داستان پایان "دزدیده شده". The Walking Dead: The Final Season - زمان خداحافظی فرا رسیده است. فصل 2 Endings The Walking Dead را مرور کنید


با راهنمای ما و راهنمای ما درباره The Walking Dead The Final Season آشنا شوید - چه چیزی را در دیالوگ‌ها انتخاب کنید، تأثیر آن بر پایان بازی. جایی که در مورد تمام انتخاب هایی که پایان را تغییر می دهد یا تصمیم مهمی در مسیر بازیکن خواهد داشت به شما خواهیم گفت. طبیعتاً به شما توصیه می کنیم که برای اولین بار از این راهنما استفاده نکنید تا خود را از دسیسه و لذت از تقاطع داستانی بازی محروم نکنید. خب حالا بریم!

هر یک از گزینه های زیر "دودویی" است - شما فقط می توانید یکی از این دو را انتخاب کنید:

در ایستگاه قطار، شما باید تصمیم بگیرید که ای جی از پنجره بیرون می پرد یا اینکه جهش یافته های ساختمان را بکشید و کلید آنها را بردارید.

با لویی و آسیم به شکار بروید یا با ویولت و برودی به ماهیگیری بروید.

AJ را متقاعد کنید که زیر تخت نخوابد، یا اجازه دهید پسر هر کاری که دوست دارد انجام دهد.

هنگامی که گروه به ایستگاه قطار بازگشت، تصمیم بگیرید که آیا می خواهید به آن شخص حمله کنید یا به او غذا بدهید.

در طول درگیری با مارلون در حیاط، لویی یا ویولت را انتخاب کنید تا در کنار شما باشد.
گزینه های زیر مربوط به نگرش به شخصیت ها و وضعیت روحی آنها در پایان فصل است:

لویی - از دست داده یا دلشکسته: نتیجه بستگی به این دارد که در طول درگیری با مارلون از او کمک بخواهید (از دست داده). همچنین، مهم است که اگر با او به شکار می روید، به جای کمک به Aasim در شکار، به او بپیوندید تا زامبی ها را تعقیب کنید.

بنفش - گناهکار یا وحشت زده. مانند بالا، وضعیت او بستگی به این دارد که آیا در طول درگیری با مارلون از او کمک خواسته باشید. اگر این کار را بکنید، او احساس گناه می کند. علاوه بر این، نحوه رفتار شما در حین مکالمه با دختر اتاقتان (مدادهای تن را به او بدهید و با او مودب باشید) و همچنین نحوه رفتارتان در طول مکالمه پس از بازگشت از شکار در فصل اول، زمانی که لوئیس در حال معاشقه با دختر است. ویولت و مهارت های او را تحسین کنید تا وضعیت مثبتی کسب کنید.

آلوین جونیور - در اینجا سه ​​حالت وجود دارد: بی رحم، سخت یا عملگرا. این متاثر از پاسخی است که در ابتدای بازی، در خلال دیالوگی که به پسر «نصیحتی برای زندگی» می دهید، داده اید. "آخرین گلوله را برای خود نگه دارید" - بی رحمانه؛ "همیشه سر را هدف بگیرید" - سخت شده. "هرگز خجالتی نباش" - به طور عملی. یادداشت‌های اضافی که در پایان فصل ظاهر می‌شوند، تصمیم‌هایی در مورد اینکه آیا به AJ اجازه می‌دهید زیر تخت بخوابد، اجازه دهید آبل با آذوقه فرار کند یا در ایستگاه قطار به او حمله کنید، هستند.


تنسی - مانند موارد فوق، چهار حالت مختلف دارد: آزاردهنده - "او مجبور بود خود را قربانی کند" ، تلخ - "چون او ترسو است" ، درمانده - "او اشتباه کرد" ، ناتوان - چیزی نگو. .. ". دیالوگ های بالا در آخرین گفتگو با مارلون در حیاط، زمانی که تن با مارلون صحبت می کند، انتخاب می شوند. یادداشت های اضافی موجود در پایان فصل به این بستگی دارد که آیا در اولین جلسه (در راهرو) به پسر حمله کرده اید یا خیر. ، آزاد کردن خود) و اگر به او اجازه دهید شما را بکشد.

سایر شخصیت‌های کم‌اهمیت نیز در پایان بازی درباره شما نظر خواهند داشت:

عمر سرآشپز است، اگر تصمیم بگیرید در حالی که با ای جی در حیاط قدم می زنید با او صحبت کنید خوشحال خواهد شد.

میچ - مانند بالا: در حین قدم زدن در حیاط با ای جی با او صحبت کنید.

Aasim - اگر به او در شکار کمک کنید خوشحال خواهد شد (در حین انتخاب که می خواهید به شکار بروید یا ماهیگیری و بعداً می خواهید با Aasim خرگوش بگیرید یا با لوئیس زامبی ها را تعقیب کنید).

روبی - اگر در هنگام ناهار بگویید AJ خوشحال خواهد شد (گزینه "آهسته بخور" پاسخ صحیح است).

ویلی - وضعیت او به گزینه دیالوگی که پس از ملاقات با او انتخاب کردید بستگی دارد: دوستانه یا خصمانه (او اولین شخصیتی است که پس از ترک مدرسه با مارلون ملاقات می کنید).

رزی یک سگ است. رزی را در اتاق مارلون ملاقات می کنید. اگر درخواست مارلون برای دوستی با رزی را رد کنید، سگ نسبت به شما بی طرف خواهد بود.

حداقل الزامات Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، 512 مگابایت کارت گرافیک با پشتیبانی DirectX 9، مانند NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200، هارد 2 گیگابایت، اتصال به اینترنت یا Epic Games در Steam فروشگاه الزامات توصیه شده Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، 768 مگابایت/1 گیگابایت کارت گرافیک، مانند NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 تاریخ انتشار 14 آگوست 2018 - 26 مارس 2019 محدودیت سنی از 18 سالگی بستر، زمینه رایانه شخصی، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ

بازی روی کامپیوتر تست شده

Telltale Games آنقدر در باتلاق The Walking Dead گرفتار شد و با فرمولی که بازی را به موفقیت رساند، درگیر شد که در نهایت غرق شد. سرنوشت فصل آخر واریسیون بازی The Walkers پس از اتفاقات دراماتیک با تعطیلی استودیو و اخراج تعدادی از کارمندان مدتی مشخص نبود، اما در نهایت بازی Skybound او توسط رابرت کرکمن ساخته شد. پناه بخشی از داستان نویسان. اگر چه بهتر است داستان کلمنتاین در وسط جمله تمام شود تا این که چنین پایان نامفهومی داشته باشد.

آخر، برو بیرون

فصل پایانی نگرانی هایی را ایجاد کرد حتی زمانی که به جای حداقل برخی موقعیت های جالب و پیچاندن درام به حداکثر، فیلمنامه نویسان دوباره تصمیم گرفتند به دور هم بروند و اردوی بعدی و بازماندگان بعدی را با مشکلاتی هم در تیم و هم در روابط با آنها پیشنهاد کردند. همسایگان آنها از جایگزینی نوجوانان به جای بزرگسالان، هیچ چیز واقعاً تغییر نکرد و نیاز به معرفی چندین شخصیت جدید به روایت، بر سرعت داستان تأثیر زیادی گذاشت. در نتیجه از چهار قسمت فصل پایانی، سه قسمت برای آشنایی عجولانه و شرکت در صحنه های اکشن کمیاب در نظر گرفته شده است. سپس ناگهان فینال می آید، که باید همه چیز را در یک ساعت خلاصه کند. و این اوج است؟!

بالاخره «نجواگران» در بازی ظاهر شدند. خوب، همانطور که آنها ظاهر شدند، یک کل وجود دارد

به طور کلی، یکی از بزرگترین مشکلات حماسه هفت ساله با بازی مجازی The Walking Dead این است که هر بار لعنتی همه چیز از نو شروع می شود، از ابتدا. اگر در اولین شماره ایده واقعاً تازه بود، و من نگران شخصیت‌ها بودم که انگار مال خودم هستند، پس فصل دوم از قبل در همه جهات پیش می‌رفت. شرکا اکثراً افراد ناشناخته بودند، باید به آنها عادت کنید، مفهوم "او این را به خاطر خواهد آورد" واقعاً کار نمی کرد، و شخصیت های اطراف همچنان می مردند زیرا لازم بود. بازی‌ها بیشتر و بیشتر می‌شد و تعامل کمتر. این یکی شلیک شد؟ بله، باشه. یک ربوده شده دیگر، باید عملیاتی را برای نجات او ترتیب دهید؟ اوه، به من یادآوری کن اسمش چیست؟

این همه جهش به شما اجازه نمی دهد به شخصیت ها وابسته شوید، بنابراین در هنگام مرگ "ناگهانی" آنها هیچ احساسی را تجربه نمی کنید. فصل پایانی نیز به همین ترتیب است. شما برای ملاقات با بچه ها وقت ندارید، زیرا آنها در عرض یک ساعت شروع به مرگ می کنند. متشکرم، وگرنه نمی‌دانستیم که در دنیای The Walking Ones، یک نفر برای یک شخص یک گرگ است و زامبی‌ها در اینجا می‌توانند هر کسی را ببلعند.

از نظر فنی، پلی به گذشته وجود دارد - در قالب کلمنتین و ای جی، اما به جای توسعه شخصیت ها، آنها مجبور به انجام هر کاری هستند که قبلاً ده ها بار قبلاً اتفاق افتاده است. باز هم، به سخنرانی های خسته کننده در مورد بی عدالتی و پیچیدگی دنیای جدید از شخصیت هایی که به عنوان فضای خالی مجازی تلقی می شوند گوش دهید. دوباره زنده بمانید، یا زامبی ها یا مردم را بکشید. باز هم کسی برای نجات وجود دارد. اوووووو! ما فینال را اینجا داریم و شما قسمت‌های دو ساعته را انجام می‌دهید که در آن یک ساعت و نیم به گفتگوهای بیهوده و گرفتن غذا اختصاص دارد؟

مردگان متحرک، در تمام انواعش، سال هاست که نمی تواند چیز جدیدی ارائه دهد و همچنان بر پیچش های داستانی پوسیده تکیه می کند. حتی اگر ای جی از اعمال شما درس می گیرد و هر چه با دیگران سخت تر رفتار کنید، کودک عصبانی تر و بی عاطفه تر می شود. و ارجاعات به فصل اول بیش از حد درمانده به نظر می رسند.

به دلیل کسل کننده بودن اتفاقات، قراردادهای بازی و ناهماهنگی های منطقی به چشم می خورد که با روایتی هیجان انگیز قابل توجه نبود. به عنوان مثال کلم یک میلیون تیر با خود حمل می کند و به محض اینکه یک کمان به دست او می افتد، می تواند به هر طرف شلیک کند، حتی تا آمدن دوم. فردی در انبوهی از زامبی ها گاز گرفته نمی شود تا زمانی که لازم باشد غذا خوردن "تراژیک" خود را در زمان مناسب نشان دهد. در نهایت، چرا بریدن یک اندام ناگهان به قهرمانی که تقریباً پاهایش را دراز کرده کمک می کند؟ احتمالاً به این دلیل که نویسندگان آن را چنین می خواستند.

فصل پایانی نتوانست پایان مناسبی برای داستان کلمنتاین ارائه دهد، یا حتی پایان خوبی برای فصل ارائه دهد. برای چهار قسمت، سازندگان حتی سعی نکردند نکاتی را در نظر بگیرند، بلکه طوری صحبت کردند که گویی چند سال دیگر فرصت دارند. انگار اتفاقی که در حال رخ دادن است، فقط شروع چیزی بزرگتر است. بله، عناصر تعاملی بسیار بیشتری در بازی وجود دارد و مکان ها در برخی مکان ها جادارتر هستند، اما این به هیچ وجه کمکی نمی کند. مدتهاست که بخار در دیگ به پایان رسیده است.

مزایای:

  • بالاخره همه چیز تمام شد

معایب:

  • طرح دوباره به صورت دایره ای می چرخد ​​و هیچ ربطی به شخصیت های جدید بعدی ندارد.
  • به جای یک فینال بزرگ، باید ماهیگیری کنید یا خرگوش شکار کنید.
  • کنوانسیون های بازی های آشکار از دنیای مجازی خارج می شوند.

هنرهای گرافیک

خنده دار است که این تنها جنبه ای از فصل است که ایراد گرفتن از آن بسیار سخت است. تصویر با زواید تکنولوژیک نمی درخشد، اما شیک و دلپذیر به نظر می رسد.

در این راهپیمایی تنها یکی از گزینه های عبور از بازی در نظر گرفته شده است! + یافتن همه مجموعه‌ها را شرح داد.

اپیزود 1: دویدن را متوقف کنید

در ابتدای بازی ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن کلمنتاین و ای جی در حال رانندگی در ماشین هستند. از کلیدهای WASD برای نشان دادن آینه به سمت پسر استفاده کنید. با طبل تپانچه نواخته می شود. پس از یک مکالمه کوتاه، معلوم می شود که بچه گرسنه است. می توانید سعی کنید او را با برخی کارها مشغول کنید، اما در نهایت کمک چندانی نمی کند و باید آخرین وعده غذایی را به او بدهید.

پس از مدتی به مکانی متروکه می روند. کلم احمق کوچک را با چاقو مجهز می کند و آنها بیرون می روند تا اطراف را نگاه کنند. یک مانت و یک فلاسک آب از تنه برمی داریم. به میز کنار نرده نزدیک می شویم و می خوانیم. وقتی یک نماد قرمز را می بینیم به این معنی است که این اقدامات عواقبی خواهد داشت و ارزش آن را دارد که قبل از انجام آنها فکر کنیم. چه خوب است که زنگ را بزنیم تا به چیزی برخورد نکنیم. صدای زنگ مردگان کمین شده را در همان نزدیکی جذب کرد. من به سمت حصار می روم. از ما خواسته می شود که از کدام دکمه ها استفاده کنیم: [E] برای بی حس کردن، [Q] برای کشتن. بچه متوجه چرخ معلق می شود و می پرسد که آیا این یک تله است، کلم توضیح می دهد که برای تاب خوردن، برای سرگرمی است. پس از پاکسازی قلمرو، به خانه نزدیک می شویم. پشت خانه در سمت چپ می توانید یک جمجمه آهو پیدا کنید، از آن به عنوان تزئینی برای چیزی استفاده می شود، به عنوان مثال، روی کاپوت یک ماشین. در تراس نزدیک خانه یک بشکه آب وجود دارد، شما نباید آن را بنوشید. درب داخل قفل خواهد شد، بنابراین سعی کنید با فشار دادن + [Q] از لنگ استفاده کنید. کلم کم کم به همراه کوچک خود یاد می دهد که چگونه زنده بماند و دانش او را در یک سری اقدامات آزمایش می کند. اینجا میتونی سکوت کنی تا خودش جواب بده.


