مجموع warhammer 2 راهپیمایی الف های تاریک. Total War: Warhammer - Dark Elves - Army. شجاعت خونین الف های تاریک


برای قرن ها، در سیاه چال های عمیق زمین های بایر الف های تاریک، نابودی الف های بالا توسط نیروهای هزاران برده جعل می شود. مدت ها پیش، دروچی های خونین، که از بومی خود Ulthuan اخراج شده بودند، در حال برنامه ریزی برای دستگیری کامل و نهایی آن هستند.

ویژگی های ارتش

مزایایایرادات
+ ارتش متعادل
ارتش دروچی از کمبود انواع خاصی از نیروها در آن رنج نمی برد - آنها همه چیز را برای مقاومت در برابر هر دشمنی دارند، اما آنها این کار را به شیوه تهاجمی خاص خود انجام می دهند.

آسیب قدرتمند
میزان آسیب و حمله بالا برای تقریباً همه انواع نیروها، و همچنین پاداش به جادوی مخرب، به الف های تاریک اجازه می دهد تا دشمن را در میدان جنگ با سرعت برق آسا نابود کنند.

پیاده نظام قوی
دروچی ها پیاده نظام همه جانبه سطح ابتدایی خوبی ندارند، اما دارای واحدهای نخبه بسیار قوی در برابر پیاده نظام، سواره نظام و هیولا هستند.

استادان محیط زیست
سرعت بالا و توانایی برخی از واحدهای پیاده و تفنگی برای استتار در حال حرکت و همچنین توانایی هدایت دشمن به یک داد و بیداد غیرقابل کنترل، فرصت هایی را برای الف های تاریک برای محاصره نیروهای دشمن باز می کند.

باد دوم
توانایی گروهی ویژه "Bloody Prowess" روحیه، قدرت و برخی ویژگی های دیگر سربازان را افزایش می دهد و به آنها نوعی باد دوم در میدان جنگ می دهد.

- سلامت ضعیف
سلامت پایین تقریباً برای همه واحدهای الف یک نقطه ضعف سنتی است.

- کنترل کلان توانایی کسری
فرمانده باید لحظه مناسب را برای فعال کردن "Bloody Prowess" انتخاب کند تا مزیت خود را از دست ندهد.

- برد شلیک پایین
الف‌های تاریک هم تیرباران و هم تیرباران متنوعی دارند. آنها با یک محدوده شلیک کوتاه متحد می شوند، که همراه با بقای کم اکثر واحدها، الف های تاریک را مجبور می کند به سبک تهاجمی بازی کنند.

هیولاها
باغ وحش Druchii کوچک است و از چند زمین خوب و هیولاهای پرنده تشکیل شده است.

سواره نظام
الف های تاریک هم سواره نظام برای مبارزه با پیاده نظام و هم سواره نظام در برابر دشمنان بزرگتر دارند.

توپخانه
در آستانه ضعیف خواندن آن، اما تعداد زیادی از نمایندگان توپخانه واقعا قوی در بازی وجود ندارد تا سطح این دسته از نیروها را بالا ببرد. توسط یک جوخه نشان داده می شود که می تواند پیچ ​​های بزرگی را علیه اهداف بزرگ شلیک کند یا در برابر تمرکز نیروهای پیاده، آسیب را در کل جوخه دشمن پخش کند تا زمانی که به طور کامل نابود شود.

لردهای افسانه ای

چشم اندازنامشرح
ملکیت () The Dark Elf Chief Lord یک طلسم‌ساز خطرناک با طیفی از طلسم‌های ویرانگر علیه هر دو گروه از دشمنان و اهداف منفرد است. او همچنین دارای آیتم هایی است که مهارت های جادویی جادوگران دشمن واقع در نزدیکی Malekith را کاهش می دهد. و در نهایت ملکیت که صاحب یک اژدهای سیاه شخصی است در نبردهای نزدیک نیز خود را عالی نشان می دهد.

حمل و نقل شخصی: سرافون - اژدهای سیاه [★ ]

موراتی(، و)یک جادوگر کلاسیک، نامناسب برای مبارزه نزدیک. البته شایان ذکر است که موراتی با توجه به آیتم و توانایی می تواند 18 امتیاز از حمله دشمنان نزدیک و 9 امتیاز از دفاع بکاهد که می تواند در یک نبرد سخت کمک زیادی کند.

حمل و نقل شخصی: سولفت - پگاسوس تیره [★ ]

جادوگر هلبرون هلبرون در ابتدا ویژگی های غوغایی خوبی دارد که بدون تسلط بر یک طلسم برای آن در نظر گرفته شده است. او می تواند ویلچری به نام «دیگ خونین» را به عنوان وسیله حمل و نقل بگیرد، که از یک سو به او این فرصت را می دهد تا از توانایی های حمایت از نیروهای متفقین و پاداش برای خود استفاده کند، از سوی دیگر، او را از سهم شیر محروم می کند. توان رزمی یا مانتیکور.

حمل و نقل شخصی: Manticore [★ ]

لوخیر سنگدل لوخیر در مقایسه با لردها که به اژدهای سیاه نیز دسترسی دارند، جادو یا هیچ مزیت دیگری ندارد.

حمل و نقل شخصی: گرداب - اژدهای سیاه [★ ]

لردها

چشم اندازنامچشم اندازنام
ارباب ترس(شمشیر و کمان پولادی) ارباب ترس(شمشیر و سپر)
تیراندازی و انواع پا از Dark Elf Lords. اولی ویژگی های تیراندازی واحدهای مجاور را کمی افزایش می دهد، دومی ویژگی های رزمی واحدهای متحد نزدیک را افزایش می دهد و ویژگی های دشمن را تضعیف می کند. هر دوی این لردها خود ویژگی های رزمی خوبی دارند، اما جادو ندارند.

حمل و نقل شخصی: اژدهای سیاه [★ ].

جادوگر عالی () جادوگر عالی ()
جادوگر عالی () جادوگر عالی ()
جادوگر عالی () . .
الف های تاریک پنج جادوگر از مکاتب مختلف جادویی دارند که قادر به رهبری یک ارتش هستند! در عین حال، آنها خود را در نبرد نزدیک به خوبی نشان می دهند، زیرا می توانند سوار اژدهای سیاه شوند. پس در مورد آن فکر کنید، آیا به اربابان جنگجو نیاز دارید؟

وسیله نقلیه شخصی: اژدهای سیاه [★ ]

قهرمانان

چشم اندازنامچشم اندازنام
افسونگر () افسونگر ()
افسونگر () افسونگر ()
افسونگر () . .
اگر ترجیح می دهید یک جنگجو را به عنوان یک لرد داشته باشید، پنج قهرمان قهرمان نیز در اختیار دارید، اگرچه در این مورد بهترین حمل و نقل موجود برای آنها یک پگاسوس تاریک خواهد بود.

حمل و نقل شخصی: دارک پگاسوس [★ ]

پیاده نظام

چشم اندازنامشرح
تیغه های کسل کننده

450
120

پیاده نظام کلاسیک سطح پایین، که با پیاده نظام مشابه سایر نژادها فقط در "شکننده بودن" تفاوت دارد.
نیزه های ترس

450
100

پیاده نظام نیزه ای پایه. در مرحله اولیه بازی به خوبی در برابر گلوله باران دشمن و سواره نظام مقاومت می کند. به طور کلی، این واحد بدتر از یک واحد مشابه از الف های بالا است.
دزدان دریایی کشتی سیاه

650
100

پیاده نظام برای مبارزه با پیاده نظام دشمن طراحی شده است. اگر ستارگان به خوبی هماهنگ شوند و دزدان دریایی در قالب تیراندازان دشمن و سواره نظام از خطر اجتناب کنند، در این صورت می توانند عملکرد خوبی در نبرد داشته باشند. مزیت این واحد سرعت بسیار بالا با زره بالایی است که به لطف شنل مخصوص «شنل دریایی» امکان پذیر است و عیب اصلی آن این است که در برابر هر چیزی که پیاده نظام نیست، شکننده و آسیب پذیر است.
جادوگران الف

650
100

یک واحد جناحی قوی و سریع که به طور موثر پیاده نظام دشمن را از بین می برد و هر دشمنی را که مورد حمله قرار می گیرد را به حالت داد و بیداد غیرقابل کنترل سوق می دهد. این جوخه عملاً هیچ زرهی ندارد و علیرغم مقاومت آنها در برابر آسیب فیزیکی، عموماً حتی از دزدان دریایی Black Ark شکننده تر است. از جادوگران در برابر هجوم سواره نظام، گلوله باران و جادوگران دشمن محافظت کنید. به طور کلی آنها را از همه چیز دور نگه دارید.
خواهران سلاخی

1100
100

علیرغم شباهت هایی که به الف ویچ ها از نظر سرعت، کمبود زره و آسیب پذیری در برابر جادو دارند، Sisters of Slaughter نوع متفاوتی از واحدها هستند، یعنی: آنها نه تنها برای حملات جانبی (که بدون شک در آنها خوب هستند) طراحی شده اند. همچنین برای مهار و تضعیف واحدهای دشمن، عمدتاً پیاده نظام. برای انجام این کار، آنها دارای روحیه بالا، حمله سمی و نرخ دفاع بسیار بالا هستند (که توسعه دهندگان آن را برداشته و در یکی از پچ ها قطع کردند). با وجود وجود محافظت در برابر شلیک، بهتر است آنها را از تیراندازان دشمن دور نگه دارید.
جلادان هار گانتا

1200
100

نخبه پیاده نظام جن تاریک. به لطف نسخه پیشرفته توانایی جناحی، آنها می توانند خسارات سنگینی را تحمل کنند و با قدرتی دوباره دشمن را نابود کنند. آنها سرعت زیادی ندارند، بنابراین آنها جنگجویان خط مقدم هستند.
Blackguard of Naggarond

1300
100

پیاده نظام نیزه ای بسیار قوی. آنها در دفاع ضعیف تر از محافظان الف های ققنوس هستند، اما در حمله به طور مشروط قوی تر هستند. بر خلاف ققنوس ها، آنها دشمنان خود را نمی ترسانند، اما برای این کار آنها خودشان از تأثیرات روانی محافظت می کنند.

