"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх. The Walking Dead: Эцсийн улирал - баяртай гэж хэлэх цаг боллоо. Төгсгөл The Walking Dead-ийн 2-р улирлын тойм


Бидний гарын авлага, The Walking Dead The Final Season-ын танилцуулгатай танилцана уу - харилцан ярианд юу сонгох, тоглоомын төгсгөлд үзүүлэх нөлөө. Төгсгөлийг өөрчлөх эсвэл тоглогчийн замд чухал шийдвэр гаргах бүх сонголтуудын талаар бид танд хэлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын хуйвалдааны уулзвараас өөрийгөө сонирхол, таашаал авахгүйн тулд бид энэхүү гарын авлагыг эхний хэсэгт ашиглахгүй байхыг зөвлөж байна. За, одоо явцгаая!

Дараах сонголт бүр нь "хоёртын хувилбар" - та хоёрын аль нэгийг нь сонгох боломжтой.

Галт тэрэгний буудал дээр та AJ цонхоор үсрэх үү, эсвэл барилга доторх мутантуудыг алж, түлхүүрийг нь авах уу гэдгийг шийдэх хэрэгтэй.

Луи, Аасим нартай агнах эсвэл Виолет, Броди нартай загасчлах.

AJ-г орон доор унтахгүй байхыг итгүүлэх эсвэл хүүг хүссэнээрээ хийхийг зөвшөөр.

Бүлэг галт тэрэгний буудал руу буцаж ирэхэд тэр хүн рүү дайрах уу эсвэл түүнд хоол өгөх үү гэдгээ шийдээрэй.

Хашаанд Марлонтой зөрчилдөж байх үед Луис эсвэл Виолет хоёрын аль нэгийг нь сонгоод өөртэйгөө хамт байгаарай.
Бүлгийн төгсгөлд дүрүүдэд хандах хандлага, тэдний сэтгэцийн байдалтай холбоотой дараах сонголтууд байна.

Луис - алдагдсан эсвэл зүрх нь шархалсан: үр дүн нь Марлонтой (алдагдсан) мөргөлдөөний үеэр түүнээс тусламж хүссэн эсэхээс хамаарна. Түүнчлэн, хэрэв та түүнтэй хамт анд явах юм бол Аасимыг агнахад нь туслахын оронд зомби хөөхөөр түүнтэй нэгдэх нь чухал юм.

Violet - гэм буруутай эсвэл аймшигтай. Дээр дурдсанчлан түүний нөхцөл байдал нь Марлонтой зөрчилдөж байх үед түүнээс тусламж хүссэн эсэхээс хамаарна. Хэрэв ингэвэл тэр өөрийгөө буруутай мэт мэдрэх болно. Нэмж дурдахад, та өрөөндөө охинтой ярилцаж байхдаа ямар үйлдэл хийсэн (тэнд харандаа өгч, түүнд эелдэг байгаарай), мөн эхний бүлэгт ан агнуураас буцаж ирсний дараа ярианы үеэр хэрхэн ажилласан нь чухал юм. Луис охинтой сээтэгнэж байна. Эерэг статустай болохын тулд Виолет болон түүний ур чадварыг магт.

Бага Элвин - энд хэрцгий, хатуурсан эсвэл прагматик гэсэн гурван төлөв байдаг. Тоглоомын эхэнд хүүд "амьдралын зөвлөгөө" өгөх ярианы үеэр таны өгсөн хариулт үүнд нөлөөлсөн. "Сүүлчийн сумыг өөртөө үлдээ" - хэрцгий; "Толгойг үргэлж онил" - хатуурсан; "Хэзээ ч бүү ич" - прагматик байдлаар. Бүлгийн төгсгөлд гарч буй нэмэлт тэмдэглэлүүд нь та АЖ-г орон дор унтуулах, Абелийг хоолоор зугтах, эсвэл галт тэрэгний буудал дээр түүн рүү дайрсан зэрэг шийдвэрүүд юм.


Теннесси нь дээр дурдсантай адил дөрвөн өөр төлөвтэй байдаг: гомдсон - "Тэр өөрийгөө золиослох ёстой байсан", гашуун - "Тэр хулчгар учраас", арчаагүй - "Тэр алдаа гаргасан", хүчгүй - юу ч хэлэхгүй. .. ". Дээрх яриа хэлцлүүд нь Марлонтой хашаан доторх сүүлчийн яриа, Тенн Марлонтой ярилцах үед сонгогдсон болно. Бүлгийн төгсгөлд байгаа нэмэлт тэмдэглэлүүд нь та эхний уулзалтын үеэр (үүдний хонгилд) хүү рүү дайрсан эсэхээс хамаарна. , өөрийгөө чөлөөлөх), хэрэв та түүнд таныг зурахыг зөвшөөрвөл.

Тоглоомын төгсгөлд бусад ач холбогдол багатай дүрүүд таны талаар санал бодлоо илэрхийлэх болно:

Омар бол тогооч, та AJ-тай хашаан дундуур явж байхдаа түүнтэй ярилцахаар шийдсэн бол тэр баяртай байх болно.

Митч - Дээр дурдсанчлан: А.Ж.-тай хашааны эргэн тойронд алхаж байхдаа түүнтэй ярилц.

Аасим - Хэрэв та түүнд агнахад нь туслах юм бол тэр баяртай байх болно (Ан агнах эсвэл загасчлах эсэхээ сонгох, дараа нь Аасимтай туулай барих эсвэл Луистай хамт зомби хөөх эсэх).

Ruby - Хэрэв та үдийн хоолны үеэр AJ гэж хэлвэл тэр баяртай байх болно ("Удаан идэх" сонголт нь зөв хариулт юм).

Вилли - түүний байдал нь түүнтэй уулзсаны дараа сонгосон яриа хэлцлийн сонголтоос хамаарна: та нөхөрсөг эсвэл дайсагнасан эсэхээс үл хамааран (тэр бол Марлонтой сургуулиа төгсөөд уулзсан анхны дүр юм).

Рози бол нохой. Та Марлоны өрөөнд Розитэй уулзана. Хэрэв та Марлоны Розитэй найзлах хүсэлтээс татгалзвал нохой танд төвийг сахих болно.

Хамгийн бага шаардлага Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200 гэх мэт DirectX 9 дэмжлэгтэй 512 MB график карт, 2 ГБ хатуу диск, Интернет холболт, Steam эсвэл Epic дээрх бүртгэл Тоглоомын дэлгүүр Санал болгож буй шаардлага Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB видео карт, тухайлбал NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 гарах огноо 2018 оны 8-р сарын 14 - 2019 оны 3-р сарын 26 насны хязгаар 18 наснаас эхлэн Платформууд PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Тоглоомыг компьютер дээр туршиж үзсэн

Telltale Games нь The Walking Dead намагт маш их гацаж, тоглоомыг амжилттай болгосон томъёогоор эргэлзэж, эцэст нь живсэн. Студи хаагдаж, олон ажилчдаа халагдсан зэрэг гайхалтай үйл явдлуудын дараа "Алхаж буй үхдэл" тоглоомын сүүлчийн улирлын хувь заяа тодорхойгүй байсан ч эцэст нь Роберт Киркманы Skybound Games тоглосон юм. түүхчдийн нэг хэсгийг хамгаалсан. Хэдийгээр ийм бүдүүлэг төгсгөлтэй байснаас Клементиний түүх өгүүлбэрийн дундуур төгссөн нь дээр байх байсан.

Эцсийн эцэст гар

Сценаристууд дор хаяж хэдэн сонирхолтой нөхцөл байдал үүсгэж, жүжгийг дээд зэргээр мушгин гуйвуулахын оронд дараагийн лагерь болон дараагийн амьд үлдсэн хүмүүст баг болон харилцаандаа асуудалтай тулгарахаар дахин тойрог хийхээр шийдсэн ч эцсийн улирал санаа зовниж байв. тэдний хөршүүд. Өсвөр насны хүүхдүүдийг насанд хүрэгчидээр сольсоноос хойш юу ч өөрчлөгдөөгүй бөгөөд өгүүллэгт хэдэн арван шинэ дүр оруулах шаардлагатай болсон нь түүхийн хурдад ихээхэн нөлөөлсөн. Үүний үр дүнд сүүлийн улирлын дөрвөн ангиас гурвыг нь яаран танилцаж, ховор тулаант үзэгдэлд оролцуулахад зориулжээ. Дараа нь гэнэтхэн төгсгөл ирдэг бөгөөд энэ нь нэг цаг гаруй хугацаанд бүх зүйлийг нэгтгэх шаардлагатай болдог. Энэ бол оргил үе мөн үү?!

Эцэст нь тоглоомонд "шивнэгчид" гарч ирэв. За, тэдний гарч ирсэн шиг бүхэл бүтэн нэг байна

Ерөнхийдөө "Алхаж буй үхдэл" хэмээх виртуаль долоон жилийн туульстай холбоотой хамгийн том бэрхшээлүүдийн нэг бол хараал илэх болгонд бүх зүйл эхнээс нь эхэлдэг явдал юм. Хэрэв дебют дугаарт энэ санаа үнэхээр шинэлэг байсан бол дүрүүд нь миний дүр юм шиг санаа зовж байсан бол хоёрдугаар улирал аль хэдийн бүх чиглэлд явж байсан. Түншүүд ихэвчлэн үл мэдэгдэх хүмүүс байсан, та тэдэнд дасах хэрэгтэй, "Тэр үүнийг санах болно" гэсэн ойлголт үнэхээр хэрэгжсэнгүй, эргэн тойрны дүрүүд шаардлагатай байсан тул үхсэн хэвээр байв. Тоглоомууд олширч, оролцоо багассан. Энэ нэг буудсан уу? Тийм ээ, зүгээр. Өөр нэг хулгайлагдсан, түүнийг аврах ажиллагааг зохион байгуулах шаардлагатай байна уу? Өө, түүний нэрийг хэн болохыг надад сануулах уу?

Энэ бүх үсрэлт нь дүрүүдтэй зууралдахыг зөвшөөрдөггүй тул тэдний "гэнэтийн" үхлийн үеэр та ямар ч сэтгэл хөдлөлийг мэдрэхгүй. Эцсийн улирал нь ижил тармуурыг дагадаг. Залуус нэг цагийн дараа үхэж эхэлдэг тул тэдэнтэй уулзах цаг алга. Баярлалаа, эс бөгөөс бид The ​​Walking Ones ертөнцөд хүн бол хүний ​​хувьд чоно, эндхийн зомбинууд хэнийг ч залгиж чадна гэдгийг бид мэдээгүй.

Техникийн хувьд өнгөрсөн үе рүү чиглэсэн гүүр байдаг - Клементин, А.Ж хоёр дүртэй боловч дүр бүтээхийн оронд тэд өмнө нь хэдэн арван удаа тохиолдсон бүх зүйлийг хийхээс өөр аргагүй болдог. Дахин хэлэхэд виртуал хоосон зүйл гэж үздэг дүрүүдээс шинэ ертөнцийн шударга бус байдал, ээдрээтэй байдлын тухай уйтгартай яриаг сонсоорой. Дахин амьд үлдэж, зомби эсвэл хүмүүсийг ална уу. Ахиад л аврах хүн байна. Өө-ө-ө-ө! Бидэнд төгсгөлийн хэсэг байгаа бөгөөд та нэг цаг хагасыг дэмий яриа өрнүүлж, хоол идэхэд зориулсан хоёр цагийн ангиуд хийдэг үү?

"Алхаж буй үхдэл" бүх хувилбараараа олон жилийн турш шинэ зүйл санал болгож чадаагүй бөгөөд ялзарсан хуйвалдаан дээр тулгуурласаар байна. Хэдийгээр AJ таны үйлдлээс суралцаж, бусадтай хатуу харьцах тусам хүүхэд илүү ууртай, зүрх сэтгэлгүй болно. Мөн эхний улирлын ишлэлүүд нь хэтэрхий арчаагүй харагдаж байна.

Юу болж байгаа нь уйтгартай байдгаас болж тоглоомын конвенц, логик үл нийцэх байдал нь сэтгэл хөдөлгөм өгүүлэмжээр анзаарагдахгүй байв. Жишээлбэл, Клем сая сумаа авч явдаг бөгөөд нум түүний гарт унамагц тэр хоёр дахь удаагаа хүртэл бүх чиглэлд харваж чаддаг. Бөөн зомби дунд байгаа хүнийг "эмгэнэлтэй" хоолоо зөв цагт нь харуулахыг шаардах хүртэл хаздаггүй. Эцэст нь хэлэхэд, хөлөө сунгах шахсан баатарт гэнэт мөчөө таслах нь яагаад тусалдаг вэ? Зохиолчид тэгж хүссэн болохоор тэр байх.

Төгсгөлийн улирал нь Клементиний түүхийг зохистой төгсгөл, тэр ч байтугай улирлын сайн төгсгөлийг санал болгож чадсангүй. Дөрвөн ангийн турш хөгжүүлэгчид зарим нэг цэг тавих гэж оролдсонгүй, харин дахиад хэдэн жил үлдсэн юм шиг ярилцаж байв. Болж байгаа зүйл бол илүү том зүйлийн эхлэл юм шиг. Тийм ээ, тоглоомонд илүү олон интерактив элементүүд байдаг бөгөөд зарим газарт байршил нь илүү өргөн байдаг, гэхдээ энэ нь огт тус болохгүй. Уурын зуухны уур аль хэдийн дууссан.

Давуу тал:

  • эцэст нь бүх зүйл дууслаа.

сул талууд:

  • хуйвалдаан дахин эргэлдэж, дараагийн шинэ дүрүүдтэй ямар ч холбоогүй болно;
  • том финалын оронд та загас барих эсвэл туулай агнах хэрэгтэй;
  • гайхалтай тоглоомын конвенцууд виртуал ертөнцөөс хасагдсан.

График урлаг

Энэ нь улирлын цорын ганц алдааг хайхад хэцүү байдаг нь инээдтэй юм. Зураг нь технологийн frills-ээр гэрэлтдэггүй, гэхдээ загварлаг, тааламжтай харагдаж байна.

Энэхүү танилцуулгад тоглоомыг дамжуулах сонголтуудын зөвхөн нэгийг нь авч үзсэн болно! + Цуглуулгын бүх зүйлийг олохыг дүрсэлсэн.