در داخل، بچه ها چند هیولا را پیدا می کنند که به یک صندلی بسته شده اند. در اتاق دیگر بسته است و ارزش دارد راهی برای باز کردن آن پیدا کنید. ما هیولاها را بررسی می کنیم و یادداشت زیر پای آنها را می خوانیم. می گوید آنها را به حال خود رها کنید. در همان نزدیکی یک بطری سم قرار دارد. کلید در را می توان روی کمربند یکی از افراد آلوده پیدا کرد. اما نزدیک شدن به او خطرناک است. راه دیگری وجود دارد، اما پس از آن باید به AJ اجازه دهید از پنجره عبور کند. بهتر است کلیدها را بگیرید. ما دو زامبی را می کشیم و آنچه را که می خواهیم می گیریم.

اتاق بعدی بسیار دنج است. ای جی می خواهد بماند. او همچنین چند گلوله تفنگ دستی پیدا می کند. او عالی شوت می کند. مهم ترین قانون را به او یادآوری می کنیم - همیشه سر را هدف بگیرید. اتاق را بررسی می کنیم تا اینکه ای جی متوجه چیزی زیر تشک شد. کلم آن را دور می کند و یک در مخفی پیدا می کند. با کمی تلاش بازش می کنیم. در داخل، آنها یک دسته از مواد خوراکی پیدا می کنند. اما ناگهان یک نارنجک به دریچه می ریزد، به سرعت دریچه را با کلید ببندید. فقط کمی بیشتر و... انفجار جمعیتی از پیاده‌روها را به سمت ساختمان جذب کرد. زمان انجام پاها فرا رسیده است.

برای از بین بردن واکرها در ازدحام، باید یکی از آنها را با دقت بیهوش کنید، در این زمان با دومی مقابله کنید. پس از برخورد با دو زامبی، آخرین مورد را که بچه با یک ورق فلزی رول کرد، به پایان می رسانیم. قهرمانان سوار ماشین می شوند، اما ماجرا به همین جا ختم نمی شود. ما از کلیدها برای از بین بردن واکر استفاده می کنیم، اما آنها در سر او گیر می کنند. با در دفع می کنیم و می بندیم. در مرحله بعد، شما باید به سرعت ماشین را از ترمز دستی خارج کنید و دنده را عوض کنید. ماشین به صورت قلاب خورده ادامه خواهد داد. زامبی ها را که سعی می کنند وارد شوند خرد می کنیم. به زودی کلیدها در زامبی له شده توسط ماشین هستند، کلم تصمیم گرفت شیشه را بشکند و آنها را بگیرد. با روشن کردن ماشین، پس از مدتی بچه ها خود را در یک ماشین واژگون می بینند. کلم نگاه می کند که ای جی را می گیرند و می برند...

به قسمت اول Walking Dead: The Final Season خوش آمدید!

پس از بهبودی، کلم خود را در یک اتاق می بیند. برای خلاص شدن از شر Velcro روی بازو از یک حرکت خفیف استفاده می کنیم. پس از نگاهی به اطراف اتاق، می توانید چند چیز مانند جعبه کمک های اولیه، یک آلبوم عکس در میز و یک کشو در کمد در قفسه بالایی پیدا کنید. خود کلم نمی تواند به آن برسد، بنابراین یک صندلی می گذاریم و در کوتاه ترین زمان آن را می گیریم. در داخل او با یک شی تیز روبرو خواهد شد. مناسب برای دفاع وقتشه از اینجا بری با استفاده از کاردک، اتاق را ترک کنید.

با رسیدن به پیچ، شخصی از در راهرو بیرون آمد و او کمپین را در جهت ما دنبال می کند. این یک پسر است. ما سعی می کنیم او را خلع سلاح کنیم، هرگز نمی دانید. یکی دیگر از سایه ها بیرون می آید و می گوید که ای جی در امان است. به نظر می رسد آنها مردمی صلح طلب هستند. برای دیدن او، کلم باید اسلحه اش را رها کند. کلم بر سر خلع سلاح متقابل موافق است. کماندار خود را مارلون معرفی می کند و نام پسر تنسی است. پس از ملاقات، مارلون تصمیم می گیرد که کلم را نزد پسر ببرد و در طول راه از اوضاع اطراف می گوید. هیچ بزرگسالی در این مکان وجود ندارد، فقط کودکان باقی مانده اند. ماشین کلم کاملاً غیرفعال است و آنها نمی توانند از اینجا دور شوند. به زودی شخصی در دروازه گزارش می دهد که واکرها در دروازه ظاهر شده اند. مارلون ما را ترک می کند و به ما می گوید پسر را کجا پیدا کنیم. فقط باید به سراغ موسیقی بروید.

در داخل به سمت پله ها می رویم و پشت آن می رویم. در آنجا می توانید گل های مصنوعی پیدا کنید. به در برمی گردیم و به سمت چپ می رویم. زنی برای ملاقات با کلم می دود که می گوید ای جی او را گاز گرفته است. جلوتر می رویم و پسری را در کنار ساز پیدا می کنیم. کلم، با اطمینان از اینکه همه چیز با او مرتب است، صحبتی را در مورد گاز گرفتن آن زن شروع می کند. بهتر است از پشت سر به او نزنید. بچه متوجه شد که دیگر نمی تواند این کار را انجام دهد. ما همچنین با یک قهرمان دیگر - لوئیس - آشنا شدیم. کیفمان را که مارلون اینجا گذاشته بود برمیداریم. وقتی کلم را دید که اسلحه را به ای جی می دهد، حالت لویی به طرز چشمگیری تغییر کرد. ما با گفتن اینکه این بچه تیرانداز خوبی است به لویی اطمینان می دهیم.

در اینجا کلم قبلاً از ملودی که لوئیس دائماً می نواخت خسته شده بود و از او درخواست کرد که رکورد را تغییر دهد. خوب، در حال حاضر بهتر است. لویی ای جی را به بازی دعوت می کند، برو بچه.

ساخت موسیقی توسط مارلون قطع می شود. آنها مشکلی داشتند، رزی ناپدید شد. کلم موافقت می کند که در جستجو کمک کند.

مارلون با رفتن به سمت دروازه، متقاعد شده است که ما اسلحه را پس داده ایم. کلم همچنین تعجب های ناراضی دختر را در مورد حضور او در اینجا می شنود. لوئیس به خنثی کردن اوضاع کمک می کند و دختر را به ویولت معرفی می کند. کلم تصمیم گرفت کودک را پشت دروازه در سمت امن بگذارد تا "پشت او را بپوشاند". وظیفه ما کشتن واکرهاست. ما در مورد گروه بندی کردن خوشه های بزرگ به افراد جداگانه به یاد داریم. پس از کشتن دو نفر اول، لوئیس یک استاد کلاس در استفاده از تله ها نشان می دهد. آنها با نوارهای روشن روی درختان مشخص شده اند. ما سعی می کنیم زمانی که هیولاها در منطقه آسیب دیده هستند تکرار کنیم. بقیه را تمام کرده و با گروه به سمت دروازه برمی گردیم. ناگهان یکی از اعضای گروه از پشت مورد حمله قرار می گیرد. ما به او کمک می کنیم تا در مبارزه با ارواح شیطانی زنده بماند. سپس واکر دوم به کلم حمله می کند و سگ به کمک می آید. اینجا رزی است.

در راه بازگشت، بچه ها در مورد مهارت خود در کشتن زامبی ها صحبت کردند. قبل از اینکه آنها بتوانند از دروازه خارج شوند، مارلون قبلا توپ هایی را از ای جی دریافت کرده بود. نمی دانست بهتر است از پشت به پسرک نزدیک نشود. ارزش رفتن و صحبت کردن با او را دارد. این دومین مورد از این دست است. پس از صحبت با او، توضیح می دهیم که او باید از مارلون عذرخواهی کند. اما قبل از آن می خواهد با دیگر اعضای کمپ صحبت کند. برای شروع، می توانید به دختری که AJ گاز گرفته نزدیک شوید. بعد به ده و ویولت در سمت چپ ساختمان می رویم و سعی می کنیم چند عبارت با آنها رد و بدل کنیم. نزدیک قبر خواهرانش ایستاده اند. سپس به عاصم که در دفتر خاطراتش چیزی می نویسد. او آنچه را که در حال وقوع است شرح می دهد. پس از یک مکالمه کوتاه، او درخواست می کند که تنها بماند. و صحبت با رئیس عمر و لوئیس باقی مانده است.

حالا بعد از صحبت با تمام قهرمانان، ای جی آماده است تا از مارلون عذرخواهی کند. یک دقیقه بعد سرآشپز همه را به شام ​​دعوت کرد. بچه به سرعت همه چیز را بلعید و چیزهای بیشتری می خواست، لویی بشقاب پر کردن مجدد خود را به او داد. بعد از صرف غذا، لویی کارت های خود را بیرون می آورد و همه تصمیم می گیرند که Drunkard بازی کنند. هر کس بالاترین کارت را داشته باشد می تواند هر سوالی بپرسد. با پیشرفت بازی، همه به نوبه خود برنده خواهند شد. و کلم نیز شانس خود را برای پرسیدن سوال از مخاطب امتحان خواهد کرد. پس از یک سوال ناخوشایند از لوئیس، کلم بازی را به پایان می رساند و ای جی را به رختخواب می برد. با رسیدن به اتاق، ای جی یک جعبه مداد پیدا می کند و شروع به کشیدن می کند. بعداً ویولت در اتاق ظاهر می شود و می گوید که ده به مدادها نیاز دارد. کلم از پسر می خواهد که مدادها را برگرداند. اما ویولت به من اجازه می دهد نقاشی را تمام کنم. در حالی که آنها در حال گفتگوی کوچک با کلم هستند، پسر نقاشی را تمام می کند. ویولت پس از تمجید از کارش، جعبه را می گیرد و می رود.

تمامی آیتم های به دست آمده در دنیای بازی را می توان در اتاق قرار داد. نقاشی ای جی را به دیوار آویزان می کنیم، گل ها را در گلدان می گذاریم و می توانید شاخ ها را بالای در آویزان کنید.

در حالی که کلم نقاشی را آویزان می کرد، نوزاد در جایی ناپدید شد. معلوم شد که او قبلاً به رختخواب رفته بود ... زیر تخت. او را متقاعد می کنیم که به تخت برگردد و می گوییم در محکم است و روی تخت راحت تر است.

صبح، کلم و ای جی به اتاق تن رفتند. او اسباب بازی هایش را به پسر نشان می دهد و می گوید کدام سرویس مسئول چه کاری است. تن تصمیم گرفت اسباب بازی را پس بگیرد، اما کلم آنها را قضاوت کرد و به ای جی اجازه داد کمی بازی کند. کلم از تن پرسید که مارلون ممکن است کجا باشد؟ در حالی که او به دنبال او رفت، سگی وارد اتاق شد. او به وضوح خصمانه است، اما در لحظه مناسب مالک ظاهر می شود و سگ را مهار می کند. حالا مارلون از او می خواهد که اعتماد کند و دست بدهد. خوب، شاید حالا سگ ما را با بو به یاد آورد. وای، ما حتی می توانیم سفارش بگیریم.

مارلون نقشه ای برای تهیه غذا نشان داد. ما می توانیم کمک کنیم. نقشه مکان‌هایی را در منطقه امن نشان می‌دهد، او افراد را به دو نقطه فرستاد، با توجه به اینکه با چه کسی باید بروند. کلم تصمیم گرفت آسیم و لوئیس را انتخاب کند.

در اینجا کلم در جمع بچه ها به شکار رفت. کلم در حال قدم زدن در مسیر، صدایی می شنود. معلوم شد که یک واکر آویزان است. آسیم به لوئیس گفت که واکر را قطع کند، اما واکر با چوب او را احمق می کند. ما انتخاب می کنیم که به چه کسی کمک کنیم: شکار آسیما یا بازگرداندن یک تله روی درخت با لوئیس. از آنجایی که ما شات های خوبی هستیم، فکر می کنم بهتر است در شکار کمک کنیم. آسیم با کمان به کلم اعتماد می کند، در حالی که خودش طعمه را فریب می دهد. یک یا دو عکس با هدف درست می کنیم و شام آماده است. از دور، فریادهای ای جی به گوش می رسد، او خرگوشی را پیدا کرد که به تله آویزان شده بود. او برای غذا بسیار کوچک است، بنابراین او را رها کردیم، اجازه دادیم بزرگ شود. آنها غذا شلیک کردند، اما برای همه کافی نخواهد بود. ما باید برودی و ویولت را پیدا کنیم و دریابیم که آنها چگونه با کار ماهیگیری خود کنار آمدند. عاصم فعلا طعمه را به کمپ خواهد برد.

در راه ساختمان متوجه یک واکر مرده می شوند که یکی از نیزه های ما در آن کاشته شده است. بنابراین دوستان در اطراف هستند. لویی پس از بررسی قفل در می گوید ما اینجا تنها نیستیم. آماده شدن برای هجوم به در. کلم در را با لگد باز می کند، اما هیچ کس آنجا نیست. کلمنتاین سیگاری روی شومینه پیدا می کند. یک دقیقه بعد برودی و ویولت بالا می آیند. بچه ها ماهی را پیدا نکردند، تمام تورها خالی است. کلم برنامه ای برای تهیه غذا دارد، اما این مکان خارج از منطقه امن است. روی نقشه یک مکان واحد را علامت گذاری می کنیم - ایستگاه. پس از انفجار، حداقل باید چیزی باقی می ماند.

بیرون تاریک بود که بچه ها به محل رسیدند. واضح است که تعداد پیاده‌روهای اینجا بیشتر از دفعه قبل است. اما هیچ انتخاب خاصی وجود ندارد، یا مردن در اینجا یا از گرسنگی. ارزش نزدیک شدن و ارزیابی وضعیت را دارد که کلم انجام می دهد. نقشه این است: لوئیس سوار قطار می‌شود و با صدای زنگ پیاده‌روها را صدا می‌کند و وی با ما همراه می‌شود. جلو می رویم و یکی یکی با واکرها سرکوب می کنیم. ما در بشکه ها پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا لوئیس واکرها را بیشتر فریب دهد. علامتی به لویی می دهیم و منتظر می مانیم. ما به سمت ساختمان عبور می کنیم، بدون اینکه زامبی های روی زمین را نادیده بگیریم، او به دلیلی اینجا دراز می کشد.