تفنگ پیاده نظام

چشم اندازنامشرح
پوسته های تیره

600
90

پیاده نظام پایه کمان پولادی الف های تاریک. آنها نزدیک شلیک می کنند، اما آسیب خوبی می زنند. بارگیری مجدد و حمل مهمات محدود به زمان زیادی نیاز دارد.
پوسته های تیره(سپر)

675
90

تفاوت اساسی Dark Shells با سپر و معمولی در این است که آنها دارای تسمه های سپر نقره ای هستند و بیش از نیمی از آسیب های دوربرد نور ورودی را مسدود می کنند و بنابراین می توانند با موفقیت زیر آتش دشمن بدود و درگیر آتش سوزی شوند. اینها تنها کمانداران دارک الف هستند که سپر حمل می کنند.
دزدان دریایی کشتی سیاه(شناپرها)

750
100

جوخه ای که برخلاف اشنپرهای معمولی در نبردهای نزدیک حتی در برابر پیاده نظام قوی نیست، اما در عین حال، به عنوان یک جوخه تیراندازی، چنین است: تیرهایی که شلیک می کند غیر زره پوش و در فاصله کوتاه هستند.
سایه ها

950
80

سایه ها یک واحد تیرانداز عالی برای کمین و محاصره هستند. آنها از نزدیک شلیک می کنند و مهمات محدودی حمل می کنند، اما آسیب زره پوش بالایی از شلیک گلوله دارند. آنها می توانند در خارج از منطقه استقرار مستقر شوند و در حین حرکت در هر زمینی شناسایی نشده باقی بمانند. سایه ها نیز ویژگی های غوغایی عالی دارند، اما سلامت بالایی ندارند.
سایه ها(سلاح دوگانه)

1050
80

سایه ها با سلاح های دوگانه، دفاع بالاتری دارند و در نبرد با پیاده نظام دشمن، پاداش آسیب دریافت می کنند.
سایه ها(سلاح های سنگین)

1150
80

سایه‌های دارای سلاح‌های سنگین در مقایسه با Shadow‌های معمولی امتیازی برای دفاع ندارند، اما پاداش زیادی برای آسیب غوغا دریافت می‌کنند. نوع آسیب به زره سوراخ تغییر می کند. از نظر عینی، این نوع Shadows به طور متوسط ​​قوی ترین است.

سوارکاران و ارابه ها

چشم اندازنامشرح
تاریک سواران

450
60

سواره نظام ضعیف با قابلیت استقرار به جلو. می تواند برای تعقیب تیراندازهای دشمن مفید باشد.
تاریک سواران(سپر)

500
60

سواران تاریک با سپر، تسمه های سپر برنزی دریافت می کنند و در نتیجه، مقداری از آسیب ناشی از شلیک های دشمن را کاهش می دهند.
شوالیه های خونسرد

1000
48

سواره نظام بدی نیست، که برای مبارزه با اهداف بزرگ طراحی شده است، که به خوبی انجام می دهد، زیرا از قدرت حمله و نفوذ زره خوبی برخوردار است. مارمولک ها سواره نظام تقریبا مشابهی دارند. تیم ممکن است به یک بیداد بیفتد.
جادوگران Doomfire

1200
60

سواره نظام جادویی که می تواند یک طلسم مخرب موثر در برابر یک واحد و یک طلسم چشم بد برای آسیب زره ها و سلاح ها ایجاد کند. ارزش محافظت از آنها را از جادوی دشمن دارد.
شوالیه های وحشت در خونسرد

1250
48

بهترین سواره نظام تهاجمی موجود برای الف های تاریک. طراحی شده برای مبارزه در درجه اول با پیاده نظام. در مقایسه با Horned Lizardmen، آنها دفاع و زره بالاتری دارند، اما در هر چیز دیگری (و به طور کلی) آنها بدتر هستند. تیم ممکن است به یک بیداد بیفتد.

سوارکاران و ارابه‌ها

چشم اندازنامشرح
تاریک سواران(تکرار کمان های پولادی)

650
60

سواره نظام تفنگ سبک. مزایا: سوراخ کردن زره، سرعت بالا. معایب: زمان بارگذاری مجدد طولانی، مقدار کمی مهمات.
ارابه با خونسرد

1000
4

ارابه ای زره ​​پوش که از نظر سلامتی با اکثر ارابه های دیگر متفاوت است. همچنین دارای خاصیت سوراخ کردن زره است که یک مزیت قطعی است.

هیولاها و جانوران

چشم اندازنامشرح
هارپی ها

600
60

هارپی ها یک واحد پرواز قابل مانور با قابلیت استقرار به جلو هستند. برای حمله غافلگیرانه به تفنگداران دشمن و نیروهای غیر زرهی طراحی شده است. این جوخه شبیه به تیمی به همین نام در بین جانوران است.
مانتیکور وحشی

800
1

یک تیم پروازی بدون هیچ گونه حاشیه برای مرحله اولیه بازی. Norsca و Chaos هم همین را دارند.
نبرد هیدرا

1650
1

بتل هیدرا در نبردهای طولانی بسیار باارزش است، زیرا بازسازی می شود و می تواند تا سه بار در هر نبرد به سمت دشمن شلیک کند که نیاز به شارژ مجدد دارد. همراه با حمله بالا، نشانگر دفاعی پایینی نیز دارد، بنابراین مطمئن شوید که هیدرا در نبرد با نیروهای متخصص در مبارزه با اهداف بزرگ گرفتار نمی شود.
چاریبدیس

1800
1

Charybdis، بر خلاف هیدرا، نه بازسازی و نه تف کردن آتش، اما گران تر است. چرا؟ زیرا او حمله، دفاع، آسیب، حمله سمی، پاداش در برابر حریفان بزرگ و در نهایت، یک جنک در نظم و انضباط حریفان نزدیک به او دارد.
اژدهای سیاه

2100
1

اژدهای سیاه یکی از قدرتمندترین اژدهایان بازی است که پس از اژدهای ستاره های الف استار در رتبه دوم قرار دارد. از نظر قدرت، او با اژدهای ماه از همان جن های بلند قابل مقایسه است، اما کمی بهتر است.

توپخانه

واحدهای معروف

چشم اندازنامشرح
بندگان هلبرون( نیزه های وحشت )

700
120

+ محافظت در برابر هر گونه حمله
+ حمله سمی
شیاطین تندر(پوسته های تیره - سپر)

950
90

+ Shieldbreaker: حملات این یگان سپرها را می شکند و توانایی دشمن را برای جلوگیری از شلیک به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
Raven Messengers(تکرار کمان های پولادی)

1000
24

یک تیم منحصر به فرد و مشهور که هیچ آنالوگ معمولی ندارد. این یک سواره نظام تیراندازی پرنده است که می تواند نقش یک خار در بدن دشمن را به عهده بگیرد. می توان به راحتی توسط کمانداران دشمن شلیک کرد.
خواهران آواز راک(جادوگران الف)

1050
100

+ قیافه ترسناک و ترسناک
کاهنان سلانش(جادوگران آتش قیامت)

1400
60

+ هگز قوی تر و جادوهای آسیب
تیغه های ملکه خونین(جلادها)

1500
100

+ خشم
+ پاداش مقاومت در برابر آسیب فیزیکی برای لردها و قهرمانان در محدوده توانایی

جلادان Khar Ganeth با خشم و پاداش برای محافظت از فرماندهان شما - نتیجه یک جوخه بسیار قوی از محافظان است که در برابر پیاده نظام دشمن مؤثر است.

شوالیه های پنجه سیاه(شوالیه های وحشتناک)

1550
48

+ تسلط مرگبار به جای Bloody Prowess
+ تیم بیداد نمی کند
سرمای سونتر(هیدرای نبرد)

2000
1

+ سرمازدگی (سرعت دشمن را در هنگام حمله کاهش می دهد)

در غیر این صورت، هیدراها کاملاً یکسان هستند.

تاکتیک هایی برای بازی در نقش الف های تاریک

  1. پرخاشگری.الف‌های تاریک برای بازی دفاعی طراحی نشده‌اند، زیرا نه تیراندازهای دوربرد دارند و نه انواع توپخانه قوی، و بقای یگان‌های آن‌ها چیزهای زیادی را می‌خواهد. اگر در موقعیت غیرفعال قرار بگیرید، خطر از دست دادن دوئل تیراندازی یا زدن ضربه را دارید که در غیاب واحدهای دفاعی قوی، می تواند منجر به شکست در نبرد شود. این بدان معنا نیست که الف‌های تاریک باید مانند الف‌های پا بزی «عجله» افسار گسیخته بازی کنند، بلکه باید زمان داشته باشند تا موقعیت صحیح را داشته باشند، به اندازه کافی نزدیک به دشمن، از جمله برای کمانداران خود، و حمله کنند.
  2. پتانسیل برای حملات جناحیالف‌های تاریک پتانسیل حمله‌های جانبی قدرتمند را دارند. برای انجام این کار، آنها Elven Witches، Schneppers، Shadows، Sisters of Slaughter - واحدهای بسیار سریعی دارند که می توانند به سرعت دور دشمن دور بزنند و به عقب بروند. دروچی ها برای محافظت از پیاده نظام خود در طول چنین مانورهایی، هارپی ها، اژدهای سیاه و واحدهای سواره نظام را در اختیار دارند.
  3. میکروکنترل پیاده نظام نخبه.پیاده نظام نخبه الف تاریک شامل شمشیرزنانی است که در برابر پیاده نظام مؤثر هستند، اما در برابر سواره نظام و هیولاها مؤثر نیستند، و هالبردیرها، در برابر سواره نظام و هیولاهای دشمن مؤثر هستند، اما در برابر پیاده نظام دشمن بی تأثیر هستند. فراموش نکنید که به آنها اهداف درست بدهید.
  4. مانورهای حواس پرتیاز آنجایی که بقای پیاده نظام جن تاریک چیزهای زیادی را به همراه دارد، واحدهایی که توجه اصلی دشمن را منحرف می کنند در چنین شرایطی مفید هستند. چنین واحدهایی می توانند هارپی ها باشند که می توانند تیراندازها و توپخانه های دشمن را ببندند و Dark Riders با کمان های ضربدری، آسیب هایی که دشمن نمی تواند از آن چشم پوشی کند.
  5. قدرت خونینتوجه ویژه در میدان نبرد هنگام بازی در نقش الف‌های تاریک باید به توانایی گروهی خاص آن‌ها که «توانایی خونین» نام دارد، معطوف شود. وقتی متر Bloody Prowess شما پر می شود، وقت آن است که سواره نظام و هیولاهای خود را وارد صفوف دشمن کنید، و زمان آن فرا رسیده است که هر دسته از شما با جوخه دشمن بجنگد، و هر جوخه تفنگی مشغول شلیک به یک هدف باشد. اگر یکی از واحدهای شما در حین Bloody Prowess بیکار باشد، قدرت این توانایی را غیرفعال می کنید. همچنین می توانید به جای مبارزه با واحدهای دیگر، دشمنی را که از میدان جنگ فرار می کند تعقیب کنید تا گیج Bloody Prowess خود را سریعتر پر کنید.
  6. جادوی توهین آمیزاز جادوهای توهین آمیز، که جادوهای جن تاریک به وفور دارند، استفاده کنید تا به شما کمک کند به سرعت پتانسیل Bloody Prowess را درک کنید.
  7. کمین می کند.الف های تاریک می توانند با موفقیت در جنگل پنهان شوند و بهترین تیراندازان آنها - سایه ها - می توانند این کار را در هر زمینی انجام دهند. علاوه بر این، آنها بسیار سریع هستند و می توانند در خارج از منطقه استقرار مستقر شوند. از این فرصت ها برای محاصره و نابودی دشمن استفاده کنید.

