کارت حافظه زلدا. راهنمای The Legend of Zelda: Breath of the Wild: نکات و اسرار - لباس، سلاح، نگهبانان، زیارتگاه ها و گنجینه ها. خود را با جدیدترین ها مسلح کنید


نفس وحشیاولین صدای اجرا شده است زلدابازی، اما داستان آن تقریباً به طور کامل از طریق فلاش بک ارائه می شود - و شما باید قفل هر حافظه را باز کنید. اینجا جایی است که می توان همه آنها را پیدا کرد خاطرات بازیابی شدهحقیقت 100 سال پیش را بیاموزیم

هنگامی که از ایمپا در دهکده کاکاریکو بازدید کردید و تمام رون های اصلی شیکا اسلیت خود را بازسازی کردید، او به شما کاری پیشنهاد می کند و یک جستجوی اصلی جدید را آغاز می کند: شما باید مکان هایی را که در گذشته بازدید کرده اید پیدا کنید تا خاطرات را دوباره بیدار کنید. 100 سال پیش این همان مقداری از داستان Breath of the Wild است که از طریق فلاش بک های پر از زمینه دوست داشتنی ارائه می شود. آنها ارزش دیدن را دارند، اگرچه دسترسی به آنها بسته به اینکه چقدر شکار تخم مرغ عید پاک را دوست دارید می تواند کمی خسته کننده باشد.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – جایی که می توان تمام خاطرات بازیابی شده را پیدا کرد

Impa قفل 12 عکس را در شیکا اسلیت شما باز می کند و هر کدام به نقطه متفاوتی از جهان اشاره می کنند. هنگامی که هر یک از آنها بازدید شود، باعث بیداری یک رویداد مهم از 100 سال قبل برای Link می شود که اطلاعات مهمی را ارائه می دهد.

18 خاطره بازیابی شده است. دوازده مورد از طریق تخته سنگ شیخیه یافت می شود، یکی پس از یافتن 12 مورد دیگر بر شما آشکار می شود و بقیه از طریق رویدادهای داستانی به شما داده می شود. در اینجا نحوه بدست آوردن همه آنها آمده است.

خاطرات بازیابی شده #2، #4، #6، #10 و #18

به عنوان یک نکته مهم، خاطرات بازیابی شده دوم، چهارم، ششم، دهم و هجدهم در طول داستان اصلی بازی به شما تعلق می گیرد – پس نگران این موارد نباشید. هجدهمین و آخرین بازی به طور خاص اختیاری است و معمولاً خیلی دیر آشکار می شود (اگرچه مثل همیشه در مورد Breath of the Wild، بستگی به نحوه بازی شما دارد) - اگر و زمانی که شما را انتخاب کنید فعال می شود. آنها بخشی از این تلاش اصلی نیستند.

مراسم زیرکانه / عکس 1 – حافظه بازیابی شده شماره 1




این خاطره اولین عکس روی تخته سنگ شیخ شما است و پیدا کردن آن بسیار آسان است - اگر به نقشه نگاه کنید، مکانی دایره‌ای شکل درست در مقابل قلعه هیرول وجود دارد. این ویرانه های زمین مقدس است. به آنجا بروید و این خاطره را خواهید یافت - خاطره جالبی است، زیرا شما را با شخصیت های بسیار کلیدی آشنا می کند. تعدادی محافظ در اطراف این منطقه وجود دارد، بنابراین زمانی که برای گرفتن این یکی می روید مراقب باشید، به خصوص اگر این کار را در اوایل انجام می دهید.

حافظه بازیابی شده شماره 3 / عکس 2 - حل و فصل و اندوه




این خاطره دومین عکس روی تخته سنگ شیخیه است. درست در شمال فلات جایی که بازی را شروع کردید پیدا شده است. بر روی نقشه به منطقه ای در Hyrule مرکزی با علامت Hyrule Field نگاه کنید. بزرگنمایی کنید – خرابه های Exchange، دریاچه آکوام، جنگل زمان و ویرانه های شهر دروازه پست را خواهید یافت. نزدیک‌ترین مکان‌های دیدنی، معبد عمان او و برج فلات بزرگ است - دریاچه کولومو کمی در شمال هر دوی آنها قرار دارد. خاطره مشرف به دریاچه کولومو است، به سمت قله های دوئلینگ - مسیر کاراریکو.

در خبرنامه VG247 مشترک شوید تمام بهترین بیت های VG247 را هر جمعه به صندوق ورودی خود تحویل بگیرید!

جاوا اسکریپت را برای ثبت نام در خبرنامه ما فعال کنید

حافظه بازیابی شده شماره 5 / عکس 3 - رنجش زلدا




این سومین عکس در تخته سنگ شیخیه است. این حافظه را در منطقه تابانتا نقشه پیدا خواهید کرد. درست در جنوب Piper Ridge (که در غرب پل بزرگ تابانتا قرار دارد)، منطقه ای به نام ستون های باستانی را خواهید یافت. اینجا معبدی وجود دارد - معبد چالش برانگیز Tena Ko'sah. محل خاطره درست روبروی حرم مذکور است.