1-р анги: Гүйхээ зогсоо

Тоглолтын эхэнд бид Клементин, Аж хоёр машин жолоодож байгаа видеог үздэг. WASD товчлууруудыг ашиглан толийг хүү рүү чиглүүл. Үүнийг гар бууны бөмбөр ашиглан тоглодог. Богино ярилцсаны дараа хүүхэд өлсөж байгаа нь тодорхой болов. Та түүнийг зарим зүйлд завгүй байлгахыг хичээж болох ч эцэст нь энэ нь тийм ч их тус болохгүй бөгөөд та түүнд сүүлчийн хоолыг санал болгох хэрэгтэй болно.

Хэсэг хугацааны дараа тэд орхигдсон газар луу хөдөлдөг. Клем бяцхан бөгсийг хутгаар тоноглож, тэд эргэн тойрноо харахаар гарав. Бид их биенээс бэхэлгээ, колбо авдаг. Бид хашааны дэргэдэх ширээнд ойртож, уншдаг. Бид улаан дүрсийг харвал эдгээр үйлдэл нь үр дагавартай байх болно гэсэн үг бөгөөд үүнийг хийхээсээ өмнө бодох нь зүйтэй. Ямар нэгэн зүйлтэй тулгарахгүйн тулд хонх дарах нь сайхан байх болно. Энэ хонх ойр хавьд нуугдаж байсан үхэгсдийн анхаарлыг татав. Би хашаа руугаа явж байна. Бидэнд аль товчлуурыг ашиглахыг зааж өгсөн: [E] stun, [Q] алах. Хүүхэд дүүжлэгдсэн дугуйг анзаарч, энэ нь урхи мөн эсэхийг асуухад Клем үүнийг дүүжин, зугаацах гэж тайлбарлав. Нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэсний дараа бид байшин руу ойртлоо. Зүүн талд байгаа байшингийн ард та бугын гавлын ясыг олж болно, үүнийг ямар нэгэн зүйлд, жишээлбэл, машины бүрээсэнд чимэглэл болгон ашигладаг. Байшингийн ойролцоох дэнж дээр нэг торх ус байгаа тул та үүнийг ууж болохгүй. Дотор талын хаалга түгжигдэх тул + [Q] товчийг дарж ломбарыг ашиглаж үзнэ үү. Клем бяцхан хамтрагчдаа хэрхэн амьд үлдэхийг бага багаар зааж, дараалсан үйлдлээр мэдлэгээ шалгадаг. Тэр өөрөө хариулахын тулд та энд чимээгүй байж болно.


Дотор нь залуус сандал дээр уясан хэд хэдэн мангасыг олж харав. Нөгөө өрөөнд орох хаалга хаалттай, нээх арга хайж олох нь зүйтэй. Бид мангасуудыг шалгаж, тэдний хөл доорх тэмдэглэлийг уншдаг. Тэднийг тайван орхи гэж хэлсэн. Ойролцоох нэг лонх хор байдаг. Хаалганы түлхүүрийг халдвар авсан нэгнийх нь бүсээс олж болно. Гэхдээ түүнтэй ойртох нь аюултай. Өөр арга бий, гэхдээ та AJ-г цонхоор оруулах хэрэгтэй. Түлхүүрийг нь авсан нь дээр. Бид хоёр зомби алж, хүссэн зүйлээ авдаг.

Хажуугийн өрөө үнэхээр тухтай. AJ үлдэхийг гуйж байна. Тэр бас хэд хэдэн гар бууны сум олдог. Тэр гайхалтай бууддаг. Бид түүнд хамгийн чухал дүрмийг сануулж байна - үргэлж толгой руу чиглээрэй. AJ гудсан доор ямар нэгэн зүйлийг анзаарах хүртэл бид өрөөг шалгана. Клем түүнийг түлхэж, нууц хаалгыг олов. Бага зэрэг хүчин чармайлт гаргавал бид үүнийг нээнэ. Дотор нь тэд идэш болохуйц олон зүйлийг олдог. Гэтэл гэнэт гранат бөгс рүү эргэлдэж, түгжээг түлхүүрээр хурдан хаа. Жаахан ахиад л... Дэлбэрэлт олон алхагчдыг барилга руу татав. Энэ нь хөл хийх цаг болжээ.

Олны дунд алхагчдыг арилгахын тулд та тэдний нэгийг нь болгоомжтойгоор цочирдуулж, энэ үед хоёрдахьтай нь харьцах хэрэгтэй. Хоёр зомбитой харьцсаны дараа бид хамгийн сүүлчийнхийг нь дуусгаж, хүүхэд төмөр хуудасаар өнхрүүлэв. Баатрууд машинд суудаг ч адал явдал үүгээр дуусахгүй. Бид алхагчийг устгахын тулд түлхүүрүүдийг ашигладаг боловч толгойд нь гацдаг. Бид үүнийг хаалгаар няцааж, хаадаг. Дараа нь та машинаа гар тоормосноос хурдан салгаж, араагаа солих хэрэгтэй. Машин цаашаа явах болно. Бид дотогшоо орохыг оролдож буй зомбинуудыг цавчих. Удалгүй түлхүүрүүд нь машинд дарагдсан зомби дээр ирсэн тул Клем шилийг эвдэж, авахаар шийдэв. Машинаа асаагаад хэсэг хугацааны дараа залуус онхолдсон машинд сууна. AJ-г өргөөд авч явахыг Клем харж байна...

"Walking Dead: The Final Season"-ын эхний ангид тавтай морил!

Эдгэрсний дараа Клем өөрийгөө нэг өрөөнд оосорлоод байгааг олж мэдэв. Бид гар дээрх Velcro-ийг арилгахын тулд бага зэрэг хөдөлгөөн хийдэг. Өрөөг тойрсоны дараа та анхны тусламжийн иж бүрдэл, ширээн дээрх зургийн цомог, дээд тавиур дээрх шүүгээний шүүгээ зэрэг хэд хэдэн зүйлийг олж болно. Клем өөрөө хүрч чадахгүй тул бид сандал тавиад цаг алдалгүй аваарай. Дотор нь тэр хурц объекттой тулгарах болно. Хамгаалалтын хувьд төгс. Эндээс явах цаг боллоо. Хусуур ашиглан өрөөнөөс гарна.

Эргэлтийн үед коридорын хаалганаас хэн нэгэн гарч ирэхэд тэр кампанит ажлыг бидний зүг дагаж явав. Энэ бол хүү. Бид түүнийг зэвсэггүй болгохыг хичээдэг, та хэзээ ч мэдэхгүй. Сүүдэрээс өөр хэн нэгэн гарч ирээд AJ аюулгүй гэж хэлдэг. Тэд тайван хүмүүс юм шиг байна. Түүнийг харахын тулд Клем зэвсгээ хаях ёстой. Клем харилцан зэвсэг хураах талаар санал нэг байна. Харваач өөрийгөө Марлон гэж танилцуулдаг бөгөөд хүүг Теннесси гэдэг. Уулзсан Марлон Клемийг хүү рүү аваачиж өгөхөөр шийдэж, замдаа эргэн тойрон дахь нөхцөл байдлын талаар хэлэв. Энэ газарт том хүн байхгүй, зөвхөн хүүхдүүд л үлддэг. Клемийн машин бүрэн ажиллагаагүй болсон тул тэд эндээс хаашаа ч холдох боломжгүй болжээ. Удалгүй үүдэнд хэн нэгэн алхагч нар гарч ирэв гэж мэдээлэв. Марлон биднийг орхиж, хүүг хаанаас олохыг бидэнд хэлэв. Та зүгээр л хөгжим рүү явах хэрэгтэй.

Дотор нь бид шат руу явж, ард нь явдаг. Тэнд та хиймэл цэцэг олж болно. Бид хаалга руу буцаж очоод зүүн тийшээ явна. Нэгэн эмэгтэй А.Ж.-д хазуулсан гэж хэлсэн Клемтэй уулзахаар гүйв. Бид цааш явж, хөгжмийн зэмсгийн хажууд нэг хүүг олов. Клем түүнд бүх зүйл эмх цэгцтэй байгаа эсэхийг шалгаад тэр эмэгтэйг хазах тухай яриа эхлүүлэв. Араас нь сэмхэн гүйхгүй байсан нь дээр. Хүүхэд үүнийг цаашид хийж чадахгүй гэдгээ ойлгов. Бид бас өөр нэг баатар Луистай танилцсан. Бид Марлоны энд үлдээсэн цүнхээ авлаа. Клем буугаа AJ-д өгөхийг хараад Луигийн царай эрс өөрчлөгдсөн. Бид хүүг сайн мэргэн буудаг гэж хэлээд Луисыг тайвшруулдаг.

Энд Клем Луигийн байнга тоглодог аялгуунаас залхаж, бичлэгээ солихыг хүсэв. За, аль хэдийн илүү дээр болсон. Луис AJ-г тоглохыг урьж байна, хүүхэд минь.

Хөгжим зохиох ажлыг Марлон тасалдаг. Тэдэнд ямар нэгэн асуудал тулгараад Рози алга болов. Клем хайхад туслахыг зөвшөөрөв.

Хаалган дээр гараад Марлон зэвсгээ буцааж өгсөн гэдэгт итгэлтэй байна. Клем мөн охины энд байгаа тухай сэтгэл хангалуун бус дуу хоолойг сонсдог. Луис нөхцөл байдлыг намжаахад тусалж, охиныг Вайлеттай танилцуулав. Клем хүүхдийг "нурууг нь таглах" үүднээс хаалганы цаана үлдээхээр шийдэв. Бидний даалгавар бол алхагчдыг алах явдал юм. Том кластеруудыг салангид хувь хүн болгон задлах талаар бид санаж байна. Эхний хоёрыг алсаны дараа Луис урхи ашиглах мастер анги үзүүлжээ. Тэдгээр нь модон дээр тод туузаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Мангасууд нөлөөлөлд өртсөн хэсэгт байх үед бид давтах гэж оролддог. Бид үлдсэнийг нь дуусгаад багийн хамт хаалга руу буцна. Гэнэт бүлгийн гишүүдийн нэг нь араас дайрдаг. Бид түүнийг муу ёрын сүнснүүдийн эсрэг тэмцэлд амьд үлдэхэд нь тусалдаг. Дараа нь хоёр дахь алхагч Клем рүү дайрч, нохой аврахаар ирэв. Энд Рози байна.

Буцах замдаа залуус зомби устгах ур чадвараа ярилцав. Тэднийг хаалганы гадаа гарч амжаагүй байхад Марлон аль хэдийн AJ-аас бөмбөг авсан байв. Хүүгийн араас ойртохгүй байсан нь дээр гэдгийг тэр мэдсэнгүй. Түүнтэй очиж ярилцах нь зүйтэй. Энэ бол хоёр дахь ийм тохиолдол юм. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид Марлоноос уучлалт гуйх хэрэгтэйг тайлбарлав. Гэхдээ үүнээс өмнө тэрээр лагерийн бусад гишүүдтэй ярилцахыг хүсч байна. Эхлэхийн тулд та AJ-ийн хазуулсан охинд хандаж болно. Дараа нь бид барилгын зүүн талд байрлах Тэн, Виолет хоёр руу очиж, тэдэнтэй хэд хэдэн хэллэг солилцохыг хичээ. Тэд түүний эгч нарын булшны дэргэд зогсож байна. Тэгээд өдрийн тэмдэглэлдээ юм бичдэг Аасим руу. Тэр юу болж байгааг онилдог. Богинохон ярилцсаны дараа тэр ганцаараа үлдэхийг хүснэ. Ахлагч Омар, Луис нартай ярилцах л үлдлээ.

Одоо бүх баатруудтай ярилцсаны дараа AJ Марлоноос уучлалт гуйхад бэлэн байна. Нэг минутын дараа тогооч бүгдийг оройн хоолонд дуудав. Хүүхэд бүх зүйлийг хурдан идэж, илүү ихийг хүсэхэд Луис түүнд таваг дүүргэж өгөв. Хоол идсэний дараа Луис хөзрөө гаргаж ирээд бүгд Согтуугаар тоглохоор шийдэв. Хамгийн өндөр карттай хүн ямар ч асуулт асуух боломжтой. Тоглолт үргэлжлэх тусам бүгд ээлжлэн ялах болно. Мөн Клем үзэгчдээс асуулт асуухын тулд азаа үзэх болно. Луигийн эвгүй асуултын дараа Клем тоглолтыг дуусгаж, Ажийг орондоо оруулав. Өрөөнд ирээд AJ хайрцаг харандаа олоод зурж эхлэв. Дараа нь Виолет өрөөнд гарч ирэн Арван харандаа хэрэгтэй гэж хэлэв. Клем хүүгээс харандаануудыг буцааж өгөхийг хүсэв. Харин Виолет надад зурж дуусгахыг зөвшөөрөв. Тэд Клемтэй бага зэрэг ярилцаж байх хооронд хүү зурж дуусгав. Виолет түүний ажлыг магтсаны дараа хайрцгийг аваад явав.

Тоглоомын ертөнцөд олж авсан бүх зүйлийг өрөөнд байрлуулж болно. Бид AJ-ийн зургийг хананд өлгөж, цэцгийг вааранд хийж, эврийг нь хаалган дээр өлгөх боломжтой.

Клем зургийг өлгөж байх хооронд хүүхэд хаа нэгтээ алга болжээ. Тэр аль хэдийн орондоо орчихсон байсан ... орны доор. Хаалга нь бат бөх, орон дээр илүү тухтай байдаг гэж бид түүнийг орондоо буцаж ирэхийг ятгадаг.

Өглөө нь Клем, Аж хоёр Тэнийн өрөө рүү явав. Хүүд тоглоомоо үзүүлж, аль алба нь юуг хариуцаж байгааг хэлж өгдөг. Тен тоглоомоо буцааж авахаар шийдсэн ч Клем тэднийг шүүж, АЖ-д бага зэрэг тоглохыг зөвшөөрөв. Клем Тэнээс Марлон хаана байж болохыг асуув. Түүнийг хайхаар явж байтал өрөөнд нэг нохой орж ирэв. Тэр илт дайсагнасан боловч зөв цагт эзэн нь гарч ирэн нохойг жолооддог. Одоо Марлон түүнд итгэж, тусламж үзүүлэхийг хүсч байна. За, одоо нохой биднийг үнэрээр нь санаж магадгүй юм. Хөөх, бид бүр захиалга авч болно.

Марлон хоол хүнс авах төлөвлөгөөгөө үзүүлэв. Бид тусалж чадна. Газрын зураг дээр аюулгүй бүс доторх газруудыг харуулсан бөгөөд тэрээр хэнтэй хамт явахаа сонгохдоо хүмүүсийг хоёр цэг рүү илгээсэн. Клем Аасим, Луис хоёрыг сонгохоор шийдэв.

