Natt i skogen recension. Recension av Natt i skogen ⇡ Den ojämförliga fröken May


Night in the Woods är ett fantastiskt fenomen i spelbranschen. Spelet försöker uppenbart att försäkra dig om att du nästan är inne i ett äventyrsspel för barn som är tillägnat den roliga tecknade katten Mays och hennes djurvänners äventyr. Visserligen gör hon detta så skickligt att man inte hinner följa hur spelet steg för steg tar bort djurmaskerna från karaktärerna och avslöjar en helt human och deprimerande historia om huvudkaraktären som växer upp och övervinner tonårskrisen.

Förresten, ett sådant koncept som en "tonårskris" borde inte störa May alls i hennes ålder, eftersom hon nyligen fyllde 20 kattår, hon kom från en liten stad till metropolen för att studera på college, och livet är fortfarande inte går inte bra. En katts upproriska natur blir ofta det främsta hindret för att växa upp. Nåväl, i kombination med dåliga betyg och en stor sömnbrist sätter Mays upproriska läggning stopp för hennes nya liv och tvingar henne att återvända till sitt hemland och välbekanta Possum Springs från barndomen.

Det är här som alla "tjusningar" med arbetslösa livet börjar. Varje morgon kollar May sin e-post, byter obekvämt några ord med sin mamma, försöker undvika känsliga ämnen, träffar sedan gamla bekanta, lägger samtidigt till anteckningar i sin dagbok, och på natten konfronterar hon en viss mystisk varelse som kommer till henne i hennes drömmar.

Hjältinnans mardrömmar är det spel som ligger närmast och tekniskt sett ett abstrakt plattformsspel. I dem styr vi den astrala projektionen av May, som försöker hitta och befria sina fyra vänner. Var och en av dem, efter en lycklig räddning, spelar en diskret melodi på ett spöklikt musikinstrument och gör därmed sitt blygsamma bidrag till soundtracket.

Liknande mekaniker går i närheten av det ursprungliga konceptet Night in the Woods, med vilket Infinite Fall släpptes på Kickstarer hösten 2013. Om detta var ett smart marknadsföringsknep för att snabbt få ihop det belopp som behövs för utveckling, eller om spelet egentligen ursprungligen var tänkt som ett drivande actionplattformsspel om Boris the Cats hemliga energi är okänt. Vad som är känt är att de lyckades samla in det nödvändiga beloppet nästan under de första 24 timmarna, och i slutet av kampanjen hade kontot "Endless Autumn" fyra gånger mer än vad de ursprungligen begärde.

Och inte förgäves. Spelet är värt att uppmärksamma åtminstone på grund av de utmärkta dialogerna. Infinite Fall vet hur man arbetar med texter bättre än de allra flesta tvivelaktiga berättare i branschen. Samtalen mellan karaktärerna utvecklas och utformas så väl att själva problemet med avsaknaden av röstskådespeleri tonar i bakgrunden, men det ger upphov till problemet med bristen på lokalisering. Några kommentarer vill jag omedelbart skriva ner i en citatbok och ringa in i en ram, och för detta, tro mig, är det värt att studera engelska läroböcker igen. Allt detta bidrar till karaktärernas utveckling och, vilket är värt särskilt beröm, gör dem minnesvärda.

Krokodilen Bea, till exempel, före matchens händelser var Mays bästa vän, och efter hennes mammas död föll behovet av att engagera sig i familjeföretaget på hennes axlar, som hon hatar så mycket att hon på allvar tänker på sätta upp en brand för att få försäkringsförmåner och slutligen glömma den olyckliga butikens bohag.

Den pålitliga och försiktiga Angusbjörnen har också problem med sitt jobb. Han säljer fortfarande videokassetter, vilket i sig inte är den mest lönsamma affären när alla utanför fönstret har använt bredbandsinternet länge. Och Bea litar på Angus med sin bil utan att tveka: det betyder något.

Fox Gregg är bedrägligt listig och sorglös, det verkar som om jorden brinner under hans tassar, och när som helst är han redo att släppa allt och rusa på jakt efter äventyr. Vad kan du säga om en karaktär vars mest ofarliga tidsfördriv är en knivduell? Faktum är att hon och Angus knappt klarar sig, spenderar dagar i sträck på jobbet och sparar även på det som behövs.

Utan tvekan är äventyren som May ger sig ut på med sina vänner den bästa delen av Night in the Woods. I sådana ögonblick händer alltid många intressanta saker med katten. Stjäla något från en tom stormarknad? Varsågod. Har du en galen halloweenfest? Ta emot den och underteckna den.

Trippelhoppet, som May kommer att lära sig i början av spelet, kommer också att vara praktiskt under dessa vandringar: hennes talang för parkour hjälper dig att snabbt klättra upp på taket för att inte komma för sent till din astronomilektion. De låter dig till och med leka med den extremt förenklade versionen av Guitar Hero. Det är sant att du inte behöver försöka slå på strängarna i takt med musiken - slutresultatet kommer inte att påverka resultatet av minispelet eller handlingen som helhet.