حافظه بازیابی شده شماره 7 / عکس 4 – Blades of the Yiga




این خاطره با عکس چهارم در قواره شیخیه همراه است. در بازار کارا کارا یافت می شود. به صحرای Gerudo روی نقشه نگاه کنید و سپس Gerudo Town و Gerudo Desert Gateway را پیدا کنید. بازار در نیمه راه بین این دو قرار دارد و به سختی می توان آن را از دست داد. ماشه حافظه گاهی اوقات در گرمای شدید کویر به سختی قابل مشاهده است، اما وقتی از مغازه اصلی نگاه می کنید، در سمت راست بازار قرار دارد.

حافظه بازیابی شده شماره 8 / عکس 5 - پیشگویی




این خاطره پنجمین خاطره روی تخته سنگ شیخه است و در منطقه الدین کانیون، منطقه ای در حومه کوه مرگ یافت می شود. نزدیکترین نقاط دیدنی قابل تشخیص برج Woodland و Minshi Woods هستند - این در شرق آن ها است. همچنین در شمال و اندکی به سمت شرق حوضچه پیکو و معبد میرو شاز قرار دارد. بالای تپه‌های مشرف به قلعه هیرول است.

Recovered Memory #9 / عکس 6 – Silent Princess




این خاطره ششمین تصویر روی تخته سنگ شیخیه است و درست در شمال هیرول مرکزی و قلعه هیرول، بین ریج هیرول و جنگل بزرگ هیرول یافت می‌شود. نزدیک‌ترین مکان‌های دیدنی معبد مونیا توما و اصطبل سرن است. از اینها کمی به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. دو استخر کوچک وجود دارد که (اگر بزرگنمایی کنید) در نزدیکی دشت ایرج هستند.

حافظه بازیابی شده شماره 11 – پناهگاه از طوفان / عکس 7




این خاطره مشرف بر پل عظیم دریاچه هیلیا است، اما کمی دورتر است. این هفتمین خاطره روی تخته سنگ شیخیه است. این روی تپه ای یافت می شود که بین تپه Scout و دریاچه دیا قرار گرفته است. این تپه ها روی نقشه با عنوان تپه های بامر مشخص شده اند. اگر به دنبال تپه Scout's Hill روی نقشه باشید، آن طرف رودخانه Hylia است.

Recovered Memory #12 / عکس 8 – پدر و دختر




به دست آوردن این خاطره خطرناک است - در قلعه Hyrule، به نام آخرین سیاه چال بازی، به نوعی. مسئله این است که شما می‌توانید قلعه هیرول را هر زمان که بخواهید بدون هیچ عواقبی کاوش کنید، البته تا زمانی که به لانه گانون نروید، اگرچه این کار را با مسئولیت خود انجام می‌دهید زیرا دشمنان مرگبار تمام شده‌اند. راه‌های مختلفی وجود دارد، مانند شنا کردن در آبشارها، رفتن به اسکله یا سر خوردن از راه دور برای دوری از توجه نگهبانان یا صرفاً تهیه وسایل بهداشتی و حمله کامل. خود قلعه تهدیدآمیز و ظالمانه است، اما برای بازدید کوتاه از همان ابتدا کاملاً قابل دوام است.

زمانی که داخل آن می‌شوید، این خاطره در سمت غربی قلعه، در بالا، پیدا می‌شود. تا آنجا که من می توانم بگویم شما باید به بیرون بروید و حداقل کمی از نگهبانان طفره بروید. در یک منطقه وسترن Keep به دنبال اتاقی بگردید که متوجه خواهید شد محله زلدا است - دفتر خاطراتی که او در اینجا نوشته است. از دیوار به طبقه دوم در اینجا بالا بروید و متوجه یک راهرو کوچک خواهید شد - خاطره در اینجا اتفاق می افتد. با تصاویر ما مشورت کنید، زیرا پیدا کردن اتاق دقیق می تواند یک چالش باشد.

حافظه بازیابی شده شماره 13 / عکس 9 - قدرت خواب




این حافظه در منطقه آکالا یافت می شود. این نهمین عکس روی تخته سنگ شیخیه است. کوهپایه شمالی آکالا را بیابید - در آنجا می توانید اصطبل شرق آکالا و معبد Katosa Aug را ببینید. از آنجا مستقیماً به سمت غرب به سمت دره آکالا شمالی و معدن Ordorac بروید. بین این دو چشمه قدرت قرار دارد و این جایی است که حافظه بازیابی می شود.

Recovered Memory 14 / عکس 10 – به کوه لانارو




می‌توانید این خاطره، دهمین عکس را در تخته سنگ شیخ، در منطقه تپه سافولا در غرب هیرول مرکزی و شرق کوه ساتوری پیدا کنید. در میان این منطقه، خرابه‌های پارک سانیدین وجود دارد - هنگامی که وارد این کوه‌های مرتفع می‌شوید، با مجسمه اسبی عظیم به دنبال خرابه‌ها باشید - اینجاست که این خاطره پیدا می‌شود.

