Snabb genomgång


När hjälten når nivå två, gå till Azura's Shrine och prata med Mels Marion.
För att tillkalla Azura behöver du det glödande damm som finns kvar efter att du har dödat viljorna.
Du måste närma dig Azuras helgedom med glöddamm i gryningen (5-7 på morgonen) eller solnedgång (17-19).
Döda Azuras tidigare anhängare som är fångade i den ödelade gruvan.
Gå tillbaka till helgedomen och hämta din belöning.

Detaljerad genomgång.

Hur man hittar Azuras helgedom.
Azuras Cyrodiil Shrine ligger långt norr om Cheydinhal, norr och något öster om Lake Arrius, högt uppe i Jerrolbergen. Du kan gå till helgedomen längs en omärkt väg.
Men ett märke på din karta kan också visas på grund av en av följande åtgärder:
Läs boken – Modern Heretics.
Prata med Trayvon Redguard på Cheydinhal Mages Guild om "Daedric Cults".
Prata med Ulenu Hlervu, den kvinnliga hovmagikern på Cheydinhal Castle, om "Cheydinhal" och sedan om "Daedric Cults".
Eller prata med Borba Gra-Uzkash i hennes butik om "Daedric Sanctuaries", men efter att ha pratat med Ulen Hlervu.

Gå sedan till Azuras helgedom och prata med en av hennes följare - Mels Marion, även om du måste höja hans attityd till dig till 50. Då kommer han att säga att du behöver ta med glödande damm för att kalla Azura, i gryningen eller skymningen. Denna ingrediens kan erhållas från förstörda will-o'-the-wisps eller köpas från en av alkemibutikerna i Imperial City Trade District.
Om du slutför uppdraget – Blood of the Daedra, kommer tre will-o'-the-wisps att dyka upp nära Azuras helgedom (de är belägna söder och öster om helgedomen). De är automatiskt utjämnande och inte aggressiva förrän du attackerar dem, och de är också mycket lättare att hantera än alla andra viljestyrda.
När du tar ut glöddammet och placerar det på altaret i gryningen eller skymningen, kommer Azura att svara:
”Jag såg ditt namn, resenär, och hörde viskningar om det i skymningen. Jag ber om en tjänst som kommer att ge dig belöning och ära. För många år sedan dödade fem av mina anhängare vampyren Drathik och hans släktingar, men de var alla infekterade med en äcklig varelse. Att känna till ditt öde. De låste in sig i vampyrens grotta. Deras lidande resonerar med smärta i mitt hjärta. Gå till den ödelade gruvan. Dörren öppnas för dig. Ge evig frid till mina följare och förtjäna min tacksamhet.

Jakt.

Gå till Devastated Mine, som ligger mycket nära helgedomen i nordväst. Gå dit, men akta dig för fällor, leta efter fem vampyrer, som kallas smittade släktingar. Släpp dem ur deras elände. De två sista vampyrerna är bakom väggen, dra i repet som hänger från taket och stenen kommer att flytta sig bort. Du kan också hitta på kroppen av den besegrade Gnol Gro-Muzgol, en gammal och förkolnad lapp som berättar om det sorgliga ödet för Azuras anhängare. Även om det antyder att du måste ta lappen till Lady Azura, är detta inte nödvändigt för att slutföra uppdraget.
Om du har problem med hur du ska besegra vampyrer, så har de 50 procent svaghet att skjuta, så använd eldmagi mot dem.
Du kan också locka ut vampyrer från grottan till Azuras fristad, där hennes anhängare kommer att attackera dem. Du kan hoppa upp på statyns piedestal och därmed inte delta i kampen.

Azuras tacksamhet.

Tryck på piedestalen för att få Azura att tala till dig.
- Tack, dödlig. Deras själar är fria och fem ljusa ljus kommer att brinna för evigt till minne av deras offer. För din tjänst, acceptera denna gåva, och dina bedrifter kan inkluderas i ödets bok.

Anteckningar.

En av vampyrerna är en trollkvinna som förlitar sig på hjälp av tillkallade varelser. Hon är också utrustad med en bra båge och pilar, varav några är förtrollade.
Du kan också behöva fjäderdrycker, eftersom vampyrer har bra men tung utrustning att ta med sig.
Det är nästan hundra procent att din hjälte kommer att bli infekterad med krönt hemofili eller vampyrism, så fyll på med trolldrycker eller en sjukdomsläkande besvärjelse, eller bege dig snabbt till templet för att be om du inte vill förvandlas till en vampyr om tre dagar.

Förstörda minkarta.

De röda cirklarna indikerar vampyrer, den rosa fällmarkören, den blå under F-värdet är platsen där du kan öppna dörren med ett rep, och den gröna är de skatter som kan erhållas i denna gruva.

Quest DAAzura - Azura

Azuras stjärna

Du kan hitta Azuras helgedom av en slump genom att snubbla på hennes staty när du går längs en omärkt väg i Jerolbergen långt norr om Cheydinhal, eller genom att få en markör på kartan på något av följande sätt:

  • efter att ha läst boken Modern Heretics,
  • pratar med:
    • Trayvond the Redguard i GM Cheydinhal om Daedric-kulter,
    • Ulene Hlervu, magiker på Cheydinhal Castle, först om Cheydinhal och sedan om Daedric-helgedomar,
    • Borba gra-Uzgash, ägare till Borba Goods-butiken i Cheydinhal, om Daedric-helgedomar efter att ha pratat med Ulen Hlervu om Cheydinhal.

Så här får du uppdraget: närma sig en av Azuras anhängare nära hennes staty, Mels Maryon. Om det behövs, höj hans disposition över 50, varefter han kommer att säga att du måste ta med Glow Dust till Azura i gryningen eller skymningen.

Det erforderliga dammet slås ut från will-o-the-wisps, du kan hitta det färdigt på ett bord i ett av källarrummen i Bruma Mages Guild. Och om du startade uppdraget Blood of the Daedra, kommer tre speciella will-o-the-wisps att dyka upp nära Azura-statyn. De är icke-aggressiva (såvida du inte attackerar dem), så det blir lättare att döda dem än vanliga, som finns i överflöd i Schwarzwalds träsk.

Efter att på något sätt ha fått glödande damm, gå tillbaka till statyn av Azura och presentera denna gåva till henne strikt mellan klockan 5 och 7 på morgonen eller kvällen (i gryningen eller i skymningen). Då kommer du att höra Azuras begäran om att sätta stopp för plågan från hennes fem anhängare, som för många år sedan dödade vampyren Drathik och hans släktingar, men själva blev infekterade med förgiftat vampyrblod.

Showdown med vampyrer: Du bör bege dig till Gutted Mine, som ligger en kort bit sydväst om helgedomen. Gruvan har många fällor och fem starka utjämnade vampyrer, de så kallade. smittade bröder (Afflicted Brethren). Tre kommer att hittas nära ingången, och två kommer att vara i en gömd grotta bakom den fallande klippan (du måste dra i repet med stenen). På kroppen av orc-vampyren hittar du en gammal bleka lapp som ber dig att ta den till Lady Azura (valfritt). Vampyrer är starka och inte lätta att döda, men ett rikt byte väntar på dig - bra rustningar och vapen. För att göra uppgiften enklare kan du försöka locka in vampyrerna i den brännande solens strålar utanför grottan, där de snabbt kommer att förlora hälsan.

Azuras tacksamhet: när jobbet är klart, återvänd till Azura för att rapportera din framgång och få din belöning - Azuras stjärna, en oändligt uppladdningsbar själssten med maximal kapacitet. Bakom statyn av Azura kommer du att se fem brinnande ljus på klippan, till minne av hennes fem anhängare.

Anmärkningar: slåss mot vampyrer, kommer du nästan säkert att drabbas av porfyrinblödarsjuka, som smidigt kommer att flyta in i vampyrism.

