Total War warhammer 2 تجول في الجان المظلمين. Total War: Warhammer - Dark Elves - Army. البراعة الدموية للجان الظلام


لعدة قرون، في الزنزانات العميقة للأراضي القاحلة للجان المظلمة، تم تزوير تدمير الجان المرتفعين بواسطة قوى الآلاف من العبيد. منذ فترة طويلة، يقوم Druchii الدموي، الذين تم طردهم من موطنهم الأصلي Ulthuan، بوضع خطط للاستيلاء عليها بشكل كامل ونهائي.

مميزات الجيش

مزاياعيوب
+ جيش متوازن
لا يعاني جيش Druchii من عدم وجود أنواع معينة من القوات فيه - فلديهم كل شيء لمقاومة أي عدو، لكنهم يفعلون ذلك بطريقتهم العدوانية الخاصة.

ضرر قوي
تسمح معدلات الضرر والهجوم العالية لجميع أنواع القوات تقريبًا، بالإضافة إلى مكافآت السحر المدمر، لجان الظلام بتدمير العدو في ساحة المعركة بسرعة البرق.

مشاة قوية
لا يمتلك الدروتشي مشاة جيدة من جميع النواحي، لكن لديهم بعض وحدات النخبة القوية جدًا ضد كل من المشاة وسلاح الفرسان والوحوش.

ماجستير البيئة
إن السرعة العالية وقدرة بعض وحدات المشاة والبنادق على التمويه أثناء التحرك، فضلاً عن القدرة على قيادة العدو إلى حالة من الهياج غير المنضبط، تفتح الفرص أمام Dark Elves لتطويق قوات العدو.

الرياح الثاني
تعمل قدرة الفصيل الخاصة "البراعة الدموية" على زيادة الروح المعنوية والقوة وبعض الخصائص الأخرى للجنود، مما يمنحهم نوعًا من الرياح الثانية في ساحة المعركة.

- سوء الحالة الصحية
الصحة المنخفضة هي عيب تقليدي لجميع وحدات الجان تقريبًا.

- التحكم الكلي في القدرة الكسرية
ويجب على القائد اختيار اللحظة المناسبة لتفعيل "البراعة الدموية" حتى لا يفقد مصلحته.

- نطاق إطلاق نار منخفض
يمتلك الجان المظلمون مجموعة متنوعة من رجال القوس والنشاب والمدفعية. إنهم متحدون من خلال نطاق إطلاق نار قصير، والذي، إلى جانب انخفاض قابلية البقاء على قيد الحياة لمعظم الوحدات، يجبر الجان المظلمين على اللعب بأسلوب عدواني.

الوحوش
حديقة حيوانات Druchii صغيرة وتتكون من بعض الوحوش الأرضية الجيدة والوحوش الطائرة.

سلاح الفرسان
يمتلك The Dark Elves سلاح فرسان لمحاربة المشاة وسلاح الفرسان ضد أعداء أكبر.

سلاح المدفعية
على وشك وصفها بأنها ضعيفة، ولكن لا يوجد الكثير من ممثلي المدفعية القوية حقًا في اللعبة لرفع مستوى هذه الفئة من القوات؛ يتم تمثيلها بفرقة واحدة يمكنها إطلاق طلقات ضخمة على أهداف كبيرة أو طلقات نارية ضد تجمعات المشاة، مما يؤدي إلى نشر الضرر عبر فرقة العدو بأكملها حتى يتم تدميرها بالكامل.

اللوردات الأسطورية

منظراسموصف
مالكيث () The Dark Elf Chief Lord هو مذيع تعاويذ خطير مع مجموعة من التعويذات المدمرة ضد مجموعتي الأعداء والأهداف الفردية. كما أنه يمتلك عناصر تقلل بشكل كبير من المهارات السحرية لسحرة الأعداء الموجودين بالقرب من مالكيث. وأخيرًا، مالكيث، كونه صاحب تنين أسود شخصي، يُظهر نفسه أيضًا بشكل ممتاز في القتال المباشر.

النقل الشخصي: سيرافون - التنين الأسود [★ ]

موراتي( ، و )ساحر كلاسيكي، غير مناسب للقتال المباشر. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن Morathi، نظرًا للعنصر والقدرة، يمكنه تقليل هجوم الأعداء القريبين بمقدار 18 نقطة والدفاع بمقدار 9، مما يمكن أن يساعد كثيرًا في معركة صعبة.

النقل الشخصي: Sulefet - بيغاسوس داكن [★ ]

الساحرة هلبرون تتمتع Hellebron في البداية بخصائص قتالية جيدة، والتي تهدف إليها دون إتقان تعويذة واحدة. يمكنها أن تأخذ كرسيًا متحركًا يسمى "المرجل الدموي" كوسيلة نقل ، والذي يمنحها من ناحية الفرصة لاستخدام قدرات دعم قوات الحلفاء والمكافآت لنفسها ، ومن ناحية أخرى يحرمها من نصيب الأسد من البراعة القتالية، أو مانتيكور.

النقل الشخصي: مانتيكور [★ ]

لوخير القلب القاسي لا يمتلك Lokhir السحر أو أي مزايا أخرى مقارنة بالأسياد، الذين لديهم أيضًا إمكانية الوصول إلى التنانين السوداء.

النقل الشخصي: دوامة - التنين الأسود [★ ]

اللوردات

منظراسممنظراسم
سيد الرهبة(السيف والنشاب) سيد الرهبة(سيف ودرع)
إطلاق النار ومتغيرات القدم لـ Dark Elf Lords. الأول يعزز بشكل طفيف خصائص إطلاق النار للوحدات القريبة، والثاني يعزز الخصائص القتالية للوحدات المتحالفة القريبة ويضعف خصائص وحدات العدو. يتمتع كل من هؤلاء اللوردات بخصائص قتالية جيدة، لكن لا يمتلكون السحر.

وسائل النقل الشخصية: التنين الأسود [★ ].

الساحرة العليا () الساحرة العليا ()
الساحرة العليا () الساحرة العليا ()
الساحرة العليا () . .
يمتلك جان الظلام ما يصل إلى خمس ساحرات من مدارس سحرية مختلفة قادرات على قيادة جيش! في الوقت نفسه، يظهرون أنفسهم بشكل جيد للغاية في قتال متلاحم، حيث يمكنهم ركوب التنين الأسود. لذا فكر في الأمر، هل تحتاج إلى أمراء محاربين؟

المركبة الشخصية: التنين الأسود [★ ]

الأبطال

منظراسممنظراسم
ساحرة () ساحرة ()
ساحرة () ساحرة ()
ساحرة () . .
إذا كنت تفضل أن يكون لديك محارب كسيد، فلديك أيضًا خمسة أبطال ساحرات تحت تصرفك، على الرغم من أن أفضل وسيلة نقل متاحة لهم في هذه الحالة ستكون بيغاسوس مظلم.

وسائل النقل الشخصية: Dark Pegasus [★ ]

مشاة

منظراسموصف
شفرات مملة

450
120

المشاة الكلاسيكية ذات المستوى المنخفض، تختلف عن المشاة المماثلة من الأجناس الأخرى فقط في "هشاشتها".
رماح الرهبة

450
100

مشاة الرمح الأساسية. يصمد بشكل جيد ضد قصف العدو وسلاح الفرسان في المرحلة الأولى من اللعبة. بشكل عام، هذه الوحدة أسوأ من وحدة مماثلة من الجان العالي.
قراصنة الفلك الأسود

650
100

المشاة مصممة لمحاربة مشاة العدو. إذا كانت النجوم متوافقة بشكل جيد وتجنب القراصنة الخطر المتمثل في رماة العدو وسلاح الفرسان، فيمكنهم تقديم أداء جيد في المعركة. وميزة هذه الوحدة أنها سريعة جدًا مع درعها العالي، وهو أمر ممكن بفضل "عباءة ثعبان البحر" الخاصة، أما عيبها الأساسي فهو أنها هشة وعرضة أمام كل ما هو ليس مشاة.
السحرة الجان

650
100

وحدة مرافقة قوية وسريعة تقطع بشكل فعال مشاة العدو وتدفع أي عدو يتعرض للهجوم إلى حالة من الهيجان الذي لا يمكن السيطرة عليه. لا تمتلك الفرقة أي دروع تقريبًا وهي بشكل عام أكثر هشاشة من قراصنة السفينة السوداء، على الرغم من مقاومتهم للضرر الجسدي. حماية السحرة من هجمة سلاح الفرسان والقصف والسحرة الأعداء. بشكل عام، أبعدهم عن كل شيء.
أخوات الذبح

1100
100

على الرغم من بعض أوجه التشابه مع Elven Witches من حيث السرعة، ونقص الدروع والقابلية للتأثر بالسحر، فإن Sisters of Slaughter هي نوع مختلف من الوحدات، وهي: أنها مصممة ليس فقط للهجمات المرافقة (التي تجيدها بلا شك)، ولكن وأيضًا لاحتواء وإضعاف وحدات العدو، وخاصة المشاة. للقيام بذلك، لديهم معنويات عالية، وهجوم سام ومعدل دفاع مرتفع للغاية (الذي أخذه المطورون وقطعوه في إحدى التصحيحات). على الرغم من وجود بعض الحماية من الطلقات، إلا أنه من الأفضل إبعادها عن رماة العدو.
جلادو هار غانيتا

1200
100

النخبة مشاة قزم الظلام. بفضل النسخة المحسنة من قدرة الفصائل، فهم قادرون على تحمل خسائر فادحة والقضاء على العدو بقوة متجددة. ليس لديهم سرعة عالية جدًا، لذا فهم محاربون في الخطوط الأمامية.
الحرس الأسود من ناجاروند

1300
100

مشاة رمح قوية جدًا. في الدفاع هم أضعف من Phoenix Guardians من الجان المرتفعين، ولكن في الهجوم هم أقوى بشكل مشروط. على عكس طائر الفينيق، فإنهم لا يخيفون أعداءهم، ولكن لذلك يتمتعون هم أنفسهم بالحماية من التأثير النفسي.