بهترین ترکیب ارتش High Elf اواخر بازی

در مراحل اولیه بازی، ترکیب بهینه ارتش در خط بین پیروزی های شما و هزینه نگهداری نیروها متعادل می شود. در مرحله بعد، می توانید از طریق قوی ترین و گران ترین واحدها ارتش ایجاد کنید، اما در اینجا نیز بسته به اینکه حریف شما چه کسی باشد، گزینه های مختلفی امکان پذیر است.


من فرض می‌کنم که همه‌کاره‌ترین و آماده‌ترین ترکیب الف‌های تاریک در کمپین، نزدیک‌تر به پایان آن، ممکن است شبیه به آنچه در بالا به تصویر کشیده شد باشد. شایان ذکر است که اگر دشمن تعداد زیادی هیولا یا سواره نظام داشته باشد، پس ارزش آن را دارد که گاردهای سیاه ناگوروند و شوالیه های خونسرد را به خدمت بگیرید (با پاداش در برابر دشمنان بزرگ). اگر دشمن به پیاده‌نظام سنگین و تفنگداران آهسته متکی است، پس باید به جلادان خار گانث، خواهران سلاخ، جادوگران الف و شوالیه‌های ترس توجه کنید.

گزینه هایی از خوانندگان

لرد هاارهوس

Ratmen

Ratmen (Skaven) یکی از چهار مسابقه قابل بازی است Total War: Warhammer 2، که برای کنترل گرداب بزرگ می جنگند.

امپراتوری زیرزمینی

رتمن ها یک نژاد زیرزمینی هستند. من می گویم که این یک نژاد "زیرزمینی تر" از همان دورف ها است. ناگفته نماند که این رزمندگان می توانند از مسیرهای زیرزمینی استفاده کنند. آنها همچنین دارای یک موقعیت ارتش منحصر به فرد هستند که به آنها امکان می دهد حتی در حال حرکت عادی یک حمله کمین انجام دهند.

ریشه های زیرزمینی موش ها در این واقعیت منعکس می شود که سکونتگاه های آنها از چشم جناح های دیگر پنهان است - امپراتوری های رقیب فقط می توانند خرابه ها را ببینند. به هر حال، خرابه ها، برای کسانی که نمی دانستند، یک نوآوری است Total War: Warhammer II- گره های منحصر به فرد در نقشه کمپین که تعاملات خاصی را برای یک پاداش متوسط ​​ارائه می دهند. شما می توانید آنها را به عنوان کلبه های مشابه از تمدن سید مایر.

این بدان معنی است که هنگام بازی به عنوان ratmen، در مواردی که بدون محافظت از شهر خارج می شوید، می توانید اعتماد به نفس بیشتری داشته باشید. بدیهی است که هنوز خطر وجود دارد، اما در بیشتر موارد ناچیز است. هنگام بازی به عنوان ratmen، باید دو مکانیک مهم دیگر را مدیریت کنید - غذا و فلفل. بله، ratmen فساد خود را دارند.

مانند اکثر نژادها، ratmen ها از طلا استفاده می کنند. اما هر یک از این چهار واحد پول جداگانه‌ای را دریافت می‌کنند که مرتبط با این مراسم است تا کنترل گرداب بزرگ را به دست آورند. Ratmen سنگ های تاب دار دارند که شما از آنها برای بی ثبات کردن Great Vortex و پیروز شدن در مبارزات داستانی استفاده خواهید کرد. علاوه بر این، ratmen دارای سومین ارز منحصر به فرد است - غذا.

غذای رتمن

غذا بر رشد، رهبری نظامی و نظم اجتماعی تأثیر می گذارد. وقتی غذا زیاد باشد، پاداش های زیادی دریافت می کنید. در آن مورد دقیقاً ماجرا برعکس است. در صورت کمبود مواد غذایی (جریمه های سنگین). به عنوان مثال، در پایین ترین سطح، جریمه ها به 25-٪ از تولید طلا از حملات، غارت از جنگ ها و غارت شهرک ها می رسد. ارتش های تقویتی هم غذا و هم طلا مصرف می کنند.

منابع غذایی ثابت بسیار نادر هستند. سکونتگاه های فردی ممکن است غذای شما را تامین کنند، اما تعداد آنها بسیار کم است و دور از یکدیگر قرار دارند. پس از کشتن ارتش های دشمن و غارت شهرک ها، بیشتر تدارکات خود را دریافت خواهید کرد. باید عادت کنید که به دشمنانی که می‌کشید و غذایی که مصرف می‌کنید وابسته باشید - باید بکشید تا گرسنه نمانید. به همین دلیل فشار خاصی روی شما ایجاد می شود و شما را مجبور می کند که دائماً درگیر مبارزه و گسترش باشید.

شما هنگام استعمار یک شهرک تسخیر شده غذا مصرف می کنید. طبق معمول، هزینه ها چندان زیاد نیستند، اما وقتی ساختمان اصلی را به سطح سوم ارتقا دهید و بقیه را با آن برابر کنید، ممکن است بیش از ده ها حرکت انجام شود.

اگر در بازی اصلیاز سیستمی استفاده شد که در آن چهار جناح آغازین به صورت جفت با یکدیگر تقسیم شدند به طوری که در یک جفت اولی نتواند استقرارهای دومی را بگیرد و بالعکس، سپس در قسمت دوم از مکانیک آب و هوایی کاملاً متفاوت استفاده می شود. از لحاظ فنی، شما می توانید هر شهرک را مستعمره کنید، اما نرخ رشد، هزینه های ساخت و ساز و درآمد مستقیماً به آب و هوای حاکم در آن بستگی دارد. به عنوان مثال، آدمک ها کوه ها را دوست دارند، اما همه آنها نمی توانند مفید باشند.

بلایت رتمن

از آنجایی که ratmen می تواند در شهرهای جدید در سطح سوم مستقر شود، آنها سریعتر گسترش می یابند. علاوه بر این، آنها بهتر از همه نژادهای دیگر می توانند آب و هوای متخاصم را تحمل کنند. این بسیار مشخصه نژاد آفات است! مکانیک دیگری وجود دارد، فساد رتمن، که به نظر می‌رسد مسابقات را به سرعت گسترش می‌دهد.

fel of ratmen به گونه‌های Vampire و Chaos از همان مکانیک می‌پیوندد و به نظم عمومی در استان‌ها آسیب می‌زند. مفاسد این جناح از این جهت متمایز می شود که به نظم عمومی استان های خود آسیب می رساند. موش‌ها آنقدر منطقه را کنترل نمی‌کنند که آن را آلوده می‌کنند. آنها ساکن می شوند، شروع به تولید مثل می کنند و تمام منابع را مصرف می کنند. همانطور که حتی خود توسعه دهندگان بازی بیان کردند، ما در مورد موجوداتی صحبت می کنیم که از نسل موش ها هستند - مانند هر کلنی دیگر موش هایی که به شدت گسترش یافته اند، آنها شروع به خوردن یکدیگر می کنند.

همانطور که مشخص است، سطح پایین نظم عمومی منجر به شورش می شود. اما علاوه بر خیانت معمول و تشکیل یک ارتش شورشی از ratmen ها، حتی اربابان خود شما نیز ممکن است علیه شما مخالفت کنند. با استفاده از مقیاس وفاداری می توانید احتمال این امر را ارزیابی کنید. سعی کنید سطح شادی لردها را با ارائه ارتش های بزرگ و قدرتمند به آنها، دادن اقلام جادویی و فرستادن دوره ای آنها به جنگ حفظ کنید - یک ارباب بی حوصله همیشه بی قرار است. اگر پروردگاری علیه شما شورش کند، تمام لشکر خود را با خود خواهد برد. شما قادر نخواهید بود به همان روشی که در یک شورش عادی مقاومت می کنید در مقابل او مقاومت کنید.

اما از کثیفی موش‌خرف‌ها سودی هم هست. اول، شما می توانید آن را در سراسر استان های مخالف خود پخش کنید، به نظم عمومی آنها آسیب وارد کنید و همچنین فرصت های بیشتری برای ایجاد واحدهای منحصر به فرد فراهم کنید. ما در مورد مکانیک جدیدی صحبت می کنیم که به شما امکان می دهد هر کجا که می روید یک تیم سطح پایین از پیاده نظام ایجاد کنید. به عنوان مثال، طلسم خون آشام "Rise of the Dead" (شما با صرف غذا تعداد استفاده ها را افزایش می دهید). بر این اساس، قبل از تهاجم به سرزمین های دشمن، باید فساد را گسترش داد یا آن را به جایی هدایت کرد که از آنجا تقویت شود. شما می توانید از هر دو روش از طریق زنجیره های ساختمانی جدید و متقابل منحصر به فرد (و مهارت های لرد) استفاده کنید.

بیماری ها و آیین های موش صحرایی

فل تنها چیزی نیست که می توانید در سراسر زمین پخش کنید. از آنجایی که موش‌های صحرایی تا حدی موش‌ها (ناقلان بیماری) هستند، شما یک مکانیک بازی جدید دارید که به شما امکان می‌دهد طاعون را در سراسر جهان گسترش دهید (بازگشت از جنگ توتال: آتیلا). در این بازی یک طاعون (بیماری) به آرامی جمعیت را می کشد و مانند هدر دادن عمل می کند. این بیماری می تواند از طریق تماس با ارتش آلوده یا در امتداد مسیرهای تجاری به گروه های دیگر سرایت کند.

که در Total War: Warhammer IIطاعون در لحظه ای ایجاد می شود که گروهی از موش ها مراسم خاصی را انجام می دهند. تشریفات حرکات جدیدی هستند که روی نقشه کمپین انجام می دهید. هر یک از گروه های جدید دارای چهار آیین (آیین) است و موش خرچنگ ها آنها را به طلا می خرند. مراسم مدار انفجاری باعث ظهور یک قهرمان منحصر به فرد می شود که ارتش ها یا شهرک های دشمن را آلوده می کند.

یکی دیگر از آیین ها (مهندس دوزخی) با دستیابی به سلاح هسته ای همراه است. چنین سلاح هایی به شهرهای دشمن تحویل داده می شوند و در صورت منفجر شدن، زلزله ای جدی ایجاد می کنند که منجر به تخریب ساختمان ها می شود. شما می توانید چنین سلاح هایی را به پایتخت دشمن بفرستید. و اگر متوجه حرکات شما نشود صدمات جبران ناپذیری به او وارد می شود.

نبرد برای رتمن ها

ارتش رتمن بر روی سربازان پیاده و ماشین های جنگی متمرکز است و به میزان کمتری از سواره نظام و زره استفاده می کند. رویکرد یگان های برد به نارنجک انداز یا جنگنده های کوتاه برد نسبت به تیراندازان و تیراندازان معمولی تمایل دارد. روحیه رتمن نیز متزلزل است - آنها نیروهای متحرکی هستند که با حرکت کل ارتش سرعت آنها افزایش می یابد، اما می توانند خیلی سریع به وحشت دسته جمعی پرتاب شوند.