Azura's Star är ett mycket användbart föremål, och observera att det absolut inte finns något behov av att ge den till Martin som en Daedric-artefakt; för att besegra Daedrics är det bättre att offra något annat.

Quest DASheogorath - Sheogorath

Fame +1; Nivå 2 krävs.

Profetia om K'Sharra

Shrine of Sheogorath ligger på gränsen till Elsweyr, halvvägs mellan Bravil och Leyawiin, du måste hitta den utan någons ledtrådar. För att starta uppdraget, prata med en av anhängarna till Prince of Madness, Ferul Ravel, av honom kommer du att lära dig vilken typ av erbjudande du behöver: en liten själssten (Lesser Soul Gem, fylld eller tom, det spelar ingen roll) , ett salladshuvud (Sallat) och lite garn (Garn).

Sallad är en alkemisk ingrediens och vardagsmat för Cyrodiils, leta efter det i hus och trädgårdar, garn finns även i hus, och själsstenar kan hittas i behållare eller köpas från köpmän. Efter att ha fått allt du behöver, aktivera statyn och lyssna på Sheogoraths eller Haskills tal, om du har gjort stora framsteg med att fullborda Shivering Isles. Du kommer att bli tillsagd att busa de alltför vidskepliga byborna i Border Watch, vilket ger liv till två delar av en gammal profetia.

Väl i byn, fråga om "K"sharra-profetin" för att få en länk till byns shaman, Ri"Bassa. Berätta för honom att du är en "vandrande vetenskapsman" och höj hans gunst över 60, så kommer han att berätta om de "tre tecknen" som borde berätta för den lokala Khajiiten om världens ände.

Så snart du uppfyller de två första delarna av profetian, kommer Sheogorath (eller Haskill) att vända sig till dig och beordra dig att omedelbart fly till centrum av byn, där han personligen kommer att ta itu med den senare - ett regn av brinnande hundar kommer att regna ner över byn (”rädslans pest”). Efter detta förtrollande skådespel kan du återvända till statyn av Sheogorath för din belöning, Wabbajack, en Daedric-artefakt som förvandlar vilken varelse som helst (inte NPC) till någon annan varelse i 30 sekunder.

Anmärkningar: Beroende på dina framsteg i Shivering Isles-uppdragen kommer du att höra olika rader från Sheogorath eller Haskill.

När detta uppdrag är klart kommer en specialutgåva av The Raven Courier att publiceras, "Rain of Burning Dogs!" ("Regn av brinnande hundar!").

Quest DANamira - Namira

Fame +1; Nivå 5 krävs.

"Du för ljus in i mörkret..."

Namira Sanctuary ligger sydost om Bruma, ingen kommer att berätta var den är eller sätta märken på kartan, du måste hitta den själv. När du väl är där, prata med Hjolfrodi the Harrier och du kommer nästan säkert att höra att en sötnos som du inte har något att göra här. Du måste bli mer äcklig, och sedan kan du återvända för att dyrka Namira. Tanken är att tillfälligt sänka din karaktärs personlighetsattribut till 20 eller mindre. Så här uppnår du detta:

  • I det enklaste fallet, när din karisma är 60 enheter eller mindre - drick dig full på billigt vin (Billigt vin), minskar varje flaska som tas din charm med 10 enheter tills du nyktrar till (efter 120 sekunder), fyra flaskor räcker;
  • Om du behöver minska charmen med mer än 40 enheter, blir den här operationen problematisk:
    • Jag har läst att man kan dricka mer än fyra flaskor vin åt gången – om man stänger inventeringen efter den fjärde och öppnar den igen – men detta har aldrig hänt mig;
    • Om din hjälte är en alkemistspecialist (den tredje effekten av ingrediensen är synlig), kan du brygga en dryck som påverkar dig själv med en ytterligare negativ effekt av Damage Personality, till exempel från mjöl och pumpa. Samtidigt, glöm inte att kasta ut almbickuben från ditt lager, vilket minskar omfattningen av negativa effekter och varaktigheten av deras verkan i drycker, vilket inte krävs i det här fallet. Det finns även andra alternativ för liknande drycker, filterbordet står till din tjänst. Attributskadeeffekterna är permanenta och staplar, så efter allt detta måste du arbeta med att öka attributet till dess normala värde;
    • En rik hjälte har råd att köpa en av två unika rullar som minskar charmen med 50 enheter, Document of Purile Banter och Chronicle of Sacrifice, och dessutom bli full på billigt vin;
    • Om du känner till attributminskningseffekten kan du skapa en hemgjord charmreducerande besvärjelse på Magic University.

Så, på ett eller annat sätt, uppnådde du ditt mål och har nu blivit äckligt. Utan att slösa tid, prata med Hjolfrodi the Hund, som är nöjd med ditt utseende och låter dig kontakta Namira. Efter detta, aktivera snabbt statyn (detta kräver också reducerad karisma) och lyssna på Namiras tal. Hon ber dig att resa till Ayleid-ruinerna i Anga, söder om helgedomen, och där rädda en grupp av hennes fanatiska tillbedjare som lever i de glömdas mörker från prästerna i Arkay som vill ge dem ljus. För att göra detta får du besvärjelsen Namira's Shroud, som måste kastas på prästerna för att de glömda ska besegra dem.

Som det visar sig är det väldigt mörkt i Ang, och de glömda är rädda för ljus, så det skulle vara en bra idé att använda saker, drycker eller trollformler med Night-Eye-effekten. Ruinerna innehåller flera kistor och ett dolt rum med en utjämnad odöd boss. Din uppgift är att kasta Namiras förtrollning på var och en av de fyra prästerna som strövar omkring i Anga, vilket får deras facklor att slockna och de glömda att döda dem utan hinder. Kom ihåg att du inte kan attackera präster och de glömda, annars kommer du att förlora din belöning och kommer inte att få Hermaeus Mora-uppdraget i framtiden. När alla fyra prästerna är döda kommer du att se ett meddelande om att du behöver återvända till helgedomen, och där kommer du att få en belöning - Ring of Namira.

  • Ring of Namira, Form ID: 0001C10A
  • Effekter: Reflekterande skada - 12%, Reflektera. Reflektera stavning - 10 %

Quest DAMeridia - Meridia

Helgedomen Meridia, Lady of Infinite Energies och hatare av de odöda, ligger väster om staden Skingrad, du måste hitta hennes fristad utan någons ledtrådar. För att starta uppdraget, prata med Basil Ernarde nära statyn, av honom får du veta att Meridia tar emot hyllning i form av kvarlevorna av sina fiender, de odöda. Det betyder att du bör ta med en av följande ingredienser till statyn - Ectoplasm, Bonemeal eller Mort Flesh (förresten, en pöl av ektoplasma spreds på marken precis bakom en av bänkarna på Meridias beundrare, så att du inte måste gå långt, men den här pölen är väldigt svår att se!).

Efter erbjudandet kommer Meridia att berätta om necromancers som är förankrade bakom en hemlig dörr i djupet av den tjutande grottan öster om Skingrads slott. Skurkarna river gravar på jakt efter material för att skapa sina arméer av odöda, Meridia gillar verkligen inte detta, så hon kräver att de förstörs. Förbered dig för en allvarlig strid och gå till grottan, där fem necromancers med sina odöda allierade väntar på dig bakom en fallande sten (svarta själsstenar finns ofta på kropparna av dessa necromancers). Efter att ha dödat alla onda, gå tillbaka till statyn av Meridia för din belöning - Ring of Khajiiti, förtrollad med en hastighetsökning på +10 (Fortify Speed) och en kameleont på 35 % (ringen är extremt användbar, det är inte värt att ge den till Martin).

Notera: Om du tidigare har gått in i Howling Cave och tagit itu med necromancers, kommer uppgiften att slutföras efter att ha pratat med Meridia.

Quest DANocturnal - Nocturnal

Fame +1; Nivå 10 krävs.

