Fallout 4 Harbour Island. Far Harbor - slutföra uppdraget "Reformation". Åk till Acadia med Old Man Longfellow


Överlevaren måste hjälpa DiMA att ersätta High Confessor. Först måste du skaffa anteckningarna från Bekännaren Martin i hans gamla gömställe. Vi beger oss till platsen markerad med en markör på Pib-Boy-kartan. Bredvid lastbilen hittar vi ingången till tunneln, samtidigt som vi kämpar mot de galna Ghouls. I pumpens kontrollrum hittar vi journalerna som DiMA talade om och tar dem till Acadia.

När vi kommer tillbaka ger vi dem till synthen DiMA. Enligt honom borde detta vara tillräckligt för att väcka Tects intresse. För att träffa biktfadern gav han överlevaren en falsk holotape nu måste han träffa honom en-mot-en.

Notera
Tekt är mycket försiktig för att vinna sitt förtroende är det nödvändigt att bevisa hängivenhet för familjen.

Vi går till "Kärnan" och berättar för Tekt en historia om hur den tidigare biktfadern Martin kommer att återvända och störta honom. Nu behöver vi göra upp en handlingsplan, men borta från onödiga öron. Tunnlarna under kontrollcentralen är perfekta för detta. För att göra våra ord mer tillförlitliga lät vi Tekta lyssna på en falsk inspelning med Martins röst. Efter att ha övertygat honom går vi in ​​i tunnlarna.

Vi dödar biktfadern och murar in honom i väggen.

Om du inte vill vidta radikala åtgärder, med hjälp av hög karisma övertygar vi honom att fly.

I Acadia väntar DiMA och nya Tekt - en syntetisk skapelse av DiMA - på oss.

Fred har äntligen härskat på ön... Nu kommer Atoms barn att lysa av lycka i sin bestrålade bastion, Kharbianerna kommer att fortsätta kämpa mot dimman för landet, och syntharna kommer äntligen att kunna leva i fred.

Framkallare: Bethesda Game Studios
Releasedatum: 19 maj 2016
Plattformar: PC

Beskrivning:
Far Harbor är den tredje DLC:n för Fallout 4. I Far Harbor DLC tar du dig an det nya fallet Valentine's Detective Agency och letar efter en ung flicka och en hemlig koloni av syntar. Du kommer att resa från kusten i Maine till den mystiska Far Harbour Island, där höga strålningsnivåer har gjort faunan ännu farligare. Spela din roll i konflikten mellan syntharna, Children of the Atom och lokalbefolkningen. Kan du skapa fred till Far Harbor - och till vilken kostnad? Far Harbor-expansionen är den största expansionen som Bethesda Game Studios någonsin har skapat. Den innehåller många nya uppdrag, bosättningar, dödliga fiender och fängelsehålor. Kraftfulla nya vapen och rustningar hjälper dig att bli starkare. Valet är ditt.

Uppdatering: release (från 29.09.2016)
- Uppdaterad DLCoast-fil - Main.ba2
– Vissa korrigeringar har gjorts, vilket Arbor inte meddelat.

Uppdatering: release (från 21.09.2016)
- Uppdaterade filer DLCCoast - Textures.ba2 och DLCCoast - Main.ba2, som ändrades Lusthuset aviserade inte.

Uppdatering: release (från 2016-05-19)
– Utgåvan innehåller uppdaterade filer som skiljer sig från de som fanns i betaversionen.

En mer detaljerad guide till vad Far Harbor DLC handlar om

Diskussioner och lösningar på frågor på vårt forum

Vad du ska göra:
För att börja Far Harbor DLC-uppdragen måste du slutföra Revelation-uppdraget från huvudspelet.
Alternativt kan du ta dig till ön på andra sätt: du kan ta dig dit utan att ens träffa Valentine.
De kan ge dig en uppgift där, till exempel Underground. Döda alla på Randolphs instruktioner. Du går också till Kasumis hus, pratar med hennes föräldrar, bara Valentine och detektiverna nämns inte i samtalet. Du erbjuder bara hjälp och det är allt. (tack för tipset)

Nytt i verkstaden:
– Ny design har lagts till i Verkstaden: en prefabricerad lada med alla komponenter, fiskeredskap, dekorationer på väggarna, en korg med fisk, någon form av båge för en hummer, och så vidare...

Nya prestationer:
- Denna Far Harbor DLC lägger till 10 nya prestationer: New England Vacation, On the Hook, Fighting the Fog, Just Add Salt Water, Islander's Almanac, Cleansing the Land, Far from Home, Finding Your Place, The Way Life Should Be, A Family Affär.

Krav:
Fallout 4 version 1.5.157.0 och senare

Installation:(kan göras manuellt eller via NMM-hanteraren)
Ladda ner arkivet, placera allt innehåll i spelmappen, aktivera i NMM-hanteraren.
Observera att arkivet innehåller filen steam_api.ini, installera den inte, eftersom den här filen finns i .

Att få det aktuella uppdraget är inte så lätt att du först måste slutföra ett antal uppgifter från avsnittet "Övrigt".

I Far Harbor kan du av misstag träffa en robot som heter Pearl. Hon hörde att en detektiv har anlänt till ön och hon behöver din hjälp. Det har skett ett mord på hotellet där hon arbetar, och Pearls arbetsgivare vill att någon ska ta reda på exakt vad som hände.

Karisma

Du kan fråga var mordet ägde rum (troendenivå - lätt).

Du kan också ta reda på vem den avlidne var (medelhög trosnivå).

Och slutligen, fråga vilka Pearls arbetsgivare är (nivån på övertalning är svår).

Glöm inte den monetära belöningen (nivå av övertalning - lätt, medel, svårt).

