تاریخچه اختراع کامپیوتر برای کودکان. تاریخچه توسعه کامپیوتر. آیا به این فکر کرده اید که ده سال دیگر چه خواهند شد؟


مقدمه

کامپیوترهای شخصی (کامپیوترهای شخصی) روز به روز در زندگی ما یکپارچه تر می شوند و آخرین جایگاه را در آن اشغال نمی کنند. اگر 15 سال پیش فقط در سازمان های معتبر دیده می شد، امروزه یک کامپیوتر شخصی در هر فروشگاه، اداره، کافه، کتابخانه یا آپارتمان وجود دارد.

امروزه رایانه ها در بسیاری از زمینه ها در فعالیت های انسانی مورد استفاده قرار می گیرند - برای حسابداری و ایجاد مدل های علمی پیچیده، طراحی و ایجاد موسیقی، ذخیره و جستجوی اطلاعات در پایگاه های داده، یادگیری، انجام بازی ها و گوش دادن به موسیقی. شما باید کامپیوتر را بشناسید، بتوانید از آن استفاده کنید. هر فردی که روی رایانه کار می کند ترکیب کاملاً دقیق یک رایانه شخصی را تصور نمی کند.

متخصصانی که خارج از حوزه کامپیوتر کار می کنند، دانش سخت افزار یک کامپیوتر شخصی، حداقل مشخصات فنی اولیه آن را جزء ضروری صلاحیت خود می دانند. به خصوص علاقه به رایانه در میان جوانانی که به طور گسترده از آنها برای اهداف خود استفاده می کنند بسیار زیاد است.

ارتباط موضوع انتخاب شده به این دلیل است که بازار فناوری رایانه مدرن آنقدر متنوع است که تعیین پیکربندی رایانه شخصی با ویژگی های مورد نیاز آسان نیست. بدون دانش خاص تقریبا غیرممکن است.

در این راستا، هدف از کار درسی، مطالعه دستگاه های اصلی یک رایانه شخصی مدرن است. مطابق با هدف، وظایف زیر تعیین شد:

با تاریخچه کامپیوتر آشنا شوید

اجزای اصلی رایانه شخصی را یاد بگیرید

برای تسلط بر خواص و ویژگی های اصلی آنها

تاریخچه کامپیوتر

کلمه "کامپیوتر" به معنای "کامپیوتر" یعنی وسیله ای برای محاسبه است. نیاز به اتوماسیون محاسبات مدتها پیش بوجود آمد. هزاران سال پیش از سنگریزه، چوب شمارش و وسایل مشابه استفاده می شد. بیش از 1500 سال پیش، به اصطلاح تخته های شمارش اختراع شد که نسل آنها چرتکه معروف است.

در سال 1642، دانشمند، فیزیکدان و فیلسوف فرانسوی بلز پاسکال ماشین جمع را اختراع کرد - یک وسیله مکانیکی برای جمع کردن اعداد. ماشین حساب پاسکال در اوایل سال 1640 توسط او طراحی شد. کار بر روی ماشین محاسبه حدود پنج سال به طول انجامید، حدود پنجاه مدل مختلف ساخته شد و در سال 1645 تکمیل شد. در سال 1649، پاسکال "امتیاز سلطنتی" (پتنت) را دریافت کرد که به آن حق ساخت و فروش دستگاه را داد.

تعدادی از این ماشین ها در واقع توسط او ساخته و فروخته شده است. متعاقباً، طرح‌های مختلفی از ماشین‌های محاسبه مکانیکی پیشنهاد شد، اما تنها 200 سال بعد، در قرن 19، زمانی که تولید صنعتی آنها ممکن شد، به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفتند. چنین ماشین هایی شروع به نامیدن ماشین های جمع کردند - آنها هر چهار عملیات حساب را مکانیزه کردند: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم. حساب سنج ها و توسعه آنها - ماشین های محاسبه صفحه کلید الکترومکانیکی تا دهه 60 قرن گذشته مورد استفاده قرار می گرفتند، زمانی که آنها با میکرومحاسبه های الکترونیکی جایگزین شدند.

کامپیوترهای مکانیکی مورد بحث در بالا دستی بودند، یعنی نیاز به مشارکت یک اپراتور در فرآیند محاسبه داشتند. برای هر عملیات لازم بود داده های اولیه وارد دستگاه شود و عناصر شمارش دستگاه به حرکت درآید تا عملیات تکمیل شود. هر از گاهی لازم بود نتایج به دست آمده خوانده و نوشته شود و صحت محاسبات کنترل شود.

آیا می توان یک ماشین محاسباتی خودکار ایجاد کرد که محاسبات مورد نیاز را بدون دخالت انسان انجام دهد؟ اولین کسی که چنین سوالی را مطرح کرد و گام های جدی برای اثبات پاسخ مثبت به آن برداشت، دانشمند، مهندس و مخترع برجسته انگلیسی چارلز بابیج بود که سعی کرد یک دستگاه محاسباتی خودکار (او آن را ماشین تحلیلی نامید) بسازد که بدون انسان کار کند. مداخله - تحت کنترل کارت های پانچ شده.

موتور تحلیلی ساخته نشد، اما بابیج بیش از 200 نقشه از اجزای مختلف آن، حدود 30 نوع از طرح کلی دستگاه، و برخی از دستگاه ها را با هزینه شخصی خود ساخت.

در پایان قرن نوزدهم و آغاز قرن بیستم، ماشین‌های به‌اصطلاح محاسبات و تحلیلی که بر اساس توسعه ایده‌های پاسکال و بابیج ساخته شده بودند، رواج یافتند. برای خواندن کارت های پانچ، آنها شروع به استفاده از دستگاه های تماس الکتریکی کردند و از یک موتور الکتریکی برای به حرکت درآوردن چرخش چرخ های شمارش استفاده شد. بعداً ماشین‌هایی ساخته شدند که در آنها اعداد به صورت دودویی با استفاده از گروه‌های رله الکتریکی ذخیره می‌شدند. آیکن در ایالات متحده آمریکا، Zuse در آلمان و دیگران ماشین‌های به اصطلاح رله را طراحی کردند که تا اوایل دهه 60 در رقابت با رایانه‌های الکترونیکی که قبلاً در آن زمان ظاهر شده بودند استفاده می‌شدند.

اولین مین فریم الکترونیکی واقعی در اواخر سال 1945 ساخته شد. نام دستگاه ENIAC (ENIAC - انتگرالگر عددی الکترونیکی و کامپیوتر، یکپارچه کننده دیجیتال الکترونیکی و ماشین حساب) بود. این سازه شامل بیش از 18000 لوله خلاء بود و حدود 150 کیلووات برق مصرف می کرد.