Helgedomen ligger nära vägen som går längs Nibens högra strand från Leyawiin till den kejserliga staden. Om du vill kan du få ett märke på kartan genom att fråga Alves Uvenim från Leyawiin Mages Guild om "Daedra Shrines" (dock innan du pratar med henne du borde läsa Modern Heretics eller prata med Ulene Hlervu om Cheydinhal).

För att få publik med Nocturnal krävs inget erbjudande, du kommer att bli ombedd att hitta Eye of Nocturnal, stulen av två argonianer från Leyawiin.

Sök efter tjuvar. Fråga Leyawiin-vakterna (välj Leyawiin-topparna snarare än Eye of Nocturnal) och du kommer att höra att Bejeen och Weebam-Na nyligen pratade om en juvel de hittade som skulle göra dem rika. Men om man frågar Argonianerna själva om detsamma (du hittar dem i Vibam-Nas hus) visar det sig att de inte vet någonting. Så, möjligheten att avlyssna kvarstår. Du kanske måste lämna Vibam-Nas hus och sakta återvända (smygande!), var i alla fall väldigt tyst, och Argonianerna kommer att börja viska om saken (vid minsta prasslande/knackning/klang kommer de att tystna igen) .

Tidewater Cave. Från Argonians viskningar får du veta att ögat är dolt under vattnet i en grotta på stranden av Topal Bay sydost om Leyawiin. I den grottan bor speciella troll - Kalperklan och till och med en Azhklan, jämna och svåra att besegra (kanske blir det lättare att smyga förbi dem). Själva ögat är ganska lätt att hitta: sväng vänster hela tiden, dyk sedan under vattnet, och där kommer du inte att missa, eftersom det nattliga ögat är så stort och glänsande att det är svårt att inte lägga märke till det.

Återvänd sedan till helgedomen där Nocturnal kommer att belöna dig Skelett nyckel, en evig huvudnyckel som inte går sönder och ökar din karaktärs hackande skicklighet med 40 enheter. (medan den finns i lager).

Notera: Om du samtidigt slutför Nocturnal och Mazoga-uppdragen, när du besöker Vibam-Nas hus, berätta inte för honom att Mazoga skulle vilja se honom, eftersom då kommer han att lämna huset och du kommer inte att ha möjlighet att höra argoniernas konversation och ta reda på var Tidal Wave Cave ligger. Det kommer dock att vara möjligt att gå till denna grotta och hitta Nocturnal's Eye där utan att avlyssna samtalet mellan Vibam-Na och Bejin.

Fortsättning följer...


För att slutföra denna uppgift måste din karaktär vara minst nivå två. Azura's Sanctuary ligger långt norr om Cheydenhal, norr om sjön Arrius, ungefär på samma latitud som Bruma, men långt öster om den.

För att ta reda på vilken typ av erbjudande Azura kräver, prata med hennes präst Mels Marion. Han kommer att tala om för dig att detta kräver en portion av "lysande damm", och själva offeret måste göras vid gryning eller solnedgång. "Glow dust" kan erhållas från will-o'-the-wisps, som kan hittas ganska ofta i de södra regionerna av provinsen, de är särskilt synliga på natten.

Gryning och solnedgång anses vara ungefär mellan 17.00-19.00 och morgon. Efter erbjudandet kommer Azura att ge uppdraget att befria sina följare från plåga. En gång i tiden, när de röjde en gruva på vampyrer, blev de själva infekterade av vampyrism, och för att inte oavsiktligt smitta en av de slumpmässiga resenärerna, bestämde de sig för att mura in sig i gruvan och kan än i dag inte finna ro.

Du måste gå och helt enkelt döda dem och befria dem från deras plåga. Den "tomma gruvan" som vampyrerna är inmurade i ligger i den sydvästra delen av helgedomen. Azura öppnar ingången där specifikt för dig att slutföra ditt uppdrag. Det finns fem vampyrer totalt i gruvan, tre i den första halvan av gruvan och ett par till i den bortre delen, som är gömd av en sten.

För att ta bort den måste du dra sladden som hänger från taket på skaftet. Efter att ha dödat alla fem, gå tillbaka till Azuras helgedom. Gudinnan kommer att tacka dig genom att överlämna en mycket användbar artefakt "Star of Azura" (hej till Morrowind!), som faktiskt är en oändlig själssten, det vill säga den försvinner inte efter att ha laddat föremålet, utan bara urladdar.

Vaermina's Shrine ligger sydväst om Cheydinhall och öster om Imperial City, vid sjön Poppads strand. Din karaktär måste vara minst nivå 5 för att få en uppgift från Vaermina. Du kan ta reda på vilken typ av erbjudande Vermina kräver för sig själv genom att prata med sin präst Aimar Duar. Han kommer att berätta för dig att för att Vaermina ska kunna ge dig en uppgift måste hon ta med sig den svarta själsstenen. Du kan hitta den här stenen i grottor där necromancers bor, eller så kan du göra dem själv på platser där necromancer-altaren finns. När du har gett henne erbjudandet kommer hon att ge dig nästa uppgift. Du måste återlämna "Ball of Vaermina" till henne, som stals från henne av flera magiker ledda av magikern Arkved. Nu måste du gå till Arkveds torn och hämta "Vermina Ball" från honom. Tornet ligger söder om Vaerminas helgedom. I själva tornet kommer du att stöta på en hel del ovanliga saker, men i princip kommer paradigmet att vara detsamma, fortsätt förstöra monstren framför dig. Även om stigen förgrenar sig, kommer du som ett resultat fortfarande att komma till dödshallarna i Arkvedtornet, där du hittar Arkved själv i ett omedvetet tillstånd och "Ball of Verimina", som gudinnan letar efter. En överraskning väntar dig här; det visar sig att du kan undvika långa vandringar genom tornets labyrinter; luckan (kamouflerad av buskar) genom vilken du lämnar tornet ligger några steg från dörrarna genom vilka du kom in i tornet . Gå nu tillbaka till Vaermina och ge henne bollen. I tacksamhet kommer Vaermina att ge dig personalen "Skull of Corruption". Förtrollningen som personalen kastar på angriparen är att dess dubbel anropas för att hjälpa dig i 30 sekunder. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

