Panduan Cepat


Setelah pahlawan mencapai level dua, pergi ke Kuil Azura dan bicara dengan Mels Marion.
Untuk memanggil Azura, Anda memerlukan debu bercahaya yang tersisa setelah membunuh keinginan-o'-the-wisps.
Anda harus mendekati Kuil Azura dengan debu bercahaya saat fajar (5-7 pagi) atau matahari terbenam (5-7 malam).
Bunuh mantan pengikut Azura yang terjebak di Tambang Hancur.
Kembali ke Tempat Suci dan klaim hadiah Anda.

Panduan terperinci.

Bagaimana menemukan Kuil Azura.
Kuil Cyrodiil Azura terletak jauh di utara Cheydinhal, di utara dan sedikit di timur Danau Arrius, tinggi di Pegunungan Jerrol. Anda dapat pergi ke tempat suci melalui jalan yang tidak ditandai.
Namun tanda di peta Anda juga dapat muncul karena salah satu tindakan berikut:
Bacalah buku – Bidat Modern.
Bicaralah dengan Trayvon Redguard di Cheydinhal Mages Guild tentang "Daedric Cults".
Bicaralah dengan Ulenu Hlervu, penyihir istana wanita di Kastil Cheydinhal, tentang “Cheydinhal”, dan kemudian tentang “Pemujaan Daedric”.
Atau bicaralah dengan Borba Gra-Uzkash di tokonya tentang "Daedric Sanctuaries", tapi setelah berbicara dengan Ulen Hlervu.

Lalu pergilah ke kuil Azura dan bicaralah dengan salah satu pengikutnya - Mels Marion, meskipun kamu perlu meningkatkan sikapnya terhadapmu menjadi 50. Kemudian dia akan mengatakan bahwa kamu perlu membawa debu bercahaya untuk memanggil Azura, saat fajar atau senja. Bahan ini dapat diperoleh dari will-o'-the-wisps yang dihancurkan atau dibeli dari salah satu toko alkimia di Distrik Perdagangan Kota Kekaisaran.
Jika Anda menyelesaikan misi – Blood of the Daedra, maka tiga will-o’-the-wisps akan muncul di dekat tempat suci Azura (terletak di selatan dan timur tempat suci). Mereka bersifat auto-leveling dan tidak agresif sampai Anda menyerangnya, dan mereka juga lebih mudah ditangani dibandingkan dengan semua jenis will-o-the-wisps lainnya.
Saat Anda mengeluarkan debu pendar dan meletakkannya di altar saat fajar atau senja, Azura akan merespons:
“Aku melihat namamu, pengembara, dan mendengar bisikan tentang namamu di senja hari. Aku mohon bantuan yang akan memberimu pahala dan kemuliaan. Bertahun-tahun yang lalu, lima pengikut saya membunuh vampir Drathik dan kerabatnya, tetapi mereka semua terinfeksi makhluk menjijikkan. Mengetahui nasibmu. Mereka mengunci diri di gua vampir. Penderitaan mereka bergema dengan rasa sakit di hati saya. Pergilah ke Tambang yang Hancur. Pintunya akan terbuka untukmu. Membawa kedamaian abadi bagi pengikut saya dan mendapatkan rasa terima kasih saya.

Memburu.

Pergilah ke Tambang Hancur, yang terletak sangat dekat dengan kuil di barat laut. Pergi ke sana, tapi hati-hati dengan jebakan, cari lima vampir, yang disebut kerabat yang terinfeksi. Keluarkan mereka dari kesengsaraan mereka. Dua vampir terakhir berada di balik tembok, tarik tali yang tergantung di langit-langit dan batu itu akan menjauh. Anda juga dapat menemukan di tubuh Gnol Gro-Muzgol yang dikalahkan, sebuah catatan tua dan hangus yang menceritakan tentang nasib menyedihkan para pengikut Azura. Meskipun ini mengisyaratkan bahwa Anda harus memberikan catatan kepada Lady Azura, ini tidak perlu untuk menyelesaikan misi.
Jika Anda memiliki masalah dalam cara mengalahkan vampir, maka mereka memiliki kelemahan 50 persen terhadap api, jadi gunakan sihir api untuk melawan mereka.
Anda juga dapat memancing vampir keluar dari gua menuju tempat perlindungan Azura, di mana para pengikutnya akan menyerang mereka. Anda dapat melompat ke atas tumpuan patung, sehingga tidak ikut serta dalam pertarungan.

Terima kasih Azura.

Sentuh alasnya untuk membuat Azura berbicara kepada Anda.
- Terima kasih, manusia. Jiwa mereka bebas dan lima lilin terang akan menyala selamanya untuk mengenang pengorbanan mereka. Atas jasa Anda, terimalah hadiah ini, dan eksploitasi Anda dapat dimasukkan dalam Kitab Takdir.

Catatan.

Salah satu vampir adalah seorang penyihir yang mengandalkan bantuan makhluk yang dipanggil. Dia juga dilengkapi dengan busur dan anak panah yang bagus, beberapa di antaranya terpesona.
Anda mungkin juga memerlukan ramuan bulu, karena vampir memiliki peralatan yang bagus namun berat untuk dibawa.
Hampir seratus persen pahlawan Anda akan terinfeksi Crowned Hemophilia atau Vampirism, jadi siapkan ramuan atau mantra penyembuhan penyakit, atau segera pergi ke kuil untuk berdoa jika Anda tidak ingin berubah menjadi vampir dalam tiga waktu. hari.

Peta Tambang yang Hancur.

Lingkaran merah melambangkan vampir, penanda jebakan berwarna merah muda, lingkaran biru di bawah nilai F adalah tempat di mana pintu dapat dibuka dengan tali, dan lingkaran hijau adalah harta karun yang bisa diperoleh di tambang ini.

Pencarian DAAzura - Azura

Bintang Azura

Anda dapat menemukan kuil Azura secara kebetulan dengan menemukan patungnya sambil berjalan di sepanjang jalan tak bertanda di Pegunungan Jerol jauh di utara Cheydinhal, atau dengan mendapatkan penanda di peta dengan salah satu cara berikut:

  • setelah membaca buku Bidat Modern,
  • berbicara kepada:
    • Trayvond the Redguard di GM Cheydinhal tentang kultus Daedric,
    • Ulene Hlervu, penyihir Kastil Cheydinhal, pertama tentang Cheydinhal dan kemudian tentang kuil Daedric,
    • Borba gra-Uzgash, pemilik toko Barang Borba di Cheydinhal, tentang kuil Daedric setelah berbicara dengan Ulen Hlervu tentang Cheydinhal.

Cara mendapatkan misinya: mendekati salah satu pengikut Azura di dekat patungnya, Mels Maryon. Jika perlu, naikkan disposisinya di atas 50, setelah itu dia akan mengatakan bahwa kamu perlu membawa Glow Dust ke Azura saat fajar atau senja.

Debu yang dibutuhkan dihilangkan dari will-o-the-wisps; Anda dapat menemukannya dalam keadaan siap pakai di atas meja di salah satu ruang bawah tanah Persekutuan Penyihir Bruma. Dan jika Anda memulai quest Blood of the Daedra, maka tiga will-o-the-wisps khusus akan muncul di dekat patung Azura. Mereka tidak agresif (kecuali jika Anda menyerangnya), jadi akan lebih mudah untuk membunuh mereka daripada yang biasa, yang banyak ditemukan di rawa-rawa Black Forest.

Setelah mendapatkan debu bercahaya, kembalilah ke patung Azura dan berikan hadiah ini kepadanya antara jam 5 dan 7 pagi atau sore hari (saat fajar atau senja). Kemudian Anda akan mendengar permintaan Azura untuk mengakhiri siksaan lima pengikutnya, yang bertahun-tahun lalu membunuh vampir Drathik dan kerabatnya, tetapi mereka sendiri terinfeksi darah vampir beracun.

Pertarungan dengan vampir: Anda harus menuju ke Tambang Gutted, yang terletak tidak jauh di barat daya kuil. Tambang ini memiliki banyak jebakan dan lima vampir berlevel kuat, yang disebut. saudara yang terinfeksi (Saudara yang Menderita). Tiga akan ditemukan di dekat pintu masuk, dan dua akan berada di gua tersembunyi di balik batu yang menurun (Anda perlu menarik tali dengan batu tersebut). Di tubuh vampir orc Anda akan menemukan catatan tua pudar yang meminta Anda untuk membawanya ke Lady Azura (opsional). Vampir itu kuat dan tidak mudah dibunuh, tetapi banyak rampasan menanti Anda - baju besi dan senjata tingkat bagus. Untuk mempermudah tugas, Anda dapat mencoba memancing para vampir ke bawah terik matahari di luar gua, di mana mereka akan cepat kehilangan kesehatan.

Rasa terima kasih Azura: ketika pekerjaan selesai, kembali ke Azura untuk melaporkan kesuksesan Anda dan menerima hadiah Anda - Bintang Azura, batu jiwa yang dapat diisi ulang tanpa batas dengan kapasitas maksimum. Di belakang patung Azura, Anda akan melihat lima lilin menyala di atas batu, untuk mengenang kelima pengikutnya.

Catatan: melawan vampir, Anda hampir pasti akan tertular hemofilia porfirin, yang dengan lancar akan mengalir ke vampir.