در آغاز سال 1944، یکی از بزرگترین ریاضیدانان آمریکایی، جان فون نیومن، در ایجاد رایانه های الکترونیکی شرکت کرد. او در مقاله «مطالعه مقدماتی طراحی منطقی یک دستگاه محاسبات الکترونیکی» که در سال 1946 به همراه G. Goldstein و A. Burks منتشر شد، دو ایده را بیان کرد که تا به امروز در همه رایانه های الکترونیکی مورد استفاده قرار می گیرد: استفاده از یک سیستم اعداد باینری و اصل یک برنامه ذخیره شده ذخیره برنامه در حافظه ماشین امکان تغییر دستورالعمل ها را در حین کار ماشین فراهم می کند که باعث انعطاف پذیری فرآیند محاسباتی می شود.

کامپیوترهای دهه های 1940 و 1950 دستگاه های بسیار بزرگ و بسیار گرانی بودند. با این حال، در مبارزه برای خریداران، شرکت‌هایی که کامپیوتر تولید می‌کردند به دنبال کوچک‌تر و ارزان‌تر کردن محصولات خود بودند. در سال 1965، Digital Equipment اولین مینی کامپیوتر PDP-8 را به اندازه 20000 دلار عرضه کرد. بعدها با اختراع مدارهای مجتمع - تراشه ها - امکان کاهش بیشتر اندازه و کاهش هزینه رایانه ها فراهم شد. در سال 1975، اولین کامپیوتر تجاری توزیع شده Altair-8800 که بر اساس ریزپردازنده Intel-8080 ساخته شده بود، منتشر شد. 500 دلار قیمت داشت. تولید رایانه های شخصی شروع به رشد کرد.

در سال 1979، آی‌بی‌ام، رهبر جهانی در طراحی و ساخت رایانه‌های بزرگ، تصمیم گرفت قدرت خود را در بازار رایانه‌های شخصی امتحان کند. در سال 1981 کامپیوتر جدیدی به نام IBM PC به عموم معرفی شد.

چند سال بعد، کامپیوترهای شخصی IBM رهبران بازار شدند. در واقع، رایانه شخصی IBM به استاندارد رایانه شخصی تبدیل شده است. در حال حاضر چنین رایانه هایی (سازگار با رایانه شخصی IBM) حدود 90 درصد از کل رایانه های شخصی تولید شده در جهان را تشکیل می دهند.

مزیت اصلی رایانه های IBM به اصطلاح اصل معماری باز است، یعنی توانایی جمع آوری رایانه از بلوک های مختلف با اتصال آنها به مادربرد با استفاده از کانکتورهای استاندارد - اسلات. این به شما امکان می دهد تا میزان حافظه را افزایش دهید، دستگاه های جدیدی را برای پردازش تصویر نصب کنید و غیره.

رایانه‌های شخصی مدرن از نظر توانایی‌های خود از اولین رایانه پیشی می‌گیرند، همانطور که اولین رایانه الکترونیکی از ماشین حساب پاسکال پیشی گرفت. با این حال، مناطقی از فعالیت های انسانی وجود دارد که قدرت آنها کافی نیست. این امر در مورد پردازش مقادیر بسیار زیاد اطلاعات در تحقیقات علمی، محاسبات مهندسی و ایجاد فیلم های ویدئویی صدق می کند. در این موارد، امکان ذخیره و پردازش مقادیر کاملاً غیرقابل تصوری از اطلاعات وجود دارد. اگر یک رایانه شخصی صدها گیگابایت اطلاعات را ذخیره کند و سرعت آن صدها میلیون عملیات در ثانیه باشد، آنگاه یک ابر رایانه می تواند تا هزاران گیگابایت اطلاعات را ذخیره کرده و با سرعت چند تریلیون عملیات در ثانیه پردازش کند.

برای کار موفقیت آمیز روی رایانه شخصی، شناخت دستگاه آن ضروری نیست. با این حال، بهتر است بدانید که چه دستگاه هایی در رایانه شخصی گنجانده شده است، اصول اولیه عملکرد و ویژگی های آنها. این به شما امکان می دهد آگاهانه از تمام قابلیت های فنی رایانه استفاده کنید و آن را بهبود بخشید.

تاریخچه مختصر کامپیوتر

امروزه تصور زندگی خود بدون کامپیوترهای الکترونیکی (کامپیوتر) برای انسان مدرن دشوار است. در حال حاضر، هر کسی، مطابق با درخواست خود، می تواند یک مرکز کامپیوتری تمام عیار را روی دسکتاپ خود جمع کند. البته همیشه اینطور نبود. راه بشر برای رسیدن به این دستاورد دشوار و پرخار بود. قرن ها پیش، مردم می خواستند دستگاه هایی داشته باشند که به آنها در حل مشکلات مختلف کمک کند. بسیاری از این کارها با اجرای متوالی برخی از اقدامات معمول یا، همانطور که اکنون می گویند، با اجرای یک الگوریتم حل شد. با تلاش برای اختراع دستگاهی که قادر به پیاده سازی ساده ترین این الگوریتم ها (جمع و تفریق اعداد) باشد، همه چیز شروع شد ...

نقطه شروع را می توان آغاز قرن هفدهم (1623) دانست، زمانی که دانشمند V. Shikard ماشینی را ایجاد کرد که می توانست اعداد را جمع و تفریق کند. اما اولین ماشین جمع کننده که قادر به انجام چهار عمل حسابی اساسی بود، ماشین جمع کننده دانشمند و فیلسوف مشهور فرانسوی بلز پاسکال بود. عنصر اصلی در آن یک چرخ دنده بود که اختراع آن به خودی خود به یک رویداد کلیدی در تاریخ فناوری رایانه تبدیل شد. من می خواهم توجه داشته باشم که تکامل در زمینه فناوری رایانه ناهموار و ماهیت اسپاسمیک دارد: دوره های انباشت نیرو با پیشرفت هایی در توسعه جایگزین می شود و پس از آن دوره ای از تثبیت فرا می رسد که در طی آن نتایج به دست آمده عملاً مورد استفاده قرار می گیرد. و در عین حال دانش و نیرو برای جهش بعدی انباشته می شود. پس از هر نوبت، روند تکامل وارد یک سطح جدید و بالاتر می شود.

در سال 1671، گوستاو لایبنیتز فیلسوف و ریاضیدان آلمانی نیز یک ماشین اضافه بر اساس یک چرخ دنده با طراحی خاص - چرخ دنده لایبنیتس ایجاد کرد. حساب‌سنج لایب‌نیتس، مانند حساب‌سنج‌های پیشینیانش، چهار عمل حسابی اساسی انجام می‌داد. بر این اساس، این دوره به پایان رسید و برای تقریباً یک قرن و نیم، بشر در حال جمع آوری نیرو و دانش برای دور بعدی تکامل فناوری رایانه است. قرن 18 و 19 زمانی بود که علوم مختلف از جمله ریاضیات و نجوم به سرعت توسعه یافتند. آنها اغلب با مشکلاتی مواجه می شدند که نیازمند محاسبات طولانی و پر زحمت بود.