در داخل، کلم کیف و ای جی چراغ قوه پیدا می کند. بچه داخل زیرزمین بالا رفت و قوطی ها را می کشید و ما آنها را در یک کیسه جمع می کنیم. به زودی مردی با تفنگ و سیگار در دهان ظاهر می شود. آن مرد می خواهد وسایل ما را بگیرد. ای جی از زیرزمین بیرون می آید و اسلحه ای را به سمت او نشانه می رود. در حال حاضر جالب تر. ما پسر را به خطر نمی اندازیم و به هابیل حمله می کنیم و جسد او را مستقیماً نزد واکرها می فرستیم. بچه ها به سرعت کیسه ها را برمی دارند و کالاهای به دست آمده را می چرخانند.

با رسیدن به کمپ یک دسته غذا می آورند و همه خوشحال می شوند. ارزشش را داشت که از منطقه امن خارج شوم. غذای کافی برای چند هفته آنها همچنین اشاره کردند که به طور تصادفی با مردی برخورد کردند که آنها را از آوردن موارد دیگر منع کرد. برودی کمی عصبی بود. شاید او را می شناسد؟ یا نگران نظارت هستید؟ برودی رسوایی به راه می اندازد و بسیار عصبانی می شود. او همچنین کلم را سرزنش می کند اگر بعد از آن اتفاقی بیفتد. مارلون به گفتگو ملحق می شود و می گوید که در این مورد با برودی صحبت خواهد کرد.

پسرها لیاقت شام را داشتند، بنابراین کلم و ای جی به سمت میز رفتند. بعد از شام و گفتگو با ده، او یک نقاشی نقاشی می دهد که می توان آن را در اتاق آویزان کرد. اشیاء را مرتب می کنیم و شمع را خاموش می کنیم.

کلم پس از شنیدن صدا از خواب بیدار می شود. باید برم چک کنم صداها از طریق لوله شنیده می شود. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم. با رسیدن به دری که سر و صدا از آنجا می آید، به دنبال راه دیگری هستیم، زیرا بسته است. میریم بیرون، باید گذری به زیرزمین باشه. با گردش به چپ، در را پیدا می کنیم. او بسته است. آجری را در همان حوالی برمی داریم و با آن قلعه را می شکنیم. با رفتن به طبقه پایین، کلم مارلون و برودی را در آنجا پیدا می کند که در مورد چیزی بحث می کنند. آنها فوراً او را می بینند و او را وادار می کنند که ظاهر شود. مارلون به وضوح عجیب رفتار می کند و سعی می کند چیزی را پنهان کند. اما برودی هنوز صحبت می کند. واقعیت این است که آنها قبلاً فردی را که با او در ایستگاه رد شدیم دیده بودند. از صحبت های برودی، این آنها بودند که دوقلوها را گرفتند، یعنی آنها توسط واکرها کشته نشدند ... آخرین عبارت پرتابی برودی واقعاً آخرین مورد برای او بود. با قوی ترین ضربه، مارلون بدون اینکه متوجه شود برودی را می کشد. پس از آن، مارلون همچنان در تلاش برای نجات برودی است و شروع به جستجوی راه هایی برای کمک می کند. آخرین حرف برودی این بود که کلم و ای جی در خطر هستند. اگر آن افراد برگردند، مارلون می خواهد تازه کارها را به آنها بدهد.

مارلون تصمیم می گیرد فرار کند و کلم را در داخل قفل کند تا برودی تبدیل شده او را ببلعد. باید چیزی نازک پیدا کنیم تا دستگیره در را باز کند. چراغ قوه را از روی زمین بلند می کنیم و خط کشی را در همان نزدیکی پیدا می کنیم. خوب. اما به نظر می رسد برودی قبلاً درخواست داده است. قفسه را روی آن پرتاب می کنیم و تا خروجی زیر آن می خزیم. در را باز می کنیم و ... کلم از پشت توسط برودی گرفته می شود. خوب، شما باید زندگی خود را نجات دهید و هیولا را بکشید.

در ظاهر، یک A.J. نگران قبلاً توپ خود را روی مارلون آموزش داده بود. او به همه گفت که این کلم بود که برودی را کشت، اما اکنون تمام حقیقت فاش خواهد شد. کلم می گوید واقعا چه اتفاقی افتاده است. در این لحظه مارلون اسلحه را از بچه می گیرد و کلم را تهدید می کند. مارلون کلم را نخواهد کشت، زیرا مهاجمان به مرده او نیازی ندارند. بعد، ما به لویی کمک می کنیم تا او مداخله کند. بلافاصله نه، اما لوئیس طرف کلم را می گیرد. در نهایت سعی می کنیم اسلحه را از مارلون بگیریم. گروه موافقت کردند که او کمپ آنها را ترک کند و دیگر برنگردد. اما خیلی دیر شده بود ... همانطور که به AJ آموزش دادیم ، او سر را هدف گرفت ...

این جایی است که قسمت اول به پایان می رسد.

قسمت 2: کودکان محروم

صبح که از خواب بیدار می شود، Clem متوجه AJ می شود که قهوه او را درست کرده است. آنها درباره وقایعی که در پایان قسمت آخر اتفاق افتاد بحث می کنند. ما به AJ می گوییم که او اشتباه کرده است. مارلون در لحظه ای که پسر تصمیم گرفت به او شلیک کند دیگر خطرناک نبود. قهرمانان حوادث را به یاد می آورند. ما از پسر دفاع می کنیم و پاسخ می دهیم که خود مارلون مقصر بوده است. یکی از اعضای گروه شروع به تهدید با چاقو می کند، ما پاسخ می دهیم که برای امروز به اندازه کافی مرگ وجود دارد، ابتدا برودی، سپس مارلون ... عمل به زمان حال برمی گردد. ده در اتاق ظاهر می شود و به ای جی یک اسباب بازی آتش نشان می دهد. پسر او را نمی پذیرد، زیرا خود را نالایق می داند و خود را "قاتل" می خواند. ده می گوید که تشییع جنازه به زودی آغاز می شود. اجساد از قبل در زمین هستند.

بلند می شویم و اتاق را نگاه می کنیم. می توانید صبح یک فنجان قهوه بنوشید. به محض اینکه آماده شدیم میریم تشییع جنازه. با این حال، اینجا دیگر کاری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین AJ را می گیریم و می رویم.

توجه!ای جی با درس هایی که از ما می آموزد رشد می کند.

به پسرک نزدیک می شویم و مسیر را تا محل دفن می رویم. کلم و ای جی کمی از هم فاصله دارند. اعضای گروه به نوبت چند کلمه می گویند. میچ دوباره به کوچولو برخورد می کند، ما از او دفاع می کنیم و می گوییم که او باید راحت تر باشد. ویولت هم به دفاع می آید. گروه تصمیم می گیرد رای دهد که آیا آنها را نگه دارد یا بیرون کند. ما را فرستادند تا در اتاق خواب منتظر بمانیم.

بچه ها در اتاق خود منتظر تصمیم گروه هستند. ای جی با عصبانیت به دیوار لگد می زند، اما کلم او را آرام می کند.

خب حالا لحظه اش فرا رسیده است. درها باز می شود و ویولت و لویی وارد اتاق می شوند. آرا به گونه ای توزیع شد که قهرمانان مجبور به ترک شوند. وی و لوئیس پیشنهاد می کنند که ما را به خارج از منطقه امن ببرند. با وجود امتناع کلم، لویی همچنان اصرار داشت. او همچنین خواست تا تپانچه ای را که مارلون از آن شلیک شده است به او بدهد، اما ارزش ندارد چیزی بدهیم، وگرنه چگونه در یک منطقه باز از خود دفاع خواهیم کرد. قهرمانان ما را به محل می آورند و آنجا خداحافظی می کنند.

کمی عمیق تر در جنگل، کلم و ای جی در حال گشودن آتش هستند. آنها به سختی موفق می شوند خود را پنهان کنند. از پشت درخت با کمک کلید چپ به بیرون نگاه می کنیم و آن مرد را از ایستگاه آنجا می بینیم. او هنوز زنده ماند. از پشت سر به او حمله می کنیم. بعد از اینکه او را به زمین زدید، می توانید انتخاب کنید که با او چه کنید. اما این اجازه نخواهد داد که ما به دوست خود، که پشت سر خزید. آنها به دنبال مارلون می گردند و از او می خواهند که آنها را به مدرسه ببرد. ناگهان معلوم می شود که دوست دوم دوست ما لیلی است که در گروه اول کلم بود. آبل و لیلی از ما می خواهند که گروه را در مدرسه متقاعد کنیم که با آنها بیایند، آنها می گویند یک پناهگاه با دیوارهای ضخیم، غذا و برق دارند. بچه ها قبلاً در این نزدیکی خزیده اند، بنابراین ما به ویولت فریاد می زنیم که به لیلی شلیک کند.

تعقیب و گریز آغاز می شود. ما با کمک از شوت ها طفره می رویم و در صورت لزوم از روی موانع می پریم. بچه ها با تعقیب کنندگان به سمت نوار پیاده روی می روند. این دومی را کمی متوقف می کند. اما در طول راه، کلم با زامبی ها برخورد می کند. کلید را [Q] صدا می زنیم و با کمک [E] آن را تمام می کنیم. ای جی زخمی در شکم دارد. اما زمان کوتاه است. واکرها به اطراف حمله می کنند و شما باید با آنها مبارزه کنید و از یک کوچک محافظت کنید. معلوم شد که او یک چاقو دارد که با خوشحالی آن را به اشتراک می گذارد. واکرها زمانی که در گروه هستند خطرناک تر هستند، بنابراین برای جدا کردن آنها [E] را فشار دهید. ناگهان یک سخنران در میان راهپیمایان وجود دارد. شخصی خود را مبدل کرده است و سعی می کند حواس واکرها را از کلم و ای جی منحرف کند. غریبه می گوید دنبالش برو. ای جی مجروح را در آغوش می گیریم و دنبال می کنیم. پس از کمی گذراندن AJ را بررسی می کنیم. زخم او بسیار بزرگ است. غریبه به کلم دستور می دهد که تکه ها را بیرون بیاورد تا بتواند بعداً زخم را سوزان دهد. [F] را فشار دهید و حرکت کنید تا فقط سه زخم به دست آورید. اما غریبه فقط روی زخم نوار می چسبد. هوا سردتر شده و ای جی شروع به لرزیدن می کند. بچه ها به همراه یک غریبه کنار آتش می نشینند. او می گوید که از تیمی است که خود را Whisperers می نامند. آنها یاد گرفتند که با واکرها حرکت کنند و با آنها ادغام شوند. نقابش را برمی دارد و خود را جیمز معرفی می کند. به گفته او، او برای مدت طولانی از این نام استفاده نکرده است. او همچنین می گوید این افرادی که بچه ها را می دزدند آنها را به جوخه های خود می برند و آنها را آموزش می دهند تا بتوانند با همان گروه ها مبارزه کنند.

پس از مدتی، یک واکر در افق ظاهر می شود، جیمز تاکتیک جدیدی را پیشنهاد می کند - او را به چیز دیگری منحرف کنید و او را نکشید. بیایید روش او را امتحان کنیم. ما پرتاب سنگ را انتخاب می کنیم.

ای جی تب می کند. او نیاز فوری به دارو دارد. اما نزدیکترین مکان یک مدرسه است. ارزش آن را دارد که در عین حال تلاش کنید و در مورد خطر به بچه ها هشدار دهید. جیمز موافقت می کند که به ما کمک کند. وقتی از گروه خارج شد، تمام این مدت را به تنهایی سرگردان بود. اما آنها تصمیم می گیرند تا چند ساعت دیگر به مدرسه بروند. کلم و ای جی تصمیم می گیرند در حالی که جیمز تماشا می کند، استراحت کنند.

صبح آنها از جنگل به مدرسه رفتند. در دروازه، پسر روی دیوار تقریباً به جیمز نقابدار شلیک کرد. پس از بدرقه ما تصمیم می گیرد برگردد. لویی به زودی ظاهر می شود و به حمل AJ به داخل کمک می کند. در آنجا، روبی تصمیم می گیرد از نوزاد مراقبت کند، در این زمان ویولت کلم را برای گفتگو به دفتر می خواند. او علاقه مند است بداند زنی از جنگل که کلم را شناخت کیست.

کلم تصمیم می گیرد تا دفاعیات قلعه را تقویت کند. او کارت وای را نشان می دهد. توجه می کنیم که باید دیوارها را تقویت کنیم، سپس حیاط را تقسیم کنیم و در نهایت تله ها را بچینیم. کلم تصمیم می گیرد برای تهیه سیم خاردار به گلخانه برود، که بعداً به کار خواهد آمد، ویولت میچ و روبی را با آن می فرستد.

در محل ما یک جمجمه جایزه پیدا می کنیم. سپس باید نحوه ورود به داخل را بیابید. شما می توانید از طریق شیشه مه آلود نگاه کنید، همچنین یک نردبان به پشت بام وجود دارد. کلم یواشکی وارد می شود. چند واکر روی زمین پراکنده شده اند. یکی از آنها حتی زنده است. چاقویی را روی میز می گیریم و مردار را می کوبیم. پشت سر او دو نفر دیگر بلند می شوند. ما از شر آنها خلاص می شویم و به بچه ها اجازه ورود می دهیم. ما برای سیم به اینجا آمدیم، اما در کنار آن، می توانید سلاح های مفیدتری پیدا کنید. مانت را می گیریم و کابینت را با آن باز می کنیم.

آنجا یک دسته سیم و چند کیسه کود پیدا می کنند. میچ قصد داشت از آنها بمب بسازد، اما برای این کار به چیزی نیاز داشت. کلم دری را پیدا می کند که با کمد بسته شده است. حتما یه چیزی اونجا هست کمد را جابه جا می کنیم و به داخل نگاه می کنیم. زامبی به گوشه ای نگاه می کند و بازوی کلم را می گیرد. او موفق به فرار می شود. روبی او را به عنوان پرستار مدرسه اش می شناسد. او از کلم می خواهد که "از او مراقبت کند" زیرا خودش نمی تواند این کار را انجام دهد. تیغ را در سر می کاریم و از خطر خلاص می شویم. اکنون باید به میچ کمک کنیم تا همه چیز را برای بمب‌ها پیدا کند. ما یک سنگ چخماق و یک مخزن پروپان را از کف انتخاب می کنیم.

همه چیز، شما می توانید به عقب برگردید، اما در نهایت، روبی می خواهد معلم خود را به خاک بسپارد، یا بهتر بگویم آنچه از او باقی مانده است. ما با او موافقیم و در تشییع جنازه کمک می کنیم.

به مدرسه برگشتم، دیگر عصر بود. ای جی قبلاً در اتاقش خوابیده بود. لویی وارد اتاق شد و چند تا از وسایل قدیمی ده را آورد که برای او مناسب بود. او گفت که اگر گروه بمانند بدشان نمی آید...

حالا که لویی رفته، می تونی ببینی از لباس چی آورده. اما ابتدا می توانید اتاق را با وسایلی که از بیرون جمع آوری شده اند مبله کنید. ما به کمد نزدیک می شویم که می توانید وسایل را در آن قرار دهید. سپس از بین سه گزینه لباس برای ای جی انتخاب می کنیم. برای پایان دادن به این روز، شمع را فوت کنید و به رختخواب بروید.