Bintang Azura adalah item yang sangat berguna, dan perhatikan bahwa sama sekali tidak perlu memberikannya kepada Martin sebagai artefak Daedric, demi mengalahkan Daedric, lebih baik mengorbankan sesuatu yang lain.

Pencarian DASheogorath - Sheogorath

Ketenaran +1; Diperlukan tingkat 2.

Nubuatan K'Sharra

Kuil Sheogorath terletak di perbatasan dengan Elsweyr, di tengah-tengah antara Bravil dan Leyawiin, Anda harus menemukannya tanpa petunjuk siapa pun. Untuk memulai pencarian, bicaralah dengan salah satu pengikut Pangeran Kegilaan, Ferul Ravel, darinya Anda akan mengetahui jenis persembahan apa yang Anda butuhkan: batu jiwa kecil (Permata Jiwa Kecil, terisi atau kosong, tidak masalah) , kepala selada (Selada ) dan beberapa benang (Benang).

Selada merupakan bahan alkimia dan makanan sehari-hari para Cyrodiil, carilah di rumah dan kebun, benang juga bisa ditemukan di rumah, dan batu jiwa bisa ditemukan di wadah atau dibeli dari pedagang. Setelah mendapatkan semua yang Anda butuhkan, aktifkan patung dan dengarkan pidato Sheogorath atau Haskill, jika Anda telah membuat kemajuan besar dalam menyelesaikan Shivering Isles. Anda akan diminta untuk mengerjai penduduk desa Border Watch yang terlalu percaya takhayul, menghidupkan dua bagian dari ramalan lama.

Sesampainya di desa, tanyakan tentang "K"sharra Prophecy" untuk menerima tautan ke dukun desa, Ri"Bassa. Katakan padanya bahwa Anda adalah "ilmuwan pengembara" dan tingkatkan dukungannya di atas 60, lalu dia akan memberi tahu Anda tentang "Tiga Tanda" yang seharusnya memberi tahu Khajiit setempat tentang akhir dunia.

Segera setelah Anda memenuhi dua bagian pertama dari ramalan itu, Sheogorath (atau Haskill) akan menoleh kepada Anda, memerintahkan Anda untuk segera melarikan diri ke pusat desa, di mana dia secara pribadi akan menangani yang terakhir - hujan anjing yang terbakar akan terjadi. hujan turun di desa (“wabah ketakutan”). Setelah tontonan yang mempesona ini, Anda dapat kembali ke patung Sheogorath untuk mendapatkan hadiah Anda, Wabbajack, artefak Daedric yang mengubah makhluk apa pun (bukan NPC) menjadi makhluk lain selama 30 detik.

Catatan: Bergantung pada kemajuan Anda dalam pencarian Shivering Isles, Anda akan mendengar kalimat berbeda dari Sheogorath atau Haskill.

Setelah menyelesaikan misi ini, edisi khusus The Raven Courier akan diterbitkan, "Hujan Anjing yang Terbakar!" ("Hujan Anjing yang Terbakar!").

Pencarian DANamira - Namira

Ketenaran +1; Diperlukan tingkat 5.

"Kau membawa terang ke dalam kegelapan..."

Suaka Namira terletak di tenggara Bruma, tidak ada yang akan memberi tahu Anda di mana letaknya atau memberi tanda di peta, Anda harus menemukannya sendiri. Begitu Anda sampai di sana, bicaralah dengan Hjolfrodi si Harrier dan Anda hampir pasti akan mendengar bahwa gadis manis seperti Anda tidak punya urusan di sini. Kamu harus menjadi lebih menjijikkan, lalu kamu bisa kembali memuja Namira. Idenya adalah untuk sementara waktu menurunkan atribut Kepribadian karakter Anda menjadi 20 atau kurang. Cara mencapainya:

  • Dalam kasus paling sederhana, ketika karisma Anda 60 unit atau kurang - mabuk karena anggur murah (Anggur Murah), setiap botol yang diminum mengurangi pesona Anda sebanyak 10 unit sampai Anda sadar (setelah 120 detik), empat botol sudah cukup;
  • Jika Anda perlu mengurangi pesona lebih dari 40 unit, maka operasi ini menjadi masalah:
    • Saya pernah membaca bahwa Anda dapat minum lebih dari empat botol anggur sekaligus - jika Anda menutup inventaris setelah botol keempat dan membukanya lagi - tetapi hal ini tidak pernah terjadi pada saya;
    • Jika hero kamu adalah seorang spesialis alchemist (efek ke-3 dari bahannya terlihat), maka kamu dapat membuat ramuan yang mempengaruhi dirimu sendiri dengan tambahan efek negatif Damage Personality, misalnya dari Flour dan Pumpkin. Pada saat yang sama, jangan lupa untuk membuang kubus alembic dari inventaris Anda, yang mengurangi besarnya efek negatif dan durasi aksinya dalam ramuan, yang tidak diperlukan dalam kasus ini. Ada juga opsi lain untuk ramuan serupa, tabel filter siap melayani Anda. Efek kerusakan atribut bersifat permanen dan bertumpuk, jadi setelah semua ini Anda harus berupaya meningkatkan atribut ke nilai normalnya;
    • Seorang pahlawan kaya mampu membeli salah satu dari dua gulungan unik yang mengurangi pesona sebanyak 50 unit, Dokumen Banter Purile dan Kronik Pengorbanan, dan juga mabuk karena anggur murah;
    • Jika Anda mengetahui efek pengurangan atribut, maka Anda dapat membuat mantra pengurangan pesona buatan sendiri di Universitas Sihir.

Jadi, dengan satu atau lain cara, Anda telah mencapai tujuan Anda dan sekarang menjadi menjijikkan. Tanpa membuang waktu, bicaralah dengan Hjolfrodi the Hound, yang senang dengan penampilan Anda dan mengizinkan Anda menghubungi Namira. Setelah ini, segera aktifkan patungnya (ini juga memerlukan pengurangan Karisma) dan dengarkan pidato Namira. Dia meminta Anda untuk melakukan perjalanan ke reruntuhan Ayleid di Angga, di selatan tempat suci, dan di sana menyelamatkan sekelompok penyembah fanatiknya yang hidup dalam kegelapan Yang Terlupakan dari para pendeta Arkay yang ingin memberi mereka cahaya. Untuk melakukan ini, Anda menerima mantra Kain Kafan Namira, yang harus dilemparkan pada para pendeta agar Yang Terlupakan dapat mengalahkan mereka.

Ternyata di Ang sangat gelap, dan Yang Terlupakan takut pada cahaya, jadi sebaiknya gunakan benda, ramuan, atau mantra dengan efek Mata Malam. Reruntuhan tersebut berisi beberapa peti dan ruangan tersembunyi dengan bos undead yang diratakan. Tugas Anda adalah merapalkan mantra Namira pada masing-masing dari empat pendeta yang berkeliaran di Angga, menyebabkan obor mereka padam dan Yang Terlupakan membunuh mereka tanpa halangan. Ingatlah bahwa Anda tidak dapat menyerang pendeta dan Yang Terlupakan, jika tidak, Anda akan kehilangan hadiah dan tidak akan menerima misi Hermaeus Mora di masa mendatang. Ketika keempat pendeta mati, Anda akan melihat pesan bahwa Anda harus kembali ke tempat suci, dan di sana Anda akan menerima hadiah - Cincin Namira.

  • Cincin Namira, ID Formulir: 0001C10A
  • Efek: Pantulan Kerusakan - 12%, Pantulan. Mantra Pantulan - 10%

Pencarian DAMeridia - Meridia

Tempat perlindungan Meridia, Nyonya Energi Tak Terbatas dan pembenci mayat hidup, terletak di sebelah barat kota Skingrad, Anda harus menemukan tempat perlindungannya tanpa petunjuk siapa pun. Untuk memulai quest, bicaralah dengan Basil Ernarde di dekat patung, darinya kamu akan mengetahui bahwa Meridia menerima upeti berupa sisa-sisa musuhnya, undead. Artinya, kamu harus membawa salah satu bahan berikut ke patung - Ektoplasma, Bonemeal, atau Daging Mort (omong-omong, genangan ektoplasma tersebar di tanah tepat di belakang salah satu bangku pengagum Meridia, jadi jangan kamu harus berjalan jauh, tapi genangan air ini sulit sekali dilihat!).

Setelah persembahan, Meridia akan bercerita tentang ahli nujum yang bercokol di balik pintu rahasia di kedalaman Gua Howling di sebelah timur Kastil Skingrad. Para penjahat mengobrak-abrik kuburan untuk mencari bahan untuk menciptakan pasukan mayat hidup mereka, Meridia benar-benar tidak menyukai ini, jadi dia menuntut kehancuran mereka. Bersiaplah untuk pertempuran serius dan pergi ke gua, di mana lima ahli nujum dengan sekutu mayat hidup mereka menunggu Anda di balik batu yang turun (batu jiwa hitam sering ditemukan di tubuh para ahli nujum ini). Setelah membunuh semua orang jahat, kembalilah ke patung Meridia untuk hadiahmu - Cincin Khajiiti, terpesona dengan peningkatan kecepatan +10 (Fortify Speed) dan bunglon 35% (cincin itu sangat berguna, tidak layak diberikan kepada Martin).

Catatan: Jika sebelumnya Anda telah memasuki Howling Cave dan berurusan dengan para ahli nujum, maka tugas akan selesai setelah berbicara dengan Meridia.

Quest DANokturnal - Nokturnal

Ketenaran +1; Diperlukan tingkat 10.