Энд Клем залуусын хамт анд явав. Замаар явж байхдаа Клем чимээ сонсов. Энэ нь өлгөөтэй алхагч болж хувирсан. Аасим Луис руу алхагчийг таслахыг хэлсэн боловч алхагч түүнийг саваагаар хуурав. Бид хэнд туслахаа сонгодог: Аасимаг агнах эсвэл Луистай хамт модон дээр урхи сэргээх. Бид сайн бууддаг болохоор агнахад тусалсан нь дээр гэж бодож байна. Аасим нумаараа Клемд итгэдэг бол тэр өөрөө олзыг татах болно. Бид сайн онилсон цохилтуудыг хийдэг, нэг юмуу хоёр, оройн хоол бэлэн боллоо. Холоос А.Ж-ын хашгирах чимээ сонсогдон урхинд өлгөсөн туулайг олж харав. Тэр хоолонд маш жижигхэн тул бид түүнийг явуулъя, том болгоё. Тэд хоол буудсан ч энэ нь хүн бүрт хүрэлцэхгүй. Бид Броди, Виолет хоёрыг олж, загас барих даалгавраа хэрхэн даван туулж байсныг олж мэдэх хэрэгтэй. Аасим одоохондоо олзоо хуаранд аваачна.

Барилга руу явах замд тэд үхсэн алхагчийг анзаарч, тэнд бидний нэг жад суулгасан байна. Тиймээс найзууд нь эргэн тойронд байдаг. Хаалганы цоожыг шалгасны дараа Луис энд бид ганцаараа биш гэж хэлэв. Хаалгыг дайрахад бэлдэж байна. Клем хаалгыг өшиглөн онгойлгосон ч хэн ч алга. Клементин задгай зуухнаас тамхи олов. Нэг минутын дараа Броди, Виолет хоёр гарч ирэв. Залуус загасыг олсонгүй, бүх тор хоосон байна. Клем хоол хүнс авах төлөвлөгөөтэй байгаа ч энэ газар аюулгүй бүсээс гадуур байдаг. Газрын зураг дээр бид нэг газрыг тэмдэглэдэг - станц. Дэлбэрэлт болсны дараа ядаж ямар нэгэн зүйл үлдэх ёстой байсан.

Залуусыг газар дээр нь ирэхэд гадаа аль хэдийн харанхуй болсон байв. Өнгөрсөн удаагаа бодвол энд алхагч олон байгаа нь тодорхой. Гэхдээ энд үхэх үү, өлсөж үхэх үү гэсэн сонголт байхгүй. Клемийн хийсэн нөхцөл байдалд ойртож, үнэлэх нь зүйтэй. Төлөвлөгөө бол: Луис галт тэргэнд суугаад хонхны чимээнээр алхагчдыг дуудаж, Ви бидэнтэй хамт явна. Бид алхагчдыг нэг нэгээр нь дарж урагшилдаг. Бид торхонд нуугдаж, Луис цааш алхагчдыг татах хүртэл хүлээнэ. Бид Луис руу дохио өгөөд хүлээ. Бид газар дээрх зомбинуудыг үл тоомсорлон барилга руу явж, тэр ямар нэг шалтгаанаар энд хэвтэж байна.

Дотор нь Клем цүнх, AJ гар чийдэн олов. Хүүхэд хонгилд авирч, лааз чирж, бид тэдгээрийг уутанд хийдэг. Удалгүй амандаа буу, тамхи барьчихсан хүн гарч ирнэ. Тэр залуу бидний хангамжийг авахыг хүсч байна. AJ хонгилоос гарч ирээд түүн рүү буу чиглэв. Аль хэдийн илүү сонирхолтой. Бид хүүд аюул учруулахгүй бөгөөд Абел руу дайрч, цогцсыг нь шууд алхагчдад илгээхгүй. Залуус хурдан уут авч, олж авсан бараагаа өнхрүүлэв.

Зусланд ирэхдээ тэд бүхэл бүтэн хоол авчирч, бүгд баяртай байдаг. Аюулгүй бүсээс гарах нь үнэ цэнэтэй байсан. Хоёр долоо хоногийн турш хангалттай хоол. Өөрсдийгөө илүү авчрахад нь саад болсон хүнтэй тааралдсан тухайгаа ч тэд дурджээ. Броди бага зэрэг сандарч байв. Магадгүй тэр түүнийг таньдаг болов уу? Эсвэл тандалтын талаар санаа зовж байна уу? Броди шуугиан тарьж, маш их уурладаг. Түүнээс хойш ямар нэгэн зүйл болвол тэр Клемийг буруутгадаг. Марлон ярианд нэгдэж, энэ талаар Броудитой ярина гэж хэлэв.

Хөвгүүд оройн хоол идэх ёстой байсан тул Клем, Эйж хоёр ширээ рүү зүглэв. Оройн хоол идэж, Тэнтэй ярилцсаны дараа тэрээр өрөөнд өлгөх боломжтой будсан зураг өгнө. Бид объектуудыг байрлуулж, лаа унтраадаг.

Клем чимээ сонссоны дараа сэрэв. Очоод шалгах хэрэгтэй. Хоолойгоор дуу хоолой сонсогддог. Бид коридорын дагуу зүүн тийш явна. Дуу чимээ гарч буй хаалган дээр очоод бид хаагдсан тул өөр арга хайж байна. Бид гадаа гарна, хонгил руу гарах гарц байх ёстой. Зүүн тийш эргэж, бид хаалгыг олдог. Тэр хаалттай байна. Бид ойролцоох тоосго аваад цайзыг эвддэг. Доош бууж ирээд Клем Марлон, Броди хоёрыг тэнд ямар нэг зүйлийн талаар маргалдаж байхыг олж харав. Тэд түүнийг тэр дор нь олж хараад түүнийг харуулах болно. Марлон хачирхалтай, ямар нэг зүйлийг нуухыг хичээж байгаа нь илт. Гэхдээ Броуди ярьсаар л байна. Баримт нь тэд бидний зам хөндлөн гарсан хүнийг буудал дээр өмнө нь харсан. Бродигийн хэлснээс үзэхэд ихрүүдийг авч явсан хүмүүс нь тэднийг алхагчдад алаагүй гэсэн үг... Бродигийн хамгийн сүүлд шидсэн хэллэг түүний хувьд үнэхээр сүүлчийнх нь байлаа. Хамгийн хүчтэй цохилтоор Марлон өөрийн мэдэлгүй Бродиг ална. Үүний дараа Марлон Бродыг аврахыг хичээж, туслах арга замыг хайж эхлэв. Броудын сүүлчийн үг нь Клем, Аж хоёр аюулд орчихлоо. Хэрэв тэдгээр хүмүүс буцаж ирвэл Марлон шинэхэн хүмүүсийг тэдэнд өгөхийг хүсэх болно.

Марлон зугтаж, хөрвөсөн Бродид идүүлэхийн тулд Клемийг дотор нь түгжихээр шийдэв. Бид хаалганы бариулыг цоолохын тулд нимгэн зүйл олох хэрэгтэй. Бид гар чийдэнг шалнаас дээш өргөж, ойролцоох захирагчийг олдог. Сайн байна. Гэхдээ Brody аль хэдийн өргөдөл гаргасан бололтой. Бид түүн дээрх тавиурыг шидээд доороос нь гарах гарц руу мөлхдөг. Бид хаалгыг онгойлгоод ... Броди Клемийг араас нь барьж авав. За, чи өөрийнхөө амийг аварч, мангасыг алах хэрэгтэй.

Гаднаас нь харахад санаа нь зовсон А.Ж аль хэдийн их буугаа Марлон дээр сургасан байв. Бродыг алсан хүн бол Клем гэж тэр хүн бүрт хэлсэн ч одоо бүх үнэн илчлэгдэх болно. Клем үнэхээр юу болсныг хэлэв. Энэ үед Марлон хүүхдээс буугаа аваад Клемийг заналхийлэв. Марлон Клемийг алахгүй, учир нь довтлогчид түүнийг үхүүлэх шаардлагагүй. Дараа нь бид Луис руу тусламж гуйж, тэр хөндлөнгөөс оролцоно. Тэр даруй биш, харин Луис Клемийн талд ордог. Эцэст нь бид Марлоноос буугаа авахыг хичээдэг. Бүлгийнхэн түүнийг хуарангаа орхиж, хэзээ ч буцаж ирэхгүй гэж тохиролцов. Гэхдээ хэтэрхий оройтсон байсан... бид АЖ-д зааж байхад тэр толгой руу чиглэв...

Энд эхний анги дуусна.

2-р анги: Эзгүй болсон хүүхдүүд

Өглөө сэрээд Клем түүнд кофе чанаж байсан AJ-г олж мэдэв. Тэд сүүлийн ангийн төгсгөлд болсон үйл явдлын талаар ярилцдаг. Бид AJ-д түүнийг буруу зүйл хийсэн гэж хэлдэг. Хүү түүнийг буудахаар шийдсэн тэр мөчид Марлон аюултай байхаа больсон. Баатрууд үйл явдлуудыг санаж байна. Бид хүүг хамгаалж, Марлон өөрөө буруутай гэж хариулдаг. Бүлгийн гишүүдийн нэг нь хутгаар сүрдүүлж эхлэхэд бид өнөөдөр хангалттай үхэл байгаа гэж хариулж байна, эхлээд Броди, дараа нь Марлон ... Үйлдэл өнөөг хүртэл буцаж ирэв. Арван өрөөнд гарч ирэн, AJ-д гал сөнөөгчийн тоглоом өгнө. Хүү нь түүнийг хүлээн зөвшөөрөхгүй, учир нь тэр өөрийгөө зохисгүй гэж үзэж, өөрийгөө "алуурчин" гэж нэрлэдэг. Оршуулах ажиллагаа удахгүй эхэлнэ гэж Тэн хэлэв. Цогцсууд аль хэдийн газарт байна.

Бид босоод өрөөг тойруулан харлаа. Өглөө нэг аяга кофе ууж болно. Бид бэлэн болмогц оршуулга руу явна. Гэхдээ энд өөр хийх зүйл байхгүй тул бид АЖ-ыг аваад явна.

Анхаар! AJ биднээс сурсан сургамжаараа өсдөг.

Бид хүүд ойртож, оршуулгын газар руу зам дагуу явна. Клем, Эйдж хоёр бага зэрэг зайтай зогсож байна. Бүлгийн гишүүд ээлжлэн хэдэн үг хэлдэг. Митч ахиад л жижгэвтэр рүү гүйхэд бид түүний төлөө босч, түүнд амар байх ёстой гэж хэлэв. Виолет мөн хамгаалалтанд ирдэг. Бүлэг тэднийг үлдээх үү, хөөх үү гэдгээ санал хураалтаар шийднэ. Биднийг унтлагын өрөөнд хүлээхээр явуулсан.

Залуус өрөөндөө бүлгийн шийдвэрийг хүлээж байна. AJ уурандаа хана өшиглөсөн ч Клем түүнийг тайвшруулав.

За, одоо цаг нь ирлээ. Хаалга онгойж Виолет, Луис хоёр өрөөнд орж ирлээ. Баатрууд явах ёстой гэж саналаа тараасан. Ви, Луис хоёр биднийг аюулгүй бүсээс гадагш гаргахыг санал болгож байна. Клем татгалзсан ч Луис зүтгэсээр байв. Тэр бас түүнд Марлоныг буудсан гар бууг өгөхийг хүссэн боловч юу ч өгөх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм, эс тэгвээс бид задгай газар өөрийгөө хэрхэн хамгаалах вэ. Тэд манай баатруудыг тэр газар авчирч, тэндээ баяртай гэж хэлдэг.

Ойн бага зэрэг гүнд Клем, Аж хоёр аль хэдийн гал нээж байна. Тэд бараг л нуугдаж чаддаг. Бид зүүн товчлуурын тусламжтайгаар модны араас харвал тэнд байсан станцын залууг харж байна. Тэр амьд үлдсэн. Бид түүн рүү халхавчны цаанаас дайрдаг. Түүнийг газар унагасны дараа та түүнтэй юу хийхээ сонгож болно. Гэхдээ энэ нь биднийг араас нь мөлхөж ирсэн найзыг нь зөвшөөрөхгүй. Тэд Марлоныг хайж, түүнийг сургуульд нь хүргэж өгөхийг хүсэв. Гэнэт хоёр дахь найз нь Клемийн нэгдүгээр бүлэгт байсан манай найз Лилли болох нь тодорхой болов. Абел, Лилли хоёр биднийг сургуулийнхаа бүлгийг тэдэнтэй хамт ирэхийг ятгахыг хүсч байна, тэд зузаан ханатай, хоол хүнс, цахилгаантай хоргодох байртай гэж хэлэв. Залуус аль хэдийн ойрхон ирчихсэн байсан тул бид Виолет руу Лили рүү бууд гэж хашгирлаа.

хөөцөлдөж эхэлнэ. Бид тусламжийн тусламжтайгаар буудлагаас зайлсхийж, шаардлагатай бол саадыг давдаг. Мөчлөгчидтэй залуус алхагч нарын зурвас руу гүйнэ. Энэ нь сүүлийнхийг бага зэрэг зогсооно. Гэвч замдаа Клем зомбитой тааралдана. Бид түлхүүрийг [Q] дуудаж, [E] тусламжтайгаар дуусгана. А.Ж гэдсэнд шархтай болох нь тогтоогдсон. Гэхдээ цаг хугацаа бага байна. Алхагч нар довтолж байгаа тул та жижигхийг нь хамгаалан тэдэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Тэр хутгатай болж, тэр дуртайяа хуваалцдаг. Алхагч нар бүлгээрээ байвал илүү аюултай тул [E] дарж салга. Гэнэт явган хүмүүсийн дунд нэг чанга яригч байна. Хэн нэгэн өөрийгөө хувиргаж, алхагчдыг Клем, Аж хоёроос сатааруулахыг оролдож байна. Танихгүй хүн түүнийг дага гэж байна. Бид шархадсан АЖ-г гартаа атгаад дагаж явна. Бага зэрэг өнгөрсний дараа бид AJ-г шалгана. Түүний шарх нэлээд том. Танихгүй хүн Клемд дараа нь шархыг нь илчлэхийн тулд хэсгүүдийг нь гаргаж авахыг зааварлав. Зөвхөн гурван шарх авахын тулд [F] дарж хөдөлнө. Харин үл таних хүн шархан дээр л скоч наадаг. Аль хэдийн хүйтэн болж, AJ чичирч эхлэв. Залуус үл таних хүний ​​хамт галын дэргэд сууна. Тэр өөрийгөө Шивнээчид гэж нэрлэдэг багаас гэж хэлсэн. Тэд алхагчтай нийлж, тэдэнтэй хамт хөдөлж сурсан. Тэр маскаа тайлж, өөрийгөө Жеймс гэж танилцуулав. Түүний хэлснээр тэрээр энэ нэрийг удаан хугацаанд ашиглаагүй байна. Хүүхдийг хулгайлсан эдгээр хүмүүс тэднийг ангидаа аваачиж сургаж, дараа нь ижил бүлэглэлийн эсрэг тэмцдэг гэж тэр хэлэв.