Om du går med på att undersöka kan hon följa med dig till hotellet eller träffa dig på plats. Du kommer att ha en uppgift i avsnittet "Övrigt" - "Möt pärlan på Cliffs Edge Hotel."

Möt Pearl på Cliff's Edge Hotel

Cliffs Edge Hotel ligger norr om Far Harbor. Det kan nås längs vägen längs kusten. Pearl väntar på dig vid entrén. Vissa gäster visar aggressivitet, men gästerna befinner sig på en mer skyddad plats. Du måste komma till dem. Du kommer att få nästa uppgift från avsnittet "Övrigt" - "Följ Pearl genom Cliffs Edge Hotel."

Följ Pearl genom Cliffs Edge Hotel

Följ Pearl genom hotellet och ta itu med bråkiga besökare längs vägen - vilda ghouls. Hotellet är helt förstört och det finns inget mycket att tjäna på i det. På toaletten på andra våningen (låsnivå är lätt) hittar du en första hjälpen-låda. I köket på tredje våningen kan du fräscha upp dig med mat och dryck, Yader-Cola till exempel.

Så småningom kommer Pearl att leda dig till hissen. Efter att ha gått ner på den kommer du att befinna dig i en stängd del av hotellet, eller snarare till ingången till Vault 118. Klicka på knappen på skyddsrummets kontrollpanel och prata med Maxwell. Presentera dig själv som en detektiv så öppnar han dörren för dig.

Maxwell möter dig vid entrén. Parker, hotellets huvudägare och finansiär, har dött. Du kommer att ha ytterligare ett uppdrag från avsnittet "Övrigt" - "Följ Maxwell till brottsplatsen."

Följ Maxwell till brottsplatsen

Följ Maxwell. Han kommer att leda dig till en restauranghall, där i mitten ligger ett lik, vars död du behöver utreda. Överraskning... alla gäster på fristadshotellet är robothjärnor. Plötsligt.

Från detta ögonblick börjar det fullfjädrade uppdraget "Brain Death".

Prata med Maxwell

Maxwell erbjuder sig att inspektera brottsplatsen, och i slutet berätta om allt som kan hittas. Man kan också förhöra gäster, men han varnar för att man bara ska komma med anklagelser om man är helt säker på det.

Undersök brottsplatsen efter ledtrådar

Kom närmare Mr Parkers lik. Genom att trycka på [E]-tangenten kan du undersöka robothjärnan. Det verkar som att hjärnbehållaren var trasig av något. Du hittar blodfläckar i närheten, följ blodspåret. I hörnet till vänster om scenen hittar du ett Fensbuster basebollträ - mordvapnet.

Fraktion: Barn till Atom

Platser att utforska:

  • Atomens källa
  • Atomens barns fristad

Att slutföra detta uppdrag kommer att vara din övergångsrit till Atomens Barn, oavsett om din anledning till att komma hit är för att du vill dyrka strålning eller för att du behöver infiltrera ubåtsbasen för att avslöja hemligheterna bakom DiMAs minnen av som du fick reda på i . Ritualen är att den utvalde av Atomen måste dricka från en källa som ligger nära Kärnan och ta emot något, ett tecken eller en vision. De som inte valts av Atomen återvänder sällan.

Drick från källan

Källan ligger inte långt från Kärnan, lite västerut. När du går i en rak linje kommer du med största sannolikhet att stöta på en grupp unga svalor som du kommer att behöva ta itu med.

Gå till Atomkällan och drick vatten från den, eller snarare något flytande och med största sannolikhet med en strålningsnivå som inte är skala. Efter detta kommer en svart figur att dyka upp för dig och säga åt dig att följa den.

Följ figuren

Det är som om du springer efter någon i en dröm till någon okänd plats. Landskap och vilda varelser rusar förbi, men de ser dig inte. En spöklik figur leder dig till Atoms barns helgedom och försvinner.

Utforska helgedomen

The Sanctuary of the Children of Atom lyser positivt från strålning, men utöver det bör du akta dig för vilda ghouls, som det också finns en hel del av här. Gå in i byggnaden.

Öppna cachen

Inne i helgedomen finns en Children of Atom-cache som du måste öppna. För att göra detta, använd terminalen för att hacka som du behöver ett lösenord, vilket är vad du måste hitta.

På hyllan hittar du en anteckning "Sacred Elements", som talar om hur du öppnar cachen för Children of the Atom, och under hyllan finns en cache med lock. I anteckningen ligger tonvikten på ordet ELEMENTS, med hänsyn till detta är det värt att titta närmare på bordet med kemiska element som hänger på den motsatta väggen. På sidan av skåpet, stående mot samma vägg, hittar du en lysande inskription gjord av flera kemiska element, vars bokstäver bildar ordet "MOR" (från engelska - mamma). Klicka på texten och granska den - det här är lösenordet för terminalen.

Ta idolen

Inne i helgedomens cache finns en idol av modern på skrivbordet, ta det som ett bevis på att du öppnade cachen och genomförde ritualen.

Återvänd till den store iveren

Gå tillbaka till kärnan och berätta för Great Zealot Richter vad du såg. Han kommer att bli lite förvånad, eftersom dimmans moder själv, atomens budbärare, visade sig för dig. Hon fungerar som en guide för dem som har en viktig roll att spela i hans planer för framtiden för barnen i Atom-familjen. Nu måste du säga om ditt beslut - om du är redo att ta en plats i raden av Atomens barn eller inte. Komma överens.

Richter föreslår att gå in i kärnan och efter predikan, visa moderns idol för den höge bekännaren och sedan återvända till honom, eftersom den store fansen har ett uppdrag till dig - uppdraget "Kättaren". Den store iveren varnar också för att alla handlingar mot familjen är straffbara till fullo. Ta emot från honom Atomens tjänarens klädsel, som inte behöver bäras, även om den har motståndskraft mot strålningsskador (25) och själva strålningen (20).

