Geralts speciella färdigheter (förmågor). Särskilda färdigheter (förmågor) hos Geralt The Witcher 2 assassins of kings passerar stark tillbaka


I The Witcher 2 är en mutagen ett kraftfullt ämne som kan förbättra en karaktärs prestation. Det orsakar en omedelbar mutation av häxarens kropp, som inte kan ångras. Och det är på grund av denna mutation som kompetensen förbättras. Men samtidigt är det många som inte vet hur man använder mutagener i the Witcher 2, i allmänhet - det är inte svårt, men först till kvarn.

Mutagener är indelade i:

  • svag;
  • medium;
  • kraftfull.

Dessutom finns det en Koncentration Mutagen och Madness Mutagen, som inte har graderingar.

Deras agerande har en kontinuerlig effekt. Det rekommenderas inte att använda mutagener som är under kraftiga i gradering. Anledningen är att om det använts en gång kommer det inte längre att vara möjligt att ta bort effekten och ersätta själva mutagenen. Undantaget är slutförandet av det extra uppdraget "Memory of Old Years", inom vilket det i Loc Muinne kommer att vara möjligt att få ett erbjudande om att återställa mutagener och färdighetspoäng. Om du godkänner det mottagna förslaget kommer det att vara möjligt att blanda dem på ett nytt sätt.

Vad kan mutagener användas till?

De har tre användningsområden:
  • Försäljning: inte särskilt lönsamt, eftersom mutagenen inte kostar mycket pengar. Men det finns en sådan möjlighet.
  • I Alchemy Reactions (efter plåster 1.3): Ibland kan en mutagen innehålla en ingrediens som behövs för ett recept. Men det kan bara användas om det inte finns mer lämpliga komponenter.
  • För sitt avsedda syfte: för att pumpa en häxares färdigheter.

I grund och botten används mutagener specifikt för att förbättra karaktärens egenskaper. Det är anmärkningsvärt att inte alla färdigheter kan förbättras. Utvecklingen av vissa färdigheter finns i avsnitten "Träning", "Alkemi", "Kämpa med svärd" och "Magic".

Hur applicerar man mutagener?

Och nu ska vi prata om Hur man använder mutagener i The Witcher 2... För att förbättra dina egenskaper med hjälp av mutagener, måste du gå till häxkunnighetsträdet. Du måste hitta en färdighet med en liten plats i konturerna av ikonen grå färg. Endast kända färdigheter kan uppgraderas.

Förbättringen tillämpas genom att välja ikonen och trycka på "Enter"-tangenten. Efter att ha klickat på den visas en meny där valet av mutagen som används görs. Innan du slutligen tillämpar det kommer spelet att kräva bekräftelse "Mute ability?". Efter mutationen kommer undertiteln "Mutagener" att läggas till i beskrivningen av färdigheten, och ytterligare egenskaper kommer att skrivas under den.

Hur får man en mutagen?

Det finns två olika metoder för att få mutagener i The Witcher 2. Den första är genom att döda fiender. De kan slumpmässigt spawna på ett lik tillsammans med annat byte. Det finns alltid en chans för en mutagen att tappa.

Det är också möjligt att generera en mutagen på ett annat sätt - att få det som ett resultat av att göra en alkemisk reaktion. För att göra detta måste du pumpa färdigheten "Biverkan", vilket gör att du kan öka risken för att en mutagen faller ut som biprodukt från reaktionen (upp till 10 % på den andra nivån). En annan fråga är om detta är så nödvändigt, eftersom få mutagener behövs under spelet.

Historien om monstermördaren har redan blivit en kult i det postsovjetiska rymden. Det är inte förvånande, eftersom Geralt of Rivias äventyr är helt mättade med den slaviska atmosfären, färgglada karaktärer och spännande uppdrag, som inte kan annat än att glädja alla fans. rollspel. Till skillnad från den första delen har uppföljaren mycket fler "bossar", striderna med vilka är ganska unika och spännande. Sammantaget är detta ett av de mest utmanande och imponerande skådespelen i ett spel som The Witcher 2. Keiran är en av de första cheferna, som vi kommer att prata om i vår artikel.