یکی دیگر از افراد مشهور در تاریخ محاسبات، ریاضیدان انگلیسی چارلز بابیج بود. در سال 1823، بابیج شروع به کار بر روی ماشینی برای محاسبه چند جمله‌ای کرد، اما جالب‌تر اینکه این دستگاه علاوه بر محاسبات مستقیم، قرار بود نتایجی را نیز تولید کند - آنها را روی صفحه منفی برای چاپ چاپ کند. برنامه ریزی شده بود که ماشین با موتور بخار نیرو می گیرد. به دلیل مشکلات فنی، بابیج نتوانست پروژه خود را تکمیل کند. در اینجا، برای اولین بار، این ایده به وجود آمد که از یک دستگاه خارجی (محیطی) برای نمایش نتایج محاسبات استفاده شود. توجه داشته باشید که دانشمند دیگری به نام Scheutz در سال 1853 با این وجود متوجه ماشینی شد که بابیج طراحی کرده بود (معلوم شد که حتی کوچکتر از برنامه ریزی شده بود). شاید بابیج فرآیند خلاقانه یافتن ایده های جدید را بیشتر از ترجمه آنها به چیزی مادی دوست داشته باشد. او در سال 1834 اصول ماشین دیگری را بیان کرد که آن را «تحلیلی» نامید. مشکلات فنی دوباره به او اجازه نداد که ایده های خود را به طور کامل محقق کند. بابیج توانست دستگاه را فقط به مرحله آزمایشی برساند. اما این ایده است که موتور پیشرفت علمی و فناوری است. ماشین بعدی چارلز بابیج تجسم ایده های زیر بود:

مدیریت فرآیند تولید. این دستگاه کار بافندگی را کنترل می کرد و الگوی پارچه ایجاد شده را بسته به ترکیب سوراخ های روی نوار کاغذی مخصوص تغییر می داد. این نوار طلایه دار رسانه های آشنا برای همه ما مانند کارت های پانچ و نوارهای پانچ شد.

قابلیت برنامه ریزی عملکرد دستگاه نیز توسط یک نوار کاغذی مخصوص با سوراخ کنترل می شد. ترتیب سوراخ های روی آن دستورات و داده های پردازش شده توسط این دستورات را تعیین می کند. دستگاه یک واحد حسابی و حافظه داشت. دستورالعمل‌های دستگاه حتی شامل یک دستورالعمل پرش مشروط می‌شد که بسته به برخی نتایج میانی، مسیر محاسبات را تغییر می‌داد.

کنتس آدا آگوستا لاولیس که اولین برنامه نویس جهان محسوب می شود، در ساخت این دستگاه شرکت داشت.

ایده های چارلز بابیج توسط دانشمندان دیگر توسعه و استفاده شد. بنابراین، در سال 1890، در آغاز قرن بیستم، هرمان هولریث آمریکایی ماشینی را توسعه داد که با جداول داده کار می کرد (اولین اکسل؟). دستگاه توسط یک برنامه روی کارت های پانچ کنترل می شد. در سرشماری 1890 ایالات متحده استفاده شد. در سال 1896، هولریث شرکتی را تأسیس کرد که سلف شرکت IBM بود. با مرگ بابیج، شکاف دیگری در تکامل فناوری کامپیوتر تا دهه 1930 رخ داد. در آینده، کل توسعه بشر بدون کامپیوتر غیرقابل تصور شد.

در سال 1938، مرکز توسعه برای مدت کوتاهی از آمریکا به آلمان منتقل شد، جایی که Konrad Zuse ماشینی را ایجاد کرد که بر خلاف پیشینیان خود، نه با اعداد اعشاری، بلکه با اعداد باینری کار می کرد. این دستگاه نیز هنوز مکانیکی بود، اما مزیت بدون شک آن این بود که ایده پردازش داده ها را در کد باینری پیاده سازی می کرد. Zuse در ادامه کار خود در سال 1941 یک ماشین الکترومکانیکی ایجاد کرد که واحد حسابی آن بر اساس یک رله ساخته شد. دستگاه قادر به انجام عملیات ممیز شناور بود.

در خارج از کشور، در آمریکا، در این دوره، کار برای ایجاد ماشین های الکترومکانیکی مشابه نیز در جریان بود. در سال 1944، هوارد آیکن ماشینی را طراحی کرد که آن را Mark-1 نامیدند. او مانند ماشین Zuse روی یک رله کار می کرد. اما از آنجایی که این دستگاه به وضوح تحت تأثیر کار بابیج قرار داشت، روی داده ها به صورت اعشاری کار می کرد.

طبیعتاً به دلیل نسبت زیاد قطعات مکانیکی، این ماشین ها محکوم به فنا شدند. لازم بود به دنبال یک پایگاه عناصر جدید و پیشرفته تر از نظر فناوری باشیم. و سپس آنها اختراع Forest را به یاد آوردند که در سال 1906 یک لوله خلاء سه الکترودی به نام تریود ایجاد کرد. به دلیل ویژگی های عملکردی آن، تبدیل به طبیعی ترین جایگزین برای رله شده است. در سال 1946، در ایالات متحده آمریکا، در دانشگاه پنسیلوانیا، اولین کامپیوتر جهانی - ENIAC ایجاد شد. کامپیوتر ENIAC حاوی 18 هزار لامپ، وزن 30 تن، مساحتی در حدود 200 متر مربع و مصرف انرژی بسیار زیادی بود. هنوز از عملیات اعشاری استفاده می کرد و محور با تعویض کانکتورها و تنظیم سوئیچ ها برنامه ریزی می شد. به طور طبیعی، چنین "برنامه نویسی" مستلزم بروز مشکلات زیادی است که اول از همه به دلیل نصب نادرست سوئیچ ها ایجاد می شود. نام یکی دیگر از چهره های کلیدی در تاریخ فناوری کامپیوتر با پروژه ENIAC مرتبط است - ریاضیدان جان فون نویمان. این او بود که برای اولین بار پیشنهاد کرد که برنامه و داده های آن را در حافظه دستگاه بنویسد تا در صورت لزوم در فرآیند کار اصلاح شوند. این اصل کلیدی بعدها برای ایجاد یک کامپیوتر کاملاً جدید EDVAC (1951) مورد استفاده قرار گرفت. این دستگاه در حال حاضر از محاسبات باینری استفاده می کند و از یک RAM ساخته شده بر روی خطوط تاخیر جیوه اولتراسونیک استفاده می کند. حافظه می تواند 1024 کلمه را ذخیره کند. هر کلمه از 44 رقم باینری تشکیل شده است.