واحدهای قابل بازی اولیه شما برده ها و کلانرات ها هستند. آموزش آنها ارزان است، هم از نظر منابع و هم از نظر زمان، اما، صادقانه بگویم، آنها فقط خوراک توپ هستند. خوشبختانه، نگهداری آنها به حداقل منابع نیاز دارد، بنابراین می توانید آنها را به معنای واقعی کلمه از همان ابتدای بازی به صورت دسته ای تولید کنید. از مهارت ویژه Subterranean Menace برای سرکوب مخالفان یا شرکت در فعالیت های خرابکارانه مناسب تر استفاده کنید. یکی از ترفندها این است که بخشی از نیروها را به نقطه تسخیر قلعه بفرستید و بدین وسیله حریفان را مجبور کنید از دیوارهای خود خارج شوند.

در ابتدای بازی، تقریباً در تمام نبردها پیروز خواهید شد و به معنای واقعی کلمه با پیاده نظام "آشغال" خود به حریفان هجوم می آورید (در قالب تعداد زیادی موجود است). وقتی به پیاده‌روان شایسته‌تر، راهبان طاعون و طوفان‌ها، و همچنین توپخانه‌ها، منجنیق‌های طاعون، و هیولاهای پیاده‌نظام موش‌ها وحشی‌ها دسترسی پیدا می‌کنید، همه چیز در سطح سه جالب‌تر می‌شود. و آنهایی که در امتداد خندق ها می دوند عملاً کاری را تکرار می کنند که الف های جنگلی می توانند انجام دهند - آنها در حین دویدن شلیک می کنند و به معنای واقعی کلمه می توانند در هر جایی پنهان شوند. پرتاب کننده های Warpfire می توانند در هنگام حمله از برد میانی، خسارات زیادی به پیاده نظام دشمن وارد کنند.

حتی بعداً به یک توپ صاعقه تاب دار دسترسی خواهید داشت که مکمل آسیبی است که منجنیق وارد می کند و از راه دور به اهداف آسیب می رساند. این برای هیولاها ایده آل است. در عین حال، Wheel of Doom و Hellhole Abominations با توانایی بدتر از مرگ می توانند در مبارزات نزدیک بسیار مهم باشند.

استراتژی برای بازی به عنوان ratmen

رتمن ها مزایای زیادی دارند: با توجه به نیازهای غذایی بالای آنها، شما گستاخانه ترین ارتش را دارید که هر چیزی را که در مسیرش باشد را تصرف و نابود می کند. علاوه بر این، می تواند نه تنها از طریق زمین، بلکه از زیر زمین نیز حمله کند. در ترکیب با رشد جمعیت و پاداش رهبری مازاد مواد غذایی، شهرهای نامرئی، و توانایی گسترش فساد، فرد مشکوک است که متوقف کردن دشمنی که فرماندهی چنین ارتشی را بر عهده دارد بسیار دشوار است.

با این حال، این حرکت به همان اندازه خوب است که توسعه آن دشوار است. تا زمانی که نتوانید واحدهای سطح سوم را در ارتش خود استخدام کنید، یک هدف آسیب پذیر برای مخالفان خود هستید. با چنین زره کم، شما نقطه شیرینی در مبارزه با طلسم‌سازان (مخصوصا الف‌های چاشنی) یا مارمولک‌ها خواهید بود. سربازان شما تبدیل به دسر برای جنگجویان Saurus خواهند شد. همچنین باید یاد بگیرید که چگونه فساد را کنترل کنید. شما باید بتوانید آن را مانند سرعت ماشین کنترل کنید - در مواقع لزوم باید پای خود را از روی پدال گاز بردارید، در شرایط دیگر - فشار زیادی به آن وارد کنید. در واقع مفید ساختن کثیفی خود یکی از کارهای اولویت دار رتمن است.

الف های تاریک

صرف نظر از وابستگی جناحی آنها، همه الف های تاریک از خونخوارترین و بی رحم ترین موجودات در جهان هستند. وارهمر. رهبری آنها، بردگان، تشریفات، مکانیک منحصر به فرد - همه اینها منعکس کننده ماهیت منحرف الف های تاریک است.

ملکیت، شاه جادوگر، فرمانروای عالی ناگاروند

ملکیت پسر قهرمان آناریون، اولین پادشاه ققنوس الف‌های بلند است. به همین دلیل است که او معتقد است که باید تاج و تخت Ulthuan، بهشت ​​جزیره او را به ارث ببرد. با این حال، شاهزادگان خود که بل شانار را انتخاب کردند، به او خیانت کردند. او صادقانه به ارباب جدید خود خدمت کرد، اما به زودی از او خسته شد. ملکیت متعاقباً بل شانار را مسموم کرد و سعی کرد تاج و تخت را تصرف کند.

جنگ داخلی تلخی در گرفت که طی آن ملکیت وارد آتش مقدس آسوری شد که هر پادشاه ققنوس با آن مسح شد. بر خلاف انتظارش، شعله قهرمان را سوزاند و زخم های وحشتناکی را در سراسر بدن و صورتش به جا گذاشت. در نهایت، او و پیروانش از Ulthuan رانده شدند و در سرزمین تاریک و یخ زده Naggaroth ساکن شدند. الف ها قسمت بعدی زندگی خود را به نفرت، خشم و غرور اختصاص دادند که آنها را به الف های تاریک تبدیل کرد. از آن زمان، ملکیت به عنوان پادشاه جادوگر بر آنها حکومت می کند.

Malekith دارای چندین مهارت و جادو منحصر به فرد از جمله بسیاری از آیتم های جادویی است. او در نبرد اژدهای سیاهی به نام سرافون را احضار می کند. که در Total War: Warhammer 2ملکیت جناح ناگاروند را رهبری می کند.

در اینجا اثرات منحصر به فرد آن وجود دارد:

  • روابط دیپلماتیک: +30 با کیش لذت.
  • ملکیت بخشی از تجربه ای را که اربابان دیگر به دست می آورند، دریافت می کند.
  • شانس از دست دادن وفاداری را برای هر لردی که به رتبه ای بالاتر از ملکیت می رسد افزایش می دهد.
  • بازی با واحدهای پیاده نظام Blackguard of Naggarond و وسیله نقلیه برد ریپر در دسترس شروع می شود.

موراتی، مادرش

محافظ آناریون موراتی را نجات داد - یک دوشیزه الف به ظاهر بی گناه که در مضطرب شدن با گروهی از فرقه گرایان آشوب بود. با توجه به اتفاقات بعدی، او یا تصمیم گرفت به Chaos بپیوندد یا قبلاً رهبر آنها بود.

به هر شکلی، این موراتی بود که فرقه لذت را پایه گذاری کرد - فرقه ای موذی که به خدای آشوب اسلنش تقدیم شده بود، که در نهایت منجر به انشعاب نژاد الف ها شد. نفوذ این فرقه در سراسر Ulthuan گسترش یافت و منطقه زمانی مرفه را به ویرانه تبدیل کرد و باعث جنگ داخلی شد. پس از آن که موراتی و پسر آناریون، ملکیت، به نفع بل شانار از سلطنت خلع شد، موراتی بذر نفرت و کینه را در قلب پسرش پرورش داد و او به زودی برای تسخیر تاج و تخت تلاش کرد. او تمام فرقه خود را برای کمک به پسرش فراهم کرد، اما در نهایت آنها شکست خوردند و به ناگاروت فرستاده شدند.

موراتی یک جادوگر قدرتمند است. او در سولفت تاریک پگاسوس سفر می کند و به جای زره ​​معمولی، توسط خدایان تاریک محافظت می شود. که در Total War: Warhammer 2او جناح فرقه لذت را رهبری می کند.

در اینجا اثرات منحصر به فرد آن وجود دارد:

  • گسترش لکه هرج و مرج.
  • روابط دیپلماتیک: +20 با الف های تاریک.
  • هزینه اکشن قهرمان: -50%.
  • در ابتدای بازی، لردها در مناطق موراتی می توانند وفاداری به دست آورند.
  • بازی را با هارپی و نبرد هیدرا شروع می کند.

بردگان الف های تاریک

الف‌های تاریک، مانند همه نژادهای دیگر، از طلا به عنوان منبع اصلی بازی خود استفاده می‌کنند. در مورد تعقیب گرداب بزرگ، منبع منحصر به فرد آنها برای انجام مناسک طومارهای خاص گکاری است.

اما از آنجایی که ما در مورد یک نژاد بسیار منحرف صحبت می کنیم که به دنبال کثیف کردن دستان خود نیست، منطقی است که سومین واحد پول منحصر به فرد - بردگان را به خاطر بسپاریم. بعد از اتمام نبردها و زمانی که شهرک های دشمن نابود شدند، برده های جدیدی دریافت خواهید کرد. ظاهراً این دومی سودآورترین "منبع" بردگان است.

بردگان در میان استان های امپراتوری شما توزیع می شوند. هر چه استان بزرگتر باشد، شهرک های آن طلای بیشتری تولید خواهند کرد. اما فراموش نکنید که اگر تعداد بردگان خیلی زیاد باشد، نظم عمومی ممکن است آسیب ببیند. در شهرک‌های تاریک جن‌ها ساختمان‌های متعددی وجود دارد که قدرت برده‌داری استان را به طور کلی افزایش می‌دهد و تولید طلای برده‌ها را افزایش می‌دهد. شما می توانید جمعیت برده را از طریق منوی جدید بازی مدیریت کنید. هر استان دارای اولویت نیاز به برده کم، متوسط ​​و زیاد است.

این اجازه می دهد تا برخی از گزینه های جالب. استانی با نظم عمومی بالا دارید؟ از آن برای بردگان و یورش استفاده کنید، اما بردگان را تا جایی که ممکن است از مکان هایی که در آن جمعیت از وضعیت اوضاع راضی نیستند دور نگه دارید. این یک رویکرد عالی از سوی توسعه‌دهندگانی است که شما را مجبور می‌کنند به عنوان الف‌های تاریک با خشونتی که این نژاد توصیف می‌شود، بازی کنید. برای ایجاد یک اقتصاد قدرتمند باید کنترل بردگان را یاد بگیرید.

برده ها همچنین منبع ارزشمندی برای تشریفات جن تاریک هستند. ما در مورد مکانیک جدید صحبت می کنیم وارهمر 2، که در آن چهار نژاد تلاش می کنند تا اولین کسانی باشند که کنترل گرداب بزرگ را به دست آورند و برای آن باید مناسک (مناسک) را انجام دهند. منابع، سرد کردن، و شرایط باز کردن قفل برای مراسم به همان اندازه که اثرات آنها متفاوت است. اما یک نکته مهم وجود دارد - برای ساخت کشتی سیاه باید مراسم "قربانی ماتلاننو" را انجام دهید. و در ادامه در مورد آن صحبت خواهیم کرد!

کشتی سیاه الف های تاریک

Black Arks دژهای شناور بزرگی هستند که بر پشت هیولاهای دریایی احضار شده ساخته شده اند. آنها به هیچ وجه در بازی تخته وجود نداشتند، که قابل درک است، اما توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که بازی چند وجهی را بیشتر متنوع کنند.

