Systemkrav. Assassin's Creed III: Assassins 3 Performance Test System Requirements


Utvecklarna av nästa Assassin's Creed-spelserie skickade sina spelare till de ogenomträngliga snötäckta nordamerikanska skogarna under den amerikanska revolutionens avlägsna dagar.

Huvudpersonen Assassin's Creed 3-spel som heter Connor har också det indiannamn Radunhegeydu. Till sitt ursprung är den nya lönnmördaren engelsk på sin far och indian på sin mor. Du och jag kommer att bekanta dig med Connors barndom, som passerade på gränsen till gränsen (enligt historiska fakta är detta gränsen för kolonisternas rörelse över Amerika). Här uppfostrades pojken av indianer från Mohawk-stammen, som var i krig med kolonisterna som förstörde de indiska bosättningarna. Efter sådana händelser bestämde sig Connor för att ägna sitt liv åt rättskipning och kampen mot orättvisor.

Nyckelfiguren i den tredje Assassin’s Creed är George Washington, som Connor kommer att ha många samtal med, dessutom kommer huvudpersonen att möta Benjamin Franklin på sin väg, presenterad i spelet som en övertygad uppfinnare.

Handlingen i spelet Assassin's Creed 3 kretsar kring en skärmytsling mellan Tempelherrarna och Assassins och Connor. Ju längre du kommer i spelet, desto fler spelare börjar förstå att inte alla kolonister är goda medborgare, precis som inte alla britter är onda förtryckare. Alla spelare lyckas så småningom inse att både Assassins synvinkel och Tempelriddarens åsikt har rätt att existera, och Tempelherrarna tror att de verkligen räddar den här världen. Även i detta spel kommer indianerna och fransmännen att vara, en stor karta över Frontier, som är 1,5 gånger så stor som kartan i Brotherhood. Det är anmärkningsvärt att gränsen inte längre är en ödemark, utan en plats där en tredjedel av alla strider kommer att äga rum. Platsen innehåller bosättningarna för kolonisterna Concord och Lexington, Mohawk-stammens by, som uppfostrade Connor. Spelare fick möjlighet att utvinna resurser och jaga, och beroende på typ av jakt kommer spelarens belöning att fastställas. Till exempel, när du dödar en björn med ett skott, kommer spelaren att få mycket mer hud än när han dödar åtta björnar, som han dödar med en kniv.

Nyckelroll i spel spelar korsar vilda platser. Spelare kan nu använda träd och olika avsatser för effektivare jakt och strid. Dessutom är det en förändring av dag och natt, säsongsvariationer, väderförhållanden läggs till som dimma, där du kommer att behöva använda örnseende, regn och snö, vilket gör det svårt för hjältarna att röra sig. Även på vintern kommer frusna floder och sjöar att förvandlas till korsningar för soldater, och Connor kommer att få betydande fördelar, eftersom han kommer att kunna använda elementen på vintern. vilda djur och växter med mer effektivitet.

När det gäller fraktioner bör det noteras att spelet innehåller många olika klubbar och grupper som spelaren kan gå med i när de utför olika uppdrag. Klubbarna kommer själva att kontakta spelarna utifrån vad de gör i spelet. Till exempel, om du jagar bra och ägnar mycket tid åt detta yrke, kommer du att bli inbjuden till jägareklubben. Spelekonomin är baserad på ett råvaru- och proprietärt system.

I den tredje delen av spelet kommer det att finnas fler uppdrag för Desmond, inklusive till exempel ett nytt pussel, gjort i stil med Tetris i första person. Generellt bestämde sig utvecklarna för att göra spelet för Desmond roligare. Memories Access UI har uppgraderats med Animus 3.0, vilket gör att spelare kan lära sig mer intressanta historiska fakta om den amerikanska revolutionen ur ett brittiskt perspektiv.

De bestämde sig för att återföra hela synkroniseringssystemet till spelet, men det har genomgått några förändringar. Kontrollpunkter har lagts till i uppdraget, varje uppgift som spelaren slutför, även den minsta, kommer att ge honom en viss mängd erfarenhet, och för att uppnå det mest spektakulära resultatet erbjuds möjligheten att spela om det avslutade uppdraget.

berömmelse systemet i Assassin 's Creed 3 har blivit mer smygande och straffar inte längre spelare för att de utforskar farliga områden. På grund av det faktum att spelet bara har en enorm karta, var dess skapare tvungna att utveckla system för snabba resor som skulle beröva spelet vissa element - det kommer inte att finnas något tornförsvar i den tredje delen.

