Retri Pala 3.3 makro 5. Batasan dan karakteristik untuk Rpal


Hari ini kita akan melihat panduan PVE untuk Retro Pal 3.3.5, menunjukkan rotasi, batas, membangun, dan membantu Anda meningkatkan DPS untuk spesifikasi ini.

  • Untuk aliansi, balapan yang paling disukai untuk Retro Pal adalah balapan Draenei, karena balapan ini memiliki bonus akurasi.
  • Untuk gerombolan tanpa pilihan - peri darah, karena kita tidak lagi punya pilihan.

Bangun untuk Retri Pala

Berikut adalah build paling populer untuk retrick:

Penjaga mulut

Kekuatan – karakteristik ini tidak ada batasnya; kami memperolehnya secara maksimal.

Akurasi adalah ciri yang paling penting, DPS kita (menabrak musuh) akan bergantung padanya, batasnya adalah 8% - 262 unit.

Skill - karakteristik ini mempengaruhi apakah musuh akan menangkis serangan kita atau tidak, batasnya adalah 214 unit.

Critical hit juga merupakan ciri penting dari Retro Paladin, namun kami tidak akan memperbaikinya dengan spesial, itu akan cukup dengan bobot yang kami kenakan.

Kecepatan – kami memanggil dari 300 hingga 600 unit, tergantung berat badan Anda.

Rotasi

Berikut ini putaran dalam beberapa variasi, akan berhasil jika Anda memiliki gigi tertentu:

Simbol

Berikut adalah simbol besar utama untuk seorang paladin, “Symbol of Seal of Vengeance” ditempatkan jika Anda tidak memiliki keterampilan yang cukup, dan “Symbol of Strike of the Warrior of Light” ditempatkan jika kita kehabisan mana:




Dari simbol-simbol kecil yang akan kita gunakan:


Mempesona

  • Kepala – “Tanda ajaib penderitaan”;
  • Bahu – “Tanda Kapak Besar”;
  • Jubah – Gulir Jubah Mempesona Kecepatan II;
  • Pelindung Dada – “Gulungan Pesona untuk Pelindung Dada – Semua Statistik”;
  • Bracers – “Gulungan pesona untuk Bracers Assault”;
  • Sarung Tangan – “Gulungan Penghancur Sarung Tangan Mempesona”;
  • Legging – “Legging Skala Es”;
  • Sepatu – “Gulungan Sepatu Icewalker yang Mempesona”;
  • Senjata – “Berserker”;
  • Sabuk – “Gesper sabuk”.

Soket

Makro PVE untuk memutar ulang api

Makro yang bagus untuk penumpangan tangan:

#showtooltip Penumpangan tangan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Penumpangan tangan

Makro untuk gelembung:

#showtooltip Perisai Ilahi
/berhenti siaran
/melemparkan Perisai Ilahi

Dan makro untuk bagian utama:

#showtooltip Tangan Pengorbanan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Pengorbanan

#showtooltip Tangan Keselamatan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Keselamatan

#showtooltip Tangan Perlindungan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Perlindungan

#showtooltip Tangan Kebebasan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Kebebasan

tambahan

Sekarang kita sampai pada addons, inilah yang perlu Anda instal untuk retrik:

  • — makro wajib yang akan menampilkan proses kami di tengah layar (atau di tempat Anda mengaturnya di pengaturan);
  • — akan menunjukkan agro pada semua peserta serangan;
  • akan menampilkan CD mantra kami di panel perintah dalam hitungan detik;
  • akan memberi tahu kami ketika cooldown untuk mantra penting kami habis;
  • dan akan membuat antarmuka kita jauh lebih indah;
  • dan akan membantu kami menyelesaikan konten serangan.

Profesi

  • Pandai Besi - akan memberi kita slot tambahan untuk batu perhiasan di gelang dan sarung tangan;
  • Pembuatan perhiasan – bonus tambahan dari batu khusus;
  • Teknik – memberikan bom dan mantra yang bagus untuk sarung tangan (hast atau damage);
  • Menjahit – Anda dapat menggunakan pesona pada jubah, yang meningkatkan kekuatan serangan hingga 400 unit selama 15 detik;
  • Prasasti - kesempatan untuk menerima pesona di pundak yang lebih baik daripada reputasi;
  • Mempesona – Anda dapat mempesona cincin untuk kekuatan serangan.

Kimia

  • Ramuan terbaik untuk memulihkan kematian adalah “Infusion of Endless Rage” yang akan memberi Anda 180 unit kekuatan serangan dan tidak dihilangkan setelah kematian;
  • Untuk ledakannya, minumlah “Ramuan Kecepatan” - Meningkatkan peringkat kecepatan sebesar 500 selama 15 detik;
  • Untuk makanannya biasanya mereka menggunakan “Fish Feast”.

Contoh DPSnya

Begini cara Retri melakukan farming TsLK 25 Heroic:

Teman-teman, jika Anda menyukai panduan pve kami untuk replay sobat 3.3.5, silakan bagikan dengan teman-teman Anda. Menemukan kesalahan? Tinggalkan komentar Anda dalam diskusi di bawah ini.

Panduan PVP untuk Retri Pal 3.3.5 - build, perlengkapan, arena, dan seluk-beluk bermain sebagai paladin

Bukan rahasia lagi bahwa sobat adalah tank yang baik, yang ingin mereka lihat dalam penggerebekan kapan saja dan di mana saja. Proto Pals melakukan pekerjaan yang baik dalam menahan gerombolan besar dan memiliki kemampuan bertahan hidup yang baik dengan serangkaian kemampuan penyelamatan yang sangat baik yang dapat menyelamatkan nyawa banyak pemain dalam serangan. Stomp yang berpakaian bagus dapat mengurangi kerusakan yang masuk sebesar 15%, dan tambahan 16% dari sihir, yang cukup bagus; selain semua ini, stomp dapat memberikan peluang 30% pada dirinya sendiri untuk memblokir pukulan, yang mana kelas lain mungkin iri.

Peringkat pertahanan - indikator ini adalah yang pertama dan terpenting saat memperlengkapi menginjak-injak Anda; untuk ruang bawah tanah heroik yang dirancang untuk 5 orang, indikator ini harus setidaknya 535 unit. Agar merasa lebih nyaman di ruang bawah tanah penyerbuan, ambang batas peringkat pertahanan minimum harus 540 unit. Parameter ini membantu mengurangi kemungkinan menangkap crit, dan juga meningkatkan karakteristik pertahanan utama - menangkis, menghindar, meningkatkan kemungkinan Anda meleset, dan juga meningkatkan kemungkinan memblokir. Setiap 25 poin pertahanan sama dengan 1% dari karakteristik pertahanan yang telah dijelaskan sebelumnya.

  • Peringkat Akurasi— agar Anda tidak ketinggalan dalam serangan jarak dekat, Anda perlu mengumpulkan peringkat akurasi yang setara 263 unit, dalam persentase sama dengan 8% . Agar tidak ketinggalan apa pun, peringkat ini harus 17% , namun tidak ada gunanya memusatkan perhatian Anda pada peringkat akurasi yang begitu besar, batasan ini tidak dimaksudkan untuk dikumpulkan dengan sengaja.
  • Peringkat Penguasaan6,5% atau 26 unit merupakan soft cap untuk protopaladin. Saat mengumpulkan karakteristik ini, bos tidak akan bisa menghindari serangan Anda. Untuk mencegah serangan Anda terhadap bos ditangkis, Anda perlu mengumpulkannya skill hardcap yaitu sebesar 54 unit. Mengenai peringkat akurasi, jangan terlalu memperhatikan, karena Anda mungkin kehilangan karakteristik lainnya.
  • Ketahanan- kesehatan anda sepenuhnya bergantung pada stamina yang anda peroleh, 1 unit stamina sama dengan 10 unit kesehatan.
  • Baju zirah- Prioritasnya sedikit lebih rendah daripada stamina, tetapi parameternya juga diperlukan, dikumpulkan berdasarkan level perlengkapan dan tidak ada batasan untuk kesempurnaan.
  • Memaksa— karakteristik ini meningkatkan tingkat kerusakan yang diblokir sesuai rumus 20/2 , 1 unit kekuatan = 2 unit kekuatan serangan.
  • Ketangkasan— Stat ini meningkatkan kemungkinan kerusakan kritis, indikator armor, serta kemungkinan menghindari serangan.

Dalam luasnya Lich King, karakteristik seperti penghindaran, menangkis, kehilangan kesempatan memudar ke latar belakang, tentu tidak disarankan untuk melupakannya, tetapi Anda tidak boleh memasukkan batu dan membuat kaca untuk karakteristik ini. Fokus pada stamina dan baju besi.

Bangun untuk Proto Pal 3.3.5 PvE

Untuk menggunakan karakter Anda secara maksimal, Anda perlu meningkatkan bakat proto spec Anda dengan sangat kompeten. Sebagai seorang tank, banyak paladin yang menggunakan kumpulan talenta khusus ini karena menggabungkan semua hal terbaik yang dibutuhkan dan tidak memengaruhi talenta yang tidak berguna dalam spesifikasi ini:

Pesona untuk proto paladin 3.3.5 PvE

  • Kepala - Tanda ajaib dari pembela yang tangguh +37 untuk stamina dan +20 untuk peringkat pertahanan
  • Bahu - Prasasti Besar Peringkat Penghindaran Apex +20 dan Peringkat Pertahanan +15
  • Jubah - Jubah Mempesona - Kelincahan V / +225 Peringkat Armor / +16 Peringkat Pertahanan
  • Peti - +18 stamina / +22 peringkat pertahanan / +275 HP
  • Pergelangan tangan - +40 stamina
  • Sarung tangan – +18 stamina / +2% aggro dan +10 peringkat parry
  • Sabuk - Gesper Sabuk Abadi
  • Celana - +55 stamina dan +22 kelincahan
  • Kaki - +15 stamina dan +8% kecepatan lari / +22 stamina
  • Senjata - Defleksi
  • Perisai – +18 stamina / +20 peringkat pertahanan

Soket untuk Proto Pal 3.3.5 PvE

Pada kenyataan patch 3.3.5, paladin di cabang Perlindungan tidak disarankan untuk menempatkan batu sesuai dengan warnanya, karena dalam instance seperti CLK atau RS terdapat lebih banyak kerusakan magis, yang membutuhkan pasokan kesehatan, untuk bertahan hidup perlu memasang soket pada stamina dan melakukan tanka stamobot:

Meta socket - +32 untuk stamina dan peningkatan armor sebesar 2% dari peralatan yang dapat dikenakan, disarankan untuk menggunakannya untuk mengaktifkan bonus meta Dreadstone yang bisa diubah Dan Batu ketakutan kerajaan.
Ke semua soket lainnya - +30 stamina

Ada juga pilihan kedua untuk gemming, lebih cocok untuk instance lain seperti Ulduar, IK (IVK), Nax, dll, disini anda sudah bisa memasukkan socket sesuai warnanya:

  • Batu biru - Zirkon Megah Padat+30 daya tahan
  • batu merah - Batu ketakutan kerajaan+10 untuk peringkat menghindar dan +15 untuk stamina / Dreadstone yang bisa diubah+10 untuk kelincahan dan +15 untuk daya tahan
  • Batu kuning - Mata Zul sudah mengeras+10 untuk peringkat pertahanan dan +15 untuk stamina
  • Meta-stone tetap sama seperti pada varian stamobotisme - Berlian Penguasa Tanah yang Ketat+32 stamina dan meningkatkan armor sebesar 2% dari perlengkapan yang dipakai

Simbol untuk Proto Pal 3.3.5 PvE

Simbol besar untuk proto paladin 3.3.5:

  • Simbol sumpah suci— di bawah pengaruh mantra “Sumpah Suci”, semua kerusakan yang diterima berkurang 3% — simbol ini ditempatkan secara apriori
  • Simbol Palu Orang Benar- berguna untuk ruang bawah tanah heroik, tetapi penggunaannya yang konstan dipertanyakan
  • Mesin terbang Segel Pembalasan- meningkatkan keterampilan Anda sebanyak 10 saat menggunakan segel pembalasan dan kerusakan - akan berguna pada gigi rendah
  • Simbol Perlindungan yang Benar— meningkatkan kemungkinan terpicunya kemampuan “Pertahanan Benar” dan “Tangan Pembalasan” pada setiap target sebesar 8%
  • Mesin Terbang Perisai Pembalas Dendam— mantra “Avenger’s Shield” mengenai 2 target lebih sedikit, tetapi memberikan kerusakan 100% lebih banyak, simbol ini sangat cocok untuk mendapatkan aggro

Simbol kecil untuk Proto Paladin 3.3.5:

  • Mesin Terbang Rasa Mayat Hidup— simbol yang diperlukan, meningkatkan kerusakan yang diberikan kepada undead sebesar 1% saat menggunakan kemampuan “Sense for Undead”.
  • Simbol kecil lainnya tidak penting, dan Anda dapat bertaruh sesuai kebijaksanaan Anda sendiri.