Хэсэг хугацааны дараа тэнгэрийн хаяанд алхагч гарч ирэхэд Жеймс түүнийг өөр зүйл рүү чиглүүлж, түүнийг алахгүй байх шинэ тактик санал болгов. Түүний аргыг туршиж үзье. Бид чулуу шидэхийг сонгодог.

AJ халуурч байна. Түүнд яаралтай эм хэрэгтэй байна. Гэхдээ хамгийн ойр газар бол сургууль. Үүний зэрэгцээ залуусыг аюулын талаар сэрэмжлүүлэх нь зүйтэй юм. Жеймс бидэнд туслахыг зөвшөөрөв. Тэрээр бүлгээсээ гарахдаа энэ бүх хугацаанд ганцаараа тэнүүчилж байсан. Гэвч тэд хоёр цагийн дараа сургуульдаа явахаар шийддэг. Клем, Эйдж хоёр Жеймсийг харж байхад завсарлага авахаар шийджээ.

Өглөө нь тэд ой дундуур сургууль руу явав. Хаалган дээр ханан дээрх хүү багтай Жеймсийг буудах шахсан. Биднийг үдсэний дараа тэр буцаж явахаар шийдэв. Луис удалгүй гарч ирж, AJ-г дотогшоо авч явахад тусалдаг. Тэнд Руби нялх хүүхдээ асрахаар шийдсэн бөгөөд энэ үед Виолет Клемийг оффис руу залгаж ярилцав. Тэрээр Клемийг таньсан ойн эмэгтэй хэн болохыг мэдэхийг сонирхож байна.

Клем цайзын хамгаалалтыг бэхжүүлэхээр шийдэв. Тэр Вай картыг харуулж байна. Бид ханыг бэхжүүлж, дараа нь хашааг хувааж, эцэст нь занга тавих хэрэгтэйг анхаарна уу. Клем дараа нь хэрэг болох өргөст утас авахаар хүлэмж рүү явахаар шийдсэн тул Виолет Митч, Руби хоёрыг хамт явуулав.

Газар дээр нь бид цомын гавлын ясыг олдог. Дараа нь та яаж дотогшоо орохоо олох хэрэгтэй. Та манантай шилээр харж болно, дээвэр дээр гарах шат бас бий. Клем сэмхэн оров. Хэдэн алхагч газар дээгүүр тарсан байна. Тэдний нэг нь бүр амьд байна. Бид ширээн дээр хутга барьж, сэг зэмийг хатгаж байна. Түүний ард нөгөө хоёр нь босдог. Бид тэднээс салж, залуусыг оруулдаг. Бид энд утас авахаар ирсэн, гэхдээ үүнээс гадна та илүү хэрэгтэй зэвсэг олж болно. Бид бэхэлгээг аваад шүүгээгээ нээнэ.

Тэнд тэд нэг баглаа утас, хэдэн уут бордоо олдог. Митч тэднээс бөмбөг хийхээр төлөвлөж байсан ч үүний тулд түүнд ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй болно. Клем шүүгээгээр хаагдсан хаалгыг олов. Тэнд ямар нэг зүйл байгаа байх. Бид шүүгээгээ хөдөлгөж, дотогшоо харна. Зомби булан тойроод Клемийн гараас атгав. Тэр зугтаж чаддаг. Руби түүнийг сургуулийнхаа сувилагч гэдгийг таньдаг. Тэр өөрөө үүнийг хийж чадахгүй тул Клемээс "өөрийг нь халамжлахыг" хүсдэг. Бид ирийг толгойдоо суулгаж, аюулаас ангижруулдаг. Одоо бид Митчид бөмбөгний бүх зүйлийг олоход нь туслах хэрэгтэй. Бид шалнаас цахиур чулуу, пропан савыг сонгодог.

Бүх зүйл, та буцаж болно, гэхдээ эцэст нь Руби багшийгаа, эс тэгвээс түүнээс үлдсэн зүйлийг оршуулахыг хүсч байна. Бид түүнтэй санал нэгдэж, оршуулгын ажилд тусалдаг.

Сургуульдаа буцаж ирэхэд аль хэдийн орой болсон байв. AJ аль хэдийн өрөөндөө унтчихсан байв. Луис өрөөнд орж ирээд Тэн-ийн өөрт тохирох хэдэн хуучин эд зүйлсийг авчирлаа. Бүлгийнхэн үлдвэл дургүйцэхгүй гэсэн...

Луис явсан тул хувцаснаас юу авчирсныг харж болно. Гэхдээ эхлээд та өрөөг гаднаас цуглуулсан эд зүйлсээр тохижуулж болно. Бид зүйлсийг байрлуулах боломжтой шүүгээнд ойртдог. Дараа нь бид гурван сонголтоос AJ-д зориулсан хувцсыг сонгодог. Энэ өдрийг дуусгахын тулд лаагаа үлээж, орондоо ор.

Клем өглөө эрт босоод цайзыг хамгаалах үйл ажиллагааны төлөвлөгөөний талаар бодож эхлэв. Аль хэдийн хоёр долоо хоног өнгөрчээ.

Клем ямар нэг аймшгийн зүүд зүүдлэн сэрдэг. AJ орон дээр байхгүй. Энэ зүүд байж болох уу? Ийм л байна. Бид өрөөнөөс хаалгыг нь орхино. Коридороор морь алхаж байна. Даалгаврын дагуу бид түүнийг дагадаг. Хүүхдийн уйлах чимээ алсаас сонсогдоно. Бид хаалгаар гараад ... дараа нь Клем сэрлээ. AJ ширээн дээр хутга барин суугаад аль хэдийн харуулд гарсан байна. Гэнэт тэр эргүүл хийхээр шийдэв. Бид түүнийг унтаж чадах эсэхийг асууж, ятгадаг. Үүний үр дүнд баатрууд нэг орон дээр хамтдаа унтдаг.

Өглөө нь залуус хашаандаа гардаг. AJ ханан дээрх Тэнээс ажлаа авах бол Клем Виолетын хүсэлтээр хүмүүсийг шалгахаар явна. Довтолгоо удахгүй болох ёстой, бүгд дайралтыг хүлээж байна. Эхлээд хүүхдүүдтэй танилцъя. Бид цамхаг руу ойртож, А.Ж, Тэнтэй ярилцлаа. Дараа нь бид Мич рүү ойртож, ширээний ард суув. Бид түүнд тэсрэх бөмбөгний нөлөөг шалгахад нь тусалдаг боловч жижиг хэмжээтэй. Бид [Q] түлхүүр дээр цохино. Гэхдээ юу ч болдоггүй. Мич ганцаараа байж, юу болоод байгааг олж мэдээрэй. Дараа нь бид Луис руу явна. Тэр өөрөө тийм ч сайн биш тул Марлоны нумыг бидэнд өгдөг. Өөртөө илүү сайн зүйлийг олоорой, хүү минь. Нумтай бэлтгэлээ дуусгасны дараа бид Вайолет руу очиж түүнтэй ярилцана. Мөн энд та хэд хэдэн зүйл, жишээлбэл, орон нутгийн оршуулгын газар шиг харагдаж болно.

Аасим, Руби хоёр байшингаас гарч ирээд тоосго эсвэл дүнзний аль нь илүү дээр вэ гэж маргав. Бид тэдний маргааныг шийддэг. Нөхцөл байдлыг намжааж, анхаарал сарниулахын тулд Луис тоглохыг санал болгож байна. Тэдэнтэй AJ, Тэнтэй нэгдэж байна. Бид асуултанд хариулж, өөрөөсөө асууж тоглоом тоглодог.

Тоглоом дууссаны дараа бид бүлгийн хоёр гишүүний нэгэнд туслахаар явна. Луис төгөлдөр хуур тоглоход нь тусал эсвэл Ви ханан дээрх бэхлэлтийг шалгахад тусална уу. Луигийн тоглолтыг сонсоцгооё. Гэхдээ эхлээд та түүнд багажаа тааруулахад нь туслах хэрэгтэй. Дохионы товчлуурыг дараад хөлөө хөдөлгө. Төгсгөлд нь бид утаснууд дээр үлээлгэдэг. Ха ха, их хөгжилтэй Луис. Тэр залуу мэдрэмжийнхээ талаар ярихыг хичээж байгаа ч түүнтэй юу ч барихгүй байсан нь дээр, тэр ямар нэг байдлаар хувирамтгай байдаг. Жеймс бол өөр асуудал. Одоо хананд бугуйн цагны тусламж үзүүлье. Бид Абелийг хэн авах талаар AJ-тай хад цаасны хайч тоглодог. Клем, азаар ялж, AJ аюулд орохгүй. Бяцхан хүүхэд алсад ямар нэгэн зүйлийг олж мэдэрдэг. Бид өөрсдөө дурангаар хараад тэнд дайснуудыг хардаг. Зөвлөгөө цуглуулж, юу хийхээ шийдээрэй. Бид салах үгсийг хэлээд тулалдаанд ордог.

Дуусгаж амжаагүй байтал бүлгийн нэг гишүүн бууджээ. Бид ядуу хүнийг хоргодох байранд чирч, нумыг шүүрэн авдаг. Бид буудлага хийхэд тохиромжтой байрлалыг авдаг. Тэмцэгчид хаалгыг эвдэж, хэлэлцээр хийх цаг болжээ. Манай "цэргүүд" занга барьж байхад бид Лилигийн анхаарлыг сарниулна. Лилли хамтлагийн хуучин гишүүдийн нэг, тэр үед Тэнийн эгч хэрхэн амьдардаг тухай ярьж, бүлгийг шантаажилж эхлэв. Дэлбэрэлт нь хүн бүрийн анхаарлыг сарниулж, эмх замбараагүй байдал эхэлдэг. Хэрэг барилга руу шилждэг. Бид хавхыг барьж байгаа олсыг тоосгоор таслав. Хасах нэг. Дараа нь бид буйдангаа хөдөлгөж, эмэгтэйг дарна. Одоо Абелтай харьцах л үлдлээ. AJ-тай хамт бид цохилтын дараа цохиж, дараа нь бид түүнийг цонхоор шидэж, араас нь унасан. Доор бидэнтэй Лилли таарч байгаа бөгөөд тэрээр өөрийн чадвардаа итгэлгүй байгаа ... гэхдээ Виолет байгаагүй бол Клем үхсэн байх байсан. Бид нумаа шүүрч аваад алхагчдыг аль хэдийн тулалддаг. Бид Виолет эсвэл Луисыг аврах сонголтын өмнө байна.

Халдлага үйлдэгчид сургуулиа орхихоор шийджээ. Гэхдээ бидэнд өөр асуудал байна, хэн ч галт алхагчдыг захиалаагүй. Бид нум аваад тэднээс буцаж харвадаг. Бидэнд хохирол учирсан, Михт буудуулсан, Аасим, Омар хоёрыг авч явсан, харин Виолет яах вэ? Түүнийг бас авч явсан. Бид тэднийг аврах ёстой, тэдний хоргодох газар хаана байгааг мэддэг хүн бидэнд байсаар байгаа нь сайн хэрэг.

Энэ анги дуусч, үргэлжлэл нь хэрцгий байхыг амлаж байна.

3-р анги: Эвдэрсэн тоглоомууд

Абелийн байцаалт

Нээлтийн зураг авалтын дараа Клем хонгилд олзлогдсон Абел дээр очих болно. Доор бид цуглуулах зүйлийг устгана - гурвалжин улаан хошуу (1/6). Бид мөн ширээн дээрээс скоч авдаг. Бид шалан дээрх цусны толбыг шалгадаг. Розиг өхөөрдсөний дараа тэр Клементин руу гэрийн тэжээвэр амьтан болж очих болно, хэрэв та түүнтэй өмнө нь найзалж байсан бол. Мөн эндээс олж болно зургийн дэвсгэр (2/6). Абел аль хэдийн AJ-ээр хамгаалагдсан. Түүнийг ухаан орохын тулд юу хийхээ бид сонгодог.

Дараа нь бид Абелд уух юм уу эсвэл AJ-г зогсоохоор шийдсэн. Түүнийг нэг балгацгаая. Цаашилбал, түүнийг ярихаас татгалзсаны дараа бид Розиг түүн дээр тавив. Үүний дараа бид Абелын халааснаас тамхи гаргаж авдаг. Бид юу хийхээ шийддэг. Та түүнд тамхи татах, унтраах эсвэл нүүрээ шатаахыг зөвшөөрч болно. Бид түүний царайг шатааж, түүнийг илүү их ярьдаг. Дараа нь тэр Лилли хаашаа явсныг хэлэхийг зөвшөөрч, бид түүнийг эргүүлэхийг зөвшөөрөхгүй. Бид түүн рүү буудаж эсвэл хутгаар зодсон.

хуучин барж

Баатрууд далайн эрэг дээрх хөлөг онгоцны дэргэд завь олдог. Тэд эргэн тойрноо харахын тулд салахаар шийджээ. Луис руу явахаасаа өмнө бид эргэж, хэвтэж буй гуалин руу очно, тэндээс бид газраас авдаг тах (3/6). Дуран ашиглан завийг шалгана уу. Бид хөлөг онгоцны тавцан дээр довтлогчдыг олдог, усан онгоцны зогсоол, завины үүд, баруун дээд талд байрлах дугуйны байр, баржны зүүн талын замыг олдог. Бид хоёр төрлийн өгөгдлийг олох болно: дээрэмчдийн анхаарлыг сарниулж болох алхагч, мөн AJ мөлхөж болох үүдний дээрх цоорхой.

Одоо бид Вилли дээр ирлээ. Үүний баруун талд, зүлгэн дээрх модны дэргэд бид өөр зүйлийг олдог - туулайн хөл (4/6). Бид хүүтэй ярилцаж, завьнуудыг дурангаар шалгадаг. Хангамжийг шатааж эсвэл салгаж болно. Бага зэрэг баруун талд бусад хангамж, бамбар бүхий хөлөг онгоцны зогсоол байдаг.