حافظه بازیابی شده شماره 15 / عکس 11 – بازگشت بلای گانون




این خاطره یازدهمین صفحه از عکس های خاطره در قواره شیخ شماست. در سایه لانایرو یافت می شود. در غرب کوه، Naydra Snowfield را خواهید یافت - این در واقع بسیار مفید است، و میدان برفی از کنار دریاچه Purifier به تفرجگاه Lanayru منتهی می شود. بین این نقاط در جاده Lanayru - East Gate است که این حافظه را برای بازیابی پیدا خواهید کرد. اوضاع خیلی بد شد، هان

حافظه بازیابی شده شماره 16 / عکس 12 – ناامیدی




این خاطره آخرین خاطره، دوازدهمین عکس تخته سنگ شیخیه است. این درست در شمال شرقی باتلاق بی ته در سمت شرقی میدان هیرول واقع شده است. اگر به دنبال متنی روی نقشه می‌گردید که عبارت «رودخانه هیلیا» را در بین باتلاق بی‌ته و معبد کایا وان و اصطبل تالاب دارد، این خاطره دقیقاً توسط این متن در یک منطقه جنگلی کوچک کشف می‌شود.

حافظه بازیابی شده شماره 17 - بیداری زلدا




آخرین خاطره ای که به طور طبیعی از طریق پیشرفت داستان بازیابی نمی شود، این خاطره با یک عکس پشتیبان گیری نمی شود. پس از بازیابی تمام 12 خاطره دیگر در عکس های شیکا اسلیت، به ایمپا بازگردید. او این آخرین مکان حافظه را برای شما فاش خواهد کرد... و از زمانی که او این خاطرات را به شما بازگرداند، زیر بینی شما بوده است.

هنگامی که او تصویر را به شما نشان داد، از کاکاریکو به سمت جنوب بروید، از روی پل به سمت استیبل دوئلینگ پیکس و معبد ها داهامار برگردید. در شرق این قلعه، قلعه هاتنو و بین این دو منطقه Ash Swamp قرار دارد. آخرین خاطره در این مکان یافت می شود، جایی که 100 سال پیش همه چیز به سرانجام رسید.

اگر با سریال The Legend of Zelda آشنا هستید و حداقل برخی از قسمت های گذشته را بازی کرده اید، مطمئناً وقتی چند ساعتی را در Breath of the Wild سپری کنید، خواهید دید که حجم آن بسیار بیشتر از نسخه های قبلی است. این بازی اکنون بیشتر شبیه Skyrim است که همانطور که می دانید ژانر سندباکس RPG را به تصویر می کشد.

اگر روی تجربه بازی‌های گذشته تمرکز کنید، داستان‌ها و رویدادهای هیجان‌انگیزی که در سراسر جهان Breath of the Wild پراکنده شده‌اند را از دست خواهید داد. به همین دلیل این راهنما را گردآوری کرده ایم تا مبتدیان نفسی بکشند و با مطالب مقدماتی آشنا شوند که توصیه می شود آن را از دست ندهید.

شما را محدود نمی کند و شما را مجبور به دنبال کردن خط اصلی داستان نمی کند. کوهی در افق دیدی؟ پس بروید و از آن دیدن کنید!

لباسهای گرم

در قلمرو فلات بزرگ، می توانید به مکانی سرد غیرعادی برخورد کنید که در آن درجه حرارت فوق العاده پایین است. با کمک غذای گرم و همچنین معجون هایی که مقاومت در برابر سرما را افزایش می دهند، می توانید از این مسیر مانع عبور کنید. اما در صورت تمایل، می توانید گزینه دیگری را انتخاب کنید - دوتایی گرم که می تواند شما را از یخ زدگی نیز محافظت کند.

شما می توانید این لباس را در فلات بزرگ تهیه کنید. می توانید او را در جنوب شرقی نقشه، داخل کلبه ای که متعلق به یک دهقان است، پیدا کنید. در دفتر خاطرات او، می توانید در مورد دستور پخت خاصی بخوانید که می تواند به شما کمک کند گرم نگه دارید، اما پیرمرد مواد اولیه را فراموش کرده است. با درست کردن یک وعده غذایی از فلفل تند، گوشت و Hyrule Snapper به او کمک کنید.

به دهقان در مورد دستاورد خود بگویید و سپس او به شما دوبلت می دهد. شما همچنین می توانید همان لباس ها را در کوه هیلیا پیدا کنید، جایی که همان پیرمرد دوباره شما را ملاقات خواهد کرد. حالا او به شما یک دوبله برای استقامت پاداش می دهد که بدون لباس معمولی توانستید به چنین ارتفاعی صعود کنید.

در صورتی که از خط اصلی در این مکان عبور کرده باشید، کوئست های دهقان از بین خواهند رفت. با این حال ، یک دوتایی گرم هنوز در کلبه دهقان منتظر شما خواهد بود - او فقط آن را برای شما می گذارد.

برداشت

هر تیغه علف، غذا یا تکه پارچه ای که در The Legend of Zelda: Breath of the Wild یافت می شود برای یک هدف استفاده می شود.