آرک سیاه در اصل یک شهرک سیار است. آنها زنجیره های ساخت و ساز خود را دارند، ده اسلات برای ساختمان ها، و اینجاست که می توانید واحدهای جدید را استخدام کنید. سکونتگاه‌ها می‌توانند ارتش‌های مجاور را از طریق عملکرد ویژه‌ای که حوزه نفوذ را پیش‌بینی می‌کند، پشتیبانی کنند - همه ارتش‌های Dark Elf در آن + 10% دوباره تکمیل می‌شوند و می‌توانند واحدها را مستقیماً از Ark Ark به خدمت بگیرند. هنگامی که این عملکرد انتخاب می شود، کشتی بی حرکت می شود و دوباره پر کردن خود را کند می کند.

در نهایت، Black Ark می تواند با بمباران دشمن به الف های تاریک در نبردها کمک کند. سیستم دقیقاً مشابه است Total War: Shogun 2.

بنابراین، هر زمان که در نبرد در محدوده Black Ark هستید، می توانید از Bombardment مانند جادوهای معمولی استفاده کنید. از طریق منوی کنار صفحه، انواع مختلفی از حملات ارائه می شود - از گلوله های آتشین هدفمندتر تا کابوس های واقعی AoE. با ارتقای ساختمان‌ها در Ark، می‌توانید انواع جدیدی از حملات را باز کنید. بین حملات یک خنک کننده وجود دارد و هیچ کس به شما اجازه نمی دهد تا بی پایان از آنها در نبرد استفاده کنید.

نام جن تاریک

سه نام وجود دارد که پاداش‌های خاصی را به الف‌های تاریک اضافه می‌کنند - همه آنها متقابلاً منحصر به فرد هستند. شما می توانید آنها را پس از اینکه لرد به یک سطح خاص ارتقا یافت، انتخاب کنید. نام‌های نبرد توانایی‌های رزمی شخصیت شما را بهبود می‌بخشند، نام‌های محترم به ارتش علاقه‌مندان می‌دهند، و نام‌های اشرافی در کل نقشه مبارزات انتخاباتی به استان یا گروه محلی پاداش می‌دهند.

به عنوان مثال یکی از نام های اشرافی، هشت امتیاز به نظم عمومی و پنج درصد به درآمد سکونتگاه ها در همه مناطق اضافه می کند.

واحدهای Dark Elf موجود

الف های تاریک شباهت های زیادی با خویشاوندان خود دارند. و بسیاری از این نیز با واحدهای مشابه مرتبط است. چه بخواهید اعتراف کنید یا نه، اکثر واحدهای Dark Elf که به نظر می‌رسد نقش‌های مشابهی با همتایان High Elf خود دارند تا حدی از آنها پایین‌تر هستند. به عنوان مثال، گارد سیاه ناگاروند ضعیف تر از گارد فینیکس خواهد بود، زیرا دومی دفاع کمی بهتر خواهد داشت.

اما ارتش الف های تاریک تصویر آینه ای از واحدهای High Ones نیست. همچنین واحدهای بومی خود را دارد، مانند هیدراهای شفا دهنده، جادوگران دیوانه و کورس های کشتی سیاه.

شجاعت خونین الف های تاریک

در طول نبرد برای الف های تاریک، یک نوار بنفش (مقیاس) در بالای صفحه مشاهده خواهید کرد. با نابود کردن حریفان، این سنج به تدریج پر می‌شود، و در نهایت مهارتی را به وجود می‌آورد که الف‌های تاریک را حتی به دشمنان مرگبارتری تبدیل می‌کند. پس از فعال‌سازی Bloody Prowess، الف‌های تاریک پاداش‌های +25٪ برای حمله غوغا، +15٪ برای رهبری، +25٪ برای حملات شارژ، +20٪ برای آسیب سوراخ کردن زره و +30٪ برای قدرت دریافت می‌کنند. برای برخی از واحدها، علاوه بر همه این پاداش ها، احتمال ایجاد ترس در بین حریفان اضافه می شود.

در شروع کمپین، الف های تاریک شمال یخی را اشغال می کنند و مشکل اصلی شما در ابتدا Skaven خواهد بود. روی گرفتن Naggarond و سپس استخدام یک لرد دوم تمرکز کنید تا دو ارتش با Darkguards و Dreadspears داشته باشید.

پس از آن، هدف شما ایجاد اتحاد در جنوب و شرق برای جلوگیری از حمله مردم به شما در حالی است که برای تصاحب Grond تلاش می کنید. نکته مهم در اینجا این است که شهر را محاصره کنید و ارتش دشمن را مجبور کنید که بیرون بیاید و با شما بجنگد. اگر حمله ای از جبهه به شهر انجام دهید، پیروزی در این نبرد بسیار دشوار خواهد بود.

فراموش نکنید که الف‌های تاریک دارای مزیتی در درخت فناوری هستند که می‌تواند بسیار سریع‌تر از سایر نژادها بدون ایجاد ساختمان‌های پیشین بالا برود.

در طول کمپین Dark Elves با مشکلات جدی وفاداری مواجه خواهید شد. می توان آن را با برنده شدن در نبردها و تکمیل ماموریت ها افزایش داد. شما همچنین می توانید تجهیزات را بگیرید که منجر به بردگان می شود. آنها را به اربابان بدهید و وفاداری شما همیشه در سطح بالایی خواهد بود.


فراموش نکنید که لرد افسانه ای شما - مهم نیست که چه کسی را انتخاب کنید - می تواند از این مراسم برای افزایش وفاداری استفاده کند. در نهایت، Khanite Assassin در نهایت ویژگی Scavenger را به دست می آورد که می تواند وفاداری را نیز افزایش دهد.

علاوه بر منابع اصلی، الف های تاریک یک منبع اضافی نیز دارند: بردگان! شما می توانید از آنها برای ایجاد تعادل در سایر جنبه های اقتصادی استفاده کنید. برده‌های بیشتر به این معنی است که استان طلای بیشتری تولید می‌کند، که خوب است - اما اگر برده‌های زیادی داشته باشید، نظم اجتماعی شروع به کاهش می‌کند زیرا تعداد خدمتکاران از جمعیت واقعی بیشتر می‌شود.

اگر استانی با نظم عمومی بالا دارید اما به طلا نیاز دارید، ساختمان های بردگان خود را ارتقا دهید و سپس یک حمله را آغاز کنید. تا زمانی که سفارش کاهش یابد، ارز دریافت خواهید کرد.

کشتی سیاه

در حالی که Lizardmen دارای یک شبکه Geomancy است که جوایز امپراطوری را ارائه می‌کند، Dark Elves دارای سیاه‌پوست‌های متحرک است که از ارتش پشتیبانی می‌کنند و دارای شکاف‌های ساخت‌وساز هستند.


چنین کشتی هایی می توانند با بمباران دشمن به نیروهای نزدیک کمک کنند. حتما آنها را نزدیک جایی که قرار است جنگ را شروع کنید قرار دهید.

لردهای افسانه ای

شما دو گزینه برای شروع دارید: یک هیبرید غوغا/ماژ یا مادرش سوار بر Hydra. تفاوت اصلی بین آنها به امتیازات تجربه و وفاداری مربوط می شود.

الف های تاریک همیشه می خواهند حمله کنند و بجنگند. اگر در یک مکان بنشینید و به جای رفتن به جنگ به سادگی دفاع خود را تقویت کنید، وفاداری شما به شدت کاهش می یابد - و این می تواند فاجعه بار باشد.

ملکیت به طور خودکار تجربه را به دیگر لردها منتقل می کند. اگر ارباب دیگری از سطح خود ملکیت بالاتر است، یا اگر لردی مجروح شد و عقب نشینی کرد، انتظار افزایش وفاداری را داشته باشید. در حالی که Malekith ضعیف‌تر از دو گزینه شروع است، شما باید او را همیشه در نبرد نگه دارید، در غیر این صورت لردهای دیگر (و ارتش آنها) علیه شما خواهند چرخید.

موراتی، مادر ملکیت، به سایر اربابان منطقه پاداش وفاداری می دهد. او ممکن است بهترین گزینه در اواسط بازی باشد، زمانی که به ارتش خود نیاز دارید تا کاری را که می خواهید انجام دهید.

راهنمای بیشتر Total War: Warhammer 2

معرفی.

درود به همه بازیکنان Total War.
در این راهنما، من اصول بازی را شرح می دهم، به نظر من قوی ترین جناح در بین بقیه در قسمت های اول و دوم بازی است.
راهنما برای عبور بسیار سخت طراحی شده است.
با فشار دادن دکمه R می توانید سرعت ارتش خود را افزایش دهید.

ترکیب نیروها.

برای اولین بار که شروع به بازی در نقش الف‌های تاریک می‌کنم، توصیه می‌کنم که به‌عنوان ملکیت شروع به بازی کنید، اگرچه اکثر آنها به هر حال این کار را انجام می‌دهند. مادر او از نظر تعداد مصنوعات شخصی، کوه و مهارت ها از پسرش پایین تر است.
با مقایسه یگان ها، متوجه نامحسوسی مانند Shadows شدم، اما پس از استفاده از آنها در نبرد و تقویت آنها، معلوم شد که آنها ماشینی برای کشتن همه موجودات زنده هستند. شعاع شلیک از 130 به 215 قابل افزایش است! بعلاوه آنها جنگنده های بسیار خوبی برای کیلومترها در برابر پیاده نظام زرهی هستند. اسکرین شات شکل گیری ارتش را نشان می دهد.
شرایط بازی به گونه ای است که به صورت دوره ای توسط 6-7 ارتش به اضافه 3 ارتش مهاجم از سه رقیبمان مورد حمله قرار می گیریم، شما نمی توانید آنها را با نبرد خودکار شکست دهید، به سادگی نیمی از ارتش را در 2-3 نبرد از دست خواهید داد. اگر با نبرد خودکار یا دستی به روش قدیمی مبارزه می کنید، در مقابل جمعیت حتی داشتن 3 ارتش دفاعی در نزدیکی پایتخت آن، ازدحام کنید.
اما یک راه حل وجود دارد، با استفاده از یک استراتژی خاص، من 30-40 سرباز را صرف کردم و یک ارتش متشکل از 20 واحد عالی دشمن را نابود کردم. در نتیجه، با سه ارتش دفاعی با 9-10 ارتش دشمن بدون از دست دادن یک واحد مبارزه کردم.
برای این کار به 6 سایه دو دست، چندین مخزن و پشت سر پوشیده نیاز داریم. پیاده نظام با هالبرد در برابر واحدهای پرنده و گاهی در برابر سواره نظام از جناحین مورد نیاز بود، و شوالیه های ما در حالت سرد برای پایان دادن به دشمنان فراری و حملات جناحی تیراندازان مورد نیاز بودند. سایه‌های ما به هر چیزی که حرکت می‌کند شلیک می‌کنند، اما البته آنها فوراً این کار را انجام نمی‌دهند و برای این کار ما به واحدهای تانک نیاز داریم، در ابتدای شرکت آنها ژنرال و جادوگر مرگ هستند، سپس با ظهور هیدراها آنها را نیز درگیر می‌کنیم. (در ضمن، هیدراها با شعله هایشان می توانند 30 تا 40 درصد تیم را از بین ببرند، من به شما توصیه می کنم از آن برای دشمنان قوی استفاده کنید). واقعیت این است که تاکتیک‌های کامپیوتر به گونه‌ای طراحی شده است که هیولاها و واحدهای غوغا را وارد یک حمله مستقیم و سواره نظام را به سمت جناحین می‌فرستد (اسکاون گاهی اوقات به من اجازه می‌دهد از تیراندازهای آنها در جناحین استفاده کنم، اما معلوم شد که آنها غذا هستند. برای رپتورها). هر یک از تانک ها باید یک جوخه را بگیرد و وارد نبرد شود، و معلوم می شود که یکی از واحدهای تانک من توسط 3-4 جوخه محاصره شده است و سایه ها به پشت آنها شلیک می کنند (1 پیچ - 1 جسد) این همه چیز است. تاکتیک ها
در اواخر بازی از هنر استفاده نکردم بلکه با یک ژنرال، یک اژدهای سیاه و یک جادوگر پرواز کردم و هنر دیگران را با توانایی های اژدها و واحدهای آسیب رسان با جادوها سوزاندم، طلسم های باد (مانند اصلی ملکیت) به ویژه کار می کرد. خوب، که در این قسمت به راحتی قابل کنترل و انتخاب جهت هستند.