Välkommen till kärnan!

Fraktion: Invånare i Far Harbor

Vem utfärdar: Kapten Avery

Platser att utforska:

  • Ram
  • Staden Far Harbor

Efter att ha försvarat kåren från attack i uppdraget "A Walk in the Park", bad kapten Avery dig hjälpa folket i Far Harbor, och uppdraget "Life on the Edge" aktiverades. Hon har också ett uppdrag för dig, men du kan bara ta emot det efter att du når Acadia i slutet av uppdraget "A Walk in the Park." Kapten Avery är orolig för stadens vattenförsörjning: dimkondensatorerna som skyddar vägen till närmaste vattenreningsverk har misslyckats. Hon bad dig hitta Howard Dunabar, som fick i uppdrag att reparera dem. Med största sannolikhet föll han i träskornas klor. Kapten Avery hoppas att du går med på att åka på spaning så att du kan reparera kondensatorerna om Howard inte längre är där. Självklart är hon redo att betala. Om du håller med, gå sedan sydväst ut ur staden.

Hitta Howard Dunbar

Först måste du hitta Howard och ta reda på vad som hände med honom. Han tog i alla fall med sig reservdelarna för att reparera kondensatorerna, de måste hämtas. När du närmar dig utkanten av staden bakom ett av husen hittar du Howard Dunbar i sällskap med sumpare. Döda dessa varelser, tyvärr, detta kommer inte att rädda Howard, men åtminstone hämnas honom.

Ta delarna till dimkondensatorerna från honom och fixa dem själv.

Använd kraftmoduler för att reparera dimkondensatorer

Alla trasiga dimkondensatorer finns i närheten. Du hittar den första några steg från Howards kropp, och resten lite längre upp på vägen.

För att reparera dem, gå bara närmare dem och tryck på [E]-tangenten - inget komplicerat. Vid den sista trasiga kondensatorn kan du behöva döda ytterligare ett par träskmän.

Återvänd till kapten Avery

Gå tillbaka till kapten Avery och rapportera att du kunde reparera dimkondensatorerna som skyddade vägen till Far Harbors vattenreningsverk. Du måste också berätta de dåliga nyheterna om Howards död. Hon, som utlovat, kommer att betala dig i tak.

Karisma

Du kan kräva mer pengar från kapten Avery för riskfyllt arbete (övertalningsnivå - lätt, medel, hårt).

Belöna: 200 kapslar (standard)

Fraktion: Barn till Atom

Vem utfärdar: High Confessor Tect

Plats för forskning:

När du gick med på att gå med i Children of Atom-familjen, aktiverade du uppdraget "That's What Atom Wants", som innebär att hjälpa familjemedlemmar. High Confessor Tect, ledare för Children of Atom, har ett uppdrag för dig. En av medlemmarna i den lilla kommunen har varit på hans radar länge. Din uppgift är att kontrollera det. Om du hittar bevis på kätteri eller förräderi måste du ta med det till den Höge Bekännaren. Bevisa att du kan lita på och han kommer att belöna dig. Alla bevis på konspiration mot Tekt och familjen eller bristande respekt för Saint Atom kommer att fungera. Han ger dig en lapp med instruktioner.

Läs den höge bekännarens anteckning

Läs Tekts anteckning, i den hittar du bara ett namn - Obert. Anteckningen kan hittas i din Pip-Boy på fliken "PREV" → "Övrigt" → "Anteckning från High Confessor".

Du kommer att hitta syster Oberta på skeppet, som går ner två nivåer till graven (ett stort kärl med strålningsvarningsdekaler), där din geigerräknare börjar gå ur skalan. Efter att ha pratat med henne lite kommer hon att gnälla om sitt missnöje med Grand Confessor Tect och sedan snabbt rätta till sig själv.

Karisma

Fråga syster Oberta om hon gillar Tekt, och hon kommer att säga att inte många gillar honom (övertygande nivå är lätt). Hon kommer omedelbart att ångra vad hon sa och be dig gå.

Inspektera syster Obertas säng

Trots vad syster Oberta sa om Tect, har du inga bevis på förräderi eller konspiration ännu. Inspektera hennes sovplats, du hittar förmodligen något i hennes personliga tillhörigheter. Syster Obertas säng ligger i rummet i anslutning till graven.

Under madrassen hittar du en lapp från Edgar där han säger till Oberth att på grund av hans vänskap med Martin är det bättre för dem att inte träffas och fortsätta utbyta meddelanden genom en låda i skafferiet, eftersom han är rädd att någon ska börja planera mot henne. På lappen står det också att Edgar gömt en reservnyckel till lådan bakom bänken i omklädningsrummet vid entrén.

Öppna Edgar och Oberts bröstkorg

Kisten är i hörnet av förvaringsrummet som ligger till höger när du går ner från skeppets översta nivå. Du kommer inte att kunna öppna den utan nyckel. Reservnyckeln, som skrivet i lappen, finns i omklädningsrummet vid ingången - detta är det första rummet på vänster sida efter att du gått in i Core. Där, bakom den första bänken, hittar du nycklarna till kistan. Gå nu tillbaka till fartyget till lådan. Där hittar du en lapp från Obert.

Läs Oberts anteckning

Hitta lappen i inventeringen: "PREV" → "Övrigt" → "Oberts anteckning". Det står att Tect ordnade Edgars död eftersom han är rädd för Martin. Den Höge Bekännaren vet påstås: bara Martin var värdig att leda Atoms barns familj. Denna anteckning är redan ett direkt bevis på en konspiration mot Tect.