مشاة البندقية

منظراسموصف
قذائف داكنة

600
90

مشاة القوس والنشاب الأساسية للجان الظلام. يطلقون النار على مسافة قريبة، لكنهم يتسببون في أضرار جيدة؛ يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإعادة التحميل وحمل ذخيرة محدودة.
قذائف داكنة(الدروع)

675
90

يتمثل الاختلاف الأساسي بين القذائف الداكنة ذات الدروع والعادية في أنها تحتوي على شرائط درع فضية وتمنع أكثر من نصف الأضرار الخفيفة بعيدة المدى الواردة، وبالتالي يمكنها الركض بنجاح تحت نيران العدو والانخراط في معركة بالأسلحة النارية. هؤلاء هم رماة Dark Elf الوحيدون الذين يحملون الدروع.
قراصنة الفلك الأسود(شنيبرز)

750
100

فرقة ليست قوية في القتال المباشر حتى ضد المشاة، على عكس شنيبرز العاديين، ولكن في نفس الوقت، كفرقة إطلاق نار، فهي متوسطة: الطلقات التي تطلقها غير خارقة للدروع وعلى مسافة قصيرة.
الظلال

950
80

الظلال هي وحدة رماية ممتازة للكمائن والتطويق. إنهم يطلقون النار عن قرب ويحملون ذخيرة محدودة، لكن لديهم ضررًا كبيرًا خارقًا للدروع من الطلقات. يمكن نشرها خارج منطقة النشر وتبقى غير مكتشفة أثناء التحرك عبر أي تضاريس. تتمتع الظلال أيضًا بخصائص قتالية ممتازة، ولكنها لا تتمتع بصحة عالية.
الظلال(سلاح مزدوج)

1050
80

تتمتع الظلال ذات الأسلحة المزدوجة بدفاع أعلى وتحصل على مكافأة للضرر في المعركة ضد مشاة العدو.
الظلال(اسلحه قويه)

1150
80

لا تتمتع الظلال ذات الأسلحة الثقيلة بمكافأة دفاعية مقارنة بالظلال العادية، لكنها تحصل على مكافأة كبيرة مقابل ضرر المشاجرة. يتغير نوع الضرر إلى خارقة للدروع. من الناحية الموضوعية، هذا النوع من الظلال هو الأقوى في المتوسط.

الفرسان والعربات

منظراسموصف
الدراجين الظلام

450
60

سلاح الفرسان ضعيف مع القدرة على الانتشار إلى الأمام. يمكن أن تكون مفيدة لمطاردة رماة العدو.
الدراجين الظلام(الدروع)

500
60

يحصل الدراجون الداكنون ذوو الدروع على أحزمة درع برونزية، ونتيجة لذلك، يتم تقليل بعض الضرر الناتج عن طلقات العدو.
فرسان بدم بارد

1000
48

ليس سلاح فرسان سيئًا، فهو مصمم لمحاربة أهداف كبيرة، وهو ما يفعله بشكل جيد، لأنه يتمتع بهجوم جيد وقوة خارقة للدروع. لدى السحالي سلاح فرسان مماثل تقريبًا. قد يذهب الفريق في حالة هياج.
سحرة الموت

1200
60

سلاح فرسان سحري يمكنه إلقاء تعويذة مدمرة، فعالة ضد وحدة واحدة، وتعويذة عين شريرة على تلف الدروع والأسلحة. يجدر حمايتهم من سحر العدو.
فرسان الإرهاب بدم بارد

1250
48

أفضل سلاح فرسان هجومي متاح لجان الظلام. مصممة للقتال في المقام الأول ضد المشاة. بالمقارنة مع السحالي ذات القرون، فإن لديهم دفاعًا ودروعًا أعلى، لكنهم أسوأ في كل شيء آخر (وبشكل عام أيضًا). قد يذهب الفريق في حالة هياج.

الفرسان والعربات بعيدة المدى

منظراسموصف
الدراجين الظلام(كرر الأقواس)

650
60

سلاح الفرسان بالبنادق الخفيفة. الايجابيات: خارقة للدروع، وسرعة عالية. العيوب: وقت إعادة التحميل الطويل، كمية صغيرة من الذخيرة.
عربة بدم بارد

1000
4

عربة خارقة للدروع، تختلف عن معظم العربات الأخرى في مستوى صحتها العالي. كما أن لديها خصائص خارقة للدروع، وهي ميزة إضافية محددة.

الوحوش والوحوش

منظراسموصف
هاربي

600
60

Harpies هي وحدة طيران قادرة على المناورة ولديها القدرة على الانتشار للأمام. مصممة لهجوم مفاجئ على رماة العدو والقوات غير المدرعة. الفرقة تشبه الفرقة التي تحمل الاسم نفسه بين الوحوش.
مانتيكور البرية

800
1

فرقة طيران بدون أي رفاهيات في المرحلة الأولى من اللعبة. نورسكا والفوضى لهما نفس الشيء.
معركة هيدرا

1650
1

تعد Battle Hydra ذات قيمة كبيرة في المعركة الطويلة، نظرًا لأنها تتمتع بالتجديد ويمكنها إطلاق النار على العدو حتى ثلاث مرات في المعركة الواحدة، الأمر الذي يتطلب إعادة الشحن. إلى جانب الهجوم العالي، فإن مؤشر دفاعها منخفض، لذا تأكد من عدم تورط الهيدرا في المعركة مع القوات المتخصصة في محاربة الأهداف الكبيرة.
تشاريبديس

1800
1

Charybdis، على عكس الهيدرا، لا يحتوي على تجديد أو بصق نار، ولكنه أكثر تكلفة. لماذا؟ لأنها تتمتع بقدر أكبر من الهجوم والدفاع والضرر والهجوم السام ومكافأة ضد المعارضين الكبار وأخيرًا النحس في انضباط المعارضين الأقرب إليها.
التنين الأسود

2100
1

يعد Black Dragon واحدًا من أقوى التنانين في اللعبة، ويأتي في المرتبة الثانية بعد High Elf Star Dragon. في القوة، يمكن مقارنته بتنين القمر من نفس الجان المرتفعين، ولكنه أفضل قليلاً.

سلاح المدفعية

الوحدات الشهيرة

منظراسموصف
عبيد هلبرون(رماح الرعب)

700
120

+ الحماية من أي هجمة
+ هجوم السم
شياطين الرعد(الأصداف الداكنة - الدروع)

950
90

+ Shieldbreaker: هجمات هذه الوحدة تكسر الدروع، مما يقلل بشكل كبير من قدرة العدو على صد الطلقات.
رسل الغراب(كرر الأقواس)

1000
24

فرقة فريدة ومشهورة ليس لها نظير عادي. إنه سلاح فرسان طائر يطلق النار ويمكنه القيام بدور الشوكة في جسد العدو. يمكن إطلاق النار عليه بسهولة من قبل رماة العدو.
أخوات الغناء روك(السحرة الجان)

1050
100

+نظرة مخيفة ومرعبة
كهنة سلانش(سحرة النار)

1400
60

+ تعويذة أقوى ونوبات ضرر
شفرات الملكة الدموية(الجلادون)

1500
100

+ الغضب
+ مكافأة لمقاومة الضرر الجسدي للسادة والأبطال ضمن نطاق القدرة

جلادو خار جانيث بغضب ومكافأة لحماية قادتك - والنتيجة هي فرقة قوية جدًا من الحراس الشخصيين، فعالة ضد مشاة العدو.

فرسان المخلب الأسود(فرسان الرعب)

1550
48

+ إتقان قاتل بدلاً من البراعة الدموية
+ الفرقة لا تذهب في حالة هياج
برد سونتار(معركة هيدرا)

2000
1

+ قضمة الصقيع (يقلل من سرعة العدو عند الهجوم)

بخلاف ذلك، فإن الهيدرا متطابقة تمامًا.

تكتيكات للعب بشخصية Dark Elves

  1. عدوان.لم يتم تصميم Dark Elves للعب بشكل دفاعي، حيث ليس لديهم رماة بعيد المدى ولا مجموعة متنوعة من المدفعية القوية، كما أن بقاء وحداتهم على قيد الحياة يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. إذا اتخذت موقفا سلبيا، فإنك تخاطر بخسارة مبارزة إطلاق النار أو تلقي الضربة أولا، والتي، في غياب وحدات دفاع قوية، يمكن أن تؤدي إلى الهزيمة في المعركة. هذا لا يعني أن الجان الداكنين يجب أن يلعبوا "الاندفاع" الجامح، مثل أرجل الماعز، ولكن يجب أن يكون لديهم الوقت لاتخاذ الوضع الصحيح، بالقرب من العدو بما يكفي، بما في ذلك الرماة، والهجوم.
  2. إمكانية شن هجمات جانبية.لدى Dark Elves القدرة على شن هجمات جانبية قوية. للقيام بذلك، لديهم Elven Witches، وSchneppers، وShadows، وSisters of Slaughter - وهي وحدات سريعة جدًا يمكنها أن تحيط بالعدو بسرعة وتذهب إلى الخلف. لحماية المشاة أثناء مثل هذه المناورات، يمتلك الدروتشي وحدات Harpies وBlack Dragons ووحدات سلاح الفرسان تحت تصرفهم.
  3. التحكم الدقيق في مشاة النخبة.تتكون مشاة النخبة من قزم الظلام من المبارزين، وهم فعالون ضد المشاة ولكنهم غير فعالين ضد سلاح الفرسان والوحوش، والمطردون، وهم فعالون ضد فرسان العدو ووحوشهم ولكنهم غير فعالين ضد مشاة العدو. لا تنس أن تمنحهم الأهداف الصحيحة.
  4. مناورات تشتيت الانتباه.نظرًا لأن بقاء مشاة القزم المظلم على قيد الحياة يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، فإن الوحدات التي تصرف الانتباه الرئيسي للعدو تكون مفيدة في مثل هذه الحالة. يمكن أن تكون هذه الوحدات هي Harpies، التي يمكنها تقييد رماة العدو ومدفعيتهم، وDark Riders باستخدام الأقواس، وهو الضرر الذي لا يمكن للعدو تجاهله.
  5. براعة دموية.يجب إيلاء اهتمام خاص في ساحة المعركة عند اللعب بشخصية Dark Elves لقدرات الفصائل الخاصة بهم، والتي تسمى "البراعة الدموية". عندما يمتلئ مقياس الشجاعة الدموية الخاص بك، فقد حان الوقت لشحن فرسانك ووحوشك إلى صفوف العدو، وحان الوقت لكل فرقة تابعة لك لمحاربة فرقة العدو، وتكون كل فرقة بندقية مشغولة بإطلاق النار على هدف ما. إذا كانت إحدى وحداتك في وضع الخمول أثناء Bloody Prowess، فإنك تقوم بتعطيل قوة هذه القدرة. يمكنك أيضًا ملاحقة عدو يهرب من ساحة المعركة بدلاً من قتال الوحدات الأخرى لملء مقياس الشجاعة الدموية الخاص بك بشكل أسرع.
  6. السحر الهجومي.استخدم التعويذات الهجومية، التي يمتلكها سحرة الأقزام المظلمة بكثرة، لمساعدتك على إدراك إمكانات Bloody Prowess بسرعة.
  7. الكمائن.يمكن لجان الظلام أن يختبئوا بنجاح في الغابة، ويمكن لأفضل رماةهم - الظلال - القيام بذلك في أي تضاريس؛ بالإضافة إلى ذلك، فهي سريعة جدًا ويمكن نشرها خارج منطقة النشر. استخدم هذه الفرص لتطويق العدو وتدميره.