Minirecension av spelet

Tillbaka 2007 rullade CD Projekt-studion ut den högsta kvalitetsprodukten till allmänheten, förtjänade fansens hängivna kärlek och den sjuka uppföljaren blev lite försenad med släppet, men 2011 öppnade åter dörrarna till Geralts fantastiska äventyr, indragen i politiska stridigheter. Spelet kastar oss snabbt in i själva epicentrum av händelserna som det utspelar sig mot. Efter mordet på kungen hamnar vårt gråhåriga alter ego i ett dödläge, eftersom mordet skylldes på honom, och bevisen fanns där. Trots god vilja lyckas vår hjälte fortfarande undvika ett dödligt resultat, men under förutsättning att han hjälper till att hitta den verkliga mördaren.

The Witcher 2 ger spelarna en oförglömlig upplevelse, visar en verkligt fascinerande historia, intressanta relationer mellan karaktärer, en förtjusande atmosfär från den slaviska medeltiden och en utmärkt teknisk sida, där grafik visar alla nymodiga effekter, och orkestermusik kommer att stanna kvar i din minne under lång tid. När det gäller spelet, då tog han ett stort steg framåt. Stridssystemet har gjorts om helt, med tonvikt på attacker och rullningar. Plus till detta, betydande förändringar den magi som tecknen utför här har också genomgått. De flesta uppdragen är på flera nivåer, och det finns flera vägar.

"The Witcher 2" - hur kan man besegra Kayran? Förbereder sig för strid

Förutom att faktiskt slutföra sidouppdrag för att få den eftertraktade erfarenheten och färdigheterna, har du också möjlighet att slutföra 2 uppdrag som hjälper dig i striden med Kayran. Först och främst, under uppdraget "Oanständigt förslag", kommer en man att närma sig ditt företag med Vernon Roche och erbjuda sin hjälp. Efter att ha lyssnat på honom kommer du att lära dig att Loredo gömmer värdefullt material på gården till bostaden, som är en del av fällan på Kayran. En pekare visas på minikartan som visar objektets plats. Ta det, du kommer att behöva det. Ytterligare beskrivning av uppgiften kommer du att läsa vidare.

Det andra uppdraget är beredningen av Mongoose elixir, som skyddar Geralt från de skadliga effekterna av den giftiga Kayran. För att göra detta måste du hitta en tenecost. Var exakt? Du kan fråga Cedric om det, eller så kan du genast gå till grottan under vattenfallet. Där hittar du en värdefull växt. Förbered en dryck för att underlätta passagen av spelet "The Witcher 2". Keiran kommer inte att förlåta misstag, och därför kommer det att ta lång tid att förbereda och med hög kvalitet. Drick elixiret precis innan striden och gå till strid snart!

"The Witcher 2" - hur man dödar Kayran

Vi kommer att få uppgiften att döda Kayran automatiskt efter att ha pratat med Maskros och Zoltan på krogen. Uppdraget går igenom flera stadier, som vi kommer att berätta mer i detalj nu. Först och främst, efter ett kort samtal på krogen, väntar en kort video som visar attacken av monstret på dig. I hamnen kommer du att se en svarthårig kvinna som slåss mot Kayran med magi. I slutet av klippscenen måste du prata med henne och ta reda på mer detaljerad information om monstret. Efter det kommer en viss Ludwig Merce fram till dig, som kommer att erbjuda dig att döda Kayran för lämplig belöning från köpmännen. Detta låser upp ett nytt uppdrag i The Witcher 2 - Kayran: A Matter of Price. Därefter går vi till Cedric, som kan berätta ännu mer information om monstret. Han bor i Bindyug - ett fattigt kvarter, som ligger utanför staden. Cedric kommer att ange Kayrans bostad, dit vi måste gå.

Förresten, Cedric kan sälja dig en ritning för en fälla för Kayran. Om du slutför uppdraget "Oanständigt förslag" precis innan striden med monstret och hittar en järnram på Loredos innergård, kan du avsevärt lindra ditt öde genom att skapa ett så användbart föremål som en fälla för Kayran. The Witcher 2 är ett ganska komplext spel, så all hjälp skulle vara till hjälp.