Prata med syster Obert (valfritt)

Du kan, om du vill, prata med Obert och säga att du hittat hennes anteckning om Höge Bekännaren Tekt. Hon ber dig att inte ge henne lappen och att glömma denna händelse. Du har flera alternativ:

  • Råd henne att fly eftersom hon fortfarande är i fara.
  • Be om betalning för lappen - hon kommer att ge dig cirka 100 kapslar och bestämmer sig sedan för att ge lappen eller inte.
  • Ge henne lappen, det enda beviset mot henne.

Rapportera till höge biktfadern

Du har hittat bevisen, frågan är vad du gör med det. I vilket fall som helst, för att slutföra uppdraget måste du prata med High Confessor Tekt.

Du kan:

  • Ge honom Oberts lapp och förråd därigenom hennes svek och döm henne med största sannolikhet till döden.
  • Ljug att hon är hängiven sin familj (genomsnittlig övertalningsnivå) och rädda hennes liv.

Om din övertygelse inte fungerar, och du redan har gett lappen till Obert, har du inget annat val än att ljuga att det inte fanns några bevis. The High Confessor kommer att bli besviken och kommer inte att belöna dig, men uppdraget kommer att slutföras.

Belöna: Inkvisitorhuva

Hjälp: Inquisitor's Hood

Skademotstånd: 2

Intelligens: +1

Vikt: 3

Pris: 250

Egenhet: Radioaktivitet ökar bärarens intelligens.

Fraktion: Invånare i Far Harbor

Vem utfärdar: Cassie Dalton

Platser att utforska:

  • Far Harbor
  • Nationalparksläger
  • Dalton Farm
  • Brooks Head fyr

Efter att ha hjälpt till med försvaret av kåren i uppdraget "A Walk in the Park", aktiveras uppdraget "Life on the Edge", när kapten Avery bjuder in dig att hjälpa invånarna i Far Harbor i deras angelägenheter. Detta uppdrag inkluderar bland annat den valfria uppgiften "Hjälp Cassie Dalton." Du kan hitta henne sittande vid ett bord på piren nära baren Last Resort.

Cassie Dalton är den sista i sitt slag. Hon tror att ön tog hämnd på sin familj för deras girighet och girighet och dödade den ena familjemedlemmen efter den andra. Men med ditt stöd kommer den sista Dalton-arvingen att få en chans att hämnas sina släktingar.

Det första kapitlet i Retribution kommer att handla om kusin Pete, en bra kille som hamnade i klorna på en flock vilda ghouls när han plockade bär i ett nationalparksläger. Pete kunde nå staden, men dog samma kväll. Och andarna ockuperar fortfarande nationalparkslägret väster om Far Harbor. Gå med på att ta itu med dem.

Förstör vilda andar

Om du var tillräckligt uppmärksam, märkte du förmodligen friluftsområdet när du först gick in i Acadia med den gamle Longfellow i uppdraget A Walk in the Park. Detta är början på nationalparkslägret. Följ stigen till höger och nå tälten, ladugården och flera andra lägerbyggnader. Där hittar du ghouls.

Det kommer inte att vara svårt för dig att ta itu med andarna, det finns inte fler än ett dussin av dem här. När du är klar, titta runt här. I en av ladorna hittar du en cache med lock på en av trälådorna, samt en gul låda med nyttiga förnödenheter i vrån bredvid ladugården. Det finns ett första hjälpen-kit på toaletten. Och innan du återvänder till Cassie Dalton och berättar om din framgång kan du sova gott i ett av tälten, bredvid som det för övrigt står en låda med sprängämnen.

Återvänd till Cassie Dalton

Återvänd till Far Harbor och träffa Cassie Dalton. Hon är väldigt glad över din seger. Vad belönar hon dig för?

Belöna: 200 kapslar (+100 kapslar)

Karisma

Du har rätt att kräva mer pengar av Cassie för dina insatser (övertalningsnivå - lätt). Om övertalningen fungerar får du ytterligare 100 caps på toppen.

Men historien om Cassie Dalton och hennes familj slutar inte där. Det andra kapitlet handlar om hennes farfar George. Han bodde på en gård norr om Far Harbor tills ön satte en dimman på honom. Cassies farfar sköt tillbaka mot honom tills alla lantarbetare flydde, men han själv dog när han försvarade dem. Cassie ber dig att förstöra denna varelse.

Förstör Fogman

För att hitta Dalton-gården behöver du helt enkelt följa vägen längs kusten, norr om Far Harbor. Jag råder dig att göra just det, för efter att ha gått 2/3 av vägen kommer du att upptäcka något intressant. I en övergiven lastbil med logotypen för den lokala lemonaden "Vim!" T-51 kraftpansar i "Vim! Friskhet". Det kommer också att finnas en power armor-servicestation inuti om du vill laga eller modifiera din.

Referens: T-51 power armor i Vim! Friskhet"

T-51 Power Armor erbjuder starkare skydd än T-45-modellen som finns på taket av Liberty Museum i uppdraget Freedom Calls. Den här modellen är inte prioriterad för någon av grupperna, men du kan hitta reservdelar till den, eftersom de är utspridda över hela Commonwealth. Denna speciella rustning kännetecknas av sin färg, gjord i färger och med logotypen för öbornas favoritsaft "Vim!"

När du når Dalton-gården kommer det inte att vara svårt för dig att hitta denna varelse som dödade morfar George. Döda dimmannen och hämnas familjen Dalton.

Återvänd till Cassie Dalton

Återvänd till Cassie Dalton och gör henne glad att farfar George kan vila i frid, för dimmannen är död. Cassie ger dig Dalton-gården, du kan nu använda gårdsverkstaden. Även Cassie tackar dig med locken.

Belöna: 200 kapslar (+100 kapslar)

Karisma

Du har rätt att kräva mer pengar av Cassie för dina insatser (övertalningsnivå - enkelt), precis som förra gången. Om övertalningen fungerar får du ytterligare 100 caps på toppen.