ژنرال ها

در قسمت دوم، حداکثر سطح به 40 افزایش یافت و مهم است که با چنین مهارت های جالبی، امتیازات را برای موارد بیهوده هدر ندهید. پمپاژ را از خط پایین شروع می کنیم. 3 امتیاز برای اخذ بنده و 1 برای سفارش در استان. بعدی یک حمله سریع و 3 در کاهش نگهداری نیروها و سپس در یک مهارت پایان عالی است. بعد شاخه لیدر نظامی را می گیریم و در آن مهارت های 2 و 3 را نیز می گیریم (مهارت اول برای خراب کردن شهرها لازم نیست، به هر حال سود زیادی خواهد داشت). سپس 2 شاخه را به دلخواه باز می کنیم، اولی برای کوه اژدهای سیاه، دومی برای تقویت نیروها 3 امتیاز برای آسیب شلیک های سایه، 3 برای شوالیه های ترسناک روی شوالیه های سرد. در ادامه در این شاخه فقط برای واحدها از رتبه های 7 تا 9 پیشرفت هایی وجود دارد، ما دامنه سایه ها و تقویت پیاده نظام و سواره نظام را می گیریم و بس. در مرحله بعد، شاخه melee را ارتقا می دهیم تا با یک نگاه به مهارت اولیه کشتن دست پیدا کنیم. اینها مهارت های اساسی مورد نیاز برای گذراندن موفقیت آمیز هستند. در پایان شما حدود 1-2 مهارت رایگان خواهید داشت و من توصیه می کنم آنها را صرف سادیسم یا تقویت هیدراها و اژدها کنید؛ راستش را بخواهید مهارت قدرت مطلق خیلی خوب نیست.
هنگام انتخاب ژنرال های دیگر، یک ویژگی مهم وجود دارد، الف های تاریک تعدادی ژنرال با قدرت اولیه "خشم" دارند، ارتش را با 3 قدرت حمله و 5٪ آسیب تقویت می کند و این یک مزاحم فوق العاده است، اما چنین ژنرال هایی به ندرت ظاهر می شوند و شما باید فوراً آنها را بگیرید، اگر تعداد زیادی از آنها دارید، سپس آنها را استخدام کرده و بلافاصله اخراج کنید، آنها تا پایان بازی در سهام شما آویزان خواهند شد و در صورت لزوم می توانید با آنها تماس بگیرید. استفاده از تفنگ ژنرال ها را توصیه نمی کنم. سپر و کمان پولادی، آنها قادر به تانک کردن و کشتن 1-2 واحد در هر شلیک نخواهند بود که بسیار کم است. خوب، شما می توانید یکی از اینها را برای آزمایش بگیرید، آن را برای 1 مورد کلی بررسی کنید، شاید برای شما کار کند، تنها مزیت آن هاله سایه بان برای بارگذاری مجدد سریع است.
کلمات قدرت در سطح 10. به روز رسانی در 1396/10/14
ما ژنرال ها را مانند Malekith ارتقاء می دهیم، یک نکته مهم در سطح 10 وجود دارد، آنها سه پیشرفت را انتخاب می کنند، اولی ژنرال را دوست دارد، اما این برای ما کافی نیست، دومی ارتش است و سومی می دهد. علاقه مندان در نقشه مبارزات انتخاباتی ما به نام دوم پاور نیاز داریم و در آن به دنبال مهارت رعد و برق سایه هستیم که با ذخیره و بارگذاری هر نوبت 35% به شعاع تیراندازی سایه ها می دهد. یا اگر با یک تاکتیک متفاوت بازی می کنید، مثلاً یک گاومیش برای حیوانات، سواره نظام یا پیاده نظام غوغا (اگر ارتش روی دزدی با پشتیبانی کشتی متمرکز شده باشد، حتی برای دزدان دریایی یک گاومیش وجود دارد. برای شما خیلی مهم نیست، شما می توانید برای حرکت در نقشه، یک گاومیش برای + در نام سوم نیروی 10% پیدا کنید (من همچنان توصیه می کنم سایه ها را تقویت کنید) اگر ارتش های شما بیکار هستند، می توانید 2 بوف برای در حال حرکت در اطراف نقشه، برای این کار باید چندین چرخش را در حالت مارس برای اولین و چندین چرخش در دریا حرکت دهید (به طور متوسط ​​معمولاً 5-10 حرکت).

عشایر سیاه.

به روز رسانی در 1396/10/14
این یک نکته بحث برانگیز است، 2 گزینه وجود دارد (با و بدون آن)، شما می توانید همانطور که در نظرات توصیه می شود از آنها استفاده کنید و حتی ترکیب ارتش را برای آنها از دزدان دریایی و سایر واحدهای استخدام شده در کشتی برای استخدام سریع واحدهای مرده انتخاب کنید. . من شخصاً به شما توصیه می کنم با احتیاط با او رفتار کنید و اگر قبلاً او را استخدام کرده اید ، برای محافظت و سرقت های مداوم یک ارتش در نزدیکی خود حمل کنید ، در غیر این صورت او تبدیل به یک چمدان گران قیمت بدون دسته برای شما می شود ، توانایی هایی که او می دهد در ابتدا ضعیف است. و دشمنان اغلب به او حمله کرده و او را نابود می کنند. او مانند سایر ژنرال ها هزینه نگهداری از تمام نیروها را 15 درصد افزایش می دهد که تأثیر زیادی بر خزانه شما خواهد داشت. شما می توانید آن را در پایان بازی شروع کنید، زمانی که جناح شما مسلط است و فرصت دارید یک ارتش برای دفاع از آن بفرستید، اما در ابتدا اگر روی سختی بسیار سخت بازی کنید، زمانی برای آن نخواهید داشت.

قهرمانان، مانند ژنرال ها، توانایی نادری برای مقابله با ارتش به نام "انضباط عالی" دارند که نظم و قدرت حمله همه یگان ها را افزایش می دهد. آنها را فوراً استخدام کنید و آنها را ارتقا دهید تا زمانی که شغلی برای آنها در ارتش ظاهر شود
جادوگران
مزایای آنها این است هر یک!که در تعامل با شهر دشمن، سود علمی شما را تا +35 درصد افزایش می دهد، در حالی که با دیدن مراسم قربانی کردن بردگان برای علاقه مندان به جادوگران، این شانس به 95 درصد می رسد و هر کدام می توانید تا 15 نوبت از چنین بومی به دست آورید. ! ما آنها را در ابتدا برای دزدی علم و به دست آوردن مصنوعات تحت عنوان عمومی، و سپس، اول از همه، برای جادوی باد، مانند باد یخی و مانند آن در سایر مکاتب جادویی، پمپ می کنیم. همچنین مهم است که به سرعت به او یک پایه پرنده بدهید و او را در زره با مقاومت در برابر شلیک و جادو قرار دهید + امتیازات خود را برای محافظت در برابر آنها بگیرید.
جادوگران مرگ
آنها نقش تانک را در برابر نیزه داران بازی خواهند کرد، زیرا آنها مانند ژنرال پایه ندارند و مانند هیدراها حجیم نیستند. ما آنها را به داخل پمپ می کنیم تا ارتش و عروس کین را دوباره پر کنیم، که 10٪ از آسیب فیزیکی محافظت می کند. ما آن را برای صرفه جویی در پرتاب و مقاومت فیزیکی پوشیدیم. خسارت. من توصیه نمی کنم او را سوار کنید، این واحد را ضعیف می کند و هاله آن در تاکتیک های ما مورد نیاز نیست.
آدمکش ها
به طرز عجیبی، معلوم شد که آنها در ارتش ها چندان مورد تقاضا نیستند، کمان پولادی آهسته و کج آنها در کشتن ژنرال ها از راه دور خیلی خوب نیست، به خوبی با قهرمانان در راه دور کنار می آید و به طور مساوی با ژنرال ها می جنگد، اما این برای این کار کافی نیست. ما من به شما توصیه می کنم که آن را برای سرگرمی، همانطور که من می کنم، فقط در ارتش ملکیت به جای جادوگر بگیرید، زیرا ... ملکیت می تواند خودش را انتخاب کند. اما قاتلان (1-2) در نقشه استراتژیک در مکان‌های مهمی مانند استان اولیه که در نزدیکی آن ارتش‌ها در طول مراسم و در جنگ‌های مرزی در هنگام گسترش قلمرو امپراتوری بازپخش می‌شوند، مهم هستند. ما از آنها برای حمله به نیروها و کشتن عوامل دشمن استفاده می کنیم.

مروری بر کمپین.