AJ Луисын зүүн талын хадан дээр сууна. Бид түүнтэй ярилцаж, дараа нь бид бамбар, морь олдог. Тэд анхаарал сарниулахад туслах болно.

Нөхцөл байдлыг судалсны дараа бид багийнхантай цугларч, цаашид хэрхэн ажиллахаа шийднэ. Далайн эрэг дээр болон хөлөг онгоцны тавцан дээр харуулууд байдаг, хоёр тал нь дарагдах боломжгүй тул эхнийх нь анхаарал сарниулж, онгоцонд суух хэрэгтэй. Багийнхан хадлан дээр гал тавихаар шийдсэн бөгөөд хангамжийг үргэлж хулгайлж болно, Вилли үүнийг хийх болно. Алхагч нар биднийг усан онгоцонд очиход туслах бөгөөд бид өөрсдийнхөө дүрд хувирах болно. Манай баг өмссөн найз руугаа явах замаар ойд довтлогчтой таарах болно. Бид түүн рүү сэмхэн очдог. Энэ бол Тэн-ийн эгч дүүсийн нэг Минерва болох нь тодорхой болов. Хоёр дахь эгч нь нас барсан. Удахгүй дээрэмчид гарч ирэх ба баатрууд нуугдах хэрэгтэй болно. Азаар Минерва биднийг бууж өгөхгүй.

Жеймстэй уулзаж байна

Баатрууд өөрсдийн алхагчтай болохын тулд Жеймсийг хайж явна. Замдаа бид түүнтэй сургууль дээр болсон явдлын талаар ярилцав. Жэймстэй уулзсаны дараа тэрээр алхаж буй хүмүүсийг алалгүйгээр сатааруулахыг хүсэв. Тэр хуарангаас амны хаалтаа аваад бидэнд тусалж чадна. Бид зөвхөн [E] товчийг дарж алхагчдыг алалгүйгээр гайхшруулдаг. Нас барсан хүмүүс хэсэг хугацааны дараа босч, дахин довтолж болно гэдгийг санаарай. Хуаранд маск олдохгүй байна. Хажууд нь цүнхэнд байгаа. Алхагч нар түүнийг түүн рүү явахаас сэргийлдэг. Залуус үхэгсдийн анхаарлыг сарниулахаар шийдэж, тэргийг доош нь түлхэв. Замдаа бид өөр нэг алхагчийг гайхшруулсан. Жеймс бидний сонголтыг санаж, бид алхагчдыг хэлтрүүлсэн гэдгийг санах болно.

Тогтвортой

Залуустай хамт жүчээнд хүрч ирээд бид үүнийг шалгаж үзээд Жэймс рүү хандав. Жаахан цааш яваад хадлангийн араас харвал олдоно манжин-Ника баримал (5/6). Дараа нь бид AJ руу шилжиж, түүнээс цааш ханан дээр бид арилгадаг салхины хонх (6/6). Та мөн түүн дээр онигоо тоглож, давстай амьтны долоох долоож үзээрэй гэж хэлж болно.

Жижигхэнтэй зугаацсаны дараа бид Жеймс рүү ойртож, түүнтэй ярилцана. Морьны хаалганы цаана олон тооны алхагч байдаг бөгөөд энэ нь номхон амьтан авах шаардлагатай тохиолдолд нэг төрлийн хашаа юм. Жеймс маск зүүгээд тэдний хажуугаар өнгөрөхийг санал болгож байна. Бид түүнтэй санал нэгдэж, үхсэн үхрээр дамжин хонхонд хүрдэг. Залуус руу буцаж ирэхэд бид алхагчдын талаар Жеймсэд юу гэж хариулахаа бодож байна. Тэд зүгээр нэг мангас биш байж магадгүй гэж бид хэлдэг. Бид Жеймсээс найзуудаасаа тусламж гуйсаар байна. Дараа нь бид Жэймсэд алхагч нарын талаар үнэн хэлсэн үү, эсвэл тэр бидэнд туслахын тулд худал хэлсэн үү гэдгийг бид AJ-д хэлдэг. Хариулт дээр үндэслэн AJ шинэ зүйл сурдаг.

дотуур байртай сургууль

Өрөөнд орсны дараа та цуглуулсан зүйлсийг дотоод засалд байрлуулж болно. Бид ширээн дээрээс кофе чанагчийг аваад AJ-тай ярилцав. Луистай ярилцаж, Ажтай бөмбөг тоглосны дараа.

Бид үдэшлэгийг дагаж хөгжмийн өрөө рүү явлаа. Бид боломжит зүйлсийг авч үздэг. Бид зургаа сонгоод AJ-г сунгах уриа гаргахыг урьж байна. Дараа нь бид граммофон руу ойртож, хөгжмөө сонгоод, энэ нь кантри хөгжим байх болтугай. Төгсгөлд нь гэрлийн өнгөт лаазнаас нэгийг нь сонго.

Руби Виллид гэнэтийн бэлэг байгаа гэж хэлсэн ч тэр эхлээд Клемд үзүүлэхийг хүссэн. Бид түүнтэй ярилцдаг. Тэрээр дээрэмчдийг сургуулиас үүрд хол байлгахын тулд завийг дэлбэлэхийг санал болгов. Та түүний санаатай санал нийлэх эсвэл энэ нь хамгийн сайн санаа биш гэж хэлж болно. Бид үдэшлэгт буцаж ирдэг. Вилли аль хэдийн тэсрэх бөмбөгтэй Тэнтэй ярьж байна. Хөвгүүдтэй ярилцахдаа бөмбөгөнд ямар нэр өгөхийг сонгох боломжтой болно.

Дараа нь Руби тоглоом тоглохыг санал болгож, сургуулийн хүүхэд бүрийн хавтсаас ишлэлүүдийг уншиж өгөх бөгөөд Клем хэн болохыг таах хэрэгтэй болно. Эхний материал нь Ruby-ийн тухай байх болно. Тэгвэл аягыг нь хүссэнээрээ хөгжимөөр солих боломжтой болно. Бүх нас барагсдын тооллогын дараа бид Луис / Виолетын дотуур байранд байгаа дүр төрхийн тухай түүхийг сонсдог. Дараа нь Луис төгөлдөр хуур тоглоно, хэрэв Виолет үлдвэл тэр дуулах болно.

Зүүдэндээ Клем галт тэргэнд Литэй харилцдаг. Тэр түүнд урам зориг өгч, амжилтанд хүрнэ гэж хэлдэг. Клементин Лиг маш их санаж байгаагаа хүлээн зөвшөөрөв. Хэсэг хугацааны дараа Клем сэрж, дараа нь биднийг хуучин хөлөг онгоц руу шилжүүлэв.

барж дайралт

Хөвгүүд Жеймсийг хүлээх зуураа сүүлчийн удаа үйл ажиллагааныхаа төлөвлөгөөг хэлэлцэхээр цугларав. Клем, Жеймс хоёр дараа нь хувийн яриа өрнүүлэхээр хажуу тийшээ алхана. Алхагчдыг удахгүй эрэг дээр гарна гэж тэр мэдээлэв. Тэр бас түүхээ ярьдаг, тэр ижил хүйстэн юм байна. Ярилцсаны дараа тэд буцаж ирэхэд Жеймс биднийг завин дээр авч явахыг зөвшөөрөв.

Довтолгооны өмнө Луис/Виолет зориг дутаж, маш их сандарч байна. Луисыг алгадаж, сэтгэлийг нь сэргээж, ухаан орох юм уу тэвэрч болно. Чи Виолеттай өмнө нь харилцаатай байсан бол л үнсэж болно.

Залуусыг үхсэн алхагчийн гэдсийг түрхэж, үлдсэн сүнснүүд үнэртэхгүй. Бид энэ талаар Луис / Виолетт тусалдаг.

Зомби довтолгоо эхэллээ. Бид олон түмэнтэй нэгдэж, аажмаар урагшилдаг. Сүлжээний гэрэл Клем дээр тусах үед [Q] товчлуурыг ашиглан тэдний араас нуугдаж буудна. Усанд орсны дараа бид усан онгоцны зогсоол дагуу болгоомжтой хөдөлж, довтлогчдод анзаарагдахгүйн тулд хурдан хамгаална. Усан дор Клемийг алхагч барьж авах бөгөөд [Q]-г ашиглан түүнтэй тулалдах болно. Далайн эрэг дээр авирч, бид олны анхаарлын төвд орохгүйгээр бүрхэвч хүртэл гүйв. Хаалган дээр бид хэсэг алхагчдаас буудаж, завь руу нэвтрэн орлоо.

Барж дээр нууцаар ажиллах шаардлагатай болно. Бид довтлогчоос хана руу бултдаг. Бид баруун хаалга руу явна. Та анзаарагдахгүй байхын тулд бүх QTE оруулгыг цаг тухайд нь хийх шаардлагатай болно. Тиймээс бид уурын зууханд хүрч, тэнд бөмбөг суулгах хэрэгтэй. Найз нөхөд олоход л үлддэг. Бид шатаар өгсөж, замдаа Минерватай уулзав. Тэр бидэнд найз нөхөд олоход туслах болно. Бид Violet-ийн өрөөнд орж, Минервагаас толгой дээр гардаг. Тэр биднээс урваж байна.

Өрөөнд сэрэхэд Клем Вайолеттай хамт байна. Тэр үед Клем түүнийг аварч чадаагүйд сэтгэл дундуур байх болно. Тэр цаашдын үйл ажиллагаанд бидэнд туслахыг хүсэхгүй байна. Луисын тухайд түүнийг эрүүдэн шүүж, хэлийг нь тайруулж, айж, хамтран ажиллахаас татгалзах болно.

За, бид өрөө, сараалжыг шалгана. Харин ч бид найзуудтайгаа ярилцаж, эсрэг талын хаалганы түгжээг шалгадаг. Үүний дараа AJ Клемд хутга өгнө. Бид үүнийг аваад хаалгыг онгойлгохыг хичээдэг. Хамгаалалт нь зугтах үйл явцыг тасалдуулдаг. Удалгүй бид Лиллитэй өөрөө уулзана. Тэр камерт орж ирээд Арван эгч нарт тохиолдсон явдлын талаар ярина. Минерва шинэ байрандаа үнэнч гэдгээ батлахын тулд эгчийнхээ амийг хөнөөсөн гэдгээ хүлээв. Тэнд байсан бүх хүмүүс сонссон зүйлдээ цочирдов. Луис/Виолет Лиллиг ална гэж заналхийлж эхэлсний дараа хамгаалагчид түүнийг болон камеруудыг татан гаргаж, хурууг нь таслах гэж байна. AJ үүнийг зогсоохоор зорьж байна. Та түүнд зөвшөөрч болно эсвэл болохгүй гэж хэлж болно. Хэрэв та хүүд саад болохгүй бол тэр эмэгтэйн чихийг хазах болно, хэрэв та түүнийг зогсоовол тэр Луигийн хурууг таслах болно. Хоёр хувилбарт тэр явж, AJ-г дагуулах болно.

Залуус Минерва руу дайрч, тусламж гуйв. Энэ үед Клем хаалгаа хутгаар онгойлгохыг оролдож байна. Виолет түүнийг зогсоохыг оролдов. Хэрэв Луис өрөөнд байгаа бол тэр дургүйцэхгүй. Хаалгыг онгойлгоход Клем Минерваг зэвсэглэж, найзуудаа чөлөөлөв. Клем, Минерва хоёрын хооронд зодоон болов. Луис загалмайг шүүрэн авч, хамгаалагч эмэгтэйг санамсаргүйгээр хөнөөжээ. Хэрэв Виолет оронд нь Луис болж хувирвал Минерваг хүндээр гэмтээнэ.

Клем AJ-ийн араас явдаг. Дээд талын тавцан руу авирч байхдаа Клем Тен, Жеймс хоёрыг Raiders-д олзолсныг олж мэдэв. Лилли Жеймсийг алахыг тушаасан ч Тэн зэвсгээ татаж, Лиллиг алах гэж байна. Тэр үүнийг хийж чадахгүй, хэрүүл эхэлдэг. Клементин хөндлөнгөөс оролцов. QTE-ийн үзэгдлүүдийг ашиглан удаан тэмцсэний дараа AJ зэвсэгтэй болсон. Тэр Лиллиг онилж, Клемийн зөвшөөрлийг хүлээж байна. Лилли өршөөл гуйж эхлэв. Энд та чухал сонголт хийх хэрэгтэй: Лилли буудах эсвэл түүнийг зогсоохыг хүс.

Өршөөлийн тухайд AJ зэвсгээ Жеймсэд өгч, өөрөө Лиллигийн нуруунд хутганы хохирогч болж, эцэст нь үхнэ. Удалгүй дэлбэрэлт болно.

Хоёр дахь тохиолдолд, хэрэв аллага батлагдсан бол хүү Лилли дэх бүх дэлгүүрийг суллана. Жэймс болсон явдалд сэтгэл дундуур байна. Удалгүй нэгэн дайчин гүйж ирээд хүүхдүүд рүү зэвсэг онилсон боловч бөмбөг дэлбэрсэн тул буудаж амжаагүй байна.

Энэ анги дуусч байна.

4-р анги: Биднийг буцааж ав

Бид Клементиний түүхийг бүхэлд нь дуусгаж, улирлын сүүлчийн ангийг хүлээж байна.

Баржаас зугт

Танилцуулгын видеоны дараа бид гурав дахь ангийг дуусгасан үйл явдлуудыг үзүүлэв. Бид живж, сүйрч буй хөлөг онгоцон дээр байна. Бид тусламж хэрэгтэй байгаа AJ-д очдог. Хулгана ашиглан тойрог дотор товшоод товшино уу [LMB]. Бид хүүхдийг барьж аваад аврах завинд сууна.

Эндээс та хөлөг онгоцны өөр хэсэг рүү очих хэрэгтэй, AJ үүнийг хийж, Клемийн дор завь олон тооны алхагчдыг дайран унав. Бид хөдөлгөөнийг ашиглаж, дүр зураг дээр цаг тухайд нь товчлуурыг дарж, усны ойролцоох хөлөг онгоцны зогсоол дээр очдог. Дайсны нэг нь үлдэж, ар тал руугаа бууддаг. Бид модонд гацсан сумыг гаргаж аваад хөлөнд нь тавьдаг. Хөлөг онгоцны зогсоолын ойролцоо Клем Лиллиг сал дээр явж байгааг анзаарав. Усан онгоц хөлөг онгоцны зогсоол руу унаж, баатруудыг цохив.