کلم صبح زود از خواب بیدار می شود و شروع به فکر کردن به برنامه ای برای دفاع از قلعه می کند. الان دو هفته گذشته

کلم با خواب دیدن نوعی وحشت از خواب بیدار می شود. ای جی روی تخت نیست. آیا این می تواند یک رویا باشد؟ همان طوری است که میبینی. در اتاق را ترک می کنیم. اسبی در راهرو راه می رود. همانطور که وظیفه می گوید ما او را دنبال می کنیم. صدای گریه نوزاد از دور به گوش می رسد. ما از در بیرون می رویم ... و سپس کلم از خواب بیدار می شود. ای جی در حال حاضر نگهبان است و با چاقو روی میز نشسته است. ناگهان تصمیم می گیرد به گشت زنی برود. با پرسیدن اینکه آیا هنوز هم می تواند بخوابد، او را منصرف می کنیم. در نتیجه قهرمانان با هم روی یک تخت به خواب می روند.

صبح بچه ها به حیاط می روند. ای‌جی از ده روی دیوار مسئولیت می‌گیرد، در حالی که کلم به درخواست ویولت می‌رود تا مردم را بررسی کند. حمله باید به زودی اتفاق بیفتد و همه منتظر حمله هستند. اول، بیایید بچه ها را بررسی کنیم. به برج نزدیک می شویم و با ای جی و تن صحبت می کنیم. سپس به میچ نزدیک می شویم که پشت میز نشسته است. ما به او کمک می کنیم تا تأثیر بمب های خود را بررسی کند، اما در اندازه کوچک. روی کلید [Q] میکوبیم. اما هیچ اتفاقی نمی افتد. بگذار میچ تنها باشد و بفهمد چه خبر است. سپس به سمت لویی می رویم. او کمان مارلون را به ما می دهد، زیرا خودش در آن مهارت چندانی ندارد. برای خودت چیز بهتری پیدا کن پسر بعد از اتمام تمرین با کمان به سراغ ویولت می رویم و با او صحبت می کنیم. همچنین در اینجا هنوز هم می توانید مانند چند چیز به نظر برسید، به عنوان مثال، در گورستان محلی.

آسیم و روبی از ساختمان بیرون می آیند و با هم بحث می کنند که کدام تله بهتر است: با آجر یا با چوب. ما اختلاف آنها را حل می کنیم. برای خنثی کردن اوضاع و حواس پرتی، لویی پیشنهاد بازی می دهد. AJ با ده به آنها ملحق می شود. ما بازی را با پاسخ دادن به سوالات و پرسیدن سوالات خود انجام می دهیم.

پس از اتمام بازی به کمک یکی از دو نفر از اعضای گروه می رویم. به لوئیس کمک کنید پیانو بزند یا وی استحکامات روی دیوار را بررسی کند. بیا برویم بازی لویی را بشنویم. اما ابتدا باید به او کمک کنید تا ساز را تنظیم کنید. کلید روی سیگنال را فشار دهید، سپس پا را حرکت دهید. در انتها روی رشته ها می دمیم. هه، لویی خیلی بامزه. این پسر سعی می کند در مورد احساسات خود صحبت کند ، اما بهتر است با او چیزی نسازید ، او به نوعی بی ثبات است. جیمز موضوع دیگری است. حالا بیایید با ساعت به دیوار کمک کنیم. ما با ای جی سنگ-کاغذ-قیچی بازی می کنیم که چه کسی آبل را بگیرد. کلم خوشبختانه برنده می شود و ای جی در خطر نخواهد بود. کوچولو از دور چیزی را کشف می کند. ما خودمان با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم و دشمنان را آنجا می بینیم. مشاوره جمع کنید و تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. حرف های جدایی می زنیم و به جنگ می رویم.

وقت نداشتن به پایان برسد، یکی از اعضای گروه مورد اصابت گلوله قرار می گیرد. بیچاره را به پناهگاه می کشیم و کمان را می گیریم. برای تیراندازی موقعیت راحت می گیریم. جنگنده ها از دروازه ها عبور می کنند و زمان مذاکره فرا رسیده است. ما حواس لیلی را پرت می کنیم در حالی که "سربازان" ما تله می گذارند. لیلی شروع به باج گیری از گروه می کند و در مورد نحوه زندگی یکی از اعضای سابق گروه و در عین حال خواهر تن صحبت می کند. انفجار حواس همه را پرت می کند و آشفتگی شروع می شود. کیس به داخل ساختمان منتقل می شود. طناب نگهدارنده تله را با آجر قطع می کنیم. منهای یک بعد، مبل را حرکت می دهیم و زن را فشار می دهیم. اکنون باید با هابیل برخورد کرد. به همراه ای جی ضربه به ضربه می زنیم و بعد از آن او را از پنجره به بیرون پرتاب می کنیم و به دنبالش می افتد. در زیر با لیلی آشنا می شویم که به توانایی های خود اطمینان ندارد ... اما با این حال ، اگر ویولت نبود ، شاید کلم مرده بود. ما کمان را می گیریم و با واکرها مبارزه می کنیم. ما با یک انتخاب روبرو هستیم: نجات ویولت یا لوئیس.

مهاجمان تصمیم گرفتند مدرسه را ترک کنند. اما ما یک مشکل دیگر داریم، هیچکس واکرهای آتشین را سفارش نداد. ما یک کمان می گیریم و از آنها شلیک می کنیم. ما تلفات داشتیم، میخت تیر خورده، عاصم و عمر برده شده اند، اما بنفشه چطور؟ او را نیز بردند. ما باید آنها را نجات دهیم، خوب است که هنوز کسی را داریم که بداند پناهگاه آنها کجاست.

این قسمت به پایان می رسد و ادامه آن قول می دهد که بی رحمانه باشد.

قسمت 3: اسباب بازی های شکسته

بازجویی از هابیل

پس از کات سین افتتاحیه، کلم از آبل اسیر در زیرزمین دیدن خواهد کرد. در زیر ما مورد کلکسیونی را حذف می کنیم - پرچم قرمز مثلثی (1/6). نوار اسکاچ را هم از روی میز می گیریم. لکه خون روی زمین را بررسی می کنیم. پس از نوازش رزی، او به عنوان یک حیوان خانگی نزد کلمنتاین می رود، مشروط بر اینکه قبلا با او دوست شده باشید. همچنین در اینجا می توانید پیدا کنید صفحه نقاشی (2/6). هابیل قبلاً توسط AJ محافظت می شود. ما انتخاب می کنیم که چه کار کنیم تا او را به هوش بیاوریم.

بعد، تصمیم می گیریم به آبل نوشیدنی بدهیم یا AJ را متوقف کنیم. اجازه دهید او یک جرعه بنوشد. علاوه بر این، پس از امتناع او از صحبت، ما رزی را به او اختصاص دادیم. بعد از آن یک سیگار از جیب هابیل بیرون می آوریم. ما تصمیم می گیریم چه کنیم. می توانید به او اجازه دهید سیگار بکشد، خاموش کند یا صورتش را بسوزاند. صورتش را می سوزانیم تا بیشتر حرف بزند. متعاقباً، او موافقت می کند که بگوید لیلی کجا رفته است، در ازای این واقعیت که ما اجازه نمی دهیم او برگردد. به سمت او شلیک می کنیم یا با چاقو او را می کوبیم.

بارج قدیمی

قهرمانان یک قایق در نزدیکی اسکله در ساحل پیدا می کنند. آنها تصمیم می گیرند از هم جدا شوند تا به اطراف نگاه کنند. قبل از رفتن به سمت لویی دور می زنیم و می رویم به چوب دراز کشیده، آنجا از روی زمین برداشت می کنیم نعل اسب (3/6). با استفاده از دوربین دوچشمی، قایق را بازرسی کنید. مهاجمان را روی عرشه می‌یابیم، اسکله و ورودی قایق، چرخ‌خانه را در بالا سمت راست و جاده را در سمت چپ بارج پیدا می‌کنیم. ما دو نوع داده پیدا خواهیم کرد: واکرها، که با آنها می توانید حواس راهزنان را پرت کنید و یک شکاف بالای ورودی، جایی که AJ می تواند در آن بخزد.

حالا به ویلی می رسیم. در سمت راست آن، در نزدیکی درختی در چمن، یک مورد دیگر پیدا می کنیم - پای خرگوش (4/6). ما با پسر صحبت می کنیم و قایق ها را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم. منابع را می توان سوزاند یا از قلاب خارج کرد. کمی به سمت راست یک اسکله با سایر لوازم و یک مشعل وجود دارد.

ای جی روی صخره ها در سمت چپ لویی می نشیند. با او صحبت می کنیم، سپس مشعل ها و اسب های بیشتری پیدا می کنیم. آنها به عنوان حواس پرتی کمک خواهند کرد.

پس از بررسی وضعیت، با تیم جمع می شویم و تصمیم می گیریم که چگونه ادامه دهیم. در اسکله و روی بارج نگهبانان وجود دارد، هر دو طرف را نمی توان غلبه کرد، بنابراین اولین ها باید حواسشان را پرت کرده و سوار شوند. تیم تصمیم گرفت یونجه را آتش بزند، و همیشه می توان منابع را دزدید، کاری که ویلی انجام خواهد داد. واکرها به ما کمک می کنند تا به بارج برسیم که در میان آنها خودمان را مبدل خواهیم کرد. با دنبال کردن مسیر به سمت دوست نقابدار ما، تیم با مهاجمی در جنگل برخورد می کند. ما یواشکی به سمت او می رویم. معلوم شد که این مینروا، یکی از خواهران تن است. خواهر دوم فوت کرد. راهزنان به زودی ظاهر می شوند و قهرمانان باید پنهان شوند. خوشبختانه، مینروا ما را رها نمی کند.

ملاقات با جیمز

قهرمانان به دنبال جیمز می روند تا واکرهای خود را به دست آورند. در راه با او درباره اتفاقات مدرسه صحبت می کنیم. پس از ملاقات با جیمز، او می خواهد حواس راهپیماها را بدون کشتن آنها پرت کند. او می تواند با برداشتن ماسک از کمپ به ما کمک کند. ما فقط دکمه [E] را فشار می دهیم تا واکرها را بیهوش کنیم بدون اینکه آنها را بکشیم. به یاد داشته باشید که مرده ها پس از مدتی به پا می خیزند و می توانند دوباره حمله کنند. ماسک در کمپ یافت نمی شود. توی کیف کنارش هست واکرها مانع رفتن او به سمت او می شوند. بچه ها تصمیم می گیرند با فشار دادن گاری به پایین، حواس مردگان را پرت کنند. در طول راه، واکر دیگری را مبهوت کردیم. جیمز انتخاب ما را به یاد خواهد آورد و به یاد خواهد آورد که ما به واکرها رحم کردیم.

پایدار

با بچه ها که به اصطبل رسیدیم، آن را بررسی می کنیم و به سمت جیمز می رویم. اگر کمی جلوتر بروید و به پشت انبارهای کاه نگاه کنید، می توانید پیدا کنید مجسمه Beet-Nika (5/6). سپس به سمت AJ حرکت می کنیم و روی دیوار دورتر از او حذف می کنیم زنگ باد (6/6). شما همچنین می توانید با او شوخی کنید و به او بگویید سعی کنید یک لیس حیوان نمکی را لیس بزنید.

بعد از خوش گذرانی با کوچکترها، به جیمز نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. پشت در اصطبل یک دسته واکر وجود دارد، این یک نوع مروارید است، در صورت نیاز شدید به یک حیوان اهلی. جیمز پیشنهاد می‌کند که ماسک بپوشید و از کنار آنها عبور کنید. با او موافقیم و از لاشه به زنگ می رسیم. با بازگشت به بچه ها، فکر می کنیم در مورد واکرها چه پاسخی به جیمز بدهیم. ما می گوییم که شاید آنها فقط هیولا نیستند. ما همچنان از جیمز برای کمک به دوستانمان می خواهیم. سپس به ای جی می گوییم که آیا به جیمز حقیقت را در مورد واکرها گفته ایم یا دروغ گفته ایم تا او به ما کمک کند. بر اساس پاسخ، ای جی چیزهای جدیدی یاد می گیرد.

مدرسه شبانه روزی

پس از ورود به اتاق، می توانید وسایل جمع آوری شده را در فضای داخلی قرار دهید. قهوه ساز را از روی میز برمی داریم و با ای جی صحبت می کنیم. بعد از اینکه با لویی صحبت کردیم و با ای جی توپ بازی کردیم.

مهمانی را تا اتاق موسیقی دنبال می کنیم. ما به موارد احتمالی نگاه می کنیم. ما یک عکس را انتخاب می کنیم و از AJ دعوت می کنیم تا شعاری برای کشش ارائه دهد. بعد به گرامافون نزدیک می شویم و موسیقی را انتخاب می کنیم، بگذار موسیقی کانتری باشد. در پایان یکی از قوطی های رنگی را برای نور انتخاب کنید.

روبی می گوید که ویلی یک سورپرایز دارد، اما او می خواست ابتدا آن را به کلم نشان دهد. با او صحبت می کنیم. او پیشنهاد داد قایق را منفجر کنند تا راهزنان برای همیشه از مدرسه دور شوند. می توانید با ایده او موافق باشید یا بگویید این بهترین ایده نیست. به مهمانی برمی گردیم. ویلی در حال صحبت با ده با بمب آماده است. در گفتگو با پسران، می توان انتخاب کرد که چه نامی برای بمب بگذارد.

در مرحله بعد، روبی پیشنهاد می کند که یک بازی انجام دهید که در آن گزیده هایی از پرونده را در مورد هر یک از بچه های مدرسه بخواند و کلم باید حدس بزند که کیست. اولین پرونده در مورد روبی خواهد بود. سپس امکان تعویض بشقاب با موسیقی به دلخواه وجود خواهد داشت. پس از سرشماری همه مردگان، به داستان لویی / ویولت درباره حضورش در مدرسه شبانه روزی گوش می دهیم. بعداً لویی پیانو می زند، اگر ویولت بماند آواز می خواند.

در خواب، کلم با لی در قطار ارتباط برقرار می کند. او را تشویق می کند و به او می گوید که موفق خواهد شد. کلمنتاین اعتراف می کند که دلش برای لی بسیار تنگ شده است. پس از مدتی، کلم از خواب بیدار می شود و پس از آن به یک بارج قدیمی منتقل می شویم.

حمله با کشتی

پسرها جمع می شوند تا در حالی که منتظر جیمز هستند، برای آخرین بار درباره برنامه اقدام خود صحبت کنند. سپس کلم و جیمز برای گفتگوی خصوصی کنار می‌روند. او گزارش می دهد که واکرها به زودی در ساحل خواهند بود. او هم داستانش را می گوید، معلوم می شود که همجنس گرا است. بعد از صحبت، آنها برمی گردند و جیمز قبول می کند که ما را به قایق برساند.