در کمپین، خطر اصلی برای شما شورش در استان هاست، قبل از هر چیز باید نظم برقرار شود، در پایتخت ها همیشه باید ساختاری برای افزایش نظم بسازید و ما نیز دستورات +4 را برای سفارش انتخاب می کنیم. ارتش های عشایری که به اطراف می دوند و شما را غارت می کنند باید فوراً نابود شوند. برخلاف قسمت اول، دسته های جانوران دوباره ظاهر نمی شوند، همچنین در شهرهای کوچک یک ساختمان برای رشد می سازیم که برای ما از نظر اهمیت در رتبه دوم قرار دارد، هر چه سریعتر ارتقا دهید سریعتر آخرین واحدها را به دست خواهید آورد. سهم شیر از درآمد ما از نابودی ارتش های دشمن توسط Malekith با یک قاتل در ارتش است که 30٪ طلا را هنگام پیروزی می دهد و همچنین از بردگان در وسط بازی.
هنگامی که شهرک ها به طور کامل پمپاژ شدند، ساختمان را با جاده ها جایگزین کنید. اگر 3 شهر در استان (پایتخت و 2 روستا) وجود دارد، در یکی از روستاها می توانید جاده دیواری و 300+ تا طلا بسازید و در دومی می توانید منبع دیوار و 300+ به طلا را پردازش کنید. اگر منابعی در روستاها وجود ندارد، می توانید در یکی از جاده ها بروید و در دیگری یک کمپ سایه استخدام کنید.
برای جلوگیری از تلفات غیرضروری که منجر به اتلاف وقت و طلا می شود، توصیه می کنم تمام نبردها در ابتدا در حالت دستی انجام شود و در صورت مساوی بودن نیروها (شما می توانید کارهای کوچک را با نبرد خودکار به پایان برسانید). ). بعد از نبرد، ما برده ها را انتخاب می کنیم، اگر تعداد دشمنان کمی وجود داشته باشد و برده های کمی داده شود، مثلاً کمتر از 100، آنگاه همه را به خاطر تجربه برای جوخه ها می کشیم (اما بهتر است این کار را زمانی انجام دهید که از قبل هیدرا دارید. ، سایه ها، نگهبانان و سواره نظام).
در ابتدای کارزار، به سمت پایتخت برمی گردیم و در 2 نوبت، 3 تکاور و 3 سرباز غوغا را جذب می کنیم و به ارتش موش ها حمله می کنیم، سپس با حرکت به سمت بالا، 2 روستای استان اصلی خود را تصرف می کنیم، اما در یک نقطه حرکت نمی کنیم. راهپیمایی کنید، اما با سرعت عادی و قبل از پایان نوبت، ما نیروها را جذب می کنیم. با تسخیر کامل استان خود، به سمت چپ به سمت پایتخت کوه های آهن حرکت می کنیم. در همان زمان، ما 1 ژنرال دیگر را استخدام می کنیم و ویرانه ها را در استان مناسب (جاده یخی) می گیریم، اگر ارتش دشمن در این نزدیکی نیست (پس انداز و بارگیری برای دریافت پاداش خوب) می توانید به دنبال گنج بگردید. ارتشی از الف های دیگر در همان نزدیکی، سپس ما بلافاصله شهرک را تصرف می کنیم. در مرحله بعد، اگر ژنرال مهارت "خشم" را ندارد، می توانید اخراج کنید. یک سنگر موش در آن وجود دارد و تا آن زمان باید 18-20 واحد داشته باشید (8 واحد کمان پولادی کافی است، بقیه واحدهای غوغا هستند). ما می توانیم شهر آنها را با یک حمله خودکار تصرف کنیم تا متضرر نشویم. اگر برای چندین نوبت تردید داشتید یا آنها مقاومت خاصی نکردند، ممکن است متوجه شوید که آنها ارتش نسبتاً بزرگی در دفاع دارند، سپس اگر نبرد خودکار شما را از شکست محافظت می کند (که با 20 واحد از 20 واحد شما بعید است)، کنار بروید. و در کمین بنشینید، ممکن است برای تصرف سرزمین شما بیرون بیایند و شما آنها را نابود کنید. تسخیر پایتخت آنها در جریان جناح آنها به پایان می رسد (اگر تردید کنید، آنها روستاها را در سمت چپ استعمار خواهند کرد و شما باید آنها را در آنجا جستجو کنید و آنها را دود کنید. اگر با آنها تمام شده است، پس من به شما توصیه نمی کنم. برای ادامه دادن، با تصرف 3 روستا، بعداً زمانی که آنها به نورسک اعلان جنگ کنند، آنها را به راحتی از دست خواهید داد. در این زمان به شما ماموریت داده می شود تا پایتخت را در استان جاده یخی در سمت راست ناگاروند و ارتش ملکیت تصرف کنید. به آنجا می رود تا کل استان را تصرف کند. نیازی به حرکت بیشتر به سمت راست نیست، آن الف هایی که سمت راست هستند در آینده متحدان شما خواهند بود و به شما خواهند پیوست کنفدراسیون آنها هستند. سپس به سمت شمال حرکت می کنیم. در آن زمان، نورسکا احتمالاً با آوردن 1-2 لشکر روستای شمالی را ویران می کند، آنها را بیرون می آورد و برای غارت به شهرهای آنها می رود و در پیچ بعدی آنها را نابود می کنیم. من اکیداً توصیه می کنم که آنها را نگیرید، شورش ها ناشی از آن است. - آنها به طور منظم برای آلودگی شدید برگزار می شوند. بعد از چنین شوک درمانی و وحشت از طرف شما، نورسکا به زودی بهبود نمی یابد و به احتمال زیاد می توانید با آنها صلح کنید، اگر نه، برای آنها بدتر خواهد بود. با تمام این اقدامات، فراموش نکنید که کشور خود را از حیوانات وحشی و شورشیان پاک کنید. سپس شما دو گزینه دارید. در این زمان، باید بتوانید سایه ها را استخدام کنید و در نهایت یک ژنرال با بدخواهی پیدا کنید. بعد با این ژنرال میرویم 3 روستای کوه آهن را تصرف کنیم (اگر ژنرال در خطر است او را اخراج کنید بعد دوباره استخدامش کنید این بهتر از این است که او را کامل از دست بدهید) و خودمان به سمت جنوب برویم به استان دشت سیلابی سیاه را تصرف کنید و آن را به طور کامل تصرف کنید، هر ارتشی را که مسیر دارید قطع کنید و به بردگان تبدیل شوید، اگر استان جنوبی را تصرف کردیم، به مبارزه با Beastmen در کوه های آهن کمک می کنیم و به تدریج 8 تیرانداز خود را در ارتش اصلی با 6 نفر جایگزین می کنیم. سایه ها و 4 نگهبان ناگاروند در ارتش اصلی و ژنرال دوم. شما باید 3 استان خود را توسعه دهید و از آنها در برابر حملات و دشمنان محافظت کنید تا زمانی که دیوارهای سطح 3 بسازند. اگر پول ندارید، به شهرهای الف های ضعیف در جنوب حمله کنید، آنها را غارت کنید بدون اینکه آنها را نابود کنید یا دستگیر کنید. اما با مادر و همسایه های سمت راست خود نزاع نکنید زیرا ما به متحدان قوی در آینده نیاز داریم. در یک وضعیت پایدار، می توانید 1 و 2 را در مراسم شروع کنید، نیروها به صورت تصادفی روی نقشه ظاهر می شوند و می توانید مکانی را برای بازپرداخت آنها انتخاب کنید که برای شما راحت باشد، ذخیره و بارگیری قبل از مراسم. شما هنوز هم می توانید بدون حمله به شهرهای مادرتان با احتیاط به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. در مرحله بعد، معمولاً به شما وظیفه می‌دهند تا دهکده‌ای در جنوب را که مادرتان کنترل می‌کند، تصرف کنید، اما من به شما توصیه می‌کنم که صبر کنید تا الف‌های بلند آن را بگیرند و از قبل آن را از آنها پس بگیرید.

حمله به الف های بالا.

به روز رسانی در 1396/10/14
بنابراین، پس از 2 مراسم، شما در حال حاضر 2-3 ارتش قوی دارید و ما یکی از آنها را برای غارت الف های بالا می فرستیم، این برای پر کردن خزانه و بالا بردن سطح عمومی لازم است، ما شهرهای تنها رقبا را غارت می کنیم و سپس ویران می کنیم. در این مراسم، ما بقیه جن های سبک را سرقت می کنیم. اگر بخواهید با حمایت آنها حمله کنید، در حال حاضر به کشتی سیاه نیاز خواهیم داشت.باید معلوم شود که جناح های دیگر ویرانه های شهرهای رقبای ما را تصرف خواهند کرد و آنها نیز به نوبه خود ضعیف خواهند شد. البته آنها می توانند در یک کنفدراسیون متحد شوند، اما اگر الف های رقیب ضعیف تر از هم قبیله های خود باشند، شانس زیاد نیست. تا آن زمان، مادر و متحد ما در سمت راست (البته اگر او با حملات نورسک مبارزه کند) به ما کمک می کند تا با الف های سبک مبارزه کنیم. اما ما ارتش ملکیت را در نزدیکی پایتخت برای دفاع در برابر حملات غافلگیرانه و همچنین برای تخریب نهایی شهرها و جناح نورسکای شمالی ترک می کنیم. با غارت الف ها و داشتن 3 ارتش، یکی از آنها را به جنوب به استان جنگل آسپ می فرستیم و آن را از مارمولک ها پس می گیریم و با یک ارتش کنترل کامل را به دست می گیریم. با تلفات کوچک، و ارتش های دوگانه را یکی یکی با حملات سریع شکست دهید. شهرهای جنوبی آنها را تا جایی که ممکن است غارت و ویران می کنیم. یک توصیه کوچک، اگر ارتش شما از هم پاشیده شده و کشتی گم شده است، می توانید یک دهکده بی اهمیت را غارت کنید و برای پر کردن نیروها که بدتان نمی آید آن را به دشمن برگردانید، تصرف کنید.

یکسان سازی اراضی

برای گسترش بیشتر، ما ارتش اقوام خود را با 1-2 استان با نگرش بد نسبت به شما اسیر می کنیم، که توسط الف های بالا ارتقا یافته است، اما بعید است که چیزی باقی بماند. ما در تلاش هستیم تا از طریق کنفدراسیون به متحدان قوی بپیوندیم، اما یک نکته وجود دارد، اگر نیروهای شما و آنها برابر باشند، آنها به آن ملحق نمی شوند، اما گاهی اوقات آنها در میدان جنگ توسط الف های بالا له می شوند و با از دست دادن قدرت خود، می توانند توافق کنند. برای متحد کردن، دریافت یک برگشت خوب از 20-30 ماشین چمن زنی.
در نتیجه، ما زمین ها را متحد خواهیم کرد، اگر ژنرال ها به کاهش نگهداری نیروها در درخت مهارت پایین تر ارتقا داده شوند، می توانید 5 ارتش را حفظ کنید. 1 ارتش برای محافظت از پایتخت، 2 ارتش برای مهار و حمله به شهرهای آیینی الف های بالا و 2 ارتش در جنوب برای جلوگیری از حملات به شهرهای آیینی موش ها و مارمولک ها (برای جلوگیری از تشریفات، به شما توصیه می کنم شهر را در تاریخ نابود کنید. نوبت 1-2 قبل از اتمام آن.اما در اجرای آیین های چهارم و پنجم یک لشکر از شرق و جنوب به پایتخت برای دفاع از تهاجمات می فرستیم.همچنین به شما توصیه می کنم قبل از شروع مراسم قربانی کین را انجام دهید. از 3-5 مراسم، توانایی هادی تاریکی به طور غیرواقعی دشمنان را در اطراف واحدهای تانک شما نابود می کند (اما آنها را خسته می کند) به شما توصیه می کنم آن را به سمت جادوگران مرگ بیندازید.

پایان داستان.