Rotasi Proto Paladin 3.3.5 PvE

Rotasi tank paladin cukup menarik. Yang terpenting, jangan lupa sertakan "Kemarahan yang Benar", yang meningkatkan agro Anda.

Sebelum pertarungan, pastikan untuk mem-buff diri sendiri "Segel Korupsi/Pembalasan", segel ini berguna untuk permainan target tunggal dan memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak aggro. Untuk paket dengan massa, alihkan ke "Segel Ketaatan", yang memberikan kerusakan tambahan pada dua target lagi. Segel yang tersisa akan berguna untuk solofarm.

Setelah Anda memeriksanya sendiri "Kemarahan yang Benar" dan memoles segelnya, perhatikan apakah ada Holy Paladin dalam penyerbuan, jika tidak ada, kita lempar ke diri kita sendiri "Perisai Suci" dan perbarui melalui CD.

Juga, sebelum dimulainya pertempuran atau segera setelah pool, gunakan mantranya "Sumpah Suci", karena ini mengurangi kerusakan yang masuk padamu berkat simbolnya dan memulihkan mana. Jangan lupa bahwa sumpahnya hanya bertahan 15 detik, dan kamu bisa memperbaruinya dengan serangan jarak dekat. Jika Anda memiliki 4t10, jangan lupa untuk membuang buff dan memperbaruinya di CD, karena saat Anda melengkapi item, mantra ini juga menjadi pelindung, meningkatkan kemungkinan menghindar sebesar 12% selama 10 detik.

Jika jumlah karakter yang dilengkapi dalam serangan itu cukup, tekan sebelum pool "Kemarahan Penghukum" untuk meningkatkan set aggro Anda dengan cepat.

Sekarang mari kita lihat rotasinya sendiri:

  1. Palu Orang Benar
  2. Perisai Orang Benar
  3. Perisai Pembalas
  4. Keadilan
  5. Konsekrasi

“Perisai Surga” harus selalu melekat pada Anda. Ketika bos memiliki sisa HP kurang dari 20%, “Hammer of Wrath” mengambil posisi ke-3 dalam rotasi.

Gear bis untuk tank paladin 3.3.5 PvE

Selain encore gear, saya ingin menjelaskan informasi untuk tank jatuh yang baru diratakan, yang akan mencoba mengejar GS agar cepat masuk ke TsLK dan RS yang diinginkan. Saya segera mengecewakan Anda, GS untuk sebuah tank adalah hal terakhir yang perlu Anda perhatikan, efisiensi adalah kunci kesuksesan dan passing, dan pilihan terbaik adalah membeli 4t9 untuk lambang kemenangan.

Pertama-tama, kumpulkan batas peringkat pertahanan, lalu hancurkan perlengkapan yang akan memaksimalkan stamina Anda. Untuk tangki yang jatuh, item yang ideal adalah perlengkapan yang berisi soket biru untuk batu. Cobalah untuk memakai pernak-pernik untuk daya tahan, dan pernak-pernik pertama adalah “Kunci Tulang Berkarat” untuk 60 lambang es, serta “Hati Hitam” dari mode Uji Coba Juara reguler.

Sebelum waktunya pergi ke Pusat Kendali Pusat, siapkan item yang tahan terhadap sihir es, termasuk: Frostbane Chestguard, Frostbane Belt, dan Frostguard Titanium Ring.

Sekarang mari kita lihat top gear untuk Proto Pal di patch 3.3.5:

Kepala - Greathelm Lightsworn yang Disucikan
Leher - Lingkaran Malachite
Bahu - Pelindung Bahu Tersuci yang Disucikan
Jubah - Jubah Royal Crimson
Peti - Pelindung Dada Tersuci yang Disucikan
Pergelangan Tangan - Penjepit Perhitungan Gelap
Sarung Tangan - Pelindung Tangan Terkutuk yang Disucikan
Sabuk – Sabuk Patah Tulang
Celana panjang -


Tangki Paladin
1.Singkatan
2. Perkenalan
3.Bakat
4.Simbol
5. Rotasi
6. Pelindung mulut dan ciri-cirinya
7. Mempesona, batu
8.Profesi
9.Makanan dan Ramuan
10. Peralatan
11.Tambahan
12.Makro
1.Singkatan
tps - perlakukan per detik - agrogenerasi per detik
DPS - kerusakan per detik - kerusakan per detik
AoE - kemampuan dengan kerusakan area (Consecration, misalnya)
kemampuan – kemampuan
def-ability - kemampuan protektif
rotasi - urutan kemampuan menekan untuk mendapatkan efisiensi maksimum
paket - sekelompok massa
CD, cooldown - waktu pemulihan
layang-layang - mengendarai bos/massa agar tidak menabrak Anda
cap - nilai maksimum yang diperlukan. Ada soft cap - nilai minimum yang diperlukan dan hard cap - nilai maksimum, setelah panggilan yang manfaat panggilan selanjutnya akan hilang atau hilang sama sekali.
mitigasi - pengurangan pasif kerusakan yang masuk (ketahanan terhadap sihir, armor dari serangan fisik)
Diminishing adalah efek ketika kenaikan pada setiap unit rating berikutnya memberikan efek yang lebih kecil dibandingkan unit sebelumnya. Misalnya, armor (angkanya sewenang-wenang, untuk tujuan demonstrasi): 10k armor akan mengurangi jumlah kerusakan fisik yang diterima. kerusakan sebesar 20%, namun 20k armor akan mengurangi kerusakan fisik yang diterima. kerusakan hanya sebesar 30% - mis. menggandakan armor menghasilkan peningkatan efektivitasnya hanya satu setengah kali lipat.
daya tahan - daya tahan
ap - kekuatan serangan
taunt - kemampuan yang langsung memprovokasi musuh untuk menyerang Anda
sakra - Pengorbanan suci
sofa - Intervensi Ilahi (lebih jarang Perisai Ilahi)

gelembung - Perisai ilahi


2. Pendahuluan


Paladin kini dianggap sebagai salah satu tank terbaik. Ini semua tentang kemampuan bertahan hidup Paladin, berkat bakatnya" Zealous Defender" dan blok yang hampir konstan sebesar 70-90%, Paladin dengan tenang menahan pukulan yang beberapa kali lebih besar dari kesehatannya. Sementara para pejuang memiliki beberapa masalah dengan tanking massal, para paladin merasa hebat dalam melawan kerumunan dalam berbagai ukuran dan ukuran.
Paladin tank tidak memiliki masalah dengan mana, dan oleh karena itu, dengan sumber daya pertanian, karena bakat untuk mengisi ulang mana dari kerusakan yang masuk dan penyembuhan membuatnya hampir tidak ada habisnya. Dan selain itu, hanya tank paladin yang memiliki buff yang besar, selain yang biasa, yaitu mengurangi damage yang diterima sebesar 3%.


3. Bakat
Untuk menggunakan karakter kita seefektif mungkin, pertama-tama kita membutuhkan build yang kompeten..
Ada dua pilihan Build: 1MT (Tangki Utama) 2OT (Tangki Cadangan)
Prinsipnya tidak jauh berbeda... Saya menjalankan dengan opsi kedua.
Jika tidak ada Restor druid (penyembuh) dalam serangan itu, ambil 3 talenta dari "Reckoning" dan pompa "Peningkatan aura Kesalehan"
Kenapa lewat sini dan bukan lewat cara lain?