För att få en uppgift i Sheogorath-helgedomen behöver din karaktär bara vara nivå två. Själva helgedomen ligger mellan Llavin och Bravil, väster om floden Niben, och även längre väster om vägen som leder längs den, i själva verket ligger helgedomen precis på gränsen till den närliggande provinsen Elsweyr. Bli inte förvånad över allmänheten som vandrar runt i helgedomen, för Sheogorath är galenskapens gud och följaktligen är hans publik inte helt normal. En av dessa kamrater, som kommer att vara i en vit dräkt, som heter Ferun Ravel, kommer att berätta, om än ganska osammanhängande, om det erbjudande som måste göras till Sheogorath. Erbjudandet kommer att bestå av tre komponenter samtidigt: garn, en liten själssten (tom) och sallad. Alla tre ingredienserna är ganska lätta att få tag på. Du kan få tag i garn genom att rota igenom alla obevakade lådor, fat eller kistor, och de återstående två kan köpas i butiker eller krogar. Efter att Sheogorath har accepterat din gåva, kommer han att ge dig en uppgift som är något vagare än vad det kan tyckas först. Du måste få invånarna i en by som heter "Gränsposten" (den ligger verkligen precis vid gränsen till Elsweyr) att tro att tiden för uppfyllelsen av deras gamla profetia redan har kommit. Sheogorath kommer att förklara för dig att invånarna i den här byn är övertygade om att när vissa profetior går i uppfyllelse kommer världens undergång att komma. Följaktligen har du i uppdrag att få dem att tro på världens ände. Sheogorath motiverar behovet av denna åtgärd med det faktum att invånarna i denna by lever för tråkigt och tror på vidskepelse för heligt. Först och främst råder han att prata med deras shaman Ri" Bassa, och efter att ha pratat med honom kommer du sedan själv bygga upp en efterföljande handlingsplan. Gå till den här byn, den ligger söder om helgedomen, du behöver bara gå längs gränsen till Elsweyr för att inte missa det. Det är ganska lätt att hitta en shaman bland dem; han kommer att ha en svart cape. Ri" Bassa kommer att berätta om tre profetior som måste gå i uppfyllelse för världens ände att komma, eller snarare, han kommer att berätta i detalj bara om två av dem. Den första är en invasion av onda andar (med onda andar menar han ungefär en invasion av gnagare). Den andra profetian är boskapens plötsliga död utan anledning (i hans koncept är boskap flera får som betar i en hage i närheten). Men han kommer inte att berätta om den tredje, han kommer bara att antyda att det är förknippat med stark rädsla. Efter detta kommer han starkt att rekommendera att du stannar till vid Gränspostkrogen, och på kvällen kommer och lyssnar på deras berättelser runt brasan, nära krogen. I verkligheten ger de dig inte en vanlig ledtråd, vilket gör att slutföra denna uppgift mer intressant. Gå till krogen och prata med dess ägare S "Tasa. Hon kommer att berätta att hon vet hur man gör utmärkt ost, och den är så väldoftande att du till och med måste lägga den i en låda så att den inte stinker för mycket. Dessutom, om du pratar lite mer om lokala angelägenheter, kommer du att höra en liten men viktig detalj, lukten av matlagning på en eld sprider sig i många hundra meter runt omkring. Nu, efter att ha jämfört denna information, blir handlingsplanen uppenbart. Stjäl "olroy cheese" från en låda inte långt från bardisken (där bara en bit ligger) och släng den i grytan som värms upp på elden. Snart kommer du att se en flock råttor springa in i byn och lokalbefolkningen kommer naturligtvis att ta detta fenomen som den första profetian som går i uppfyllelse. Låt oss vara konsekventa, så vi går smidigt vidare till den andra profetian. Även här sägs inget klart, det är bara klart att fåren kommer att måste kasta tillbaka sina hovar, och vid första anblicken, utan någon uppenbar anledning till detta. Följaktligen kommer enkel styckning av denna boskap inte att fungera. Jag skulle vilja uppmärksamma er på det faktum att efter invasionen av råttor kommer flera högar av ett konstigt ämne att finnas kvar, detta är råttgift. Du måste noggrant samla in detta ämne och, med logiskt resonemang, dra det till fåren i ladugården. På gården ser du deras foderho, så strö över giftet där. Efter ett tag kommer fåren att dö, och efter det kommer du att bli tillsagd att gå till centrum av byn. "Centrum" syftar på området mellan första och andra våningen på den bredaste trappan i byn. I "centrum" kommer du att bli skarpt förlamad, och här kommer du att se vad den tredje profetian borde vara, vars uppfyllelse Sheogorath själv tog på sig. Himlen kommer gradvis att bli röd, och sedan kommer döda hundar att börja falla ovanifrån, eller snarare, medan de faller, kommer de fortfarande att vara vid liv, de kommer att dö när de träffar marken. Även om det är galet, är det en ganska vacker syn. Efter detta kan du återvända till Sheogorath för din belöning. Han kommer att ge dig en obegriplig sak som heter "Wabbajak". Dess effekt är att den förvandlar din motståndare (icke-humanoid) till en slumpmässig varelse i 30 sekunder.

Hans helgedom ligger söder om Chorrol och norr om Skingrad, väster om ö-ruinerna av "Elenglynn", och inte heller långt från helgedomen ligger "Fort Dirich". För att slutföra uppgiften måste din karaktär vara minst nivå 2. För att ta reda på vilken typ av erbjudande Sanguine kräver, prata med hans präst Engorm. Han kommer att berätta att Sanguine bör presenteras med en flaska Cyrodiil Brandy. Cyrodilic brandy kan köpas i en butik som säljer alkemiska varor. Återvänd med flaskan till Sanguine, och han kommer att ge dig en ganska intressant uppgift. Jag kommer att börja förklara essensen av uppgiften på långt håll. Sanguine anser att grevinnan Llavina har en för korrekt och tråkig livsstil, som han inte riktigt gillar, så han vill att du ska skämta lite med grevinnan och hennes gäster på det kommande middagsbjudet, nämligen förtrolla grevinnan och alla hennes gäster förtrollar om "frusen verklighet". Det finns ingen anledning att leta efter den här besvärjelsen, Sanguine kommer att ge dig den själv. Gå till Llavins slott och i tronsalen ser du en vakt stå vid sidodörren, om han inte är där, vänta då lite, han borde dyka upp där efter ett tag. Du kommer att behöva prata med honom, och under kommunikationsprocessen måste du övertyga honom om att släppa in dig i matsalen med gästerna; hur du är klädd kan hjälpa avsevärt; ju rikare kläderna är, desto snabbare kommer han att gå med på släpper in dig på middagssällskapet. Förresten, det är bättre att övertala honom från 18.00 till 12.00, annars kan han vägra att prata med dig helt och hållet. 4 gäster och grevinnan Alessia Caro själv måste samlas i hallen, först då kan du använda besvärjelsen. En glitch kan uppstå här, grevinnan kommer helt enkelt inte att dyka upp på middagsfesten, då måste problemet lösas med hjälp av konsolen. I allmänhet är det bättre att använda besvärjelsen från ett långt hörn, i dolt läge, med en Grey Fox-mask, för så fort du använder besvärjelsen blir du automatiskt skyldig till att attackera gästerna. Även om det faktiskt kommer att finnas ingen attack, precis efter att ha använt förtrollningen kommer alla gästers kläder att försvinna (inklusive dina). Så fort alla gäster och grevinnan är avklädda kan du genast gå tillbaka till Sanguine-helgedomen för din välförtjänta belöning. Som tack för att ha organiserat dragningen kommer Sanguine att ge dig personalen "Rose of Sanguine", som kallar en Daedra när en besvärjelse träffar en fiende. Du kan plocka upp dina saker som försvunnit från dig när du förtrollade "frusen verklighet" under en middagsbjudning i en kista i närheten. Vid denna tidpunkt anses uppdraget vara avslutat.

Din karaktär måste vara minst nivå 5 för att få ett uppdrag från Namira. Hennes fristad ligger öster om Bruma och norr om den kejserliga staden, något öster om Silvervägen. Av Namiras präst, Hyolfrod the Hound, kommer du att lära dig att du är för vacker för en anhängare av Namira, varefter ytterligare förhör kommer att vara värdelösa. Det som döljer sig under orden "för vacker" är att du på något sätt måste minska din attraktionskraft (charm) till 20 poäng eller mindre, först efter det kommer Namira att ge dig en uppgift. Ett bra sätt att minska attraktionskraften är billigt vin, som säljs på många krogar i vilken stad som helst. Namira kommer att berätta att prästerna i Arkay försöker upplysa en grupp av hennes anhängare som kallas "De glömda", vilket Namira naturligtvis inte vill ha. Därför är din uppgift att gå till platsen där "de glömda" bor, det vill säga till ö-ruinerna i Ange, hitta prästerna i Arkay där och kasta besvärjelsen "Shroud of Namira" på dem så att de "glömda Ones” kan ta itu med dessa präster. Anges ligger söder om Namiras helgedom. När du kommer in i Ange kan du gå lugnt, du kommer inte att möta några fiender här. När du ser någon präst i en grön dräkt, kasta helt enkelt besvärjelsen som Namira gav dig på honom och titta på repressalien mot prästen. Det finns fem präster totalt, de går runt ruinerna helt separat, så att slutföra uppgiften kommer inte att vara svårt. Återvänd till Namira och få "Ring of Namira" från henne som belöning, vilket hjälper till att avvärja fysiska och magiska attacker. Vid denna tidpunkt anses uppdraget vara avslutat.

