Escape-spel. Escape from the room Spel escape from the room nivå 7


Beskrivning av flashspel

Rumsflykt

Gathe Escape-Narrow Room

Du befinner dig i ett litet och smalt rum som du inte vet hur du ska ta dig ut ur, i onlinespelet "Room Escape". Detta är ett onlineuppdrag designat i tecknad stil och med intressanta uppgifter. Kärnan i spelet är att hitta föremål som kommer att vara användbara för dig och hjälpa dig att komma ut ur huset. Den här gången, enligt handlingen, befinner du dig i någons hus som du inte är bekant med och du vet säkert att du behöver ta dig därifrån så snabbt som möjligt. För att göra detta, använd de föremål som omger dig.

Du måste hitta olika föremål i rummet, samla dem i en ryggsäck och hitta en användning för dem. Här måste du tänka noga på exakt var och hur du kan fästa det hittade föremålet. När allt kommer omkring kan det tjäna långt ifrån det avsedda syftet. Förutom att söka efter föremål måste du i onlinespelet "Escape from the Room" lösa pussel, utföra enkla och inte särskilt logiska uppgifter och även dechiffrera meddelanden. Ta med kvickhet och intelligens, för dessa är de viktigaste egenskaperna som hjälper dig att klara nivån.

Spelet har redan lyckats vinna ett mycket stort antal fans. Detta spel är förmodligen det mest populära bland ägare av Android-smarttelefoner och surfplattor. I spelet Escape Action Det finns helt olika nivåer: vissa är väldigt enkla, och vissa är ganska komplexa och det finns ingenstans att ta vägen, du måste gå igenom dem. För de som tycker det är svårt erbjuder vi svar på spelet Escape Action i bilder. Om du inte kunde hitta svaren du behöver för spelet i det här materialet, titta på webbplatsen. De kommer definitivt att hittas. Om din inte är där, kommer de definitivt att dyka upp snart. Nedan finns svaren på nivåerna 1-10 i videon.

Escape Action svar på nivå 1-10

I detta material erbjuder vi dig svar på spelet Escape Action (Escape from the room) nivå 1-10

Svar på spelet Escape Action nivå 1, 2, 3, 4, 5:

Nivå 1:

Detta är en självstudienivå och borde inte vara svårt.

Nivå 2:

Nivå 3:

Nivå 4:

Nivå 5:

Svar på spelet Escape Action nivåer 6, 7, 8, 9, 10:

Nivå 6:

Nivå 7:

Nivå 8:

Nivå 9:

Nivå 10:

När man tröttnar på vardagen, jobbet, skolan, anhöriga, lärare och chefer vill man fly. Men det är inte lätt! Därför, för att en dag förverkliga drömmen om en plötslig förändring av situationen, föreslår vi nu att öva på förmågan att fly från de mest oväntade situationerna. Escape-spel kommer att börja i denna fråga.

Det visar sig att du kan fly var som helst. Spelare kan välja mellan standardalternativ för fängelse, irriterande kontor, övergivna hus, mystiska fängelsehålor och mycket, mycket mer.

I flyktspel föredras en korrekt, genomtänkt strategi, där en viss sekvens av handlingar leder till optimal utveckling av handlingen och slutförandet av spelet. Spelare kommer att behöva möta en mängd olika svårigheter. Flykten kommer att bli framgångsrik om du lyckas hitta de dolda koderna, öppna de nödvändiga dörrarna, fly från monstren, lösa alla pussel och lyckas åstadkomma allt detta under en given tid. Svår? Nej, det är spännande!

Dessa spel tränar perfekt uppfinningsrikedom och uppmärksamhet. Tack vare genomtänkta flashenheter förbättras spelarnas reaktionshastighet, deras kreativitet och uppfinningsrikedom ökar. Med varje nivå ökar komplexiteten i handlingarna, vilket innebär allvarliga utmaningar för intelligens och logik och ökar spänningen i spelet.

Du kommer att behöva lägga ner mycket mental ansträngning innan du kan övervinna nästa nivå. Du kommer att behöva hitta svar på olika logiska problem, komma ihåg matematiska ekvationer, geometriska figurer och många andra användbara saker från skolkursen. Men inte bara! I ett försök att öppna den värdefulla dörren kommer du att skaka och vrida din Android-smartphone/surfplatta, blåsa in i mikrofonen osv. På din resa genom rummen kommer du också att stöta på "klassiska" arkadspel som kräver att spelaren reagerar snabbt och exakt.

Så gör dig redo att verkligen anstränga dina grå celler och använd de anmärkningsvärda förmågorna hos en detektiv, vetenskapsman och extremsportentusiast! Och om du, medförs av spelet, fastnar någonstans, kan du ta en titt på genomgången som presenteras nedan på den här sidan. Utan tvekan kommer detta att hjälpa dig att öppna vilken dörr som helst!