أفضل تكوين لجيش High Elf في وقت متأخر من اللعبة

في المراحل الأولى من اللعبة، يوازن التكوين الأمثل للجيش على الخط الفاصل بين انتصاراتك وتكلفة الحفاظ على القوات. في مرحلة لاحقة، يمكنك إنشاء جيوش من أقوى وأغلى الوحدات، ولكن هنا أيضًا، تتوفر خيارات متنوعة اعتمادًا على هوية خصمك.


أفترض أن التركيبة الأكثر تنوعًا واستعدادًا للقتال من الجان المظلمين في الحملة، بالقرب من نهايتها، قد تكون مشابهة لما هو موضح أعلاه. يجدر بنا أن نفهم أنه إذا كان لدى العدو عدد كبير من الوحوش أو سلاح الفرسان، فمن المفيد تجنيد الحرس الأسود من ناجوروند والفرسان بدم بارد (مع مكافأة ضد الأعداء الكبار)؛ إذا كان العدو يعتمد على المشاة الثقيلة البطيئة والبنادق، فعليك الانتباه إلى جلادي خار جانيث، وأخوات الذبح، وسحرة الجان، وفرسان الرعب.

خيارات من القراء

اللورد هارهوس

الفئران

يعد Ratmen (Skaven) أحد السباقات الأربعة القابلة للعب فيها الحرب الشاملة: حب جديد 2، الذين يقاتلون من أجل السيطرة على الدوامة الكبرى.

الإمبراطورية تحت الأرض

الفئران هي سباق تحت الأرض. أود أن أقول إن هذا سباق "أكثر سرية" من نفس الأقزام. وغني عن القول أن هؤلاء المحاربين يمكنهم استخدام الطرق تحت الأرض. لديهم أيضًا موقع عسكري فريد يسمح لهم بتنفيذ هجوم كمين حتى أثناء التحرك بشكل طبيعي.

تنعكس الأصول الجوفية لفئران الجرذان بشكل أفضل في حقيقة أن مستوطناتهم مخفية عن أعين الفصائل الأخرى - فالإمبراطوريات المتنافسة لن تكون قادرة إلا على رؤية الآثار. وبالمناسبة فإن الخرابات لمن لا يعلم هي بدعة في الحرب الشاملة: حب جديد الثاني- عقد فريدة على خريطة الحملة تقدم تفاعلات محددة مقابل مكافأة متواضعة. يمكنك إدراكهم على أنهم نفس الأكواخ من حضارة سيد ماير.

وهذا يعني أنه عند اللعب بشخصية الفئران، يمكنك أن تشعر بثقة أكبر في الحالات التي تغادر فيها المدينة دون حماية. ومن الواضح أنه لا يزال هناك خطر، ولكن في معظمه لا يكاد يذكر. عند اللعب بشخصية الفئران، سيتعين عليك إدارة آليتين مهمتين أخريين - الطعام والفيل. نعم، الفئران لديهم فسادهم الخاص.

مثل معظم الأجناس، يستخدم الفئران الذهب. لكن كل واحد من الأربعة يتلقى عملته المنفصلة المرتبطة بالطقوس للسيطرة على الدوامة الكبرى. لدى Ratmen حجارة مشوهة ستستخدمها لزعزعة استقرار Great Vortex وتحقيق النصر في حملة القصة. بالإضافة إلى ذلك، لدى الفئران عملة فريدة ثالثة - الطعام.

طعام الفئران

يؤثر الغذاء على النمو والقيادة العسكرية والنظام الاجتماعي. عندما يكون هناك الكثير من الطعام، تحصل على مكافآت ضخمة. بالضبط القصة المعاكسة في هذه الحالة. إذا كان هناك نقص في الغذاء (غرامات باهظة). وفي أدنى مستوى، على سبيل المثال، تصل العقوبات إلى -25% من إنتاج الذهب من الغارات والنهب من المعارك ونهب المستوطنات. سوف تستهلك جيوش التعزيز الطعام والذهب.

مصادر الغذاء الثابتة نادرة للغاية. قد تزودك المستوطنات الفردية بالطعام، لكن عددها قليل جدًا وتقع بعيدًا عن بعضها البعض. سوف تتلقى معظم الإمدادات الخاصة بك بعد قتل جيوش العدو وسرقة المستوطنات. يجب أن تعتاد على الاعتماد على الأعداء الذين تقتلهم والطعام الذي تستهلكه - عليك أن تقتل حتى لا تتضور جوعًا. ولهذا السبب، يتم إنشاء ضغط معين عليك، مما يجبرك على الانخراط باستمرار في النضال والتوسع.

أنت تستهلك الطعام عند استعمار مستوطنة تم الاستيلاء عليها. كالعادة، التكاليف ليست كبيرة جدًا، ولكن عند ترقية المبنى الرئيسي إلى المستوى الثالث ومساواة جميع المباني الأخرى به، فمن المحتمل أن يستغرق الأمر أكثر من اثنتي عشرة حركة.

لو في اللعبة الأصليةتم استخدام نظام تم فيه تقسيم الفصائل الأربعة البداية في أزواج مع بعضها البعض بحيث لا يتمكن الأول في الزوج من التقاط مستوطنات الثاني والعكس صحيح، ثم في الجزء الثاني يتم استخدام ميكانيكا مناخية مختلفة تمامًا. من الناحية الفنية، يمكنك استعمار أي مستوطنة، لكن معدل النمو وتكاليف البناء والدخل سيعتمد بشكل مباشر على المناخ السائد فيها. على سبيل المثال، التماثيل مثل الجبال، ولكن ليس كل منهم يمكن أن تكون مفيدة.

آفة الفئران

وبما أن الفئران يمكن أن تستقر في مدن جديدة في المستوى الثالث، فإنها تتوسع بشكل أسرع. بالإضافة إلى ذلك، يمكنهم تحمل المناخات المعادية بشكل أفضل من جميع الأجناس الأخرى. هذه سمة مميزة لسباق الآفات! هناك آلية أخرى، وهي فساد الجرذان، والتي يبدو أنها تدفع السباقات إلى التوسع بسرعة.

ينضم فيلم الفئران إلى متغيرات Vampire و Chaos لنفس الآليات، ويضر أيضًا بالنظام العام في المقاطعات. ويتميز فساد هذا الفصيل بأنه يمس بالنظام العام في ولاياته. لا يسيطر رجال الجرذان على المنطقة بقدر ما يصيبونها. يستقرون ويبدأون في التكاثر واستهلاك جميع الموارد. كما ذكر مطورو اللعبة أنفسهم، نحن نتحدث عن مخلوقات تنحدر من الفئران - مثل أي مستعمرة أخرى موسعة بشكل كبير من الفئران، فإنها تبدأ في أكل بعضها البعض.

وكما هو معروف، فإن انخفاض مستوى النظام العام يؤدي إلى أعمال شغب. ولكن بالإضافة إلى الخيانة المعتادة وتشكيل جيش متمرد من الجرذان، حتى أسيادك قد ينقلبون عليك. يمكنك تقييم احتمالية ذلك باستخدام مقياس الولاء. حاول الحفاظ على مستوى سعادة اللوردات من خلال تزويدهم بجيوش كبيرة وقوية، ومنحهم عناصر سحرية وإرسالهم بشكل دوري إلى الحرب - اللورد الملل دائمًا ما يكون مضطربًا. إذا تمرد سيد عليك، فإنه سيأخذ معه جيشه بأكمله. لن تكون قادرًا على مقاومته بنفس الطريقة التي تفعلها في التمرد العادي.

ولكن هناك أيضًا بعض الفوائد من قذارة الفئران. أولاً، يمكنك نشرها عبر مقاطعات خصومك، مما يؤدي إلى الإضرار بالنظام العام بالإضافة إلى توفير المزيد من الفرص لإنشاء وحدات فريدة. نحن نتحدث عن آلية جديدة تسمح لك بإنشاء فرقة منخفضة المستوى من جنود المشاة في أي مكان تذهب إليه. على سبيل المثال، تعويذة مصاص الدماء "Rise of the Dead" (تزيد عدد الاستخدامات عن طريق إنفاق الطعام). وعليه، قبل غزو أراضي العدو، لا بد من نشر الفساد أو توجيهه إلى حيث يمكن أن تأتي التعزيزات. يمكنك استخدام أي من الطريقتين من خلال سلاسل بناء جديدة ومتبادلة (ومهارات السيد).

أمراض وطقوس الفئران

Fel ليس هو الشيء الوحيد الذي يمكنك نشره عبر الأرض. نظرًا لأن الفئران هي إلى حد ما فئران (حاملة للأمراض)، فلديك آلية لعب جديدة تسمح لك بنشر الطاعون في جميع أنحاء العالم (عائدات من الحرب الشاملة: أتيلا). في هذه اللعبة، يقتل الطاعون (المرض) السكان ببطء ويؤدي إلى أعمال مشابهة للهزال. ويمكن أن ينتشر إلى فصائل أخرى من خلال الاتصال بجيش مصاب أو عبر طرق التجارة.

في الحرب الشاملة: حب جديد الثانييتم إنشاء الطاعون في اللحظة التي يؤدي فيها فصيل من الفئران طقوسًا معينة. الطقوس هي حركات جديدة تقوم بها على خريطة الحملة. لكل من الفصائل الجديدة أربع طقوس (طقوس)، ويشتريها الجرذان مقابل الذهب. تتسبب طقوس الدائرة المتفجرة في ظهور بطل فريد يصيب جيوش العدو أو مستوطناته.

طقوس أخرى (المهندس الجهنمي) ترتبط بالحصول على أسلحة نووية. يتم تسليم هذه الأسلحة إلى مدن العدو وعند انفجارها تسبب زلزالًا خطيرًا يؤدي إلى تدمير المباني. يمكنك إرسال مثل هذه الأسلحة إلى عاصمة العدو. وإذا لم يلاحظ تحركاتك، فسوف يحدث له ضرر لا يمكن إصلاحه.

معركة من أجل الفئران

يركز جيش الجرذان على جنود المشاة والآلات الحربية ويستخدم سلاح الفرسان والدروع بدرجة أقل. يميل النهج المتبع في الوحدات بعيدة المدى إلى تفضيل الرماة الرماة أو المقاتلين قصير المدى على الرماة العاديين والرماة. كما أن معنويات رجال الجرذان متقلبة أيضًا - فهم قوات متنقلة تزداد سرعتها عندما يتحرك الجيش بأكمله، ولكن يمكن أن يصابوا بالذعر الجماعي بسرعة كبيرة.