Helgedomen Malacath ligger långt norr om Anvil, närmare gränsen till provinsen Hammerfell. För att ta reda på vilken typ av erbjudande Malacat kräver måste du visa anmärkningsvärd vältalighet när du pratar med prästen från Malacat Shoboba gro-Ragdush, men om du är en orc av ras, behöver du inte övertala honom. Erbjudandet Malacath kräver är ganska lätt att få, det är bara "trollfett". För att slutföra Malacaths uppdrag måste din karaktär vara minst nivå 10. När du har kommit med ett erbjudande till Malacath kommer han att ge dig följande uppgift. Du måste befria ogres från Lord Drads fångenskap, som använder dem som gratis arbetskraft i sina gruvor. Lord Drads gods ligger en bit sydost om helgedomen. Du kan slutföra uppgiften sekventiellt, det vill säga gå först till herrens gods, och där, efter att ha övat på din vältalighet igen, försöka prata med Lord Drad, och sedan med hans fru om de fångna ogresna, med slutresultatet av att känna igen plats där ogren förvaras. Men om du använder elementär logik kommer du lätt att förstå var du ska leta efter ogres, speciellt eftersom Malacath faktiskt berättade allt själv. Lite öster om Lord Drads gods ligger "Sad Cave", där ogres arbetar under överinseende av övervakare. Grottan är låst, vilket dock inte är särskilt svårt att öppna. I grottan möter du först ett gäng vakter och inte en enda ogres, men längst bort i grottan hittar du en kammare där ogresna förvaras, i en annan krok av grottan finns en annan liknande en , från dessa två kammare måste du släppa ogres. Båda cellerna är låsta, men det är fullt möjligt att bryta låsen på cellerna eller till och med stjäla cellnycklarna från vakterna. Så fort du släpper ogresna börjar en kamp mellan dem och vakterna, som du kan ignorera. Det viktigaste för dig är att släppa alla ogres så snabbt som möjligt, för om den här saken försenas kan vakterna döda dem separat, och om två grupper släpps nästan tillsammans, har vakterna ingen chans. I allmänhet, när du väl har befriat ogres, kan du återvända till statyn av Malacath och be om en belöning. I tacksamhet för att du räddade ogres, kommer han att ge dig en kraftfull hammare "Volendrung". Hammaren är ganska tung, men dess dödande egenskaper är ganska imponerande. Detta kommer att slutföra Malacaths uppgift.

Ett erbjudande till Nocturnals helgedom krävs inte, men din karaktär måste vara minst nivå 10 för att ta emot uppdraget från henne. The Sanctuary of Nocturnal ligger nästan på vägen som går längs den östra sidan av floden Niben från Llavin till norr, ungefär halvvägs mellan Llavin och Bravil. Nocturnal kommer att berätta att två Argonianer från Lyavin stal hennes öga. Du måste följaktligen hitta detta öga och returnera det till Nocturnal. Fråga folk i Llavin om "Nocturenals öga" och de kommer att berätta att de hörde två Argonianer Bejin och Viban-Na ha några samtal om en stor juvel. Gå till Viban-Nas hus, det ligger nära innerstadens lilla sjö, inte långt från Zenithar-kapellet. Gå till huset och prata med Viban-Na, självklart kommer han att förneka allt, men misströsta inte, lämna hans hus och gå in igen, men i dolt läge. Efter en tid kommer du att höra hans samtal med Bejin, där han kommer att berätta platsen där de gömde "Nocturnals öga". Denna grotta kallas "Tidal Wave", den ligger längst i söder, vid havet. Det finns inget speciellt i grottan, även motståndarna där är de vanligaste djuren. Grottan, även om den är liten, är ganska grenad, så du kanske inte direkt hittar "Eye of Nocturnal". Den ligger under vattnet i en av grottans grenar, ta den och återvänd till Nocturnal. I gengäld kommer hon att ge dig en helt enkelt oersättlig artefakt, "den eviga huvudnyckeln". Tänk bara på att "säkerhetsförmågan" när du använder denna huvudnyckel ökar mycket långsammare.

The Shrine of Meridia ligger väster om Skingrad, norr om den gyllene vägen. För att få uppgiften från Meridia måste du vara minst nivå 10. Du kan ta reda på vilken typ av erbjudande du behöver ge till Meridia så att hon kommer att ge dig uppgiften från sin präst Basal Hernand. Han kommer att berätta för dig att offret kan vara ett stycke nedbrutet kött. Efter lämpligt erbjudande kommer Meridia att ge dig nästa uppgift. Du måste förstöra necromancer-kulten i Howling Cave. Denna grotta ligger öster om Skingrad och söder om det gyllene området. Den första delen av grottan är en gruva där du inte kommer att se något speciellt, men när du närmar dig ett av spillrorna längst ut i grottan kommer stenen att flytta åt sidan och öppna ingången till de nedre tunnlarna av den tjutande grottan. Innan du går dit är det bättre att förbereda dig ordentligt, eftersom du omedelbart kommer att mötas av en skara necromancers och ett gäng alla typer av odöda, så striden kommer inte att bli lätt. Så fort du dödar alla necromancers kommer du att informeras om att uppgiften är klar, och du kan återvända till statyn av Meridia för en belöning. Som tack för att ha eliminerat nekromancererna kommer Meridia att belöna dig med "Khajiit-ringen", som har ganska bra kamouflageegenskaper.

Din karaktär måste vara minst nivå 10 för att få ett uppdrag från Peryite. Det är svårt att bestämma könet på denna gudom, så vi kommer att anta att han är man. Hans helgedom ligger öster om Bravil på stranden av Silver Fish River. När du närmar dig helgedomen kommer du omedelbart att märka (eller din uppmärksamhet kommer att dras till den) att Peryites flock står i en cirkel, men inte visar tecken på liv. Vänd dig till statyn av gudomen, och Peryite kommer att berätta för dig att när hans anhängare försökte tillkalla honom, fångades deras själar i glömskans plan och är nu där, oförmögna att återvända. Din uppgift är att hitta deras själar i Oblivion och föra tillbaka dem. Därför, så snart du är redo, kommer Peryite omedelbart att skicka dig dit. För de som inte har slutfört huvuduppdraget kommer Oblivions plan att vara ett under, även om det inte blir något svårt i själva uppgiften. Din landningsplats kommer faktiskt att vara den centrala punkten bland de omgivande landområdena. Ärmar kommer att spridas ut från denna plats som tentakler, i slutet av var och en av dem kommer att vara själen hos en förlorad anhängare av Peryite. Du kan rädda dem i vilken ordning som helst, även om jag skulle rekommendera att börja med någon framträdande utlöpare av ön för att inte gå vilse och tappa räkningen när du frigör anhängarna. Ett ganska stort antal Daedra kommer att patrullera hela Oblivion-planets territorium. I slutet av varje gren kommer du att möta en ande som du bara behöver försöka prata med för att få tillbaka hans själ. Efter att du har befriat alla fem själar kommer du att informeras om att porten har öppnats på den plats där du började din resa i Oblivion och kommer följaktligen att erbjudas att återvända till den normala världen. Gå dit och du kommer att se en port där, glödande i blått, som kommer att ta dig tillbaka. När du kommer tillbaka, prata med Perith och få en "Trollbrytning"-sköld från honom, som har effekten att reflektera magi ganska bra. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