قبل از حمله، لویی/ویولت فاقد شجاعت است و بسیار عصبی است. می توان به لوئیس سیلی زد تا او را تشویق کند و به هوش بیاورد یا در آغوش بگیرد. تنها زمانی می توانید ویولت را ببوسید که قبلا با او رابطه داشته باشید.

بچه ها را با روده های یک واکر مرده آغشته می کنند تا بقیه غول ها بوی آنها را ندهند. ما در این مورد به لوئیس / ویولت کمک می کنیم.

تهاجم زامبی ها آغاز شده است. با جمعیت یکی می شویم و کم کم به جلو می رویم. هنگامی که نور افکن روی Clem می تابد، از کلید [Q] برای پنهان شدن در پشت آنها از عکس ها استفاده کنید. هنگامی که در آب قرار گرفتیم، با احتیاط در امتداد اسکله حرکت می کنیم، به سرعت پوشش می دهیم تا مورد توجه مهاجم قرار نگیریم. زیر آب، کلم توسط واکر گرفته می شود، از [Q] برای مبارزه با او استفاده کنید. پس از صعود به اسکله، بدون اینکه در کانون توجه قرار بگیریم، از پوششی به پوشش دیگر می دویم. در دروازه ما از یک گروه واکر به عقب شلیک می کنیم و به قایق نفوذ می کنیم.

در بارج لازم است به صورت مخفیانه عمل شود. از مهاجم به دیوار طفره می‌رویم. به سمت در سمت راست می رویم. شما باید تمام درج های QTE را به موقع انجام دهید تا مورد توجه قرار نگیرید. بنابراین، به دیگ بخار می رسیم، جایی که باید بمب را بکاریم. باقی مانده است که دوستان پیدا کنیم. از پله ها بالا می رویم و در راه با مینروا ملاقات می کنیم. او به ما کمک می کند دوستان پیدا کنیم. به سلول ویولت می رویم و از مینروا سوار می شویم. او به ما خیانت می کند

وقتی در یک سلول از خواب بیدار می شود، کلم با ویولت است. او ناراضی خواهد بود که کلم او را نجات نداده است. او نمی خواهد در اقدامات بعدی به ما کمک کند. در مورد لوئیس معلوم می شود که او شکنجه شده و زبانش بریده شده است، او می ترسد و همچنین از همکاری امتناع می کند.

خوب، اتاق و رنده را بررسی می کنیم. برعکس، با دوستان صحبت می کنیم و قفل در مقابل را بررسی می کنیم. پس از آن، ای جی یک چاقو به کلم می دهد. آن را می گیریم و سعی می کنیم در را باز کنیم. امنیت فرآیند فرار را قطع می کند. به زودی با خود لیلی آشنا می شویم. او وارد سلول می شود و در مورد اتفاقی که برای خواهران ده افتاده صحبت می کند. مینروا اعتراف می کند که خودش خواهرش را کشته تا وفاداری به خانه جدیدش را ثابت کند. همه حاضران به سادگی از آنچه شنیدند شوکه شدند. لویی/ویولت شروع به تهدید به کشتن لیلی می کند، پس از آن نگهبانان او و دوربین ها را بیرون می کشند و می خواهند انگشت را قطع کنند. AJ تصمیم می گیرد تا این کار را متوقف کند. می توانید به او اجازه دهید یا به او بگویید که این کار را نکند. اگر با پسر دخالت نکنی، گوش زن را گاز می گیرد، اگر جلوی او را بگیری، انگشتان لویی را قطع می کند. در هر دو سناریو، او را ترک خواهد کرد و AJ را با خود خواهد برد.

بچه ها به Minerva هجوم می آورند و کمک می خواهند. کلم در این زمان سعی دارد در را با چاقو باز کند. ویولت سعی می کند جلوی او را بگیرد. اگر لویی در اتاق باشد، اشکالی ندارد. کلم با باز کردن در، مینروا را خلع سلاح می کند و دوستانش را آزاد می کند. دعوا بین کلم و مینروا در می گیرد. لویی با گرفتن یک کمان پولادی، به طور تصادفی یک نگهبان زن را می کشد. اگر معلوم شود که ویولت در عوض لویی است، مینروا را به شدت مجروح خواهد کرد.

کلم به دنبال ای جی می رود. با بالا رفتن از عرشه، کلم متوجه می شود که تن و جیمز توسط رایدرها دستگیر شده اند. لیلی دستور کشتن جیمز را می دهد، اما تن اسلحه خود را می کشد و می خواهد لیلی را بکشد. او نمی تواند این کار را انجام دهد و دعوا شروع می شود. کلمانتین مداخله می کند. پس از یک مبارزه طولانی با استفاده از صحنه های QTE، AJ در نهایت سلاح را به دست می آورد. او لیلی را هدف قرار می دهد و منتظر تایید کلم است. لیلی شروع به التماس برای رحمت می کند. در اینجا شما باید یک انتخاب مهم داشته باشید: اجازه دهید لیلی شلیک کند یا از او بخواهید متوقف شود.

در مورد رحمت، ای جی اسلحه را به جیمز می دهد و خودش قربانی چاقویی در پشت لیلی می شود و در نهایت می میرد. به زودی یک انفجار رخ می دهد.

در مورد دوم، در صورت تایید قتل، پسر تمام فروشگاه لیلی را آزاد می کند. جیمز از اتفاقی که افتاده ناراحت است. به زودی مهاجمی می‌دوید و اسلحه‌ای را به سمت بچه‌ها نشانه می‌گیرد، اما وقت شلیک کردن ندارد، زیرا بمب منفجر می‌شود.

این قسمت به پایان می رسد.

قسمت 4: ما را برگردانید

ما منتظر آخرین قسمت از فصل هستیم که کل داستان کلمنتاین را تکمیل می کند.

فرار از بارج

بعد از ویدیوی مقدماتی، اتفاقاتی که قسمت سوم را به پایان رساند به ما نشان داده می شود. ما در یک کشتی در حال غرق شدن هستیم. ما به AJ می رسیم که به کمک نیاز دارد. از ماوس برای هدف گیری استفاده کنید و داخل دایره کلیک کنید [LMB]. بچه را می گیریم و سوار قایق نجات می شویم.

از آن باید به قسمت دیگری از کشتی برسید، AJ موفق به انجام این کار می شود و در زیر Clem قایق بر روی جمعیتی از واکرها فرو می رود. ما از حرکت استفاده می کنیم، دکمه ها را به موقع در صحنه ها فشار می دهیم، به اسکله نزدیک آب می رسیم. یکی از دشمنان باقی ماند و به پشت شلیک کرد. یک تیر گیر کرده در یک تکه چوب بیرون می آوریم و در پای او می گذاریم. در نزدیکی اسکله، کلم متوجه خروج لیلی روی یک قایق شد. کشتی به اسکله برخورد می کند و به قهرمانان برخورد می کند.

وقتی از خواب بیدار می‌شویم، کلم و ای‌جی با لوئیس ملاقات می‌کنند، در همان حوالی ما ویولت را از راه رفتن نجات می‌دهیم. به نظر می رسد که او نابینا است. و در راه انبوهی از زامبی ها. در همین نزدیکی با دوستان دیگری آشنا می شویم. کلمنتاین همه را می فرستد تا از بین بروند و او پشت را می پوشاند. ای جی تصمیم می گیرد با او بماند.

ما به واکرها شلیک می کنیم. در نتیجه، بعد از اینکه مینی نیمی از گونه اش را گاز گرفت، یک نارنجک پرتاب می کند و حتی افراد بیشتری را با انفجار احضار می کند، آنها از همه جا بالا می روند. ما به جلو می دویم و خطر را دور می زنیم.

غار

وقتی وارد غار شدیم، باید برای خود یک مشعل بسازیم. برای شروع، چوبی را در نزدیکی انبوهی از چوب مرطوب انتخاب می کنیم. شما همچنین می توانید یک مجموعه را در اینجا پیدا کنید - اسباب بازی گل از Kapustia. ما یک پارچه از جسد انتخاب می کنیم. ما دیوار غار را بررسی می کنیم تا سنگ چخماق و کلکسیون دیگری در آن نزدیکی به دست آوریم - کریستال. پس از ساختن مشعل، باید در مورد چگونگی عبور از آب فکر کنید. لاگ سمت چپ را بررسی می کنیم. در صورت رها شدن روی صخره ها گیر می کند و امکان عبور از آب وجود دارد. در حالی که دوستان در حال حرکت در آب هستند، ما در حال دفع تهاجم واکرها، از جمله دوست سابقمان جیمز، که تبدیل به یک زامبی شده است، هستیم.

دوستان با یک انتخاب روبرو هستند. در راه چندین گذرگاه به سمت غارها وجود دارد. کلم گفتگوی جدی با ای جی دارد. در پایان مکالمه، باید انتخاب کنید:

این یک انتخاب بسیار مهم است.

قهرمانان هنوز تصمیم می گیرند که به کدام سمت بروند - به جایی که باد از آنجا می آید.

کلم به همراه ای جی و تن از غار خارج شده و مسیر را دنبال می کنند. لویی از پشت درخت ظاهر می شود. او برگشت تا به ما کمک کند. در راه امن، لوئیس برداشت های خود را از اولین قتل یک مرد به اشتراک می گذارد و فقط بیهوده چت می کند.

پل

به پل می رسند. نسبتا قدیمی به نظر می رسد اما باید از آن طرف عبور کرد. در وسط، کلید ترکیبی را فشار دهید تا از روی کامیون بالا بروید. صخره ای جلوتر و چند متر تا زمین جامد بعدی وجود دارد. صدای فرشته کسی از پشت شنیده می شود، کسی آواز می خواند... مینی در افق ظاهر می شود. و انبوهی از واکرها پشت سر او. اما چگونه؟ بچه ها هنوز باید کنار بیایند و ما در نقش کلم، آنها را پوشش خواهیم داد. واکرهای نزدیک را می کشیم، سپس با مینی روبرو می شویم. کلم از تبر به پا آسیب می زند. ما از روی صخره می پریم، ای جی مجبور می شود لویی و تن را در مشکل بپوشاند، اما او همان کاری را که ما به او یاد دادیم انجام می دهد.

تیم باقی مانده در شخص کلم، ای جی و تن به نجات از واکرها ادامه می دهند. از هم جدا می شوند. ما به AJ کمک می کنیم تا از تپه بالا برود. کلم موفق می شود پایش را گاز بگیرد. خب یا قطع شده یا تموم شده.

جیمز پایدار

ای جی و کلم گاز گرفته شده از میان جنگل به اصطبل جیمز می روند. اکنون امن است و هیچ کس اینجا نیست. به محض رسیدن به اصطبل باز هم موفق می شوند از داخل بالا بروند و گرفتار واکرها نشوند. چنگال را در دستگیره های در می گذاریم تا در بسته شود.

کلم خسته است و دیگر نمی تواند راه برود. حالا ما بچه را در نقش کلم می پوشانیم در حالی که او همه درها را می بندد. کنترل آن به ما داده خواهد شد. ما اجرا می کنیم و آنها را می بندیم، اما یکی از آنها مسدود می شود. طناب در را بریدیم. مهمات تپانچه کلم تمام شد. ما باید با چاقو از او محافظت کنیم. ما زامبی های مناسب را می کشیم. اول بیهوش می کنیم و بعد تمام می کنیم. آخرین در را می بندیم.

کلم نمی تواند بیشتر از این پیش برود. او به AJ می گوید که از اینجا برو و قوانین را به آنها یادآوری می کند. بچه یک واکر تازه را قصاب می کند و خودش را با آن آغشته می کند. آخرین قانون همانی است که قبلا به AJ آموزش دادیم. یعنی اگر اتفاقی برای او بیفتد، کلم را بکشد. اما دو گزینه برای انتخاب وجود دارد:

گذشته

ما به صحنه ای منتقل می شویم که کلم سوار بر اسب است، اما به زودی اسب تیراندازی می شود. در ورودی قلعه از دشمن بازجویی می کنیم. می توانید بعداً او را بکشید یا بگذارید بمیرد. میریم داخل در آنجا با یک جنگنده با مسلسل روبرو خواهیم شد. پشت جعبه ها پنهان می شویم. او را می کشیم و ادامه می دهیم. در را باز می کنیم و وارد اتاق می شویم. جسد زنی را که به ضرب گلوله کشته شده را بررسی می کنیم. چیزهای نزدیک آن را انتخاب می کنیم، کلید قفل را می گیریم و در را باز می کنیم. ای جی کوچولو آنجا نشسته است. پسر را برمی داریم و با ماشین محل را ترک می کنیم.

صید ماهی

الان برمیگردیم ای جی سعی می کند برای خودش ناهار بیاورد. ماهی می گیریم رزی با ماست پسر خود را نوعی سرپناه یافت. نیزه را به دیوار برمی داریم. اتاق را بررسی می کنیم. شما می توانید یک مجموعه را در فرم پیدا کنید جمجمه هاروی زمین، و یک قلب را روی دیوار خراش دهید. می رویم بیرون به خیابان رزی به چیزی واکنش نشان داد. او ده را پیدا کرد.

در یک مکالمه، تن کلاه کلمنتاین را که در پایین رودخانه پیدا کرد، می دهد. ده از او می خواهد که هر چه می داند به او بیاموزد. کمی بعد، روبی بالا می آید، او فقط از ده شگفت زده می شود، به نظر می رسد او و AJ مدت زیادی است که با هم زندگی می کنند.

بازگشت به مدرسه

با بازگشت به خانه، او با کلم با یک پای قطع شده ملاقات می کند، او هنوز زنده مانده است. او کلاه خود را به AJ می دهد. کلم بچه را غافلگیر می کند - چرخشی از روی چرخ، که AJ در قسمت اول فکر می کرد که این یک تله هیولا است.

همه بچه ها سر میز جمع می شوند و همه خوشحال هستند. ای جی به تن آموزش می دهد که چگونه تیراندازی کند، و سپس قبل از رفتن به رختخواب با کلم صحبت می کند و در مورد تمام انتخاب های انجام شده در این قسمت بحث می کند. سپس، همراه با رزی، از راهرو می رویم و تیتراژهای نوشته شده روی دیوارها را تماشا می کنیم. ما به اتاق خود می رویم، تمام وسایلی را که در اطرافمان دراز کشیده ایم مرتب می کنیم. کلاه کلمنتین را روی میز گذاشتیم و کارمان را تمام کردیم.

تبریک می گویم، بازی تمام شد!