Nära monstrets lya kommer en skara drunknare att möta dig. Vi hanterar dem snabbt och närmar oss den obehagliga essensen. Triss kommer att ta ett prov och påpeka för dig att Keiran är sjuk och mycket giftig, och därför kommer ett visst skydd att krävas. Vi har redan skrivit om det sistnämnda. Om du har slutfört allt vid förberedelsepunkten kan du gå till Sheala och sedan direkt till slagfältet. När du närmar dig lyan, drick alla nödvändiga drycker och gör dig redo för spektaklet.

När själva striden börjar, stå inte stilla, eftersom monstret ständigt försöker slå dig med tentakler. Ser du utväxterna på tentaklarna? De måste förstöras. Vi minns den ungefärliga banan för slaget, använder "Irden"-tecknet och när monstret förbereder sig för att attackera dig gör vi snabbt en roll. Efter att tentakeln är kedjad vid marken, klipp av den. Glöm inte heller att du kan använda en fälla bara genom att placera den på slagfältet. Så fort Kayran tappar tre tentakler startar QTE-scenen. Dess sekvens är som följer: RMB - LMB - Mellanslag. Efter det ska du klättra på dess vrak och spränga monstret (Geralt kommer att göra detta automatiskt). Kampen är över! Ta värdefulla föremål och följ till Flotsam för en belöning.

Till sist

I The Witcher 2 är Kayran en av de tre bossarna tillsammans med Draken och Draugyr. Naturligtvis finns det även minibossar, som inkluderar drottning Endryag, anknäbbar, elementals och harpydrottningen. Var och en av dem kräver ett annat tillvägagångssätt och förhåller sig därför klokt till strider. På tal om Kayran, om du spelar på medelsvårighet eller högre, rekommenderar vi starkt att du slutför alla sekundära uppdrag för att få erfarenhet och nödvändiga färdigheter.


I samma uppgift, efter scenen med munken, skynda dig inte att följa kungen. Bakom dem finns en dörr som leder till stora rum med kistor och lådor med skräp. Vi förlorar allt vi har samlat på oss när vi slutförde uppdraget "Dungeons of La Valette Castle", men när vi går till det första kapitlet kommer allt vi plockade tillbaka till oss.



Maximal belastning +50. Det är nödvändigt i ett samtal att övertyga Aryan La Valeta och hans soldater att lägga ner sina vapen. Och senare, när han flyr från fängelsehålan, hjälp honom att komma till oljeförrådet.

Kapitel I

Den första hemligheten, som inte är så användbar, men bara trevlig som ett faktum: i öster om Flotsam, under den förstörda bron (se skärmdump), kan du hitta Kord:



Ett mycket bra svärd i det första kapitlet kan erhållas med hjälp av uppgiften "Problemet med trollet" - när vi dödar banditen Dimitar tar vi nyckeln från hans lik. Men vad man ska göra med nyckeln, det sägs ingenting. Med den kan du öppna banditens hus, som innehåller "Excellent cord" med skada 16-23 och två slitsar för förstärkning:



bästa silversvärdet i det första kapitlet ligger i en glänta med en krabbaspindel. Efter att ha besegrat monstret och pratat med Iorveth, välj i slutet "Jag måste göra mig redo" för att stanna i gläntan. Och med hjälp av bakgrundsbelysningen "Z" - sök röjningen.


Kapitel II

På jakt efter.

Kapitel III

Denna hemlighet skickades av Dagmir.

Roches väg. Minne från gamla dagar. Kommer ni alla ihåg den där gamla fisen som ringde gargoylerna? så när vi gick igenom portalen och gick ner för trappan, ta dig tid för att inte starta en dialog. Stå upp så att du kan se din farfar, ta en dolk och kasta den på honom, han springer fram till dig och då är det en fråga om teknik, det är inte svårt att döda honom (vi använder Quen-bomber, igni och dolk).

När du dödade honom går vi in ​​i rummet och MIRAKULOST dyker en annan farfar upp och startar en dialog, välj återställning av färdigheter, sprid dem efter behov, res dig upp, plocka upp väskan där personalen är drakskinnet och annat som vi slog ut från den sista reinkarnationen av farfar och djärvt lämnar in i portalen.

Naturligtvis kan du välja en kamp igen och få hela droppen i duplikat.”

Särskilda färdigheter som kan erhållas under spelet:

Prolog

Betald lönnmördare(max. lvl. 1) - Skador vid attack bakifrån + 25%. Det är nödvändigt att närma sig kroppen i en vit dräkt med en huva på slottets innergård (belägen lite längre än ballista, som blev slagen av soldaterna i La Valeta).