The Shrine of Mephala ligger nordost om Imperial City, utanför Red Road, något nordost om Roxy's Tavern. För att slutföra denna uppgift måste din karaktär vara minst nivå 15. Prata med Mephalas präst Dredena Hlavel så får du veta att Mephala kommer att ta emot en Nightshade-blomma från dig som offer, men bara från midnatt till gryning (cirka 5-6 på morgonen). Nightshade kan hittas växande vilt, eller köpas i en krog eller alkemibutik, i allmänhet är det inte så svårt att få tag på. Kom till statyn vid den angivna tiden, så kommer gudinnan att ge dig nästa uppgift. I en av de närliggande bosättningarna som kallas "The Path of Sadness" måste du döda huvudena på två familjer, men detta mord måste ordnas på ett sådant sätt att den ena familjen misstänker mordet på den andra. The Path of Bleakness ligger väster om helgedomen bortom Silver Road. Där kan du gå till krogen för att få mer detaljerad information om dessa familjer. De kommer att berätta att en av familjerna tillhör Nordlingarna och den andra till Dunmer, och överhuvudena för dessa familjer styr gemensamt hela bosättningen. Chefen för familjen Nord heter Hrol Ulfgar och han anses vara en utmärkt krigare, utmärkt med yxa. Chefen för Dunmer heter Nivan Dalvil, han är en bra magiker. Gå till Hrol Ulfgars hus (även om du vill kan du först gå till Nivan Dalvils hus, det spelar ingen roll vem du börjar med) och stjäl bevis som tyder på att det var han som begick mordet på Naveen Dalvil. Detta bevis kommer att vara "Ring of Ulfgar", som kommer att ligga på bordet på andra våningen, tillsammans med smedsverktygen. Gå därför till Naveen Dalvils hus och döda honom. Placera "Ulfgars ring" på hans lik (eller snarare, i liket) för att rikta misstankar mot familjen Nordlings överhuvud. Sök sedan efter bevis som tyder på att Navin Dalvil dödade Ulfgar, detta bevis är "Dalvil Ceremonial Dagger" som ligger på bordet inte långt från Dalvils säng. Ta den och återvänd till Ulfgars hus, döda Ulfgar och placera "Dalvils ceremoniella dolk" som du fick på hans lik (i själva liket). Efter alla dessa intriger måste du nu sprida motsvarande rykte om att familjernas överhuvuden dödade varandra. Det vill säga, gå bara till krogen och fråga Kirsten, krogägaren, om en av familjernas överhuvuden, hon kommer genast att dra fram en dolk och springa ut på gatan, där en aggressiv folkmassa redan har samlats. Snart börjar de striden, och du kan säkert återvända till Mephala-statyn. Mephala, i tacksamhet för att ha slutfört uppgiften, kommer att ge dig ett "Ebony Blade". Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

Khersin Sanctuary ligger söder om Imperial City nära Upper Niben River, strax väster om den. För att få en uppgift från Hersin måste du vara minst nivå 17, och även presentera en björn eller vargskinn till sin staty, hans präst Vazhhira kommer att berätta om detta. Hersins uppgift är ganska enkel, du måste ge honom Enhörningshornet. Enhörningen bor inte långt sydost om Khersin-helgedomen i Harkan-lunden. Enhörningen bevakas av flera minotaurier; det är bättre att döda dem en efter en, eftersom de även för en erfaren spelare är ganska starka motståndare. Efter att du har eliminerat dem har du möjlighet att en tur på Unicorn (du kan bara åka den en gång), så jag råder dig att omedelbart ta skärmdumpar för långtidsminnet eller göra en speciell räddning. Uppenbarligen kommer du inte att fredligt kunna få hans horn; du måste döda detta ädla djur genom att ta hornet från honom. Återvänd till Hersin med hornet och i utbyte mot det får du en "Brystskylt från Frälsarens hud" med bra skydd mot magi.

Helgedomen Molag Bal ligger väster om den kejserliga staden, söder om Chorrol, norr om Skingrad, bredvid helgedomen väster om den finns ormhålet och Redguard Valley-grottorna, sydost om helgedomen är trähandfortet". För att slutföra denna uppgift måste du nå nivå 17. Om du av en slump befinner dig i helgedomen, måste du prata med prästen i Molag Bal, som heter Amir. Han kommer att berätta att du först måste ge ett erbjudande till Molag Bal i form av huden på en Puma (lejon). Molag Bal vill att du ska leda den sanne före detta krigaren Melus Petilius vilse och ger dig ett vapen som kommer att hjälpa dig i denna fråga, den "Förbannade Mace". Till att börja med skickar han dig till Brindles hus så att du kan spana ut situationen. Huset ligger nära fristaden i sydväst. Du behöver inte gå till själva huset, bara hitta en av de lokala invånarna som bor i närheten, det finns bara tre av dem, och de brukar umgås tillsammans hela tiden, strax norr om Brindles hus. Fråga dem om Melus Petilius och de kommer att berätta att han är en sann rättfärdig man, och också att hans fru nyligen dog och han är mycket ledsen för hennes skull. Melus Petilius hus ligger bredvid Brindles hus, lite längre åt sydväst. Om du tittar på Melus Petilius kommer du att märka att han går till sin frus grav varje dag vid 10-tiden ungefär. Följande algoritm för åtgärder är långt ifrån uppenbar, men ganska logisk. Du måste dra fördel av Melus moraliska och psykologiska tillstånd för att göra din smutsiga gärning. Placera "Cursed Mace" bredvid graven och vänta på att Melus ska komma till graven. När han närmar sig graven är det bättre att spara eftersom ett fel kan uppstå här. Nu måste du slå Melus Petilius med knytnäven, då ska han plocka upp "Cursed Mace" du lämnade från marken och börja slå dig. Om detta inte händer eller om han börjar attackera dig med något annat, starta om och försök på något sätt justera platsen för mace eller försök att upprepa operationen nästa speldag. När han börjar slå dig med "Cursed Mace", gör inte motstånd, vänta tills du dör, och du kommer att befinna dig i Molag Bals fristad i god behag. Prata med statyn och få en belöning från honom, det här är "Mace of Molag Bal". Mace är förtrollad att tömma 5 enheter av styrka och 5 enheter av magi vid anslag.

För att slutföra sin uppgift måste din karaktär vara minst nivå 20. The Shrine of Boethiah ligger långt öster om den kejserliga staden och långt sydost om Cheydinhal i Valusbergen, öster om floden Reed, nära gränsen till Morrowind. Prata med Boethiahs präst, Haekwon, så får du veta att erbjudandet till Boethiah kräver ett "Daedra Heart". Det enklaste sättet att skaffa ett Daedra-hjärta är att köpa det i en alkemibutik. Gå tillbaka till statyn av Boethiah och ge henne en gåva. Hon kommer sedan att bjuda in dig att delta i hennes "Tournament of Ten Bloods", där representanter för de 10 tävlingarna i Tamriel möts i strid med varandra. Efter att ha fått ditt samtycke till att delta i turneringen kommer Boethiah att öppna en portal till Oblivionplanet, där turneringen kommer att äga rum. I Oblivion kommer du genast att hamna i en bur, gå därifrån och gå till den stora porten till höger. Jag vet personligen inte hur enad turneringen är, den hölls av Breton, och därför kommer jag att beskriva sekvensen av motståndare för honom. Den första var en Dark Elf, vars vapen var en båge, och han hade ett ganska stort antal alla sorters pilar i lager. Den andra motståndaren var High Elf - en trollkarl som föll från bron ner i lavan, så jag kunde inte ens ta reda på hur stark han var, det visade sig bara att han kallar på alla typer av onda andar för att hjälpa honom. Den tredje motståndaren var kejsaren, som också kallade till sig någon sorts onda andar för att hjälpa honom, men attackerade med vapen och var klädd i tung rustning. Den fjärde var Khajiit i lätt rustning, han kallade ingen för att hjälpa honom, utan skyndade genast in i attacken. Den femte var en Nordling i tung rustning, sedan en Orc i samma konfiguration. Nästa är en Redguard i lätt rustning. Den åttonde var Wood Elf, utrustad på samma sätt som hans mörka bror. Den sista nionde var Argonian, som också attackerade med en pilbåge. Nästan alla angriparna hade med sig flaskor med livräddningsdryck, så tveka inte att söka igenom liken. Efter att ha dödat alla nio kommer du att beskriva en cirkel och återvända tillbaka till platsen där du började, där du kommer att se en portal tillbaka till Tamriels värld. Före avresan kommer du att bli specifikt tillfrågad om du vill stanna längre för att hämta tillhörigheterna till krigarna du dödade. Valet är ditt, när du kommer tillbaka, gå till statyn av Boethiah för din välförtjänta belöning. För din seger i turneringen kommer hon att ge dig "Golden Brand"-svärdet, som har en imponerande eldattack. Vid denna tidpunkt anses Boeths uppgift vara avslutad.