در دعوا با خودم همیشه می بازم

خوب، سال جدید از قبل فرا رسیده است، به این معنی که به تعویق انداختن این رکورد بیشتر به نوعی ناپسند است. پس من دست به کار می شوم.

توجه! اگر هنوز "مردگان متحرک" را بازی نکرده‌اید، اما می‌خواهید - بیشتر بخوانید! کاملا غیر ممکنه!!! همه چیزهایی که در زیر نوشته شده از اسپویلرهای جامد تشکیل شده است ، زیرا این آخرین قسمت از فصل دوم است !!! در پایین پایان ها و تراژدی ها وجود دارد!!! مواظب باش و مراقب قدمت باش~~~
خب، نظرات در حال حاضر، البته، برای هر گونه اسپویل باز است.

[فصل 2] قسمت 5 - بدون بازگشت

اتفاقاً TailTails آخرین قسمت را تقریباً دقیقاً در روز تولد من منتشر کرد ، بنابراین به جای اینکه بازی را در خانه تنها و با گریه انجام دهم ، آن را در خانه یکی از دوستانم بازی کردم. طبیعتاً خبری از اشک نبود و اکنون انتخاب های بازی نه تنها به من، بلکه به دوستانم نیز بستگی داشت. نه، البته جوی استیک در دستان من بود، اما، تا آنجا که من به یاد دارم، گزینه های پاسخ در مکالمات هنوز توسط یکی از ما انتخاب می شد که موفق شد آنها را سریعتر به روسی ترجمه کند. با این حال، ما در نظرات خود در مورد نحوه رفتار کلمنتین کاملاً متحد بودیم، بنابراین مشکل خاصی وجود نداشت. خوب، جدا از این که دوست من نیکیتکا در قسمت سوم هنوز یک دختر بچه را وادار کرد تا کارور را تماشا کند. (و من بازی او را تمام کردم)و شخصیت ها هر از گاهی این را به من یادآوری می کردند. =_=

محافظت از کودک؟
چیزی که من هنوز نمی فهمم این است که چگونه کودک در ابتدای قسمت پنجم اینقدر از کلمنتاین و حتی روی زمین ختم شد. منظورم این است که ما به ربکا شلیک کردیم، اما AJ تا آنجا که من به یاد دارم، از پاهای او نیفتاد. همچنین بعید بود که کسی او را در آغوشش بگیرد تا او را رها کند - همه خیلی مشغول تیراندازی بودند. و بله، آن تیراندازی! در پایان قسمت چهارم همه تقریباً دماغ به دماغ یکدیگر می شوند و در ابتدای قسمت پنجم به طور جادویی تله پورت می کنند و در قلمرو توزیع می کنند و فقط یک دختر روسی کشته می شود؟! خب یعنی جدی؟ =_= بوریکو اول شلیک کرد! یا، چه، تروریست های روسی آنقدر احمق هستند که نمی توانند فردی را که در یک قدمی آنها ایستاده است، بزنند؟ و سپس منطق اقدامات مهاجمان چگونه بود؟ اگر از همان ابتدا قرار بود گفتگوهای خود را با تیراندازی به پایان برسانند، چرا بلافاصله در سکوت همه را نکشند و سپس با آرامش همه چیز را بردارند؟

به طور کلی، این لحظه بیش از حد متشنج به نظر می رسید. همانطور که، با این حال، و بازگشت جین در پایان تیراندازی. اینجاست که TailTails قطعاً در آن زیاده روی کرده است. نه، جین، البته، شخصیت جالبی بود و اینها. اما او از فصل اول بیش از حد مولی را به یاد می آورد ، بنابراین باید همان نقش را به دختر می داد: او برای یک قسمت ظاهر شد ، تأثیر خوبی گذاشت و بس است. با این حال، Tailtails می خواستند جین را به یک شخصیت مهم برای داستان تبدیل کنند و او را به گروه بازگرداندند و من را کاملا گیج کردند. (و کمی ناامید کننده).

اما برگردیم به انتخاب: از کودک محافظت کنیم یا نه؟ خب من خیلی با این مشکل نداشتم. من از شلیک به ربکا ترسی نداشتم (و در نتیجه تیراندازی را شروع کنید ==")به خاطر AJ، بنابراین طبیعتاً من فداکارانه زیر گلوله ها برای بچه خزیدم. من حدس می زنم که فقط آن بازیکنانی که می خواستند ببینند «اگر نه چه می شود؟» بچه را رها کردند. خوب، یا گزینه "کودک به زودی بدون غذا می میرد، و ما یک کلمنتین داریم، باید از او مراقبت کنیم" امکان پذیر است.

به هر حال این انتخاب تفاوت خاصی در داستان ایجاد نکرد. اگر بازیکن ترجیح می داد بلافاصله کلمنتاین را پشت دیوار پنهان کند، این لوک بود که کودک را نجات داد. در همان زمان، این مرد، با این حال، از ناحیه پا مجروح شد، اما او آن را در نسخه جایگزین دریافت می کرد. (به دیوار خم می شود تا به یکی از روس ها شلیک کند).
با این حال، شاید این انتخاب بر گفتگوهای بعدی تأثیر بگذارد. مثل "کلمنتاین، چرا از ای جی محافظت نکردی؟ Ai-yay-yay!". اما نمی توانم با اطمینان بگویم.

سعی کنید به لوک کمک کنید؟
این انتخاب خیلی چیزها را تحت تاثیر قرار می دهد، به جز مهمترین چیز: هر چقدر هم تلاش کنید، نمی توانید لوک را نجات دهید. یکی دیگر از "انتخاب بدون انتخاب" عالی از Tails Tails مورد علاقه ما. =_=

خیله خب پس ما چه چیزی داریم؟ دریچه در این دریاچه لعنتی نیمه زیر آب است. (و من می دانستم که کسی در آنجا غرق خواهد شد ==")و به دلیل زخمی شدن پای خود نمی تواند بیرون بیاید. با همه اینها، وحشت لوک را از تفکر معقول باز نمی دارد و آن مرد به وضوح می خواهد نزدیک نشود، در غیر این صورت یخ کاملاً از بین می رود. بدیهی است که برای بانی این بحث چندان منطقی نیست و برعکس از کلمنتاین التماس می کند که به کمک لوک برود. مثل دختری که وزن کمی دارد، زیر او یخ نمی شکند.

در اینجا ما سه گزینه برای انتخاب داریم: 1) به بانی گوش کن و همچنان برای کمک به پسر برو. 2) به لوک گوش دهید، ثابت بمانید و به زامبی هایی که روی یخ بیرون می آیند شلیک کنید. 3) در بلاتکلیفی یخ کن و هیچ کاری نکن.

راستش بهتون میگم من نمیفهمم چرا گزینه اول در آمار نامیده میشه کمک. دریچه کاملاً زیر آب نرفت و تنها کاری که باید انجام می‌شد این بود که وحشت نکنید و منتظر بمانید تا بچه خودش را کنترل کند و روی یک تکه یخ محکم‌تر بخزد. بنابراین در این مورد، تیراندازی به واکرها درست تر از دویدن روی یخ نازک بود، به این امید که احمقانه بتواند دو نفر را تحمل کند.
بنابراین معتقدم تعداد بازیکنانی که گزینه دوم را انتخاب کردند در اصل بسیار بیشتر از نصف بود. برابری نسبی در آمار با این واقعیت توضیح داده می شود که مردم این لحظه از بازی را دوباره پخش کردند و به امید نجات لوک انتخاب متفاوتی انجام دادند. حداقل من تعداد زیادی بازی را دیده ام که این کار را انجام داده اند.
اما، همانطور که گفتم، هر گزینه ای را که انتخاب کنید، نمی توانیم بر سرنوشت لوک تأثیر بگذاریم - به هر حال آن مرد غرق خواهد شد. اما سپس اقدامات بعدی بانی مستقیماً به تصمیم ما بستگی دارد.

بنابراین، گزینه اول: شما با این وجود از دختر اطاعت کردید و قهرمانانه برای نجات لوک رفتید. طبیعتا یخ زیر کلمنتین کاملا ترک خواهد خورد (او یک کودک است، اما هنوز یک پر نیست)و کلم و لوک در آب خواهند افتاد. و گویی غرق شدن کافی نیست، واکرها نیز از جایی بیرون خواهند آمد. در اینجا، دوست ما لوک برای آخرین بار قهرمانی نشان می دهد، به کلم کمک می کند تا با زامبی ها مبارزه کند، اما در همان زمان توسط آنها به پایین کشیده می شود.
سپس کلمانتین توسط جین از آب صید می شود. خوب، بانی، با قدردانی از قهرمانی دختر که هیچ کس به آن نیاز ندارد، با او همدردی بیشتری خواهد داشت. بعداً در کلبه امکان گفتگوی صمیمانه با بانی و حتی سیگار کشیدن به مناسبت عزا وجود خواهد داشت. خوب، پس از یک تلاش ناموفق برای فرار (زمانی که آروو به کلم شلیک می کند)، دختر برای مدت طولانی روی کلمنتاین زخمی خم می شود و صمیمانه نگران آنچه اتفاق افتاده است و حتی در ابتدا از فرار با مایک خودداری می کند.

با انتخاب دوم و سوم، رویدادها به همین ترتیب توسعه خواهند یافت. آن احمق احمق، بانی، بی میلی کلم به جلو رفتن را بزدلی تلقی می کند و تصمیم می گیرد که خودش می تواند شخص را بدون افتادن از یخ بیرون بکشد. چنین اقدام عجولانه ای منجر به چیزی می شود که قرار بود انجام شود: بانی و لوک زیر آب خواهند بود و جریان آنها را برده است. (نمی دانم جریان در دریاچه از کجا می آید =_=)به سمت کلمنتین و اکنون زندگی دختر مستقیماً به ما بستگی دارد.
اگر سعی نکنید یخ را بشکنید، بانی و لوک با هم غرق خواهند شد. از نظر اخلاقی گزینه خیلی خوبی نیست، اما کلمنتین مجبور نیست خیس شود. و شما مجبور نیستید بعد از آن به مزخرفات بانی گوش دهید. =_= و اگر دختر را نجات دهید، مزخرفات زیادی وجود خواهد داشت. اگر چه، نمی دانم که آیا این را می توان رستگاری نامید. اگر کلمنتاین یخ را بشکند، به سادگی در آب می افتد، نگاهی اجمالی به چهره لوک می اندازد و متوجه می شود که او در حال حاضر مرده است، و سپس بلافاصله دختر را به سطح جین می کشد. و فقط در جایی در پس زمینه قابل مشاهده است که از سوراخی که ما ایجاد کردیم، بانی از آب خارج می شود.
و سپس مزخرفات شروع می شود. =_= در حالی که "حمام ها" خود را در کنار آتش گرم می کنند، بانی شروع به پرسیدن می کند "چرا سعی نکردی به او کمک کنی، کلمنتاین؟ چطور توانستی؟" سپس با کشیدن سیگار روی پله ها، دختر این عبارت را با لحنی تندتر تکرار می کند. (سیگار کشیدن و صمیمانه حرف زدن البته ممکن نیست). خوب، در طول فرار این بار، مایک برای مدت طولانی نگران کلمنتین زخمی خواهد بود و بانی او را متقاعد می کند که فرار کند.

خوب، نظر من در مورد بانی از همان اولین باری که همدیگر را دیدیم متفاوت بود. من امیدوار بودم که حداقل تا پایان بازی بتوانم با دختر واقعاً خوب رفتار کنم، اما نه. من منطق را به قهرمانی بدون فکر ترجیح دادم و فقط به این دلیل، بانی ناگهان تصمیم گرفت که نمی تواند کلمنتین را تحمل کند. و در نتیجه لوک را از دست دادیم و عملاً به عنوان دشمن از هم جدا شدیم. حیف است هر چه شما بگویید.

بخواهید به مایک بپیوندید؟
اینجا بحث وفاداری داریم و همانطور که آمار نشان می دهد بازیکنان در آن لحظه تا حد ناممکن وفادار بودند. خب یعنی 94 درصد! در هیچ انتخاب دیگری در هر دو فصل مردم تا این حد با هیچ چیز همبستگی نداشته اند.

دلایل زیادی برای این وجود دارد. اول، مایک کار بسیار بسیار بدی انجام داد که در نیمه شب تصمیم گرفت ماشینی را بدزدد. بله، او از کنی خسته شده است (همه از کنی خسته شده اند، چه بگویم =_=)، او سعی کرد جان آروو را نجات دهد و غیره. و غیره. اما او ما را هم بدون ماشین و بدون غذا رها کرد! برای مردی که در تمام دفعات قبل خیلی باحال عمل کرده بود، خیلی خوب بود نهعمل باحال
ثانیاً، فداکاری را فراموش نکنید. کنی شروع به دیوانه شدن کرد، و این آزاردهنده و ترسناک بود، اما ما نمی‌توانستیم آن پسر را فقط به همین دلیل به سرنوشتش بسپاریم. او هنوز هم دوست قدیمی ماست، یعنی ارزش داشت برای بیرون کشیدن او از ورطه ناامیدی و خشم تلاش کنیم. علاوه بر این، جین و بچه هم بودند. آنها را هم پرتاب کنم؟ خب این اصلاً انسانی نیست.

خوب، یک دلیل دیگر برای نرفتن با مایک (که در انتخاب من مهمترین شد)آروو و بانی بودند. مایک آدم خوب، من این را می دانستم، اما با همراهان او یک پوشش بود. در بررسی من، بانی پس از حادثه با لوک، رفتار چندان خوبی با کلمنتین نداشت، اما آروو به طور کلی معتقد بود که کلم خواهرش را کشته است. (اگرچه ما فقط به جسد در حال راه رفتن او شلیک کردیم، اما پسر این را متوجه نشد). بنابراین، همانطور که می توانید تصور کنید، درخواست سفر با سه نفر، که دو نفر از آنها از شما متنفرند، ایده چندان خوبی نبود.