Stark rygg(max lvl 1) - Fler saker får plats i ryggsäcken. Tillåten vikt: +50. Det är nödvändigt i ett samtal att övertyga Aryan La Valeta och hans soldater att lägga ner sina vapen. Och senare, när han flyr från fängelsehålan, hjälp honom att komma till oljeförrådet. Alternativet är att förlora en knytnäve.

Erfaren(max. lvl 1) - Bonus till vunnen erfarenhet + 10%. Citat:
Prolog (Foltest Army Camp) - dödade 5 dummies;
Kapitel 1 (Flotasma Trading Square, passage till Bindyuga) - 2 skyltdockor;
Kapitel 1 (Inhuman Quarter, passage till skogen) - 2 skyltdockor;
Kapitel 1 (Flotasma Market Square, nära butiken i Vilmos Bartok finns ett vakthus, det finns 2 skyltdockor på andra våningen) - 1 skyltdocka.
Dödade i denna ordning: I prologen, 5 dummies på en gång. I första kapitlet följde han, omedelbart efter att ha blivit befriad från galgen av Maskros och Zoltan, skyltdockorna längs de ovan nämnda platserna. Det visar sig att han dödade 10 dummies, alla på olika platser.

Obs: Endast det ögonblick du får erfarenhet anses vara ett dödande. Efterföljande dödande av samma dummy ger ingen erfarenhet, och dödandet räknas inte.

Kapitel I

Barriär(max lvl 1) - Skadreduktion: +10%. I början av det första kapitlet måste du ständigt vara under Triss skyddande barriär medan Roche bär henne.

Handel(max lvl 1) - Priser på alla varor i butik: -20%. Det är nödvändigt att övertyga köpmannen i Flotsams hamnar att dubbla belöningen för förstörelsen av Kayran, genom Axiis tecken. Efter att ha dödat Kayran och tagit belöningen från handlaren kommer färdigheten att uppnås. Alternativ - [Kapitel 2: Roche's Path] Skaffa "The Good Book" från Julian i kafeterian i Kaedwen-lägret genom att göra en donation. Och sedan, i ett samtal med Raymond Gessler, en dvärg nära en tältbordell, få rabatt i butiken genom att visa den här boken.

Stark mage(max lvl 1) - Kritisk slagmotstånd: Gift: +10%. Det är nödvändigt att dricka Mongoose elixir innan kampen med Kayran, och sedan döda Kayran.

Kastare(max. lvl. 1) - Skador vid knivkastning: +5. Det är nödvändigt att besegra Bianca i ett minispel med att kasta knivar, medan du dricker med Roches vänner (kom till huset där Blue Stripes är baserade på kvällen).

magisk motståndskraft(Resistance to Magic: +20% Resistance to Magic) - Erhållen från Roses of Memory-uppdraget (akt 1). Efter att ha fallit i alvbadet, måste du gå till tegelväggen, där utgången från ruinerna och applicera Aard-tecknet (vänster musknapp). Därefter kommer Triss att prata med dig, i dialogen som du måste välja svaret "Låt oss gå härifrån" (dvs. hoppa över mellansekvensen i badhuset), vilket gör att du självständigt kan bryta väggen vid utgången med tecknet "Aard" (tecknets andra användning, ett villkor för att erhålla förmågan ).

Kapitel II

Patanat(max. lvl 1) - Skador på personer: + 10%. [Kapitel 2: Jorveths väg] Du måste söka igenom kroppen och hämta skärvan av svärdet (kräver verktyg) i katakomberna, under sidouppdraget "Med ett darrande hjärta".

Ornitolog(max lvl 1) - Skador på harpies: +10%. [Kapitel 2: Jorweths väg] Du måste slutföra sidouppdragen - "Kontrakt för Harpydrottningen" och "Kontrakt för Harpyorna".