اگر در فرورفتگی سنگ یا تاج درخت متوجه درخشش شدید، حتما این مکان را بررسی کنید، زیرا ممکن است هر چیز نورانی در آینده به کارتان بیاید. نه تنها این، مواد تشکیل دهنده فضای چمدان شما را اشغال نمی کنند، بنابراین هر تعداد از آنها را که دوست دارید جمع آوری کنید.

پس از به دست آوردن گوشت، میوه ها، ادویه جات ترشی جات و سایر مواد غذایی، با خیال راحت آن ها را در گریل ترکیب کنید تا دستور پخت غذاهای عالی را بیابید. هر چه دستور غذا بهتر و گران‌تر باشد، قدرت‌های بیشتری دریافت می‌کنید، پس از آن غافل نشوید!

خود را با جدیدترین ها مسلح کنید

در قلمرو Great Plat تعداد زیادی سلاح خوب وجود دارد (اگرچه آنها به صورت عمده نیز بی استفاده هستند). غالباً با انواع چوب ها و چماق ها روبرو می شوید که اگرچه آسیب ضعیفی ایجاد می کنند اما با مخالفان محلی - انبوه بوکوبلین ها - به خوبی کار می کنند.

مطلقاً هر سلاحی، به جز , می شکند، بنابراین در راه رسیدن به این اسلحه باید گزینه های زیادی را تغییر دهید. برای اینکه همیشه یک سلاح یدکی داشته باشید، به اطراف سینه ها نگاه کنید و از مبارزه با حریفان قوی نترسید.

به هر حال، در کلبه دهقان که قبلاً برای شما آشنا بود، تبر را پیدا خواهید کرد که در شروع بازی به کارتان می آید. و در فلات می توانید به سرعت یک چکش بدست آورید که در پناهگاه روی کوه قرار دارد.

بهترین اسلحه ها را از باس ها و حرم ها به دست می آورند. اما این بدان معنا نیست که برای جستجوی اسلحه نیازی به گشتن در مکان های دیگر مانند روستاها یا اصطبل ها نیست.

در مورد دوم، می توانید گزینه های ضعیفی را پیدا کنید که ارزش استفاده از آنها را در برابر حریفان غیر خطرناک دارند. خرج کردن سلاح های قوی برای انبوهی از دشمنان سطح پایین رفتار بدی است.

به دنبال کوروکوف باشید

هنگامی که در دنیای The Legend of Zelda: Breath of the Wild سفر می کنید، اغلب به مکان های اسرارآمیزی برخورد می کنید. نوعی ناهنجاری که با یک سنگ در یک زمین باز، حلقه ای از نیلوفرهای روی حوض و غیره نشان داده می شود.

هنگامی که در چنین مکانی قرار گرفتید، مطمئن شوید که در جایی در نزدیکی کوروک وجود دارد. اگر چنین موجودی را پیدا کنید، دانه Korok را از او دریافت خواهید کرد - با ارزش ترین ارز، که بیش از یک بار در طول عبور مفید خواهد بود.

به استو کمک کنید

در مسیر روستای کاکاریکو با یکی از نمایندگان قبیله کوروکا که نامش استو است، برخورد می کنید. این اوست که اولین بذر را به شما خواهد داد، اما ابتدا باید به او کمک کنید.

ماموریت او را کامل کنید تا بتوانید در آینده برای بهبود با او تماس بگیرید. Korok Seeds را به Est بدهید تا تعداد اسلات موجودی برای هر نوع سلاحی را افزایش دهید.

اسب خود را مهار کنید

Hyrule کشوری غول پیکر است که برای ده ها ساعت اکتشاف طراحی شده است. شما به طور طبیعی ساعت ها را صرف عبور از فضاهای وحشی بزرگ خواهید کرد که به مرور زمان خسته کننده خواهد شد. برای جلوگیری از این امر، برای خود یک اسب تهیه کنید.

در The Legend of Zelda: Breath of the Wild می توانید یک مادیان وحشی را پیدا کنید و او را اهلی کنید. معمولاً آنها در بالا و سمت راست فلات بزرگ یا در یک زمین باز نزدیک "جمینی" زندگی می کنند.

برای اهلی کردن یک اسب، به مهارت قابل توجهی نیاز دارید. ابتدا باید بنشینید تا کمترین صدای ممکن را ایجاد کنید. سپس مخفیانه روی مادیان بروید تا زمانی که به او نزدیک شوید. سپس بلافاصله روی آن بپرید و به سرعت دکمه "pacify" را فشار دهید. هرچه خلق و خوی اسب تندتر باشد، برای شما سخت تر خواهد بود.

پس از آن، شما باید وضعیت حقوقی "آدم ربایی" خود را بدهید. به اصطبل بروید، جایی که می توانید وسیله نقلیه جدید خود را ثبت کنید و به آن یک نام مستعار بدهید. انجام شده است.

با این حال، مکانیک تعامل با اسب به همین جا ختم نمی شود. لطفاً توجه داشته باشید که یک مقیاس اعتماد بین شما وجود دارد که رشد آن باعث افزایش وابستگی اسب به شما می شود. برای ایجاد مقیاس، به سادگی در هر فرصتی از فرد پرشور تمجید کنید.