Teks tersembunyi

Divine power pastinya wajib dimiliki, talent ini berdampak langsung pada damage kita, artinya juga mempengaruhi generasi aggro kita (semua ability proto-paladin memberikan damage dari light magic, namun damage itu sendiri tergantung pada kekuatan serangan yang dimiliki. kekuatan memberi kita).
Divinity adalah bakat yang kontroversial, saya tidak menyarankan untuk mengambilnya, karena Anda tidak akan menyadari efeknya dalam serangan, dan terlebih lagi dalam aksi heroik 5 orang. Selain itu, dalam penggerebekan tank, biasanya ada holipaladin yang menekan Cahaya Surga ke tank tanpa henti dan, sebagai aturan, setengah dari pemain mengalami overhealing (penyembuhan berlebihan), jadi - yah, apa-apaan ini? bakat.
Stoicisme adalah bakat pvp yang menonjol, tetapi di pve nilainya hampir nol.
Bantuan Penjaga juga merupakan bakat pvp, di pve Anda dengan kemungkinan 99% tidak akan menggunakan Tangan Perlindungan sama sekali (bos akan segera kehilangan minat pada Anda dan pergi untuk mengalahkan serangan itu, dan tidak ada gunanya melemparkannya ke DD), dan peningkatan waktu Hand of Freedom tidak akan berguna sama sekali - standarnya sudah cukup.
Firasat adalah bakat yang penting, memungkinkan Anda menghindari serangan fisik, tanpa diragukan lagi - suatu keharusan, tidak dapat diredupkan.
Pengorbanan Suci dan Penjaga Ilahi adalah kemampuan pertahanan yang penting bagi Anda dan serangan Anda; peningkatan durasi kemampuan Perisai Suci akan berguna dalam kasus 5 orang.
Improved Righteous Fury - mengurangi damage yang masuk padamu, tentu saja, pastikan untuk menerimanya!
Kekuatan - mengurangi kerusakan fisik yang diterima Anda, bakat yang sangat lezat.
Peningkatan aura kesalehan adalah bakat yang meragukan, berharga karena efisiensi penyembuhannya sebesar 6%. Jika Anda memiliki RDR, investasikan talenta ini dalam payback (tps)
Peningkatan Hammer of Justice adalah bakat pvp, 99% bos kebal terhadap efek jenis ini, jadi Anda tidak punya tempat untuk menggunakannya.
Berkah yang Tidak Dapat Diganggu gugat - ini dia, penggemar impian kita, dan saya tidak akan berbohong jika saya mengatakan bahwa itu SEHAT! Mana kami adalah nomor 1.
Pengembaliannya adalah bakat yang pengaruhnya kecil terhadap generasi pertanian kita. ~80% aggro Anda berasal dari sihir Suci di bawah Righteous Fury, dan Reckoning meningkatkan kerusakan fisik yang Anda timbulkan. Anda bisa mengambilnya, lihat sendiri..
Tugas suci - 4% stamina sangat bagus, karena stamina adalah segalanya.
Mengkhususkan diri pada senjata satu tangan - meningkatkan TPS kami sebesar 10%, ini bagus.
Spiritual Consonance adalah mana nomor 2 kami, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, cukup untuk memompa 1 dari dua talenta. Tidak bekerja melawan penyembuhan berlebihan.
Shield of Heaven adalah kemampuan pertahanan dan tps kami. Enak sekali, ayo kita ambil.
Pembela yang bersemangat adalah salah satu alasan mengapa penginjak-injak dibutuhkan dalam serangan; setiap 2 menit sekali kita bisa mati (Anda tidak pernah tahu, penyembuhnya kendur, atau tank ke-2 seharusnya diganti, tapi mati/pemalas) dan tidak ada yang akan menyadarinya. Harus punya.
Stronghold adalah talenta bertahan yang bagus, bersama dengan Shield of Heaven kita mendapatkan anti-hit.
Kecakapan tempur adalah stamina dan penguasaan kita. Luar biasa.
Menyentuh cahaya secara langsung meningkatkan TPS kita, karena... meningkatkan kerusakan dari sihir ringan. Pasti ambillah.
Avenger's Shield adalah kemampuan kumpulan agro. Itu hanya hal yang sangat berguna.
Di bawah perlindungan cahaya - mitigasi dari sihir, mana nomor 3 kita.
Perisai templar sekali lagi menjadi mitigasi kita, tapi kali ini dari segalanya. Tentu saja, pastikan untuk mengambilnya.
Justice of the Righteous adalah talent berguna yang memperlambat serangan musuh terhadap Anda. Tetapi! dalam 99% penggerebekan terdapat dk yang akan menimbulkan penyakit Dingin, yang memiliki efek yang persis sama. Oleh karena itu, menurut saya, ini adalah pemborosan bakat saat menguasai raid dungeon.
Hammer of the Righteous adalah kemampuan TPS utama Protopaladin.
LAMPU:
Hanya ada sedikit talenta enak di sini, jadi saya hanya akan fokus pada talenta yang berguna.
Seal of Impeccability - meningkatkan DPS kami, dan karenanya TPS dari segel. Namun segel seperti itu tidak berdampak serius pada TPS, jadi Anda tidak boleh mengambilnya dengan aman.
Aura Master adalah bakat berguna yang diambil oleh paladin suci dan paladin retri; itu akan berguna bagi kami, tetapi ada terlalu banyak bakat yang lewat dan tidak berguna.
HADIAH:
Juga beberapa talenta enak, hanya yang utama.
Refleksi - meningkatkan kemungkinan menangkis, pasti layak digunakan, tidak dapat diredupkan.
Keadilan yang tidak memihak adalah elemen rotasi agro, dan pengurangan CD untuk salah satu kemampuan rotasi ini bagus.
Hati seorang ksatria, Kalimat adalah kritik kami, tps kami.
Vindikasi adalah bakat berguna yang memengaruhi kerusakan fisik yang diterima, tetapi ada peringatan - Anda dapat meminta Var atau Feral untuk tetap melakukan demoshout pada bos. 2/2 talenta yang dipompa akan memberikan pengurangan kerusakan sekitar 16%.
.Seal of Obedience adalah bakat yang kegunaannya berakhir pada paket tanking; tidak diperlukan di tempat lain. Karena Kami dapat memegang bungkusan itu tanpa dia, kami tidak akan mengambilnya.
Holy War adalah peningkatan TPS yang besar, lebih efektif dibandingkan talenta crit tetangga karena memberikan dampak TPS yang lebih besar daripada crit 3%.

4.Simbol
Mengenai Simbol, ada perbedaan pendapat, saya selalu menganut satu cara penataannya:
- Yang utama adalah 3 simbol besar:

- "Simbol Sumpah Suci"
- "Simbol Palu Orang Benar"
- "Simbol Perisai Kebenaran"

- Kecil:
- "Simbol Rasa Mayat Hidup" - Diperlukan


5. Rotasi
Yang paling penting adalah memeriksa apakah Righteous Fury diaktifkan sebelum setiap pertempuran.
Stempel utama kami adalah Stempel Korupsi. Memungkinkan Anda mengeluarkan TPS maksimum ke 1 target. Meterai Ketaatan- untuk paket tanking.

  • Jika tidak ada khpal dalam penyerbuan, sebelum pertempuran Anda melemparkan Perisai Suci ke diri Anda sendiri dan kemudian menyegarkannya.
  • Jika ada Khpal dalam penyerbuan, tetapi karena alasan tertentu dia tidak melemparkan Perisai Suci ke arah Anda (tetapi ke tank lain, misalnya), maka Anda melemparkan Perisai Suci ke diri Anda sendiri dan kemudian memperbaruinya.
Juga, sebelum pertempuran atau segera setelah permulaan, kamu harus mengucapkan Sumpah Suci pada dirimu sendiri, karena... ini adalah pengurangan damage yang diterima (simbol) dan mana kita. Namun perlu diingat bahwa sumpah tersebut memiliki CD dan hanya berdurasi 15 detik. Ini menyegarkan dari serangan jarak dekat (termasuk keadilan). Jika Anda memiliki 4t10, ada nuansa dalam penggunaan sumpah - itu harus diimbangi jika terjadi insiden, karena itu menjadi kemampuan bertahan kita, untuk mendapatkan aggro yang baik segera, saya sarankan untuk menekan Punisher’s Wrath sebelum pertempuran dimulai.

Rotasi 969, karena didasarkan pada komposisi mantra dengan CD 6 dan 9 detik. Ide utamanya adalah memaksimalkan damage dengan menggunakan kemampuan GCD, yaitu dengan jarak 1,5 detik, dan bergantian agar dapat digunakan saat cooldown.
Video

Teks tersembunyi

6. Pelindung mulut dan ciri-cirinya


Dasar
Memaksa - parameter utama. Mempengaruhi jumlah kerusakan yang diberikan dan jumlah kerusakan fisik yang diblokir oleh perisai. Karena talenta juga memberikan peningkatan sebesar 60% dari jumlah kekuatan hingga kecepatan. Itu hal yang berguna, tapi saya tidak menyarankan untuk memperluasnya menggunakan soket/nyanyian, karena mereka dapat digunakan untuk tujuan yang lebih bermanfaat, dan kekuatan yang diperoleh dari perlengkapan tersebut sudah cukup bagi kami.

Ketangkasan - parameter sekunder. Untuk setiap unit, meningkatkan kemungkinan kritikan sebesar 0,0192%, armor sebesar 2, dan dodge sebesar 0,0192%. Tidak ada gunanya meningkatkannya, karena kritik bagi kami hanyalah tambahan yang bagus, dan bonus untuk armor dan dodge sangat sedikit.

Ketahanan - parameter utama. Menentukan jumlah nyawa, dan karenanya berapa lama kita akan hidup. Biaya semaksimal mungkin, tapi tanpa fanatisme.

Intelijen - keterampilan sekunder. Bertanggung jawab atas jumlah mana dan kemungkinan memberikan serangan kritis pada seorang penyihir. kerusakan. Dengan penggunaan talenta dan rotasi yang benar, pada dasarnya kita memiliki mana yang cukup, jadi tidak ada gunanya meningkatkan kemampuan intelektual kita (ya, paladin adalah paladin seperti itu...)

Roh - Meningkatkan kecepatan mana dan regenerasi kehidupan di luar pertarungan. Sama sekali tidak berguna.

Baju zirah - parameter utama. Mengurangi jumlah kerusakan fisik yang diberikan kepada kita. Karakteristik yang sangat penting, yang, sekali lagi, saya tidak akan merekomendasikan untuk memaksimalkannya, karena bonus yang lebih besar dapat diberikan sebagai gantinya. Armor yang kita dapatkan dari plate gear dan aura sudah cukup. Batas armor 75%.

Perkelahian

Kami sebagai tank hanya tertarik pada 2 karakteristik di bagian ini.

Peringkat Akurasi - kesempatan untuk mencapai target. Parameter ini penting karena jika kita meleset dari target, kita tidak akan menerima damage yang cukup, yang berarti kita tidak bisa mencegah mob mengganggu aggro dengan damage dealer atau healer kita. Selain itu, jika pukulannya kurang (dari rating pukulan bahasa Inggris), Anda bisa meleset dengan ejekan, yang akan menyebabkan konsekuensi yang menghancurkan. Pukulan keras untuk senjata 1 tangan + pengaturan perisai adalah 263 peringkat pukulan, atau 8%.

Penguasaan - Mengurangi kemungkinan musuh menghindar atau menangkis serangan kita. Ini penting karena meningkatkan kerusakan kita dan mencegah sebagian serangan kita ditangkis, sehingga mengurangi kerusakan pada diri kita sendiri (ingat 40% akselerasi serangan setelah menangkis). Soft capnya 26, hard capnya tidak bisa dijangkau. Pada 26 penguasaan, bos penjara bawah tanah penyerbuan tidak akan bisa menghindari serangan, tetapi peluang untuk menangkis serangan masih berkurang.

Perlindungan

Perlindungan - karakteristik yang paling penting. Meningkatkan peluang untuk menghindari atau menangkis serangan sebesar 0,04%, mengurangi kemungkinan menerima kerusakan kritis sebesar 0,04%. Satu satunya

parameter yang meningkatkan kemungkinan meleset dari kita dengan jenis serangan apa pun sebesar 0,04% per unit peringkat. Batas lunaknya adalah 535 untuk instans 5 orang dan 540 untuk penggerebekan. (Menurut saya, pertahanan 570 bukanlah batas tertinggi, tetapi tidak ada gunanya mendapatkan lebih banyak! Lebih baik memaksimalkan stamina)
Softcap pertahanan disebut juga anti-crit, seperti yang disarankan Cap, karena jika sudah tercapai, mob tidak akan bisa memberikan crit kepada kita. Masalahnya adalah setiap monster selalu memiliki peluang 5% untuk memberikan kritik pada target. Setiap level berikutnya, peluang ini meningkat sebesar 0,2%. Karena dalam perhitungan, bos dari instance 5 orang dianggap 2 level lebih tua dari pemain, dan bos penyerbuan adalah 3, pada dasarnya kita berurusan dengan monster level 82 dan 83 dengan peluang kritik 5,4% dan 5,6%, masing-masing. Level pertahanan dasar pada lvl 80 adalah 400, dan setiap 25 peringkat mengurangi kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis sebesar 1%. Kami pertimbangkan: agar tidak mendapat kritik dari lvl 82 kami membutuhkan rating 400+25*5.4=535; untuk lvl 83, masing-masing, kita memiliki 400+25*5.6=540.

Penghindaran - menampilkan peluang untuk menghindari kerusakan fisik dari serangan. Peringkat 45,25 memberikan 1% penghindaran. Hardcap tidak mungkin tercapai.

Menangkis - menampilkan peluang untuk menghindari kerusakan fisik dari serangan. Setelah menangkis, pukulan berikutnya dikirimkan 40% lebih cepat. Peringkat 45,25 memberi 1% tangkisan. Hardcap tidak mungkin tercapai.