وحداتك القابلة للعب المبكرة هي العبيد والعشائر. إن تدريبهم رخيص، سواء من حيث الموارد أو الوقت، ولكن بصراحة، هم مجرد وقود للمدافع. لحسن الحظ، تتطلب صيانتها الحد الأدنى من الموارد، لذا يمكنك إنتاجها على دفعات حرفيًا منذ بداية اللعبة. استخدم مهارة Subterranean Menace الخاصة لقمع المعارضين أو الانخراط في أنشطة تخريبية أكثر ملاءمة. إحدى الحيل هي إرسال جزء من القوات إلى نقطة الاستيلاء على القلعة، وبالتالي إجبار المعارضين على الخروج من جدرانهم.

في بداية اللعبة، ستفوز بكل معركة تقريبًا، حيث تقتحم خصومك حرفيًا باستخدام مشاة "غير المرغوب فيها" (المتوفرة في شكل العديد من المشاة). تصبح الأمور أكثر إثارة للاهتمام في المستوى الثالث، عندما تتمكن من الوصول إلى جنود مشاة أكثر جدارة، ورهبان الطاعون وفئران العواصف، بالإضافة إلى منصات المدفعية، ومنجنيق الطاعون، ووحوش المشاة الجرذانية. وأولئك الذين يركضون على طول الخنادق يكررون عمليًا ما يمكن أن يفعله جان الغابة - فهم يطلقون النار أثناء الجري ويمكنهم الاختباء حرفيًا في أي مكان. يمكن لقاذفات Warpfire إلحاق أضرار جسيمة بمشاة العدو عند الهجوم من مسافة متوسطة.

وحتى في وقت لاحق، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى مدفع البرق الملتف، والذي سيكمل الضرر الذي تحدثه المقاليع، ويتسبب في ضرر واحد للأهداف من مسافة بعيدة. هذا مثالي للوحوش. في الوقت نفسه، يمكن لـ Wheel of Doom وHellhole Abominatings ذات القدرة الأسوأ من الموت أن تكون حاسمة في القتال المباشر.

استراتيجية للعب كما الفئران

يتمتع رجال الجرذان بالكثير من المزايا: نظرًا لاحتياجاتهم الغذائية العالية، لديك الجيش الأكثر جرأة، حيث يستولي على كل شيء في طريقه ويدمره. علاوة على ذلك، يمكنه الهجوم ليس فقط عن طريق الأرض، ولكن أيضًا من تحت الأرض. إلى جانب النمو السكاني والمكافآت القيادية المتمثلة في الفوائض الغذائية، والمدن غير المرئية، والقدرة على نشر الفساد، يشك المرء في أن إيقاف عدو يقود مثل هذا الجيش سيكون أمرًا صعبًا للغاية.

ومع ذلك، فإن هذا الزخم يكون جيدًا بقدر صعوبة تطويره. وإلى أن تتمكن من تجنيد وحدات من المستوى الثالث في جيشك، فأنت هدف ضعيف لخصومك. مع هذا الدرع المنخفض، ستكون مكانًا رائعًا في القتال ضد مذيعي التعاويذ بعيدي المدى (خصوصًا الجان المخضرمين) أو قوم السحالي. سوف تصبح قواتك حلوى لمحاربي سوروس. ستحتاج أيضًا إلى تعلم كيفية السيطرة على الفساد. يجب أن تكون قادرًا على التحكم فيها مثل سرعة السيارة - عند الضرورة، يجب عليك رفع قدمك عن دواسة الوقود، وفي مواقف أخرى - الضغط عليها كثيرًا. في الواقع، إن جعل قذارة المرء مفيدة هي إحدى المهام ذات الأولوية بالنسبة لفئران الجرذان.

الجان الظلام

بغض النظر عن انتماءاتهم الفئوية، فإن جميع الجان المظلمين هم من بين أكثر المخلوقات المتعطشة للدماء والقسوة في العالم. مطرقة حرب. قيادتهم وعبيدهم وطقوسهم وميكانيكاهم الفريدة - كل هذا يعكس الطبيعة المنحرفة لجان الظلام.

مالكيث، الملك الساحر، الحاكم الأعلى لناغاروند

مالكيث هو ابن البطل أناريون، أول ملوك العنقاء للجان العليا. ولهذا السبب يعتقد أنه يجب أن يرث عرش أولثوان، جزيرته الفردوس. إلا أنه تعرض للخيانة من قبل أمرائه الذين اختاروا بل شنعار. لقد خدم سيده الجديد بإخلاص، لكنه سرعان ما سئم منه. وبعد ذلك قام مالكيث بتسميم بلشنار وحاول الاستيلاء على العرش.

تلا ذلك حرب أهلية مريرة، دخل خلالها مالكيث إلى نار آشوريان المقدسة، والتي مُسح بها كل ملك من ملوك العنقاء. وخلافا لتوقعاته، أحرقت الشعلة البطل، وتركت جروحا رهيبة في جميع أنحاء جسده ووجهه. في النهاية، تم طرده هو وأتباعه من أولثوان واستقروا في أرض ناجغاروث المظلمة والمتجمدة. كرس الجان الجزء التالي من حياتهم للكراهية والغضب والغرور، الأمر الذي حولهم إلى الجان المظلمين. منذ ذلك الحين، حكمهم مالكيث بصفته الملك الساحر.

يمتلك مالكيث العديد من المهارات والسحر الفريد، بما في ذلك العديد من العناصر السحرية. في المعركة، يستدعي تنينًا أسود يُدعى سيرافون. في الحرب الشاملة: حب جديد 2مالكيث يقود فصيل ناجاروند.

وإليكم آثاره الفريدة:

  • العلاقات الدبلوماسية: +30 مع عبادة المتعة.
  • يتلقى مالكيث جزءًا من الخبرة التي يكتسبها اللوردات الآخرون.
  • يزيد من فرصة فقدان الولاء لأي أمراء يصلون إلى رتبة أعلى من مالكيث.
  • تبدأ اللعبة بوحدات مشاة Blackguard of Naggarond ومركبة Reaper بعيدة المدى المتاحة.

موراتي والدته

أنقذ حامي أناريون موراتي - وهي عذراء جن بريئة على ما يبدو في محنة عندما واجهتها مجموعة من طائفة الفوضى. بالنظر إلى ما حدث بعد ذلك، فهي إما قررت الانضمام إلى الفوضى أو كانت قائدتهم بالفعل.

بطريقة أو بأخرى، كان موراتي هو الذي أسس عبادة المتعة - طائفة ماكرة مخصصة لإله الفوضى سلاانيش، والتي أدت في النهاية إلى انقسام سباق الجان. انتشر تأثير الطائفة في جميع أنحاء أولثوان، مما أدى إلى تحويل المنطقة التي كانت مزدهرة ذات يوم إلى منطقة خراب وتسبب في حرب أهلية. بعد خلع مالكيث، ابن موراتي وأناريون، من العرش لصالح بل شنار، قامت موراتي بتغذية بذور الكراهية والاستياء في قلب ابنها، وسرعان ما حاول الاستيلاء على العرش. لقد قدمت طائفتها بأكملها لمساعدة ابنها، لكن في النهاية هُزِموا وأُرسلوا إلى Naggaroth.

موراتي ساحرة قوية. تسافر على متن بيغاسوس سولفيت المظلم وتحميها آلهة الظلام، بدلاً من الدروع العادية. في الحرب الشاملة: حب جديد 2إنها تقود فصيل عبادة المتعة.

وإليكم آثاره الفريدة:

  • نشر وصمة الفوضى.
  • العلاقات الدبلوماسية: +20 مع الجان المظلم.
  • تكلفة عمل البطل: -50%.
  • في بداية اللعبة، يمكن للسادة في مناطق موراتي اكتساب الولاء.
  • تبدأ اللعبة بالهاربي ومعركة الهيدرا.

عبيد الجان الظلام

يستخدم Dark Elves، مثل جميع الأجناس الأخرى، الذهب كمورد رئيسي للعبة. أما بالنسبة للسعي وراء الدوامة العظيمة، فإن موردهم الفريد لأداء الطقوس هو مخطوطات جيكاري الخاصة.

ولكن بما أننا نتحدث عن سباق منحرف للغاية لا يسعى إلى تلطيخ يديه، فمن المنطقي أن نتذكر العملة الفريدة الثالثة - العبيد. سوف تتلقى عبيدًا جددًا بعد الانتهاء من المعارك وعند تدمير مستوطنات العدو. على ما يبدو، هذا الأخير هو "المصدر" الأكثر ربحية للعبيد.

يتم توزيع العبيد بين مقاطعات إمبراطوريتك. كلما كانت المقاطعة أكبر، كلما زاد إنتاج مستوطناتها من الذهب. لكن لا تنسوا أنه إذا كان عدد العبيد كبيرًا جدًا، فقد يتضرر النظام العام. يوجد في مستوطنات الأقزام المظلمة العديد من المباني التي تزيد من قوة العبيد في المقاطعة ككل، مما يزيد من إنتاج العبيد من الذهب. يمكنك إدارة السكان العبيد من خلال قائمة اللعبة الجديدة. تتمتع كل مقاطعة بأولوية متطلبات العبيد المنخفضة والمتوسطة والعالية.

وهذا يسمح ببعض الخيارات المثيرة للاهتمام. هل لديك مقاطعة تتمتع بالنظام العام العالي؟ استخدمه للعبيد والإغارة، لكن أبقِ العبيد بعيدًا قدر الإمكان عن تلك الأماكن التي لا يكون فيها السكان راضين بشكل خاص عن الوضع. يعد هذا أسلوبًا رائعًا من المطورين الذين يجبرونك على اللعب بشخصية الجان المظلمين بالوحشية التي يوصف بها هذا السباق. يجب أن تتعلم السيطرة على العبيد من أجل خلق اقتصاد قوي.

يعد العبيد أيضًا مصدرًا قيمًا لطقوس قزم الظلام. نحن نتحدث عن ميكانيكا جديدة حب جديد 2، حيث تسعى أربعة سباقات إلى أن تكون أول من يتحكم في الدوامة الكبرى، والتي يتعين عليهم أداء طقوس (طقوس) من أجلها. تتنوع الموارد وفترات التهدئة وشروط فتح الطقوس بقدر تنوع تأثيراتها. ولكن هناك ملاحظة مهمة واحدة - سيتعين عليك أداء طقوس "تضحية ماتلانو" من أجل بناء الفلك الأسود. وسنتحدث عنها أدناه!