Samtidigt fortsätter Possum Springs, en en gång blomstrande gruvstad, att förfalla. Denna fruktansvärda hemlighet avslöjas inte bara från vanliga människors berättelser. Butiker och butiker stänger gradvis, och lämnar bara uppdelade spökhus med krossade fönster efter sig. Lyckligtvis eller tyvärr, genom prismat av enkel, klumpig grafik, ser detta inte så deprimerande ut som det faktiskt skulle kunna vara. Med den eviga höstens ljusa omgivningar kompenserade utvecklarna skickligt för bristen på många detaljer, eftersom din uppmärksamhet dras till den kaotiska dansen av orange löv som sprider sig bort från Mays graciösa kattliknande gång.

Med tiden kommer insikten att i staden, förutom att jogga och tävla med löv från punkt till punkt, finns det inget att göra. Till en början döljer spelet detta bakom dialoger. De fördjupar sig i illusionen av pseudo-animation, förser varje karaktärs liv med ett syfte, tvingar dem att blint tro på allt detta söta nonsens, och argumenterar länge för att historien om Possum Springs, tvärtemot sunt förnuft, tog slut för ungefär trettio år sedan, att detta på något sätt påverkar uppfattningen om handlingen, invånarnas liv. Men när bieffekten av smart ordspel försvinner, inser du tyvärr att staden bara är en panoramisk arena för att fylla det tomma utrymmet mellan laddningsskärmarna. Förr eller senare blir det fortfarande tråkigt att jaga förbipasserande bilar, hoppa på brevlådor och göra hullingar åt förbipasserande. Sedan kommer minispelet Demon Tower installerat på Mays bärbara dator till undsättning.

Det är värt att notera att Infinite Fall är långt ifrån den första som tänker på att stoppa in ett spel i ett annat. Men gör det exakt bara de kunde. I ordets goda bemärkelse körde de sig in i en fälla och överskuggade själva Night in the Woods med kvaliteten av en isometrisk slasher. Men vad är det som är så speciellt med Demon Tower?

Vid första anblicken bygger den på en väldigt enkel idé. Men vid en andra och till och med en tredje blick förändras lite. En blek vampyrkatt springer runt fängelsehålor och förstör livet för sina invånare - ingen originalitet. Förutom att du inte måste spela för alla "ihåliga" och förrymda fångar som söker förlossning, utan för en krigisk katt.

Sanna finsmakare, som känner den välbekanta stanken av fuktiga krypter, kommer omedelbart att minnas mysiga och vänliga kvällar tillbringade för och. Men lyckligtvis tog utvecklarna därifrån inte bara inställningen. Faktum är att huvudpersonen har 9 liv, såväl som dodge-poäng, och gradvis börjar deras värden att förändras i proportion, vilket samtidigt gör det möjligt att vänja sig vid stridssystemet och anpassa sig till takten i spelet. Men det låter bara ofarligt. Faktum är att Demon Tower skoningslöst skär dina träffpoäng nivå efter nivå, vilket tvingar dig att reagera blixtsnabbt på pilar och knivar som flyger från överallt med snabba hopp. Jag trodde aldrig att jag skulle säga det här, men det var svårt att spela. Samtidigt bör du inte skriva av lokala chefer. Det är inte så att de är oförstörbara, men du kommer ihåg vägen till några av dem väl, för innan mörkrets djävul limmar ihop sina mäktiga simfötter måste du springa till den mer än en eller två gånger.

Efter alla dessa äventyr är det sista jag vill göra att gå tillbaka till Mays vardag. Med långsamma men säkra steg fortsätter de att plågsamt följa berättelsen ända fram till sluttexterna, men tyvärr lyckades det inte göra berättelsen monolitisk och oskiljaktig. Night in the Woods rusar från den ena ytterligheten till den andra, tynger först dess dagliga rituella rutin, för att sedan flyta in i en mystisk deckare som får dig att vänta med häpen andedräkt på en grandios upplösning. Men skapandet av Infinite Fall slutar skamlöst ur det blå och bär bort många underdrifter i avgrunden av avslutade spel.

(5 positiva / 1 negativ)

År 2018. I Natt i skogen Spelaren kontrollerar en antropomorf katt som heter May, som återvänder till sin hemstad efter en lång frånvaro och ställs inför mörka hemligheter relaterade till grannskogen.

Natt i skogen
Utvecklare Oändlig höst
Utgivare Finji
Utgivningsdatum februari 2017
Genre sökande
Skapare
Speldesigners Alec Holowka
Manusförfattare Scott Benson
Kompositör
  • Alec Holowka[d]
Teknisk data
Plattformar Windows
Mac OS
Playstation 4
Xbox ett
Linux
Nintendo Switch
Spelmotor Unity (spelmotor)
Spelläge en användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare Ånga, GOG.com, Itch.io Och Humble Store[d]
Kontrollera tangentbord och mus
gamepad
Officiell sida

Beskrivning

Mae, det enda barnet i sin familj, återvände till sin hemstad Possum Springs. Invånarna i staden är människor utrustade med zoomorfa egenskaper. May, som hoppar av college utan några egentliga planer eller mål i livet, har återvänt till sin hemstad Possum Springs för att umgås och umgås med sina gamla vänner igen. Eller bara gå nerför gatan och prata med människorna hon tillbringade sin barndom med. Men barndomens värld har försvunnit – nu är alla vänner vuxna, de har sina egna liv. Huvudmålet med spelet är att utforska världen omkring oss. May kan springa och hoppa, samt interagera med andra stadsbor och vissa delar av miljön.