پس از ایجاد EDVAC، بشریت متوجه شد که با یک پشت سر هم انسان و کامپیوتر می توان به چه ارتفاعات علم و فناوری دست یافت. این صنعت بسیار سریع و پویا شروع به توسعه کرد، اگرچه دوره‌ای نیز با نیاز به انباشت مقدار معینی از دانش برای پیشرفت بعدی همراه بود. تا اواسط دهه 1980، روند تکامل فناوری رایانه معمولاً به نسل‌ها تقسیم می‌شد. به منظور کامل بودن، ما به این نسل ها ویژگی های کیفی مختصری می دهیم:

نسل اول کامپیوترها (1945-1954)در این دوره، یک مجموعه معمولی از عناصر ساختاری که بخشی از کامپیوتر هستند تشکیل می شود. در این زمان، توسعه دهندگان تقریباً همان ایده را در مورد عناصری که یک رایانه معمولی باید از چه عناصری تشکیل شود، شکل داده بودند. اینها واحد پردازش مرکزی (CPU)، حافظه دسترسی تصادفی (یا حافظه دسترسی تصادفی - RAM) و دستگاه های ورودی-خروجی (I/O) هستند. CPU به نوبه خود باید از یک واحد منطق حسابی (ALU) و یک واحد کنترل (CU) تشکیل شده باشد. ماشین‌های این نسل روی پایه عنصر لامپ کار می‌کردند، به همین دلیل مقدار زیادی انرژی جذب می‌کردند و بسیار غیرقابل اعتماد بودند. با کمک آنها اساساً مشکلات علمی حل شد. برنامه‌های این ماشین‌ها دیگر نمی‌توان به زبان ماشین، بلکه به زبان اسمبلی نوشت.

نسل دوم کامپیوترها (1955-1964).تغییر نسل ها با ظهور یک پایه عنصر جدید مشخص شد: به جای یک لامپ حجیم، ترانزیستورهای مینیاتوری در رایانه ها استفاده شدند، خطوط تاخیر به عنوان عناصر حافظه دسترسی تصادفی با حافظه هسته مغناطیسی جایگزین شد. این در نهایت منجر به کاهش اندازه، افزایش قابلیت اطمینان و عملکرد کامپیوترها شد. در معماری کامپیوتر، رجیسترهای شاخص و سخت افزار برای انجام عملیات ممیز شناور ظاهر شدند. دستوراتی برای فراخوانی زیربرنامه ها ایجاد شده است.

زبان های برنامه نویسی سطح بالا ظاهر شدند - Algol، FORTRAN، COBOL - که پیش نیازها را برای ظهور نرم افزارهای قابل حمل که به نوع رایانه بستگی ندارد، ایجاد کردند. با ظهور زبان‌های سطح بالا، کامپایلرهای آن‌ها، کتابخانه‌های زیرروال‌های استاندارد و چیزهای دیگری که اکنون برای ما آشنا هستند ظاهر شدند.

یک نوآوری مهم که می خواهم به آن اشاره کنم ظاهر پردازنده های به اصطلاح ورودی-خروجی است. این پردازنده های تخصصی امکان آزادسازی پردازنده مرکزی را از کنترل ورودی-خروجی و انجام ورودی-خروجی با استفاده از یک دستگاه تخصصی همزمان با فرآیند محاسبات را فراهم کردند. در این مرحله دایره کاربران کامپیوتر به شدت گسترش یافت و دامنه کارهایی که باید حل شوند افزایش یافت. سیستم عامل ها (OS) شروع به استفاده برای مدیریت کارآمد منابع ماشین کردند.

نسل سوم کامپیوترها (1965-1970).). تغییر نسل ها دوباره به دلیل تجدید پایه عنصر بود: به جای ترانزیستورها در گره های مختلف رایانه، مدارهای مجتمع با درجات مختلف ادغام شروع به استفاده کردند. ریز مدارها امکان قرار دادن ده ها عنصر را در صفحه ای به اندازه چند سانتی متر فراهم کردند. این به نوبه خود نه تنها کارایی رایانه ها را افزایش داد، بلکه اندازه و هزینه آنها را نیز کاهش داد. ماشین های نسبتاً ارزان و با اندازه کوچک ظاهر شدند - مینی کامپیوترها. آنها به طور فعال برای کنترل فرآیندهای تولید فن آوری مختلف در سیستم های جمع آوری و پردازش اطلاعات مورد استفاده قرار گرفتند.

افزایش قدرت کامپیوتر امکان اجرای همزمان چندین برنامه را در یک کامپیوتر فراهم کرد. برای انجام این کار، لازم بود یاد بگیریم که چگونه اقدامات انجام شده را با یکدیگر هماهنگ کنیم، که برای آن عملکردهای سیستم عامل گسترش یافته است.

همزمان با پیشرفت های فعال در زمینه راه حل های سخت افزاری و معماری، نسبت پیشرفت ها در زمینه فناوری های برنامه نویسی در حال افزایش است. در این زمان، مبانی نظری روش های برنامه نویسی، کامپایل، پایگاه های داده، سیستم عامل ها و ... به طور فعال در حال توسعه بود.بسته های نرم افزاری کاربردی برای حوزه های مختلف زندگی انسان ایجاد شد.

اکنون با ظهور هر نوع جدید رایانه، بازنویسی همه برنامه ها به یک لوکس غیرقابل قیمت تبدیل می شود. تمایل به ایجاد خانواده های کامپیوتری وجود دارد، یعنی ماشین ها از پایین به بالا در سطح سخت افزار و نرم افزار سازگار می شوند. اولین مورد از این خانواده ها سری IBM System / 360 و آنالوگ داخلی ما از این رایانه - رایانه EC بود.

نسل چهارم کامپیوترها (1970-1984).تغییر دیگری در پایه عنصر منجر به تغییر نسل شد. در دهه 1970، کار به طور فعال بر روی ایجاد مدارهای مجتمع بزرگ و فوق العاده بزرگ (LSI و VLSI) انجام شد که امکان قرار دادن ده ها هزار عنصر را روی یک تراشه واحد فراهم کرد. این منجر به کاهش قابل توجه بیشتر در اندازه و هزینه کامپیوترها شد. کار با نرم افزار دوستانه تر شده است که منجر به افزایش تعداد کاربران شده است.

در اصل، با چنین درجه ای از یکپارچگی عناصر، تلاش برای ایجاد یک کامپیوتر کامل از نظر عملکردی بر روی یک تراشه امکان پذیر شد. تلاش های مناسبی انجام شد، اگرچه بیشتر با لبخندی ناباورانه مواجه شد. احتمالاً اگر بتوان پیش بینی کرد که همین ایده باعث انقراض رایانه های بزرگ در پانزده سال دیگر می شود، این لبخندها کمتر می شد.

با این وجود، در اوایل دهه 70، اینتل یک ریزپردازنده (MP) 4004 را منتشر کرد. و اگر پیش از آن تنها سه جهت در دنیای محاسبات وجود داشت (ابر رایانه ها، رایانه های بزرگ (مین فریم) و مینی رایانه ها)، اکنون یک مورد دیگر به آنها اضافه می شود - ریزپردازنده. . به طور کلی، یک پردازنده به عنوان یک واحد عملکردی یک کامپیوتر طراحی شده برای پردازش منطقی و حسابی اطلاعات بر اساس اصل کنترل ریزبرنامه درک می شود. با پیاده سازی سخت افزاری، پردازنده ها را می توان به ریزپردازنده ها (همه عملکردهای پردازنده به طور کامل یکپارچه شده اند) و پردازنده هایی با یکپارچگی کم و متوسط ​​تقسیم کرد. از نظر ساختاری، این امر در این واقعیت بیان می شود که ریزپردازنده ها تمام عملکردهای پردازنده را بر روی یک تراشه واحد اجرا می کنند، در حالی که انواع دیگر پردازنده ها آنها را با اتصال تعداد زیادی ریز مدار اجرا می کنند.

