தட்டு விளையாட்டுகளில் வண்ணங்களை ஒளிரச் செய்வது மற்றும் கருமையாக்குவது மிக விரைவாக (மோசமாக இருந்தாலும்) செய்யப்படுகிறது. டூமில், இருள், இரவு பார்வை மற்றும் பாதிப்பில்லாத தன்மை ஆகியவை வண்ண மாற்றீட்டைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகின்றன; அந்தக் காலத்தின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து உத்திகளிலும் (மற்றும் அதே டூமில்) - பிளேயரின் நிறத்தில் அடையாள அடையாளங்களை மீண்டும் பூசுதல். Truecolor இல், இதே செயல்பாடுகள் கூறுகளின் அடிப்படையில் செய்யப்பட வேண்டும், பெரும்பாலும் விலையுயர்ந்த பெருக்கத்துடன், அதிக CPU நேரம் தேவைப்படுகிறது.
HighColor மற்றும் TrueColor உடன் ஒப்பீடு
நன்மைகள்:
- குறைந்த நினைவக நுகர்வு.
- வேகமான தட்டு சிறப்பு விளைவுகள்.
குறைபாடுகள்:
- நிறங்களின் முழுமையற்ற தொகுப்பு.
- முழு-வண்ணப் படத்திற்கான உகந்த தட்டுகளை உருவாக்குவது கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமானது.
தட்டு கோப்புகள்
தட்டு அல்லது அட்டவணைப்படுத்தப்பட்ட கோப்புகள் அதே வழியில் அமைக்கப்பட்ட கிராஃபிக் கோப்புகள். தட்டு வீடியோ முறைகளைப் போலவே, தட்டுகளை மாற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் பொருட்களை மீண்டும் வண்ணமயமாக்கலாம் (உதாரணமாக, கணினி விளையாட்டில் ஆறு வண்ணங்களின் கார்கள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் தரவு கோப்புகள் ஆறு தட்டுகளுடன் காரின் ஒரு படத்தை சேமிக்கின்றன). செ.மீ.
விரிவுரை 5
வண்ண குறியீட்டு முறை. தட்டு
வண்ண குறியீட்டு முறை
ஒரு கணினி வண்ணப் படங்களுடன் வேலை செய்ய, வண்ணங்களை எண்களின் வடிவத்தில் குறிப்பிடுவது அவசியம் - வண்ண குறியாக்கம். குறியாக்க முறை கணினியில் உள்ள வண்ண மாதிரி மற்றும் எண் தரவு வடிவமைப்பைப் பொறுத்தது.
RGB மாதிரிக்கு ஒவ்வொரு கூறுகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்கு வரையறுக்கப்பட்ட எண்களால் குறிப்பிடப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பூஜ்ஜியத்திலிருந்து ஒன்று அல்லது முழு எண்கள் பூஜ்ஜியத்திலிருந்து சில அதிகபட்ச மதிப்பு வரையிலான பகுதி எண்கள். வீடியோ சாதனங்களுக்கான மிகவும் பொதுவான வண்ணப் பிரதிநிதித்துவத் திட்டம் RGB பிரதிநிதித்துவம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதில் எந்த நிறமும் மூன்று முதன்மை வண்ணங்களின் கூட்டுத்தொகையாக குறிப்பிடப்படுகிறது - சிவப்பு, பச்சை, நீலம் - கொடுக்கப்பட்ட தீவிரங்களுடன். சாத்தியமான முழு வண்ண இடமும் ஒரு யூனிட் கனசதுரமாகும், மேலும் ஒவ்வொரு நிறமும் மூன்று மடங்கு எண்களால் (r, g, b) - (சிவப்பு, பச்சை, நீலம்) வரையறுக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மஞ்சள் (1, 1, 0), மற்றும் மெஜந்தா (1, 0, 1) என குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, வெள்ளை நிறமானது (1, 1, 1) மற்றும் கருப்பு (0, 0, 0)
பொதுவாக, ஒவ்வொரு வண்ண கூறுகளையும் சேமிப்பதற்காக ஒரு நிலையான எண் n பிட் நினைவகம் ஒதுக்கப்படுகிறது. எனவே, வண்ணக் கூறுகளுக்கான ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மதிப்புகளின் வரம்பு இல்லை என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் .
ஏறக்குறைய எந்த வீடியோ அடாப்டரும் ஒரு பிக்சலுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட வீடியோ நினைவகத்தின் அளவைக் காட்டிலும் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்டது. இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்த, ஒரு தட்டு என்ற கருத்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
தட்டு - ஒவ்வொரு சாத்தியமான பிக்சல் மதிப்பும் வண்ண மதிப்புடன் தொடர்புடைய ஒரு வரிசை (ஆர், ஜி, பி ) தட்டு மற்றும் அதன் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படும் வீடியோ அடாப்டர் வகையைச் சார்ந்தது.