السفينة السوداء للجان الظلام

Black Arks عبارة عن حصون عائمة كبيرة مبنية على ظهور وحوش البحر المستدعاة. لم تكن موجودة أبدًا في لعبة اللوحة على الإطلاق، وهو أمر مفهوم، لكن المطورين قرروا زيادة تنويع اللعبة متعددة الأوجه بالفعل.

The Black Ark هي في الأساس مستوطنة متنقلة. لديهم سلاسل البناء الخاصة بهم، وعشر فتحات للمباني، وهنا يمكنك تجنيد وحدات جديدة. يمكن للمستوطنات دعم الجيوش القريبة من خلال وظيفة خاصة تُظهِر مجالًا للتأثير - حيث تحصل جميع جيوش Dark Elf داخلها على +10% من الموارد ويمكنها تجنيد وحدات مباشرة من Black Ark. عند تحديد هذه الوظيفة، يصبح الفلك بلا حراك ويبطئ عملية تجديده.

أخيرًا، يستطيع Black Ark مساعدة الجان المظلمين في المعارك من خلال توفير القصف للعدو. النظام هو نفسه تماما كما في الحرب الشاملة: شوغون 2.

لذلك، عندما تكون في قتال داخل نطاق Black Ark، يمكنك استخدام القصف تمامًا مثل التعويذات العادية. من خلال القائمة الموجودة على جانب الشاشة، يتم تقديم عدة أنواع من الهجمات - بدءًا من الكرات النارية الأكثر استهدافًا وحتى كوابيس AoE الحقيقية. من خلال ترقية المباني على السفينة، يمكنك فتح أنواع جديدة من الهجمات. هناك فترة تهدئة بين الهجمات، ولن يسمح لك أحد باستخدامها إلى ما لا نهاية في المعركة.

أسماء قزم الظلام

هناك ثلاثة أسماء تضيف مكافآت معينة إلى الجان المظلمين - جميعها حصرية بشكل متبادل. يمكنك تحديدهم بعد أن يصل اللورد إلى مستوى معين. تعمل أسماء المعارك على تحسين القدرات القتالية لشخصيتك، وتمنح الأسماء المحترمة هواة الجيش، وتوفر الأسماء الأرستقراطية مكافآت للمقاطعة المحلية أو الفصيل ككل عبر خريطة الحملة بأكملها.

على سبيل المثال، يضيف أحد الأسماء الأرستقراطية ثماني نقاط للنظام العام وخمسة بالمائة لدخل المستوطنات في جميع المناطق.

وحدات Dark Elf المتوفرة

لدى Dark Elves الكثير من القواسم المشتركة مع أقاربهم العاليين. ويرتبط الكثير من هذا أيضًا بوحدات مماثلة. سواء كنت تريد الاعتراف بذلك أم لا، فإن معظم وحدات Dark Elf التي يبدو أنها تؤدي نفس الأدوار التي يؤديها نظيراتها من High Elf هي أدنى منها إلى حد ما. على سبيل المثال، سيكون الحرس الأسود في Naggarond أضعف من Phoenix Guard، لأن الأخير سيكون لديه دفاع أفضل قليلاً.

لكن جيش الجان المظلم ليس صورة طبق الأصل لوحدات الساميين. كما أن لديها وحدات محلية خاصة بها، مثل هيدرا العلاجية والساحرات المجانين وقراصنة السفينة السوداء.

البراعة الدموية للجان الظلام

أثناء المعركة من أجل الجان المظلمين، سترى شريطًا أرجوانيًا (مقياسًا) في الجزء العلوي من الشاشة. يمتلئ هذا المقياس تدريجيًا عندما تدمر خصومك، مما يؤدي في النهاية إلى تفعيل مهارة تجعل من Dark Elves أعداء أكثر فتكًا. بعد تفعيل الشجاعة الدموية، يتلقى Dark Elves مكافآت إضافية بنسبة +25% للهجوم المشاجرة، و+15 للقيادة، و+25% للهجمات المشحونة، و+20% للضرر الخارق للدروع، و+30% للقوة. بالنسبة لبعض الوحدات، بالإضافة إلى كل هذه المكافآت، تتم إضافة احتمال التسبب في الخوف بين المعارضين.

في بداية الحملة، يحتل Dark Elves الشمال الجليدي، وستكون مشكلتك الرئيسية في البداية هي Skaven. ركز على الاستيلاء على Naggarond ثم تجنيد سيد ثانٍ حتى يكون لديك جيشان، مع Darkguards وDreadspears.

بعد ذلك، هدفك هو إنشاء تحالفات في الجنوب والشرق لمنع الناس من مهاجمتك أثناء عملك للسيطرة على Grond. الشيء المهم هنا هو محاصرة المدينة وجعل جيش العدو يخرج ويقاتلك. إذا قمت بشن هجوم أمامي على المدينة، فسيكون من الصعب جدًا الفوز بهذه المعركة.

لا تنس أن Dark Elves يتمتع بميزة على شجرة التكنولوجيا، حيث يمكن رفع مستواه بشكل أسرع بكثير من الأجناس الأخرى دون إنشاء العديد من المباني السابقة.

طوال حملة Dark Elves، ستواجه مشكلات خطيرة في الولاء. يمكن زيادتها من خلال الفوز في المعارك واستكمال المهام. يمكنك أيضًا الاستيلاء على المعدات التي ستؤدي إلى العبيد. أعطهم إلى اللوردات وسيكون ولاءك دائمًا على مستوى عالٍ.


لا تنس أن سيدك الأسطوري - بغض النظر عمن تختاره - يمكنه استخدام الطقوس لزيادة الولاء. أخيرًا، يكتسب القاتل الخاني في النهاية سمة الزبال، والتي يمكن أن تزيد الولاء أيضًا.

بالإضافة إلى الموارد الرئيسية، لدى Dark Elves مورد إضافي: العبيد! يمكنك استخدامها لتحقيق التوازن بين جوانب أخرى من الاقتصاد. المزيد من العبيد يعني أن المقاطعة تنتج المزيد من الذهب، وهو أمر جيد - ولكن إذا كان لديك عدد كبير جدًا من العبيد، فسيبدأ النظام الاجتماعي في التدهور حيث يفوق عدد الخدم عدد السكان الفعلي.

إذا كانت لديك مقاطعة ذات نظام عام مرتفع ولكنك تحتاج إلى الذهب، فقم بترقية مباني العبيد ثم ابدأ الغارة. طالما انخفض الطلب، سوف تتلقى العملة.

آركس السوداء

بينما يمتلك Lizardmen شبكة Geomancy Network التي توفر مكافآت إمبراطورية، فإن Dark Elves يتباهى بـ Black Stalkers المتنقلين الذين يدعمون الجيش ولديهم فتحات بناء.


يمكن لمثل هذه السفن أن تساعد القوات القريبة من خلال قصف العدو. تأكد من وضعها بالقرب من المكان الذي ستبدأ فيه الحرب.

اللوردات الأسطورية

لديك خياران للبدء: هجين مشاجرة/ساحر، أو والدته التي تركب هيدرا. تتعلق الاختلافات الرئيسية بينهما بنقاط الخبرة والولاء.

يريد الجان المظلمون الإغارة والقتال طوال الوقت. إذا جلست في مكان واحد وقمت ببساطة بتعزيز دفاعاتك بدلاً من الذهاب إلى الحرب، فسوف ينخفض ​​​​ولائك بشكل كبير - وقد يكون ذلك كارثياً.

يقوم مالكيث تلقائيًا بنقل الخبرة إلى أمراء آخرين. إذا كان سيد آخر ذو مستوى أعلى من مالكيث نفسه، أو إذا أصيب سيد وتراجع، فتوقع زيادة في الولاء. على الرغم من أن مالكيث هو الأضعف بين خياري البداية، إلا أنه يجب عليك إبقائه في القتال طوال الوقت، وإلا سينقلب السادة الآخرون (وجيوشهم) ضدك.

موراتي، والدة مالكيث، تمنح مكافأة الولاء للأباطرة الآخرين في المنطقة. قد تكون أفضل خيار في منتصف اللعبة عندما تحتاج إلى جيوشك للقيام بما تريد.

المزيد من أدلة Total War: Warhammer 2

مقدمة.

تحياتي لجميع لاعبي Total War.
في هذا الدليل سأصف مبادئ اللعبة، في رأيي الفصيل الأقوى بين الآخرين في الجزأين الأول والثاني من اللعبة.
تم تصميم الدليل للمرور الصعب للغاية.
يمكنك تسريع جيوشك بالضغط على الزر R.

تكوين القوات.

لأول مرة أبدأ اللعب بشخصية Dark Elves، أوصي بالبدء باللعب بشخصية Malekith، على الرغم من أن معظمهم سيفعلون ذلك على أي حال. والدته أدنى من ابنها في عدد المصنوعات الشخصية والجبل والمهارات.
بمقارنة الوحدات، لاحظت وجود وحدة غير واضحة مثل الظلال، ولكن بعد استخدامها في المعركة وتعزيزها، تبين أنها آلة لقتل جميع الكائنات الحية. يمكن زيادة نصف قطر إطلاق النار من 130 إلى 215! بالإضافة إلى أنهم مقاتلون ممتازون لأميال ضد المشاة المدرعة. تظهر لقطة الشاشة تشكيل الجيش.
ظروف اللعبة تجعلنا نتعرض للهجوم بشكل دوري من قبل 6-7 جيوش بالإضافة إلى 3 جيوش غازية من ثلاثة من منافسينا. لا يمكنك هزيمتهم بمعركة آلية، ستخسر ببساطة نصف الجيش في 2-3 معارك إذا كنت تقاتل عن طريق معركة آلية أو يدويًا بالطريقة القديمة، حشد ضد حشد حتى مع وجود 3 جيوش دفاعية بالقرب من عاصمتها.
ولكن هناك حل، باستخدام استراتيجية معينة، قضيت 30-40 جنديًا، ودمرت جيشًا مكونًا من 20 وحدة معادية ممتازة. ونتيجة لذلك، مع ثلاثة جيوش دفاعية، حاربت 9-10 جيوش أعداء دون خسارة وحدة واحدة.
للقيام بذلك، نحتاج إلى 6 ظلال ذات يدين، والعديد من الدبابات والمؤخرات المغطاة. كانت هناك حاجة إلى مشاة بمطردين ضد الوحدات الطائرة وأحيانًا ضد سلاح الفرسان من الأجنحة، وفرساننا على الباردين للقضاء على الأعداء الهاربين وهجمات الرماة على الجناح. تطلق ظلالنا النار على كل ما يتحرك، لكنها بالطبع لا تفعل ذلك على الفور ولهذا نحتاج إلى وحدات دبابات، في بداية الشركة هم الجنرال وساحرة الموت، ثم مع ظهور الهيدرا نقوم بإشراكهم أيضًا (بالمناسبة، يمكن لهيدرا تدمير 30-40٪ من الفريق، أنصحك باستخدامه على أعداء أقوياء). والحقيقة هي أن تكتيكات الكمبيوتر مصممة بحيث تطلق الوحوش ووحدات المشاجرة في هجوم مباشر، وسلاح الفرسان في الأجنحة (يسمح لي السكافين أحيانًا باستخدام رماةهم على الأجنحة، لكن تبين أنهم طعام للطيور الجارحة). يجب على كل دبابة الاستيلاء على فرقة وإشراكها في القتال، واتضح أن إحدى وحدات الدبابات الخاصة بي محاطة بـ 3-4 فرق، والظلال تطلق النار عليهم في الخلف (1 صاعقة - 1 جثة) هذا كل شيء التكتيكات.
في اللعبة الأخيرة، لم أستخدم الفن، لكنني سافرت مع جنرال وتنين أسود وساحرة وأحرقت فنون الآخرين بقدرات التنين وألحقت الضرر بالوحدات باستخدام تعويذات الرياح (مثل تعويذة مالكيث الأصلية) التي نجحت بشكل خاص حسنًا، والتي في هذا الجزء يسهل التحكم فيها واختيار الاتجاهات.