Сэрсэн Клем, Эйдж хоёр Луистай уулзахад бид Вайолетыг алхаж яваа хүмүүсээс аварсан. Тэр хараагүй юм шиг байна. Замдаа зомбигийн бүхэл бүтэн сүрэг. Ойролцоох бид бусад найзуудтай уулздаг. Клементин хүн бүрийг нэвтлэхийг илгээж, тэр ар талыг хамрах болно. AJ түүнтэй үлдэхээр шийдэв.

Бид алхагчдыг бууддаг. Үүний үр дүнд Минни хацрынхаа хагасыг хазаж авсны дараа тэр гранат шидэж, илүү олон алхагчдыг дэлбэрэлтээр дуудаж, тэд хаа сайгүй авирах болно. Бид аюулыг тойрон урагш гүйдэг.

Агуй

Агуйд орсныхоо дараа бид өөрсдийгөө бамбар болгох хэрэгтэй. Эхлэхийн тулд бид нойтон модны овоолгын дэргэд саваа сонгоно. Та эндээс цуглуулга олж болно - тоглоом Капустиагийн цэцэг. Бид цогцосноос өөдөс сонгодог. Бид агуйн ханыг шалгаж, цахиур чулуу болон ойролцоох өөр цуглуулгыг авдаг. болор. Бамбар барьсны дараа та уснаас хэрхэн гарах талаар бодох хэрэгтэй. Бид зүүн талд байгаа логыг шалгана. Гаргавал хад чулуунд наалдаж, ус гатлах боломжтой. Найзууд усан дээгүүр хөдөлж байх хооронд бид алхагчдыг, тэр дундаа зомби болсон хуучин найз Жеймсийг няцааж байна.

Найзууд сонголтын өмнө тулгардаг. Замдаа агуй руу орох хэд хэдэн гарц байдаг. Клем AJ-тай нухацтай ярилцаж байна. Ярилцлагын төгсгөлд та дараахь зүйлийг сонгох хэрэгтэй.

Энэ бол маш чухал сонголт юм.

Баатрууд ямар замаар явахаа шийдсээр л байна - салхи хаанаас ирэх вэ.

Клем, А.Ж, Тэн нарын хамт агуйгаас гарч, зам дагуу яв. Луис модны цаанаас гарч ирэв. Тэр бидэнд туслахаар буцаж ирэв. Аюулгүй газар руу явах замдаа Луис хүний ​​аминд хүрсэн анхны сэтгэгдлээ хуваалцаж, дэмий чатлаж сууна.

Гүүр

Тэд гүүрэн дээр ирдэг. Энэ нь нэлээд хуучин харагдаж байна. Гэхдээ нөгөө тал руугаа гатлах хэрэгтэй. Дунд хэсэгт товчлуурын хослолыг дарж ачааны машин дээгүүр авирна. Урд нь хадан цохион, дараагийн хатуу газар хүртэл хэдхэн метрийн зайд байна. Ард нь хэн нэгний сахиусан тэнгэрийн хоолой сонсогдоно, хэн нэгэн дуулж байна... Минни тэнгэрийн хаяанд гарч ирэв. Мөн түүний ард олон хүн алхаж байв. Гэхдээ яаж? Залуусыг даван туулах шаардлагатай хэвээр байгаа бөгөөд бид Клемийн дүрд тэднийг хамгаалах болно. Бид ойртож буй алхагчдыг алж, дараа нь Миннитэй тулгарав. Клем сүхний улмаас хөлөө гэмтээжээ. Бид хадан цохион дээгүүр үсэрч, А.Ж Луис, Тэн хоёрыг асуудалд хамруулахаас өөр аргагүйд хүрнэ, гэвч тэр бидний заасан ёсоор хийх болно.

Клем, АЖ, Тен нарын дүрд үлдсэн баг алхагчдаас аврах ажиллагааг үргэлжлүүлж байна. Тэд тусгаарлагдсан. Бид AJ-д ууланд авирахад нь тусалдаг. Клем хөлөө хазаж чадаж байна. Яахав нэг бол тайралт, эсвэл дууслаа.

Жеймс тогтвортой

AJ болон хазуулсан Клем нар ой дундуур Жеймсийн жүчээ рүү явав. Одоо аюулгүй, энд хэн ч байхгүй. Тэд жүчээнд очсон даруйдаа дотогшоо авирч, алхагчдад баригдахгүй. Бид хаалгыг хаахын тулд сэрээг хаалганы бариулд хийнэ.

Клем ядарч, алхаж чадахгүй болжээ. Одоо бид хүүхдийг бүх хаалгыг хааж байх хооронд Клемийн дүрд бүтээж байна. Бидэнд хяналт тавих болно. Бид гүйж очоод хаадаг ч нэг нь хаагдах болно. Бид хаалган дээрх олсыг таслав. Клемийн гар бууны сум дууслаа. Бид түүнийг хутгаар хамгаалах ёстой. Бид тохиромжтой зомбинуудыг устгадаг. Эхлээд бид гайхшруулж, дараа нь дуусгадаг. Бид сүүлчийн хаалгыг хаадаг.

Клем цааш явж чадахгүй. Тэр AJ-г эндээс яв гэж хэлээд дүрмийг санууллаа. Хүүхэд шинэхэн алхагчийг нядалж, түүгээр өөрийгөө түрхэнэ. Сүүлийн дүрэм бол бидний өмнө нь AJ-д заасан дүрэм байх болно. Тухайлбал, түүнд ямар нэг зүйл тохиолдвол Клемийг алах. Гэхдээ сонгох хоёр сонголт байна:

Өнгөрсөн

Биднийг Клем морь унаж байгаа газар руу аваачсан боловч удалгүй морь буудлаа. Бид цайзын үүдэнд дайсныг байцаадаг. Та түүнийг дараа нь алах эсвэл үхүүлэхээр үлдээж болно. Бид дотогшоо ордог. Тэнд бид пулемёттой байлдагчтай уулзана. Бид хайрцагны ард нуугддаг. Бид түүнийг алж, цаашаа явна. Бид хаалгыг онгойлгоод өрөөнд орлоо. Бид буудуулж нас барсан эмэгтэйн цогцсыг шалгаж байна. Бид ойролцоох зүйлсийг сонгож, шүүгээний түлхүүрийг аваад хаалгыг онгойлгодог. Бяцхан AJ тэнд сууж байна. Бид хүүг аваад машинаар тэр газраас гарна.

Загас барих

Бид одоо буцаж байна. AJ өөртөө өдрийн хоол идэх гэж оролдоно. Бид загас барьдаг. Рози бидэнтэй хамт байна. Хүү өөртөө ямар нэгэн хоргодох байр олов. Бид жадны хананд наалддаг. Бид өрөөг шалгаж байна. Та маягтаас цуглуулгыг олж болно гавлын ясшалан дээр, ханан дээр зүрхийг мааж. Бид гадаа гудамжинд гардаг. Рози ямар нэгэн зүйлд хариу үйлдэл үзүүлэв. Тэр Аравыг олсон.

Яриадаа Тен голоос олсон Клементиний малгайг өгчээ. Тэн түүнээс мэддэг бүхнээ зааж өгөөч гэж гуйдаг. Хэсэг хугацааны дараа Руби гарч ирэхэд тэр зөвхөн Тэнийг гайхшруулж, тэр AJ бид хоёр удаан хугацаанд хамт амьдарсан бололтой.

Сургуульруу буцах

Гэртээ буцаж ирээд тэрээр хөлөө тайруулсан Клемтэй уулзсан ч тэр амьд үлджээ. Тэр малгайгаа AJ-д өгдөг. Клем хүүхдийг гэнэтийн бэлэг барьдаг - дугуйнаас савлуур, эхний анги дээр AJ үүнийг мангасын урхи гэж бодсон.

Бүх залуус ширээний ард цугларч, бүгд баяртай байна. AJ Тэнд хэрхэн буудахыг зааж, дараа нь унтахынхаа өмнө Клемтэй ярилцаж, энэ ангид хийсэн бүх сонголтыг хэлэлцдэг. Дараа нь бид Розитэй хамт коридороор явж, ханан дээр бичсэн кредитүүдийг харав. Бид өрөөндөө орж, хэвтэж байсан бүх зүйлээ цэгцлэв. Бид Клементиний малгайг ширээн дээр тавиад ажлаа дуусгалаа.

Баяр хүргэе, тоглоом дууслаа!

Өөртэйгөө маргалдахад би үргэлж ялагддаг

За, шинэ жил аль хэдийн ирсэн тул энэ рекордыг хойшлуулах нь ямар нэгэн байдлаар зохисгүй юм. Тиймээс би ажилдаа орно.

АНХААР! Хэрэв та "Алхаж буй үхдэл"-ийг хараахан тоглож амжаагүй байгаа ч тоглох гэж байгаа бол цааш унших хэрэггүй!! Үнэхээр боломжгүй!!! Доор бичсэн бүх зүйл нь хатуу спойлеруудаас бүрддэг, учир нь энэ бол хоёрдугаар улирлын СҮҮЛИЙН анги юм !!! Төгсгөл, эмгэнэлт явдал энд байна!!! Болгоомжтой байж алхамаа ажиглаарай~~~
За, сэтгэгдлүүд нь мэдээжийн хэрэг ямар ч спойлеруудад нээлттэй.

[2-р улирал] 5-р анги - Буцаж буцахгүй

Яг л миний төрсөн өдрөөр TailTails сүүлийн ангийг гаргасан болохоор би гэртээ ганцаараа, нулимс дуслуулан тоглохын оронд найзынхаа гэрт тоглосон юм. Мэдээжийн хэрэг, нулимс асгарах асуудал байгаагүй бөгөөд тоглоомын сонголт зөвхөн надаас гадна миний найзуудаас хамаарна. Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, джойстик миний гарт байсан, гэхдээ миний санаж байгаагаар харилцан ярианы хариултын сонголтыг орос хэл рүү илүү хурдан орчуулж чадсан бидний нэг нь сонгосон хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч бид Клементин хэрхэн биеэ авч явах талаар санал бодлоо нэгтгэсэн тул онцгой асуудал гараагүй. Гуравдугаар анги дээр миний найз Никитка бяцхан охиныг Карверыг үхэхийг харуулдаг байсныг эс тооцвол. (мөн би түүний тоглоомыг дуусгасан), мөн дүрүүд нь надад үүнийг үе үе сануулдаг. =_=

Хүүхдийг хамгаалах уу?
Би одоо болтол ойлгохгүй байгаа зүйл бол 5-р ангийн эхэнд байсан хүүхэд хэрхэн Клементинаас хол, тэр ч байтугай газар дээр байсан юм. Бид Ребекаг буудсан ч миний санаж байгаагаар АЖ хөлөөс нь унаагүй. Түүнийг унагах гэж хэн нэгэн гарнаас нь атгасан нь юу л бол - бүгд буудах завгүй байв. Тийм ээ, тэр буудлага! Дөрөвдүгээр ангийн төгсгөлд хүн бүр бие биетэйгээ бараг хамартай, 5-р ангийн эхэнд ид шидээр телепорт хийж, нутаг дэвсгэрээр нь тарааж, зөвхөн Орос охиныг устгадаг?! За, би нухацтай хэлж байна уу? =_= Бурико эхлээд буудсан! Эсвэл Руссогийн алан хядагчид өөрөөсөө нэг алхмын зайд зогсож байгаа хүнийг цохиж чадахгүй тэнэг юм уу? Тэгээд халдагчдын үйлдлийн логик ямар байсан бэ? Хэрэв тэд анхнаасаа буудалцаанаар яриагаа дуусгах гэж байсан бол тэр дор нь чимээгүйхэн бүгдийг нь алж, дараа нь тайвнаар бүгдийг нь авч болохгүй гэж?

Ерөнхийдөө энэ мөч хэтэрхий хурцадмал харагдаж байсан. Гэсэн хэдий ч, буудлагын төгсгөлд Жэйн буцаж ирэв. Энэ бол TailTails үүнийг хэтрүүлсэн нь гарцаагүй. Үгүй ээ, Жэйн мэдээж сонирхолтой дүр байсан ба энэ бүхэн. Гэхдээ тэр эхний улирлаас Моллиг хэт их сануулсан тул охинд ижил дүрийг өгөх ёстой байсан: тэр нэг ангид тоглож, сайхан сэтгэгдэл үлдээсэн, энэ нь хангалттай. Гэсэн хэдий ч Tailtails-ийнхэн Жэйнийг түүхийн чухал дүр болгохыг хүссэн бөгөөд тэд түүнийг бүлэгт буцааж авчирч, намайг бүрэн төөрөгдүүлсэн. (бас бага зэрэг урам хугарах).

Гэхдээ сонголт руугаа буцах нь: хүүхдийг хамгаалах уу, үгүй ​​юу? Яахав, надад тийм ч их асуудал байгаагүй. Би Ребекаг буудахаас айгаагүй (ингэснээр буудлага эхлүүлнэ = =)А.Ж.-ийн төлөө, тиймээс би нялх хүүхдийнхээ төлөө өөрийгөө харамгүй мөлхсөн. "Үгүй бол юу болох вэ?" Гэж харахыг хүссэн тоглогчид л хүүхдээ орхисон гэж би бодож байна. За, эсвэл "хүүхэд удахгүй хоолгүй үхэх болно, бидэнд нэг Клементин байгаа, бид түүнд анхаарал тавих хэрэгтэй" гэсэн сонголт байж болно.

Гэсэн хэдий ч энэ сонголт нь зохиолд онцгой өөрчлөлт оруулаагүй юм. Хэрэв тоглогч тэр даруй Клементиныг хананы ард нуухыг илүүд үзсэн бол хүүхдийг аварсан хүн нь Лук байв. Үүний зэрэгцээ тэр залуу хөлөндөө гэмтэл авсан боловч өөр хувилбараар авах байсан. (Оросуудын нэгийг буудахаар хана налан).
Гэсэн хэдий ч сонголт нь цаашдын ярианд нөлөөлж магадгүй юм. "Клементин, чи яагаад AJ-г хамгаалаагүй юм бэ? Ай-яй-яа!". Гэхдээ би тодорхой хэлж чадахгүй.