Denna gudom är lite speciell och sticker ut från resten på många sätt. Du kan gå till Hermous Mora först efter att du har slutfört uppgifterna från alla andra Daedra Lords. Dessutom måste du vara minst nivå 21 för att ta emot detta uppdrag och du måste ha slutfört Blood of the Daedra-uppdraget i huvudhistorien. Om alla dessa villkor är uppfyllda, bör en kejsare vid namn Casta Flavus dyka upp för dig i en dröm och informera dig om att Hermous Mora ringer dig. Och följaktligen måste du dyka upp i hans helgedom. Hans helgedom ligger högt uppe i Jerolbergen, långt öster om Bruma och ungefär lika långt nordväst om Chorrol. Det bästa sättet att ta sig dit är att börja från den norra porten av Bruma och omedelbart svänga in på en oansenlig stig som leder österut, det viktigaste är att se till att din stig löper ungefär nordost hela tiden. Om du ungefär halvvägs längs stigen börjar stöta på bergsbroar och olika trappor, då är du på rätt väg. Helgedomen Hermous Mora ligger nästan på toppen av ett av bergen, precis på gränsen till ett område som inte längre kan passeras. Statyn av Hermous Mora är representerad som en kropp med många klor. Uppgiften Hermous Mora kommer att ge dig är ganska unik. Han behöver dig för att samla tio själar av representanter för olika raser i Tamriel åt honom, en från varje ras. Det vill säga Bretoner, Imperials, High Alves (Altmer), Dark Alves (Dunmer), Wood Alves (Bosmer), Nordlingar, Redguards, Orcs, Argonians och Khajiit. För att göra detta kommer han att ge dig en speciell besvärjelse "Trap of the Souls of Mora" och en speciell "Stone of the Souls of Hermous Mora". Du kan samla rätt samling av själar genom att gå längs vägarna i provinsen och olika övergivna grottor och döda olika rövare. Effekten av Mora Soul Trap-förtrollningen är ganska lång, 120 sekunder. Den här tiden är tillräckligt för att ta itu med en slumpmässig rånare eller marodör. Jag kommer att peka ut en av platserna där du omedelbart kan rekrytera ett brett utbud av själar av olika raser, det här är Fort Homestead. Det finns många rövare av olika raser där, så du kommer åtminstone att slutföra planen halvvägs. Det ligger söder om den kejserliga staden, strax norr om byn Pell's Gate, bekant för dig på instruktioner från Clavicus Vile. Efter att du har samlat alla tio själar kommer en motsvarande post att dyka upp i din dagbok som talar om att du kan återvända till Hermous Mora för att rapportera om den slutförda uppgiften. För att slutföra denna uppgift kommer han att ge dig en bok som heter "Ogma Infinium". Det viktigaste är att inte skynda sig att läsa den, lyssna först på vilka bonusar boken ger. När du öppnar den kommer du att erbjudas att uppgradera i en av tre riktningar: "Path of Steel", "Path of Shadow" och "Path of the Spirit", eller, enkelt uttryckt, uppsättningar med bonusar för Warrior, Thief och Mage, respektive. "Path of War" kommer att ge dig en ökning av egenskaperna Strength and Speed ​​​​+10, samt en ökning av egenskaperna hos Swords, Blunt Weapons och Heavy Armor +10. "Path of the Shadow" ger dig +10 i Skicklighet och Speed, samt +10 i Hacking, Light Armor och Stealth. Av någon anledning höjer "Andens väg" bara ett attribut med +10, vilket är intelligens (men jag tror, ​​för jämlikhet med andra vägar, skulle det inte skada att höja viljestyrka) och tre egenskaper Destruction, Summoning och Restoration +10. Det finns ytterligare en positiv punkt i allt detta. Även om några av dessa färdigheter redan har nått 100, kommer ökningen att tilldelas +10 till 100, och om en av egenskaperna finns i dina grundläggande färdigheter och även nått 100, kommer poäng som tar dig till nästa nivå fortfarande upplupna. Därför är det bäst att läsa den här boken när alla egenskaper som du ville öka redan har nått sin gräns och din nivåtillväxt också har nått gränsen. Hermous Mors uppdrag är Deadr Lords sista uppdrag.

För att ta emot detta uppdrag måste din karaktär vara minst nivå 20. Statyn av Clavicus Vile ligger sydväst om Waterfront, ett av distrikten i den kejserliga staden, och söder om den gyllene vägen i början. För att ta reda på erbjudandet som måste presenteras för Clavicus Vile, prata med hans Khajiit-präst Ma "Raska. Offerten kommer att vara den enklaste - det är bara 500 septims. Var omedelbart uppmärksam på statyn av Clavicus Vile, den visar inte bara guden själv, men också hunden. Nu, om du har den nödvändiga summan pengar, kan du börja kommunicera. Clavicus Vile kommer att göra ett avtal med dig, så här kommer han att tolka din dialog med honom. Han behöver dig för att hitta till honom det legendariska "Umbra Sword" (hej Morrowind), och i utbyte kommer han att ge dig "masken av Clavicus Vile" (återigen, låt oss vara nostalgiska för Morrowind). Den första orienteringen han ger dig är bosättningen "Pell's Gate ", som ligger öster om helgedomen och nästan rakt söder om Waterfront. Så fort du ger dig av på vägen, då kommer du att överraskas av en överraskning, någon kommer att prata med dig. Det visar sig att detta är Clavicus Viles hund som heter Barbas (precis som Barbos, förlåt, jag kunde inte motstå). Om du inte redan har sprungit för långt, då, när du ser tillbaka, kommer du att se att Clavicus Vile nu står ensam på piedestalen. Barbas kommer att börja avråda dig från att söka efter svärdet, eftersom han tror att dess ägare gör ett ödesdigert misstag, utan att inse det, eftersom detta svärd bara ger olycka. Du förstår själv att det inte finns något sätt att överge uppgiften, för detta är bara ett spel och helt enkelt nyfikenhet kommer inte att tillåta dig att inte ta reda på vad som kommer att hända om du tar med dig svärdet till Clavicus Vile. Därför glömmer du från och med nu alla efterföljande uppfödningar av hunden (och det kommer att finnas gott om dem senare) och trampar vidare in i "Pell Gate". I bosättningen måste du hitta en man som heter Irrok the Wide. Han kommer att berätta en sorglig historia om sin elev Lenvin, som förändrades till oigenkännlighet när detta svärd föll i hennes händer. Han kommer också att försöka varna dig för ytterligare sökningar efter Umbra, men detta kommer naturligtvis bara att ge dig energi. Irrok kommer också att säga att förra gången Lenvin, det vill säga enligt nya Umbra, tycktes synas i ö-ruinerna av Vindacel, som ligger väster om "Pellporten", det vill säga faktiskt mitt emellan "Gate of Pell" och helgedomen Clavicus Vile, kanske du till och med är på dem och stött på dem på vägen. Gå till Vindacel för att hitta Umbra, själva ruinerna är ganska linjära så gå inte vilse. Umbra, på ett "fredligt" sätt, kommer naturligtvis inte att ge dig svärdet, men kommer att ge dig tid att tänka, så att du går till helvetet, annars kommer hon inte att gå i god för sig själv. Du kommer uppenbarligen inte att tänka länge, ta "Umbra-svärdet" från liket och återvända tillbaka till Clavicus Vile (om hunden Barbas ännu inte har lurat dig att behålla svärdet för dig själv). Clavicus Vile kommer att tacka dig för att du tog med dig "Umbra Sword" och kommer att ge dig den utlovade "Clavicus Vile Mask" i utbyte mot det. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad. För de som inte förstår handlingen med Barbas övertalning kan jag erbjuda min version. Det är bara det att hunden visste om sin husbondes avsikter, som var att ersätta honom som en hund med en ny, och därför bestämde sig för att ändra händelseförloppet. Om du lyssnar på Barbas, förvänta dig ingen belöning från honom, allt du kan göra är att glädja dig åt ett bra svärd.