الجنرالات.

في الجزء الثاني، تم رفع المستوى الأقصى إلى 40 ومن المهم، مع العديد من هذه المهارات المثيرة للاهتمام، عدم إضاعة النقاط على مهارات عديمة الفائدة. نبدأ الضخ من المحصلة النهائية. 3 نقاط للحصول على العبيد ونقطة واحدة للطلب في المحافظة. التالي هو الضربة السريعة و3 في تقليل صيانة القوات ثم في مهارة التشطيب الممتازة. بعد ذلك، نأخذ فرع القائد العسكري وفيه نحصل أيضًا على المهارات 2 و 3 (المهارة الأولى لتدمير المدن ليست ضرورية، سيكون هناك الكثير من الربح على أي حال). ثم نفتح فرعين حسب الرغبة، الأول لجبل التنين الأسود، والثاني لتقوية القوات 3 نقاط لضرر طلقات الظل، و3 لفرسان الرعب على الباردين. علاوة على ذلك، يوجد في هذا الفرع تحسينات فقط للوحدات من الرتب 7 إلى 9، ونأخذ نطاق الظلال وتقوية المشاة وسلاح الفرسان وهذا كل شيء. بعد ذلك، نقوم بترقية فرع المشاجرة للحصول على المهارة الأساسية للقتل بنظرة خاطفة. هذه هي المهارات الأساسية اللازمة للنجاح. في النهاية، سيتبقى لديك حوالي 1-2 مهارات مجانية، وأوصي بإنفاقها إما على السادية أو على تقوية الهيدرا والتنانين، بصراحة، مهارة القوة المطلقة ليست جيدة جدًا.
عند اختيار جنرالات آخرين، هناك ميزة واحدة مهمة، لدى Dark Elves بعض الجنرالات ذوي الميزة الأولية "الغضب"، فهو يقوي الجيش بـ 3 قوة هجومية و 5٪ ضرر وهذه زيادة رائعة، لكن مثل هؤلاء الجنرالات يظهرون نادرًا و تحتاج إلى الاستيلاء عليهم على الفور، إذا كان لديك بالفعل عدد كبير جدًا منهم، فقم بتوظيفهم وطردهم على الفور، وسوف يظلون في مخزونك حتى نهاية اللعبة، وإذا لزم الأمر، يمكنك الاتصال بهم. أنا لا أوصي بأخذ جنرالات البندقية أي. الدرع والقوس والنشاب، لن يكونوا قادرين على الدبابة وقتل 1-2 وحدة في كل طلقة، وهو عدد قليل جدًا. حسنًا، يمكنك أخذ واحدة منها للاختبار، والتحقق منها لجنرال واحد، وربما تناسبك، والميزة الوحيدة لها هي هالة برتقالي الظل لإعادة التحميل السريع.
كلمات القوة في المستوى 10. تم التحديث بتاريخ 14/10/2017
نقوم بترقية الجنرالات بنفس طريقة مالكيث، هناك نقطة مهمة في المستوى 10، لديهم خيار من بين ثلاثة تحسينات، الأول يعزز الجنرال، لكن هذا لا يكفي بالنسبة لنا، الثاني جيش والثالث يعطي هواة على خريطة الحملة. نحتاج إلى الاسم الثاني للقوة وفيه نبحث عن مهارة برق الظل، والتي تعطي +35% لنصف قطر إطلاق الظلال، عن طريق حفظ وتحميل كل دورة. أو حدد تعزيزًا آخر للوحدة إذا كنت تلعب بتكتيك مختلف، على سبيل المثال، تعزيز للحيوانات أو سلاح الفرسان أو المشاة المشاجرين (حتى أن هناك تعزيزًا للقراصنة إذا كان الجيش يركز على عمليات السطو بدعم من السفينة. ولكن إذا كان ذلك ليس مهمًا جدًا بالنسبة لك، يمكنك العثور على تعزيز لـ + في الاسم الثالث للقوة 10% للتنقل حول الخريطة (ما زلت أوصي بتعزيز الظلال إذا كانت جيوشك خاملة، فيمكنك الحصول على 2 من التعزيزات). للتنقل على الخريطة، لذلك تحتاج إلى تحريك عدة دورات في وضع المسيرة لأول مرة والعديد من المنعطفات في البحر ( في المتوسط، 5-10 حركات عادة).

البدو الأسود.

تم التحديث بتاريخ 14/10/2017
هذه نقطة مثيرة للجدل، هناك خياران (معها وبدونها)، يمكنك استخدامهما كما هو مذكور في التعليقات وحتى تحديد تكوين الجيش لهم من القراصنة والوحدات المستأجرة الأخرى في الفلك لتوظيف الوحدات الميتة بسرعة . شخصياً أنصحك بالتعامل معه بحذر وإذا كنت قد استأجرته بالفعل فاحمل جيشاً بالقرب منك للحماية والسطو المستمر وإلا سيصبح حقيبة باهظة الثمن بدون مقابض بالنسبة لك فالقدرات التي يمنحها ضعيفة في البداية وكثيرًا ما يهاجمه الأعداء ويدمرونه. إنه، مثل الجنرالات الآخرين، يزيد من تكلفة الحفاظ على جميع القوات بنسبة 15٪، مما سيؤثر بشكل كبير على خزينتك. يمكنك البدء بها في نهاية اللعبة عندما يهيمن فصيلك ولديك الفرصة لإرسال جيش للدفاع عنه، لكن في البداية لن يكون لديك الوقت لذلك إذا لعبت على مستوى صعب للغاية.

الأبطال، مثل الجنرالات، لديهم قدرة نادرة على تعزيز الجيش تسمى "الانضباط العالي"، مما يزيد من الانضباط وقوة الهجوم لجميع الوحدات. قم بتوظيفهم على الفور وقم بترقيتهم حتى تظهر لهم وظيفة في الجيش
السحرة.
مزاياها هي ذلك كل!مما يزيد من مكاسبك العلمية بما يصل إلى +35% عند التفاعل مع مدينة معادية، بينما ترى طقوس تضحية العبيد من أجل تعزيز الساحرات، تصبح الفرصة 95% ويمكن لكل منكما الحصول على ما يصل إلى 15 دورة من هذا التعزيز ! نقوم بضخهم في البداية لسرقة العلوم والحصول على القطع الأثرية تحت قيادة الجنرال، ثم أولاً وقبل كل شيء لسحر الرياح، مثل الرياح الجليدية وما شابه ذلك في مدارس السحر الأخرى. من المهم أيضًا أن تمنحه حاملًا طائرًا بسرعة وتضعه في درع مقاوم للطلقات والسحر + احصل على امتيازاتك للحماية منها.
سحرة الموت.
سوف يلعبون دور الدبابات ضد الرماح، لأن ليس لديهم مطيات مثل الجنرالات وليست ضخمة مثل الهيدرا. نقوم بضخها لتجديد الجيش وعروس كين، مما يوفر حماية بنسبة 10% من الأضرار الجسدية. نرتديه لتوفير الرمي والمقاومة الجسدية. ضرر. لا أنصح بأخذها على متنها، فهذا يضعف الوحدة، وليست هناك حاجة إلى هالتها في تكتيكاتنا.
القتلة.
ومن الغريب أنه لم يكن هناك طلب كبير عليهم في الجيوش، وقوسهم البطيء والمعوج ليس جيدًا جدًا في قتل الجنرالات من بعيد، فهو يتواءم جيدًا مع الأبطال عن بعد ويقاتل على قدم المساواة مع الجنرالات، لكن هذا لا يكفي نحن. أنصحك أن تأخذها للتسلية كما أفعل أنا فقط في جيش مالكيث بدلاً من الساحرة، لأن... يستطيع مالكيث أن يلقي بنفسه. لكن القتلة (1-2) مهمون على الخريطة الإستراتيجية في أماكن مهمة مثل المقاطعة الأولية التي تظهر الجيوش بالقرب منها خلال الطقوس وفي الحروب على الحدود عند توسيع أراضي الإمبراطورية. نستخدمها لمهاجمة القوات وقتل عملاء العدو.

تجول في الحملة.