و برج ها را سپر کنید و آنها را فعال کنید

در سرگردانی خود در اطراف Hyrule، اغلب باید به برج های تولد مجدد برخورد کنید، که در یک نسخه کاملاً در هر منطقه قرار دارند. پس از صعود به بالای این سازه، می توانید آن را فعال کنید تا نقشه ای از این منطقه باز شود.

در نتیجه موقعیت نزدیکترین اصطبل ها، زیارتگاه ها و سایر مکان های مفید روی نقشه شما ظاهر می شود. با این حال، کاملاً تمام نقاط جالب و مکان های رویداد باز نمی شوند - در اینجا، در هر صورت، باید به صورت دستی عمل کنید.

آه مراقب نگهبانان سقوط کرده باشید

در امتداد محیط فلات بزرگ، گاهی اوقات قطعاتی از نگهبانان فراموش شده یافت می شود. زمانی آنها با عظمت از این مناطق محافظت می کردند، اما اکنون فقط در قطعات زنگ زده خود را به یاد می آورند.

با کاوش در چنین خرابه هایی، قطعا چیز مفیدی به دست خواهید آورد. در هر صورت همیشه با قطعات باستانی مواجه می شوید که می توان آنها را با قیمت مناسبی به فروش رساند. همچنین ممکن است در اواخر بازی برای کاردستی یا کوئست های جانبی به آنها نیاز داشته باشید.

و از حرم پیروی کنید

The Legend of Zelda: Breath of the Wild قلب هایی ندارد که HP شما را افزایش دهد، همانطور که در بازی های قبلی این سری وجود داشت. از این به بعد، باید سلامت خود را به شیوه ای متفاوت افزایش دهید - با عبور از Sanctuaries. در آنها مجسمه های الهه را خواهید یافت که باید آنها را دعا کنید.

برای تکمیل موفقیت آمیز مکان مقدس، چهار حوزه ذهنی دریافت خواهید کرد که می توان آنها را با افزایش سلامت یا افزایش استقامت مبادله کرد.

بر این اساس، برای مبارزه با مخالفان به خصوص قوی، باید HP را افزایش دهید. و اگر متوجه شدید که نمی توانید از یک کوه خاص بالا بروید، منطقی است که از پناهگاه بعدی عبور کنید و سپس روی استقامت امتیاز سرمایه گذاری کنید.

روسری صخره نوردی

لباس نه تنها در برابر سرما مقاومت می کند. در سمت راست فلات بزرگ، با عبور از «جوزا»، مکان مقدس ری دخی را خواهید دید. جعبه ای وجود دارد که در آن دستمال کوهنوردی را خواهید یافت.

این مورد فوق العاده در کوهنوردی مفید است - در هنگام کوهنوردی به حرکات شما سرعت می بخشد. هر چه زودتر این چیز را دریافت کنید، زیرا مجبور خواهید بود اغلب از کوه ها بالا بروید.

دنبال پری بزرگ بگرد

در طول سفر با پری های بزرگ و کوچک روبرو می شوید. اگر بتوانید آنها را در نزدیکی حوض ماهیگیری کنید، معمولی ها پاداش های کوچکی به شما می دهند. پری های بزرگ فقط به روپیه کمک خود را ارائه می کنند.

شما فقط می توانید یک اقدام از پری های چاق دریافت کنید - بهبود همه چیز. هر پری فقط یک بار می تواند لباس شما را ارتقا دهد، اما به میزان قابل توجهی.

به همین دلیل است که شما باید همه آنها را پیدا کنید. به هر حال، اولین چشمه را با یک پری بر روی تپه ای در نزدیکی روستای کاکاریکو خواهید یافت.

از گنجینه ها غافل نشوید

دنیای The Legend of Zelda: Breath of the Wild با گنجینه های مختلف در حال انفجار است. تقریباً در همه جا می توانید آنها را پیدا کنید، اما آنها همیشه در یک مکان قرار می گیرند - داخل سینه.

در حین ماجراجویی، به اطراف نگاه کنید و هر گوشه‌ای را کاوش کنید، زیرا صندوق‌های با ارزش اغلب در چنین مکان‌های مخفی و غیرقابل توصیفی پنهان می‌شوند. قلوه سنگ ها، کف رودخانه، روده های خرابه ها - گنج ها شما را احاطه کرده اند، اما فقط بینش ترین ها باز می شوند!

همانطور که قبلا متوجه شدید، دنیای The Legend of Zelda: Breath of the Wild پر از راز و ماجراجویی است. اگر کنجکاو هستید، عاشق سفر و کاوش هستید، پس این بازی تضمینی برای خوشحالی شما خواهد بود.

ویدئو: نحوه اجرای The Legend of Zelda Breath of the Wild بر روی کامپیوتر


خطایی پیدا کردید؟

با برجسته کردن قطعه با ماوس و فشار دادن CTRL+ENTER به ما اطلاع دهید. متشکرم

مکان های حافظه در Legend of Zelda™: Breath of the Wild چیز بسیار مهمی است که بازیکن باید پیدا کند. لینک خاطرات خود را از دست داده است و یافتن این یادگاری های گم شده برای کشف گذشته او و کشف داستان چگونگی وضعیت آنها مهم است، اما همچنین، خاطرات بازیابی شده شما را در مسیر یافتن یکی از پایان های بازی می برد ( برخی آن را پایان واقعی بازی می نامند). با بازیابی تمام خاطرات از دست رفته، شما واقعاً خود را به عنوان قهرمانی که Hyrule نیاز دارد آماده خواهید کرد.