தட்டுகளை ஒழுங்கமைப்பதே எளிய வழி
EGA அடாப்டர் . 16 சாத்தியமான தருக்க வண்ணங்கள் (பிக்சல் மதிப்புகள்) ஒவ்வொன்றும் 6 பிட்கள், ஒவ்வொரு வண்ண கூறுகளுக்கும் 2 பிட்கள் ஒதுக்கப்படும். இந்த வழக்கில், தட்டில் உள்ள நிறம் 00 படிவத்தின் பைட் மூலம் அமைக்கப்படுகிறது rgbRGB, இங்கு r, g, b, R, G, B 0 அல்லது 1 மதிப்பை எடுக்கலாம். எனவே, 16 தருக்க நிறங்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும், 64 சாத்தியமான இயற்பியல் வண்ணங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை அமைக்கலாம்.
வீடியோ முறைகளுக்கான 16-வண்ண நிலையான தட்டு EGA, VGA. 16-வண்ண அடாப்டர் முறைகளுக்கான தட்டு செயல்படுத்துதல் VGA மிகவும் கடினமானது. அடாப்டர் தட்டு ஆதரவுடன் கூடுதலாகஈ.ஜி.ஏ. , வீடியோ அடாப்டர் கூடுதலாக 256 சிறப்புகளைக் கொண்டுள்ளதுடிஏசி -பதிவுகள், ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் அதன் 18-பிட் பிரதிநிதித்துவம் சேமிக்கப்படும் (ஒவ்வொரு கூறுக்கும் 6 பிட்கள்). இந்த வழக்கில், அசல் தருக்க வண்ண எண்ணுடன் 6-பிட் தட்டு பதிவேடுகளைப் பயன்படுத்தவும்ஈ.ஜி.ஏ. 0 முதல் 63 வரையிலான மதிப்பு முன்பு போலவே ஒப்பிடப்படுகிறது, ஆனால் அது இனி இல்லை RGB - வண்ண சிதைவு மற்றும் எண்டிஏசி - உடல் நிறத்தைக் கொண்ட பதிவு.
VGA க்கு 256-வண்ணம். 256-VGAக்கு பிக்சல் மதிப்பு வரிசையை அட்டவணைப்படுத்த நேரடியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது DAC பதிவு செய்கிறது.
தற்போது, வடிவம் மிகவும் பொதுவானதுஉண்மையான நிறம் , இதில் ஒவ்வொரு கூறுகளும் ஒரு பைட்டாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது ஒவ்வொரு கூறுக்கும் 256 தர பிரகாசத்தை அளிக்கிறது:ஆர் =0…255, ஜி =0…255, பி =0…255. வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை 256x256x256=16.7 மில்லியன் (2 24).
இந்த குறியீட்டு முறையை கூறு குறியீட்டு முறை என்று அழைக்கலாம். கணினியில் படக் குறியீடுகள்உண்மையான நிறம் பைட்டுகளின் மும்மடங்காகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அல்லது நீண்ட முழு எண்ணாக (நான்கு-பைட்) - 32 பிட்கள் (உதாரணமாக, இது செய்யப்படுகிறதுவிண்டோஸ் ஏபிஐ):
C = 00000000 bbbbbbbb gggggggg rrrrrrrr .
குறியீட்டு தட்டுகள்
கணினி வரைகலை அமைப்புகளில் படங்களுடன் பணிபுரியும் போது, படத்தின் தரம் (உங்களுக்கு முடிந்தவரை பல வண்ணங்கள் தேவை) மற்றும் படத்தை சேமிப்பதற்கும் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கும் தேவையான ஆதாரங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, நினைவக திறனில் (உங்களுக்குத் தேவை) இடையே சமரசம் செய்ய வேண்டும். ஒரு பிக்சலுக்கு பைட்டுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க). கூடுதலாக, கொடுக்கப்பட்ட படமே குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்களை மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடும். எடுத்துக்காட்டாக, வரைவதற்கு, இரண்டு வண்ணங்கள் போதுமானதாக இருக்கலாம்; ஒரு மனித முகத்திற்கு, இளஞ்சிவப்பு, மஞ்சள், ஊதா, சிவப்பு, பச்சை நிற நிழல்கள் முக்கியம், மற்றும் வானத்திற்கு, நீலம் மற்றும் சாம்பல் நிற நிழல்கள் முக்கியம். இந்த சந்தர்ப்பங்களில், முழு வண்ண வண்ணக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவது தேவையற்றது.
வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, கொடுக்கப்பட்ட படத்திற்கு முக்கியமான வண்ணங்களின் தொகுப்பை வழங்கும் தட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு தட்டு என்பது வண்ணங்களின் அட்டவணையாக கருதப்படலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ண மாதிரியில் வண்ணக் குறியீடு மற்றும் அதன் கூறுகளுக்கு இடையிலான உறவை தட்டு நிறுவுகிறது.
கம்ப்யூட்டர் வீடியோ அமைப்புகள் பொதுவாக புரோகிராமர் தங்கள் சொந்த வண்ணத் தட்டுகளை அமைக்கும் திறனை வழங்குகின்றன. ஒவ்வொரு வண்ண நிழலும் ஒற்றை எண்ணால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் இந்த எண் பிக்சலின் நிறத்தை வெளிப்படுத்தாது, ஆனால் வண்ண குறியீட்டு (அதன் எண்). கோப்பில் இணைக்கப்பட்டுள்ள வண்ணத் தட்டுகளில் இந்த எண்ணின் மூலம் வண்ணம் தேடப்படுகிறது. இந்த வண்ணத் தட்டுகள் குறியீட்டு தட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
குறியீட்டு தட்டு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ணம் எந்தக் குறியீட்டைக் கொண்டு குறியிடப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பற்றிய தகவல்களைச் சேமிக்கும் தரவு அட்டவணை ஆகும். இந்த அட்டவணை கிராஃபிக் கோப்புடன் உருவாக்கப்பட்டு சேமிக்கப்படுகிறது.
வெவ்வேறு படங்கள் வெவ்வேறு வண்ணத் தட்டுகளைக் கொண்டிருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு படத்தில் பச்சை நிறம் குறியீட்டு 64 இல் குறியிடப்படலாம், மற்றொன்றில் இந்த குறியீடு இளஞ்சிவப்பு நிறத்திற்கு ஒதுக்கப்படலாம். நீங்கள் ஒரு படத்தை "வெளிநாட்டு" வண்ணத் தட்டுடன் மீண்டும் உருவாக்கினால், திரையில் உள்ள பச்சை மரம் இளஞ்சிவப்பு நிறமாக மாறும்.
நிலையான தட்டு
படத்தின் நிறம் இரண்டு பைட்டுகளில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட சந்தர்ப்பங்களில் (முறைஉயர் நிறம் ), திரையில் 65 ஆயிரம் வண்ணங்களைக் காட்ட முடியும். நிச்சயமாக, இவை அனைத்தும் சாத்தியமான வண்ணங்கள் அல்ல, ஆனால் பயன்முறையில் கிடைக்கும் மொத்த தொடர்ச்சியான நிறமாலையில் ஒரு 256வது பகுதி மட்டுமே.உண்மையான நிறம் . அத்தகைய படத்தில், ஒவ்வொரு இரண்டு-பைட் குறியீடும் பொதுவான நிறமாலையிலிருந்து சில நிறங்களை வெளிப்படுத்துகிறது. ஆனால் உள்ளே இந்த வழக்கில்இந்த அட்டவணையில் 65 ஆயிரம் உள்ளீடுகள் இருக்கும் மற்றும் அதன் அளவு நூறாயிரக்கணக்கான பைட்டுகளாக இருக்கும் என்பதால், கோப்பில் ஒரு குறியீட்டு தட்டு இணைக்க இயலாது, எந்த குறியீடு எந்த நிறத்துடன் ஒத்துப்போகிறது என்பதை பதிவு செய்யும். கோப்பை விட பெரியதாக இருக்கும் ஒரு கோப்பில் அட்டவணையை இணைப்பதில் அர்த்தமில்லை. இந்த வழக்கில், ஒரு நிலையான தட்டு என்ற கருத்து பயன்படுத்தப்படுகிறது. 16-பிட் வண்ணக் குறியாக்கத்தைக் கொண்ட எந்த கிராபிக்ஸ் கோப்பிலும், அதே குறியீடு எப்போதும் ஒரே நிறத்தை வெளிப்படுத்துவதால், கோப்புடன் இது சேர்க்கப்பட வேண்டியதில்லை.
பாதுகாப்பான தட்டு
பாதுகாப்பான தட்டு என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறதுவலை - கிராபிக்ஸ். இணையத்தில் தரவு பரிமாற்ற வேகம் இன்னும் பதிவு செய்ய விரும்பத்தக்கதாக இருப்பதால்வலை -பக்கங்கள் 8-பிட்டிற்கு மேல் வண்ணக் குறியீட்டுடன் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவதில்லை.