Hjälteutrustning och vapen i spelet kan konfigureras. The Hidden Blade of the Assassins är Connors oföränderliga vapen, även om hans arsenal har fyllts på med en tomahawk och en båge och pilar. Connor kan slåss med två typer av vapen, och karaktärskontrollen förblir oförändrad. Trogna följeslagare till Connor - som tidigare, en kniv och en tomahawk. Förutom bågen kommer Connor också att ha en musköt i händerna, men detta kommer inte att ha någon större effekt på spelet i spelet, eftersom utvecklarna bestämde sig för att inte avvika från realism. Connors musköt kan avlossa ett skott, varefter det tar över en minut att ladda om. Han kommer också att ha pistoler och kommer att göra ett utmärkt jobb med motståndare på medeldistans.

Beroende på situationen kan Connor använda mänskliga sköldar, såväl som andra ovanliga rörelser. Med detta ville utvecklarna uppnå konstant rörelse från spelaren under spelets gång. Hjälten har lagt till flera nya sekundära attacker, som ett skott från en pistol. Allt detta filmas med en dynamisk kamera som spårar det bästa perspektivet för animeringen, vilket i slutändan ger användaren en filmupplevelse.

Städer i detalj i den tredje delen av Assassin's Creed har blivit ännu mer sofistikerad - stadsborna i spelet lever sina liv, medan huvudpersonen hoppar över hinder och använder olika föremål för att röra sig snabbare. Huvudpersonen fick möjligheten att hoppa ut genom fönster in i träd och springa över hustaken. Dessutom introducerades ett nytt sprintsystem i spelet, vilket gör att Connor samtidigt kan springa och se sig omkring, samt springa och skjuta mot fienden.

huvudstäder i Assassin's Creed 3 finns New York och Boston. Boston under kolonialtiden var en av de viktigaste städerna, och spelets skapare tog hänsyn till detta. I en av den tidens största städer ägde många viktiga händelser rum. amerikansk historia evenemang. Spelare kommer att kunna utforska Boston till fullo och till och med delta i några av evenemangen som gjorde staden till vad den är idag. New York är också viktigt i detta spel, som också firade en sådan katastrofal händelse som den stora branden 1776, som lämnade en fjärdedel av staden i ruiner. Orsaken till branden är fortfarande inte känd för historiker - det var en enkel olycka, eller ett sätt att rädda staden från britterna.

Skaparna av spelet noterar att i den här serien spelas huvudrollen inte av platser, utan av historiska händelser. Spelare fick möjlighet att besöka vissa platser före och efter någon viktig händelse. Utvecklarna tror att spelet kommer att tillåta spelare att förstå varför dessa händelser har stannat kvar i eftervärldens minne.

Bland annat det faktum att Connor berövades möjligheten att åka fordonÄven om tåg ofta stöter på i spelet, kan de bara bli en plats för skydd och inte en transportmetod. Dessutom dök flera scener upp i spelet där karaktärer från Mohawk-indianstammen talar sitt modersmål, och översättningen utförs i form av undertexter.

Minsta systemkrav för Assassin's Creed 3 är Windows Vista SP 2/7/8 operativsystem, Intel Core 2 Duo E8200/AMD Athlon II X4 620-processor, 2 GB RAM, 17 GB ledigt hårddiskutrymme, 512 MB AMD Radeon HD 4850 grafikkort , NVIDIA GeForce 8800 GT.

I actionvärlden dyker det upp nya projekt varje dag. En intressant representant för denna riktning är spelet Assassin's Creed 3 Deluxe Edition, som kan laddas ner torrent med hjälp av erbjudandet från vår internetresurs. Denna produkt är en fortsättning på den välkända serien av actionspel som killarna från Ubisoft-studion arbetade på. Huvudhandlingarna i denna del utspelar sig i det koloniala Amerika i slutet av 1700-talet.Alla vet att det var vid denna tid som kriget för USA:s självständighet ägde rum.Spelare kommer att kunna uppleva rollen av Connor, som föddes av en mohikan flicka efter att ha gift sig med en engelsk kolonist. Projektets huvudperson blir frihetskämpe och antar mördarnas viktigaste trosbekännelse. Detta beslut påverkades av händelserna då fienderna brände hans hem.Tack till leksakens stridssystem kan du använda flera typer av vapen samtidigt.Det är därför du kan attackera och motanfalla många motståndare och fiender samtidigt.Förutom de vanliga tricken mördare, chef Den första hjälten kommer att kunna använda en rik arsenal av vapen, såväl som tomahawk-bågar, vilket kommer att göra stridsscenerna mer färgstarka och realistiska.

På den här sidan, med hjälp av knappen nedan, kan du ladda ner Assassin's Creed 3 Deluxe Edition via torrent gratis.