Låt oss gå vidare till den sista delen av Dalton-familjens berättelse. Cassies bortgångne man var fiskare och älskade att fiska nära fyren, som ligger sydväst om staden, nära stenbrottet. Fångstmännen som bestämde sig för att bosätta sig där dödade Danny. Deras ledare satte helt enkelt en kula mellan hans ögon för skojs skull. Cassie vill ha hämnd för sin älskade man.

Fraktion: Invånare i Far Harbor

Vem utfärdar: Sjöman

Platser att utforska:

  • Far Harbor
  • Eagles Cove Garveri

Detta uppdrag är en av de valfria uppgifterna i uppdraget "Life on the Edge", där kapten Avery bad dig hjälpa invånarna i Far Harbor. Sjömannen behöver bara hjälp.

För att stärka väggarna i Far Harbor (det så kallade Corpus) behöver hon specialverktyg, och hon är villig att betala 450 kepsar för att hitta dem. Du måste hämta dem från garveriet Eagles Cove, där de definitivt hör hemma.

Karisma

Du kan försöka förhandla fram en större belöning för en farlig uppgift (övertygande nivå - medium).

Plocka upp elverktyg

Garveriet ligger på öns nordvästra kust - stigen är inte nära. Längs vägen kan du stöta på olika varelser och fångstmän.

I en liten byggnad bredvid garveriet, som tidigare tydligen var en matsal för lokala arbetare, hittar du en första hjälpen-låda i köket och Vim! På ett fartyg vid bryggan kan man få tag i medicin genom att gå upp till överrummet. När du söker efter elverktyg i detta område, se upp för ghouls.

I annexet till garveriet, beläget på framsidan av byggnaden, på andra våningen hittar du en cache med lock på bordet, och i hörnet finns ett kassaskåp (låsnivå - svårt) med mediciner, ammunition och en smygstrid.

Själva garveriet kan nås från två ingångar: den till höger om byggnaden (den är markerad) och genom ingången (slussnivån är mycket svår), som kan nås från annexet genom att gå in i en rostig dörr. Den senare leder direkt till platsen där elverktygen finns i garveriet.

Låt oss gå in genom dörren som inte behöver brytas ner. Omedelbart när du går in kommer du att se en låst dörr mittemot (låsnivå - medium), ghouls väntar på dig bakom den, samt ett kassaskåp (låsnivå - svårt) med användbara förnödenheter. Rensa första våningen från dessa strålningsvarelser och gå ner till källaren. En allvarligare fiende väntar dig där - en glödande ghoul som kan återuppliva redan dödade ghouls. Men jag tror att du klarar det också. Hos honom hittar du nyckeln till garveriet, med vilken du kan öppna dörren låst med ett mycket komplext lås och gå rakt ut.

Mellan hyllorna hittar du en väska med de elverktyg du kom för, och bredvid den en stor röd väska med ammunition, sprängämnen och vapen. Utgången är bakom sista hyllan.

Ge verktygen till sjömannen

Elverktygen har hittats - nu måste vi ge dem till sjömannen. Men här är en överraskning... på vägen ut kommer en viss Mike Machete att närma sig dig. Han har tittat på dessa ghouls i en månad nu, han ville döda dem och ta samma verktyg som du. Det visar sig att Palmman-instrument är mycket sällsynta. Han erbjuder dig 2 000 kepsar just nu i motsats till 450 kepsar från Moryachka. Det är upp till dig att bestämma.

Karisma

Du kan höja priset till 2 750 caps om övertalningen fungerar (övertalningsnivån är medium).

Om du går med på att sälja verktygen till Mike, kommer uppdraget att slutföras, men sjömannen kommer inte längre att vilja ta itu med dig, och troligen kommer du inte längre att få uppdrag från henne.

Om du vägrar sälja verktygen kommer du att få den belöning som överenskommits med sjömannen och stärka din relation med en av invånarna i Far Harbor.

Belöna: 450 kepsar från Sailors eller 2 000 kepsar från Mike Machete.

Fraktion: Invånare i Far Harbor

Platser att utforska:

  • Far Harbor

Möt kapten Avery

Efter att du ställt upp för kåren tillsammans med folket i Far Harbor under uppdraget "A Walk in the Park", är kapten Avery redo att lita på att du inte kommer att orsaka problem och ber dig hjälpa hennes folk: Sailor, Cassie och andra invånare i kajen. Även om de borstar bort din hjälp. Och tack på förhand.

Hjälp invånarna i Far Harbor

Några av de boende kommer att be dig om hjälp, medan andra kommer att behöva erbjuda det. Var och en av de boende har sina egna problem, men du kan hjälpa var och en av dem. Och naturligtvis inte för tack, utan för en belöning.

Hjälp Cassie Dalton (valfritt)

Cassie Dalton är en gammal kvinna, den sista i sitt slag. Hon tror att ön tog hämnd på sin familj för deras girighet och girighet och dödade den ena familjemedlemmen efter den andra. Hon behöver hämnd, och hon ber dig att göra det åt henne. Du hittar henne sittande vid ett bord på piren nära ingången till baren Last Resort. Hon kommer att ge dig uppdraget "Blood Wave".

Hjälp sjömannen (valfritt)

Sjömannen är imponerad av hur du försvarade kåren tillsammans med invånarna i Far Harbor. Hon kanske till och med kommer till dig för att be om hjälp. Sjömannen övervakar kårens tillstånd och dess befästningar. För att reparera den behöver hon speciella elverktyg, som finns på Eagles Cove Tannery. Om du accepterar kommer uppdraget "Hole" att aktiveras.

Hjälp kapten Avery (valfritt)

Kapten Avery kommer också att behöva din hjälp, men inte direkt. Detta uppdrag kommer att dyka upp när du når Acadia med Longfellow i uppdraget A Walk in the Park.