Tempat suci ini terletak di dekat jalan yang membentang di sepanjang tepi kanan Niben dari Leyawiin ke Kota Kekaisaran. Jika mau, Anda bisa mendapatkan tanda di peta dengan bertanya kepada Alves Uvenim dari Persekutuan Penyihir Leyawiin tentang "Kuil Daedra" (namun sebelum berbicara dengannya Anda harus membaca Bidat Modern atau berbicara dengan Ulene Hlervu tentang Cheydinhal).

Untuk mendapatkan audiensi dengan Nocturnal, tidak diperlukan persembahan; Anda akan diminta untuk menemukan Eye of Nocturnal, yang dicuri oleh dua Argonian dari Leyawiin.

Cari pencuri. Tanyakan kepada penjaga Leyawiin (pilih atasan Leyawiin daripada Eye of Nocturnal) dan Anda akan mendengar bahwa Bejeen dan Weebam-Na baru-baru ini mengobrol tentang permata yang mereka temukan yang akan membuat mereka kaya. Namun, jika Anda menanyakan hal yang sama kepada orang Argonian sendiri (Anda akan menemukannya di rumah Vibam-Na), ternyata mereka tidak tahu apa-apa. Jadi, pilihan untuk menguping tetap ada. Anda mungkin harus meninggalkan rumah Vibam-Na dan kembali perlahan (diam-diam!), dalam hal apa pun, diamlah, dan orang-orang Argonian akan mulai berbisik tentang masalah tersebut (dengan sedikit gemerisik/ketukan/dentang mereka akan terdiam lagi) .

Gua Air Pasang. Dari bisikan orang Argonian, Anda mengetahui bahwa mata tersebut tersembunyi di bawah air di sebuah gua di tepi Teluk Topal di tenggara Leyawiin. Troll khusus tinggal di gua itu - Kalperklan dan bahkan satu Azhklan, yang levelnya tinggi dan sulit dikalahkan (mungkin akan lebih mudah untuk menyelinap melewati mereka). Mata itu sendiri cukup mudah ditemukan: belok kiri sepanjang waktu, lalu menyelam di bawah air, dan di sana Anda tidak akan ketinggalan, karena Mata Nokturnal begitu besar dan bersinar sehingga sulit untuk tidak menyadarinya.

Kemudian kembali ke tempat suci dimana Nocturnal akan memberimu hadiah Kunci Kerangka, kunci utama abadi yang tidak rusak dan meningkatkan keterampilan meretas karakter Anda sebanyak 40 unit. (saat masih dalam persediaan).

Catatan: Jika kamu menyelesaikan quest Nocturnal dan Mazoga secara bersamaan, maka ketika mengunjungi rumah Vibam-Na, jangan katakan padanya bahwa Mazoga ingin bertemu dengannya, karena kemudian dia akan meninggalkan rumah dan Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk mendengar percakapan para Argonian dan mencari tahu tentang lokasi Gua Gelombang Pasang. Namun, dimungkinkan untuk pergi ke gua ini dan menemukan Nocturnal's Eye di sana tanpa menguping percakapan antara Vibam-Na dan Bejin.

Bersambung...


Untuk menyelesaikan tugas ini, karakter Anda setidaknya harus berada di level dua. Suaka Azura terletak jauh di utara Cheydenhal, di utara Danau Arrius, kira-kira pada garis lintang yang sama dengan Bruma, tetapi jauh di timurnya.

Untuk mengetahui jenis persembahan yang dibutuhkan Azura, bicaralah dengan pendetanya Mels Marion. Dia akan memberitahu Anda bahwa ini memerlukan satu porsi “debu bercahaya”, dan persembahan itu sendiri harus dilakukan saat fajar atau matahari terbenam. "Debu bercahaya" dapat diperoleh dari will-o'-the-wisps, yang cukup sering ditemukan di wilayah selatan provinsi; terutama terlihat pada malam hari.

Fajar dan matahari terbenam dianggap kira-kira antara jam 5-7 sore dan pagi hari. Setelah persembahan, Azura akan memberikan tugas untuk membebaskan pengikutnya dari siksaan. Suatu ketika, saat membersihkan tambang vampir, mereka sendiri terinfeksi vampir, dan agar tidak secara tidak sengaja menulari salah satu pengelana acak, mereka memutuskan untuk mengurung diri di tambang dan hingga hari ini tidak dapat menemukan kedamaian.

Anda harus pergi dan membunuh mereka, membebaskan mereka dari siksaan mereka. "Tambang kosong" tempat para vampir ditembok terletak di barat daya tempat suci. Azura akan membuka pintu masuk disana khusus untuk kamu menyelesaikan misimu. Ada total lima Vampir di dalam tambang, tiga di paruh pertama tambang, dan beberapa lagi di bagian terjauh, yang disembunyikan oleh batu.

Untuk melepasnya, Anda perlu menarik kabel yang tergantung di langit-langit poros. Setelah membunuh kelimanya, kembali ke Kuil Azura. Sang dewi akan berterima kasih kepada Anda dengan menyerahkan artefak "Bintang Azura" yang sangat berguna (halo kepada Morrowind!), yang sebenarnya merupakan batu jiwa tak terbatas, artinya, tidak hilang setelah mengisi daya item tersebut, tetapi dibuang begitu saja.

Kuil Vaermina terletak di barat daya Cheydinhall dan timur Kota Kekaisaran, di tepi Danau Poppad. Karakter Anda setidaknya harus level 5 untuk menerima tugas dari Vaermina. Anda dapat mengetahui jenis persembahan apa yang dibutuhkan Vermina dengan berbicara dengan pendetanya Aimar Duar. Dia akan memberitahu Anda bahwa agar Vaermina memberi Anda tugas, dia perlu membawa Batu Jiwa Hitam. Anda bisa menemukan batu ini di gua tempat tinggal para ahli nujum, atau Anda bisa membuatnya sendiri di tempat di mana altar ahli nujum berada. Setelah Anda memberinya persembahan, dia akan memberi Anda tugas berikutnya. Anda harus mengembalikan kepadanya "Bola Vaermina", yang dicuri darinya oleh beberapa penyihir yang dipimpin oleh penyihir Arkved. Sekarang cAnda harus pergi ke Menara Arkved dan mengambil "Vermina Ball" darinya. Menara ini terletak di selatan tempat suci Vaermina. Di towernya sendiri kamu akan menemui cukup banyak hal yang tidak biasa, namun pada prinsipnya paradigmanya akan sama, maju terus hancurkan monster yang ada di depanmu. Meski jalannya bercabang, alhasil kamu tetap akan sampai di Aula Kematian Menara Arkved, di mana kamu akan menemukan Arkved sendiri dalam keadaan tidak sadarkan diri dan “Bola Verimina”, yang dicari sang dewi. Kejutan menanti Anda di sini; ternyata Anda dapat menghindari pengembaraan panjang melalui labirin menara; palka (disamarkan oleh semak-semak) tempat Anda keluar dari menara terletak beberapa langkah dari pintu tempat Anda masuk ke dalam menara . Sekarang kembali ke Vaermina dan berikan dia bolanya. Sebagai rasa terima kasih, Vaermina akan memberi Anda staf "Tengkorak Korupsi". Mantra yang dilemparkan staf pada penyerang adalah kembarannya dipanggil untuk membantu Anda selama 30 detik. Pada titik ini, tugas dianggap selesai.