Genre Handling
Utgivare Ubisoft underhållning
Utgivare i Ryssland "Akella"
Utvecklaren Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy och Ubisoft Singapore
Minimikrav Intel Core 2 Duo 2,6 GHz/ Athlon 64 X2 3,1 GHz, 2 GB RAM, 512 MB DirectX 10-grafikkort, t.ex. GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 3870, 17 GB hårddisk
Rekommenderade krav Intel Core 2 Duo 3,0 GHz/AMD Phenom Quad-Core 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 11 grafikkort med 1 GB minne, såsom GeForce GTX 560/AMD ATI Radeon HD 5870
Utgivningsdatum 31 oktober 2012
åldersgräns från 18 år
Plattformar PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Officiell sida

Spelet testades på Xbox 360

Redan innan släppet av den första delen av Assassin's Creed, 2008, lovade Ubisoft att en hel trilogi väntar oss. Det verkar som om vi först i går, i rollen som Altair, motsatte oss det tredje korståget. Men tiden flyger obönhörligt, och nu på XVIII-talets innergård befinner sig den unge mördaren Connor i centrum av frihetskriget, och redan idag försöker Desmond rädda hela världen från oundviklig död ...

⇡ Motvillig mördare

Naturligtvis försökte Ubisoft genomföra ett kort utbildningsprogram "om innehållet i tidigare serier" innan spelets start, men det kommer fortfarande att vara extremt svårt för nybörjare vänja sig vid historien, så vi rekommenderar att du bekantar dig med tidigare projekt om lönnmördare. Börjar åtminstone med den andra delen – det är det värt. Ursäkta avvikelsen, det är dags att börja jobba.

Utvecklarna har lagt alla sina ansträngningar på att skapa det största, episka och spännande spelet i serien. Låt dig inte luras av en mycket vanlig introduktion. De första timmarna är faktiskt bara ett slags prolog till de viktigaste händelserna. Vi, i rollen som en viss Haytem, ​​gav oss av från England till Boston, där vi måste hitta föregångarnas tempel. Det finns praktiskt taget ingen bekant sandlåda. Du kan springa runt i den snöiga brittiska kolonin och dess omgivningar, men det finns absolut inget att göra där. Så du måste följa handlingens spår, sätta ihop ett team och befria indianerna från de grymma röda uniformerna. Och när det börjar verka som att vi har blivit lurade någonstans, gör historien ett skarpt drag med en riddare. Fyra timmar efter att ha tryckt på knappen Nytt spel börjar Assassin's Creed 3 precis och den verkliga huvudpersonen avslöjas.

Om du vill, träffa Radunhageydu (som en av karaktärerna säger, "Jag kommer inte ens försöka uttala det"), eller helt enkelt Connor, son till en brittisk man och en av flickorna i en indianstam. Ubisoft har förändrat nästan alla aspekter av spelet på ett eller annat sätt, med början på huvudpersonen. Det nya alter egot skiljer sig verkligen mycket från Ezio eller Altair. De var mördare med blod. Det var deras öde att bli en del av ordningen. Men Connor är en helt annan sak. Redan som barn var han tvungen att möta tempelriddarens grymhet. Vandringar på jakt efter styrka för hämnd leder honom till den gamle lönnmördaren. Det finns inga representanter för detta yrke i den nya världen. Vi måste bli - till att börja med - en nybörjare av ordningen, och sedan hans kloka mentor. Men allt detta är bara saker som kommer, men för nu måste du gradvis förstå färdigheterna hos ett unikt hantverk och gradvis fördjupa dig i världen av oändliga möjligheter som Assassin's Creed 3 erbjuder.


⇡ Krigets fasor

Glöm inte Desmond Miles. Och kanske, för första gången i serien, verkar han inte vara en bikaraktär. Förfadern tillbringar fortfarande större delen av sin speltid, men Dez stannar inte i Connors skugga. Han blev lika skicklig och stark, och i slutändan är det han som måste rädda världen från undergång. Slutet kan dock bli en besvikelse. Det kan ses att Ubisoft försökte lämna en reserv för framtiden, samtidigt som de försökte komma till en logisk slutsats för trilogin, men det visade sig ... tvetydigt. Uppenbarligen kommer förlaget definitivt inte säga hejdå till en av deras mest lönsamma serier, så en ljus "cliffhanger" hade sett mer passande ut.