Memblokir - menampilkan peluang untuk memblokir serangan, sehingga mengurangi kerusakan yang diterima sebesar nilai blok, yang dibeli dari perlengkapan dan berskala berdasarkan jumlah kekuatan. Tidak memiliki hardcap..


7. Mempesona, batu
Sekarang mari kita lihat apa yang harus kita kenakan. Di addon WotLK, pengembang menaikkan level semua kelas tanking di perlengkapannya, jadi sekarang kami memakai hal yang sama seperti dk dan vars. Artinya, Anda tidak akan menemukan SPD pada item apa pun untuk tank. Dan itu tidak perlu, karena kami mengukur kekuatan mantra kami dari Kekuatan, yang cukup untuk menghasilkan kerusakan yang baik. Oleh karena itu, Anda perlu memusatkan perhatian hanya pada karakteristik yang dibutuhkan oleh tangki mana pun.

Untuk seorang penginjak muda, prioritas tertinggi adalah meningkatkan peringkat pertahanan ke level 540. Dalam hal ini, semua metode bagus: memasukkan batu, pesona. Sampai Anda memiliki perlindungan yang lembut, Anda tidak boleh ikut campur dengan pahlawan 5 orang, karena bos mana pun akan berakhir dalam ketiadaan. Bagi yang mempunyai masalah dengan set proteksi, saya sarankan Anda pergi ke BG terlebih dahulu dan membeli beberapa item PvP. Mereka memiliki ketahanan, yang meskipun tidak bisa dijadikan alternatif terhadap peringkat def, masih akan sedikit mengurangi kemungkinan Anda terkena serangan kritis. Namun bahkan setelah mencapai pertahanan 540 yang didambakan, Anda tidak boleh mengabaikan karakteristik ini, karena karakteristik ini terus meningkatkan bonus dodge dan parry serta peluang musuh untuk meleset.

Selanjutnya, Anda harus menjaga rating hit, karena... karena jika kamu meleset dari sasaran maka kamu tidak akan mendapatkan ancaman apa pun yang berarti kamu tidak akan bisa menjaga damage dealer yang baik agar tidak mengganggu aggro. Pada perlengkapan, serangan cukup jarang terjadi, jadi saya menyarankan Anda untuk tidak melewatkan satu kesempatan pun untuk mendapatkan item seperti itu.

Pada dasarnya, tugas Anda adalah meningkatkan karakteristik seperti penghindaran, tangkisan, dan daya tahan. Sayangnya, nilai blok dan blok hanya tersedia pada item level rendah, jadi peningkatannya hanya dapat dilakukan melalui peringkat pertahanan. Berdasarkan penjelasan di atas, saya sarankan menggunakan soket tersebut


Sarang Biru: (+30 stamina).


Soket Kuning: (+10 pertahanan +15 stamina).


Soket Merah: Stratochlite yang mudah menguap (+10 kelincahan +15 stamina).


soket meta: Berlian Penguasa Tanah yang Ketat(32 stamina dan peningkatan armor dari perlengkapan yang dapat dikenakan sebesar 2%).


Dari pesona yang kami gunakan

Kepala: Tanda ajaib dari pelindung yang setia(37 stamina 20 pertahanan) untuk reputasi dengan Argent Vanguard.

Bahu: Garis besar pertemuan puncak yang bagus(20 menghindar 15 pertahanan) atau pvp Charku (30 hingga stamina 15 hingga res)

Jubah: Jubah Mempesona - Kain Titan(16 pertahanan) atau (22k ​​​​kelincahan).

Bib: Peti Ajaib - Kesehatan IX(275 kesehatan). jika tidak ada tutup proteksi maka proteksi charimk.

Gelang: Gelang Ajaib - Stamina VI(40 daya tahan).

Sarung tangan: Sarung Tangan Mempesona - Ahli Senjata(meningkatkan tingkat ancaman yang diciptakan sebesar 2% dan 10 tangkisan).

Celana panjang: Legging Kulit Salju(55 stamina 22 ketangkasan).

Sepatu: Sepatu Bot Mempesona - Ketabahan II(22 daya tahan).

Senjata: Senjata Mempesona - Membelokkan Serangan(memberikan kesempatan untuk meningkatkan peringkat parry Anda sebanyak 200, setelah itu setiap serangan parry menghasilkan 600-800 damage. Stacks). atau Luwak

8.Profesi

Semua profesi memberikan bonus serupa yang mirip dengan kedua batu tersebut, tetapi ada juga yang sangat berguna:
Pembuatan perhiasan: tiga batu untuk perlengkapan - Solid Eye of the Dragon (total memberikan 63 stamina (tidak termasuk talent dan buff))
Pengerjaan Kulit: Lapisan Bulu - Stamina (memberikan 62 stamina (tidak termasuk talent dan buff))
Pandai Besi: Socket in Bracers, Socket in Gloves (memberikan 60 stamina (tidak termasuk talent dan buff))
Penambangan: Benteng (memberikan 60 stamina (tidak termasuk talenta dan buff))
Enchanting: Enchant ring - stamina III (total memberikan 60 stamina (tidak termasuk talent dan buff))
Alkimia: Mixology + Stone Blood Flask (memberikan sekitar 600 kesehatan)
Teknik: Rangka Kisi yang Diperkuat, Pemancar Saraf
Prasasti: Prasasti Master Vertex

Direkomendasikan untuk tanking: Perhiasan dan Pengerjaan Kulit.
Catatan: kombinasi Blacksmithing + Jewelcrafting bersifat universal untuk semua spesifikasi.

9.Makanan dan Ramuan
Infus:
Infus darah batu - tidak ada pilihan, toples terbaik.
Pemasukan keajaiban segala warna diragukan, tetapi ada sesuatu yang lebih baik daripada tidak sama sekali.

Ramuan dan ramuan (jika infus mahal bagi Anda):
Tidak sesederhana infus, ada beberapa pilihan:
Ramuan Ketabahan yang Kuat - bagus bila dikombinasikan dengan Ramuan Guru
Ramuan perlindungan yang kuat + Ramuan ketangkasan yang kuat - akan memberikan sedikit peningkatan dalam penghindaran dan TP.

Makanan:
Fish Feast memang enak, tapi Dracofin Angelfish Fillet akan lebih efektif.

Gulungan:
Gulir Stamina VIII jelas merupakan pilihan terbaik
Scroll lain untuk agility hanya akan sedikit meningkatkan TPS Anda.

10. Peralatan:

Jangan pernah mengejar GS. Yang utama adalah efisiensi.
Pertama kumpulkan cap def. Kemudian usahakan untuk mencari hal yang dapat memberikan peningkatan stamina secara maksimal. Item yang ideal memiliki soket biru dan bonus soket untuk stamina (tapi sayangnya, jumlahnya sedikit). Usahakan selalu mencari pernak-pernik ketahanan. Misalnya, Black Heart adalah trine luar biasa yang tidak akan Anda ubah dalam waktu dekat. Trini membosankan untuk kemenangan.
Sekarang mari kita bicara lebih banyak tentang TsLK.
Pertama, Anda memerlukan seperangkat benda yang tahan terhadap es (yang disebut perlengkapan beku):
Pelindung Dada Frostbane, Korset Frostbane, Sepatu Bot Frostbane, Cincin Titanium Frostguard.
Kedua, coba kumpulkan emblem es di Corroded Bone Key atau hancurkan di IV25 Stubborn Scarab of Satrina (Alliance) / Lifeforce of the Lord of the World (Horde).
Ketiga, seperti yang sudah saya katakan, jangan kejar GS. Anda akan memiliki pilihan untuk membeli head and shoulder yang lebih tinggi dari GSM, tetapi pergi ke deposit, atau mengumpulkan set lengkap 4t9 (penaklukan Turalyon/penaklukan Liadrin). Cobalah untuk mengumpulkan 4t9, karena... bonusnya sangat berguna.

11. Tambahan
Omen - menampilkan informasi tentang generasi pertanian.
DedlyBossMods adalah kumpulan pengatur waktu untuk kemampuan bos, sangat membantu dalam penyerbuan.
PallyPower - memungkinkan Anda mengonfigurasi distribusi buff.

12. Makro


Melempar dan melepaskan Divine Shield (adonan) (berguna pada bos di mana Anda perlu menjatuhkan tumpukan, dan tank ke-2 tidak dapat membantu Anda (misalnya, mati))
/melemparkan Perisai Ilahi
/cancelaura Perisai Ilahi

Melemparkan Tangan Pengorbanan dengan mengarahkan mouse ke target:
#showtooltip Tangan Pengorbanan
/cast [@mouseover,harm]Tangan Pengorbanan

Alih-alih “Tangan Pengorbanan” Anda dapat memasuki tangan kami yang mana pun - kebebasan, keselamatan, perlindungan.

Rotasi makro 969
1) dari CD 6 detik /castsequence reset=6 Palu Orang Benar, Perisai Kebenaran
2) dari CD 9 detik /castsequence=9 Perisai Surga, Penghakiman Kebijaksanaan, Konsekrasi

Teks tersembunyi

http://www.youtube.com/watch?v=SPJP-LE2dIE&feature=player_embedded


Halo para pengagum karakter kelas ini sebagai paladin retro. Retro fall adalah kelas yang sangat diperlukan di semua ruang bawah tanah serangan, karena ia memiliki serangkaian buff kelas satu untuk seluruh serangan, dan juga memiliki perlindungan yang baik dalam bentuk pelat baja dan kemampuan bertahan hidup yang baik dalam pertempuran terberat melawan bos elit.

Sekarang kita akan mempertimbangkan semua karakteristik berdasarkan kepentingannya, yaitu berdasarkan prioritas, yang dapat kita gunakan untuk menimbulkan kerusakan terbesar.