بنابراین، اولین ریزپردازنده 4004 توسط اینتل در اواخر دهه 70 ساخته شد. این یک دستگاه محاسباتی موازی 4 بیتی بود و قابلیت های آن به شدت محدود بود. 4004 می‌توانست چهار عملیات اساسی حسابی را انجام دهد و در ابتدا فقط در ماشین‌حساب‌های جیبی استفاده می‌شد. بعدها، دامنه آن از طریق استفاده در سیستم های مختلف کنترل (به عنوان مثال، برای کنترل چراغ های راهنمایی) گسترش یافت. اینتل که به درستی وعده ریزپردازنده ها را پیش بینی کرده بود، به توسعه فشرده ادامه داد و یکی از پروژه های آن در نهایت به موفقیت بزرگی منجر شد که مسیر آینده توسعه فناوری رایانه را از پیش تعیین کرد.

آنها پروژه ای برای توسعه یک پردازنده 8 بیتی 8080 (1974) شدند. این ریزپردازنده دارای یک سیستم دستورالعمل نسبتاً پیشرفته بود و قادر به تقسیم اعداد بود. این او بود که برای ایجاد رایانه شخصی Altair استفاده شد، که بیل گیتس جوان یکی از اولین مترجمان بیسیک خود را برای آن نوشت. احتمالاً از این لحظه است که باید نسل پنجم را شمرد.

نسل پنجم کامپیوترها (1984 - امروز)را می توان ریزپردازنده نامید. توجه داشته باشید که نسل چهارم تنها در اوایل دهه 80 به پایان رسید، یعنی والدین در مواجهه با ماشین های بزرگ و رشد سریع و قدرت گرفتن آنها "کودک" تقریباً 10 سال است که آنها در کنار هم زندگی نسبتاً مسالمت آمیزی داشتند. برای هر دوی آنها، این زمان فقط به خیر گذشته است. طراحان کامپیوترهای بزرگ تجربه نظری و عملی گسترده ای را جمع آوری کرده اند و برنامه نویسان ریزپردازنده موفق شده اند جایگاه خاص خود را در بازار بیابند، البته در ابتدا بسیار محدود.

در سال 1976، اینتل توسعه پردازنده 8086 16 بیتی را تکمیل کرد. این پردازنده دارای ظرفیت ثبت به اندازه کافی بزرگ (16 بیت) و یک گذرگاه سیستم آدرس (20 بیت) بود که به همین دلیل می توانست تا 1 مگابایت RAM آدرس دهی کند.

80286 در سال 1982 ساخته شد. این پردازنده نسخه بهبودیافته 8086 بود. قبلاً از چندین حالت کار پشتیبانی می کرد: واقعی، زمانی که آدرس طبق قوانین i8086 شکل می گرفت و محافظت می شد که مدیریت چند وظیفه ای و حافظه مجازی را در سخت افزار پیاده سازی می کرد. . 80286 همچنین دارای عرض گذرگاه آدرس بزرگ بود - 24 بیت در مقابل 20 برای 8086، و بنابراین می‌توانست تا 16 مگابایت RAM آدرس دهی کند. اولین کامپیوترهای مبتنی بر این پردازنده در سال 1984 ظاهر شدند. این کامپیوتر از نظر قابلیت های محاسباتی قابل مقایسه با IBM System / 370 شد. بنابراین، می توان فرض کرد که این پایان نسل چهارم توسعه کامپیوتر است.

در سال 1985، اینتل اولین ریزپردازنده 32 بیتی 80386 را معرفی کرد که از پایین به بالا با تمامی پردازنده های قبلی اینتل سازگاری سخت افزاری داشت. این بسیار قدرتمندتر از نسخه های قبلی خود بود، معماری 32 بیتی داشت و می توانست مستقیماً تا 4 گیگابایت رم را آدرس دهی کند. پردازنده 386 شروع به پشتیبانی از حالت جدیدی از عملکرد کرد - حالت مجازی 8086، که نه تنها کارایی بیشتری را برای برنامه های توسعه یافته برای 8086 فراهم می کرد، بلکه اجازه می داد چندین برنامه از این قبیل به صورت موازی کار کنند. یک نوآوری مهم دیگر - پشتیبانی از پیجینگ رم - امکان داشتن فضای حافظه مجازی تا اندازه 4 ترابایت را فراهم کرد.

پردازنده 386 اولین ریزپردازنده ای بود که از پردازش موازی استفاده کرد. بنابراین، در همان زمان، موارد زیر انجام شد: دسترسی به حافظه و دستگاه های ورودی-خروجی، قرار دادن دستورات در یک صف برای اجرا، رمزگشایی آنها، تبدیل آدرس خطی به فیزیکی و همچنین صفحه بندی آدرس (اطلاعات). حدود 32 صفحه پر استفاده در یک حافظه کش مخصوص قرار داده شد).

اندکی پس از پردازنده 386، 486 ظاهر شد.در معماری آن، ایده های پردازش موازی بیشتر توسعه یافت. دستگاه رمزگشایی و اجرای دستورات در قالب یک خط لوله پنج مرحله ای سازماندهی شده بود که در مرحله دوم حداکثر 5 دستور می توانست در مراحل مختلف اجرا باشد. یک کش سطح اول روی تراشه قرار داده شد که حاوی کد و داده های پرکاربرد بود. علاوه بر این، یک حافظه کش سطح دوم با ظرفیت حداکثر 512 کیلوبایت وجود داشت. اکنون می توانید تنظیمات چند پردازنده ای بسازید. دستورالعمل های جدیدی به مجموعه دستورات پردازنده اضافه شده است. تمامی این نوآوری ها به همراه افزایش قابل توجه (تا 133 مگاهرتز) در فرکانس کلاک ریزپردازنده، سرعت اجرای برنامه را به میزان قابل توجهی افزایش داد.

از سال 1993، ریزپردازنده های پنتیوم اینتل تولید شده اند. ظاهر آنها در ابتدا تحت الشعاع یک خطا در بلوک عملیات ممیز شناور قرار گرفت. این خطا به سرعت برطرف شد، اما بی اعتمادی به این ریزپردازنده ها برای مدتی باقی ماند.

پنتیوم به توسعه ایده های پردازش موازی ادامه داد. خط لوله دوم برای رمزگشایی و اجرای دستورات به دستگاه اضافه شده است. اکنون دو خط لوله (به نام u و v) با هم می توانند دو دستور را در هر ساعت اجرا کنند. حافظه نهان داخلی دو برابر شده و به 8 کیلوبایت برای کد و 8 کیلوبایت برای داده رسیده است. پردازنده هوشمندتر شده است. امکان پیش بینی انشعاب به آن اضافه شد که در ارتباط با آن کارایی اجرای الگوریتم های غیرخطی به میزان قابل توجهی افزایش یافت. با وجود این واقعیت که معماری سیستم هنوز 32 بیتی بود، گذرگاه های داده 128 و 256 بیتی شروع به استفاده در داخل ریزپردازنده کردند. گذرگاه داده خارجی به 64 بیت افزایش یافته است. فناوری های مرتبط با پردازش اطلاعات چند پردازنده ای به توسعه خود ادامه دادند.