Untuk menerima tugas di Sheogorath Sanctuary, karakter Anda hanya perlu berada di level dua. Tempat suci itu sendiri terletak di antara Llavin dan Bravil, sebelah barat Sungai Niben, dan juga lebih jauh ke barat jalan yang menuju ke sana; bahkan, tempat suci itu terletak tepat di perbatasan dengan provinsi tetangga Elsweyr. Jangan kaget dengan masyarakat yang berkeliaran di sekitar tempat suci, karena Sheogorath adalah dewa kegilaan dan karenanya, pendengarnya tidak sepenuhnya normal. Salah satu kawan ini, yang mengenakan jubah putih, bernama Ferun Ravel, akan memberi tahu Anda, meskipun agak tidak jelas, tentang persembahan yang perlu diberikan kepada Sheogorath. Persembahannya akan terdiri dari tiga komponen sekaligus: benang, batu jiwa kecil (kosong) dan selada. Ketiga bahan tersebut cukup mudah didapat. Anda bisa mendapatkan benang dengan mengobrak-abrik kotak, tong, atau peti yang tidak dijaga, dan dua sisanya dapat dibeli di toko atau kedai minuman. Setelah Sheogorath menerima hadiah Anda, dia akan memberi Anda tugas yang lebih kabur daripada yang terlihat pada awalnya. Anda harus membuat penduduk salah satu desa bernama “Pos Perbatasan” (yang memang terletak tepat di perbatasan dengan Elsweyr) percaya bahwa waktu penggenapan ramalan kuno mereka telah tiba. Sheogorath akan menjelaskan kepada Anda bahwa penduduk desa ini sangat percaya bahwa ketika ramalan tertentu menjadi kenyataan, maka akhir dunia akan datang. Oleh karena itu, Anda ditugaskan untuk membuat mereka percaya akan akhir dunia. Sheogorath membenarkan perlunya tindakan ini dengan fakta bahwa penduduk desa ini hidup terlalu membosankan dan terlalu percaya pada takhayul. Pertama-tama, dia menyarankan untuk berbicara dengan dukun mereka Ri" Bassa, dan setelah berbicara dengannya, Anda kemudian akan membuat rencana tindakan selanjutnya sendiri. Pergi ke desa ini, terletak di selatan tempat suci, Anda hanya perlu pergi sepanjang perbatasan dengan Elsweyr jangan sampai ketinggalan. Cukup mudah untuk menemukan dukun di antara mereka; dia akan mengenakan jubah hitam. Ri" Bassa akan bercerita tentang tiga ramalan yang harus menjadi kenyataan untuk akhir dunia untuk datang, atau lebih tepatnya, dia akan memberitahumu secara detail hanya tentang dua di antaranya. Yang pertama adalah invasi roh jahat (yang dimaksud dengan roh jahat adalah seperti invasi hewan pengerat). Nubuatan kedua adalah kematian mendadak ternak tanpa sebab (dalam konsepnya, ternak adalah beberapa domba yang sedang merumput di padang terdekat). Tapi dia tidak akan memberi tahu Anda tentang yang ketiga, dia hanya akan mengisyaratkan bahwa itu terkait dengan ketakutan yang kuat. Setelah itu, dia akan sangat menyarankan agar Anda mampir di kedai Pos Perbatasan, dan di malam hari datang dan mendengarkan cerita mereka di sekitar api unggun, di dekat kedai. Kenyataannya, mereka tidak memberi Anda satu petunjuk biasa, sehingga menyelesaikan tugas ini menjadi lebih menarik. Pergi ke kedai dan bicaralah dengan pemiliknya S "Tasa. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia tahu cara membuat keju yang enak, dan kejunya sangat harum sehingga Anda bahkan harus memasukkannya ke dalam kotak agar tidak terlalu bau. Juga, jika Anda berbicara lebih banyak tentang urusan lokal, maka Anda akan mendengar satu detail kecil namun penting, bau makanan yang dimasak di atas api menyebar hingga ratusan meter. Sekarang, dengan membandingkan informasi ini, rencana tindakannya menjadi jelas. Curi "keju olroy" dari sebuah kotak tidak jauh dari meja bar (di mana hanya ada satu potong keju) dan buang ke dalam panci, yang sedang dipanaskan di atas api. Segera Anda akan melihat sekawanan tikus berlari ke dalam desa dan penduduk setempat tentunya akan menganggap fenomena ini sebagai ramalan pertama yang menjadi kenyataan. Mari kita konsisten agar kita lancar beralih ke ramalan kedua. Di sini juga tidak ada yang jelas dikatakan, yang jelas hanya domba yang akan harus membuang kukunya, dan sekilas, tanpa alasan yang jelas, maka pemotongan sederhana pada ternak ini tidak akan berhasil. Saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa setelah invasi tikus, beberapa tumpukan zat aneh akan tersisa, ini adalah racun tikus. Anda perlu mengumpulkan zat ini dengan hati-hati dan, dengan menggunakan alasan logis, menyeretnya ke domba di kandang. Di halaman Anda akan melihat tempat makan mereka, jadi taburkan racun di sana. Lama kelamaan domba tersebut akan mati, dan setelah itu anda akan disuruh pergi ke pusat desa. “Pusat” mengacu pada area antara anak tangga pertama dan kedua dari tangga terluas di desa. Di "pusat" Anda akan mengalami kelumpuhan parah, dan di sini Anda akan melihat seperti apa seharusnya nubuatan ketiga, yang penggenapannya diambil oleh Sheogorath sendiri. Langit berangsur-angsur berubah menjadi merah, dan kemudian anjing-anjing mati akan mulai berjatuhan dari atas, atau lebih tepatnya, ketika mereka jatuh, mereka akan tetap hidup, mereka akan mati ketika menyentuh tanah. Meski gila, pemandangannya cukup indah. Setelah ini, Anda dapat kembali ke Sheogorath untuk mendapatkan hadiah Anda. Dia akan memberimu sesuatu yang tidak bisa dimengerti yang disebut "Wabbajak". Efeknya mengubah lawan (non-humanoid) menjadi makhluk acak selama 30 detik.

Tempat sucinya terletak di selatan Chorrol dan utara Skingrad, di sebelah barat reruntuhan Pulau "Elenglynn", dan juga tidak jauh dari tempat suci tersebut terdapat "Benteng Dirich". Untuk menyelesaikan tugas, karakter Anda setidaknya harus level 2. Untuk mengetahui jenis persembahan yang dibutuhkan Sanguin, bicaralah dengan pendetanya, Engorm. Dia akan memberitahu Anda bahwa Sanguine harus diberikan sebotol Cyrodiil Brandy. Brendi Cyrodilic dapat dibeli di toko yang menjual barang-barang alkimia. Kembalilah dengan botol ke Sanguine, dan dia akan memberimu tugas yang cukup menarik. Saya akan mulai menjelaskan inti tugas dari jauh. Sanguine percaya bahwa Countess Llavina menjalani gaya hidup yang terlalu benar dan membosankan, yang sebenarnya tidak dia sukai, jadi dia ingin Anda bercanda dengan Countess dan tamunya di pesta makan malam yang akan datang, yaitu membacakan mantra pada Countess. dan semua tamunya mengeja "realitas beku". Tidak perlu mencari mantra ini, Sanguine sendiri yang akan memberikannya padamu. Pergi ke kastil Llavin dan di ruang singgasana Anda akan melihat seorang penjaga berdiri di pintu samping, jika dia tidak ada di sana, tunggu sebentar, dia akan muncul di sana setelah beberapa saat. Anda perlu berbicara dengannya, dan dalam proses komunikasi Anda perlu meyakinkan dia untuk mengizinkan Anda masuk ke ruang makan bersama para tamu; cara Anda berpakaian dapat sangat membantu; semakin kaya pakaiannya, semakin cepat dia menyetujuinya. membiarkanmu masuk ke pesta makan malam. Ngomong-ngomong, lebih baik membujuknya dari jam 6 sore sampai jam 12 pagi, kalau tidak dia mungkin menolak berbicara dengan Anda sama sekali. 4 tamu dan Countess Alessia Caro sendiri harus berkumpul di aula, baru setelah itu Anda dapat menggunakan mantranya. Kesalahan mungkin terjadi di sini, Countess tidak akan muncul di pesta makan malam, maka masalahnya harus diselesaikan menggunakan konsol. Secara umum, lebih baik menggunakan mantra dari sudut jauh, dalam mode tersembunyi, memakai topeng Rubah Abu-abu, karena begitu Anda menggunakan mantra, otomatis Anda akan bersalah menyerang para tamu. Meskipun sebenarnya akan ada tidak ada serangan, setelah menggunakan spell semua pakaian tamu akan hilang (termasuk milikmu). Segera setelah semua tamu dan Countess menanggalkan pakaian, Anda dapat segera kembali ke tempat suci Sanguine untuk mendapatkan hadiah yang memang layak Anda dapatkan. Sebagai rasa terima kasih karena telah mengatur pengundian, Sanguine akan memberi Anda tongkat “Mawar Sanguine”, yang memanggil Daedra ketika mantra mengenai musuh. Anda dapat mengambil barang-barang Anda yang hilang saat Anda mengucapkan mantra "realitas beku" selama pesta makan malam di peti terdekat. Pada titik ini pencarian dianggap selesai.

Karakter Anda setidaknya harus level 5 untuk menerima misi dari Namira. Tempat perlindungannya terletak di sebelah timur Bruma dan di utara Kota Kekaisaran, sedikit di sebelah timur Jalan Perak. Dari pendeta Namira, Hyolfrod the Hound, Anda akan mengetahui bahwa Anda terlalu cantik untuk seorang pengikut Namira, setelah itu pertanyaan lebih lanjut tidak akan ada gunanya. Yang tersembunyi di balik kata “terlalu cantik” adalah kamu harus dengan cara apapun mengurangi daya tarik (pesona) kamu hingga 20 poin atau kurang, baru setelah itu Namira akan memberimu tugas. Cara yang baik untuk mengurangi daya tarik adalah anggur murah, yang dijual di banyak kedai minuman di kota mana pun. Namira akan memberitahu Anda bahwa para pendeta Arkay sedang mencoba untuk mencerahkan sekelompok pengikutnya yang disebut "Yang Terlupakan", yang tentu saja tidak diinginkan oleh Namira. Oleh karena itu, tugas Anda adalah pergi ke tempat tinggal "Yang Terlupakan", yaitu ke reruntuhan Pulau Ange, temukan pendeta Arkay di sana dan berikan mantra "Kain Kafan Namira" pada mereka sehingga "Yang Terlupakan" Ones” dapat menangani para pendeta ini. Anges terletak di selatan tempat suci Namira. Saat kamu memasuki Ange, kamu bisa berjalan dengan tenang, kamu tidak akan bertemu musuh apapun disini. Saat Anda melihat seorang pendeta berjubah hijau, cukup ucapkan mantra yang diberikan oleh Namira padanya dan saksikan pembalasan terhadap pendeta tersebut. Total ada lima pendeta, mereka berjalan mengelilingi reruntuhan secara terpisah, jadi menyelesaikan tugas tidak akan sulit. Kembali ke Namira dan terima darinya “Cincin Namira” sebagai hadiah, yang membantu mengusir serangan fisik dan magis. Pada titik ini, pencarian dianggap selesai.