Kapten Avery är orolig för stadens vattenförsörjning eftersom dimkondensatorerna som skyddade vägen till närmaste vattenreningsverk har havererat. Hon skickade dit Howard Dunabar, men han återvände inte. Hon hoppas att du ska gå och undersöka det och, om det värsta händer, fixa dimkondensatorerna istället för Howard. Detta uppdrag kallas "Safe Path".

Prata med Teddy Wright

När du har gett hjälp till invånarna i Far Harbor, inte nödvändigtvis alla, kommer Teddy Wright, den lokala läkaren, att kontakta dig. Han anser dig vara ett intressant exemplar och vill gärna hjälpa dig vinna respekten från de hårda öborna. Han kom på ett galet sätt att vinna över även den mest envisa lokalinvånaren. Förr i tiden valdes ledare med hjälp av den så kallade "Captain's Dance". Teddy bjuder in dig att framföra den, men mer om detta i Fraktion: Invånare i Far Harbor

Vem utfärdar: Teddy Wright

Platser att utforska:

  • Far Harbor
  • Kusten vid Emmett's Road

Efter att ha hjälpt några invånare i Far Harbor i uppdraget "Life on the Edge", kommer Teddy Wright, en lokal läkare, på ett galet sätt att vinna respekt från öns envisa invånare. Du måste utföra "Captain's Dance", så här i forntida tider valde öborna sina ledare. Som legender säger gick de starkaste, allvarligaste och mest galna sökandena in i vattnet och började locka öns monster till sig själva. Efter att den potentiella kaptenen dödat drottningen av kärrgräset, dimgräset eller den som kröp, ringde han öns invånare och delade bytet med dem. Om du lyckas "dansa" kommer du inte att utses till kapten, men du kommer definitivt att bli respekterad.

Teddy Wright tar dig till ett område som gynnas av sumpare - vid kusten, nära Emmetts väg. Gå dit och kasta en bit av något kött i vattnet för att fånga uppmärksamheten från dessa varelser. Och han kommer att se till att någon bevittnar din bedrift.

Kasta köttet i vattnet

Området med träskarna ligger på den västra delen av ön, ta dig dit, och längs vägen kan du stöta på någon varelse, vars kött du sedan kommer att använda till bete.

För att starta kaptensdansen måste du locka ut den lokala faunan genom att kasta färskt kött i vattnet. För att göra detta måste du gå till "PREV" -objektet i din Pip-Boy, välj "Hjälp" -sektionen och sedan, efter att ha hittat köttet från något djur (träsk, mullvadsråtta, yao-gui, etc.) , tryck på [R]-tangenten för att kasta bort den.

Döda träskarna

Flera swampers med rustningar och en låg nivå kommer upp ur vattnet för kött - det kommer inte att vara svårt för dig att avsluta dem.

Kasta mer kött i vattnet

Detta är dock för lätt för kaptenen. Fortsätt att reta det lokala djuret och kasta mer kött i vattnet, upprepa proceduren som beskrivs ovan.

Döda träskarna

I den andra omgången måste du slåss mot träskjägarna, som spottar strömmar av giftig vätska, och träskkungen. De kommer att vara lite svårare att hantera, men du har förmodligen inte varit i sådana Fellau-problem.

Döda träskdrottningen

Du gjorde träskmodern rasande genom att döda hennes barn. Nu måste vi ta itu med henne. Döda henne. Här är några tips:

  • Håll dig i rörelse hela tiden för att undvika fontänerna av giftig vätska som träskdrottningen spottar ut.
  • Försök att inte vada ner på djupt vatten - detta kommer att sakta ner dig och hindra dig från att skjuta.
  • Akta dig för sumpwort-ungarna som drottningen släpper för att hjälpa sig själv. De är inte så mycket farliga som de är irriterande.

Efter att träskdrottningen är klar, återvänd till Far Harbor till Teddy Wright.

Återgå till Teddy Wright

När han kommer tillbaka kommer Teddy Wright att meddela de församlade invånarna att du har utfört kaptensdansen och är värda deras respekt. Han inbjuder dig att gå till den sista utvägen och prata med Mitch. Han och några andra invånare som inte litade på dig tidigare kommer att ge dig ett nytt jobb. Ditt uppdrag "Wind of Change" är aktiverat.

Belöna: Kaptensmössa

Hjälp: Kaptensmössa

Skademotstånd: 2

Energiskademotstånd: 2Turistcentrum i nationalparken

Mitch, bartendern från The Last Resort, är orolig för sin farbror Ken och ber dig hitta honom på nationalparkens besökscenter. Ken är den ende som bor i mitten av ön, och han kan vara i fara. Du kanske till och med kan övertala honom att flytta till Far Harbor. Mitch är villig att betala dig för den utförda tjänsten.

Karisma

Du kan genast tipsa Mitch om att tjänsten inte är billig (nivån på övertalning är svår).

Hitta farbror Ken

Nationalparkens besökscenter ligger norr om Far Harbor och kan nås genom att följa vägen norrut. När du går in på turistcentrets territorium, titta noga på ditt steg - farbror Ken gillar inte objudna gäster, så han fastnade minor och satte fällor överallt.

Förvänta dig inte ett varmt välkomnande, men om du nämner Mitch kommer din farbror genast att värma upp. Han ber dig att göra något på arbetsbänken, eftersom han inte hade tid att ladda om fällorna, och någon kommer definitivt att attackera mitten.

Skydda turistcentret

Skynda dig, du har inte mycket tid på dig innan fångstmännen attackerar. Verkstaden ligger utanför, du kan bygga ett par torn eller sätta fällor. För att göra detta, välj fliken "Försvar" i verkstadsmenyn, och därifrån gå till "Fällor" eller "Torn". Även om du kan försöka att helt enkelt återta farbror Kens läger på gammaldags sätt, döda alla med vapen och kasta granater, till exempel.