Men allt som rör Amerika under andra hälften av 1700-talet är förvånansvärt förverkligat i historiska termer. Assassin's Creed har alltid varit känt för sin unika blandning av verkliga händelser med fiktion, och den tredje delen i sammanhanget har nått sin kulmen. Man får intrycket att tyngdpunkten har flyttats något. Tidigare kom en fiktiv hjältes öde i förgrunden, medan historiska gestalter och händelser bara var en bakgrund. Men frihetskriget är inte bara ett entourage, utan en händelse under vilken Connors personlighet formas. Manuset rör sig smidigt från temat hämnd till människans väsen. När han ser alla krigets fasor, blodiga strider och hundratals lik på slagfältet, försöker hjälten att förbli sig själv och, även i den mest mardrömslika situation, är han trogen sina egna principer och moral.

Efter att ha förändrat miljön och hjältens karaktär avsevärt, anpassades spelformeln för att matcha honom. Grunden har förblivit densamma, spelet står fortfarande på tre pelare: slagsmål, akrobatik och kurragömma i mängden. Men var och en av dem förändrades märkbart, övervuxna med små saker. Till exempel ser stealth nu mycket mer naturligt ut. Connor gömmer sig inte bara i folkmassan, utan klär ut sig beroende på situationen: stirrar på diskarna, deltar i samtalet, lutar sig mot räcket och så vidare. Det fanns möjlighet att gömma sig i tät växtlighet och titta ut runt hörnet. Det senare är mer en kosmetisk detalj, men det är trevligt att se hur karaktären försiktigt kikar runt hörnet, snarare än att vila ansiktet mot väggen.

Parkour blev äntligen en knapp. För att vara ärlig så har det gått för länge sedan, trots allt har den här delen av Assassin's Creed alltid varit mer av en extra funktion. Här är nöjet inte så mycket processen som den visuella sidan. Animationen är nu ännu vackrare och mer realistisk. Connor är mycket mer lyhörd än Ezio, det är lättare att få honom att göra vad spelaren behöver. Även om det ibland förekommer "attacker" när hjälten istället för att springa längs marken bestämmer sig för att klättra på en vägg eller hoppa till ingen vet var och varför. Passa framgångsrikt i möjligheten att inte bara springa på konstgjorda byggnader utan också att klättra i träd och stenar. Det är skrämmande att föreställa sig vilket fantastiskt arbete nivådesignerna behövde göra för att anlägga dussintals "stigar på hög höjd" i skogarna. För att förstå mängden arbete vill jag inte ens uppmärksamma små saker som repetitiva trunkar. När allt kommer omkring kan du bara njuta av de graciösa volter som hjälten gör på skärmen.

Äntligen har stridssystemet blivit snabbare och mer flexibelt, med några funktioner från Batman: Arkham Asylum/City. Animationen blev inte så naturlig och smidig, men Connor överträffar Dark Knight i variation. Det är inte längre möjligt att ständigt vara i blocket, och motslaget utförs med ett klick på "signalen". Efter att hjälten har parerat utfallet, slår slo-mo in och du har ett par sekunder på dig att välja din nästa handling: döda, avväpna eller trycka. Mot en vanlig fighter är det förstås lättare att tillämpa det första alternativet. Men ofta finns det de som slår tillbaka på toppen av ditt huvud med din yxa. Därför måste du först avväpna dem, sedan bryta igenom försvaret och först därefter försöka avsluta.

Motståndare har handeldvapen. I det ögonblick när de förbereder sig för att skjuta en volley, har du några ögonblick på dig att täcka dig med den första förloraren som kommer till hands och sedan rusa till skyttarna. Lägg till detta möjligheten att plocka upp en musköt och döda på flykt, spela igenom hela texten i de två sista styckena i en snabbspolningsversion, så förstår du vad en vanlig skärmytsling i Assassin's Creed 3 är.

⇡ Omfamna det oerhörda

Våra aktiviteter är inte begränsade till att springa och slåss. På spelarnas nåd ges en enorm värld, det känns som att den inte är sämre än den andra delens universum med två tillägg kombinerade. Noggrant återskapad Boston, New York och ett mycket stort område fullt av äventyr och skatter. Områden öppnar sig gradvis. Utvecklarnas viktigaste prestation är att de flesta platserna, inklusive vildmarken, är intressanta att utforska. Precis som i Red Dead Redemption är omgivningarna rikligt befolkade med olika fauna: från harar och bävrar till enorma björnar.

Jaktsäsongen är givetvis öppen dygnet runt, och själva processen är väldigt underhållande. Hjälten har en fälla, bete, pilbåge och närstridsvapen till sitt förfogande. Genom att kombinera inventarier och använda skyddet på ett klokt sätt, kommer du att ha kul medan du är på väg från din nuvarande plats till ditt nästa mål. Att jaga länge är tråkigt, men det är definitivt värt att ge det några minuter efter varje uppdrag. Dessutom ger troféer bra inkomster. Synd att man inte kan säga detsamma om städer. Det finns inget speciellt att göra i dem, men bosättningarna ser realistiska ut: det här är verkligen bostadsområden där livet är i full gång, och inte en uppsättning lådor för huvudpersonens akrobatiska trick.