Tempat suci Malacath terletak jauh di utara Anvil, lebih dekat ke perbatasan dengan provinsi Hammerfell. Untuk mengetahui jenis persembahan yang dibutuhkan Malacat, Anda harus menunjukkan kefasihan yang luar biasa saat berbicara dengan pendeta Malacat Shoboba gro-Ragdush, namun, jika Anda adalah orc berdasarkan ras, maka Anda tidak perlu membujuknya. Persembahan yang dibutuhkan Malacath cukup mudah didapat, hanya “troll fat”. Untuk menyelesaikan misi Malacath, karakter Anda setidaknya harus level 10. Setelah Anda membawa persembahan ke Malacath, dia akan memberi Anda tugas berikut. Anda harus membebaskan para ogre dari penawanan Lord Drad, yang menggunakan mereka sebagai pekerja gratis di tambangnya. Perkebunan Lord Drad terletak tidak jauh di tenggara tempat suci. Anda dapat menyelesaikan tugas secara berurutan, yaitu pergi dulu ke tanah milik tuan, dan di sana, setelah melatih kefasihan Anda lagi, cobalah berbicara dengan Tuan Drad, dan kemudian dengan istrinya tentang para ogre yang tertawan, dengan hasil akhir mengenali tempat di mana para ogre disimpan. Namun jika menggunakan logika dasar, Anda akan dengan mudah memahami di mana mencari ogre, apalagi Malacath sendiri yang menceritakan semuanya kepada Anda. Sedikit di sebelah timur tanah milik Lord Drad adalah "Gua Sedih", tempat para ogre bekerja di bawah pengawasan pengawas. Gua itu terkunci, namun tidak terlalu sulit untuk dibuka. Di dalam gua, pada awalnya Anda akan bertemu dengan sekelompok penjaga dan tidak ada satu pun ogre, tetapi di ujung gua Anda akan menemukan sebuah ruangan di mana para ogre disimpan, di sudut lain gua ada satu lagi yang serupa. , dari dua kamar ini Anda harus melepaskan para ogre. Kedua sel terkunci, tetapi sangat mungkin untuk memecahkan kunci sel atau bahkan mencuri kunci sel dari penjaga. Segera setelah Anda melepaskan para ogre, pertarungan akan dimulai antara mereka dan para penjaga, yang dapat Anda abaikan. Hal utama bagi Anda adalah melepaskan semua ogre secepat mungkin, karena jika masalah ini ditunda, penjaga dapat membunuh mereka secara terpisah, dan jika dua kelompok dilepaskan hampir bersamaan, maka penjaga tidak akan memiliki peluang. Secara umum, setelah Anda membebaskan para ogre, Anda dapat kembali ke patung Malacath dan meminta hadiah. Sebagai rasa terima kasih karena telah menyelamatkan para ogre, dia akan memberimu palu Volendrung yang kuat. Palunya cukup berat, namun karakteristik pembunuhannya cukup mengesankan. Ini akan menyelesaikan tugas Malacath.

Persembahan ke kuil Nocturnal tidak diperlukan, tetapi karakter Anda setidaknya harus level 10 untuk menerima misi darinya. Sanctuary of Nocturnal terletak hampir di jalan yang membentang di sepanjang sisi timur Sungai Niben dari Llavin ke utara, kira-kira di tengah-tengah antara Llavin dan Bravil. Nocturnal akan memberitahumu bahwa dua orang Argonian dari Lyavin mencuri matanya. Oleh karena itu, Anda perlu menemukan mata ini dan mengembalikannya ke Nokturnal. Tanyakan kepada orang-orang di Llavin tentang “mata Nokturnal” dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa mereka mendengar dua orang Argonian Bejin dan Viban-Na sedang mengobrol tentang permata besar. Pergilah ke rumah Viban-Na, terletak di dekat danau kecil di dalam kota, tidak jauh dari Kapel Zenithar. Masuk ke dalam rumah dan bicara dengan Viban-Na, tentu saja dia akan menyangkal semuanya, tapi jangan putus asa, tinggalkan rumahnya dan masuk lagi, tapi dalam mode tersembunyi. Setelah beberapa waktu, Anda akan mendengar percakapannya dengan Bejin, di mana dia akan memberi tahu Anda tempat di mana mereka menyembunyikan "mata Nokturnal". Gua ini disebut "Gelombang Pasang Surut", letaknya paling selatan, di tepi pantai. Tidak ada yang istimewa di dalam gua, bahkan lawannya pun adalah hewan paling biasa. Gua tersebut, meski kecil, namun cukup bercabang, sehingga Anda mungkin tidak langsung menemukan “Eye of Nocturnal”. Letaknya di bawah air di salah satu cabang gua, ambil dan kembali ke Nocturnal. Sebagai imbalannya, dia akan memberi Anda artefak yang tak tergantikan, “Kunci Utama Abadi”. Perlu diingat bahwa keterampilan “keamanan” saat menggunakan kunci master ini meningkat jauh lebih lambat.

Kuil Meridia terletak di sebelah barat Skingrad, di utara jalan emas. Untuk menerima tugas dari Meridia, Anda harus setidaknya berada di level 10. Kamu bisa mengetahui persembahan seperti apa yang perlu kamu berikan kepada Meridia agar dia bisa memberimu tugas dari pendetanya Basal Hernand. Dia akan memberitahumu bahwa persembahan itu bisa berupa sepotong daging yang membusuk. Setelah penawaran yang sesuai, Meridia akan memberi Anda tugas selanjutnya. Anda harus menghancurkan kultus ahli nujum di Howling Cave. Gua ini terletak di sebelah timur Skingrad dan di selatan jalur emas. Bagian pertama gua adalah tambang di mana Anda tidak akan melihat sesuatu yang istimewa, tetapi ketika Anda mendekati salah satu puing-puing di ujung gua, batu itu akan bergerak ke samping, membuka pintu masuk ke terowongan bawah. dari Gua Howling. Sebelum menuju kesana, ada baiknya persiapkan diri dengan baik, karena disana kamu akan langsung bertemu dengan kerumunan ahli nujum dan segerombolan undead, sehingga pertarungannya tidak akan mudah. Segera setelah Anda membunuh semua ahli nujum, Anda akan diberitahu bahwa tugas telah selesai, dan Anda dapat kembali ke patung Meridia untuk mendapatkan hadiah. Sebagai rasa terima kasih karena telah melenyapkan para ahli nujum, Meridia akan menghadiahi Anda “Cincin Khajiit”, yang memiliki sifat kamuflase yang cukup baik.

Karakter Anda setidaknya harus level 10 untuk menerima misi dari Peryite. Sulit untuk menentukan jenis kelamin dewa ini, jadi kita berasumsi bahwa dia adalah laki-laki. Tempat perlindungannya terletak di sebelah timur Bravil di tepi Sungai Silver Fish. Saat Anda mendekati tempat suci, Anda akan segera menyadari (atau perhatian Anda akan tertuju padanya) bahwa kawanan Peryite berdiri melingkar, tetapi tidak menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Beralih ke patung dewa, dan Peryite akan memberitahu Anda bahwa ketika para pengikutnya mencoba memanggilnya, jiwa mereka ditangkap di alam Oblivion dan sekarang berada di sana, tidak dapat kembali. Tugas Anda adalah menemukan jiwa mereka di Oblivion dan mengembalikannya. Oleh karena itu, begitu kamu siap, Peryite akan segera mengirimmu ke sana. Bagi mereka yang belum menyelesaikan misi cerita utama, rencana Oblivion akan menjadi sebuah keajaiban, meskipun tidak ada yang sulit dalam tugas itu sendiri. Lokasi pendaratan Anda sebenarnya akan menjadi titik sentral di antara daratan di sekitarnya. Lengan akan terbentang dari tempat ini seperti tentakel, di ujungnya masing-masing akan ada jiwa pengikut Peryite yang hilang. Anda dapat menyelamatkan mereka dalam urutan apa pun, meskipun saya sarankan memulai dengan beberapa cabang pulau yang menonjol agar tidak tersesat dan kehilangan hitungan saat membebaskan pengikut. Cukup banyak Daedra yang akan berpatroli di seluruh wilayah pesawat Oblivion. Di akhir setiap cabang Anda akan bertemu dengan roh yang hanya perlu Anda coba ajak bicara untuk mengembalikan jiwanya. Setelah Anda membebaskan kelima jiwa, Anda akan diberitahu bahwa gerbang telah terbuka di tempat Anda memulai perjalanan Anda di Oblivion dan karenanya Anda akan ditawari untuk kembali ke dunia normal. Pergilah ke sana dan Anda akan melihat sebuah gerbang di sana, bersinar dengan warna biru, yang akan membawa Anda kembali. Sekembalinya Anda, bicaralah dengan Perith dan terima darinya perisai "Pemecah Mantra", yang memiliki efek memantulkan sihir dengan cukup baik. Pada titik ini tugas dianggap selesai.