در لاگ Adventurers، درست در ابتدای بازی، خواهید دید که 18 Memories مخفی باقی می مانند و باید آنها را بازیابی کنید. همانطور که در طول بازی بازی می کنید و ماموریت اصلی را انجام می دهید، به دهکده کاکاریکو می روید و با ایمپا صحبت می کنید. بعد از اینکه به آزمایشگاه فناوری باستانی هاتنو رفتید و کاری را که باید برای پورا انجام دهید به پایان رساندید، او شما را به ایمپا باز می‌گرداند و او قفل 12 عکس دوربین قدیمی را روی شیکا اسلیت شما باز می‌کند. این تصاویر مربوط به Zelda هستند و به مکان هایی اشاره می کنند که خاطرات قدیمی را در خود نگه می دارند و می توانید قفل آن را باز کنید. او به شما می دهد Quest Mementos قفل شدهو وظیفه شما این است که این مکان های دقیق را پیدا کنید و خاطرات گم شده لینک و زلدا را باز کنید. وقتی همه 18 مورد را پیدا کردید، آن را دریافت خواهید کرد.


این راهنما همه مکان‌های Memories در Zelda: Breath of the Wild و نحوه پیدا کردن آنها را به شما نشان می‌دهد.

خاطره بازیابی شده شماره 1 – عکس 1 – مراسم محرمانه

به Central Hyrule رفته و وارد Hyrule Field شوید. میدان بزرگ روبروی قلعه زلدا است. مراقب باشید، زیرا مکان با نگهبانان استالکر و اسکلت های بزرگ در حال خزیدن است. باید به سمت دروازه اصلی قلعه بروید و Sacred Ground Ruins را پیدا کنید. در میان این ویرانه ها، محل بازیابی حافظه است. آن را تماشا کنید تا از مراسم شوالیه ساختن لینک توسط زلدا مطلع شوید.

حافظه بازیابی شده شماره 3 – عکس 2 – حل و فصل و اندوه


شما می توانید این یکی را نسبتاً در اوایل بازی (به محض دریافت پاراگلایدر) دریافت کنید زیرا به زمین شروع نزدیک است. شما می خواهید از برج فلات بزرگ به سمت شمال شروع به جستجو کنید. دریاچه کولومو در جنوب میدان هیرول وجود دارد. شما می خواهید در امتداد لبه جنوب غربی دریاچه بروید و به جنگل های کنار آن نگاه کنید و باید درخشش ضعیف نقطه بازیابی حافظه را ببینید. آن را جمع آوری کنید تا لینک و زلدا را ببینید که در امتداد دریاچه راه می روند و در مورد حیوانات الهی و شمشیر بحث می کنند.

سایر خاطرات در حین انجام ماموریت های داستانی اصلی بازیابی می شوند و در غیر این صورت نمی توان آنها را یافت.

بسیاری از داستان ها در The Legend of Zelda: Breath of the Wild از طریق فلاش بک روایت می شود. در شروع بازی شما از یک خواب 100 ساله بیدار می شوید و لینک هیچ خاطره ای از آنچه 100 سال پیش رخ داده است ندارد. این به عهده شماست که به او کمک کنید تا آن خاطرات را بازیابی کند - و فقط در صورتی که این کار را بخواهید.

در اوایل داستان به شما هدایت می‌شود که از شخصیت اصلی زلدا، ایمپا در دهکده کاکایکو بازدید کنید. در نهایت او به شما یک تلاش جدید برای ردیابی خاطرات گمشده‌تان از 100 سال پیش خواهد داد. شما این کار را از طریق نگاه کردن به برخی از عکس‌هایی که ایمپا در شیکا اسلیت دانلود کرده است، انجام می‌دهید. اگر Minus را فشار دهید و R را از نقشه فشار دهید، می‌توانید عکس‌ها را ببینید. به هر یک از مکان‌های تصویر شده در این عکس‌ها بروید و یک پورتال طلایی درخشان خواهید دید. وارد آن شوید و A را فشار دهید و Link به طور ناگهانی ظهور پیدا می کند و شما یک صحنه 100 سال پیش را باز می کنید.

در ابتدا 12 عکس وجود دارد، و هنگامی که تمام 12 ایمپا را باز کردید، سیزدهمین و آخرین خاطره را برای شما آشکار می کند.

خاطرات قفل نشده در فهرستی از "حافظه های بازیابی شده" در فهرست جستجو قرار می گیرند. 18 در مجموع وجود دارد، با حافظه 2، 4، 6 و 10 بازیابی شده در طول خط داستانی باز شده استهمانطور که با هر یک از سیاه چال های Divine Beast بازی مقابله می کنید. حافظه بازیابی شده 18 زمانی باز می شود که لینک سرانجام شمشیر استاد را از پایه خود بیرون می آورد.- عملی که کاملا اختیاری است. با تکمیل هر 18 خاطره، تصویر کاملی از خط داستانی Breath of the Wild خواهید داشت.