به هر حال، آن معدود بازیکنانی که هنوز می‌خواستند با مایک بروند، ناامید شدند. در هر صورت آروو از روی عصبانیت به کلمنتاین شلیک کرد و سپس تمام سه نفر فرار کردند. و در اینجا حتی انتخاب کوچک "کاهش سلاح یا دادن آن به مایک" به هیچ وجه بر وضعیت تأثیر نمی گذارد. (کلم، هر چه انتخاب کردی، تفنگ را پایین آورد).
و سپس کلمنتاین ناخودآگاه در خواب دید که هر اتفاقی که افتاد یک رویا بود و لی دوباره آنجا بود. و بازیکنان سر خود را به دیوار می کوبند و می پرسند "چه اتفاقی می افتد *&%@#$%؟" خوب، من تقریباً جوی استیک را از تعجب شکستم. =_=

به کنی شلیک کنی؟
خوب، اینجاست - لحظه حقیقت. در طول فصل، توسعه دهندگان سرسختانه ما را از شخصیت ها محروم کردند، به ما این فرصت را ندادند که همانطور که می خواستیم عمل کنیم، به طور کلی ما را به شدت عصبانی و آزار می دادند. اما در نهایت، TailTales ناگهان کاملاً سخاوتمند شدند و با شروع از این انتخاب، آنها تقریباً به ما آزادی کامل دادند. و از یک طرف خیلی باحال بود (خدایا، آیا بیش از یک پایان وجود دارد؟؟!!!)، اما از طرفی به نوعی جزوه به نظر می رسید. =="
اما حرکت همچنان خوب بود، بدون شک. من انتظار داشتم که درگیری بین شخصیت ها گروه را از هم جدا کند و در نهایت به ما این امکان داده شود که چه کسی را در مشکل نجات دهیم. (برای مثال از واکرها)- دوستان جدید یا قدیمی. در اصل، این اتفاق افتاد، فقط لازم بود که دوستان را نه از مشکلات بیرونی، بلکه از مشکلات داخلی نجات دهیم. جین (برای نشان دادن «کنی واقعاً چیست» به کلمنتین)عمداً موقعیتی را ایجاد کرد که در آن کنی کاملاً عصبانی شد و اکنون عواقب آن را به خطر می اندازد. خوب، ما باید فوراً تصمیم می گرفتیم که آیا برای نجات جان دوست دیگر، آماده تیراندازی به یکی از دوستان هستیم یا خیر.

تعداد کمی از بازیکنان تصمیم گرفتند به کنی شلیک کنند، اما من فکر نمی کنم که این انتخاب بر اساس همدردی با یک شخصیت یا شخصیت دیگر انجام شده باشد. فقط در این مورد، این کنی بود که "منبع خطر" بود. مرد کاملاً تصورش از اینکه چه چیزی درست است و چه چیزی نیست را از دست داد و به طور جدی قصد کشتن جین را داشت. حدس من این است که اگر چاقو به دست جین می رسید، از نظر آماری بیشتر جین را شلیک می کردند. به هر حال، در واقع، در طول مبارزه، جین و کنی هر دو برای کلم خطری بودند. =_=
اگرچه، البته، توسعه دهندگان می توانستند به ما این انتخاب را بدهند که در هوا شلیک کنیم یا مثلاً کنی در دست باشد، اما ظاهراً TailTails احساس می کرد که کلمنتاین مجروح نمی تواند آنقدر دقیق باشد. و ما فقط گزینه های زیر را داشتیم: 1) به کنی شلیک کن (و جین را با آن نجات دهید); 2) روی برگردان (و بشنوید که کنی یک دختر را می کشد); 3) روی نگردان، اما شلیک نکن (جین در حال مرگ است اما اکنون می توانیم آن را ببینیم).

برای من سخت است حدس بزنم که بازیکنان به چه دلایلی ترجیح می‌دادند روی گردان شوند یا کاری انجام ندهند. شاید به خاطر دوست نداشتن جین، شاید به خاطر این که او بتواند خودش از پس آن بربیاید. شاید کسی فکر می کرد که مانند همیشه، هیچ چیز به انتخاب بستگی ندارد.
اما این بار انتخاب تاثیر گذاشت همه. تصمیم به کشتن کنی - او خواهد مرد و جین زنده خواهد ماند. تصمیم بگیرید به دختر کمک نکنید - او خواهد مرد، اما کنی زنده خواهد ماند. به طور کلی، در پایان تنها یک وجود خواهد داشت.
اگرچه گزینه واقعاً سخت دیگری وجود دارد: زمانی که کنی جین را می کشد و کلم به او نزدیک می شود، "Shoot Kenny" در بین گزینه ها ظاهر می شود. و در واقع می توانید به او شلیک کنید. مرد حتی تقریباً از این بابت خوشحال خواهد شد. فقط محکوم به فنا، اما با آمادگی عجیب و غریب، پاسخ خواهد داد "آن را انجام دهید."
متأسفانه هیچ آماری وجود ندارد که نشان دهد چند بازیکن قبل از مرگ جین به کنی شلیک کردند و چند بازیکن بعد از آن. و دانستن آن جالب خواهد بود.

با چه کسی به پایان رسید؟
در اینجا به جالب ترین آنها می رسیم. پنج پایان. پنج پایان لعنتی در یک بازی که همه انتخاب های ما را در یک مسیر نگه داشت!! اکنون تنها امید این است که TailTails فصل سوم را تولید نکند. و پس از همه، حرامزاده‌ها، در همان ابتدای فصل، تمام پایان‌ها را به یک قتل مداوم از شخصیت‌های غیرضروری تبدیل می‌کنند و در نهایت یک برداشت خوب از بازی خود را به پایان می‌رسانند. =_=

بنابراین، پایان ها. من معتقدم که همه آنها قبلاً موفق به دیدن شده اند، بنابراین من در اینجا توضیح آنها را فایده ای نمی بینم. همانطور که آنها می گویند، اگر چیزی - یوتیوب به شما کمک کند، آقایان. کار من آمار است و بعد معلوم می شود.
انتخاب پیشرو "همراه با جین و خانواده" است - 36.8٪. این کاملاً منطقی است، زیرا اکثر بازیکنان به کنی شلیک کردند. علاوه بر این، به نظر من این پایان عملی ترین است. کلم، جین و آشنایان جدیدشان کمون خود را ایجاد می کنند، مردم را جمع می کنند و در صلح و امنیت زندگی می کنند. شاید در نتیجه آنها حتی رژیم توتالیتر کارور را احیا کنند... اما این احتمالاً خیلی خوب نخواهد بود. =="

نسخه دیگری از پایان با جین، زمانی که کلمنتاین خانواده را دور می کند، برعکس، در انتهای لیست قرار دارد - 10.4٪. فکر می‌کنم این درصدها توسط افرادی که می‌خواهند تمام پایان‌ها را باز کنند و همچنین افرادی که به چهره‌های جدید اعتماد خاصی نداشتند جمع‌آوری شده است. اگرچه، ناباوران به سختی می توانستند پس از کاری که جین در انتخاب قبلی انجام داده بود، با او همراه شوند. با این حال، چه کسی می داند.

دومین انتخاب قدیمی: "فقط با AJ" - 22.7٪. این پایان را می توان از سه طریق به دست آورد: با کشتن کنی پس از کشتن جین، و با نبخشیدن کنی و جین پس از یافتن ای جی در ماشین. در اینجا، من فکر می کنم، آنها از دلایل زیر نتیجه گرفتند: شما نمی توانید جین را ببخشید، زیرا او عمداً کنی را به حداکثر رساند. بله، دختر با بهترین نیت این کار را انجام داد، اما با این حال، هر لحظه می توانست با گفتن زنده بودن ای جی جلوی دعوا را بگیرد. با این حال، خود دختر در جریان دعوا کنترل خود را از دست داد. چرا دلیلی برای فرستادن او به دنبال هر اتفاقی که به جهنم افتاد نیست؟
در مورد کنی هم همینطور است: اگر او همسفر خود را بکشد، چه کسی می داند که در مرحله بعد از او چه انتظاری دارد؟ خلق و خوی تند کنی قبلاً بارها ما را به دردسر انداخته است، پس آیا ارزش ریسک کردن را دارد؟
متأسفانه، در اینجا ما اجازه نداریم بفهمیم چه کسی بیشتر بخشیده شده است - کنی یا جین. و من هم هیچ حدسی ندارم. تنها چیزی که می توانم بگویم این است که پایان "تنهایی" واقعا جالب به نظر می رسد، اگرچه کلم شانس بسیار کمی برای زنده ماندن تنها با یک نوزاد دارد. ==

این با پایان هایی با کنی دنبال می شود. و اگر در مورد جین عملی وجود دارد، در اینجا ما خالص ترین شستشوی اشک را داریم. و سپس قلب در هر یک از انتخاب ها می شکند. به نظر می رسد ماندن در ولینگتون صحیح تر باشد، زیرا در این صورت کنی بالاخره در مورد سرنوشت بچه ها آرام می شود. او حتی کلاه خود را به AJ خواهد داد. اما به نوعی نمی خواهم دوستی را تنها بگذارم، زیرا ما با هم چیزهای زیادی را تجربه کرده ایم. بنابراین آنچه در اینجا به احتمال زیاد انتخاب می شود چیزی است که کمتر دل را می شکند. یا هر چیزی که درست به نظر می رسد. برای من، شخصا، هر دو پایان دلخراش هستند و هر دو احساس درستی دارند. اما من هنوز با جین ماندم، پس چرا نگران باشید.
بازیکنان گزینه ماندن در ولینگتون را ترجیح دادند: 16.6%. با این حال، گزینه ترک با کنی همچنان 13.5 درصد خود را به دست آورد و حتی معلوم شد که از گزینه "با جین بودن، اما خانواده را بیرون کن" بالاتر است.

در مورد من، من هنوز جین را بخشیدم و رایج ترین پایان را گرفتم. هرچند یادم هست ابتدا باید بازی را در حالت مکث قرار می دادم. شاید حتی جین را نبخشم، اما بعد نیکیتا برگشت و چیزی شبیه به "خب، تو او را میبخشی، درست است؟" و من فکر کردم، بله، چرا که نه. کلم همیشه میتونه بعدا ترکش کنه...

و در این فصل دوم با خیال راحت (یا نه چندان)پایان یافت. معلوم شد که به اندازه اولی قوی نیست، اما هنوز خوب است. اگرچه بسیاری از پیچیدگی های داستانی باعث نفرت خالص برای سازندگان شد. == اما این دیگر مهم نیست. بازی تمام شد، نقدها را تمام کردم، یعنی می توانید با وجدان راحت The Walking Ones را در قفسه خاطرات قرار دهید و امیدوار باشید که فصل سوم منتشر نشود.

به عنوان امتیاز، من این را اینجا می گذارم. فوق العاده مخفی بهترین پایانبرای تنظیم روحیه.)

سال نو همگی مبارک.)

گاهی اوقات ایده های دیوانه وار و کاملا غیرعادی به ذهن خطور می کند. اغلب آنها با خیال راحت فراموش می شوند و محقق نمی شوند. اما معجزه‌ها اتفاق می‌افتند، و برخی چیزهای دیوانه‌کننده هنوز هم به ساعت خود ادامه می‌دهند و به پست‌های غیرعادی مانند این منجر می‌شوند.

همه چیز با این واقعیت شروع شد که من فصل دوم سریال The Walking Dead را به پایان رساندم. پایان بازی، البته، چشمگیر بود: شور و شوق و چرخش های غیرمنتظره وجود داشت. در هر صورت، بلافاصله یک بار دیگر فصل را پشت سر گذاشتم تا همه چیزهایی را که قبلاً ندیده بودم ببینم. و در واقع، قسمت دوم کافی نبود: حداقل یک پایان دیگر بود که هرگز ندیدم. من قدرتی برای پاساژ سوم نداشتم، و بنابراین یوتیوب به کمک من آمد، جایی که تمام پایان های باقی مانده را تماشا کردم. و بعد یه چیزی اذیتم کرد از ناکجاآباد، احساس آزاردهنده ای از دژاوو ظاهر شد، گویی من قبلاً همه این پایان ها را در جایی دیده بودم ...

خیلی طول نکشید که یادم آمد. اتفاقی افتاد که چند ماه پیش من با این وجود عبور از یک بازی نه چندان موفق را در یک جهان بسیار شناخته شده به پایان رساندم. این در مورد است بازی نقشبازی تاج و تخت، که فقط فداکارترین طرفداران سری A Song of Ice and Fire تا انتها آن را شکست دادند. شکستن یکنواختی و کسالتی که این بازی با آن متمایز بود دشوار بود و تنها طرح خوبی از Game of Thrones تا آخر آن را رها نکرد. اما، همانطور که در پایان مشخص شد، ارزشش را داشت، زیرا در فینال من به اندازه پنج پایان مختلف داشتم و آنها واقعاً با یکدیگر متفاوت بودند و احساسات و احساسات کاملاً متفاوتی از این یا آن پایان می دادند.

داستان پایان "دزدیده شده".


داستان پایان "دزدیده شده".

پنج پایان در Game Of Thrones. پنج پایان در The Walking Dead: Season Two. سپس در همان ابتدای تفکراتم به نظرم رسید که شباهت های فینال دو بازی کم است. اما هر چه بیشتر این موضوع را در ذهنم توسعه می‌دادم، شواهد بیشتری پیدا می‌کردم که نشان می‌داد این اتفاق نمی‌تواند تصادفی باشد - یکی از نویسندگان The Walking Dead قطعا بازی تاج و تخت را بازی کرده است. و من حتی می دانم که او برای چه هدفی این کار را انجام داد: استودیوی Telltale Games، سازنده The Walking Dead، سال گذشته یک بازی جدید در دنیای A Song of Ice and Fire اعلام کرد که اتفاقاً نام آن Game نیز خواهد بود. از تاج و تخت. و به جای توسعه دهندگان، نادیده گرفتن آخرین بازی منتشر شده در این جهان بسیار احمقانه است - لازم بود به آنچه که پیشینیان قبلاً فکر کرده بودند نگاه کنیم و از این نتیجه گیری مناسب بگیریم. خوب، ما نگاه کردیم و حتی چند ایده برای بازی های آینده خود قرض گرفتیم ...

_________________________________________________________________________________________

ذات

ارزش آن را دارد که با مهمترین چیز شروع کنید - مکانیک پایان. همانطور که قبلاً اشاره شد، هر دو فصل Game of Thrones و The Walking Dead هر کدام دارای پنج پایان هستند. البته این به هیچ وجه این واقعیت را ثابت نمی کند که فینال دو بازی «مشترک» است. اما شایان توجه است که این پنج پایان متفاوت از کجا آمده اند.

داستان پایان "دزدیده شده".


داستان پایان "دزدیده شده".

در هر دو بازی، در فینال، بین دو قهرمان که اهداف کاملا متفاوتی را دنبال می‌کنند و دیدگاه‌های متفاوتی نسبت به زندگی دارند، درگیری اوج‌گیری وجود دارد. در The Walking Dead بازیکن رویارویی جین و کنی و در Game of Thrones آلستر و مورس را تماشا می کند. دیدگاه چه کسی صحیح تر است و به طور کلی چه کسی در این نبرد نهایی پیروز می شود - در هر دو مورد، همه چیز توسط بازیکن تعیین می شود. دو پایان برای هر طرف درگیری در نظر گرفته شده است، اما یک پایان پنجم نیز وجود دارد که در آن بازیکن "علیه همه" عمل می کند و بین دو قهرمان متخاصم انتخاب نمی کند.

داستان پایان "دزدیده شده".


داستان پایان "دزدیده شده".