Precis som i Assassin's Creed 2 har huvudpersonen sin egen egendom som behöver förbättras. Men nu räcker det inte att välja önskat objekt i menyn och säga "Jag vill". För att locka befolkningen och hantverkare, såväl som för utveckling, är det nödvändigt att slutföra ytterligare uppdrag. I hans egen villa pågår också processen att skapa olika föremål och deras efterföljande försäljning. Det är i princip bara livsmedel som kan tillverkas, som sedan skickas med husvagnar till handlarna.

Den sista viktiga innovationen är sjöstrider. För att vara ärlig, förväntade vi oss inte en sådan kvalitet på deras prestation. Å ena sidan, strider på vattnet ser arkad. Det är möjligt att skjuta i en klunk från stora vapen eller punktvis från mindre. Men när du står vid rodret känner du dig fysiskt som kapten på ett stort krigsfartyg och nästan högt tjatar: ”Fulla segel, lata varelser! Allt till vapnen på babords sida, kraken kommer att slita isär dig! Och så vidare i samma veva. Och när ett fientligt skepp exploderar och splittras i bitar, sjunger själen.

Det som knappast har förändrats är multiplayern. Som tidigare, i mängden av icke-spelare karaktärer, måste du räkna ut målet som tilldelats i den här omgången, och vara den första att skicka den till en annan värld, utan att själv bli fångad samtidigt. Ett nytt spelläge har lagts till - en variant på "horde"-temat, när du sida vid sida med vänner måste bekämpa vågor av datorfiender. Dessutom har Ubisoft infört en separat valuta för vilken utrustning köps.

Assassin's Creed 3 är ett spel med fantastiska proportioner. Men i en stor skog av plus är det lätt att en hel flock små minus gömmer sig. Var för sig förstör de intrycket lite, men tillsammans kan de ganska mycket slita dina nerver. För det första är det rent fysiskt omöjligt att perfekt felsöka ett sådant projekt, så vid tiden för lanseringen av felen var det anständigt: en okontrollerbar kamera, vakter med ögon på bakhuvudet, hårt låsta kistor och så vidare. Den första patchen korrigerade dock många allvarliga buggar, och den kommande andra (den borde dyka upp redan vid publiceringen av artikeln) är utformad för att avsluta de andra. Jag var tvungen att göra uppoffringar i form av grafik. Huvudpersonerna är genomarbetade in i minsta detalj, skogslandskapen är bra och städerna är otroligt detaljerade. Men försök inte titta noga på NPC:erna, annars riskerar du kulturell chock från fyrkantiga ansikten och fingrar. Fruktansvärda sprite-pilspetsar sticker ut från Connors koger, och vi rekommenderar inte att titta in i bladverket alls.

Ubisoft var nära att göra vårt drömspel, bara en liten bit från målet. En fantastiskt återskapad historisk period och en fascinerande handling späds ut med en mycket utdragen inledning, och upplösningen tycks vara sparsam. I skogarna kan du jaga i timmar, lyssna på berättelser runt elden och lära dig akrobatikens visdom, men städerna är som ett tomt omslag: de är vackra från utsidan, men de kan inte erbjuda något intressant. AnvilNext-motorn, som kan producera en vacker bild med detaljerade karaktärer, kan inte visa allt den kan på den nuvarande generationen av konsoler.

Men om du slutar titta och slutar vara småaktig, kommer ett verkligt monumentalt verk att dyka upp framför dig. Efter några tråkiga första timmar tar spelet dig med på en virvelvind av äventyr fylld till bredden av episka strider, fantastiska sjöstrider och oförglömliga jakter. Detta är hela livet för en man som kämpade för sina ideal och, till skillnad från många, aldrig gav upp dem. Assassin's Creed 3 är ett passande slut på Desmonds berättelse. Ännu inte kronan på serien, men spelet är väldigt nära denna titel.

Lokalisering

Lokalisering, som i de tidigare delarna av serien, utförs på en standard bra nivå. Översättningen förvränger inte originaltextens betydelse, även om den ibland tar små friheter. Jämfört med Halo 4:s skam är det dock bara småsaker. Detsamma gäller röstskådespeleriet. Acceptabelt, men inte alla röster är väl valda, nästan alla saknar känslomässighet, någon form av gnista - skådespelarna i den engelska versionen låter mycket trevligare och realistiska. Det är bra att spelet låter dig ställa in originalljudet med ryska undertexter - det här är det bästa alternativet. Även om typsnittet kunde göras lite större.