Komplott

Till en början märks inget dåligt i staden, men med tiden börjar May integreras i stadens liv. Utgångspunkten för huvudhistorien är kidnappningen av en av stadens invånare, som inträffade under Halloween. May ger sig ut i jakten på en märklig figur, efter att ha nått staketet som avgränsar stadens utkant och skogen, ser hon kidnappare som står på kullen, bakom staketet. Stängslets integritet, såväl som dess höjd, leder May till extrem förvirring, eftersom det var omöjligt att övervinna denna barriär utan att skada den, bestämmer hon att det med största sannolikhet var ett spöke.

Ingen tror på May, förutom hennes vänner, som trots att de visar stark skepsis mot hennes gissningar, ändå tror henne till viss del. May uppmuntrar sina vänner att leta efter ovanliga incidenter, detta leder dem till en lokal kyrkogård och sedan till en klippa nära staden, där de ser samma märkliga figur som tittar på dem, i båda fallen lyckas de bryta sig loss och springa iväg från det.

För tredje gången beslöt sällskapet att besöka skogen, där, nära ingången till en övergiven gruva, ser de ett dussintal figurer i svarta kappor, trängda kring den trettonde figuren, vars ben krossades av en sten.May och sällskapet hör deras dialog, allt eftersom den utvecklas får spelaren veta att offrets kamrater visar stark upprördhet över händelsen med den avhuggna armen som offret lämnade nära centrum, de pratar om någon form av efterföljande bestraffning och bestämmer sig också för att skära av benet. May ger bort sin plats med ett skrik, och en jakt börjar efter dem. Alla lyckas fly, utom May, som sköts med ett gevär, men hon överlevde, dessutom kunde de märkliga gestalterna inte hitta henne medan hon var medvetslös.

Efter en tid kommer May till sinnes, kommer till staden, och där tappar hon medvetandet igen, senare kommer hon till ett sjukhusrum, såret visar sig inte vara så allvarligt, så situationen återgår till det normala ganska snabbt, och May återvänder till vardagen, tyvärr, hon hemsöks av händelsen, och efter ett tag bestämmer hon sig för att gå ensam in i just den skogen, där träffar hon Adie, en av de mystiska figurerna, men han är sårad i axeln med en armborst av en av hennes vänner Gregg (hela sällskapet följde i hemlighet efter henne in i skogen). Efter en kort dialog bestämmer de sig för att följa Aidy in i den övergivna gruvan.

I gruvan hittar de andra varelser, de visar sig vara medlemmar i en kult, vars syfte är att kasta stadens invånare i en djup grop utan botten, enligt kultchefen - i utbyte mot dessa offer, en okänd enhet som kallas "Svarta geten" påstås inte tillåta stadens ekonomi att dö, i Under dialogen får vänner veta att kultisterna dödade 39 invånare, liksom det faktum att kulten huvudsakligen består av gamla invånare i stad. Vännerna släpps, men Eidy förföljer dem och försöker kidnappa May, men han misslyckas, hissen som leder till den övre delen av schaktet kollapsar, kultisten kläms av hissen, vilket gör att hans arm slits av, och det mesta av själva axeln kollapsar delvis. Kultisterna ligger kvar längst ner i gruvan, och företaget ligger kvar på toppen. Vännerna lyckas ta sig ut, varefter en dialog inleds där majoriteten uttrycker en önskan om att spränga resten av gruvan med dynamit.

Tecken

  • Margaret Borowski (maj) är huvudpersonen i spelet. Katt.
  • Greggory Lee (Gregg) - räv. Mays bästa vän och Angus pojkvän. Jobbar på Falcone Snacks. Energisk och pratsam.
  • Angus Delaney är en tertiär karaktär. Björn. Greggs pojkvän. Jobbar på Tu-butiken. Tyst och artig. Astmatiker.
  • Beatrice Santello (Bee) - krokodil. Mays bästa vän. Moody och deprimerad.
  • Jeremy Warton (Herm) är en av huvudpersonerna i spelet. Gala. Mystisk men vänlig. Jag var en gång ett offer för en sekt.
  • Adie är spelets huvudantagonist. Katt. En mystisk och obalanserad psyko. Den främsta medlemmen av kulten.
  • Kultister är spelets främsta antagonister. Mystiska personligheter. De dyrkar den svarta bocken.

Utveckling

Studio Oändlig höst och dess skapare Alec Holauka lanserade en kampanj för att samla in pengar till deras spel på Kickstarter. Kampanjerna hölls från 2014 till 2015. Under hela insamlingsperioden för utvecklingen av spelet lockades 7 372 investerare, och det slutliga insamlade beloppet var 209 tusen dollar, vilket många gånger översteg målet på 50 tusen dollar.

Scott Benson bidrog till skapandet av projektet. Utvecklarna planerade initialt att släppa spelet 2015, men släppdatumet sköts upp flera gånger. I januari 2017 tillkännagav författarna releasen den 21 februari 2017. Night in the Wood släpptes på Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS och Linux.

Betyg

Anteckningar

  • Night in the Woods kommer att släppas exakt två år efter det ursprungliga datumet.