Nattens barn (nattens barn)(max lvl 1) - Hälsoförnyelse på natten: +2. [Kapitel 2: Jorweths väg] Ta dig genom Kaedwens läger oupptäckt under uppdraget "Var är Triss?" (del 2).

exorcist(max lvl 1) - Skador på alla andar och spöken: + 10%. [Kapitel 2: Roche's Path] Färdigheten kommer att erhållas efter att du tagit bort förbannelsen från kung Henselt.

fäktare(max. lvl 1) - Skada med ett svärd i strid: +4. [Kapitel 2: Roche's Path] Färdigheten kommer att erhållas efter att ha slagit tillbaka två lönnmördares attack på kung Henselt.

David(max. lvl 1) - Skada på motståndare mycket större än Geralt: + 10%. [Kapitel 2: Roche's Path] Du måste döda 3 elementaler i Kingslayers gömställe.

Kapitel III

Hemlig kunskap(max lvl 1) - Teckens kraft: +0,5. [Kapitel 3] Du måste slutföra sidouppdraget "Gargoyle Hunt" (med lösningen av alla gåtor).

Ingen bindning

Tvång av Aksys tecken(max lvl 3) - Låter dig använda Tecken på Axii under en konversation för att få nödvändig information eller annan förmån. Det är nödvändigt att använda objekt markerade med Axii-tecken i dialogerna;

skrämsel(max. lvl 3) - Låter dig skrämma samtalspartner för att få information eller andra fördelar av dem. Det är nödvändigt att i dialogerna använda objekten markerade med ikonen "öga med blixt"

Tro(max. lvl. 3) - Låter dig övertyga samtalspartnerna om att du har rätt för att få information eller andra fördelar av dem. Det är nödvändigt att använda i dialogerna objekt markerade med ikonen "öga med en stjärna"

Illusionist(max lvl 1) - "Teckenskada: +3". Erhålls automatiskt när de används i dialoger, objekt markerade med Aksy-tecken

Pyro(max lvl 1) - Critical Strike Chance: Ignite: +20%. Tilldelas för att ha tagit Geralt en viss mängd brännskada. Behöver fatta eld ~20 gånger. Det enklaste sättet att fatta eld är att gå in i elden i något läger (eller rulla in i elden).

Bågskyttarnas storm(max. lvl 1) - Chans att döda en fiende med en bruten pil: + 20%. Det är nödvändigt att investera 2 talanger i färdigheten "Reflektion av pilar" i träningsgrenen. Då måste du döda fler än 5 motståndare med brutna pilar.

Parera(max lvl 1) - Chans att automatiskt riposta efter ett block: 10%. Du behöver bara göra "Ripost" många gånger ~ 15-20.

Listan är inte komplett. Det finns fortfarande många färdigheter, vars förvärv är fortfarande ett mysterium:

Frånvarande lista:

Robust: +20 Vitalitet
Veteran/"Seasoned in Battle": Combat Vigor Regeneration +5%
Hälsosam kost: +20 % till Vitality Regen utanför strid
Giftigt blod: 30 % chans att förgifta motståndare som slår Geralt
Minsvepare: 50 % chans att undvika fällskador
Precision: +5 % till alla kritiska effekter
Piruett: +10 % för att motstå förbränning, gift och blödning
Bödel: +1 % till Instant Kill Chance

Om du har information om dem, skriv i kommentarerna.

När du går vidare genom spelet The Witcher 2: Assassins of Kings för att döda människor och olika monster, samt för att slutföra individuella uppdrag, får du talanger - en talang för varje karaktärsnivå. Det finns inget annat sätt att få dem.

Talanger kan investeras i utvecklingen av vissa förmågor som gör din hjälte starkare. Korrekt karaktärsutveckling kan hjälpa till att spara mycket nerver på höga nivåer svårigheter, och fel kommer att orsaka mycket problem i strid mot starka motståndare.

Det finns tre huvudalternativ för karaktärsutveckling: svärdsmanskap, magi och alkemi. Svärdsförmåga förbättrar dina offensiva och defensiva förmågor, inklusive genom att lära dig nya stridstekniker; magiska förmågor syftar till att stärka tecknen - deras nya former öppnas, och egenskaperna förknippade med magi förbättras också; slutligen låter alkemi dig effektivt använda trolldrycker, oljor, bomber, fällor och mutagener, och ökar också styrkan hos din karaktär i allmänhet.