Kuil Mephala terletak di timur laut Kota Kekaisaran, di luar Jalan Merah, sedikit di timur laut Roxy's Tavern. Untuk menyelesaikan tugas ini, karakter Anda setidaknya harus level 15. Bicaralah dengan pendeta Mephala Dredena Hlavel dan Anda akan mengetahui bahwa Mephala akan menerima bunga Nightshade dari Anda sebagai persembahan, tetapi hanya dari tengah malam hingga fajar (sekitar jam 5-6 pagi). Nightshade dapat ditemukan tumbuh liar, atau dibeli di kedai atau toko alkimia, secara umum tidak terlalu sulit untuk mendapatkannya. Datanglah ke patung pada waktu yang ditentukan, dan dewi akan memberimu tugas selanjutnya. Di salah satu pemukiman terdekat yang disebut "Jalan Kesedihan" Anda perlu membunuh kepala dua keluarga, namun pembunuhan ini harus diatur sedemikian rupa sehingga satu keluarga mencurigai pembunuhan yang lain. Path of Bleakness terletak di sebelah barat tempat suci di luar Silver Road. Di sana Anda bisa pergi ke kedai untuk mengetahui informasi lebih detail tentang keluarga-keluarga tersebut. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa salah satu keluarga adalah anggota Nordling, dan yang lainnya milik Dunmer, dan kepala keluarga ini bersama-sama mengatur seluruh pemukiman. Kepala keluarga Nord disebut Hrol Ulfgar dan dia dianggap sebagai pejuang yang hebat, ahli dalam menggunakan kapak. Kepala Dunmer disebut Nivan Dalvil, dia adalah pesulap yang baik. Pergilah ke rumah Hrol Ulfgar (meskipun jika mau, kamu bisa pergi ke rumah Nivan Dalvil terlebih dahulu, tidak masalah dengan siapa kamu memulai) dan mencuri bukti yang menunjukkan bahwa dialah yang melakukan pembunuhan Naveen Dalvil. Buktinya adalah “Cincin Ulfgar”, yang terletak di atas meja di lantai dua, bersama dengan peralatan pandai besi. Oleh karena itu, pergilah ke rumah Naveen Dalvil dan bunuh dia. Tempatkan “Cincin Ulfgar” di mayatnya (atau lebih tepatnya, di dalam mayat) untuk mengarahkan kecurigaan terhadap kepala keluarga Nordling. Selanjutnya carilah bukti yang menunjukkan bahwa Navin Dalvil membunuh Ulfgar, bukti tersebut adalah “Belati Upacara Dalvil” yang tergeletak di atas meja tidak jauh dari tempat tidur Dalvil. Ambil dan kembali ke rumah Ulfgar, bunuh Ulfgar dan letakkan “Belati Upacara Dalvil” yang kamu peroleh di mayatnya (di dalam mayat itu sendiri). Setelah semua intrik ini, Anda sekarang perlu menyebarkan rumor terkait bahwa kepala keluarga saling membunuh. Artinya, pergi saja ke kedai dan bertanya kepada Kirsten, pemilik kedai, tentang salah satu kepala keluarga, dia akan segera mengeluarkan belati dan lari ke jalan, di mana kerumunan agresif telah berkumpul. Pertempuran akan segera dimulai, dan Anda dapat kembali dengan aman ke patung Mephala. Mephala, sebagai rasa terima kasih karena telah menyelesaikan tugasnya, akan memberimu "Ebony Blade". Pada titik ini tugas dianggap selesai.

Suaka Khersin terletak di selatan Kota Kekaisaran dekat Sungai Niben Atas, tepat di sebelah baratnya. Untuk menerima tugas dari Hersin, Anda harus setidaknya berada di level 17, dan juga memberikan satu kulit beruang atau serigala ke patungnya, pendetanya Vazhhira akan memberi tahu Anda tentang hal ini. Tugas Hersin cukup sederhana, kamu perlu membawakannya tanduk Unicorn. Unicorn itu tinggal tidak jauh di tenggara cagar alam Khersin di Hutan Harkan. Unicorn dijaga oleh beberapa minotaur, lebih baik membunuh mereka satu per satu, karena bahkan untuk pemain berpengalaman pun mereka adalah lawan yang cukup kuat. Setelah Anda menghilangkannya, Anda memiliki pilihan untuk sekali menaiki Unicorn (Anda hanya dapat mengendarainya sekali), jadi saya menyarankan Anda untuk segera mengambil tangkapan layar untuk memori jangka panjang atau melakukan penyimpanan khusus. Tentu saja, Anda tidak akan bisa mendapatkan culanya dengan damai, Anda harus membunuh hewan mulia ini dengan mengambil cula darinya. Kembali ke Hersin dengan tanduk dan sebagai gantinya Anda akan menerima "Pelindung Dada dari Kulit Juru Selamat" dengan perlindungan yang baik terhadap sihir.

Tempat suci Molag Bal terletak di sebelah barat Kota Kekaisaran, di sebelah selatan Chorrol, di sebelah utara Skingrad, di sebelah tempat suci di sebelah baratnya terdapat gua Lubang Ular dan Lembah Redguard, di sebelah tenggara dari Gua tempat sucinya adalah benteng Tangan Kayu ". Untuk menyelesaikan tugas ini Anda harus mencapai level 17. Jika Anda kebetulan berada di tempat suci, maka Anda perlu berbicara dengan pendeta Molag Bal, yang bernama Amir. Dia akan memberitahu Anda bahwa pertama-tama Anda perlu memberikan persembahan kepada Molag Bal berupa kulit Puma (Singa). Molag Bal ingin Anda menyesatkan mantan prajurit sejati Melus Petilius dan memberi Anda senjata yang akan membantu Anda dalam masalah ini, "Gada Terkutuklah". Pertama-tama, dia mengirim Anda ke rumah Brindle sehingga Anda bisa mengetahui situasinya. Rumah itu terletak di dekat tempat suci di sebelah barat daya. Tak perlu datang ke rumahnya sendiri, cukup cari salah satu warga sekitar yang tinggal di dekatnya, mereka hanya bertiga dan biasanya mereka selalu nongkrong bareng, tepat di utara rumah Brindle. Tanyakan kepada mereka tentang Melus Petilius dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa dia adalah orang yang benar-benar saleh, dan juga bahwa istrinya baru saja meninggal dan dia sangat sedih untuknya. Rumah Melus Petilius terletak di sebelah rumah Brindle, agak jauh ke arah barat daya. Jika Anda menonton Melus Petilius, Anda akan melihat bahwa dia pergi ke makam istrinya setiap hari sekitar jam 10. Algoritme tindakan berikut ini jauh dari jelas, tetapi cukup logis. Anda perlu memanfaatkan kondisi moral dan psikologis Melus untuk melakukan perbuatan kotor Anda. Tempatkan “Cursed Mace” di sebelah kuburan dan tunggu Melus datang ke kuburan. Saat dia mendekati kuburan, lebih baik simpan karena mungkin ada glitch di sini. Sekarang kamu harus memukul Melus Petilius dengan tinjumu, lalu dia harus mengambil "Gada Terkutuklah" yang kamu tinggalkan dari tanah dan mulai memukulmu. Jika ini tidak terjadi atau dia mulai menyerang Anda dengan sesuatu yang lain, reboot dan coba sesuaikan lokasi gada atau coba ulangi operasi pada hari pertandingan berikutnya. Ketika dia mulai memukul Anda dengan "Gada Terkutuklah", jangan melawan, tunggu sampai Anda mati, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat perlindungan Molag Bal dengan selamat. Bicaralah dengan patung itu dan terima hadiah darinya, ini adalah "Gada Molag Bal". Gada tersebut disihir untuk menguras 5 unit kekuatan dan 5 unit sihir saat terkena benturan.

Untuk menyelesaikan tugasnya, karakter Anda setidaknya harus level 20. Kuil Boethiah terletak jauh di timur Kota Kekaisaran dan jauh di tenggara Cheydinhal di Pegunungan Valus, di sebelah timur Sungai Reed, dekat perbatasan Morrowind. Bicaralah dengan pendeta Boethiah, Haekwon, dan Anda akan mengetahui bahwa persembahan kepada Boethiah membutuhkan "Hati Daedra". Cara termudah untuk mendapatkan hati Daedra adalah dengan membelinya di toko alkimia. Kembali ke patung Boethiah dan berikan dia hadiah. Dia kemudian akan mengundang Anda untuk mengambil bagian dalam “Turnamen Sepuluh Darah”, di mana perwakilan dari 10 ras Tamriel bertemu dalam pertempuran satu sama lain. Setelah mendapat persetujuan Anda untuk berpartisipasi dalam turnamen, Boethiah akan membuka portal ke pesawat Oblivion, tempat turnamen akan berlangsung. Di Oblivion kamu akan langsung masuk ke dalam sangkar, keluar dari sana dan pergi ke gerbang besar di sebelah kanan. Saya pribadi tidak tahu seberapa bersatunya turnamen tersebut, yang diadakan oleh Breton, oleh karena itu saya akan menjelaskan urutan lawannya. Yang pertama adalah Dark Elf, yang senjatanya adalah busur, dan dia memiliki stok semua jenis anak panah dalam jumlah yang cukup besar. Lawan kedua adalah High Elf - seorang penyihir yang jatuh dari jembatan ke dalam lava, jadi aku bahkan tidak bisa mengetahui seberapa kuat dia, ternyata dia memanggil segala macam roh jahat untuk membantunya. Lawan ketiga adalah Imperial, yang juga memanggil beberapa jenis roh jahat untuk membantunya, namun menyerang dengan senjata dan mengenakan baju besi berat. Yang keempat adalah Khajiit dengan baju besi ringan; dia tidak memanggil siapa pun untuk membantunya, tetapi segera bergegas menyerang. Yang kelima adalah Nordling dengan baju besi berat, lalu Orc dengan konfigurasi yang sama. Berikutnya adalah Redguard dengan baju besi ringan. Yang kedelapan adalah Wood Elf, dilengkapi dengan cara yang sama seperti saudara gelapnya. Yang kesembilan terakhir adalah Argonian, juga menyerang dengan busur. Hampir semua penyerang membawa botol ramuan pemulihan kehidupan, jadi jangan ragu untuk mencari mayatnya. Setelah membunuh kesembilannya, Anda akan menggambarkan sebuah lingkaran dan kembali ke tempat Anda memulai, di mana Anda akan melihat portal kembali ke dunia Tamriel. Sebelum berangkat, Anda akan ditanya secara khusus apakah Anda ingin tinggal lebih lama untuk mengambil barang milik prajurit yang Anda bunuh. Pilihan ada di tangan Anda, ketika Anda kembali, pergilah ke patung Boethiah untuk mendapatkan hadiah yang memang layak Anda dapatkan. Untuk kemenangan Anda di turnamen, dia akan memberi Anda pedang “Merek Emas”, yang memiliki serangan api yang mengesankan. Pada titik ini, tugas Boeth dianggap selesai.