Det finns inga valrossar och andra pinnipeds i Night in the Woods, ett ovanligt äventyrsspel som har varit under utveckling ganska länge (om jag inte märkte dem, vänligen rätta mig!). Men det finns antropomorfa katter och fåglar som utgör en betydande del av befolkningen i staden Possum Springs. Där finns förresten även vanliga zoomorfa katter och fåglar, även om de inte spelar någon viktig roll - liksom de allestädes närvarande kvicka ekorrarna och tvättbjörnarna som tömmer soptunnor.

Men det senare, liksom de leende Halloween-pumpor som visas överallt, gör det klart att detta är en typisk amerikansk (eller kanadensisk, som ett alternativ) stad.

Denna koppling till platsen där handlingen utvecklas (utan tvekan viktig för den och den övergripande scenariet) är både en svag och en stark punkt i spelet. Många specifika punkter eller slang kan lätt vända människor som växt upp i en annan kultur bort från Night in the Woods; Om man tittar från den här vinkeln, så verkar Gone Home och Life is Strange, som liknar tema och stämning, mer universella och begripliga för en bredare publik.

Men i Night in the Woods, om vi ser det formellt och torrt, kan mycket i allmänhet verka ovanligt, ovanligt, vilket orsakar lätt dissonans. Till exempel hoppade huvudpersonen, en katt som heter Mae Borowski, av college och återvände till sitt hem: även om hon bara är tjugo år gammal kan hon redan kallas en riktig bedragare, som försöker undvika allt ansvar och leva som en tio -årigt barn. Eller hjältinnans goda vän Greg – lika hänsynslös i det stora hela och lätt att falla in i barndomen, men samtidigt redan ha erfarenheten av en lång, stabil relation med en balanserad och seriös ung man.


Då och då organiserar hjältarna musikaliska repetitioner, men minispelet visade sig vara väldigt so-so.

Kontrasten till detta par är Bea - alltid dyster, sarkastisk, släpper aldrig ut en cigarett ur munnen och alltid klädd i en svart klänning med ankh. Gammal trogen vän; hon kan fås att le och till och med skratta, men för den sorglösa May är detta en person från en annan värld, en värld där det helt enkelt är omöjligt att helt enkelt åka till en annan stad för att studera, eftersom det finns ansvar som inte bara kan tas och övergiven.

Sedan hon återvände till Possum Springs har Mae försiktigt undvikit att prata om varför hon hoppade av college och ignorerat alla antydningar om att hon skulle vilja hitta ett jobb. Istället föredrar hon att ströva runt i staden, chatta med andra (hon är särskilt intresserad av dagens ungdom, för vilken May själv nästan är som en gammal tant) och umgås med Greg eller Bea (ja, hjältinnan lyckas rita även detta strikt och seriös tjej i sina smutsiga handlingar).


Och för tillfället är allt bra: en mysig, lite sömnig stad, prickad med färgglada fallna löv, en behaglig lätthet i livet, dum underhållning som en sorts baseball med flaskor istället för bollar, ett oavsiktligt överskott av alkohol på en fest - ett normalt set för en tonåring på cirka femton år. Men May är, som vi minns, långt ifrån femton, och ju längre hon kommer desto större blir klyftan mellan henne och omgivningen, inklusive de som står henne närmast. May, trots sin infantilism, är långt ifrån dum och inte utan empati: även om hon inte alltid inser exakt vad hon gjorde fel, vaknar hennes samvete i alla fall, och hennes naiva försök att gottgöra gör att hon inte ser en anti- hjältinna, men en vanlig sådan i stort sett en tjej, om än med sina egna brister.


I princip, om historien om Night in the Woods, sorglig och rolig på samma gång, hade begränsats till den här raden om May och hennes nära vänner, hade spelet kunnat bli nästan fantastiskt. Men - tyvärr - som i fallet med Life is Strange fanns det varken en detektiv eller en mystisk linje. Och om i spelet Dontnod dessa lager av historien var åtminstone spännande och inte störde spelet, så är situationen värre i fallet med Night in the Woods. Nästan varje natt plågas May av mardrömmar, under vilka hon måste ägna sig åt tråkiga plattformsspel om och om igen – och dessa segment ger inget speciellt djup till manuset. För det andra, slutet och upplösningen: det verkar som att när det är dags att koncentrera sig på de förändringar som (inte) hände i maj, kastar författarna sig in i de tråkigaste konspirationsteorierna. Detta skulle till och med kunna uppfattas som ett slags postmodernt skämt, om bara spelet inte riktigt slutade efter detta, vilket lämnade många frågor om vad hjältinnan blev efter alla händelser som visades för oss.

En lektion i tålamod för vuxna och inte så mycket.

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Fel. Fiasko. Helt suger.

Så här kommer du hem efter lång frånvaro, och ingen tänker ens på att hälsa dig välkommen! Det är natt ute, och en dyster vaktmästare släpper inte ut dig från busstationen och pillar med dörren. Och framför är fortfarande en promenad genom en försummad skog, full av sopor och blockerad av trådstängsel...

"Dina föräldrar har glömt dig!" - Må katten skriva i sin dagbok, efter att ha återvänt till sin hemstad Possum Springs. Sedan får hon förstås reda på att det inte är så. Då kommer många saker att visa sig vara helt annorlunda än vad man såg vid första anblicken. Inklusive själva spelet Natt i skogen.

Fyra år av höst

-Kan vi prata om något annat?

– Visst!