Lokaliseringspoäng: 7

⇡ Fördelar:

  • en enorm, väldesignad spelvärld;
  • nedsänkning i atmosfären av det amerikanska frihetskriget;
  • en mängd olika berättelseuppdrag - från dolda penetrationer till att befalla trupper;
  • en fascinerande historia med ett gäng fantastiska karaktärer;
  • karismatisk huvudskurk;
  • stora sjöstrider.

⇡ Nackdelar:

  • en utdragen inledning och ett nedslående slut;
  • tekniska brister;
  • mestadels tråkiga extrauppgifter.
Grafisk konst Bilden är ljus och saftig. Vilda landskap och städer utarbetade till minsta detalj visade sig vara särskilt framgångsrika. Men de sekundära karaktärsmodellerna får tårar i ögat när de granskas noggrant, och texturerna saknar rejält upplösning. 8
Ljud Soundtracket utför huvudfunktionen - det spelar behagligt i bakgrunden och distraherar inte, men samtidigt kommer det absolut inte ihåg. Men ljudet är som bäst: röstskådespeleri, skjutande, skrik från soldater och salvor av kanonbatterier kompletterar atmosfären perfekt. 8
Enspelarspel En tråkig och linjär introduktion, tillsammans med en suddig final, kan inte nämnvärt förstöra intrycket av flera tiotals timmar av rent nöje, som tillhandahålls av en mängd olika uppdrag, färgglada hjältar och storskaliga strider på land och till sjöss. . 9
Kollektivt spel Betyget hade varit högre om de inte hade försökt mata oss samma sak för tredje gången. Ja, och multiplayer är fortfarande bara en makeweight. Och införandet av mikrobetalningar... Ubisoft, haha, sluta. 7
Allmänt intryck Det mest komplexa, mångsidiga och mångfacetterade spelet i serien. Utan tvekan är Assassin's Creed 3 en av de mest viktiga projekt utgående år. Den stora finalen av sagan om Desmond Miles äventyr. Men det är inte slutet på Assassin's Creed... 9

Video:

reklam-

Den här artikeln kommer att genomföra ett sammanfattande test av grafikkort och processorer i spelet Assassin's Creed III. Du kan läsa en recension av det genom att klicka på den här länken.

Systemkrav

Minimum Systemkrav:

  • Operativsystem: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (SP1) och Windows 8.
  • Processor: Intel Core 2 Duo E6700 eller AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Ledigt hårddiskutrymme: 17 GB.
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB eller ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Operativsystem: Windows 7 (SP1) och Windows 8.
  • Processor: Intel Core i5-750 eller AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8 GB.
  • Ledigt hårddiskutrymme: 20 GB.
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB eller ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Sammanfattande testning av grafikkort

reklam-

Testa konfiguration

Testerna utfördes på följande monter:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - av - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Moderkort: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU kylsystem: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 rpm);
  • BAGGE: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V) , X.M.P. - av;
  • Diskundersystem: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 rpm, 64 MB;
  • Strömförsörjning: Thermaltake Toughpower 1200 watt (standardfläkt: 140 mm blåser);
  • Ram:öppen testbänk;
  • Övervaka: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60Hz).

Grafikkort:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB - 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (Gainward).

Programvara:

  • Operativ system: Windows 7 x64 SP1;
  • Drivrutiner för grafikkort: NVIDIA GeForce 310.64 Beta och AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Verktyg: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Testverktyg och metodik

För en mer visuell jämförelse av grafikkort och processorer lanserades spelet som används som testapplikation i upplösningarna 1280x1024, 1680x1050 och 1920x1080. Verktygen FRAPS 3.5.9 Build 15586 och AutoHotkey v1.0.48.05 användes som verktyg för prestandamätning. Fryst i spelet minimal och medium FPS-värden.

För att undvika fel och minimera mätfel genomfördes alla tester tre till fem gånger. Vid beräkning av den genomsnittliga FPS togs slutresultatet som det aritmetiska medelvärdet av resultaten av alla körningar (tre är inte "tomgång"). Som lägsta FPS valdes minimivärdet för indikatorn baserat på resultaten av tre körningar.

Testerna utfördes med både standardinställningar och olika NVIDIA-utjämningsalgoritmer (FXAA/TXAA).

Testkörningsvideo:

Övervakning av användningen av RAM och videominne

Komponenter testades med följande grafikinställningar:

  • Version 1.01.
  • DirectX 11.
    • Kvaliteten på renderingen av terrängen är mycket hög.
    • Texturkvaliteten är hög.
    • Kvaliteten på kantutjämning (FXAA) är hög.
    • Kvaliteten på skuggorna är mycket hög.