இந்த விஷயத்தில், படைப்பாளி என்ற உண்மையின் காரணமாக ஒரு சிக்கல் எழுகிறதுவலை -பக்கம் எந்த மாதிரியான கணினி மற்றும் எந்த நிரல்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் அவரது வேலை பார்க்கப்படும் என்பது பற்றி சிறிதளவு யோசனையும் இல்லை. பயனர்களின் திரைகளில் அவரது "பச்சை மரம்" சிவப்பு அல்லது ஆரஞ்சு நிறமாக மாறுமா என்பது அவருக்குத் தெரியவில்லை.
இது தொடர்பாக, பின்வரும் முடிவு எடுக்கப்பட்டது. மிகவும் பிரபலமான பார்க்கும் திட்டங்கள் அனைத்தும்வலை -பக்கங்கள் (உலாவிகள்) ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையான தட்டுக்கு முன்பே கட்டமைக்கப்படுகின்றன. டெவலப்பர் என்றால்வலை விளக்கப்படங்களை உருவாக்கும் போது -பக்கம் இந்த தட்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்தும், பின்னர் உலகம் முழுவதும் உள்ள பயனர்கள் வரைபடத்தை சரியாகப் பார்ப்பார்கள் என்பதை அவர் உறுதியாக நம்பலாம். இந்த தட்டு 256 வண்ணங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் 216 மட்டுமே. இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட அனைத்து கணினிகளும் 256 வண்ணங்களை மீண்டும் உருவாக்கும் திறன் கொண்டவை அல்ல என்பதே இதற்குக் காரணம்.
216 வண்ணங்களை குறியாக்கம் செய்வதற்கான குறியீடுகளை கடுமையாக வரையறுக்கும் அத்தகைய தட்டு பாதுகாப்பான தட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- ஊஞ்சல்.Fragonard.ஒரு ஓவியத்தின் வரலாறு. Jean Honoré Fragonard எழுதிய ஓவியத்தின் விளக்கம் மற்றும் பகுப்பாய்வு “ஒரு ஊஞ்சலின் மகிழ்ச்சியான சாத்தியங்கள் Fragonard ஒரு ஊஞ்சலின் மகிழ்ச்சியான சாத்தியங்கள்
- ஜெஃப் கூன்ஸ் - பணம் மற்றும் தொழில் பற்றி மிகவும் விலையுயர்ந்த அமெரிக்க கலைஞர்
- ஸ்டாலினின் குழந்தைகள். அவர்களுக்கு என்ன ஆனது? ஸ்டாலினின் சந்ததியினரின் தலைவிதி: அலெக்சாண்டர் பர்டோன்ஸ்கி தனது தாத்தாவின் குடும்பப்பெயரான பர்கோன்ஸ்கி, அல்லிலுயேவாவின் மருமகனை ஏன் கைவிட்டார்
- குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் மறக்கமுடியாத தேதிகளின் நாட்காட்டி
- போரோஷென்கோ எங்கே ஓடிப் போகிறார்?
- அத்தியாயம் vii Les Demoiselles d'Avignon Picasso Demoiselles d'Avignon விளக்கம்
- M11 சுங்கச்சாவடியை இயக்குவது கிட்டத்தட்ட ஒரு வருடத்திற்கு ஒத்திவைக்கப்பட்டது
- கிர்பியின் அறிக்கைகள் ஜான் கிர்பியின் சுயசரிதை "பிழைகளால்" பாதிக்கப்படுகின்றன
- பிரியனிஷ்னிகோவ் இல்லரியன் மிகைலோவிச்
- பூமியின் அழிவு: மனிதகுலம் நகர வேண்டிய நேரம் இது
- பாழடைந்த மற்றும் பாழடைந்த வீடுகளை இடிக்கும் போது ஒரு அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் இருந்து வெவ்வேறு குடும்பங்களை குடியமர்த்துதல், மீள்குடியேற்றம் என்ற உண்மையை எதிர்கொள்ளும்போது நமது உரிமைகள்
- பிளேட்டோ தத்துவவாதிகளுடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்
- பிளாட்டோ: சுயசரிதை மற்றும் தத்துவம்
- "விதி ஒரு விளையாட்டு என்று நான் எப்போதும் சொன்னேன் ..." மற்றும்
- லீப்ஜிக் விசாரணை - ஜெர்மன் பாசிசத்தின் தார்மீக மற்றும் அரசியல் தோல்வி
- பேராசிரியர் நிகோலாய் எவ்கிராஃபோவிச் பெஸ்டோவ்
- "கடவுள் இறந்துவிட்டார்": நீட்சே என்ன சொல்ல விரும்பினார்?
- பிடித்த கவிதைகள் மற்றும் அவற்றின் மொழிபெயர்ப்புகள் (14)
- சிரில் மற்றும் மெத்தோடியஸ் ஆகியோரால் ஸ்லாவிக் எழுத்துக்களை உருவாக்குதல்
- போக்குவரத்து சட்டம்