  1. "Ketepatan"- karakteristik ini menempati peringkat pertama. Peringkat keterampilan 32,8, meningkatkan akurasi Anda sebesar 1 persen. Pada level 80, Anda perlu mendapatkan 263 poin peringkat akurasi atau 8 persen. Hal ini untuk memastikan bahwa Anda tidak ketinggalan dengan special hits, white hits, dan justice. Saya juga ingin menunjukkan bahwa konsekrasi dan pengusiran setan adalah mantra dan masing-masing membutuhkan sekitar 17 persen titik pukulan dan, karena alasan ini saja, Anda masih dapat meleset dengan mantra ini. Kalian juga harus mempunyai cap yang bagus agar bisa menghasilkan DPS yang sangat baik dalam pertarungan. Anda tidak boleh memperolehnya dengan batu atau pesona, karena sangat mudah diperoleh dengan bantuan berbagai bonus dari peralatan.
  2. "Penguasaan"– Stat ini akan memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghilangkan kemampuan musuh untuk menghindari pukulan dalam pertempuran, tetapi Anda tidak dapat sepenuhnya menghilangkan kemungkinan menangkis saat bertarung di depan bos, jadi selalu, ingat, SELALU memberikan kerusakan hanya dari belakang musuh, serang ke dalam bagian belakang. 8.2 Anda akan diberikan 1 unit keahlian untuk penilaian Anda. Agar Anda mencapai level batas yang disyaratkan, Anda perlu mencetak 26 unit atau 6,5 persen atau 214 unit untuk ujian. Jika Anda menggunakan pedang atau gada, maka Anda perlu mendapatkan 23 unit untuk keahlian, jika Anda menggunakan gada sebagai Dwarf, maka Anda perlu mendapatkan 21 unit untuk keahlian untuk mendapatkan jumlah batas yang diperlukan dan DPS Anda akan menjadi baik baik saja. Namun saya tidak menyarankan menghabiskan permata untuk keahlian; biarkan stat ini berkembang secara alami dengan mesin terbang atau perlengkapan.
  3. "Memaksa"- juga merupakan salah satu statistik utama yang perlu Anda peroleh setelah mencapai batas pukulan, karena Anda memiliki banyak talenta yang akan meningkatkan kekuatan Anda. 1 unit STR akan memberi Anda + 2 unit untuk AP, meningkat 1,15 dari mantra “Divine Power” yang ada di baris pertama - cabang pada proto telah tumbang. Ini juga akan memberi Anda 2,3 AP per STR. Jumlah keseluruhan dari angka-angka ini meningkat lebih jauh karena buff yang diterapkan. STR juga akan membantu meningkatkan kekuatan mantramu. Saya akan menyarankan Anda untuk meletakkan semua batu di STR, tetapi hanya setelah Anda mencapai batas pukulan yang diperlukan.
  4. "Peringkat Serangan Kritis"- Peringkat crit juga akan meningkatkan DPS Anda dengan cukup baik. Indikator ini tidak boleh dinaikkan ke level yang cukup tinggi dan menghabiskan permata Anda untuk itu. Kamu hanya membutuhkan 45,9 crit rating untuk mendapatkan 1 persen crit rating di level 80. Indikator ini juga tidak bertambah karena buff serangan. Oleh karena itu, saya menyarankan Anda untuk tidak terlalu terbawa dengan rating critical hit.
  5. "Kecepatan" atau tergesa-gesa adalah indikator yang mendapatkan popularitas di antara banyak pemain World of Warcraft. Kecepatan meningkatkan semua kerusakan putih Anda, dan juga meningkatkan kerusakan SoV. Hal ini memberikan beberapa peluang baru bagi musuh. Meningkatkan kecepatan Anda tidak akan mengurangi AC pada kemampuan keadilan Anda, tetapi akan sedikit mengurangi AC pada mantra Anda, yang juga merupakan indikator yang baik. Anda tidak perlu mengumpulkan ARP, karena sebagian besar kerusakan Anda ditangani menggunakan sihir Cahaya. ARP meningkatkan kerusakan dari mantra seperti “Strike of the Warrior of Light” dan “Divine Storm”. Sayangnya, semua segel, “Eksorsisme” dan “Konsekrasi” masih ada di udara.

2. Rotasi Retro Pal di PVE 3.3.5

8. Bonus dari profesi

Pada dasarnya setiap Retri Paladin memiliki beberapa profesi yang paling cocok untuk kelas ini:

Pembuatan perhiasan - kemampuan menempatkan batu unik.
Penambangan - masuknya perhiasan dan perolehan emas.

Ketika Anda memiliki cukup emas dan Anda telah mengumpulkan banyak bahan di bank, Anda dapat membatalkan Penambangan dan meningkatkan Pandai Besi. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk membuat tiga slot soket tambahan.

Teknik dan Perhiasan memberi kita 340 tergesa-gesa (per CD pada sarung tangan) selama 20 detik dan tiga batu yang ditingkatkan, yang tidak buruk sama sekali.

9. Pangan dan Kimia

Untuk penggerebekan makanan, pilihan terbaik adalah Dragonfin Angelfish Fillet. Setiap jam Anda perlu minum Tingtur Kemarahan Tak Berujung dan saat menggunakan sayap, pastikan untuk menambahkan Ramuan Kecepatan.
Anda dapat mengambil salah satu profesi tambahan "Memasak", sebagai hasil dari naik level, Anda akan mendapatkan banyak hidangan yang akan membantu Anda meningkatkan lebih banyak karakteristik yang diperlukan.

10. Coba lagi Makro Paladin

Makro untuk Kemarahan yang Benar

Cocok untuk saat-saat ketika Retri Paladin tidak memiliki ancaman. Dan itu diperlukan ketika Retrik harus menerbangkan monster saat melawan bos.

#showtooltip Kemarahan yang Benar
/cancelaura Kemarahan yang Benar
/melemparkan Kemarahan yang Benar

Bekerja hanya dengan menekan satu tombol, yang akan menghidupkan dan mematikan Kemarahan Benar Anda.

Makro di Tangan

Karena Paladin cukup sering menggunakan tangannya, sebaiknya buat makro di tangannya agar lebih mudah digunakan.

#showtooltip Tangan Pengorbanan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Pengorbanan

#showtooltip Tangan Keselamatan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Keselamatan

#showtooltip Tangan Perlindungan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Perlindungan

#showtooltip Tangan Kebebasan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Tangan Kebebasan

Tangan akan diterapkan ke target segera setelah Anda mengarahkan kursor ke atasnya. Untuk memastikan bahwa mantra diucapkan tanpa penundaan, baris /stopcasting telah ditambahkan. Biasanya penundaan terjadi saat merapal mantra lainnya.

Makro pada “Penumpangan Tangan”

#showtooltip Penumpangan tangan
/berhenti siaran
/cast [@mouseover] Penumpangan tangan

Mantra Lay on Hands Paladin akan diterapkan ke sekutu mana pun yang berada di bawah kursor mouse Anda.

Makro pada “Gelembung”

Terkadang perlu untuk menerapkan gelembung secara instan, namun ada kalanya hal ini tidak dapat dilakukan karena ada tindakan lain yang sedang berlangsung.

#showtooltip Perisai Ilahi
/berhenti siaran
/melemparkan Perisai Ilahi

Jadi begini. Makro menghentikan tindakan ini dan langsung memberikan uang kepada Anda. Bubble adalah salah satu kemampuan penyelamatan utama, jadi penggunaannya harus di-debug dengan jelas.

Makro untuk “Pembersihan”

Tak jarang Anda harus menghalau berbagai racun, penyakit, dan hal-hal menjijikkan lainnya baik dari diri Anda sendiri maupun pemain raid lainnya. Makro akan membantu Anda dalam hal ini.

#showtooltip Pembersihan
/cast [@mouseover] Pembersihan

Dispell akan terjadi ketika kursor melayang di atas raider atau partner.

Halo semua. Karena selama lima tahun keberadaan proyek ini, belum ada seorang pun yang mau repot-repot menulis panduan untuk salah satu spesifikasi paling populer dalam game ini, saya akan mencoba menangani masalah ini sendiri. Saya ingin segera mengatakan bahwa saya tidak akan menulis sesuatu yang baru di sini, panduan ini ditujukan terutama untuk pemula; Untuk orang yang lebih berpengalaman, saya sangat menyarankan mempelajari panduan luar biasa dari Ramerror dengan PG (http://prestige-gami...8-10-t5489.html).

Jadi, Anda memutuskan untuk bermain pvp dan khususnya sebagai retrick. Saya akan segera mengatakan bahwa jika Anda ingin "membungkuk", Anda telah memilih kelas yang salah. Berbagai jenis tanduk, penyihir, dll lebih cocok untuk tujuan ini. Tentu saja, di BG sangat mungkin untuk berlari di tengah keramaian dan memberikan damage dengan retrick, tapi ini jauh dari kelas yang paling sederhana (walaupun bukan yang paling sulit untuk dikelola) jika Anda ingin mencapai apa pun di arena. Apa yang diharapkan:

1. Kesulitan besar dalam pertarungan melawan kelas caster mana pun, karena alasan sederhana yaitu kita tidak punya apa-apa untuk melawannya. Dan jika lawan seperti Destrovarlok atau Elem Shaman masih memberi kita peluang untuk menang, maka melawan Frost Mage saya dapat mengatakan dengan penuh tanggung jawab - kemungkinannya nol. Kecuali, tentu saja, dia memiliki setidaknya sedikit pengalaman pvp dan tidak membuat kesalahan bodoh.

2. Sangat mungkin untuk bertarung dan menang melawan bermil-mil kelas, namun Anda tidak boleh meremehkannya. Prajurit yang sama dapat membawa Anda pergi dalam beberapa detik, dan Anda bahkan tidak akan mengerti apa yang terjadi.

3. Meskipun memiliki kemampuan seperti tangan kebebasan dan gelembung yang dibenci, kita mudah untuk mengontrol dan melakukan kite (menghindari kerusakan kita dalam waktu yang cukup lama, seringkali menyebabkan kerusakan pada kita) karena cooldown yang relatif lama dari kemampuan ini dan faktanya bahwa mereka dapat dihilangkan (maka ada musuh yang dapat menghilangkannya dari Anda). Pertimbangkan hal ini dan jangan terburu-buru menyerang - di ruang terbuka retrik sangat rentan, terutama untuk kelas DD jarak jauh (menyerang dari jauh).

4. Biasakan diri dengan gagasan bahwa Anda dapat membunuh seorang penyembuh hanya jika Anda menangkapnya dengan setrum (palu keadilan) + sayap + procs, dan pada saat yang sama aksesori PvP dan kemampuan bertahannya (seperti kulit kulit untuk druid atau instan untuk dukun) akan berada dalam cooldown (hampir tidak realistis).

4. Meskipun demikian, kami juga memiliki sejumlah keunggulan: keluaran kerusakan yang cukup tinggi, penyembuhan, persenjataan dukungan sekutu yang sangat besar (mungkin yang terluas dalam permainan di antara kelas DD). Pada saat yang sama, di arena, betapapun menyedihkannya, sendirian, tanpa bantuan dari luar, kita hanya dapat membunuh sedikit orang.

Dan sekarang lebih detail.

Beberapa kata tentang mana. Tanpa mana, Anda adalah mayat berjalan yang hampir tidak ada manfaatnya. Hampir seperti perburuan hewan peliharaan. Selalu pantau level mana, jangan turunkan di bawah 1k, ini penuh risiko. Sekali lagi: yang terpenting adalah memantau level mana Anda.

Peralatan.

Teks tersembunyi

Memaksa. Membuat serangan kami lebih kuat. Lupakan kulit dengan kelincahan, kemampuan seperti penyembuhan dan perisai suci yang tidak diperlukan di pve menambah bobot signifikan di pvp. Karena mereka mendapatkan bonus dari kekuatan mantra, yang pada gilirannya meningkat berdasarkan kekuatan serangan, kekuatan menjadi sangat penting. Statistik yang paling penting.

Daya Tahan - HP tidak pernah berlebihan. Sebaiknya letakkan batu senilai 10 kekuatan dan 15 daya tahan di soket biru.

Agility bukanlah stat yang paling berguna, meskipun paladin menerima kritik paling banyak dari agility di kelas mana pun. Alasan utamanya adalah bahwa agility, tidak seperti rating serangan kritis, tidak meningkatkan kemungkinan kritikan dengan mantra, dan ini adalah penyembuhan kita; pada saat yang sama, item berbahan kulit memberikan kekuatan serangan yang sangat kecil, berbeda dengan item pelat yang memiliki kekuatan. Anda dapat mengenakan sesuatu dengan ketangkasan hanya jika tingkatnya sangat tinggi dan belum ada yang bisa menggantikannya.

Kecerdasan dan semangat praktis tidak ada gunanya.

Keberlanjutan. Menurut saya dalam hal ini bubur tidak bisa dirusak dengan minyak. Dalam hal apa pun Anda tidak boleh turun di bawah 1k; disarankan untuk memiliki resolusi 1100-1200. Jangan ragu untuk memasang batu untuk stabilitas, apalagi jika ada serangan PVE. Dengan resolusi rendah, Anda dapat dengan mudah tertatih-tatih hingga 1800-1900, tetapi hampir tidak lebih tinggi, karena di setiap pertandingan ketiga Anda akan menangkap satu tembakan dari semua orang. Ini bukan hanya fakta, tapi ciri individu Isengard.