För många månader sedan gick flera utvecklare ihop för att bilda en studio Oändlig ammunition, för att berätta historien om en svart katts liv i ett plattformspusselformat. Efter att ha skisserat handlingen, skisserat karaktärerna och kommit på en deprimerande stad med en fruktansvärd hemlighet, kom skaparna på Kickstarter, och ber om ett relativt blygsamt belopp på femtiotusen. Detta hände hösten 2013.

Det ursprungliga målet uppnåddes nästan inom de första 24 timmarna, och i slutet av kampanjen hade Infinite Ammo fyra gånger mer pengar på sitt konto än vad de från början ville samla in. Lanseringen av projektet var planerad till början av 2014, PS4 lades till i listan över plattformar...

Och plötsligt gick allt fel. Spelet sköts upp minst fem gånger, så det fick status som ett indie-långsiktigt byggprojekt. Först nyligen släpptes Night in the Woods äntligen. Och det visade sig inte riktigt vara vad vi förväntade oss.

Baserat på tillkännagivandena föreställde vi oss hur en energisk ung katt, under vår ledning, skulle göra akrobatiska hopp, klättra på svåråtkomliga ställen, lösa komplexa pussel och i rätt ögonblick "sätta på" sin egen astrala projektion i för att med dess hjälp få tillgång till stängda platser.

Faktum är att vi fick något sånt här "Groundhog Day" i en deprimerande höstmiljö. May vaknar, kollar sina meddelanden, pratar med sin mamma i köket, besöker sedan sina vänner på jobbet, återvänder hem, pratar med sin pappa, kollar hennes meddelanden och går och lägger sig. Nästa morgon upprepar allt sig. Ännu en gång. Och igen, och igen, och igen...

Ja, ett säkert sätt att förmedla den tråkiga rutinen i en stad i det amerikanska "Rust Belt" (namnet som ges till en industriregion i mellanvästern i USA) är att fördjupa spelaren i samma rutin. Sidorna i Mays dagbok fylls så smått med teckningar, anteckningar och rättelser och man dras också successivt in i spelets lugna tempo.

Ingen anslutning, men det finns Wi-Fi

"Folk förstod inte vad jorden var och föreställde sig den som en val.

"Jag förstår inte heller många saker, men jag föreställer mig inte allt som valar."

Det är inte så lätt för ett team av tre utvecklare som bor i olika länder att släppa ett verkligt storskaligt och komplext projekt. Besparingarna i pengar, ansträngning och tid har märkts sedan spelet släpptes. Det finns inget musstöd även där det skulle vara användbart, ingen av karaktärerna är röstade, platsskärmarna är väldigt små och nästan ingenting händer på dem, men varje gång du byter måste du beundra laddningsskärmen.

Vad är det med kattakrobatik? Allra i början kommer du att lära dig hur man utför ett trippelhopp. Med hans hjälp kommer May att ta sig över stängslet... och glömma honom för alltid. I den döende staden Possum Springs finns det inte många ställen där Mae kunde använda sina parkourtalanger. Du kan bara klättra några tak, och då bara för att gå på astronomilektioner från Mays tidigare lärare.

Det enda som ger dig fri vandring i staden är korta dialoger med förbipasserande. Det finns också mycket färre av dem än man kan förvänta sig. I princip kan man i hela staden bara ha ett meningsfullt samtal med poetinnan Selma och den arbetslösa katten. Andra verkar bara slänga ut ett par filosofiska eller roliga kommentarer och försvinner sedan för alltid. Det finns inga spår av någon utveckling av bikaraktärer. Inte ens om Mays föräldrar, som sitter på samma plats i samma position varje dag, efter alla möjliga dialoger, kan man inte säga så mycket.

Direkt efter att May kommit kommer hon in i ett rum fyllt med några lådor. Fadern lovar att han ska städa upp det snart, men i slutet av spelet har ingenting förändrats. Kanske var detta avsett, eller så hade utvecklarna idéer för rummet, men hade inte tillräckligt med tid eller ansträngning för att implementera det.

Eller är detta grunden för en uppföljare?

Katt på en tråd

"Vi kommer alla att dö om vi inte lever!"

– Läste du det på stötfångaren?

Du lär dig att en provinsstad sakta dör av lokalbefolkningens berättelser och ser till och med hur restauranger och butiker stänger då och då. Men detta ger inte mycket anledning till sorg. När allt kommer omkring är höststaden ljus och vacker i sin stiliserade konvention, roliga bilar kör runt den och kvicka ekorrar rusar runt, och nedfallna löv virvlar under Mays tassar och trådar sjunger högt.

Possum Springs verkar ha fastnat för sent: det finns ingen mobiltelefontjänst, och björnen Angus säljer fortfarande videoband, men Internet fungerar utmärkt. Skaparna skapade ett utrymme genomsyrat av nostalgi för åttio- och nittiotalet. Det är lätt att föreställa sig hur till exempel karaktärerna från serien går längs gatorna i Possum Springs "Stranger Things".

Och du märker inte direkt att May själv är mycket sjuk.

I den okomplicerade vardagen, när samma rutter och samma möten upprepas om och om igen, borde varje semester vara en anledning till glädje. För alla. Men inte för maj. Festa i skogen? Fullständigt misslyckande. En tur till pizzerian? Problem med toaletten. Och efter Halloween händer något läskigt och konstigt, som hon inte ens vågar prata om.