Prata med farbror Ken

När alla fiender har dödats, prata med farbror Ken. Det här är din chans att övertyga honom att följa med dig till Far Harbor istället för att stanna i nationalparkens turistcenter ensam bland fiender.

Berätta för farbror Ken att Mitch vill att han ska flytta till en säkrare plats (medellång övertalningsnivå). Men tro inte att det blir lätt att övertala honom. Om han faller för den första övertalningen, väntar din andra omgång (övertalningsnivå - medel och svår).

Lämna inte utan att kolla in besökscentret, det finns en del intressanta saker som väntar på dig.

Far Harbor är den första stora DLC för Fallout 4, som lägger till ett helt nytt område att utforska, nya fiender och allierade, vapen och rustningar. För att resa till Maine måste flera villkor vara uppfyllda. Eftersom handlingen i tillägget kretsar kring privatdetektiven Valentine och hans byrå, måste Nick befrias från fångenskap enligt huvuduppdraget "Alla hjärtans dag", och även nästa uppdrag "Revelation" måste slutföras tillsammans, där vi letar efter Kellogg i Diamond City med efterföljande hans sökning. Om dessa villkor redan har uppfyllts, när vi går in i spelet kommer Pip-Boy att "fånga" en signal från Valenitan detektivbyrå, vi bör ställa in den här frekvensen och gå till Diamond City. Efter att ha kommit till platsen går vi till huset där byrån finns och pratar med Ellie Perkins, detektivens assistent, för att få återstående information om det nya fallet. Efter samtalet måste överlevaren gå till kartans nordöstra hörn, längs kusten. Vi rekommenderar att fylla på med bra utrustning och nivå upp till minst nivå 20, lycka till!

Innan du börjar slutföra huvuduppgifterna, se till att du är förberedd på den ökade strålningsnivån på skelettet. Glöm inte de nya pansaruppsättningarna och rad-x. Det är också värt att börja uppgiften med en tillräckligt upppumpad karaktär.
Efter att ha slutfört uppgiften " Uppenbarelse", kommer en ny sak att dyka upp i Pip-Boy - du måste lyssna på meddelandet från Valentine detektivbyrån. Gå till fliken "Radio" och lyssna på meddelandet. Efter det, gå till Diamantstad och prata med byrån Ellie. Nu måste du gå nordost till fiskarens hus - Kenji Nakano.

Prata med familjen och gå till den försvunna flickans rum, du måste samla hennes holotapes. Efter att ha tittat runt, gå till båthuset, som ligger nära sjön. Inuti hittar du ett kassaskåp som kan öppnas med hjälp av en nyckel, det är gömt i en fotoram på bordet.

Lyssna på holotapet som finns i kassaskåpet och prata sedan med Kenji. Efter att ha berättat för flickans föräldrar om fynden, gå till Far Harbor, för att göra detta, sitt på båten nära piren.

Gå i parken

Segling till Far Harbor, prata med Kapten Avery, som väntar på dig vid bryggan. Efter att ha frågat henne om Kasumi kommer ditt samtal att avbrytas - staden attackerades och invånarna behöver din hjälp. Följ kaptenen till väggen och hjälp till att bekämpa attacken deepthroats Och marulk. Efter att ha hanterat alla fiender kommer du att behandlas mer förtroendefullt och du kan lära dig ny information.

Efter att ha pratat med alla, gå till krogen" Sista tillflyktsort"(belägen i centrum av bebyggelsen), där behöver du prata med gamla Longfellow(bredvid kan du hitta " Islanders almanacka"). Fyll på stimulantia och gå till Acadia. På vägen kommer du att stöta på fångstmän - det här är lokala ligister. Det kommer att finnas ganska många av dem, så det är bättre att överraska dem och agera i hemlighet. Efter att ha hanterat fienderna bör du inte slappna av på vägen kommer du att möta ghouls, träskvarelser och andra mutanter. Följ Longfellow längs stigen, han kommer att leda dig till en av anhängarna Atomens barn. Du kan ta reda på mer information från henne och springa sedan efter den gamle mannen. Väl i Acadia kan du be Longfellow att bli din följeslagare, gå i alla fall in i observatoriet för att slutföra uppgiften.

Hitta din plats

Gå till observatoriet och prata med DiMa– huvudsynthen som kontrollerar uppgörelsen. Från honom kommer du att få flera sidouppdrag och information om Kasumi. Efter att ha avslutat samtalet, gå ner till observatoriets nedre nivåer, där flickan kommer att vara. Längs vägen kan du titta in i laboratoriet Aster, här vid disken kan du få " Islanders almanacka».

Efter att ha pratat med Kasumi måste du uppfylla hennes begäran, du kan göra detta på flera sätt:

  • avlyssna samtal från lagret bredvid rummet där mötena hålls - på nedre plan, bryt dörren (om du inte kan kontakta Kogu) och ställ dig nära glaset för att avlyssna samtalet mellan DiMa, Faraday och Chase .
  • Gå förbi säkerheten på Faradays terminal och få tillgång till hans dokument - gå till den övre nivån av observatoriet och hacka terminalen (hög skicklighet krävs).
  • bara att fråga DiMa är bara möjligt med upppumpad karisma.

I vilket fall som helst kommer du att få reda på samma information och du måste ladda programmet i Faraday-terminalen. Efter att ha laddat, prata med Kasumi och gå till Kärna.

Dimmiga visioner

Markören tar dig till Richter, kommer han att skicka dig till en radioaktiv källa från vilken du behöver dricka vatten. Var försiktig när du ger dig ut, eftersom strålningsnivån kommer att öka.