Лукад туслахыг оролдох уу?
Энэ сонголт нь хамгийн чухал зүйлээс бусад олон зүйлд нөлөөлөх болно: чи хичнээн хичээсэн ч Лукийг аварч чадахгүй. Бидний дуртай Tails Tails-ийн өөр нэг гайхалтай "сонголтгүй сонголт". =_=

Тэгэхээр бидэнд юу байгаа вэ? Энэ новшийн нуурын нүх хагас живсэн байна. (Тэнд хэн нэгэн живнэ гэдгийг би мэдэж байсан ==")хөл нь шархадсан тул өөрөө гарч чадахгүй. Энэ бүхний хажуугаар үймээн самуун нь Лукийг ухаалгаар бодоход саад болохгүй бөгөөд тэр залуу ойртож болохгүй, эс тэгвээс мөс бүрэн бүтэлгүйтэх болно. Боннигийн хувьд энэ маргаан нь тийм ч логик биш, харин ч эсрэгээрээ Клементинаас Лукийн тусламжид очихыг гуйдаг. Бүсгүйн жин багатай адил түүний доор мөс хагардаггүй.

Энд бид гурван сонголтоос сонгох боломжтой: 1) Бонниг сонсоод тэр залууд туслахаар яв; 2) Лукийг сонсож, хөдөлгөөнгүй байж, мөсөн дээр гарч ирж буй зомбинуудыг бууд; 3) шийдэмгий бус байдалд хөлдөж, юу ч хийхгүй.

Үнэнийг хэлэхэд, би статистикийн эхний хувилбарыг яагаад нэрлэснийг би ойлгохгүй байна. Туслаач. Бөглөө бүрэн усанд автаагүй бөгөөд хийх ёстой зүйл бол сандрах хэрэггүй бөгөөд хүүхэд өөрийгөө хянаж, илүү хатуу мөсөн хэсэг рүү мөлхөхийг хүлээх явдал байв. Тиймээс энэ тохиолдолд хоёрыг тэсвэрлэж чадна гэж тэнэгтэж, нимгэн мөсөн дээр гүйхээс илүү алхагчдыг буудсан нь зөв байсан.
Тиймээс хоёр дахь хувилбарыг сонгосон тоглогчдын тоо анхнаасаа хагасаас илүү байсан гэдэгт би итгэдэг. Статистикийн харьцангуй тэгш байдлыг хүмүүс Лукийг аврах найдвараар өөр сонголт хийсэн тоглолтын энэ мөчийг дахин тоглосонтой холбон тайлбарлаж байна. Наад зах нь би үүнийг хийсэн нэлээд хэдэн тоглоом үзсэн.
Гэхдээ миний хэлсэнчлэн, та аль сонголтыг сонгосон ч бид Лукийн хувь заяанд нөлөөлж чадахгүй - тэр залуу ямар ч байсан живэх болно. Гэхдээ дараа нь Боннигийн цаашдын үйл ажиллагаа бидний шийдвэрээс шууд хамаарна.

Тиймээс, эхний сонголт: та охиныг дуулгавартай дагаж, Лукийг аврахаар баатарлаг байдлаар явсан. Мэдээжийн хэрэг, Клементиний доорх мөс бүрэн хагарах болно (тэр хүүхэд, гэхдээ өд биш), Клем, Лук хоёр усанд унах болно. Усанд живэх нь хангалтгүй юм шиг алхагч нар ч бас гэнэт гарч ирнэ. Энд манай найз Лук сүүлчийн удаа баатарлаг байдлыг харуулж, Клемд зомбитой тэмцэхэд туслах болно, гэхдээ тэр үед түүнийг доод тал руу нь чирэх болно.
Дараа нь Жэйн Клементиныг уснаас гаргаж авав. Бонни охины хэнд ч хэрэггүй баатарлаг байдлыг үнэлж, түүнийг илүү их өрөвдөх болно. Хожим саравчинд Боннитой чин сэтгэлээсээ ярилцаж, гашуудлын үеэр тамхи татах хүртэл боломжтой болно. За, зугтах оролдлого бүтэлгүйтсэний дараа (Арво Клемийг буудах үед), охин шархадсан Клементиныг удаан хугацаанд бөхийлгөж, болсон явдлын талаар чин сэтгэлээсээ санаа зовж, тэр ч байтугай эхэндээ Майктай хамт зугтахаас татгалзана.

Хоёр, гуравдахь сонголт хийснээр үйл явдлууд яг адилхан өрнөнө. Тэр тэнэг тэнэг Бонни Клемийн урагшаа явах дургүйг хулчгар зан гэж үзээд өөрөө тэр хүнийг мөсөн дээгүүр унахгүйгээр татан гаргаж чадна гэж шийднэ. Ийм яаруу үйлдэл нь хийх ёстой зүйлдээ хүргэнэ: Бонни, Лук нар усан дор байх бөгөөд урсгалд автагдах болно. (Нуурын урсгал хаанаас ирдгийг мэдэхгүй байна =_=)Клементин руу. Одоо охины амьдрал биднээс шууд хамаарах болно.
Хэрэв та мөсийг эвдэхийг оролдохгүй бол Бонни, Лук хоёр хамтдаа живэх болно. Ёс суртахууны хувьд тийм ч сайн сонголт биш, гэхдээ Клементин норох шаардлагагүй болно. Тэгээд дараа нь Боннигийн балиар яриаг сонсох шаардлагагүй. =_= Тэгээд охиныг аврах юм бол баахан дэмий юм болно. Гэсэн хэдий ч үүнийг аврал гэж нэрлэж болох эсэхийг би мэдэхгүй. Хэрэв Клементин мөсийг хагалах юм бол тэр зүгээр л усанд унаж, Лукийн царайг хараад түүнийг аль хэдийн үхсэн гэдгийг мэдээд тэр даруй охиныг Жэйний гадаргуу руу татах болно. Зөвхөн цаана нь хаа нэгтээ бидний хийсэн нүхээр Бонни уснаас гарч байгаа нь харагдах болно.
Тэгээд тэнэглэл эхэлдэг. =_= "Баннууд" галын дэргэд дулаацаж байх хооронд Бонни "Яагаад түүнд туслахыг оролдоогүй юм бэ, Клементин? Яаж чадаж байна аа??" гэж асууж эхэлнэ. Дараа нь шатаар тамхи татахад охин энэ хэллэгийг илүү хатуу өнгөөр ​​давтах болно. (тамхи татах, зүрх сэтгэлээсээ ярих нь мэдээжийн хэрэг боломжгүй болно). За яахав, энэ удаад зугтах үеэр Майк шархадсан Клементинагийн талаар удаан санаа зовох бөгөөд Бонни түүнийг зугтахыг ятгах болно.

Анх уулзсан цагаасаа л Боннигийн талаарх миний бодол холилдсон байсан. Би ядаж тоглолтын төгсгөлд охинтой үнэхээр сайн харьцаж чадна гэж найдаж байсан ч үгүй. Би бодлогогүй баатарлаг байдлаас логикийг илүүд үзсэн бөгөөд зөвхөн үүнээс болж Бонни Клементиныг тэвчихгүй гэж гэнэт шийдэв. Үүний үр дүнд бид Лукийг алдаж, бараг дайсан болон салсан. Юу ч хэлсэн ч ичмээр юм.

Майктай нэгдэхийг хүсэх үү?
Энд бид үнэнч байдлын тухай асуулт байгаа бөгөөд статистикийн мэдээгээр тоглогчид энэ мөчид боломжгүй болтлоо үнэнч байсан. За, энэ нь 94 хувь! Хоёр улирлын турш өөр ямар ч сонголтод хүмүүс ямар нэгэн зүйлтэй эв нэгдэлтэй байж байгаагүй.

Үүнд олон шалтгаан бий. Эхлээд Майк шөнө дунд машин хулгайлахаар шийдсэн үедээ маш муу зүйл хийсэн. Тийм ээ, тэр Кеннигээс залхаж байна (бүгд Кеннигээс залхаж байна, би юу хэлэх вэ =_=), тэр Арвогийн амийг аврахыг оролдсон гэх мэт. гэх мэт. Гэхдээ тэр биднийг машингүй, хоол хүнсгүй орхисон! Өмнө нь дажгүй зан гаргаж байсан хүний ​​хувьд энэ нь үнэхээр гайхалтай байсан үгүйдажгүй үйлдэл.
Хоёрдугаарт, чин бишрэлийн талаар бүү мартаарай. Кенни галзуурч эхэлсэн бөгөөд энэ нь ядаргаатай, аймшигтай байсан ч бид энэ шалтгааны улмаас тэр залууг хувь заяанд нь үлдээж чадаагүй юм. Тэр бидний хуучин найз хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь түүнийг цөхрөл, уур хилэнгийн ангалаас гаргахын тулд хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Үүнээс гадна Жэйн болон хүүхэд байсан. Тэднийг бас хаях уу? Яахав энэ чинь хүн биш л дээ.

Майктай хамт явахгүй байх бас нэг шалтгаан (энэ нь миний сонголтод хамгийн чухал зүйл болсон)Арво, Бонни нар байв. Майк сайн залуу, Би үүнийг мэдэж байсан, гэхдээ түүний хамтрагчидтай давхардсан. Миний тоглоомонд Луктай болсон явдлын дараа Бонни Клементинтэй тийм ч сайн харьцсангүй, Арво ерөнхийдөө Клем эгчийгээ алсан гэж итгэж байсан. (хэдийгээр бид түүний алхаж буй цогцсыг л буудсан ч хүү үүнийг ойлгоогүй). Тэгэхээр таны төсөөлж байгаачлан хоёр нь чамайг үзэн яддаг гурван хүнтэй аялал гуйх нь тийм ч сайн санаа байсангүй.

Гэсэн хэдий ч Майктай хамт явахыг хүссэн цөөн хэдэн тоглогчид сэтгэл дундуур байсан. Ямар ч байсан Арво уурласандаа Клементиныг буудаж, дараа нь гурвуул бүхэлдээ зугтав. Энд "зэвсгийг буулгах эсвэл Майк руу өгөх" гэсэн жижиг сонголт ч нөхцөл байдалд ямар ч нөлөө үзүүлсэнгүй. (Клем, чи юу ч сонгосон буугаа буулгав).
Тэгээд ухаан алдсан Клементин болсон бүх зүйл зүүд байсан гэж мөрөөдөж, Ли дахиад л тэнд байв. Тоглогчид толгойгоо хана руу цохиж "ЮУ БОЛЖ БАЙГАА *&%@#$%???" гэж асуув. За би гайхсандаа бараг л джойстикийг хугалчихлаа. =_=

Кенниг буудах уу?
За, энд байна - үнэний мөч. Улирлын туршид хөгжүүлэгчид зөрүүдлэн биднийг дүрүүдээс нь салгаж, хүссэнээрээ хийх боломжийг бидэнд өгөөгүй, ерөнхийдөө тэд биднийг бүрэн уурлаж, бухимдуулсан. Гэвч эцэст нь TailTales гэнэт өгөөмөр болж, энэ сонголтоос эхлэн бидэнд бараг бүрэн эрх чөлөөг өгсөн. Бас нэг талаараа их дажгүй байсан (Өө бурхан минь, нэгээс олон төгсгөл байна уу?!!!), гэхдээ нөгөө талаас энэ нь нэг төрлийн тараах материал шиг харагдсан. =="
Гэхдээ энэ алхам сайн хэвээр байсан нь эргэлзээгүй. Баатруудын хоорондын зөрчилдөөн нь бүлгийг хувааж, эцэст нь асуудалд хэнийг аврахаа сонгох боломжийг бидэнд олгоно гэж би бодож байсан. (жишээ нь алхагчдаас)- шинэ найзууд эсвэл хуучин найзууд. Зарчмын хувьд ийм зүйл тохиолдсон, зөвхөн найз нөхдөө гадны зовлон зүдгүүрээс биш харин дотоод асуудлаас аврах шаардлагатай байв. Жэйн (Клементинд "Кенни үнэхээр юу болохыг" харуулах)Кенни уураа бүрэн алдсан нөхцөл байдлыг зориудаар үүсгэсэн бөгөөд одоо тэр үр дагаврыг нь тарьж байна. За, бид нэг найзынхаа амийг аврахын тулд нэг найзыгаа буудахад бэлэн эсэхээ яаралтай шийдэх хэрэгтэй болсон.

Цөөн хэдэн тоглогч Кенниг буудахаар шийдсэн ч энэ сонголтыг аль нэг дүрийг өрөвдөх сэтгэлээр хийсэн гэж би бодохгүй байна. Зүгээр л энэ тохиолдолд "аюулын эх үүсвэр" нь Кенни байсан юм. Тэр хүн юу зөв, юу нь болохгүй вэ гэсэн бүх санаагаа бүрмөсөн алдаж, Жэйнийг алах санаатай байв. Миний таамаглаж байгаагаар хэрэв хутга Жэйний гарт орсон бол статистикийн дагуу ихэнх нь Жэйнийг буудсан байх байсан. Эцсийн эцэст, тулааны үеэр Жэйн, Кенни хоёр хоёулаа Клемд аюул учруулж байв. =_=
Мэдээжийн хэрэг, хөгжүүлэгчид бидэнд агаарт буудах эсвэл жишээлбэл, Кеннигийн гарт буудах сонголтыг өгч болох байсан ч TailTails шархадсан Клементин тийм ч нарийвчлалтай байж чадахгүй гэж үзсэн бололтой. Бидэнд зөвхөн дараах сонголтууд байсан: 1) Кенниг бууд (мөн Жэйнийг түүнтэй хамт аврах); 2) эргэх (мөн Кенни охиныг алахыг сонсох); 3) бүү нүүр бур, гэхдээ бүү бууд (Жэйн үхэж байна, гэхдээ одоо бид үүнийг харж байна).

Тоглогчид ямар шалтгааны улмаас нүүр буруулах эсвэл юу ч хийхгүй байхыг илүүд үзсэнийг таахад хэцүү байна. Магадгүй Жэйнд дургүйгээсээ болоод, магадгүй тэр өөрөө үүнийг даван туулж чадна гэж найдаж байсан байх. Сонголтоос юу ч хамаарахгүй гэж хэн нэгэн бодсон байх.
Гэхдээ энэ удаад сонголт нөлөөлсөн бүгд. Кенниг алахаар шийд - тэр үхэх болно, харин Жэйн амьд үлдэх болно. Охинд туслахгүй байхаар шийдээрэй - тэр үхэх болно, гэхдээ Кенни амьд үлдэх болно. Ерөнхийдөө эцсийн эцэст ганц л байх болно.
Хэдийгээр өөр нэг маш хэцүү сонголт байдаг: Кенни Жэйнийг алж, Клем түүн рүү ойртоход "Кенниг буудах" сонголтууд гарч ирнэ. Та түүнийг үнэхээр буудаж чадна. Эр хүн бүр үүнд бараг баяртай байх болно. Зөвхөн сүйрсэн боловч хачирхалтай бэлэн байдалтайгаар "Үүнийг хий" гэж хариулах болно.
Харамсалтай нь Жэйнийг үхэхээс өмнө хэдэн тоглогч, дараа нь хэд нь Кенниг буудсаныг харуулсан статистик тоо байхгүй. Мөн мэдэх нь сонирхолтой байх болно.