Nivå 1

Du behöver bara klicka på dörren så öppnas den.

Nivå 2

Klicka på fönstret och dra upp det.

Nivå 3

Titta på golvet? Vad ser du? Det stämmer, styrelser. Så en av dem måste flyttas. Du kommer att se en knapp, klicka på den för att öppna fönstret.

Nivå 4

Återigen, var uppmärksam på golvet och flytta bort brädan som ligger där. Skaka enheten och en röd knapp ska visas. Tryck på den och öppna din dörr.

Nivå 5

Här är den första uppgiften - läs den. Du måste hinna driva in alla spöken i pumpan, gör detta innan tiden tar slut.

Nivå 6

Titta på pölen. Siffrorna 915 visas där. Detta är koden, ange den.

Nivå 7

Skaka bara enheten så faller figurerna.

Nivå 8

Nyckeln är markerad på tavlan. Detta är A = 05. I det nedre hörnet läser vi följande FDB-formel. Avkodningen är som följer: F = 10, D = 8, B = 6. Nu måste du ange - 10 8 6 .

Nivå 9

Nyckeln ligger på golvet, ta upp den och försök bryta dig in i dörren med den, klicka på den igen.

Nivå 10

Läs nästa uppgift. Du måste kombinera alla hammare under en begränsad tidsperiod.

Nivå 11

Placera de fyra trianglarna i den ordning som visas på bilden - se ovan. För att göra detta måste du vrida dem.

Nivå 12

Skaka enheten så visas en nyckel i lådan. Nu kan du öppna låset utan problem.

Nivå 13

Nu till matteuppgiften. Du måste ändra tecknen "x", "+" och "-". Vi varnar dig för att detta nummer är slumpmässigt och därför kommer svaret att vara olika för varje spelare.

Nivå 14

För att få den rätta bilden fyller du i pusslet.

Nivå 15

Tips: Tryck på block av kuber av samma färg för att förstöra dem och tjäna 1500 poäng, men glöm inte att titta på tiden. Utför övningen i valfri ordning med fem fingrar.

Nivå 16

För enkelhetens skull måste du placera din telefon (eller surfplatta) på bordet. Rotera sedan långsamt tills du når en horisontell position och 4 gröna prickar omedelbart visas.

Nivå 17

På den här nivån måste du klicka på punkten bredvid dörren. Gjort? Nu måste du bestämma platsen för positionerna för siffrorna. Börja klicka på rutorna, följ sekvensen av siffror från 1 till 9.

Nivå 18

Framför dig står en stor klocka, och bredvid den finns rutor som anger en viss tid. Du borde sätta den på den stora klockan. När tiden stämmer, klicka på motsvarande ruta. Gör detta under alla timmar.

Nivå 19

Här behöver du grundläggande skolkunskaper. Du ser olika djur och speciella celler med flaggor. Placera alla djur i burar korrekt. Elefant = Thailand, Panda = Kina, Känguru = Australien, Snake = Indien.

Nivå 20

Skjut alla pumpor. Klicka på varje pumpa och tryck sedan på skjutknappen.

Nivå 21

Det ligger en pumpa på golvet. Klicka på den och släpp alla spöken. Fånga nu snabbt alla innan de springer iväg.

Nivå 22

Uppmaningen på dörren betyder att du måste trycka på "volym" tills dörren öppnas.

Nivå 23

Den gröna pilen på kompassen, som ett resultat av dina handlingar, bör peka på korset bredvid bilden.

Nivå 24

Kör in bollarna i hålen med siffror (gör detta i tur och ordning), luta försiktigt enheten.

Nivå 25

Målet med denna nivå är att koppla ihop prickarna och få 320 poäng. Ha inte bråttom, anslut försiktigt, det finns gott om tid.

Nivå 26

Om du drar i repet öppnas ett dolt rum, och i det - ett äpple och en banan. Titta noga. Vad har du framför dig? 2 frukter, 1 leende docka och tre knappar på dörren. Nu måste du välja önskad algoritm. Vi trycker på knapparna: äpple (2 gånger), leende (1 gång) och klocka (3 gånger).

Nivå 27

Dra ner repet och bollen kommer att kunna träffa dörren. Upprepa denna åtgärd flera gånger tills du bryter ner dörren.

Nivå 28

Ge gorilla bananer. De är på övervåningen - i ett gömställe, i taket.

Nivå 29

Här är en enkel kombination - 1, 4 och 5 knappar. Och då kommer alla blommor att blomma.

Nivå 30

Låt oss rensa din skärm från denna läskiga webb. För att göra det snabbt och effektivt är det bättre att placera din mobila enhet på bordet och rengöra den med flera fingrar samtidigt.