در اینجا می خواهم فوراً بین قهرمانان دو بازی تشابهاتی را ترسیم کنم. جین از مردگان متحرک در بازی تاج و تخت آلستر خواهد بود و کنی به ترتیب مورس را دریافت خواهد کرد. چنین ارتباطاتی به دلیلی ایجاد می شود: واقعیت این است که این جفت قهرمان ها بسیار شبیه به یکدیگر هستند. برای نشان دادن شباهت های جین و آلستر و کنی و مورس، اجازه دهید مقایسه ای کوچک انجام دهیم.

در اینجا کسی می تواند بگوید که، آنها می گویند، یک بازی که در مورد آخرالزمان زامبی ها می گوید به سادگی نمی تواند ربطی به جهان A Song of Ice and Fire داشته باشد. اما در اینجا بلافاصله ارزش رزرو کردن و معرفی یک قانون را دارد - دور انداختن همه موارد غیر ضروری. نه زامبی، نه هفت پادشاهی، نه دسیسه های سیاسی و نه کلمنتین - ما تنها با دو قهرمان و سرنوشت آنها، باورها و اهداف آنها باقی مانده ایم. هر چیز دیگری فقط دخالت می کند و ما را از چیز اصلی دور می کند.

_________________________________________________________________________________________

مقایسه قهرمانان

آلستر و جین

آلستر سارویک

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

جین

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

کشیش خدای سرخ که از آن سوی اقیانوس وارد شد. تقریباً یک طرد شده در سرزمین خود. وارث یک خانواده بزرگ اصیل.

دختری که به تنهایی در دنیای خطرناک زامبی زنده می ماند. او به برقراری ارتباط با مردم عادت ندارد - او از بقیه بازماندگان فاصله می گیرد. اطرافیان او را درک نمی کنند و سعی می کنند از او دوری کنند.

به دلیل جاه طلبی های خود، او تمام خانواده خود - پدر، برادر کوچکتر و خواهر محبوب خود را از دست داد.

او برای نجات خود خواهر خود را انداخت تا توسط مردگان متحرک بخورد.

در واقع، او "از سر دیگران می گذرد" - برای رسیدن به اهداف خود، آماده فداکاری های جدی است و مردم بی گناه به این دلیل رنج می برند.

حاضر به انجام هر کاری برای زنده ماندن است. او اگر فکر می‌کند بدون آن‌ها وضعیت بهتری دارد، آن‌ها را رها می‌کند و به آنها خیانت می‌کند.

جان مورس را در طول حمله والار نجات داد.

جان کنی را در جریان تیراندازی با روس ها نجات داد.

هدف تا پایان بازی: احیای نوع خود.

هدف تا پایان بازی: زنده ماندن.

ویژگی اصلی که جین و آلستر را به هم پیوند می دهد، بی وجدان بودن آنهاست. در واقع، هر دوی آن‌ها هنوز هم همان خودخواهی‌هایی هستند که فقط برای خودشان زندگی می‌کنند. اگرچه آنها سعی می کنند کارهای "درست" را انجام دهند (و هر دو گاهی اوقات موفق می شوند)، اما روش هایی که به آنها متوسل می شوند را نمی توان صحیح نامید. آلستر یک پسر بی گناه را به دستور ملکه می کشد تا وفاداری خود را ثابت کند. جین کلمنتین را متقاعد می کند که دختر را از گروه آنها ترک کند، زیرا او برای بقیه "بار" است. هم آلستر و هم جین برای رسیدن به اهداف شخصی خود کارهای مشابهی انجام می دهند. دیگران زیاد اهمیت نمی دهند.

و این دو شخصیت متضادهای خود را دارند - بیایید اکنون به دو شخصیت دیگر، مورس و کنی نگاه کنیم.

_________________________________________________________________________________________

مورس و کنی

مورس وستفورد

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

کنی

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

پیشاهنگ نگهبانان شب، یک سازمان باستانی که از وستروس در برابر تهدیدهای شمال محافظت می کند. شدید، غم انگیز، بی رحمانه.

یک بازمانده ناتوان که مشکلات و بدبختی های زیادی را پشت سر گذاشته است. بی رحمانه و بی رحمانه.

او توسط وحشی های وحشی اسیر شد و برای مدت طولانی مفقود شده بود. به طور غیرمنتظره برای همه، او "از مردگان بازگشت" (جزئیات را در افزونه Beyond the Wall نگاه کنید).

در ازدحام مردگان متحرک ناپدید شد و برای مدت طولانی مرده محسوب می شد. در آغاز فصل دوم، او ناگهان "از مردگان بازگشت".

او با ریش دوباره روییده (بعد تراشیده) از اسارت بازگشت.

در زمان ناپدید شدن، او ریش گذاشت.

او در شرایطی تلخ همسر و دخترش را از دست داد.

او در شرایطی تلخ همسر و پسرش را از دست داد.

توسط لرد آروود هارلتون دستگیر شد. او شکنجه های متعددی را متحمل شد و طی آن یک چشمش را از دست داد.

او توسط ویلیام کارور دیوانه ی من اسیر شد. به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفت. او چشم خود را از دست داد (یا آن را از دست نداد، اما به طور جدی به آن آسیب رساند - قطعاً نمی تواند با آن ببیند).

او همه چیزهایی را که در زندگی اش داشت، از جمله معنای وجود را از دست داد. تنها چیزی که او را زنده می کند، فرزند تازه متولد شده دختر جینا است که مورس قرار بود از او محافظت کند.

او معتقد بود که مهمترین چیز در دنیا خانواده است. پس از مرگ همه عزیزان معنای زندگی را از دست داد. به قول بقیه بازماندگان "مرد شکسته". پس از تولد فرزند ربکا، زندگی کنی دوباره شعله ور می شود و امنیت کودک به دغدغه اصلی او تبدیل می شود.

هدف تا پایان بازی: نجات بچه جینا.

هدف در پایان بازی نجات نوزاد ربکا است.

کنی و مورس برادران دوقلو واقعی هستند. هر دو چیزهای زیادی را تجربه کرده اند، خیلی چیزها را پشت سر گذاشته اند - مطلقاً چیزی در زندگی آنها باقی نمانده است. انگیزه "بیداری" معنوی آنها تولد فرزندی است که برای هر دو قهرمان نماد امید می شود. توجه به این نکته مهم است که مورس و کنی، بر خلاف آلستر و جین، هر دو برای خود زندگی نمی کنند: هر دو قهرمان خود را کاملاً به عزیزانشان می سپارند (اول به خانواده، سپس به کودک).

فکر می کنم شباهت های شخصیت های دو بازی با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. جین و آلستر در مسیر "بقا" هستند، کنی و مورس در مسیر "انسانیت". این دو شخصیت شباهت زیادی به هم دارند که تصادفی نیستند. اما موضوع به این محدود نمی شود. حال بیایید خط داستانی این دو بازی را تحلیل کنیم و شباهت های بیشتری را پیدا کنیم.

_________________________________________________________________________________________
اساس طرح

در هر دو بازی دو نکته مشترک را شناسایی کرده ام که تقریباً به طور کامل از یکدیگر نقل قول می کنند.

لحظه اول:مورس و آلستر برای اولین بار در قلعه لرد هارلتون ملاقات می کنند. آلستر به عنوان مهمان در قلعه است، در حالی که مورس بلافاصله خود را در سیاه چال ها می بیند و در آنجا تحت شکنجه های متعددی قرار می گیرد. کنی و جین در شرایطی مشابه یکدیگر را ملاقات می کنند: هر دو در اسارت جامعه کارور هستند. کنی به عنوان غیورترین زندانی توسط کارور به شدت مورد ضرب و شتم قرار می گیرد. اگرچه قهرمانان اهداف متفاوتی را دنبال می کنند، اما در مواجهه با یک دشمن مشترک با هم متحد می شوند: مورس با آلستر و کنی با جین.

لحظه دوم: یک زن باردار در داستان هر دو بازی نقش بسزایی دارد. در بازی تاج و تخت، این Jaina است که با تمام قدرت توسط مورس محافظت می شود. در مردگان متحرک، ربکا هم تیمی با کنی است. مورس و کنی زایمان می کنند. تولد یک کودک برای هر دو قهرمان یک معجزه است. بعد از او، هم مورس و هم کنی حداقل معنایی در زندگی دارند.

از این وقایع، عمل به آرامی به پایان خود جریان می یابد ...

_________________________________________________________________________________________

آخرین

در واقع همه چیز در مورد این مکان بود. آخرین انتخاب: مورس یا آلستر؟ کنی یا جین؟ یا به یک انتخاب نمی رسد؟ شایان ذکر است که در هر دو بازی سرنوشت این قهرمانان تعیین نمی شود، بلکه سرنوشت کودکی است که مدت هاست درگیری پیرامون او شکل گرفته است. در مردگان متحرک، کودک توسط جین پنهان می شود و در بازی تاج و تخت، واریس او را می برد - در زمان دوئل نهایی، کودک هیچ نقشی بازی نمی کند، اما کسی که در آخرین نبرد پیروز می شود، تصمیم می گیرد. سرنوشت نوزاد وقت آن است که پایان خود را انتخاب کنید...

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

و شایان ذکر است نکته مهم: بازیکن بین یک یا آن تحول رویدادها انتخاب نمی کند (او به هیچ وجه نمی تواند پیش بینی کند که اقدامات او به چه چیزی منجر می شود) ، بلکه تصمیم می گیرد که کدام یک از شخصیت ها را بیشتر دوست دارد ، دیدگاه کدام یک برای او شیرین تر است. حق با کیست: آلستر که تلاش می کند خانواده اش را احیا کند یا مورس که همه چیز را به خاطر یک نوزاد قربانی می کند؟ آیا باید با جین محتاط و حیله گر ادامه دهیم یا باید به کنی غیرقابل پیش بینی تکیه کنیم؟

در The Walking Dead، هر گزینه ای که توسط بازیکن پذیرفته شود، حق حیات دارد و به طور کلی، "درست" است، اما در Game of Thrones پایان های آلستر به وضوح "بد" است، زیرا هیچ چیز شادی در آنها اتفاق نمی افتد. سازندگان بازی تاج و تخت به نوعی می گویند که خودخواه بودن مانند آلستر بد است. بهتره مثل مورس باشی اما سازندگان مردگان متحرک متفاوت فکر می‌کنند - پایان‌های جین آنقدر که می‌توانست بد نیستند. به همین دلیل است که پایان های Alester و Jane عملاً به هم نزدیک نمی شوند: توسعه دهندگان این دو بازی دیدگاه های متفاوتی در مورد این قهرمانان دارند.

پایان دیگری که در آن همه قهرمانان پشت سر می گذارند و تنها یک کودک را پشت سر می گذارند، در بازی ها هم همگرا نیست. باز هم، هیچ پایان "بد" در مردگان متحرک وجود ندارد - کودک تحت هر شرایطی زندگی خواهد کرد. و اگر در

دوم: مورس تصمیم می گیرد که کودک با او بهتر باشد و او را با خود می برد و هم خود و هم او را محکوم به زندگی در خطر دائمی می کند.

دوم: کنی به ترغیب کلمنتاین تصمیم می گیرد که بچه را نگه دارد و خودش بزرگش کند. او و کودک می روند و خود را محکوم به یک زندگی خطرناک در میان مردگان متحرک می کنند.

یعنی جوهر هر دو پایان تقریباً یکی است: یا کنی و مورس مأموریت خود را برای نجات کودک انجام می دهند و او را در امان می گذارند، در حالی که خودشان تنها می مانند. یا آنها کودک را تحت مراقبت خود می گیرند و به غروب آفتاب می روند و خود را محکوم به زندگی در ترس دائمی از خطر می کنند.

_________________________________________________________________________________________

نتیجه

پس از تجزیه و تحلیل دقیق دو بازی که انجام دادم، حتی بیشتر از این واقعیتی را که ثابت می‌کردم متقاعد شدم: بله، پایان‌های The Walking Dead و Game of Thrones به وضوح اشتراکات زیادی دارند. البته، نمی توان صحبتی از سرقت ادبی مستقیم کرد: توسعه دهندگان Telltale ممکن است نمی دانستند که به طور تصادفی از داستانی که در Game of Thrones گفته شد الهام گرفته و آن را به بازی خود منتقل کردند.

فقط دو استودیو یک هدف، یک ایده داشتند. هم سازندگان Game of Thrones و هم سازندگان The Walking Dead می خواستند داستانی پیچیده با شخصیت های بسیار پیچیده خلق کنند. هر دو بازی تضاد بین دو دیدگاه بسیار متفاوت را ارائه می دهند: زندگی برای خود (آلستر و جین) یا زندگی برای دیگران (مورس و کنی). هر طرف درگیری حقیقت خاص خود را دارد و تصمیم نهایی همیشه با بازیکنی است که به این یا آن دیدگاه پایبند باشد.

در نهایت، بیایید یک فرمول موثر برای ایجاد یک شخصیت جالب استنباط کنیم که بازیکن با تمام وجود با آن همدلی کند و دوستش داشته باشد. از آن برای سلامتی خود استفاده کنید!

من فکر می کنم همین است. امیدوارم از خواندن این مقاله لذت برده باشید. من دوست دارم Telltale بازی تاج و تخت خود را با مسئولیت زیاد بسازد تا بعداً هیچ کس شکایت نکند که به گفته آنها پایان ها قبلاً جایی شبیه به این بوده است.

انتخاب سردبیر
از تجربه یک معلم زبان روسی Vinogradova Svetlana Evgenievna، معلم یک مدرسه خاص (اصلاحی) از نوع VIII. شرح...

«من رجستان، من قلب سمرقند». رجستان زینت آسیای مرکزی یکی از باشکوه ترین میدان های جهان است که در...

اسلاید 2 ظاهر مدرن یک کلیسای ارتدکس ترکیبی از یک توسعه طولانی و یک سنت پایدار است. بخش های اصلی کلیسا قبلا در ...

برای استفاده از پیش نمایش ارائه ها، یک حساب کاربری (اکانت) گوگل ایجاد کنید و وارد شوید:...
پیشرفت درس تجهیزات I. لحظه سازمانی. 1) به چه فرآیندی در نقل قول اشاره شده است؟ روزی روزگاری پرتوی از خورشید به زمین افتاد، اما ...
توضیحات ارائه به تفکیک اسلایدها: 1 اسلاید توضیحات اسلاید: 2 اسلاید توضیحات اسلاید: 3 اسلاید توضیحات...
تنها دشمن آنها در جنگ جهانی دوم ژاپن بود که باید به زودی تسلیم می شد. در این مقطع بود که آمریکا ...
ارائه اولگا اولدیبه برای کودکان در سنین پیش دبستانی: "برای کودکان در مورد ورزش" برای کودکان در مورد ورزش ورزش چیست: ورزش ...
، آموزش اصلاحی کلاس: 7 کلاس: 7 برنامه: برنامه های آموزشی ویرایش شده توسط V.V. برنامه قیف...