في الحملة، الخطر الرئيسي بالنسبة لك هو أعمال الشغب في المقاطعات، يجب الحفاظ على النظام أولاً وقبل كل شيء، في العواصم يجب عليك دائمًا بناء هيكل لزيادة النظام، ونختار أيضًا المراسيم عند +4 للطلب. يجب تدمير الجيوش البدوية التي ستتجول وتسرقك على الفور. على عكس الجزء الأول، لا تظهر فصائل الوحوش مرة أخرى، أيضًا في المدن الصغيرة نصنع مبنى واحدًا للنمو، وهو بالنسبة لنا في المركز الثاني من حيث الأهمية، كلما قمت بالترقية بشكل أسرع، حصلت على الوحدات الأخيرة بشكل أسرع. سيأتي نصيب الأسد من دخلنا من تدمير جيوش العدو على يد مالكيث مع قاتل في الجيش يعطي 30% من الذهب عند النصر، وكذلك من العبيد في منتصف اللعبة.
عندما يتم ضخ المستوطنات بالكامل، استبدل المبنى بالطرق. إذا كانت هناك 3 مدن في المحافظة (العاصمة وقريتين)، ففي إحدى القرى، يمكنك بناء طريق حائط و+300 إلى الذهب، وفي الثانية يمكنك معالجة مورد الجدار و+300 إلى الذهب. إذا لم تكن هناك موارد في القرى، فيمكنك السير على طريق في إحداها واستئجار معسكر ظل في أخرى.
من أجل تجنب الخسائر غير الضرورية التي ستؤدي إلى إضاعة غير ضرورية للوقت والذهب، أوصي بإجراء جميع المعارك في البداية في الوضع اليدوي، مع الأخذ في الاعتبار ما إذا كانت القوى متساوية (يمكنك إنهاء الأشياء الصغيرة بالقتال التلقائي). ). بعد المعركة، نختار العبيد، إذا كان هناك عدد قليل من الأعداء وتم إعطاء عدد قليل من العبيد، على سبيل المثال أقل من 100، فإننا نقتل الجميع من أجل الخبرة للفرق (ولكن من الأفضل القيام بذلك عندما يكون لديك هيدرا بالفعل والظلال والحراس والفرسان).
في بداية الحملة، نركض عائدين إلى العاصمة وفي دورتين نقوم بتجنيد 3 حراس و3 جنود مشاجرة ونهاجم جيش الفئران، ثم نتقدم نحو الأعلى ونستولي على قريتين من مقاطعتنا الرئيسية، لكن لا تتحرك بسرعة نسير ولكن بوتيرة طبيعية وقبل نهاية الدور نقوم بتجنيد القوات. بعد أن استولت على مقاطعتنا بالكامل، انتقل إلى اليسار إلى عاصمة جبال الحديد. في الوقت نفسه، نقوم بتعيين 1 أكثر عامة والاستيلاء على الآثار في المقاطعة الصحيحة (طريق الجليد)، يمكنك البحث عن الكنوز إذا لم يكن هناك جيش عدو قريب (حفظ وتحميل للحصول على مكافأة جيدة)، ولكن إذا كان هناك جيش من الجان الآخرين في مكان قريب، ثم نلتقط المستوطنة على الفور. بعد ذلك، يمكنك طرد الجنرال إذا لم يكن لديه مهارة "الغضب". يوجد فيه معقل للفئران وبحلول ذلك الوقت يجب أن يكون لديك 18-20 وحدة (8 وحدات قوس ونشاب ستكون كافية، والباقي وحدات مشاجرة). يمكننا الاستيلاء على مدينتهم بهجوم آلي، حتى لا نعاني. إذا ترددت لعدة دورات أو لم يقاوموا بشكل خاص، فقد تجد أن لديهم جيشًا كبيرًا إلى حد ما في الدفاع، ثم إذا كانت المعركة الآلية تحميك من الهزيمة (وهو أمر غير مرجح مع 20 وحدة من وحداتك العشرين)، تنحى جانبًا واجلس في كمين، فربما يخرجون ليأخذوا أراضيك فتدمرهم. الاستيلاء على عاصمتهم خلال فصيلهم سينتهي (إذا ترددت، فسوف يستعمرون القرى الموجودة على اليسار وسيتعين عليك البحث عنها وتدخينها هناك. إذا انتهيت منهم، فأنا لا أنصحك بذلك). للمضي قدمًا، بعد الاستيلاء على 3 قرى، ستفقدها بسهولة لاحقًا عندما يعلنون الحرب على نورسك. بحلول هذا الوقت، سيتم منحك مهمة للاستيلاء على العاصمة في مقاطعة طريق الجليد على يمين جيش ناجغاروند وماليكيث. يتجه إلى هناك للاستيلاء على المقاطعة بأكملها ليست هناك حاجة للتحرك إلى اليمين، سيكون هؤلاء الجان الموجودون على اليمين حلفاءك في المستقبل وسوف ينضمون إليك، ثم ننتقل إلى الشمال بحلول ذلك الوقت، من المحتمل أن يهدم النورسك القرية الشمالية، ويحضرون جيشًا أو جيشين هناك، ونخرجهم ونذهب إلى مدنهم، ونهبهم، وفي المنعطف التالي ندمرهم، أنصح بشدة بعدم الاستيلاء عليهم. ستؤدي أعمال الشغب إلى حدوث أعمال شغب عالية، وسيتم عقدها بانتظام بعد هذا العلاج بالصدمة والإرهاب من جانبك، لن يتعافى النورسكا قريبًا وعلى الأرجح يمكنك تحقيق السلام معهم، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فسيكون الأمر أسوأ بالنسبة لهم. مع كل هذه الأفعال لا تنسى تطهير بلدك من الوحوش والمتمردين. ثم لديك خياران. بحلول هذا الوقت، يجب أن تكون قادرًا على استئجار الظلال والعثور أخيرًا على جنرال لديه حقد. بعد ذلك، مع هذا الجنرال، نذهب للاستيلاء على 3 قرى في جبال الحديد (إذا كان الجنرال في خطر، اطرده، ثم استأجره مرة أخرى، فهذا أفضل من خسارته تمامًا)، ونذهب بأنفسنا جنوبًا إلى مقاطعة السهول الفيضية السوداء والاستيلاء عليها بالكامل، مع قطع أي مسارات للجيش لديك وتحويلها إلى عبيد، إذا استولينا على المقاطعة الجنوبية، فإننا نساعد في محاربة الوحوش في جبال الحديد ونستبدل تدريجيًا رماة السهام الثمانية في الجيش الرئيسي بـ 6 الظلال و4 حراس ناجاروند في الجيش الرئيسي والجنرال الثاني. تحتاج إلى تطوير مقاطعاتك الثلاث وحمايتها من الغارات والأعداء حتى تقوم ببناء جدران المستوى الثالث. إذا كنت تفتقر إلى المال، قم بمهاجمة مدن الجان الضعيفة في الجنوب، ونهبها دون تدميرها أو الاستيلاء عليها. لكن لا تتشاجر مع أمك وجيرانك على اليمين لأننا بحاجة إلى حلفاء أقوياء في المستقبل. في الوضع المستقر، يمكنك البدء بـ 1 و2 في الطقوس، وتظهر القوات بشكل عشوائي على الخريطة ويمكنك اختيار مكان مناسب لك لإعادة ظهورهم، مع الحفظ والتحميل قبل الطقوس. لا يزال بإمكانك الانتقال إلى الجنوب الشرقي بعناية دون مهاجمة مدن والدتك. بعد ذلك، سيتم تكليفك عادةً بمهمة الاستيلاء على قرية في الجنوب تسيطر عليها والدتك، لكنني أنصحك بالانتظار حتى يستولي عليها الجان العاليون، وسوف تستعيدها منهم بالفعل.

الهجوم على الجان العالية.

تم التحديث بتاريخ 14/10/2017
لذلك، بعد طقوسين، لديك بالفعل 2-3 جيوش قوية ونرسل واحدًا منهم لسرقة الجان المرتفعين، وهذا ضروري لتجديد الخزانة ورفع مستوى الجنرال، فنحن نسرق ثم ندمر مدن المنافسين فقط في طقوس، نحن نسرق بقية الجان الخفيفة. سنحتاج الآن إلى تابوت أسود إذا قررت الهجوم بدعمهم.يجب أن يتبين أن فصائل القزم الأخرى سوف تستولي على أنقاض مدن منافسينا، وسوف تضعف بدورها. بالطبع يمكنهم أن يتحدوا في اتحاد كونفدرالي، لكن الفرص ليست عالية إذا كان الجان المتنافسون أضعف من زملائهم من رجال القبائل. بحلول ذلك الوقت، ستساعدنا أمنا وحليفنا على اليمين في محاربة الجان الخفيفة (إذا كان، بالطبع، يحارب هجمات نورسك). لكننا نترك جيش مالكيث بالقرب من العاصمة للدفاع ضد الهجمات المفاجئة، وكذلك للتدمير النهائي للمدن والفصيل النورسكاني الشمالي. بعد أن نهبنا الجان ولدينا 3 جيوش، نرسل واحدًا منهم جنوبًا إلى مقاطعة Asp Forest ونستعيدها من السحالي، ونسيطر عليها بالكامل بجيش واحد. إذا استخدمت تكتيكاتي مع الظلال، فستنفذ جميع المعارك بخسائر صغيرة، وهزيمة الجيوش المزدوجة واحدًا تلو الآخر بهجمات سريعة. ننهب وندمر مدنهم الجنوبية كلما أمكن ذلك. نصيحة صغيرة، إذا كان جيشك ممزقًا وفقدت السفينة، فيمكنك نهب قرية غير مهمة والاستيلاء عليها لتجديد القوات، والتي لن تمانع في إعادتها للعدو.

توحيد الأراضي.

لمزيد من التوسع، نلتقط جيش أقاربنا مع 1-2 مقاطعات ذات موقف سيء تجاهك، وتم ترقيتها بواسطة الجان العاليين، ولكن من غير المرجح أن يكون هناك أي منها. نحن نحاول الانضمام إلى حلفاء أقوياء من خلال الكونفدرالية، ولكن هناك تفصيل واحد، فلن ينضموا إذا كانت قوتك وقواتهم متساوية، ولكن في بعض الأحيان يتم سحقهم في ساحة المعركة من قبل الجان العاليين، وبعد أن فقدوا قوتهم، يمكنهم الاتفاق للتوحيد، والحصول على تراجع جيد من 20 إلى 30 جزازة.
نتيجة لذلك، سنقوم بتوحيد الأراضي، ويمكنك الحفاظ على 5 جيوش إذا تمت ترقية الجنرالات إلى صيانة منخفضة للقوات في شجرة المهارات الأقل. جيش واحد لحماية العاصمة، وجيشان لاحتواء ومهاجمة مدن طقوس الجان العليا وجيشين في الجنوب لاحتواء الهجمات على مدن طقوس الجرذان والسحالي (لمنع الطقوس أنصحك بتدمير المدينة على المنعطف 1-2 قبل اكتماله، لكن أثناء تنفيذ الطقوس الرابعة والخامسة، نرسل جيشًا واحدًا من الشرق والجنوب إلى العاصمة للدفاع ضد الغزوات. كما أنصحك بأداء طقوس التضحية لكاين قبل البداية من 3 إلى 5 طقوس، قدرة قائد الظلام تهدم بشكل غير واقعي الأعداء حول وحدات الدبابات الخاصة بك (لكنها تجعلهم مرهقين) أنصحك برميها على ساحرات الموت.

نهاية القصة.

إذا انتهى الأمر بأعدائك إلى هزيمتك في الطقوس، فلا بأس، سيكون لديهم معركة أخيرة يمكنك فيها القضاء عليهم وسيخرجون من السباق إلى الأبد.
تم تصميم الحملة بأكملها لـ Dark Elves بحيث تحتاج إلى أن تكون مفترسًا ولا تجلس ساكنًا وتتخطى الحركات، وإلا فسوف يتم أكلك من قبل منافسيك في منتصف اللعبة. لقد أكملت اللعبة بنفسي في 70 ساعة في المحاولة الرابعة بصعوبة عالية جدًا لأن... الجزء الثاني يختلف عن الأول حيث هدفنا هو التكتيكات الدفاعية المستقرة والتي في الوضع الحالي ستقودك إلى الفشل. في إحدى المحاولات، بدأت والدتي في الإمساك بي لأنني لم أبدأ عملية الطقوس الأولى، وكان المنافسون قد أنهوا بالفعل الطقوس الثالثة، ويبدو أن هذا أزعجها بشدة (منطقيًا).