Innan vi fortsätter med testerna av grafikkort och processorer kommer vi att övervaka användningen av RAM och videominne i det här spelet.

Videominne och RAM-användning

Videominne (standardinställningar)



Bagge

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram
MB

reklam-

Testresultat: Prestandajämförelse

Låt oss nu gå direkt till testerna av grafikacceleratorer.

Sammanfattningsdiagram över testresultat för enstaka grafikkort (standardinställningar)

1280 x 1024

Valör

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram


Överklockning

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

1680 x 1050

Valör

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram


Överklockning

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

1920 x 1080

Valör

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram


Överklockning

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

Lägsta och genomsnittliga FPS

Det är värt att uppmärksamma det faktum att i spelet, förutom NVIDIA FXAA proprietära anti-aliasing-teknik, finns det en ny NVIDIA TXAA anti-aliasing-algoritm. Dess huvudsakliga funktion är att den eliminerar effekterna av temporal aliasing: flimmer och rörliga pixlar när kameran rör sig. 4xTXAA-läget ger 8xMSAA bildkvalitet, men ger en mjukare, mer filmisk bild.

reklam-

Här är en jämförelsevideo som visar nyckelteknologierna som implementeras i spelet:

  • Normal (FXAA).
  • Hög (FXAA).
  • Mycket hög (FXAA).
  • TXAA-läge aktiverat.

Dessutom kommer grafikkort i NVIDIA GeForce GTX 6xx-serien att testas med samma grafikinställningar.

Användning av videominne (GeForce GTX 680 2048 MB)

reklam-

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram
MB

Sammanfattningsdiagram över testresultat för enstaka grafikkort (med olika kantutjämningsinställningar)

1920 x 1080

Normal (FXAA)

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

Hög (FXAA)

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

Mycket hög (FXAA)

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

TXAA-läge aktiverat

Vänligen aktivera JavaScript för att se diagram

Lägsta och genomsnittliga FPS

Assassin 's Creed 3- ännu ett möte med den legendariska mördarklanen. För inte så länge sedan skickade vi den tidigare hjälten till en välförtjänt vila, som med hjälp av hela klanen motsatte sig den stora ordningen av tempelriddare och strävade efter världsherravälde. Tiden går, och krafterna i den stora orden av tysta krigare blir svagare, och deras urfiende fick tvärtom stor makt och förberedde en hel kontinent - Amerika - för sin nya värld och ordning. Här pågår en kamp mellan nybyggarna och de stora länderna i Europa, mellan stora krafter, och en avlägsen ättling till Ezio, en ung indisk kille vid namn Connor, borde bli en ny sten i historiens kvarnstenar. Sambandet mellan tiderna var den moderna frukten av släktet Altair - Desmond Miles. Händelserna i spelet kommer att föra oss mellan gånger, i var och en av dem kommer vi att kämpa för att rädda den välbekanta världen under inbördeskrig i USA och i moderna stendjungler och kontorstorn i glas.

Spelfunktioner

  • Redan före den officiella releasen kallade många kritiker med rätta den tredje delen av spelserien för den bästa bland sina föregångare, som bara tog ett fåtal videor och presentationer. Och det finns verkligen något att se – den nya grafikmotorn låter dig göra mycket som inte var tillgängligt i tidigare spel i serien.
  • Först och främst är det värt att notera den utmärkta teckningen av alla, utan undantag, karaktärerna, från huvudkaraktärerna till de vanligaste fiender, som nu har ganska mer tankefrihet och kan gå utöver den vanliga mallen.
  • Patruller av soldater går nu i små grupper och inte bara för masskaraktär - var och en av dem kommer att utföra en viss, men helt oförutsägbar handlingsordning, så det kommer att vara extremt hänsynslöst att ta och attackera en hel patrull på ett oförskämt sätt. Medan en eller två soldater kommer att distrahera din uppmärksamhet i närstrid, kommer resten att leta efter ett bra ställe att skjuta på eller till och med springa så fort de kan för att få hjälp.
  • Varje attack måste genomtänkas och inte hamna i en kamp utan ett akut behov.