Crit itu penting dan perlu, kalau resnya cukup, lebih baik letakkan batu Strength + Crit di soket kuning, tapi saya tidak menyarankan untuk serius masuk ke Crit. Kekuatan lebih penting.

Akurasi - batas 164, tidak diperlukan lagi. Namun, beberapa kelas dan ras memiliki kemampuan yang mengurangi kemungkinan mengenainya, jadi jika Anda memiliki 180-220, pada prinsipnya, tidak apa-apa, tetapi masih tidak ada gunanya melewatinya, lebih baik mengambil statistik yang lebih berguna. .

Penguasaan adalah stat yang langka, namun cukup berguna. Berangkat dari prinsip “kalau punya ya bagus, tapi kalau tidak, tidak apa-apa”.

Haste dan penetrasi armor adalah statistik sekunder, tidak layak untuk diperoleh, tetapi dapat bertahan pada beberapa item pve. Mereka memberikan bonus yang cukup kecil di pvp, lebih baik mengubah hal-hal dengan mereka ke hal-hal dengan crit/akurasi/skill terlebih dahulu.

Pesonanya standar, hanya saja saya lebih suka menggantungkan 20 resistensi pada bodi.

pernak-pernik - copy-paste dari panduan Ramero, Anda tetap tidak bisa menulisnya dengan cara lain.

Pilihan/Putusan Heroik > Tengkorak Pahlawan > Kekejian Heroik > Pilihan/Putusan > Tengkorak > Kekejian > Battlemasters > Sisanya hampir sama. (Pernak-pernik yang mengabaikan armor sangat tidak disarankan untuk pvp). Saya ingin menambahkan bahwa menurut pendapat saya, termos sekarang sangat diremehkan; ini adalah pernak-pernik yang sangat bagus. Saya akan merekomendasikan labu + kalimat kepada seseorang, tetapi untuk ras lain tetap berupa kalimat + pernak-pernik pvp. Meskipun jika Anda memiliki kesempatan, periksalah, lihat mana yang lebih efektif bagi Anda, mungkin saja labu sering kali lebih baik daripada kalimatnya.

Senjata. Dalam kasus kami, semakin lambat kecepatan serangannya, semakin baik. Tentu saja, shm adalah pilihan yang ideal, tetapi tidak semua orang memilikinya. Brintroll, sejauh yang saya tahu, sekarang bekerja hampir sama, jadi Ger Brin mungkin merupakan pilihan terbaik setelahnya. Jika tidak ada satu atau yang lain, maka mereka sering menggunakannya dengan prinsip “apa adanya”, ingatlah bahwa senjata untuk pvp dan pve sangat berbeda (halberd sangat bagus di pve, tetapi sama sekali tidak bagus untuk pvp ), jadi jika tidak ada shma dan brintrol saya akan merekomendasikan glor, edge, weapon a8. Kenapa edge, karena ada penetrasi armor di sana? - Sederhananya, kecepatan serangan 3,7 memberikan peningkatan damage dari setiap serangan, termasuk Justice, Storm, dan KS, selain itu juga memberikan kekuatan serangan yang besar. Meskipun tidak ada semua ini, kel-delar akan baik-baik saja. Senjata dengan 10 rpm dalam banyak kasus bukanlah pilihan terbaik karena kecepatan serangan 3,4-3,5 dan bukan statistik yang paling sukses.

Penyalahgunaan pve - coba pakai benda yang memberikan kekuatan, daya tahan dan kritik + akurasi/keterampilan. Jika memungkinkan untuk memasukkan batu ke dalam res di item PVE, itu bagus, terutama jika res Anda tidak lebih dari 1k. Jika res item pve menjadi kurang dari 1000, jangan pakai, kumpulkan dulu perlengkapan pvp yang bagus.

Simbol.

Teks tersembunyi

Saya tidak akan menjelaskan semua simbol secara detail, saya hanya akan menulis simbol yang masuk akal untuk digunakan.

Simbol keadilan- selalu ditempatkan dengan build apa pun.

Mesin terbang Segel Pembalasan- saat ini, segel pembalasan bekerja jauh lebih baik daripada enam bulan lalu, jadi masuk akal untuk menggunakannya di pvp, terutama jika Anda bermain dengan penyembuh. Namun ada kekurangannya - jika Anda kehilangan semua tumpukan, Anda akan kehilangan banyak kerusakan, jadi masuk akal untuk menggunakannya melawan target yang tidak bisa jauh dari Anda. Ada cukup banyak di antaranya (ingat apa yang saya katakan tentang ringannya layang-layang paladin), jadi saya tetap merekomendasikan simbol berikut.

Simbol Meterai Kebenaran- segel kebenaran masih menjadi yang paling relevan untuk pvp, oleh karena itu, biasanya digunakan sebagai simbol kedua.

Simbol pengusiran kejahatan - Saya pribadi menggunakannya, ini membuat penggunaan cemara pada semua jenis gargoyle menjadi lebih mudah.

Glyph of Salvation merupakan salah satu simbol alternatif, dengan itu Hand of Salvation jika digunakan pada diri sendiri akan mengurangi damage yang masuk sebesar 20%. Saya belum pernah menggunakannya, saya terlalu terbiasa dengan casting api instan, tetapi saya tahu bahwa banyak retrick bagus yang menggunakan/telah menggunakannya, khususnya Ramerror.

Kecil : lambang berkah kekuatan, lambang kebijaksanaan (kita menghemat mana dengan menggunakan segel kebijaksanaan, lambang kecil yang paling berguna), lambang pemberkatan raja (kita menghemat mana pada buff, yang sering kali harus ada) diperbarui).

Bakat.

Teks tersembunyi

11-7-53 - opsi paling umum

semua yang Anda butuhkan sudah diambil.

0-19-52 - opsi alternatif untuk bermain dari pertahanan dan meningkatkan kemampuan bertahan hidup

Secara pribadi, saya menggunakan opsi ini, terutama karena banyaknya pelanggaran pve di kalangan pemain. Keuntungan utamanya adalah perisai suci yang diperkuat dan pengurangan cooldown stun karena damage damage yang kecil. Saat ini, meskipun Anda tidak memiliki perlengkapan yang bagus dan tidak memiliki kerusakan, saya tetap merekomendasikan opsi ini, karena di Isengard, kemampuan bertahan sering kali melebihi kemampuan menimbulkan kerusakan.

Opsi alternatif dengan tata letak bakat yang sama, tetapi alih-alih balas dendam yang benar, retribusi cepat diambil, memberikan 3% hasta kepada semua sekutu. Digunakan jika Anda bermain dengan kastor.

Makro.

Teks tersembunyi

#showtooltip
/mulai menyerang
/melemparkan Penghakiman Cahaya

sehingga serangan otomatis diluncurkan saat Anda mengklik kemampuannya, meskipun sedang dalam cooldown.

#showtooltip
/pembersihan cast

Makro untuk menghilangkan partnermu. Saya menggunakan makro serupa untuk semua kemampuan pendukung: perisai suci, tangan kebebasan, tangan perlindungan, tangan pengorbanan, kilatan cahaya, buff (tergantung kelas yang dimainkan pasangan Anda). Anda dapat menggunakan makro untuk melakukan transmisi pada penunjuk tetikus, sesuai keinginan Anda:

#showtooltip
/pembersihan cast

makro seperti itu akan menerapkan mantra yang tertulis di dalamnya kepada orang yang berada di bawah penunjuk tetikus.

#showtooltip
/target Raven Gargoyle
/pemeran Usir Kejahatan
/targetlasttarget

melemparkan pohon cemara ke gargoyle tanpa mengubah target Anda saat ini. Jika tidak ada gargoyle di sekitarnya, ia akan menembak ke arah target Anda, sambil melompat ke target sebelumnya. Ini sangat nyaman - Anda menekan penyihir, memilih seekor anjing, menekan api - anjing itu terbakar, Anda memiliki penyihir di target Anda lagi.

#showtooltip
/melemparkan Perisai Ilahi
/membatalkan Kemarahan Pembalas

Dengan makro ini kita mengganti gelembung pada panel. Karena gelembung tidak dapat digunakan bersamaan dengan sayap - dalam kondisi normal itu akan menjadi gelembung, tetapi jika Anda berada di bawah sayap - dengan mengklik makro ini Anda akan melepaskan sayap dari diri Anda sendiri. Hal ini diperlukan dalam pertempuran melawan penyihir, ketika Anda bisa mendekat, menekan sayap untuk menjualnya, dan melepaskannya sendiri ketika dia memisahkan diri, sehingga penyihir tidak mencurinya untuk dirinya sendiri. Makro serupa untuk sayap:

#showtooltip
/melemparkan Pembalasan Kemarahan
/cancelaura Perisai Ilahi

dalam kondisi normal, ia menyalakan sayap, atau menghilangkan gelembung dari Anda saat Anda menggunakannya, misalnya, untuk menghilangkan kendali dari diri Anda sendiri - membatalkan gelembung dan terus merusak.

#showtooltip Pertobatan
/melemparkan Pertobatan; Tobat

mengarahkan pertobatan ke fokus, jika tidak ada fokus - ke target Anda saat ini. Makro kontroversial, tapi saya sudah terbiasa.

#showtooltip
/pemeran Palu Keadilan

membuat kamp menjadi fokus. Berguna untuk mengendalikan satu target sambil merusak target lainnya. Dalam kebanyakan kasus, setrum diberikan kepada penyembuh, dan Anda terus merusak kontrol kerusakan. Karena makro ini, waktu yang diperlukan untuk mengubah target menjadi penyembuh, membuat stunnya, dan mengubah target kembali disimpan.

tambahan.

Teks tersembunyi

Saya terbiasa bermain di antarmuka standar. Saya mencoba membiasakan diri mengubah bingkai dan antarmuka, tetapi tidak berhasil. Kalau tidak, saya menggunakan add-on berikut:

Gladius - addon, sangat diperlukan untuk arena. Mengklik kanan bingkai gladius akan menjadikan target fokus. Selebihnya, lihat pengaturannya, tidak sulit untuk mengetahuinya. Menampilkan banyak informasi berguna.

Tinggi- menggantikan bar HP standar di atas kepala musuh (diaktifkan dengan tombol V secara default). Itu indah dan lebih mudah dilihat.

es- menunjukkan cooldown musuh tepat di atas kepalanya. Sungguh suatu hal yang berguna.

OmniCC- menunjukkan cooldown langsung pada kemampuan di panel skill. Nyaman dan informatif.

Qartz- pengganti batangan cor standar. Semua bilah kasta dapat disesuaikan.

Aura.

Teks tersembunyi

Karena sebagian besar perapal mantra mengumpulkan tutup penetra, yaitu kemampuan menembus mantra, aura perlawanan tidak akan berguna dalam banyak kasus. Gunakan aura konsentrasi jika Anda bermain dengan dukun resto atau pendeta dc, serta saat bermain dengan kastor, aura retribusi dalam semua kasus lainnya.

Kemampuan.

Menangani kerusakan.