När det gäller magi är allt ganska enkelt: du investerar talanger i teckenfärdigheter och använder hela utbudet av tillgängliga tecken. Det finns inga speciella krusiduller här, men när det gäller svärdsförmåga och alkemi kan du korsa dessa två förmågasträd och välja de mest användbara färdigheterna i var och en av dem. Vi kommer att prata om just ett sådant utvecklingsalternativ (det är naturligtvis inte det enda) av karaktären.

Vilka förmågor behöver pumpas?

Om du spelar på den mörka svårighetsnivån är det dags att tänka på att höja din karaktär redan från början av spelet. Säg, om du använder Quen och inte använder magi, varför ta kunskaper för att öka hastigheten på energiåtervinningen, om Quen blockerar det ändå?

Först och främst tar vi härdningsförmågan två gånger - detta kommer att ge oss en ökning med 50 hälsoenheter, vilket är ungefär hälften av vad vi redan har. I det inledande skedet kommer detta att visa sig vara en bra hjälp mot fiender som potentiellt kan döda med en träff, och i framtiden kommer det inte att vara överflödigt.

En nivå måste på något sätt pumpa Parry. Av de återstående tre talangerna rekommenderar jag starkt att du spenderar två på Fortitude, eftersom den beskrivna konstruktionen inte innebär någon annan uppbyggnad av energi, och det är mycket viktigt för att använda Quen Sign. Den återstående talangen flyger iväg till Reflect Arrows - denna färdighet kan uppgraderas med en mutagen.

Grundläggande färdigheter

Låt oss börja fäkta. Vi tar försvar, eftersom denna färdighet ligger på vägen till två andra mer användbara: Power och Windmill. Båda behövs för att rita ett porträtt av en attackerande häxa. Av de färdigheter som finns vid foten av fäktningsträdet är bara Footwork användbart för oss, och sedan går vi längs den raka vägen Stolta - Militär konst- Odödlig. De två första färdigheterna kan uppgraderas en nivå, eftersom ingen av dem leder till en direkt ökning av skadan och inte ger stora bonusar, men Immortal bör uppgraderas två gånger, för även i den senaste patchen är bonusarna fortfarande betydande.

Chansen att döda fienden med en träff är ointressant vad gäller gameplay, såväl som blödning. De sista färdigheterna - Combat Sense och Hurricane - bör tas två gånger vardera.

Fäktning

Skydd Kraft Kvarn
Fotarbete Stolt Militär konst
Odödlig Känner striden Orkan

Samtidigt arbetar vi med att höja alkemin och vi kommer att allokera det största antalet talanger till det.

Från de första färdigheterna kan du ta en bieffekt för att slå ut åtta Kraftfulla kraftmutagener. Men i det här fallet måste du använda "spara och ladda" taktiken många gånger; istället kan du nöja dig med de vanliga styrkemutagenerna (3-5 skador vs 3-6), och gå igenom Synthesis-grenen - Specialist: Elixirs.

Förresten, om du fortfarande väljer en biverkning, kan de resulterande mutagenerna säljas (vilket gör att du kan samla en anständig mängd), och alkemisten kanske inte är överflödig.

Före oss öppna tre färdigheter - och alla användbara. Obligatoriskt här är blodcirkulationen, som förstärker mutagener. Transmute och Taster är ungefär lika. Den första ökar skadorna från oljor (men det är bara 10% mot 20% för Falkas blod), den andra låter dig dricka ett extra elixir, men tyvärr ökar inte toxicitetströskeln, så i de flesta fall kommer du fortfarande inte att kunna dricka fyra goda drycker direkt. Smakaren ser fortfarande att föredra på grund av bonusar för berusning. Det finns ett annat alternativ - ta varken det ena eller det andra två gånger (lämna talangen för fäktning) - i det här fallet tar vi Transmutation en nivå, och vi rör inte Smakaren alls.

Du kan investera mutagener i de återstående fem färdigheterna, så vi pumpar allt minst en nivå. Samtidigt, om Condensation och Berserker är på gränsen till åtminstone viss användning och värdelöshet, kan Metathesis generellt tas på två nivåer (antingen hon eller Smakaren, om skyddet är viktigare för dig). Mutanten på den andra nivån ger inga nödvändiga bonusar, men ökningen ser väldigt aptitlig ut.