Dewa ini sedikit istimewa dan menonjol dari yang lain dalam banyak hal. Anda dapat pergi ke Hermous Mora hanya setelah Anda menyelesaikan tugas semua Daedra Lord lainnya. Selain itu, Anda harus setidaknya level 21 untuk menerima quest ini dan Anda harus menyelesaikan quest Blood of the Daedra di jalan cerita utama. Jika semua kondisi ini terpenuhi, seorang kekaisaran bernama Casta Flavus akan muncul di hadapan anda dalam mimpi dan memberi tahu anda bahwa Hermous Mora memanggil anda. Dan oleh karena itu, Anda harus muncul di tempat perlindungannya. Tempat perlindungannya terletak tinggi di Pegunungan Jerol, jauh di timur Bruma dan kira-kira jarak yang sama di barat laut Chorrol. Cara terbaik untuk sampai ke sana adalah mulai dari gerbang utara Bruma dan segera berbelok ke jalan yang tidak mencolok menuju ke timur, yang utama adalah memastikan bahwa jalur Anda selalu mengarah ke timur laut. Jika kira-kira di tengah jalan Anda mulai menjumpai jembatan pegunungan dan berbagai anak tangga, maka Anda berada di jalan yang benar. Tempat suci Hermous Mora terletak hampir di puncak salah satu gunung, tepat di perbatasan dengan kawasan yang tidak bisa lagi dilewati. Patung Hermous Mora direpresentasikan sebagai tubuh dengan banyak cakar. Tugas yang akan diberikan Hermous Mora kepada kalian cukup unik. Dia membutuhkan Anda untuk mengumpulkan sepuluh jiwa perwakilan dari berbagai ras Tamriel, satu dari setiap ras. Yaitu, Breton, Imperial, High Elf (Altmer), Dark Elf (Dunmer), Wood Elf (Bosmer), Nordling, Redguards, Orc, Argonians, dan Khajiit. Untuk melakukan ini, dia akan memberi Anda mantra khusus "Perangkap Jiwa Mora" dan "Batu Jiwa Hermous Mora" khusus. Anda dapat mengumpulkan koleksi jiwa yang sesuai dengan berjalan di sepanjang jalan provinsi dan berbagai gua yang ditinggalkan, membunuh berbagai perampok. Efek dari spell Mora Soul Trap cukup lama yaitu 120 detik. Kali ini cukup untuk menghadapi perampok atau perampok biasa. Saya akan menunjukkan salah satu tempat di mana Anda dapat segera merekrut berbagai macam jiwa dari berbagai ras, ini adalah Fort Homestead. Ada banyak perampok dari berbagai ras di sana, jadi setidaknya Anda akan menyelesaikan rencananya di tengah jalan. Terletak di selatan Kota Kekaisaran, tepat di utara desa Gerbang Pell, yang Anda kenal dari instruksi Clavicus Vile. Setelah Anda mengumpulkan sepuluh jiwa, entri terkait akan muncul di buku harian Anda, memberi tahu Anda bahwa Anda dapat kembali ke Hermous Mora untuk melaporkan tugas yang telah diselesaikan. Untuk menyelesaikan tugas ini, dia akan memberi Anda sebuah buku berjudul "Ogma Infinium". Yang penting jangan terburu-buru membacanya, simak dulu bonus apa saja yang diberikan buku tersebut. Saat Anda membukanya, Anda akan ditawari untuk meningkatkan salah satu dari tiga arah: "Jalur Baja", "Jalan Bayangan" dan "Jalan Roh", atau, sederhananya, serangkaian bonus untuk Prajurit, Pencuri, dan Penyihir, masing-masing. “Path of War” akan memberikan peningkatan atribut Strength dan Speed ​​​​+10, serta peningkatan karakteristik Swords, Blunt Weapons, dan Heavy Armor +10. “Path of the Shadow” akan memberi Anda +10 dalam Dexterity dan Speed, serta +10 dalam Hacking, Light Armor, dan Stealth. Entah kenapa, “Jalur Roh” hanya menaikkan satu atribut sebesar +10, yaitu Intelijen (tapi menurut saya, untuk kesetaraan dengan jalur lain, tidak ada salahnya untuk meningkatkan Kemauan) dan tiga karakteristik Penghancuran, Pemanggilan, dan Pemulihan +10. Ada satu hal positif lagi dalam semua ini. Bahkan jika beberapa dari keterampilan ini sudah mencapai 100, maka peningkatannya akan diberikan +10 hingga 100, dan jika salah satu karakteristiknya ada di keterampilan dasar Anda dan juga mencapai 100, maka poin yang membawa Anda ke level berikutnya, akan tetap ada. harus dibayar. Oleh karena itu, sebaiknya membaca buku ini ketika semua karakteristik yang ingin Anda tingkatkan telah mencapai batasnya, dan pertumbuhan level Anda juga telah mencapai batasnya. Quest Hermous Mor adalah quest terakhir dari Deadr Lords.

Untuk menerima misi ini, karakter Anda setidaknya harus level 20. Patung Clavicus Vile terletak di barat daya Waterfront, salah satu distrik Kota Kekaisaran, dan di selatan Jalan Emas pada awalnya. Untuk mengetahui persembahan yang perlu dipersembahkan kepada Clavicus Vile, bicaralah dengan pendeta Khajiitnya Ma "Raska. Persembahannya akan paling sederhana - hanya 500 septim. Segera perhatikan patung Clavicus Vile, yang tidak menggambarkan hanya dewa itu sendiri, tetapi juga anjingnya. Sekarang, jika Anda memiliki jumlah uang yang diperlukan, Anda dapat mulai berkomunikasi. Clavicus Vile akan membuat kesepakatan dengan Anda, begitulah cara dia menafsirkan dialog Anda dengannya. Dia membutuhkan Anda untuk temukan untuknya "Pedang Umbra" yang legendaris (halo Morrowind), dan sebagai gantinya dia akan memberimu "topeng Clavicus Vile" (sekali lagi, mari kita bernostalgia dengan Morrowind). Orientasi pertama yang dia berikan padamu adalah penyelesaian "Pell's Gate ", yang terletak di sebelah timur cagar alam dan hampir tepat di sebelah selatan Waterfront. Begitu kamu berangkat di jalan raya, maka kamu akan dikejutkan oleh satu kejutan, seseorang akan berbicara kepadamu. Ternyata ini adalah Anjing Clavicus Vile bernama Barbas (sama seperti Barbos, maaf, saya tidak bisa menahannya) Jika Anda belum berlari terlalu jauh, melihat ke belakang, Anda akan melihat bahwa Clavicus Vile sekarang berdiri sendiri di atas tumpuan. Barbas akan mulai menghalangi Anda untuk mencari pedang tersebut, karena ia percaya bahwa pemiliknya melakukan kesalahan fatal, tanpa disadari, karena pedang ini hanya membawa malapetaka. Anda sendiri memahami bahwa tidak ada cara untuk mengabaikan tugas, karena ini hanyalah permainan dan rasa ingin tahu tidak akan memungkinkan Anda untuk tidak mencari tahu apa yang akan terjadi jika Anda membawa pedang ke Clavicus Vile. Oleh karena itu, mulai sekarang, lupakan semua perkembangbiakan anjing berikutnya (dan akan ada banyak pembiakan anjing nanti), dan melangkah lebih jauh ke dalam “Gerbang Pell”. Di pemukiman Anda perlu menemukan seorang pria bernama Irok the Wide. Dia akan menceritakan kisah sedih tentang muridnya Lenvin, yang berubah tanpa bisa dikenali ketika pedang ini jatuh ke tangannya. Dia juga akan mencoba memperingatkan Anda agar tidak mencari Umbra lebih lanjut, tetapi ini, tentu saja, hanya akan memberi Anda energi. Irrok juga akan mengatakan bahwa terakhir kali Lenvin, menurut Umbra baru, tampak terlihat di reruntuhan Pulau Vindacel, yang terletak di sebelah barat "Gerbang Pell", yaitu di tengah-tengah antara "Gerbang Pell" dan tempat perlindungan Clavicus Vile, mungkin Anda bahkan pernah bertemu mereka di sepanjang jalan. Pergilah ke Vindacel untuk menemukan Umbra, reruntuhannya sendiri cukup linier jadi jangan tersesat. Umbra, dengan cara yang “damai”, tentu saja tidak akan memberimu pedang, tapi akan memberimu waktu untuk berpikir, sehingga kamu masuk neraka, kalau tidak dia tidak akan menjamin dirinya sendiri. Anda jelas tidak akan berpikir lama, ambil "Pedang Umbra" dari mayat dan kembali ke Clavicus Vile (jika anjing Barbas belum menipu Anda untuk menyimpan pedang itu sendiri). Clavicus Vile akan berterima kasih karena telah membawakan “Pedang Umbra” dan akan memberimu “Topeng Clavicus Vile” yang dijanjikan sebagai imbalannya. Pada titik ini tugas dianggap selesai. Bagi yang belum paham alur cerita dengan bujukan Barbas, saya bisa menawarkan versi saya. Hanya saja anjing tersebut mengetahui niat tuannya, yaitu menggantikannya sebagai anjing pemburu dengan yang baru, dan karenanya memutuskan untuk mengubah jalannya peristiwa. Jika Anda mendengarkan Barbas, maka jangan mengharapkan imbalan apa pun darinya, yang bisa Anda lakukan hanyalah bersukacita atas pedang yang bagus.