ظهور ریزپردازنده Pentium Pro بازار را به دو بخش تقسیم کرد - ایستگاه های کاری با کارایی بالا و رایانه های خانگی ارزان قیمت. پیشرفته ترین فناوری ها در پردازنده پنتیوم پرو پیاده سازی شدند. به طور خاص، یک خط لوله دیگر به دو خط لوله موجود برای پردازنده Pentium اضافه شد. بنابراین، در یک چرخه عملیات، ریزپردازنده شروع به اجرای حداکثر سه دستورالعمل کرد.

علاوه بر این، پردازنده Pentium Pro امکان اجرای پویا دستورات (اجرای پویا) را فراهم می کند. ماهیت آن این است که سه دستگاه رمزگشای فرمان، که به صورت موازی کار می کنند، دستورات را به بخش های کوچکتر به نام micro-ops تقسیم می کنند. علاوه بر این، این ریز عملیات ها را می توان به صورت موازی توسط پنج دستگاه (دو عدد صحیح، دو نقطه شناور و یک دستگاه رابط حافظه) اجرا کرد. در خروجی، این دستورالعمل ها دوباره به شکل و ترتیب اصلی خود مونتاژ می شوند. قدرت پنتیوم پرو با سازماندهی بهبود یافته حافظه کش آن تکمیل می شود. این پردازنده مانند پردازنده پنتیوم دارای 8 کیلوبایت کش L1 و 256 کیلوبایت کش L2 است. با این حال، به دلیل راه حل های مدار (با استفاده از معماری باس مستقل دوگانه)، حافظه پنهان سطح دوم روی همان تراشه ریزپردازنده قرار داشت که به طور قابل توجهی عملکرد را افزایش داد. پنتیوم پرو یک گذرگاه آدرس 36 بیتی را پیاده سازی کرد که آدرس دهی تا 64 گیگابایت رم را ممکن می کرد.

روند توسعه خانواده پردازنده های پنتیوم معمولی نیز متوقف نشد. اگر در پردازنده های Pentium Pro موازی محاسبات به دلیل راه حل های معماری و مدار اجرا می شد، پس هنگام ایجاد مدل های پردازنده Pentium، مسیر متفاوتی را در پیش گرفتند. آنها شامل دستورات جدیدی بودند که برای پشتیبانی از آنها مدل نرم افزار ریزپردازنده تا حدودی تغییر کرد. این دستورات که دستورات MMX نامیده می شوند (MultiMedia eXtention - توسعه چندرسانه ای سیستم فرمان) امکان پردازش همزمان چندین واحد از یک نوع داده را فراهم می کند.

پردازنده بعدی منتشر شده به نام Pentium II، تمام دستاوردهای تکنولوژیکی هر دو جهت را در توسعه معماری Pentium ترکیب کرد. علاوه بر این، او دارای ویژگی های طراحی جدید بود، به ویژه، کیس او مطابق با تکنولوژی جدید برای ساخت کیس ساخته شده بود. بازار رایانه های قابل حمل نیز فراموش نشده است که در ارتباط با آن پردازنده از چندین حالت صرفه جویی در مصرف انرژی پشتیبانی می کند.

پردازنده Pentium III. به طور سنتی، تمام دستاوردهای پیشینیان خود را پشتیبانی می کند، مزیت اصلی (و شاید تنها؟!) آن وجود 70 دستور جدید است. این دستورات مکمل گروه دستورات MMX هستند، اما برای اعداد ممیز شناور. برای پشتیبانی از این دستورالعمل ها، یک بلوک ویژه در معماری پردازنده گنجانده شد.

4.7 (93.53%) 337 رای


یک بار پشت کامپیوتر نشسته بودم و با آرامش برای خودم کار می کردم و ناگهان این فکر به ذهنم خطور کرد که چطور شروع شد و اولین کامپیوتر دنیا چه بود؟ البته تصمیم گرفتم پاسخ این سوال را پیدا کنم، واقعاً مرا به خود مشغول کرد. و جواب پیدا شد! طبیعتاً او موضوع پست بعدی وبلاگ در مورد همه جالب ترین چیزهای جهان شد که شما را بی تفاوت نمی کند. مثل همیشه، با تعریف برتری، همه چیز آسان نیست، اما می توانید از قبل به آن عادت کنید ...

اولین کامپیوتر در جهان توسط هاوارد آیکسن ریاضیدان دانشگاه هاروارد در سال 1941 در ایالات متحده ساخته و ساخته شد. آنها به همراه چهار متخصص از شرکت IBM که آن را به او سفارش دادند، رایانه ای را بر اساس ایده های چارلز بابیج ساختند. پس از تمام آزمایشات، در 7 آگوست 1944 راه اندازی شد. نام "مارک 1" را از سازندگان آن دریافت کرد و او در هاروارد مشغول به کار شد.


سپس این کامپیوتر پانصد هزار دلار قیمت داشت که برای آن زمان ها مبلغی شگفت انگیز بود. در یک کیس مخصوص مونتاژ شد که از شیشه و فولاد ساخته شده بود و در برابر خوردگی حساس نبود. بدن خود حداقل هفده متر طول و بیش از 2.5 متر ارتفاع داشت و جرم آن حدود 5 تن بود و فضایی چند ده متر مکعبی را اشغال می کرد.
"مارک 1" شامل بسیاری از سوئیچ ها و مکانیسم های دیگر بود که تعداد کل آنها 765 هزار نفر بود.
سیم های او در مجموع حدود هشتصد کیلومتر طول داشتند!

قابلیت های اولین رایانه در جهان اکنون برای ما مضحک به نظر می رسد ، اما در آن زمان یک دستگاه محاسباتی قدرتمندتر روی کره زمین وجود نداشت.

ماشین می تواند:

  • با هفتاد و دو عدد کار می کنند که به نوبه خود از بیست و سه رقم اعشار تشکیل شده است
  • کامپیوتر می توانست کم کند، اضافه کند و هر یک از عملیات ها سه ثانیه طول می کشد.
  • علاوه بر این، او نیز ضرب و تقسیم کرد و شش و پانزده ثانیه را صرف این عملیات کرد.

برای وارد کردن اطلاعات به این دستگاه، که در اصل فقط یک ماشین اضافه کننده سریعتر بود، از یک نوار کاغذ سوراخ دار مخصوص استفاده شد. این اولین کامپیوتری بود که برای فرآیندهای محاسباتی خود نیازی به دخالت انسان نداشت.