Efter att ha druckit vatten kommer färgschemat att ändras, och du måste följa personen. Han kommer att leda dig direkt till templet, efter att ha hanterat andarna, öppna dörren, för att göra detta, ange lösenordet MOR.

Ta idolen och återvänd till Richter, efter att ha pratat med honom kommer uppdraget att slutföras

Det är bättre att inte komma ihåg

Gå till Core kontrollcenter. Var försiktig, på vägen måste du kringgå säkerhetssystemet (lasrar, torn) och ta itu med robotarna som blockerar din väg. När du har nått kontrollrummet, dra i spaken för att aktivera ytterligare kraft. Efter detta laddar du Faraday-programmet i terminalen. Nu måste du lösa pussel och hämta minnen sekventiellt.

Din uppgift är att rikta strålen till den gula pelaren av minnen och bana väg för buggarna som kommer att hämta minnena. För att göra detta, placera block så att indexerarna kan passera igenom och förstöra barriärerna genom att rikta strålen i rätt riktning. Placera också försvarstorn för att skydda indexerarna. Och du måste göra detta flera gånger. Efter att ha mottagit minnena kommer du att få information om platsen för den nya rustningen och koordinaterna för BIP-fabriken, så gå dit.

Hur livet ska vara

Fabriken du behöver ligger i mitten av platsen och troligen har du redan varit där.

Ändå bör du inte svika din vakt, det finns många mutanter nära fabriken, och det finns ännu fler av dem på taket - det är dit du behöver gå. Efter att ha rensat de nedre våningarna i fabriken, gå upp till taket och gå in i fabriken genom det. Gå ner och hacka terminalen (Valentine kan hjälpa till här). Öppna dörren och gå in i hissen, gå ut ur hissen och gräv upp graven som ligger nerför trappan. Här hittar du olika saker:

  • Holotape - "What's Done Is Done"
  • Averys medaljong
  • Avery Skull

Dessa saker kommer att hjälpa dig på din valda väg. Inspektera fabriken noggrant och gå ut ur den. Nu har du ett val av slut, de är alla olika varandra och du bestämmer vem som ska överleva och vem som inte kommer att göra det.

Far Harbor-slut

Bra slut

Gå till Acadia och prata med DiMa. Sint vill upprätthålla freden på ön och undvika krig, gå med på att hjälpa honom och gå på reformationsuppdraget. Efter att ha kommit överens om hans plan, gå till den angivna markören i Martins gömställe. Här måste du ta två holotapes - den första är nära sängen och den andra ligger på bordet.

Gå tillbaka till DiMa och prata med honom, varefter du måste övertala den Höge Bekännaren att träffas. High Confessor Tect ligger i kärnan, visa honom bara holotape. Efter att ha gjort detta, gå till Core-kontrollcentret och gå till markören på minikartan. Här behöver du döda biktfadern, om du inte vill kan du bara övertyga honom att springa iväg.

Allt du behöver göra är att prata med DiMa och sedan i uppgiften " Familjeaffär» skicka hem Kasumi och prata med hennes föräldrar. Som ett resultat kommer fred att råda på ön, och flickan kommer att återvända hem.

Neutral

Prata med DiMa och övertyga honom att ge upp och berätta sanningen för folket. Att göra detta kommer att vara problematiskt eftersom du behöver en hög karismafärdighet för att övertyga synthen. Efter att ha tillhandahållit bevis till Alain kommer rättegången mot synthen att börja i Far Harbor.

Dess resultat kommer att påverkas av antalet ytterligare uppgifter du utför, om det finns få av dem, kommer invånarna att åka till Acadia och Kasumi kommer att dö. DiMa kommer att avrättas, och du kommer att behöva delta i förstörelsen av kärnan eller själva kolonin.

Värst

Om du inte gillar människorna på den här ön så mycket kan du döda dem alla. För att göra detta, gå till kärnan och använd startkoderna för att förstöra kärnorna. Spring snabbt iväg för att undvika att bli träffad av sprängvågen.


För att förstöra Far Harbor, gå till kraftverket. Där behöver du hitta säkringar för att öppna dörren. Tre säkringar finns på hyllorna bredvid den stängda dörren, och den fjärde är nära den stora lådan. Bakom dörren, förstör roboten och välj alternativet i terminalen " Stäng av turbiner" För att få stopp på Acadia och syntharna där, vänd dig till Brotherhood of Steel. Resultatet är att alla invånare på ön är döda, precis som tjejen du kom hit för.

Redaktörens val
Överlevaren måste hjälpa DiMA att ersätta High Confessor. Först måste du skaffa anteckningarna om biktfadern Martin i hans gamla...

Det kan det helt enkelt inte, detta beror på det faktum att uppfödning av djur för att förbereda marmorerat nötkött och själva matlagningsprocessen är...

Idag kommer vi att prata om ett intressant ämne som kan orsaka svårigheter när man lär sig franska, nämligen...

Kära kamrater. Låt mig presentera vetenskapliga tolkningar av temat för dogmens mysterium - den "heliga treenigheten"...... eller i tolkningarna av etnisk-ryska...
År 1900 berättade Rutherford för den engelske radiokemisten Frederick Soddy om den mystiska thoron. Soddy bevisade att thoron är en inert gas...
Det fanns en stor kejsare i Bysans, naturligtvis, Vasilij II (med smeknamnet Bulgarian Slayer), regerade 976-1025. Under honom döptes Rus...
Miniatyr är en typ av målning, vars uppkomst är oupplösligt kopplad till utseendet, och därefter, av fullfjädrade böcker. Denna teknik...
Högre växter inkluderar alla marklevande växter som förökar sig med sporer eller frön. De huvudsakliga skillnaderna mellan högre och lägre...
Tvillingarna - planet Merkurius, element luft; Kräftan - planeten måne, element vatten. Cancer och Tvillingarna: kompatibilitet i kärlek och nära relationer...