اگر دشمنان شما در نهایت شما را در مراسم کتک می زنند، اشکالی ندارد، آنها یک نبرد نهایی خواهند داشت که در آن می توانید آنها را بیرون کنید و آنها برای همیشه از مسابقه خارج می شوند.
ساختار کل کمپین Dark Elves به گونه ای است که شما باید یک شکارچی باشید و یک جا ننشینید و از حرکات خودداری کنید، در غیر این صورت خود شما در وسط بازی توسط رقبای خود خورده خواهید شد. من خودم در 70 ساعت در تلاش 4 با سختی بسیار بالا بازی را کامل کردم زیرا ... قسمت دوم با قسمت اول متفاوت است که هدف ما تاکتیک های دفاعی پایدار است که در شرایط فعلی شما را به شکست می کشاند. در یکی از تلاش ها، مادرم به دلیل اینکه من روند مراسم اول را شروع نکردم و رقبای من قبلاً سوم را به پایان می رساندند، شروع به گرفتن من کرد، ظاهراً این او را بسیار ناراحت کرد (منطقی).

جایی که متوجه شدند این بازی در خور ستایش است و جوانب مثبت و منفی آن را نیز تحلیل کردند. یکی از مزیت ها این است که ما نژادهای جدید به خوبی توسعه داده ایم. در این مقاله نگاهی دقیق‌تر به آن‌ها خواهیم داشت و نکاتی در مورد بازی کردن برای آن‌ها ارائه می‌کنیم.

جن های بلند افتخار

متعادل ترین نژاد از همه جدیدها. همه انواع نیروها حضور دارند، اما فقط یک سلاح محاصره وجود دارد و آن هم چندان قدرتمند نیست. انتظار واحدهای برد قدرتمند مانند Wood Elves را نداشته باشید. در عین حال چندین نوع اژدها وجود دارد که به ارتش شما قدرت می بخشد.

با این حال، در مراحل اولیه کمپین، هیولا نخواهید داشت. بعدش چی شد؟ سپس توصیه می کنیم بر روی آرایش استاندارد تمرکز کنید - پیاده نظام غوغا با تعداد کمی جنگنده دوربرد و پشتیبانی سواره نظام در جناحین (توصیه می شود که به آنها کمین کنید).

در این کمپین، هدف مسابقه حمایت از "گرداب جادویی" است که کارش توسط یک دنباله دار دو دم در حال عبور مختل شده است و جادوی اضافی را می مکد و از انبوهی شیطانی آشوب از به بردگی گرفتن کل جهان جلوگیری می کند.

ویژگی های نژاد عبارتند از: دسیسه، جاسوسی و شجاعت نظامی. فتنه جالب ترین آنهاست. این در این واقعیت نهفته است که جناح شما "نیاز دارد پوشش سیاسی را به سمت خود بکشد" و این به نوبه خود به شما امتیازات نفوذی می دهد که می تواند صرف فتنه دربار یا استخدام اربابان و قهرمانان قوی تر شود.

جاسوسی به جناح های High Elven اجازه می دهد تا از شرکای تجاری خود جاسوسی کنند و سرزمین های خود را به طور کامل برای شما آشکار کنند. و اگر ارتش شما با قدرت کامل وارد آن شود، مهارت نظامی در نبرد نزدیک مزیتی به شما می دهد.

مارمولک های خشن

این نژاد با «حیوانات متعدد» مشخص می شود. کاملاً فاقد سواره نظام است، در عوض سواره نظام را سواران بر روی مارمولک های دو پا شبیه دایناسورها نشان می دهند. این مسابقه فاقد سلاح های محاصره است، اما بیش از آن توسط ارتش قدرتمند هیولاها جبران می شود. اکثر واحدهای مسابقه می توانند در یک نوع دیوانگی قرار بگیرند که هم خوب است و هم بد. از یک طرف کاملاً غیرقابل کنترل می شوند، اما از طرف دیگر عملاً اخلاق را از دست نمی دهند و می توانند قبل از پرواز حتی به نیروهای برتر صدمات عظیمی وارد کنند.

با توجه به تجزیه و تحلیل فوق، ما می توانیم چندین گزینه را برای استقرار نیروها در نبرد توصیه کنیم. یک گزینه ارزان تر، اما کم قدرت تر، تمرکز بر پیاده نظام غوغا است. به لطف قدرت خود، "مردان نزدیک" Lizardmen کاملاً قادر به شکست دادن واحدهای مشابه از نژادهای دیگر حتی در یک حمله از جلو هستند. اما در عین حال، پشتیبانی سواره نظام همچنان برای حمله به دشمن از جناحین توصیه می شود.

یک گزینه قدرتمندتر، اما همچنین گرانتر، تمرکز بر واحدهای هیولایی است. کافی است از هر نوع یک موجود به ارتش اضافه کنید تا ارتش شما عملاً نابود نشدنی شود.

در کمپین، این یک مسابقه مثبت است و به حفظ عملکرد "گرداب جادویی" کمک می کند. با این حال، به طور کلی، اهداف آنها یک رمز و راز باقی می ماند و با پیشرفت داستان فاش می شود.

صفات نژادی عبارتند از: شبکه ژئومانتیک و خروارهای مبارک. شبکه ژئومانتیک تمام سکونتگاه های انسان ها را به هم متصل می کند و تقویت آن در استان های خاص امکان افزایش اثربخشی احکام صادره در آن را فراهم می کند.
Blessed Broods قابلیتی است که از طریق آن کوئست هایی به شما داده می شود که برای تکمیل آن می توانید واحدهای نخبه از رزمندگان را دریافت کنید.

الف های تاریک بی رحم

این مسابقه بیشتر بر اساس جادوی قدرتمند است، اگرچه همه انواع واحدها وجود دارند. مدرسه جدیدی از جادو به ویژه برای آنها اضافه شد - تاریکی. سلاح محاصره، باز هم، تنها یکی است و چندان قدرتمند نیست. هیولاها هم زیاد نیستند و فقط دو تا از آنها قوی هستند. اوضاع با پیاده نظام غوغا و برد بهتر است. نکته جالب این است که برخی از "جنگجویان دوربرد" می توانند در نبرد تن به تن به خوبی عمل کنند و حریف غافلگیر شده را ناک اوت کنند.

در مراحل اولیه، گسترش قوی توصیه نمی شود، زیرا واحدهایی که می توانید روی آنها چیدمان بسازید کمی دیرتر باز می شوند. سودمندترین تشکیلاتی با تعداد زیادی جادوگر خواهد بود، اما در عین حال، بدون حفاظت از پیاده نظام غوغا نیست. برای حمله از جناحین، از همان "تکاورانی" استفاده کنید که در نبرد نزدیک برتری دارند، زیرا آنها همچنین توانایی "استقرار به جلو" را دارند، به این معنی که می توانید به راحتی از عقب با واحدهای قدرتمند به دشمن حمله کنید.

در کمپین، هدف مسابقه انتقام گرفتن از برادران برترشان به خاطر اخراج و تسخیر "گرداب جادویی" به دلیل اعمال تاریک و نه چندان خوب آنها است.

ویژگی های مسابقه عبارتند از: Arks سیاه، بردگان و Bloody Prowess. بلک آرک‌ها قلعه‌های متحرکی هستند که اربابان شما می‌توانند در آن‌ها نیرو استخدام کنند و خسارات را جبران کنند. علاوه بر این، کشتی ها پشتیبانی توپخانه ای را برای نیروهای شما در راهپیمایی فراهم می کنند.

ارتش های شما در مبارزات خود برده ها را دستگیر خواهند کرد. افزایش تعداد آنها باعث افزایش درآمد و در عین حال کاهش نظم اجتماعی می شود. برای انجام مراسم می توان بردگان را نیز قربانی کرد.

Bloody Prowess تقویتی است که در صورت نابودی تعداد معینی از دشمنان به تمام نیروهای شما در نبرد داده می شود. خوب، من می خواهم توجه داشته باشم که اربابان دارک الف وفاداری بی ثباتی دارند و می توانند به شما خیانت کنند، به این معنی که باید آنها را به دقت زیر نظر داشته باشید.

اسکاون خیانتکار

Skaven یا ratmen دارای یک نیروی پیاده نظام بزرگ و سلاح های محاصره بسیار قوی هستند. در میان سلاح های محاصره، می خواهم چرخ عذاب را برجسته کنم که می تواند بدون هیچ مشکلی با نیروهای برتر دشمن مقابله کند. پیاده نظام اسکاون، با همه تعدادش، از سطح اخلاقی پایینی برخوردار است و خیلی سریع از میدان جنگ فرار می کند. این نژاد اصلا سواره نظام ندارد و فقط دو نوع هیولا وجود دارد. اما لازم به ذکر است که یکی از آنها قدرتمندترین واحد در کل بازی است. و البته، باید به دو مدرسه جادوی جدید Skaven - طاعون و نابودی توجه کنید.

تنها تاکتیک صحیح برای این مسابقه تمرکز روی تعداد زیادی پیاده نظام خواهد بود. و به همین ترتیب تا زمانی که موتورهای محاصره قدرتمند را باز کنید. سپس با افزودن همین وسایل نقلیه و افزایش تعداد شعبده بازها می توان تعداد پیاده نظام را کاهش داد.
در ارتش شما، که به لطف توانایی فراخوانی نیروهای کمکی از زیرزمین، یک نگهبان عالی برای آنها تشکیل می دهد.

Skaven خدمتکاران Chaos هستند، به این معنی که حدس زدن اینکه نقش آنها در کمپین چندان مثبت نیست دشوار نیست. آنها می خواهند تمام نژادهای دیگر را بکشند و شهرهای آنها را غارت کنند و از "گرداب جادویی" برای بازگرداندن جهان به سلطه خدایان تاریک خود استفاده کنند.

انتخاب سردبیر
یازدهم مسابقه همه روسی نشریات در مورد مشکلات خودگردانی محلی "قدرت مردم" آغاز می شود. مهلت مسابقه: 31 می 2017 ....

الکساندر موروزوف را یکی از برجسته ترین هنرمندان طنز روسی می دانند. هزاران طرفدار به کنسرت های او می آیند نه تنها در...

پروژه آشپزی "همه چیز خوشمزه خواهد شد" رژه دستور العمل های مادربزرگ را ادامه می دهد. و امروز همه چیز برای شما در شکلات خواهد بود، زیرا نکته اصلی این است که ...

در اواسط دهه 90، ناتالیا استورم به طرز شگفت انگیزی محبوب بود. سپس آهنگ او "عاشقانه مدرسه" در همه دیسکوها پخش شد. حالا هنرمند ...
"باز هم جشنی از لذت های آشپزی. محصول این هفته آلو است و طرز طبخ غذاهای فوق العاده اصیل و خوشمزه را از...
برای دومین هفته است که درگیری های اینترنتی بین هواداران و مخالفان رمضان آخماتوویچ، رئیس جمهوری چچن ادامه دارد.
در این قسمت طرز تهیه یک پیش غذای خوشمزه فرانسوی – رب جگر را خواهید آموخت. آشپزی آلا کوالچوک اسرار را فاش خواهد کرد...
Swami Dashi Rebirth © طراحی. Eksmo Publishing House LLC، 2017 * * * تقدیم به معلمان من نقطه بی بازگشت در زمان من، زمانی که...
چرا بسیاری از مردم با شنیدن آواز فردی مرکوری هیجان زده می شوند؟ چیزی که در صدای او به نظر می رسد ...