در سال 1942، توسعه جان ماچلی به عنوان انگیزه ای برای ایجاد اولین رایانه عمل کرد، اما در آن لحظه افراد کمی به آن توجه کردند. پس از اینکه مهندسان نظامی ارتش آمریکا در سال 1943 به آن نگاه کردند، تلاش هایی برای ایجاد دستگاهی انجام شد که نام "ENIAC" را دریافت کرد. ارتش مسئول امور مالی بود و او حدود پانصد هزار دلار برای این پروژه اختصاص داد زیرا آنها می خواستند انواع جدیدی از سلاح ها را طراحی کنند.
انیاک آنقدر انرژی مصرف می کرد که در حین کار، شهر مجاور همیشه با کمبود برق مواجه بود و مردم گاهی اوقات چندین ساعت بدون برق می نشستند.

مشخصات فنی

با توجه به نسخه دوم، به ویژگی های بسیار جالب اولین رایانه در جهان نگاه کنید. چشمگیر است نه؟

  • او 27 تن وزن داشت.
  • این شامل 18000 لامپ و جزئیات دیگر بود.
  • حافظه 4 کیلوبایت بود.
  • مساحت 135 متر مربع را اشغال کرده است. متر و کل آن با سیم های زیادی در هم پیچیده بود.

با دست برنامه ریزی می شد و اپراتورها فقط صدها سوئیچ را عوض می کردند و مجبور بودند هر بار آن را خاموش و روشن کنند زیرا هارد دیسک نداشت. کیبورد و مانیتور هم نبود. تعداد زیادی کابینت با لامپ وجود داشت، دستگاه اغلب خراب می شد، زیرا اغلب بیش از حد گرم می شد. سپس برای طراحی سلاح های اتمی هیدروژنی مورد استفاده قرار گرفت. این دستگاه بیش از ده سال کار کرد و در سال 1950، زمانی که ترانزیستور ساخته شد، کامپیوترها از نظر اندازه کوچکتر شدند.

اولین رایانه شخصی کجا و چه زمانی فروخته شد؟

در دو دهه اخیر تغییرات کمی در مفهوم رایانه ایجاد شده است. با توجه به معرفی ریزپردازنده، ساخت رایانه با سرعت بیشتری انجام شد. در سال 1974، آی‌بی‌ام می‌خواست اولین کامپیوتر را به بازار بیاورد، اما تقریباً هیچ فروشی وجود نداشت. IBM5100 از کاست هایی استفاده می کرد که اطلاعات در آن ذخیره می شد و در آن زمان بسیار گران بود - ده هزار دلار. بنابراین، تعداد کمی از مردم قادر به خرید چنین دستگاهی بودند.
او خودش می‌توانست برنامه‌هایی را اجرا کند که به زبان‌های BASIC و APL نوشته شده بودند و در روده‌های IBM ایجاد شده بودند. مانیتور می توانست شانزده خط شصت و چهار کاراکتر را نمایش دهد، حافظه آن شصت و چهار کیلوبایت بود. خود کاست ها بسیار شبیه کاست های صوتی معمولی بودند. به دلیل قیمت بالا و به دلیل رابط کاربری نامناسب تقریباً هیچ فروشی وجود نداشت. اما هنوز هم افرادی بودند که آن را خریدند و عصر جدیدی را در تاریخ بازارهای جهانی آغاز کردند - تجارت رایانه

فکر می کردی ده سال دیگر چگونه خواهند بود؟

چندی پیش، IBM ابر رایانه «Roadrunner» را با 1 کوادریلیون عملیات به مطبوعات نشان داد. برای وزارت انرژی ایالات متحده جمع آوری شد. این شامل 6480 پردازنده دو هسته ای و 12960 پردازنده Cell 8i است. از 278 کابینت، 88 کیلومتر کابل تشکیل شده است. وزن آن 226 تن است و در زمینی به مساحت 1100 متر مربع واقع شده و 133.000.000 دلار قیمت دارد.

همانطور که می بینید، کابینت های ابرکامپیوتر هنوز در مد هستند، همه چیز به طراحی مربوط می شود...

اولین کامپیوتر جهان را به صورت ویدئویی تماشا کنید:

تاریخ کامپیوتر اینگونه رقم خورد. جالب بود یا نه - در نظرات بنویسید!


ما در حال باز کردن یک باشگاه کامپیوتری "کلیک کنید" هستیم. کلاس های ما پنجشنبه ها برگزار می شود. و این اولین درس ما است که در آن با تاریخچه کامپیوتر آشنا می شوید. احتمالاً امروزه هیچ فردی باقی نمانده است که از رایانه استفاده نکند، به جز قبایل دوردست آفریقایی، اما تاریخ رایانه قبل از رسیدن به سطح مدرن چندین مرحله را پشت سر گذاشته است.

مردم دائماً می‌خواهند به چیزی برسند: پرواز کنند، رانندگی کنند، سازه‌های بزرگ بسازند، تلویزیون‌های جیبی داشته باشند، و به نظر می‌رسد هیچ پایانی در چشم نیست.

میلیون‌ها نفر برای دهه‌ها روی ایجاد رایانه‌هایی کار می‌کنند که ابتدا چندین اتاق را اشغال می‌کردند، سپس در بلوک‌های متری قرار می‌گرفتند و اکنون حتی می‌توانند چندین سانتی‌متر ضخامت داشته باشند.

عصر کامپیوتر به تازگی وارد زندگی ما شده است. به معنای واقعی کلمه 100 سال پیش، مردم نمی دانستند کامپیوتر چیست، اگرچه دورترین سلف آن، چرتکه، در 3000 سال قبل از میلاد در بابل باستان ظاهر شد، که بعدها نام یونانی گرفت. چرتکه . این تخته ای بود با شیارهایی که در امتداد آن سنگریزه ها حرکت می کردند.

یکی از نوادگان چرتکه، چرتکه ساده، در گذشته ای نه چندان دور در فروشگاه ها مورد استفاده قرار می گرفت: یک قاب چوبی با سوزن های بافندگی در داخل، بر روی هر سوزن بافندگی بند انگشتی بسته شده است.

تلاش لئوناردو داوینچی در قرن هفدهم برای ایجاد مکانیزمی برای انجام محاسبات ساده نجومی انجام شد. در واقع یک ماشین حساب مکانیکی بود.

پس از آن، چندین ماشین محاسبه مکانیکی به طور همزمان ظاهر شد. یکی از آنها «پاسکالین» اثر بلز پاسکال است. دستگاهی که اعداد هشت رقمی را جمع و تفریق می کرد (1642). این اولین کامپیوتر دیجیتال است. این کشف همه چیز را آغاز کرد ...

بلز پاسکالریاضیدان و فیزیکدان فرانسوی.

بشر برای عصر رایانه تلاش می کرد و رایانه های بیشتری را ایجاد می کرد که عملکردهای پیچیده تری را انجام می دادند.

و با این حال اولین کامپیوتری که شبیه کامپیوترهای مدرن بود، موتور تحلیلی ریاضیدان بریتانیایی بود چارلز بابیج .

اگرچه دستگاه از نظر اندازه چشمگیر بود، اما قسمت اصلی آن شبیه اجزای یک رایانه معمولی مدرن است. هم پردازنده داره و هم حافظه. باید درک کنید که اصطلاحات "پردازنده" و "حافظه" بعدا ظاهر شدند. چارلز بابیج پردازنده را "آسیاب" و حافظه را "فروشگاه" نامید. دستگاه بابیج عملکرد چاپگر را داشت، یعنی می‌توانست رکورد را بخواند و نتایج را روی کاغذ بیاورد.