حيث اكتشفوا أن اللعبة تستحق الثناء الكبير، وقاموا أيضًا بتحليل إيجابياتها وسلبياتها. إحدى المزايا هي أننا كتبنا سباقات جديدة متطورة. في هذه المقالة، سنلقي نظرة فاحصة عليهم ونقدم بعض النصائح حول اللعب معهم.

فخور الجان العالية

السباق الأكثر توازناً بين جميع السباقات الجديدة. جميع أنواع القوات موجودة، لكن هناك سلاح حصار واحد فقط، وهو ليس قويًا جدًا. لا تتوقع وحدات بعيدة المدى قوية مثل Wood Elves. وفي الوقت نفسه، هناك عدة أنواع من التنانين، مما يضيف القوة إلى جيشك.

ومع ذلك، في المراحل الأولى من الحملة، لن يكون لديك وحوش. ماذا بعد؟ ثم نوصي بالتركيز على التشكيل القياسي - المشاة المشاجرة مع عدد صغير من الجنود بعيدي المدى، ودعم سلاح الفرسان على الأجنحة (يُنصح بنصب كمين لهم).

في الحملة، الهدف من السباق هو دعم "Magic Vortex"، التي تعطل عملها بسبب مرور مذنب ثنائي الذيل والذي يمتص السحر الزائد، ويمنع جحافل الفوضى الشيطانية من استعباد العالم بأكمله.

خصائص السباق هي: المؤامرات والتجسس والشجاعة العسكرية. المؤامرة هي الأكثر إثارة للاهتمام منهم. إنه يكمن في حقيقة أن فصيلك "يحتاج إلى سحب الغطاء السياسي إلى جانبه"، وهذا بدوره سيمنحك نقاط تأثير يمكن إنفاقها على مؤامرات المحكمة أو توظيف أمراء وأبطال أقوى.

يسمح التجسس لفصائل High Elven بالتجسس على شركائهم التجاريين، والكشف عن أراضيهم بالكامل لك. وتعطي البراعة العسكرية ميزة في القتال المباشر إذا دخلها جيشك بكامل قوته.

السحالي الشرسة

ويتميز هذا السباق ب"كثرة حيواناته". إنه يفتقر تماما إلى سلاح الفرسان، بدلا من ذلك، يتم تمثيل سلاح الفرسان من قبل الدراجين على السحالي ذات الدم البارد - ذات الأرجل التي تشبه الديناصورات. يفتقر السباق إلى أسلحة الحصار، ولكن يتم تعويضه بجيش قوي من الوحوش. يمكن أن تقع معظم وحدات السباق في نوع من الجنون، وهو أمر جيد وسيئ في نفس الوقت. من ناحية، يصبحون خارج نطاق السيطرة تمامًا، ولكن من ناحية أخرى، فإنهم لا يفقدون الأخلاق فعليًا ويكونون قادرين على إلحاق أضرار جسيمة حتى بالقوى المتفوقة قبل أن يطيروا.

وفقا للتحليل أعلاه، يمكننا أن نوصي بعدة خيارات لنشر القوات في المعركة. سيكون الخيار الأرخص ولكن الأقل قوة هو التركيز على المشاة المشاجرة. بفضل قوتهم، فإن "الرجال المقربين" من السحالي قادرون تمامًا على هزيمة وحدات مماثلة من الأجناس الأخرى، حتى في هجوم أمامي. ولكن في الوقت نفسه، لا يزال يوصى بدعم سلاح الفرسان لمهاجمة العدو من الأجنحة.

الخيار الأكثر قوة، ولكنه أيضًا أكثر تكلفة، هو التركيز على الوحدات الوحشية. يكفي إضافة مخلوق واحد من كل نوع إلى الجيش حتى يصبح جيشك غير قابل للتدمير تقريبًا.

إنه سباق إيجابي في الحملة ويساعد في الحفاظ على أداء "Magic Vortex". بشكل عام، ومع ذلك، تظل أهدافهم غامضة ويتم الكشف عنها مع تقدم القصة.

السمات العرقية تشمل: الشبكة الجغرافية والحضنة المباركة. تربط الشبكة الجيولوجية جميع مستوطنات البشر، كما أن تعزيزها في بعض المقاطعات يسمح بزيادة فعالية المراسيم الصادرة فيها.
إن Blessed Broods هي ميزة يتم من خلالها منحك المهام، والتي يمكنك من خلالها الحصول على وحدات النخبة من المحاربين لإكمالها.

الجان الظلام القاسية

يعتمد السباق بشكل أكبر على السحر القوي، على الرغم من وجود جميع أنواع الوحدات. تمت إضافة مدرسة سحرية جديدة خصيصًا لهم - الظلام. سلاح الحصار، مرة أخرى، هو سلاح واحد فقط وليس قويًا جدًا. لا يوجد الكثير من الوحوش أيضًا، واثنان منهم فقط أقوياء. الأمور أفضل مع المشاة المشاجرة والمشاة بعيدة المدى. الأمر المثير للاهتمام هو أن بعض "المقاتلات بعيدة المدى" يمكن أن تؤدي أداءً جيدًا في القتال اليدوي، مما يؤدي إلى هزيمة الخصم المفاجئ.

في المراحل المبكرة، لا ينصح بالتوسع القوي، حيث سيتم فتح الوحدات التي يمكنك بناء الترتيب عليها في وقت لاحق قليلا. الأكثر فائدة هو تشكيل عدد لا بأس به من السحرة، ولكن في نفس الوقت لا يخلو من حماية المشاة المشاجرة. للهجوم من الأجنحة، استخدم نفس "الحراس" الذين يتفوقون في القتال القريب، نظرًا لأن لديهم أيضًا القدرة على "الانتشار الأمامي"، مما يعني أنه يمكنك بسهولة مهاجمة العدو من الخلف بوحدات قوية.

في الحملة، الهدف من السباق هو الانتقام من إخوانهم الأعلى لطردهم والاستيلاء على "الدوامة السحرية" بسبب أعمالهم المظلمة وغير الصالحة.

ميزات السباق هي: السفن السوداء والعبيد والبراعة الدموية. Black Arks عبارة عن حصون متنقلة حيث يمكن لأمرائك استئجار القوات وتعويض الخسائر. بالإضافة إلى ذلك، توفر السفن الدعم المدفعي لقواتك في المسيرة.

ستأسر جيوشك العبيد في حملاتهم. فزيادة عددهم ستؤدي إلى زيادة الدخل، ولكن في الوقت نفسه، ستؤدي إلى تقليل النظام الاجتماعي. يمكن أيضًا التضحية بالعبيد لأداء الطقوس.

Bloody Prowess هي دفعة يتم منحها لجميع قواتك في المعركة إذا قاموا بتدمير عدد معين من الأعداء. حسنًا، أود أن أشير إلى أن أمراء Dark Elf لديهم ولاء متقلب ويمكنهم خيانتك، مما يعني أنك بحاجة إلى مراقبتهم بعناية.

سكافين الغادرة

لدى Skaven، أو الفئران، قوة مشاة كبيرة وأسلحة حصار قوية جدًا. من بين أسلحة الحصار، أود تسليط الضوء على عجلة الموت، والتي يمكنها التعامل دون أي مشاكل مع قوات العدو المتفوقة. تتمتع مشاة Skaven، بجميع أعدادها، بمستوى منخفض من الأخلاق ويهربون من ساحة المعركة بسرعة كبيرة. لا يوجد في هذا السباق سلاح فرسان على الإطلاق، ويوجد نوعان فقط من الوحوش. ولكن تجدر الإشارة إلى أن إحداها هي أقوى وحدة في اللعبة بأكملها. وبالطبع، عليك أن تلاحظ مدرستين سحريتين جديدتين في سكافين - الطاعون والدمار.

التكتيك الصحيح الوحيد لهذا السباق هو التركيز على عدد كبير من المشاة. وهكذا حتى تفتح محركات الحصار القوية. بعد ذلك، سيكون من الممكن تقليل عدد المشاة بإضافة هذه المركبات نفسها وزيادة عدد السحرة
في جيشك، والذي، بفضل القدرة على استدعاء التعزيزات من تحت الأرض، سيشكل حارسًا ممتازًا لهم.

إن Skaven هم خدم الفوضى، مما يعني أنه ليس من الصعب تخمين أن دورهم في الحملة بعيد عن أن يكون إيجابيا. إنهم يريدون قتل جميع الأجناس الأخرى ونهب مدنهم، واستخدام "الدوامة السحرية" لإعادة العالم إلى سيطرة آلهتهم المظلمة.

اختيار المحرر
بدأت المنافسة الحادية عشرة لعموم روسيا للمنشورات حول مشاكل الحكم الذاتي المحلي "سلطة الشعب". آخر موعد للمسابقة: 31 مايو 2017....

يعتبر ألكسندر موروزوف أحد أبرز فناني الفكاهة الروسية. يأتي الآلاف من المعجبين إلى حفلاته الموسيقية ليس فقط في...

يواصل مشروع الطهي "كل شيء سيكون لذيذًا" عرض وصفات الجدة. واليوم سيكون كل شيء بالشوكولاتة بالنسبة لك، لأن الشيء الرئيسي هو...

في منتصف التسعينيات، كانت ناتاليا ستورم تتمتع بشعبية مذهلة. ثم تم تشغيل أغنيتها "School Romance" في جميع المراقص. الان الفنان...
"الاحتفال بمسرات الطهي مرة أخرى. منتج هذا الأسبوع هو البرقوق وسوف تتعلم كيفية طهي أطباق أصلية ولذيذة بشكل لا يصدق من...
للأسبوع الثاني، تتواصل المعارك على الإنترنت بين مؤيدي ومعارضي رئيس جمهورية الشيشان رمضان أخماتوفيتش...
ستتعلم في هذه الحلقة كيفية تحضير مقبلات فرنسية لذيذة - بات الكبد. سيكشف الطهي علاء كوفالتشوك عن أسرار...
سوامي داشي ولادة جديدة © التصميم. دار نشر إكسمو ذ.م.م.، 2017 * * * إهداء إلى أساتذتي نقطة اللاعودة في وقتي، عندما...
لماذا يتحمس الكثير من الناس عندما يسمعون فريدي ميركوري يغني؟ ما يبدو في صوته هكذا...