Nivå 31

På denna nivå kommer vi att jämna ut vikten, och knapparna nedan hjälper oss. Här är tre sätt:
- äpple 3 gånger, titta 1 gång, le 1 gång.
- äpple 1 gång, titta 2 gånger, le 1 gång.
- äpple 1 gång, le 2 gånger.
Däremot kanske du hittar din egen kombination – du är hjärtligt välkommen!

Nivå 32

Du måste klicka på dörrrutorna tills du får hammarsymbolen.

Nivå 33

Ser du kniven på väggen? Ta den och klipp ut ett "X", uppifrån och ned.

Nivå 34

Tryck på stenen i dörren och håll kvar tills 3 gröna prickar tänds i följd ovanför dörren.

Nivå 35

Placera bollarna korrekt i hålen.

Nivå 36

Först får vi tre gula bollar. Vi för över bollarna till inventeringen och lutar nu telefonen (surfplattan) åt höger så att bollarna rör sig in i det runda hålet. Därefter måste vi identifiera bollarna i diamanter de kommer att falla, men vi ändrar inte enhetens placering förrän dörren öppnas.

Nivå 37

Placera identiska symboler mitt emot varandra.

Nivå 38

Pilen visar rätt ordningsföljd för att välja objekt. Båt, Man, Hem, Moln.

Nivå 39

Dra i repet och en bräda dyker upp. Den visar pilar - tre upp, två ner, samt en ljudsymbol (volym). Tryck på volymknappen på enheten: upp tre gånger, ned två gånger.

Nivå 40

Allt är enkelt här. Vi rensar skärmen på löv, hittar knapparna och trycker på dem.

Nivå 41

Låt oss klippa kartan och hitta musiknoten. Klicka nu på trumman i en viss sekvens. Hjulen är numrerade från vänster till höger: 2:a träffen måste träffa 3x, 4:a träffen 1x, 1:a rullens träff 2x, 3:a träffen 1x och 1:a träffen 1x.

Nivå 42

Du måste ställa in tiden på Big Door Clock, exakt samma som på din smartphone/surfplatta.

Nivå 43

Låt oss nu beräkna skillnaden mellan bilderna som visas till vänster och höger om dörren: topp = 2, botten = 3. Låt oss slå dessa siffror till vänster om dörren och tryck sedan på knappen till höger.

Nivå 44

Låt oss ta bort bladen och blommor i olika färger kommer att dyka upp framför oss. Du måste trycka på knapparna runt rabatten så många gånger som en eller annan färg visas på fältet. Gul, röd, grön - en gång vardera, blå 3 gånger.

Nivå 45

Här, som i Fruit Ninja, skär du träbitarna, men rör inte kugghjulen.

Nivå 46

Låt oss komma ihåg geografi! Vi har öppnat en karta, vars delar har blandats. De måste placeras rätt, och vi tar den saknade biten från jordklotet.

Nivå 47

Välj bara alla rutor.

Nivå 48

Låt oss noggrant räkna hur mycket varje kugghjul roterar och sedan ange antalet rotationer: röd 3, gul 3, blå 4, grön 4.

Nivå 49

Klicka på facklan och en ledtråd visas på dörren. Nu måste du slå på trummorna igen. Titta på tipset: vänster trumma - två gånger, mellantrumma - tre gånger, höger trumma - ett slag.

Nivå 50

Hitta brädan som ligger på golvet och nu måste du använda den för att fånga den, men undvik stjärnorna.

Och så, i slutet av föregående nivå fick du ett ark med en bild av ett affärscenter och en åtkomstkod. I detta skede kommer du att spela rollen som kontorist.

1. Innan du går in i byggnaden, var uppmärksam på anslagstavlan som hänger på väggen till höger om dörrarna. Flytta den lite så hittar du nyckeln.

2. Nu kan du gå in i rummet - för att göra detta anger du koden 100550 och öppna dörren med nyckeln.

3. När du går in, titta under soffan, det finns en tång där, ta dem och gå ut igen. Det hänger en tråd nära brevlådan, bit av den med hjälp av ett verktyg.

4. På ditt skrivbord, ta en penna och skugga hörnet på arket där det rivs av. Inskriptionen kommer att visas G.B.. Nära kassaskåpet finns ett skrynkligt papper på vilket symboler är avbildade i rad och numrerade. Om du tittar på bilden som hänger ovanför soffan och matchar symbolerna får du siffrorna 2 och 4.

5. Matcha tecknen och ange koden: GB24 på värdeskåpets översta låda. Inuti hittar du en spegel.

6. Ta nu ficklampan på hyllan nära pappersmapparna och gå upp till ventilen. Öppna locket, installera spegeln och lysa upp den med en ficklampa - du kommer att se nyckeln till nästa rum.

7. Vi går till kalendern och bläddrar till september. På bilden sitter ett nyckelkort, ta det och öppna mittenlådan på skrivbordet. Inuti finns en anteckningsbok med en bild och bildtexter - månen, tornen, hundar och cancer.