Trots all sin tvådimensionella enkelhet producerar spelet ibland helt enkelt fantastiska vyer.

Mae gör alltid allt fel: hon vägrar frivilligt att studera på college, bråkar med sina föräldrar, är oförskämd mot sina grannar och arresteras ständigt av en poliskatt. Hon försöker hårt att göra uppror som en tonåring, även om hon inte längre är ett barn själv, och detta avsiktliga uppror verkar lika löjligt och värdelöst som tonårsbältesspännet hon stal från ett varuhus.

Och bara hennes vänner accepterar henne för den hon är, och med dem är May den hon skulle drömma om att vara.

Nio katter lever

– Du berättar en så intressant historia!

- Tack. Jag läser precis från min telefon.

Night in the Woods verkar först som en lagerkaka som tappades på golvet. Fattig jogging längs samma rutt och rituella dialoger med de "levande" invånarna i staden varvas med scener som är mer som ett tv-spel i vanlig mening. Men de skiljer sig på något sätt.

Då och då samlas vänner för bandrepetitioner. May spelar bas, och i dessa ögonblick förvandlas Night in the Woods till en sken av Gitarrhjälte. Du behöver dock inte försöka slå på strängarna. Liveframträdanden är inte möjliga för amatörrockare, och alla gitarristen Mays prestationer kommer att förbli skisser i hennes dagbok.

Astronomiläraren låter May titta genom teleskopet. Hon kan försöka "upptäcka" ett par stjärnor, styrda av signaler. Och lyssna sedan på en lång legend om hur den eller den himlakroppen fick sitt namn. Den gamla läraren är inte emot att chatta, men även om du inte besöker honom kommer han inte att bli förolämpad alls. Och astronomiska experiment påverkar inte andra aspekter av spelet på något sätt.

I sitt rum kan May spela på sin bärbara dator. Ja, skaparna lyckades smyga in ytterligare ett spel i spelet. Demontower är en roguelike där en pixlad katt måste förstöra mängder av monster, flytta till toppen av tornet tills nio liv tar slut. En ganska transparent metafor för allt som händer med huvudpersonen.

På nätterna har hon mardrömmar, och detta är ytterligare ett lager som har lite koppling till huvudberättelsen. Mays astrala projektion (så här förverkligade utvecklarna denna idé!) hamnar i en främmande och dyster värld med fönster som hänger i luften och ett enormt monster. Första gången, för att hantera det, måste du krossa allt du kan med ett slagträ. Men efter att ha träffat vänner förändras allt.

Mae's Nightmares är det som ligger närmast ett typiskt plattformsspel. Ganska enkelt, eftersom May inte är rädd för att falla från stora höjder och klarar vilken rutt som helst utan några trippelhopp. På varje fantastisk plats behöver hon bara hitta alla fyra vänner. Var och en av vännernas astrala projektioner är "beväpnade" med ett musikinstrument och lägger direkt efter att ha hittat det till sin del till en söt bakgrundsmelodi. På slutet får vi en underbar liten orkester som "skränger" ännu en rädsla.

Vänskap - både i drömmar och i verkligheten - hindrar inte bara May själv från att falla i ruin. Den förbinder också hela spelet med starka kablar, vilket förhindrar att det faller isär i separata heterogena bitar.

Bara LUV U

– Killar, tack för att ni kom!

– Egentligen är det här vår lägenhet.

Den lugna björnen Angus är en lojal och pålitlig vän, samvetet hos ett hänsynslöst företag. Han kan reparera Mays bärbara dator utan kontakt, och den stränga Bea litar orädd på honom med sin bil. Han är inte speciellt pratglad och inte äventyrsbenägen. Det kommer inte att dröja länge innan han delar med sig av sina erfarenheter och problem med May.

Hans pojkvän Gregg är raka motsatsen till den detaljerade Angus. Denna räv är bokstavligen sjudande av liv och är redo att rusa ut på äventyr när som helst. Men hans sorglösa attityd är vilseledande. Hon och Angus jobbar hårt och förnekar sig själva allt (förutom munkar och pizza) så att de kan åka till en vacker stad där folk går på gatorna på natten.

Bea måste ta hand om familjeföretaget eftersom det inte finns någon annan att göra. Hon hatar honom och överväger allvarligt att bränna ner järnaffären för att samla in försäkringen. Hon och May var en gång bästa vänner, men sedan gick de skilda vägar. Och det kommer att ta mycket ansträngning, tid och fantasi från den svarta katten för att vinna Beas förtroende igen.

Karaktärerna kom ut så levande att man nästan kan höra deras röster, trots bristen på röstskådespeleri. Jag vill ta in alla dialoger i spelet i citattecken, sätta dem i statusar på Facebook och läsa dem för vänner på telefonen. Men även i dessa spridningar av kvickhet och oväntade filosofiska anspelningar är hela diamantfonden ganska uppdelad mellan en grupp vänner. Tja, kanske den ohämmade Gregg tog en större del åt sig själv.

Ja, det finns också Herm. Han kommer att spela sin roll, och en mycket viktig sådan, men vi kommer aldrig riktigt att känna honom.