Bidat Modern: Studi tentang Pemujaan Daedra di Kekaisaran
Haderus dari Gottlesfont

Pemujaan Daedra tidak dilarang oleh hukum Cyrodiil. Ini adalah hasil dari Piagam Kekaisaran yang memungkinkan penyihir di Persekutuan memanggil Daedra. Namun, gereja dan masyarakat sangat menentang pemujaan Daedric, dan oleh karena itu mereka yang mempraktikkan ritual Daedric memilih untuk tidak melakukannya secara terbuka.

Sikap terhadap aliran sesat Daedra di provinsi lain mungkin berbeda secara signifikan. Bahkan di Cyrodiil, pandangan tradisional mengenai subjek ini telah berubah seiring berjalannya waktu, dan beberapa komunitas terus memuja Daedra. Motif setiap orang berbeda-beda, ada yang cenderung memuja Daedra atas panggilan jiwa, ada pula yang didorong oleh rasa haus akan pengetahuan dan kekuatan rahasia. Khususnya, artefak Daedra yang terkenal dicari oleh para petualang dari semua kalangan karena manfaat yang mereka berikan kepada pemiliknya.

Saya pribadi berhasil menemukan komunitas pengagum Daedra Lord Azura, Ratu Fajar dan Senja. Mereka yang ingin memahami dasar-dasar pemujaan Daedric dapat membuka buku, mencari tempat suci Daedric, dapat bertanya kepada orang-orang yang berpengetahuan atau bertanya kepada para penyembah Daedric sendiri. Untuk menemukan Kuil Azura, saya harus menggunakan semua metode ini.

Saya mulai dengan buku. Dalam berbagai karya terdapat referensi yang memberikan gambaran tentang aliran sesat ini atau itu. Jadi, sumber tertulis menyatakan bahwa di Cyrodiil, kuil Daedra sebagian besar merupakan patung penguasa Daedra dan terletak di hutan belantara, jauh dari pemukiman. Setiap tempat suci memiliki komunitas pemujanya sendiri, yang sering disebut "perkumpulan", dan ritual dilakukan pada waktu-waktu tertentu, biasanya pada satu hari dalam seminggu yang cocok untuk berdoa kepada Penguasa Daedra. Penguasa Daedra sering kali tidak berkenan untuk menjawab kecuali mereka menganggap pemohon sangat berani atau memiliki kekuatan yang cukup, dan Daedra akan menjawab hanya jika mereka menerima persembahan yang pantas [yang biasanya hanya diketahui oleh anggota sekte tersebut]. Sebagai imbalan untuk menyelesaikan tugas tertentu atau memberikan layanan, penguasa Daedra terkadang menawarkan artefak dengan kekuatan yang signifikan kepada pemainnya.

Setelah mengetahui di mana patung itu berada, saya pergi ke sana dan menemukan tiga orang percaya di dekatnya. Karena prasangka buruk yang ada di masyarakat terhadap para penyembah Daedra, mereka awalnya tidak mengakui siapa mereka atau apa yang mereka lakukan. Namun, ketika saya berhasil mendapatkan kepercayaan mereka, mereka membagikan rahasia mereka kepada saya. Ternyata Azura mendengarkan doa saat matahari terbenam atau fajar, dan hadiah yang menyenangkan Azura adalah debu bercahaya dari wasiat.

Karena saya hanyalah seorang peneliti dan ilmuwan agama, saya tidak mempunyai kuasa untuk menemukan kehendak-o'-the-wisp dan memperoleh debu pendarnya. Selain itu, aku yakin Azura tidak akan menganggapku layak meskipun aku membawakannya hadiah seperti itu. Tapi saya juga yakin jika saya bisa melakukan ini dan jika pengorbanan saya diterima, Azura akan memberi saya beberapa tugas, setelah menyelesaikannya saya bisa dianugerahi Bintang Azura, artefak Daedric legendaris dengan kekuatan magis yang luar biasa.

Sejak itu, saya sering mendengar bahwa ada kuil untuk Daedra lain di Cyrodiil, tentang Tuan Daedra yang kepadanya mereka berdedikasi, dan tentang artefak yang dapat diterima oleh pahlawan yang giat sebagai hadiah. Legenda Hersin sang Pemburu menyebutkan baju besi ajaib yang kuat yang disebut Hide of the Savior. Palu yang disebut Volendrung sering dikaitkan dengan Malacath, Penguasa Monster, dan Gada Molag Bal, dinamai menurut pemiliknya, bahkan dianggap sebagai objek pemujaan oleh Daedra sendiri. Peneliti yang serius dan gigih belum menemukan kuil dan pemujaan Penguasa Daedra lainnya di Cyrodiil.

Darah Daedra
Sumber PekerjaanMartin
Sebelumnyamata-mata
BerikutnyaGerbang ke Broome
LokasiKuil Penguasa Awan,
kuil Azura,
Tambang Kosong
KompleksitasRingan
PENGENALMQ08
Anda harus mengirimkan salah satu artefak Daedric ke Kuil kepada Martin.

Panduan singkat

  • Tanyakan Martin tentang tugas baru.
  • Temukan Kuil Azura dan lakukan misi baru.
  • Selesaikan instruksi Azura dan terima artefak sebagai ucapan terima kasih.
  • Kembali ke Kuil dan berikan artefaknya.

Panduan terperinci

Setelah berbicara dengan Martin, ambillah buku Modern Heretics yang ada di atas meja. Buku tersebut berisi deskripsi Kuil Azura. Di sana Anda dapat mempelajari cara mendapatkan artefak Daedric, yang kemudian perlu Anda bawa ke Martin. Di Cyrodiil, ada juga 15 artefak Daederic milik 15 pangeran Daederic dan salah satunya bisa digunakan, tapi ingat bahwa jika Anda memberikannya, artefak itu akan hilang selamanya. Tempat suci ini terletak di utara Danau Arrius, di wilayah Shire Cheydinhal. Peziarah berkumpul di sekitar patung, berbicara dengan salah satu dari mereka, misalnya dengan Mels Marion, Anda bisa mengetahui Azura dan cara memanggil Azura. Anda mungkin juga harus meningkatkan rasa sayangnya terhadap Anda. Jika tidak, Mels akan menolak membicarakan Azura.
Hancurkan cahaya yang bersinar di dekat Sanctuary dan bawa debunya ke patung, ini harus dilakukan saat fajar.

Setelah memanggil Azura, Anda akan mendengar tugas baru - pergi ke Tambang Desolate, yang terletak di sebelah barat Sanctuary dan menghancurkan para vampir yang pernah menjadi peziarah dan memuja Azura. Setelah menyelesaikan tugas, kembalilah ke patung, yang akan berterima kasih dengan memberi Anda artefak. Setelah Anda menerimanya, kembalilah ke kuil, di mana Anda akan memberikannya kepada Martin yang terkejut.

Penganut ajaran sesat masa kini

id=619, picsize=1, title=Bidat Modern, ketik=1, winheight=, winwidth=- Buku yang berisi deskripsi tempat suci Azura.
Pilihan Editor
Terima kasih Situs ini menyediakan informasi referensi untuk tujuan informasi saja. Diagnosis dan pengobatan penyakit harus dilakukan berdasarkan...

Masing-masing dari kita pernah melakukan diet setidaknya sekali dalam hidup kita. Pola makannya berbeda-beda, tergantung tujuan yang ditetapkan seseorang. Tetapi...

Nutrisi setelah pengangkatan kandung empedu berbeda dengan sebelum operasi. Pasien harus tahu bahwa itu mungkin...

Electroencephalography (EEG) adalah metode mempelajari aktivitas otak dengan merekam impuls listrik yang berasal dari...
Pembentukan sistem reproduksi pada embrio menurut tipe wanita atau pria, spermatogenesis, pematangan folikel - semua fungsi ini...
Penyakit Botkin adalah penyakit yang manifestasi patomorfologinya terlokalisasi secara eksklusif di hati, berbeda...
Penyakit Botkin (virus hepatitis A) adalah lesi hati yang menular, yang merupakan salah satu bentuk hepatitis yang paling disukai...
Kepatuhan terhadap pembatasan diet pasien membantu mencapai hasil yang efektif dalam pengobatan penyakit. Mempercepat penarikan...
Penyakit hati berlemak, atau hepatosis lemak, atau disebut juga steatosis hati, adalah penyakit yang paling umum di zaman kita...