  • Tornen är avbildade på en kalender med augusti, vilket motsvarar månadsnumret: 8;
  • på bordet finns ett horoskop där cancern är numrerad 7 ;
  • Nedan är en bild på djur, medurs är hunden numrerad 3 ;
  • i kalendern faller fullmånen på 22 antal.
  • stor med 10, liten med 8 och flytta reglaget till position 1;
  • flytta den stora visaren till klockan 3, den lilla till klockan 7 och flytta reglaget till position 2.

En cache öppnas där nyckeln är gömd.

9. Vi går in i ett nytt rum med hyllor för arkivet och en magnettavla. Vi tar alla föremål som kan samlas här: en anslutningstråd, ett metallskärverktyg, en magnetisk tablett med ett blått bokmärke, en stege och bläck.

10. En av rummets väggar är markerad med ett kors. Spraya vatten från en orange flaska på den. Det finns en övervakningskamera i ena hörnet av rummet; använd en stege för att nå den. Anslut den till bildskärmen med en kabel så ser du att en skylt har dykt upp i stället för väggen med ett kryss.

11. Öppna låset på kassaskåpet med hjälp av ett verktyg och ta ett böjt platt föremål. Vi återvänder till det första rummet och använder det hittade föremålet och plockar fram en bit parkett markerad med ett kryss och tar nyckeln.

12. Vänd på tavlan och räkna antalet trianglar markerade på den. Som ett resultat får vi numret 3816. Denna kod passar den nedre lådan i skåpet nära dörrarna. Det finns ett fragment inuti. I den översta lådan finns en sax.

13. Det finns en resväska bredvid skåpet på nedre hyllan. För att öppna den, placera det saknade fragmentet i mekanismen och flytta det så att de är i en rad nära inskriptionen öppna. Ta en servett och en skruvmejsel.

14. Vi går tillbaka till gatan, låser upp brevlådan med den hittade nyckeln. Vi tar paketet och skär det med sax - vi får ett glasobjekt. Vi torkar av den med en servett och placerar den i mitten av ritningen på skrivbordet. Ett tecken i form av bokstaven Z kommer att visas.

15. Vänd på ramen med fotot på samma bord, skruva loss bultarna med en skruvmejsel och titta på baksidan av fotot. Vi minns numret 1973. Mitt emot bordet står ett skåp, en av lådorna är låst med ett lösenord - vi anger vårt nummer och tar fram en av surfplattorna med ett orange bokmärke.

16. Vi går till magnettavlan och hänger upp alla surfplattor som finns på den. Vrid dem så att de röda prickarna matchar.

17. Vi går till första kontoret till vänster skåp. Du kan öppna den genom att flytta laserlinjen på skärmen så att den skär alla tre punkter. För att göra detta, placera blocken som på bilden. Inuti finns en blå urtavla och en skrivarpatron.

18. Vi sätter in patronen i skrivaren och får ett utskrivet ark med ett bord. I lådan där vi tog surfplattan med det orangea bokmärket ligger ett papper med namn och nummer. Vi minns de som är markerade i gult och grönt. På bordet ringar vi in ​​siffrorna som motsvarar bokstäverna från namnen och får symbolerna.

19. Vi går till rummet med arkiv där det finns ett litet kassaskåp på en av hyllorna. Vi kopplar urtavlan och anger symbolerna som vi löste.

20. En karta visas med den markerade platsen där nästa nivå kommer att äga rum.

Redaktörens val
Det kinesiska köket har vunnit stor popularitet över hela världen på grund av sin unika smak och relativt låga...

Hur förbereder man läckra krispiga lättsaltade gurkor enligt det klassiska receptet? Det finns många alternativ för att tillaga samma maträtt...

Jordgubbspajer är bakverk med en magisk arom. Under bärsäsongen måste du absolut förbereda den och hinna njuta av den. Här...

Ett av de mest utsökta sätten att laga ung och mör zucchini, förutom, naturligtvis, för traditionella stekta...
Franskt kött är nu på allas läppar och är väldigt populärt. Jo, förut kallades en bakad potatisrätt med kött för kaptensrätt. Hans...
Stuvad potatis med svamp kan serveras som en oberoende fullfjädrad maträtt eller som tillbehör till kött. Svamp kan...
Sallad “Mushroom Glade” INGREDIENSER Champinjoner - 500 g Ägg - 3 st. Morötter - 2 st. Potatis - 3 st. Hård ost - 150 g Rödlök - 1...
Kära läsare av webbplatsen "Note to the Family", idag vill jag uppmärksamma er på ett enkelt recept på kesopannkakor. Enligt min mening,...
Publicerad: 2018-04-25 Inlagd av: Drog Kalorier: Ej specificerad Tillagningstid: Ej specificerad En enkel och god sallad...