Samband av tider

Liksom i de tidigare delarna av spelet kommer alla händelser att utvecklas i två epoker, i den moderna, där en avlägsen ättling till Assassins Desmond Miles kommer att leta efter ett fantastiskt tempel där man kan stoppa världens kommande undergång, och under revolutionen i USA, där en helt ny hjälte kommer i förgrunden . Son till ett engelskt ämne och en indisk skönhet, Connor kommer att ta en direkt del i händelserna som ägde rum i slutet av 1700-talet i den nya världens vidder. Till lönnmördarens väg kommer hjälten att behöva gå igenom smärta och lidande. Kriget som splittrades lämnade inte hans inhemska bosättning åt sidan, där trupper lojala mot den engelska kronan förstörde alla invånare i hans by, och han själv lyckas bara mirakulöst undvika det sorgliga öde som drabbade hans stamkamrater. Fast besluten att hämnas nära och käras död, tar Connor sakta vägen till sina fiender, men på toppen av sin vrede och ilska ledde nästan till hans dumma bortgång. Han tar vägen för anhängarna av den gamla orden av tysta mördare, och ordens eviga fiende står framför honom, vilket blev orsaken till hans olyckor. Ett mycket allvarligare ansvar faller på en ung indier - han måste stoppa maktövertagandet av en mäktig order och förhindra nya meningslösa offer.

Assassin's Creed i Ryssland

Det är anmärkningsvärt att den ryska spelmarknaden har lockat utvecklare inte mindre än resten i flera år, och detta bevisas av globala presentationer dedikerade till försäljningsstarten, där världspremiären äger rum samma dag som den ryska. Det var många människor som ville känna sig som en outtröttlig indisk lönnmördare i vårt land, vilket bekräftas av rekordmånga exemplar förbeställningar av spel i serien. Detta är förståeligt, trots att Connor inte är en mördare tränad sedan barndomen, som Altair eller adelsmannen Ezio, som finslipade sina färdigheter i ett stort antal sekulära dueller, är han inte alls en piskande pojke och kan lätt stå emot överlägsna fiendestyrkor. Erans andedräkt och platsen för de flesta händelserna i handlingen satte också sina spår i lönnmördarens arsenal. Spridningen av skjutvapen har gjort sina egna justeringar för stridstaktik, där det redan i närstrid kommer att vara svårt att slåss med flera motståndare. Tonvikt kommer att läggas på kast, handeldvapen och skjutvapen. Här kommer vi att se inte bara traditionella indiska tomahawks och pilbågar, utan också revolvrar och lasso, vars användning kommer att ge en verklig fördel i alla situationer, även i den mest hopplösa.

Nätverksläge

Utöver den vanliga enspelarkampanjen finns det ett samarbetsläge där två till fyra användare kan delta. Det finns också en fullfjädrad multiplayer för åtta spelare samtidigt på en karta. Ubisoft sa att från och med release-ögonblicket kommer nätverksdelen ständigt att uppdateras med nytt innehåll, och fortsätter att avslöja vissa detaljer om handlingen. Nästan varje månad kommer det att finnas en uppdatering med plotskisser på ämnet Abstergo-företaget. Permanent utveckling upptas av en separat studio för företaget. Systemet är gjort enligt principen: du utvecklar din karaktär i ett nätverksläge, och varje månad får du nya utmaningar, som i sin tur kommer att öppna nya skärmsläckare och filer under hela året. Historien kommer att berätta att företaget "Abstergo" bestämde sig för att sälja sin fantastiska uppfinning av animus, men varför göra en sådan riskabel handling, kan vi bara ta reda på genom att gå igenom nätverksdelen.

Redaktörens val
Från erfarenheten av en lärare i det ryska språket Vinogradova Svetlana Evgenievna, lärare i en speciell (kriminalvård) skola av VIII-typ. Beskrivning...

"Jag är Registan, jag är hjärtat av Samarkand." Registan är en prydnad av Centralasien, ett av de mest magnifika torgen i världen, som ligger...

Bild 2 Det moderna utseendet på en ortodox kyrka är en kombination av en lång utveckling och en stabil tradition.Kyrkans huvuddelar bildades redan i ...

För att använda förhandsvisningen av presentationer, skapa ett Google-konto (konto) själv och logga in:...
Utrustning Lektionens framsteg. I. Organisatoriskt ögonblick. 1) Vilken process avses i offerten? ". En gång i tiden föll en solstråle på jorden, men ...
Beskrivning av presentationen av individuella bilder: 1 bild Beskrivning av bilden: 2 bild Beskrivning av bilden: 3 bild Beskrivning...
Deras enda fiende under andra världskriget var Japan, som också snart måste kapitulera. Det var vid denna tidpunkt som USA...
Olga Oledibe Presentation för barn i äldre förskoleåldern: "För barn om sport" För barn om sport Vad är sport: Sport är ...
, Korrektionspedagogik Klass: 7 Klass: 7 Program: träningsprogram redigerade av V.V. Trattprogram...