Breath of the Wild: کجا می توان تمام خاطرات گمشده را پیدا کرد

عکس 1 (حافظه 1) - خرابه های زمین مقدس

پیدا کردن اولین عکس روی تخته سنگ شیخ در گوشه سمت چپ بالای صفحه عکس ها آسان است، اما دسترسی به آن دشوار است مگر اینکه مراقب باشید. این خاطره درست در مقابل شهر قلعه هیرول یافت می شود. اگر به نقشه خود نگاه کنید، می بینید. شهر قلعه نوعی نیم دایره را در اطراف قلعه هیرول تشکیل می دهد و در وسط آن جاده ای به منطقه سنگفرش شده دایره ای منتهی می شود. اینها خرابه های زمین مقدس هستند و این خاطره اینجاست. هنگام گرفتن این حافظه مراقب نگهبانان باشید، زیرا آنها در اطراف این منطقه هستند و می توانند تا اواخر بازی به شما شلیک کنند.

عکس 2 (حافظه 3) - دریاچه کولومو

دومین عکس روی تخته سنگ شیخ (ردیف بالا، دوم در امتداد) در شمال فلات بزرگ، جایی که بازی را شروع می کنید، یافت می شود. اگر به معبد عمان او در لبه فلات تله‌پورت کنید و مستقیماً به شمال نگاه کنید، دریاچه‌ای خواهید دید - این دریاچه کولومو است، و خاطره مشرف به دریاچه کولومو به سمت شرق است و کوهی که به دو قسمت تقسیم شده است. در فاصله دور

عکس 3 (حافظه 5) - ستون های باستانی

اگر صفحه ما را در فواره پری بزرگ تابانتا دیده باشید، پایپر ریج را به خوبی می شناسید. اگر نه، به برج تابانتا در بالای تپه نرو تله‌پورت کنید و روی نقشه خود به سمت جنوب نگاه کنید. قبل از دره تاناگار، ارتفاعات راین را خواهید یافت؛ در انتهای شرقی این رشته کوه، منطقه ستون‌های باستانی و در میان آن معبد تنا کو» ساح قرار دارد. این خاطره دقیقاً در کنار این حرم است.

عکس 4 (خاطره 7) - بازار کارا کارا

بازار کارا کارا محل این عکس چهارم است (بالا سمت راست) - و در صحرای Gerudo در جنوب شرقی (پایین سمت چپ) نقشه واقع شده است. فقط یک مسیر به سمت صحرا وجود دارد. به اصطبل Gerudo Canyon و معبد کی نو در نزدیکی آن ختم می شود. جاده را به سمت صحرا دنبال کنید و کارا کارا را در راه پیدا خواهید کرد - خاطره درست نزدیک جاده، مشرف به بازار است.

عکس 5 (حافظه 8) - Eldin Canyon

عکس پنجم (وسط سمت چپ) در Eldin Canyon در لبه کوه مرگ یافت می شود، اما در واقع نزدیک شدن از غرب آسان تر است. توصیه ما این است که از برج Woodland شروع کنید، این برج درست خارج از Great Hyrule Woods و لاست وودز، و به سمت شرق حرکت کنید، از کوه ها بالا بروید تا به نقطه تقریبی برسید. از نمای قلعه و شکل آن برای تعیین موقعیت دقیق استفاده کنید. وقتی آن را پیدا کردید، متوجه خواهید شد زیرا چند صخره در آن وجود دارد. یک موقعیت تشریفاتی در یک منطقه مسطح.

عکس 6 (حافظه 9) - دشت ایرچ

برای یک بار هم که شده این یک خاطره است که کاملاً با احساس عذاب در مورد آن رنگ آمیزی نشده است، اما صحنه در عکس با منظره ویرانگر قلعه ای که اکنون داریم متفاوت است. به لبه های شمال غربی درست آن سوی Hyrule نگاه کنید. خندق قلعه اینجا، نه چندان دور از معبد مونیا توما، این خاطره وجود دارد - در دشت ایرک، نزدیک چند آب کوچکتر.

عکس 7 (حافظه 11) - غرب نکلودا

شناسایی این عکس به دلیل مناظر بسیار نمادین آن بسیار آسان است - مشرف به پل هیلیا است که البته یادآور بسیاری از شاهزاده خانم گرگ و میش است. به نقشه خود در دهانه شمالی دریاچه هیلیا نگاه کنید - در اینجا Scout's را پیدا خواهید کرد. تپه آن طرف رودخانه از آن تپه بزرگتر این خاطره است، در سایه درختی.