چارلز بابیج

در طول جنگ جهانی دوم، ابزارهای محاسبه عمدتاً برای اهداف نظامی توسعه یافتند.

به دستور ارتش ایالات متحده در سال 1946، ENIAC (به معنای "انتگرالگر و ماشین حساب عددی الکترونیکی") ایجاد شد، اولین کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی که می توانست برای حل بسیاری از مشکلات برنامه ریزی مجدد شود. این دستگاه 27 تن وزن داشت و چندین اتاق را اشغال می کرد.

نسل اول کامپیوترها برای کار کردن به مقدار زیادی برق و پرسنل متعدد نیاز داشت. علاوه بر این، آنها بسیار گران بودند، فقط دولت ها و سازمان های تحقیقاتی بزرگ می توانستند آنها را خریداری کنند.

بنیانگذاران انیاک جان ماچلیو جی. پرسپر اکرت در کنار ENIAC، 1966.


UNIVAC (کامپیوتر اتوماتیک جهانی) در سال 1951 متولد شد. سپس کامپیوترها به طور ناگهانی دیگر فقط برای دولت نبودند و برای تجارت در دسترس قرار گرفتند.

در سال 1961، یک کامپیوتر آزمایشی بر روی ریزمدارها ایجاد شد و سه سال بعد، IBM تولید این کامپیوترهای IBM-360 را آغاز کرد.

امکان استفاده از کامپیوتر در منزل در آن سال ها حتی در نظر گرفته نمی شد. مساوی بود با ساختن نیروگاهی برای روشنایی یک خانه شخصی. کوچکترین کامپیوتر در اوایل دهه 1970 به اندازه یک یخچال بود و بسیار گران قیمت بود.

و ناگهان، در سال 1976، استیو وزنیاکو استیو جوب، دو تکنسین جوان آمریکایی بدون تحصیلات خاص، در کارگاهی که در یک گاراژ چیده شده بود، دستگاه کوچکی برای بازی های ویدیویی با قابلیت برنامه ریزی ساختند.

آنها اختراع خود را اپل ("سیب") نامیدند. جوب کامپیوتر اپل را تاسیس کرد و کامپیوترهای شخصی را به تولید انبوه رساند.

این اولین کامپیوتر Apple Macintosh 128K است.

تقاضا برای آنها فراتر از همه انتظارات بود. در مدت کوتاهی، شرکت جابز به یک شرکت بزرگ و پررونق تبدیل شد. این امر سایر شرکت ها را مجبور کرد که به بازار رایانه های شخصی توجه کنند.

در سال 1985، شرکت کامپیوتری مایکروسافت ویندوز تصمیم گرفت که کامپیوتر جدیدی تولید نکند، اما نرم افزار سیستم عامل برای استفاده از کامپیوتر، از بنیانگذاران مایکروسافت، بیل گیتس و پل آلن، نیاز داشت.

بیل گیتس جوان یکی دیگر از افراد مشهور در بین نوابغ کامپیوتر. او در آینده به ثروتمندترین مرد جهان تبدیل خواهد شد.

در اواخر دهه 1990، نت‌بوک‌ها، لپ‌تاپ‌هایی که برای دسترسی به اینترنت طراحی شده بودند، و رایانه‌های تبلت مجهز به صفحه نمایش لمسی برای کار با قلم یا انگشتان بدون استفاده از صفحه کلید و ماوس ظاهر شدند.

در ابتدا، کامپیوترها فقط برای محاسبات طراحی شده بودند، سپس آنها عملکردهای دیگری داشتند. اول از همه، رایانه یک دستگاه اطلاعاتی است، زیرا ما می توانیم با اطلاعات کار کنیم: دریافت اخبار، ذخیره، ضبط، ارسال، ویرایش و غیره.

کامپیوتر مدرن یک وسیله ارتباطی و یادگیری و همچنین یک ابزار سرگرمی است که به شما امکان گوش دادن به موسیقی، تماشای فیلم، انجام انواع بازی ها را می دهد.

در سال 1991، بلیزارد اینترتینمنت متولد شد و شروع به ساخت بازی های آنلاین کرد.

در سال 1994، سونی کنسول بازی ویدیویی خانگی معروف پلی استیشن را عرضه کرد.

در سال 2001، راه اندازی پروژه ویکی پدیا. ویکی‌پدیا خود را به‌عنوان «یک پروژه دایره‌المعارفی چندزبانه مبتنی بر وب رایگان…» تعریف می‌کند. 17 میلیون مقاله آن … به طور مشترک توسط داوطلبان در سراسر جهان نوشته شده است، و تقریباً تمام مقالات توسط هر کسی که به سایت دسترسی دارد قابل ویرایش است.

بنیانگذار ویکی پدیا جیمی ولز.

و اختراعات بیشتر، و جدیدترها، و بیشتر، و بیشتر…. به سختی می توان گفت که توسعه سریع و شتابان فناوری های رایانه ای می تواند منجر به چه چیزی شود، اما برخی از آینده شناسان (اینها دانشمندانی هستند که آینده را پیش بینی می کنند) استدلال می کنند که تا سال 2030 بشریت می تواند به ایجاد هوش مصنوعی و ماشین های بازتولید کننده خود نیز نزدیک شود. به عنوان ادغام انسان و کامپیوتر.

انتخاب سردبیر
همه ما کارتون قدیمی شوروی "بچه ای که تا ده می شمرد" را به یاد داریم. در این داستان، بز ابتدا آن را برای خود گرفت...

تاریخچه مطالعات عینی صلاحیت عددی در حیوانات به اوایل قرن بیستم باز می گردد. در خاستگاه این منطقه نهفته است ...

مردم قدیم به غیر از تبر سنگی و پوست به جای لباس، چیزی نداشتند، بنابراین چیزی برای شمارش نداشتند. کم کم تبدیل به ...

دانشگاه دولتی تامبوف به نام G.R. گروه مبانی نظری تربیت بدنی درژاوینا چکیده با موضوع: «...
تجهیزات تولید بستنی: تکنولوژی تولید + 3 نوع تجارت بستنی + تجهیزات لازم...
. 2. دپارتمان جلبک سبز. کلاس ایزوفلاژل ها مزدوج های کلاس. 3. گروه های زرد-سبز و دیاتوم ها. 4. پادشاهی ...
در زندگی انسان مدرن همه جا استفاده می شود. تقریباً هر تجهیزات الکتریکی و مهندسی برق با نیروی برق کار می کند، ...
یکی از شگفت انگیزترین موجودات دنیای زیر آب، آکسولوتل است. اغلب به آن اژدهای آب مکزیکی نیز می گویند. Axolotl...
آلودگی محیطی به معنای ورود مواد مضر به فضای خارجی است، اما این یک تعریف کامل نیست. آلودگی...