Äventyren som May gör med Bea eller Gregg är utan tvekan de bästa delarna av spelet. Och sedan fuskade utvecklarna: varje gång måste vi välja vem katten ska följa med. Dagboken förblir tomma sidor, och du kan bara ta reda på vad du skulle kunna göra om du gjorde ett annat val genom att spela igenom den igen.

Spökjakt

"Allt du är rädd för är så tråkigt!"

"Men de tråkigaste sakerna är oftast de läskigaste."

Något konstigt händer i staden, ibland till och med läskigt. Och May känns som att någon bor i hennes huvud och förstör allt. Kanske har detta med saken att göra. Vem vet, kanske en häxförbannelse från en halloweenshow verkligen hänger över staden? Tänk om världen inte är helt trasig än och fyra vänner kan fixa det?

Oändlig höst Minimikrav Windows 7 64-bitars, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz-processor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 grafikkort, 8 GB hårddisk, Internetanslutning och konto Steam Rekommenderade krav Processor Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT grafikkort, 8 GB hårddisk Utgivningsdatum 21 februari 2017 Åldersgräns odefinierat Plattformar

PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Officiell sida

Spelet har testats påPC (Windows)

20 år är den bästa åldern att ägna sig åt nostalgi. Framför ligger ett enormt okänt, och bakom oss finns de mest bekväma, sorglösa, om än ibland grymma, skolåren. Med college övergivet och nerverna slitna, återvänder Mae hem till Possum Springs för att försöka återerövra sin barndom.

Ojämförlig fröken May

May är en svart katt med identitetskris som för dagbok på inrådan av en terapeut. Hennes föräldrar är också, konstigt nog, katter som jobbar hårt för att försöka betala av bolånet. Hennes bästa vänner från skolan är Gregg, den roliga räven i skinnjacka, och Goth-krokodilen Bea (en krokodil, om du vill). Gregg har en relation med nördbjörnen Angus (ja, här råder fri moral). Till sällskapet hör också en lite märklig sådan, antingen en sparv eller en fink, Herm.

Tvåbenta antropomorfa djur får fyrbenta husdjur – i en av dialogerna försöker May tygla sin samtalspartner genom att påminna henne om att hon en gång var barnskötare för hans katt. De åker i bilar, går på fester, tittar på stjärnorna, slår bilar med fladdermöss och går genom kyrkogårdar. Och de tämjer opossums, även om det inte är någon idé att ta dem hem - "ett vilddjur."

Denna märkliga värld är produkten av fantasin från Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club) och Bethany Hockenberry, som gömmer sig bakom en söt och lite nyckfull form ett djupt och alltid relevant innehåll - ett drama om att växa upp, förvirring och självupptäckt.

Den första association som kommer att tänka på när du kastar dig in i denna platta värld (Night in the Woods är ett klassiskt 2D-plattformsspel i form), full av ljusa, nästan neonfärger och detaljer, är filmerna av Wes Anderson och, naturligtvis, hans tecknad serie. Denna association stöds också lätt av karaktärernas ändlöst kvicka dialoger, bestående av korta fraser som nästan alltid träffar mitt i blinken, där man vill citera nästan varje rad.

Mycket märklig maj

Datumen namnges direkt - årtalet tvåtusen sexton. Men trots den tydligt angivna tiden av spelet, är vi nedsänkta i "den gamla goda tiden" någonstans från åttiotalet, så bekanta för oss både från filmer från den eran (E.T., Back to the Future, och så vidare), och på den nya vågen ("Super 8", "Stranger Things"). Spelets hjältar, som är nostalgiska efter saker som hände för fem eller sex år sedan, riktar sig faktiskt till författarnas barndom och ungdom. Här är gruppen Sonic Youth som Mays främsta idoler (hon är naturligtvis basist i stil med Kim Gordon - och vi har ett hårt hack i den lokala analogen till Guitar Hero). Det finns även en videobutik där Angus jobbar. Det finns också videospel här som verkar vara från Atari-eran - till exempel har Mays dator hela den pixeltäckta roguelike Demontower installerad, som för övrigt är ganska hardcore; Ett av de mest intressanta spel-i-ett-spel jag har sett.

Men samtidigt är hälften av butikerna och nöjesställena i köpcentret stängda - vad kan du göra, det är internet. Han slukar allt, nu är det ingen idé att gå någonstans för att ta del av konsumtionshelgen. Om inte Gud Stevenson beordrar att det ska göras. Världen verkar stå vid ett vägskäl och väntar på något stort. Kanske till och med en katastrof. Halloween är precis runt hörnet, och saker och ting börjar bli lite läskigt – när May och hennes vänner lämnar en restaurang, hittar May och hennes vänner en avskuren hand som de bara vill peta med en pinne.

Night in the Woods tar ett väldigt långsamt tempo och består mest av att gå genom samma platser, leta efter olika hemligheter och prata med samma karaktärer. Men om den långsamma utvecklingen av händelser inte stör dig, har du helt enkelt inte tid att tröttna på denna rutin: den späds ut i takt med minispel med möjlighet att röra saker med lurviga tassar och nya platser som vi upptäcker tillsammans med gamla och nya vänner.