عکس 8 (حافظه 12) - قلعه هیرول

خوب، این یکی هیجان انگیز است! Hyrule Castle از نظر فنی سیاه چال نهایی بازی است، البته، اما شما می توانید هر زمان که بخواهید به آنجا بروید، در نتیجه یک نقشه به سبک سیاهچال دارد، اما ما موقعیت دقیق این حافظه را روی نقشه معمولی مشخص کرده ایم تا بتوانید نقشه خود را دریافت کنید. بلبرینگ ها از نگهبانان دوری کنید و بالا بروید یا به سمت چپ قلعه بروید، جایی که در یکی از برج ها اتاق زلدا را خواهید یافت. روی پلی بین اتاق زلدا و برج دیگری (به نظر می رسد اتاق کار زلدا) این خاطره را پیدا کنید، عکس هشتم (وسط سمت راست).

عکس 9 (حافظه 13) - بهار قدرت

نهمین عکسی که برای شما بارگیری شده است (پایین سمت چپ) یک زیارتگاه را به تصویر می‌کشد، و می‌توانید آن را در آکالا پیدا کنید. احتمالاً قبلاً اصطبل شرق آکالا و معبد Katosa Aug را نیز کشف کرده‌اید - از آن‌ها به غرب بروید و به دنبال سوراخی در زمین بگردید. معدن Ordorac وجود دارد که در اعماق زمین غرق شده است، و در کنار آن چشمه قدرت، محل این حافظه است.

عکس 10 (حافظه 14) - خرابه های پارک سنیدین

در غرب برج مرکزی هیرول، کوه دافنس (فریاد زدن به پادشاه شیرهای سرخ) را خواهید دید - و در غرب آن رودخانه رجنسیا قرار دارد. در آن سوی رودخانه، دشت نیما قرار دارد و در جاده ای که از میان آن دشت می گذرد، پارکی قرار دارد که ساختار آن کمی شبیه نعل اسب (یا نماد امگا) است. اینجا پارک سانیدین است. این خاطره با تم اسب را اینجا بگیرید.

عکس 11 (حافظه 15) - دروازه شرقی جاده لانایرو

این حافظه یکی دیگر از مواردی است که به راحتی می توان آن را پیدا کرد، تا زمانی که تصور وسیعی از مکان آن داشته باشید. در شرق دور Hyrule slap bang در وسط نقشه کوه Lanayru است. در غرب کوه یک مسیر روشن وجود دارد که از نزدیک کاکاریکو درست از طریق مسیر کوهستانی منتهی می شود. مسیر به موازات یک بدنه آبی به شکل T است. خاطره اینجاست، در جاده، درست نزدیک پای کوه.

عکس 12 (حافظه 16) - Hyrule Field

این یکی ما را برای سنین به هم ریخت. در سمت شرق میدان Hyrule به سمت وسط عمودی نقشه، مکانی به نام باتلاق بدون ته را نگاه کنید. درست بالای باتلاق بدون ته، جنگل کوچکی است که در امتداد رودخانه هیلیا قرار دارد. در این جنگل، این آخرین خاطره (پایین سمت راست در صفحه عکس ها) منتظر شماست.

تصویر نهایی (حافظه 17) - باتلاق خاکستر

هنگامی که "با 16 خاطره بالا به ایمپا بازگشتید، او" تصویر این خاطره نهایی و حیاتی را به شما نشان می دهد. این حافظه در واقع کاملاً به کاکاریکو نزدیک است، اما به اصطبل دوئلینگ پیکس و معبد ها داهامار نزدیک است. درست در شرق این زیارتگاه و مزرعه، باتلاق خاکستر قرار دارد و در میان بسیاری از نگهبانان شکست خورده که بین دو گودال پایین قرار گرفته اند، این خاطره برای گرفتن می درخشد.

انتخاب سردبیر
از تجربه یک معلم زبان روسی Vinogradova Svetlana Evgenievna، معلم یک مدرسه خاص (اصلاحی) از نوع VIII. شرح...

«من رجستان، من قلب سمرقند». رجستان زینت آسیای مرکزی یکی از باشکوه ترین میدان های جهان است که در...

اسلاید 2 ظاهر مدرن یک کلیسای ارتدکس ترکیبی از یک توسعه طولانی و یک سنت پایدار است. بخش های اصلی کلیسا قبلاً در ...

برای استفاده از پیش نمایش ارائه ها، برای خود یک حساب گوگل (حساب) ایجاد کنید و وارد شوید:...
پیشرفت درس تجهیزات I. لحظه سازمانی. 1) به چه فرآیندی در نقل قول اشاره شده است؟ روزی روزگاری پرتوی از خورشید به زمین افتاد، اما ...
توضیحات ارائه به تفکیک اسلایدها: 1 اسلاید توضیحات اسلاید: 2 اسلاید توضیحات اسلاید: 3 اسلاید توضیحات...
تنها دشمن آنها در جنگ جهانی دوم ژاپن بود که باید به زودی تسلیم می شد. در این مقطع بود که آمریکا ...
ارائه اولگا اولدیبه برای کودکان در سنین پیش دبستانی: "برای کودکان در مورد ورزش" برای کودکان در مورد ورزش ورزش چیست: ورزش ...
، آموزش اصلاحی کلاس: 7 کلاس: 7 برنامه: برنامه های آموزشی ویرایش شده توسط V.V. برنامه قیف...