Alkemi

Alkemist Bieffekt Skördeman
Katalys Omlopp Smakare
Kondensation Bärsärk Metates
Mutant Öka

Mutagener

Mutagener samlas in och förvaras noggrant fram till ögonblicket för pumpning av blodcirkulationsförmågan, eftersom det inte fungerar på redan använda mutagener, och du kommer inte att kunna bli av med dem. Välj bland alla mutagener som finns i spelet Kraftfull kraftmutagen(eller normalt). Naturligtvis, i början av spelet kommer du inte att ha den nödvändiga skickligheten, och inte heller mutagenerna själva, så du måste vänta länge med den här delen av uppgraderingen. Att slå ut åtta kraftfulla kraftmutagener med sidoeffekt, måste du antingen förbereda en skyhög mängd drycker, eller använda den klassiska "spara och ladda"-tekniken.

Centimeter. i The Witcher 2.

Troféer

Den bästa attackpokalen i de tidiga kapitlen är trolltrofén. Håll även utkik efter draug- och kayran-troféer med deras odokumenterade attackbonusar. Trofén från det tredje kapitlet, den mest lämpliga för den nuvarande byggnaden är pokalen från golem.

Centimeter. i The Witcher 2.

Speciella förmågor

Få en speciell förmåga som heter Erfaren som ger dig en upplevelseboost på 10 %.

Centimeter. i The Witcher 2.

Pansar och svärd

I början av varje kapitel köper du den helige/förrädarens/broderns svärd från smederna, eftersom de har toppskador och inte kräver speciella delar. När det gäller rustningar kräver bröststycken speciella komponenter som bara kan erhållas mot slutet av kapitlet, så det är inte mycket mening med dem, med tanke på de höga kostnaderna för recept.

Se avsnitt och i The Witcher 2.

Elixir

I början av spelet är ett par elixirer för ett bekvämt spel Swallow och Rook. Efter att ha pumpat Catalysis kan du ta kombinationer av White Raffard's Potion + Swallow + Rook, White Raffard's Potion + Thunder, Mallard + Thunder, Virga + gräsand + Rook, etc.

Centimeter. i The Witcher 2.

Adrenalin

I var och en av de tre utvecklingsgrenarna kan du få färdigheter som kommer att öppna upp ny spelmekanik relaterad till adrenalin. Adrenalin genereras under kampen med fienden och när det är 100% fyllt kan du aktivera en speciell förmåga

  1. Dödsoffer. En serie avslutsslag som låter dig hantera flera motståndare samtidigt. Förmågan finns i fäktningsgrenen.
  2. Heliotrop. Ett nytt extra tecken som avsevärt saktar ner allt som händer omkring dig. Fiender börjar röra sig långsamt, men det gör du inte. Förmågan finns i den magiska grenen.
  3. Bärsärk. Vid aktivering ökar skadan kraftigt under en kort tid. Förmågan finns i alkemigrenen.

I vårt fall kommer vi att kunna använda gruppavslutningsslag och bärsärk (även om heliotrop rent subjektivt är den starkaste av adrenalinförmågorna).

Redaktörens val
Från erfarenheten av en lärare i det ryska språket Vinogradova Svetlana Evgenievna, lärare i en speciell (kriminalvård) skola av VIII-typ. Beskrivning...

"Jag är Registan, jag är hjärtat av Samarkand." Registan är en prydnad av Centralasien, ett av de mest magnifika torgen i världen, som ligger...

Bild 2 Det moderna utseendet på en ortodox kyrka är en kombination av en lång utveckling och en stabil tradition. Kyrkans huvuddelar bildades redan i ...

För att använda förhandsvisningen av presentationer, skapa ett Google-konto (konto) och logga in: ...
Utrustning Lektionens framsteg. I. Organisatoriskt ögonblick. 1) Vilken process avses i offerten? ". En gång i tiden föll en solstråle på jorden, men ...
Beskrivning av presentationen av individuella bilder: 1 bild Beskrivning av bilden: 2 bild Beskrivning av bilden: 3 bild Beskrivning...
Deras enda fiende under andra världskriget var Japan, som också snart måste kapitulera. Det var vid denna tidpunkt som USA...
Olga Oledibe Presentation för barn i äldre förskoleåldern: "För barn om sport" För barn om sport Vad är sport: Sport är ...
, Korrektionspedagogik Klass: 7 Klass: 7 Program: träningsprogram redigerade av V.V. Trattprogram...