Modern Heretics: A Study of Daedra Worship in the Empire
Haderus av Gottlesfont

Daedra-dyrkan är inte förbjuden enligt Cyrodiils lagar. Detta är resultatet av en Imperial Charter som tillåter magiker i Guilden att kalla Daedra. Kyrkan och samhället är dock starkt emot daedriska kulter, och därför föredrar de som utövar daedriska ritualer att inte göra det öppet.

Attityder till Daedra-kulter i andra provinser kan skilja sig markant. Även i Cyrodiil har traditionella åsikter om ämnet förändrats över tiden, och vissa samhällen fortsätter att dyrka Daedra. Allas motiv är olika, vissa är benägna att dyrka Daedra på deras själars uppmaning, vissa drivs av en törst efter hemlig kunskap och makt. I synnerhet sökes berömda Daedra-artefakter av äventyrare av alla slag för fördelarna de skänker sina ägare.

Jag lyckades personligen upptäcka en gemenskap av beundrare av Daedra Lord Azura, Queen of Dawn and Dusk. De som vill förstå grunden för Daedric-dyrkan kan vända sig till böcker, kan gå på jakt efter Daedric-helgedomar, kan fråga kunniga människor eller fråga Daedric-dyrkare själva. För att upptäcka Azuras helgedom var jag tvungen att använda alla dessa metoder.

Jag började med böcker. I olika verk finns referenser som ger en uppfattning om den eller den kulten. Således tyder skriftliga källor på att i Cyrodiil är Daedra-helgedomar mestadels statyer av Daedra-herrar och ligger i vildmarken, långt från bosättningar. Varje helgedom har sin egen gemenskap av tillbedjare, ofta kallad en "coven", och ritualer utförs vid specifika tider, vanligtvis på en dag i veckan som är lämplig för att be till Daedra Herren. Daedra-herrar ägnar sig ofta inte åt att svara såvida de inte anser att framställaren är exceptionellt modig eller besitter tillräcklig styrka, och Daedra kommer bara att svara om de får ett lämpligt erbjudande [vilket vanligtvis bara är känt för medlemmar i sekten]. I utbyte mot att utföra en viss uppgift eller tillhandahålla en tjänst, erbjuder Daedra-herrar ibland artisten artefakter av betydande makt.

Efter att ha fått reda på var statyn var gick jag till den och hittade tre troende nära den. På grund av de rådande fördomarna i samhället mot Daedra-dyrkare erkände de till en början inte vilka de var eller vad de gjorde. Men när jag lyckades vinna deras förtroende delade de sina hemligheter med mig. Det visade sig att Azura lyssnar på böner i solnedgången eller gryningen, och gåvan som behagar Azura är det lysande dammet av en viljevisp.

Eftersom jag bara är en religiös forskare och vetenskapsman, är det inte i min makt att hitta viljan-o'-the-wisp och få dess glöddamm. Dessutom är jag säker på att Azura sannolikt inte skulle finna mig värdig även om jag gav henne en sådan gåva. Men jag tvivlar inte heller på att om jag kunde göra detta och om mitt offer accepterades, skulle Azura ge mig en uppgift, efter att ha slutfört vilken jag skulle kunna tilldelas Azuras stjärna, en legendarisk Daedric-artefakt med fantastiska magiska krafter.

Sedan dess har jag ofta hört att det finns helgedomar för andra Daedra i Cyrodiil, om Daedra-herrarna som de är tillägnade och om artefakterna som en företagsam hjälte kan få som belöning. Legenden om jägaren Hersin nämner en kraftfull förtrollad rustning som kallas Frälsarens gömma. Hammaren som kallas Volendrung förknippas ofta med Malacath, monstrens Herre, och Mace of Molag Bal, uppkallad efter sin ägare, anses till och med vara ett föremål för dyrkan av Daedra själva. Seriösa och ihärdiga forskare har ännu inte upptäckt helgedomar och kulter från andra Daedra-herrar i Cyrodiil.

Daedras blod
ArbetskällaMartin
TidigareSpioner
NästaPorten till Broome
PlatsTempel för molnens herre,
Shrine of Azura,
Tom gruva
KomplexitetLättvikt
IDMQ08
Du måste leverera en av Daedric-artefakterna till templet till Martin.

Kort genomgång

  • Fråga Martin om nya uppdrag.
  • Hitta Shrine of Azura och ta dig an ett nytt uppdrag.
  • Slutför Azuras instruktioner och få en artefakt som tacksamhet.
  • Gå tillbaka till templet och ge artefakten.

Detaljerad genomgång

Efter att ha pratat med Martin, ta boken Modern Heretics som ligger på bordet. Boken innehåller en beskrivning av Azura Shrine. Där kan du lära dig hur du skaffar Daedric-artefakter, som du sedan måste ta med till Martin. I Cyrodiil finns det också 15 av dessa Daedric-artefakter som tillhör 15 Daederic-prinsar och någon av dem kommer att göra det, men kom ihåg att om du ger bort det kommer det att gå förlorat för alltid. Helgedomen ligger norr om Lake Arrius, i länderna i Shire of Cheydinhal. Pilgrimer samlades runt statyn och pratade med en av dem, till exempel med Mels Marion, du kan ta reda på Azura och hur man kallar Azura. Du kanske också måste höja hans tillgivenhet mot dig. Annars kommer Mels vägra prata om Azura.
Förstör det glödande ljuset nära helgedomen och för dammet till statyn, detta måste göras i gryningen.

Efter att ha ringt Azura kommer du att höra en ny uppgift - att gå till den ödsliga gruvan, som ligger väster om helgedomen och förstöra vampyrerna som en gång var pilgrimer och dyrkade Azura. När du har slutfört uppgiften, gå tillbaka till statyn, som kommer att tacka dig genom att ge dig artefakten. När du väl har fått det, återvänd till templet, där du kommer att ge det till den förvånade Martin.

Moderna kättare

id=619, picsize=1, title=Modern Heretics, type=1, winheight=, winwidth=– En bok som innehåller en beskrivning av Azuras fristad.
Redaktörens val
Hans så att säga stamfader. Engelska kanalen för britterna är Engelska kanalen, och oftast bara kanalen, men i majoritetens språktradition...

Först och främst är det hudfärg. Han blir sjukt blek. Patienten känner konstant trötthet och apati. Det är svårt för honom...

Förskjutning av kotorna (deras subluxation) är ett patologiskt tillstånd som åtföljs av förskjutning och rotation av kotorna, samt förträngning...

Vid lösning av problem med psykoterapi använder terapeuten metoder och former av psykoterapi. Det är nödvändigt att skilja på metoder och former (tekniker)...
I den här artikeln: Vårtor kan orsaka mycket problem. De är svåra att bli av med, de kan orsaka olägenheter, och till och med...
Det finns flera sätt att bli av med en sådan vanlig, men samtidigt obehaglig sak som en vårta. För det första är detta ett besök på...
Bozhedomov V.A. Inledning Patienter med infektion eller sjukdom i genitourinary tracts utgör den största gruppen patienter som söker...
Fottendinit är en vanlig sjukdom som kännetecknas av inflammatoriska och degenerativa processer i senvävnaden. På...
Det kräver omedelbar behandling, annars kan dess utveckling orsaka många, inklusive hjärtinfarkter och... På marknaden kan du hitta...