Teks tersembunyi

Keadilan: Ketiga hakim tersebut harus ada di panel Anda tanpa gagal. Tentu saja, Anda terutama akan menggunakan keadilan cahaya, tetapi pada saat yang sama Anda akan SELALU memukul dukun, tanduk, dan druid dengan keadilan, dan melawan tim dengan jumlah serapan (absorpsi) yang besar, yaitu tim yang mana ada pendeta dc, penyihir es, dll. pada dasarnya Anda harus menyerang dengan keadilan kebijaksanaan. Sangat penting: dengan bakat "keadilan yang bijaksana" kita mengisi kembali mana, tetapi hanya saat memberikan kerusakan keadilan. Artinya, jika keadilan diserap atau meleset, maka kita tidak akan mengisi kembali mana. Cobalah untuk merobohkan serapan (absorpsi) dengan serangan lain, dan bukan dengan keadilan.

Badai Ilahi. Kemampuan jarak dekat terkuat, prioritas kedua setelah keadilan. Menimbulkan kerusakan, menyembuhkan sedikit Anda dan grup Anda.

Serangan prajurit cahaya. Serangan jarak dekat prioritas kedua. Jika menggunakan naskah tiga kebenaran, mungkin yang pertama membangun buff dan mempertahankannya.

Konsekrasi. AoE tumpah tepat di bawah Anda. Karena biaya mana yang tinggi, ini hanya berguna dalam kasus yang jarang terjadi, misalnya, untuk melumpuhkan bajingan dari sembunyi-sembunyi. Tidak disarankan menggunakannya untuk menyebabkan kerusakan.

Pengusiran setan. Gunakan bakat seni perang hanya untuk kepentingan bakat tersebut; tanpa manfaat apa pun, Anda dapat menggunakannya hanya untuk mencegah musuh yang melarikan diri meninggalkan pertempuran, meskipun dalam hal ini tangan pembalasan akan lebih disukai.

Perangko.

Teks tersembunyi

Meterai Kebenaran. Segel utama kami, yang dengannya kami akan menangani kerusakan. Kerusakan tinggi dari hakim (yang terkadang memungkinkan Anda menembus penyerapan dan karenanya mengisi kembali mana), dan kerusakan segel ditambahkan ke setiap serangan.

Segel pembalasan. Segel alternatif untuk menimbulkan kerusakan, setiap serangan jarak dekat sederhana Anda (hanya serangan sederhana - serangan prajurit cahaya dan badai tidak berlaku di sini) menempatkan sebuah titik pada target, yang efeknya ditumpuk hingga 5 kali. Faktanya, Anda baru mulai memberikan damage yang serius ketika Anda mencapai 5 tumpukan. Jika target tidak dapat melepaskan diri dari Anda untuk waktu yang lama dan masuk ke dalam los (garis jika penglihatan - bidang pandang) - segel yang sangat berguna. Kerugian lainnya adalah melakukan peralihan mendadak (perubahan target secara tiba-tiba yang benar-benar mengejutkan musuh) tidak efektif. Gunakan terutama jika Anda bermain dengan penyembuh, terutama dukun, yang akan membantu Anda mencapai target dan memberikan kerusakan secara konsisten. Jika ada kebutuhan untuk tiba-tiba mengubah tujuan dan menjualnya secara besar-besaran (misalnya, untuk sayap), Anda harus terlebih dahulu mengganti segel menjadi segel kebenaran.

Kesalahan utama paladin pemula adalah mereka hanya membawa dua segel ini ke panel. Jika tujuan Anda adalah mencapai setidaknya 4/5 a8, baca terus.

Segel kebijaksanaan. Dengan setiap serangan jarak dekat Anda memulihkan mana. Sangat berguna ketika mana kamu cenderung nol. Berbeda dengan sumpah suci, segelnya tidak dihilangkan demi menghilangkan, jadi gunakanlah saat Anda terbakar (mana burn) atau Anda kehilangan mana karena kecerobohan Anda sendiri. Selain itu, tidak seperti sumpah suci, Anda perlu memikirkan segel kebijaksanaan hanya ketika mana mulai turun ke level kritis - 1-1,5k, atau menggunakannya jika Anda masih tidak dapat menimbulkan kerusakan signifikan pada musuh (misalnya , jika kamu terpaksa mengalahkan prajurit yang menggunakan pertahanan buta).

Segel cahaya. Mengisi kembali kesehatan Anda dengan setiap serangan terhadap musuh. Dikombinasikan dengan perisai suci dan memakai senjata satu tangan + perisai (senjata satu tangan tentu saja harus menjadi penyembuh) dapat memperpanjang umur Anda secara signifikan. Namun, ini benar-benar berguna hanya jika Anda belum menurunkan HP ke level kritis (3-5k) dan sebagian besar melawan kelas satu mil. Jangan ragu untuk menghajar pet musuh yang berada di bawah segel ini jika tidak ada orang lain di dekatnya. Jadi, jika Anda terdorong, kami mundur ke belakang kolom; jika ada hewan peliharaan/salinan penyihir/var di dekatnya, kami dengan berani menggunakan segel cahaya dan memukul.

Segel keadilan. Setiap serangan jarak dekat mempunyai peluang untuk membuat musuh terkena stun. Banyak orang (termasuk saya sendiri) yang melupakan segel ini. Saya menyarankan Anda untuk tidak mengulangi kesalahan saya, segel ini dapat sangat membantu dalam beberapa kasus - untuk mengganggu pemeran (segera setelah aktivasi akan berhenti dengan 1-2 serangan dan seterusnya sampai terjadi peredupan) jika panjang dan tidak menyenangkan, misalnya menyebut hewan peliharaan sebagai penyihir; selamatkan pasanganmu (stun beberapa dk selama 2-3 detik cukup mumpuni), dan seterusnya. Hanya saja, jangan lupa tentang GCD - cooldown kemampuan global, gunakan segel hanya jika itu benar-benar bermanfaat, jangan ubah segel untuk setiap cast musuh - Anda tidak akan menyebabkan kerusakan dan akan kehilangan banyak mana di segel dilemparkan sendiri.

Tangan.

Teks tersembunyi

Tangan kebebasan. Kemampuan unik yang menghilangkan semua efek yang menghalangi pergerakan; juga, ketika bakat diambil, desain ilahi menghilangkan semua efek setrum. Kesalahan utama yang dilakukan pemain pemula adalah menggunakan kemampuan ini hanya pada diri mereka sendiri. Pastikan untuk menggunakannya pada pasangan Anda, terutama (dan terutama) untuk menghilangkan setrum. Karena Hand of Freedom berada di bawah GCD, tidak selalu dapat digunakan segera setelah pasangan Anda menerima stun, tetapi ini tidak berarti bahwa jika Anda melewatkan 2 detik pertama stun, Anda tidak perlu menggunakan itu untuk menghapus empat sisanya. Biasakan menggunakannya untuk momen-momen seperti menghilangkan stun dari mencegat seorang prajurit atau stun AoE dari seorang penyihir (shadowfury - fury of darkness) - percayalah, dalam 2-3 detik yang singkat itu sangat mungkin untuk menyuntikkan 10-15k kerusakan yang bisa dikurangi atau tidak diterima secara umum, jika Anda menggunakan tangan Anda pada waktu yang tepat. Dalam pertempuran melawan penyihir tidak pernah jangan gunakan untuk menghilangkan nova atau slow pertama, selalu biarkan dalam keadaan deep freeze. Jika tidak, Anda akan menerimanya segera setelah menggunakan Hand of Freedom.

Tangan perlindungan. Memberi target kekebalan terhadap fisik kerusakan selama 10 detik dan menghilangkan semua debuff yang bersifat fisik, seperti pendarahan atau serangan mematikan. Ini berarti kerusakan magis apa pun akan melewatinya. Gunakan pada sekutu untuk menyelamatkan Anda; Anda jarang akan menggunakannya pada diri Anda sendiri. Selain itu, dapat dan harus sering digunakan untuk menghilangkan kontrol fisik dari sekutu, seperti setrum (sap) dan blind (buta), serta tembakan prajurit. Hapus sub dari mitra Anda hanya ketika pertempuran telah dimulai dan terutama atas permintaannya, jika tidak, Anda mungkin menyia-nyiakan cooldown kunci.

Tangan pengorbanan. Mentransfer 30% kerusakan yang diterima target kepada Anda. Digunakan untuk menyelamatkan sekutu dengan mengurangi kerusakan yang mereka terima, dan untuk menghindari kendali yang tidak diinginkan pada Anda. Jika Anda memahami bahwa sekarang mereka akan melemparkan segala macam sampah ke arah Anda seperti duri (polimorf adalah transformasi untuk seorang penyihir), yang akan terbang dari Anda ketika Anda menerima kerusakan - jangan ragu untuk memberikan tangan pengorbanan pada pasangan Anda, dengan serangkaian keadaan yang berhasil Anda akan menerima duri, yang akan Anda dapatkan di sini akan terbang, dan yang berikutnya akan lebih singkat waktunya. Ingatlah bahwa itu bisa dihalau oleh musuh.

Tangan keselamatan. Berguna hanya jika Anda memiliki simbol yang mengurangi kerusakan yang Anda terima sebesar 20%. Simbol itu berfungsi hanya ketika menggunakan tangan pada diri sendiri. Tanpa simbol, itu hanya berguna sebagai buff magis tambahan - selalu ada kemungkinan ketika mereka menghilangkan buff dari Anda, mereka akan menghilangkannya, dan bukan sesuatu yang diperlukan. Benar, karena durasi kerjanya yang singkat, praktis tidak ada gunanya dalam hal ini.

Tangan Pembalasan. Tidak menyia-nyiakan GCD, yang memungkinkan Anda menyodoknya kapan saja tanpa memengaruhi tindakan lainnya. Digunakan untuk memasuki pertempuran agar tidak terkena stun oleh Rogowski, atau untuk mencegah musuh yang melarikan diri meninggalkan pertempuran. Selain itu, tangan retribusi dapat dan harus digunakan untuk melakukan overaggro hewan peliharaan musuh ke diri Anda sendiri, misalnya saat pasangan Anda mencoba meminum mana, saat dia hampir sekarat, dan ghoul yang mengganggu siap menghabisinya, dll.

Ingatlah bahwa semua tangan dapat dipertukarkan, yaitu, Anda tidak dapat menggunakan dua tangan pada target secara bersamaan - tangan berikutnya akan selalu membatalkan tangan sebelumnya. Usahakan untuk tidak membuang sekutu Anda, misalnya tangan pengorbanan dan tangan kebebasan secara bersamaan.

Kemampuan lainnya.

Teks tersembunyi

Perisai Suci. Kemampuan utama kami adalah meningkatkan survivabilitas dan dukungan sekutu, tidak hanya di arena. Cukup mahal dari segi mana, namun hal ini tidak mengurangi nilainya. Di arena dia Selalu harus bertahan pada sasaran lawan. Jika mereka mengenaimu, gunakan pada dirimu sendiri; jika mereka mengenai pasanganmu, segera letakkan perisai suci padanya. Ini sangat penting.

Sumpah suci. Memulihkan 25% mana Anda selama 15 detik. Ia menggantung seperti buff sehingga rentan terkena dispel musuh. Oleh karena itu, jangan pernah terlalu bergantung padanya dan selalu gunakan lebih awal ketika kumpulan mana Anda hampir setengahnya.

Pengorbanan Suci. Bekerja dengan prinsip tangan pengorbanan, namun menerima damage dari seluruh anggota party dalam radius 30 meter. Berbeda dengan tangan kurban, ia bukanlah tangan dan tidak terhalau. Jika Anda mengambil build dengan kerusakan yang lebih kecil tetapi kemampuan bertahan hidup yang lebih besar (0-19-52), maka itu juga akan mengurangi semua kerusakan yang diterima grup Anda dan Anda sebesar 20%. Gunakan seperti Hand of Sacrifice, termasuk untuk mencegah Anda mendapatkan kendali, namun dalam hal ini lebih baik gunakan Hand terlebih dahulu sebagai cooldown yang kurang berharga.