Spelet kommer bara att ta fart mot slutet, och innan dess kommer du att vara fördjupad i Mays och hennes nära och kära, deras minnen, ambitioner och erfarenheter och till och med relationer med religion. Som ett resultat kommer någon trött att slänga spelplattan eller musen efter ett par timmar, och någon kommer att hitta virtuella vänner i dem, åtminstone för ett tag. Karaktärerna är skrivna i stora drag, men väldigt tydligt och levande, i varje karaktär du möter kan du se en personlighet som du vill lära känna bättre.

maj i Rågen

Men det finns bara en huvudperson här. Mae är inte ett fordon för att berätta historien om världen runt henne eller drivkraften bakom en intrig som är skild från henne. Nej, hon är handlingen. Katt som hoppar på sladdar. En katt går in i en destruktiv frenesi. En katt som har druckit för mycket öl. En katt som inte kan berätta varför hon hoppade av college trots att hennes föräldrar satt i stora skulder för henne.

May sprider generöst svart humor längs vägen och gömmer sin förvirring bakom en skärm av cynism - på tröskeln till vuxen ålder, full av rutin, förluster och vardagliga problem, vill hon verkligen göra något galet.

Holden Caulfield var 14 år gammal, äldre än alla vuxna. May är tjugo, men hon vill återvända till sina fjorton år, då allt runt omkring henne verkade så dumt att det verkade som en piece of cake att fixa den här världen för sig själv i framtiden. Enklare än en ångad kålrot: bara var dig själv. Men var kan du hitta dig själv?

May måste fånga detta spöke av sig själv, testa styrkan i vänskapen och söka kontakt med sina föräldrar. Och genom värmen från roliga dialoger dyker plötsligt hård kritik av den sociala strukturen, stagnationen av små industristäder i Amerika med ständigt ökande arbetslöshet och oförmågan att fatta bekväma beslut när man är fjättrad ekonomiskt. Night in the Woods kommer att överraska den uppmärksamma spelaren mer än en gång.

Night in the Woods erbjuder ingen variation av spelmekanik eller utrymme för rollspel – du måste fatta beslut, men historien är i slutändan linjär. Det beror bara på dig hur mycket du kan ta från den här historien för dig själv. I detta avseende är skapandet av Infinite Fall ett klassiskt indiespel. Vad vi förväntar oss av sådana projekt är ett personligt uttalande gjort med oändlig kärlek till dem som är redo att lyssna och uppleva det tillsammans med berättaren. För dem som skulle föredra en äppellåda fylld med böcker som din älskade farfar lämnade till dig till nästa dundrande storfilm.

Fördelar:

  • "varm lampa"-grafik med Scott Bensons unika stil;
  • bra ljudspår;
  • vackert skrivna dialoger;
  • djupa karaktärer och berättelse.

Brister:

  • Rutinmässigt spelande ibland.
Grafisk konst Ett 2D-plattformsspel med minimala specialeffekter, men med handritade bakgrunder och karaktärer, samt sparsam men väldigt trevlig animation. Och viktigast av allt, Scott Bensons stil kan inte förväxlas med någon annan. Det här kommer att bli ett av vår tids mest igenkännliga spel, ska du se. 9
Ljud Soundtracket av Alec Holowka fungerar perfekt i kombination med texter och grafisk design. Du förväntar dig alltid bra musik från ett indiespel, eller hur? Men den totala avsaknaden av röstskådespeleri kan göra vissa besvikna. Men bara lite. 9
Enspelarspel Handlingen fungerar inte alltid helt smidigt, rutinen att upprepa samma handlingar suger in dig, men dialogerna är skrivna så briljant att spelet bara kunde älskas för dem. Kunskaper i engelska krävs - det kommer ingen officiell översättning. Men det kommer förmodligen att vara amatör. 10
Gruppspel Ej tillhandahållen.
Allmänt intrycke Ett annat projekt som självsäkert konstaterar vad som länge varit uppenbart: spel är konst. Night in the Woods ger en möjlighet att kasta sig in i en charmig värld och balanserar skickligt på gränsen mellan drama och komedi och lyckas beröra många ämnen. 10
Redaktörens val
Termen 4X (global strategi) dök upp, vi utforskade, expanderade, utnyttjade och förstörde (explore, eXpand, eXploit,...

Night in the Woods är ett fantastiskt fenomen i spelbranschen. Spelet försöker uppenbart att försäkra dig om att du nästan är inne i ett äventyrsspel för barn...

Webbplatsen innehåller en bok med fanfiction, för att läsa som på ryska gratis du inte behöver registrering. Biblioteket uppdateras ständigt...

Spelare har också väntat på fortsättningen av kultrollspelet, där du nu återigen kommer att se det redan välbekanta fiktiva tillståndet, som återigen...
Under många århundraden, i de djupa fängelsehålorna i mörkalvernas karga länder, smides de höga alvernas förstörelse av tusentals slavars styrkor. För länge sedan...
Hej kompisar! Jag är en ganska positiv person i livet och jag gillar inte sajter som denna om skräck och allt det där. Men jag hade en sorglig upplevelse...
Det finns stridsvagnar, fartyg har uppfunnits, monsterbilar har också dykt upp. Luftskepp - det var vad vi saknade! Skicka om "" räckte inte...
Biologiska fakulteten vid BSU Denna term har andra betydelser, se Biologiska fakulteten. Den här artikeln erbjuds till...
Kolhydrater är organiska ämnen vars molekyler består av kol-, väte- och syreatomer, där väte och syre är...