Perisai Ilahi. Itu sebabnya mereka menyebut kami bablodin, faceroll, dan sebagainya. Cobalah untuk menyimpannya untuk situasi kritis, namun jangan ragu untuk menggunakannya sebagai “pernak-pernik kedua” yang menghilangkan kendali dari Anda. Tetapi dalam kasus ini, lakukan ini hanya jika benar-benar diperlukan - misalnya, Anda 100% yakin bahwa sekarang Anda akan menghabisi penyihir malang itu, dan kemudian Anda mendapat api - kami mengambil uangnya dan menghabisinya. Atau Anda telah dikendalikan dan pasangan Anda akan dibunuh - sangat mungkin untuk menghabiskan uang tersebut, memberikan tangan perlindungan/pengorbanan/kebebasan kepada pasangan Anda, menyembuhkannya dan melanjutkan pertarungan. Ingatlah bahwa pendeta dan prajurit dapat mengambil uang dari Anda.

Perlindungan ilahi. Mengurangi kerusakan yang masuk sebesar 50%. Dapat tersebar, selain itu, seperti gelembung, ini menimbulkan debuff kesederhanaan. Karena alasan inilah cakupan mantra ini sangat terbatas.

kemarahan Punisher. Sayap yang sama. Meningkatkan kerusakan yang Anda berikan sebesar 20%, dan karena bakat "Holy Wrath", Anda mengabaikan setengah dari semua properti pengurang kerusakan. Karena alasan inilah kerusakan di bawah mereka jelas meningkat bukan sebesar 20%, tetapi dalam jumlah yang jauh lebih besar. Gunakan ini untuk menghabisi prajurit dalam posisi bertahan, mata-mata di awan, dan lain sebagainya. Ingatlah bahwa pada 99% lawan Anda, sayap bertindak sebagai kain merah bagi banteng, karena Anda tidak dapat menggunakan gelembung selama serangan tersebut. Bersiaplah bahwa segera setelah Anda memutar sayap, semua orang di sekitar Anda akan mulai memukul Anda. Usahakan untuk tidak menggunakannya terlebih dahulu, namun juga jangan menariknya terlalu keras. Selain itu, penyihir mana pun dalam radius 100 meter akan segera mulai menekan tombol spellsteel (pencuri mantra) dengan keras, terlepas dari tiga baris buff Anda.

Tobat. Mengontrol target selama 6 detik, karena cooldown yang lama penggunaannya cukup terbatas. Jangan ragu untuk menggunakannya untuk mendekati target yang terlalu cepat (seperti mage atau hunter), Anda juga dapat membangun rantai kendali (stun-repentance) pada penyembuh musuh untuk mendapatkan waktu membunuh rekannya.

Pembersihan. Itu adalah sebuah penghilangan. Menghilangkan pengaruh negatif baik magis maupun berbagai macam racun dan penyakit. Ingatlah bahwa Anda dapat menggunakannya tidak hanya pada diri Anda sendiri, tetapi juga pada orang lain. Selalu gunakan itu untuk menghilangkan kendali dari sekutu Anda jika memungkinkan. Anda dapat menginvestasikan pemurnian ke dalam setiap GCD gratis, karena dalam pertempuran jarang terjadi ketika tidak ada debuff pada Anda atau pasangan Anda. Debuff seperti Warlock's Sacrificial Fire atau Element's Fire Shock harus selalu dihilangkan terlebih dahulu, sehingga merugikan yang lainnya.

Lampu Flash atau hanya flash drive. Mantra penyembuhan utama, di bawah proses bakat, seni perang menjadi seketika. Jika Anda tidak sibuk dengan dispel dan Anda memiliki GCD gratis, berikan flash drive ke diri Anda atau pasangan Anda, flash drive permanen menyembuhkan lebih dari yang terlihat pada pandangan pertama; Selain itu, di bawah proses perisai suci, peluang kritiknya meningkat sebesar 50%. Faktanya, jika Anda dikalahkan, Anda dapat memakai senjata satu tangan dan perisai, menggunakan segel cahaya dan memukul musuh, terus-menerus menyembuhkan dengan kartu flash untuk proses bakat. Seringkali dalam kasus ini, total penyembuhan Anda melebihi kerusakan yang ditimbulkan musuh, sehingga memungkinkan Anda bertahan dalam situasi sulit.

Cahaya Surga. Mantra casting lambat yang memulihkan sejumlah besar kesehatan. Dari segi waktu ternyata lebih menguntungkan dibandingkan rangkaian flashdisk, namun dari segi mana tidak menguntungkan sama sekali. Jika Anda punya waktu untuk melemparkan beberapa flash drive, lebih baik menggunakannya, terutama jika dikombinasikan dengan naskah penyembuh, yang meningkatkan penyembuhan dari flash drive.

Pengusiran kejahatan. Itu bisa dan pastinya harus digunakan terutama melawan gargoyle dk - mungkin hewan peliharaan paling berbahaya di dalam game. Juga biasa digunakan melawan anjing succubi dan penyihir untuk mencegah kontrol yang tidak diinginkan. Dalam kasus lain, ini dapat digunakan melawan ghoul dk, ahli iblis penyihir ketika dia dalam bentuk iblis (salah satu momen paling menyenangkan dalam bermain sebagai paladin) dan dk jika dia menggunakan kelahiran kembali. Belajarlah untuk melacak buff ini di dk Anda; tembakan tiba-tiba di tengah pertarungan dari seorang paladin terkadang dapat merusak pola bahkan untuk dc berpengalaman.

Murka Surga. Serangan Aoe terhadap undead dan iblis, bekerja dengan tujuan yang sama seperti mengusir kejahatan. Gunakan dalam kasus yang sama, terutama jika Anda tidak memiliki simbol untuk mengusir kejahatan dan mengusirnya yang bermasalah.

Kiat umum.

Ingatlah bahwa buff Anda memberikan bonus yang sangat besar, jadi cobalah untuk memperbaruinya baik pada diri Anda sendiri maupun pada sekutu Anda.

Hilangkan kebiasaan menyerang musuh dengan cara apa pun. Seringkali lebih baik bersembunyi dan menyembuhkan, daripada mengejar seseorang, menangkap beberapa temannya dan pergi ke kuburan (mengenai BG). Di arena, pecundang yang melarikan diri, misalnya pesulap, belum tentu menjadi peringkat Anda, karena manuver seperti itu mungkin dilakukan untuk memikat Anda ke tengah arena dan memisahkan Anda. Ingatlah bahwa para perapal mantra adalah lawan yang paling berbahaya; mengejar mereka di seluruh arena bisa berakibat fatal. Seorang guru mengalami kerugian, yaitu menghindari kerusakan yang tidak diinginkan di balik tiang dan rintangan, terutama bila pernak-perniknya rusak. Jika Anda menentang harrypotter yang ceria seperti elemen dan gembok, dan bahkan seseorang yang telah mengaktifkan kepahlawanan, jangan ragu untuk memadamkannya sampai habis, jika tidak, Anda berisiko mati sebelum sempat mengeluarkan uang.

Jangan menyimpan uang Anda sampai saat-saat terakhir; seringkali lebih baik menyalakannya pada 20k HP, terutama jika Anda menyadari bahwa panah kekacauan dan ledakan lava terbang ke arah Anda pada saat yang bersamaan. Jika tidak, Anda masih harus menyalakannya (jika Anda selamat), tetapi Anda masih akan menghabiskan waktu dan mana untuk penyembuhan.

Jangan ragu untuk membatalkan gelembung sebelum gelembung itu berakhir, karena ini mengurangi kerusakan yang Anda timbulkan hingga setengahnya. Mengejar seseorang di dalam gelembung seringkali bukan ide yang baik, Anda tidak akan sering membunuh siapa pun. Gelembung digunakan terutama untuk penyembuhan, menghentikan serangan zerg pada Anda dan menghilangkan kendali. Dan meskipun demikian, gelembung yang berhasil digunakan adalah ketika Anda menyalakannya dan menerima beberapa inning dalam kekebalan, menghemat waktu dan mana. Terutama jika ada deathcoil yang terbang ke dalamnya dari atas. Ingatlah bahwa banyak kelas seperti Destrowarlock memiliki serangkaian kerusakan yang ditangani secara otomatis, dan mereka mungkin akan melakukan ledakan langsung ke dalam gelembung tanpa segera memahami apa yang terjadi. Terutama pada rating rendah.

Jika Anda sering mengalami kasus di mana Anda tidak menggunakan apa pun dan tidak ada satu pun GCD yang dihabiskan selama beberapa detik, Anda 100% melakukan kesalahan.

Anda harus menyadari dengan jelas bahwa coba lagi paladin adalah petarung pendukung. Keuntungan utama kami bukanlah kerusakan besar; semua jenis elemen, dk, dan penyihir lainnya dapat mengatasi hal ini dengan lebih baik. Inti dari kelas kami adalah kemampuan dukungannya. Melalui penggunaan tangan yang kompeten, menghilangkan dan menyembuhkan, tanpa menimbulkan kerusakan yang berarti, kesuksesan dapat dicapai. Pantau debuff berbahaya pada mitra Anda; tidak semuanya bisa diumumkan di Skype. Cobalah untuk menghilangkan kendali darinya secepat mungkin, ini sangat penting. Jangan ragu untuk menyembuhkan diri sendiri dan pasangan, dalam beberapa kasus hal ini akan memainkan peran yang menentukan dalam kemenangan. Dan ingatlah bahwa semua yang dijelaskan di sini relevan tidak hanya di arena. Retrik, yang tidak hanya memberikan kerusakan, tetapi juga terus-menerus mem-buff, menyembuhkan, menyelamatkan miliknya dan tahu bagaimana bertahan dan mundur bila diperlukan, cukup mampu memainkan peran penting dalam memenangkan pertempuran apa pun.

Itu saja, terima kasih atas perhatiannya. Anda dapat memulai minus dan membuang kotoran.

Pilihan Editor
Tumor jinak pada laring adalah formasi tumor yang terlokalisasi di laring. Ditandai dengan tidak adanya...

Fibroma laring menempati urutan pertama di antara semua tumor jinak laring. Sering terjadi pada pria dan wanita...

Cara paling kuno namun efektif untuk menghilangkan banyak masalah masih relevan. Hirudoterapi - pengobatan dengan lintah,...

Tes apa yang dilakukan untuk infertilitas pada wanita? Pertanyaan ini menyiksa banyak perwakilan dari separuh umat manusia. Kapan...
Pusat kesehatan dan klinik dengan fokus dermatologis mengkhususkan diri pada patologi yang mempengaruhi rambut dan kulit, selaput lendir...
Fimosis adalah suatu kondisi di mana kulup penis tidak dapat ditarik kembali melewati kepala penis. Fimosis pada pria dan remaja dapat menyebabkan...
Dengan meresepkan tes darah untuk infeksi, dokter menerima informasi yang diperlukan untuk diagnosis yang benar. Hal ini harus dilakukan dengan tegas...
Apa pun penyakit Anda, tes pertama yang akan dilakukan oleh dokter yang kompeten adalah tes darah umum (klinis umum), kata...
Prolaktinoma - sindrom hiperprolaktinemia (HS) merupakan manifestasi penyakit hipotalamus-hipofisis independen dan salah satu...