Та хэнтэй төгссөн бэ?
Энд бид хамгийн сонирхолтой юм. Таван төгсгөл. Бидний бүх сонголтыг нэг чиглэлд байлгасан тоглоомын ТАВАН Төгсгөл!! Одоо цорын ганц найдвар бол TailTails гурав дахь улирал гаргахгүй байх явдал юм. Тэгээд эцэст нь, новшнууд, улирлын эхэнд тэд бүх төгсгөлийг шаардлагагүй дүрүүдийн нэг тасралтгүй аллага болгон бууруулж, эцэст нь тоглоомынхоо сайхан сэтгэгдэлийг дуусгах болно. =_=

Тиймээс, төгсгөлүүд. Тэд бүгд аль хэдийн харж чадсан гэдэгт би итгэж байгаа тул энд тайлбарлах нь утгагүй юм. Тэдний хэлснээр, хэрэв ямар нэгэн зүйл байвал - YouTube танд туслах болно, ноёд оо. Миний бизнес бол статистик бөгөөд энэ нь дараа нь гарч ирдэг.
Тэргүүлэгч сонголт бол "Жэйн болон гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт" - 36.8%. Энэ нь нэлээд логик юм, учир нь ихэнх тоглогчид Кенниг буудсан. Үүнээс гадна, энэ төгсгөл нь миний бодлоор хамгийн практик юм. Клем, Жэйн болон тэдний шинэ танилууд өөрсдийн нийгэмлэгийг байгуулж, хүмүүсийг цуглуулж, амар амгалан, хамгаалалтанд амьдрах болно. Үүний үр дүнд тэд Карверын тоталитар дэглэмийг дахин сэргээх болно ... Гэхдээ энэ нь тийм ч сайн биш байх магадлалтай. =="

Клементин гэр бүлээ хөөн зайлуулсан Жэйнтэй төгсгөлийн өөр нэг хувилбар нь эсрэгээрээ жагсаалтын хамгийн төгсгөлд байна - 10.4%. Эдгээр хувийг бүх төгсгөлийг нээхийг хүсдэг хүмүүс, мөн шинэ нүүр царайнд тийм ч их итгэдэггүй хүмүүс хуримтлуулсан гэж би бодож байна. Гэсэн хэдий ч үл итгэгч Жэйн өмнөх сонголтдоо хийсэн зүйлийнхээ дараа түүнтэй хамт явахгүй байх байсан. Гэсэн хэдий ч хэн мэдэх билээ.

Хоёр дахь хамгийн эртний сонголт: "Зөвхөн AJ-тай" - 22.7%. Энэ төгсгөлийг Жэйнийг алсны дараа Кенниг алах, А.Жей хоёрыг машинаас олсны дараа Кенни, Жэйн хоёрыг уучлахгүй байх гэсэн гурван аргаар олж авч болно. Энд миний бодлоор тэд дараахь шалтгаанаас үүдэлтэй: та Жэйнийг уучилж чадахгүй, учир нь тэр Кенниг санаатайгаар хязгаарт хүргэсэн. Тийм ээ, охин сайн санаатайгаар үүнийг хийсэн ч А.Ж. амьд байна гэж хүссэн үедээ зодооныг зогсоож чадна. Гэсэн хэдий ч охин өөрөө зодооны үеэр өөрийгөө хянах чадвараа алдсан байна. Тамд тохиолдсон бүхний дараа түүнийг явуулах шалтгаан яагаад болохгүй гэж?
Кеннигийн хувьд ч мөн адил: хэрэв тэр аялагчаа алсан бол дараа нь түүнээс юу хүлээж байгааг хэн мэдэх билээ? Кеннигийн халуухан зан биднийг олон удаа асуудалд оруулсан тул эрсдэлд орох нь зүйтэй болов уу?
Харамсалтай нь бид Кенни эсвэл Жэйн хоёрын хэнийг илүү олон удаа уучилж байсныг олж мэдэхийг зөвшөөрдөггүй. Мөн надад ямар ч таамаг байхгүй. Клем нялх хүүхэдтэй ганцаараа амьд үлдэх боломж тун бага байгаа ч "ганцаардсан" төгсгөл үнэхээр гайхалтай харагдаж байна гэж би хэлж чадна. ==

Үүний дараа Кеннитэй төгсгөл ирдэг. Хэрэв Жэйний хувьд практик байдал байгаа бол энд хамгийн цэвэр нулимс угаагч байна. Дараа нь сонголтуудын аль нэг нь зүрх сэтгэл нь хагардаг. Веллингтонд үлдэх нь илүү зөв юм шиг санагдаж байна, учир нь Кенни эцэст нь хүүхдүүдийн хувь заяаны талаар тайван байх болно. Бүр АЖ-д малгайгаа ч өгнө. Гэхдээ ямар нэгэн байдлаар би найзыгаа ганцааранг нь үлдээхийг хүсэхгүй байна, учир нь бид хамтдаа маш их зүйлийг туулсан. Тиймээс энд хамгийн их сонгосон зүйл бол зүрхийг бага шархлуулдаг зүйл юм. Эсвэл зөв юм шиг санагдсан. Миний хувьд хувьдаа хоёр төгсгөл нь сэтгэл өвтгөм, хоёулаа зөв санагддаг. Гэхдээ би Жэйнтэй хамт үлдсэн болохоор санаа зовоод яахав.
Тоглогчид Веллингтонд үлдэх сонголтыг илүүд үзсэн: 16.6%. Гэсэн хэдий ч Кеннитэй хамт явах сонголт нь 13.5% -ийг авсан хэвээр байгаа бөгөөд тэр ч байтугай "Жэйнтэй хамт байх, гэхдээ гэр бүлээ хөөх" гэсэн сонголтоос ч өндөр байсан.

Миний хувьд Жэйнийг уучилсан хэвээр байгаа бөгөөд хамгийн нийтлэг төгсгөлийг авсан. Хэдийгээр би эхлээд тоглоомыг түр зогсоох хэрэгтэй байсныг санаж байна. Магадгүй би Жэйнийг өршөөхгүй ч байж магадгүй, гэвч дараа нь Никита эргэж хараад "За чи түүнийг уучлах биз дээ?" Тэгээд би тиймээ, яагаад болохгүй гэж бодсон. Клем түүнийг дараа нь үргэлж орхиж болно ...

Мөн энэ хоёр дахь улиралдаа аюулгүй (эсвэл тийм ч их биш)дууссан. Энэ нь эхнийх шиг хүчтэй биш байсан ч сайн хэвээр байна. Хэдийгээр олон хуйвалдаан нь мушгин гуйвуулж, бүтээгчдийг үзэн ядахад хүргэсэн. == Гэхдээ энэ нь хамаагүй. Тоглоом дууслаа, би тоймоо дуусгасан бөгөөд энэ нь та цэвэр ухамсартайгаар The Walking Ones-ыг дурсамжийн тавиур дээр байрлуулж, гурав дахь улирал гарахгүй гэж найдаж байна гэсэн үг юм.

Бонус болгон би үүнийг энд үлдээж байна. Супер нууц Шилдэг төгсгөлсэтгэл санааг тохируулах.)

Шинэ жилийн мэнд хүргэе хүн бүр.)

Галзуу, ер бусын санаанууд заримдаа толгойд орж ирдэг. Ихэнхдээ тэд аюулгүйгээр мартагдаж, биелэгдээгүй хэвээр үлддэг. Гэвч гайхамшгууд тохиолдож, ямар нэгэн галзуу зүйл цаг хугацаагаа дуустал амьдардаг бөгөөд ийм төрлийн ер бусын нийтлэлд хүргэдэг.

Би "Алхаж буй үхдэл"-ийн хоёрдугаар ангийн үзвэрийг дуусгаснаар бүх зүйл эхэлсэн. Тоглолтын төгсгөл нь мэдээжийн хэрэг гайхалтай байсан: хүсэл тэмүүллийн халуун, гэнэтийн эргэлт, эргэлтүүд байсан. Ямар ч тохиолдолд би урьд өмнө харж байгаагүй бүх зүйлээ үзэхийн тулд энэ улиралыг дахин нэг удаа давлаа. Үнэндээ хоёр дахь хэсэг нь хангалтгүй байсан: ядаж миний хэзээ ч харж байгаагүй өөр нэг төгсгөл байсан. Гурав дахь хэсэгт хүч чадал байхгүй байсан тул YouTube намайг аврахаар ирсэн бөгөөд би үлдсэн бүх төгсгөлийг үзсэн. Тэгээд нэг зүйл намайг зовоосон. Хаанаас ч юм, би энэ бүх төгсгөлийг хаа нэгтээ харсан юм шиг ядаргаатай дежа ву мэдрэмж төрж ...

Үүнийг санахад удаан хугацаа зарцуулсангүй. Хэдхэн сарын өмнө би маш сайн мэддэг нэг ертөнцөд тийм ч амжилттай биш тоглоомын дамжуулалтыг дуусгасан юм. Энэ тухай юм дүрд тоглох"Мөс ба галын дуу" цувралын хамгийн үнэнч шүтэн бишрэгчид л эцсээ хүртэл ялагдсан Game of Thrones. Энэ тоглоом нь нэг хэвийн байдал, уйтгартай байдлыг даван туулахад хэцүү байсан бөгөөд зөвхөн Game of Thrones-ийн сайн өрнөл нь эцсээ хүртэл орхисонгүй. Гэхдээ эцэст нь энэ нь үнэ цэнэтэй байсан, учир нь финалд би таван өөр төгсгөлтэй байсан бөгөөд тэд бие биенээсээ үнэхээр ялгаатай байсан бөгөөд энэ эсвэл тэр төгсгөлөөс тэс өөр мэдрэмж, мэдрэмжийг төрүүлдэг.

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх


"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Game Of Thrones киноны таван төгсгөл. The Walking Dead-ийн таван төгсгөл: Хоёрдугаар улирал. Дараа нь эргэцүүлэн бодохын эхэнд хоёр тоглолтын финалын ижил төстэй байдал маш бага юм шиг санагдаж байсан. Гэхдээ би энэ сэдвийг толгойдоо удаан хөгжүүлэх тусам энэ нь зүгээр л тохиолдлын зүйл биш гэдгийг нотлох баримтыг олж мэдсэн - The Walking Dead-ийн зохиолчдын нэг нь "Game of Thrones"-д тоглосон нь гарцаагүй. Түүнийг ямар зорилгоор хийснийг би бүр мэдэж байна: The Walking Dead-ийг бүтээгчид болох Telltale Games студи өнгөрсөн жил A Song of Ice and Fire орчлонд шинэ тоглоом зарласан бөгөөд энэ тоглоомыг мөн тоглоом гэж нэрлэх болно. хаан ширээнүүд. Хөгжүүлэгчдийн оронд энэ орчлонд гарсан сүүлчийн тоглоомыг үл тоомсорлох нь туйлын тэнэг хэрэг байх болно - өмнөх хүмүүс юу бодож байсныг харж, үүнээс зохих дүгнэлтийг гаргах шаардлагатай байв. За, бид харж, тэр байтугай ирээдүйн тоглоомуудынхаа хэд хэдэн санааг авсан ...

_________________________________________________________________________________________

мөн чанар

Хамгийн чухал зүйл болох төгсгөлийн механикаас эхлэх нь зүйтэй. Өмнө дурьдсанчлан Game of Thrones болон The Walking Dead 2-р улирал тус бүр таван төгсгөлтэй. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь хоёр тоглолтын финалын тоглолт "нийтлэг" гэдгийг батлах зүйл огтхон ч биш. Гэхдээ эдгээр таван өөр төгсгөл хаанаас ирснийг анхаарч үзэх нь зүйтэй юм.

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх


"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Хоёр тоглолтын төгсгөлийн шатанд тэс өөр зорилготой, амьдралыг өөр өөр үзэл бодолтой хоёр баатрын хооронд туйлын зөрчилдөөн гардаг. "Алхаж буй үхдэл" кинонд тоглогч Жэйн, Кенни хоёрын сөргөлдөөнийг, "Хаан ширээний тоглоом", Алестер, Морс хоёрын сөргөлдөөнийг хардаг. Хэний үзэл бодол нь илүү зөв бөгөөд энэ эцсийн тулаанд хэн ялах вэ - энэ хоёр тохиолдолд бүх зүйлийг тоглогч шийддэг. Мөргөлдөөний тал бүрт хоёр төгсгөл зориулагдсан боловч тоглогч "бүх хүний ​​эсрэг" үйлдэл хийдэг бөгөөд дайтаж буй хоёр баатрын аль нэгийг нь сонгохгүй байх тав дахь төгсгөл байдаг.

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх


"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Энд би хоёр тоглоомын баатруудын хооронд нэн даруй ижил төстэй байдлыг зурахыг хүсч байна. Game of Thrones киноны "Алхаж буй үхдэл" киноны Жэйн Алестер, харин Кенни Морсыг тус тус авах болно. Ийм холболтыг ямар нэг шалтгаанаар хийдэг: баримт нь эдгээр хос баатрууд хоорондоо маш төстэй байдаг. Жэйн, Алестер, Кенни, Морс хоёрын ижил төстэй байдлыг харуулахын тулд жижиг харьцуулалт хийцгээе.

Энд хэн нэгэн зомби апокалипсисийн тухай өгүүлдэг тоглоом нь "Мөсөн ба галын дуу" ертөнцтэй ямар ч холбоогүй гэж хэлж болно. Гэхдээ энд нэн даруй захиалга хийж, нэг дүрмийг нэвтрүүлэх нь зүйтэй - шаардлагагүй бүх зүйлийг хаях хэрэгтэй. Зомби, Долоон хаант улс, улс төрийн явуулга, Клементин байхгүй - бидэнд зөвхөн хоёр баатар, тэдний хувь тавилан, итгэл үнэмшил, зорилго үлдсэн. Бусад бүх зүйл нь биднийг гол зүйлээс саад болж, сатааруулах болно.

_________________________________________________________________________________________

Баатрын харьцуулалт

Алестер, Жэйн нар

Алестер Сарвик

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Жэйн

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Далайн цаанаас ирсэн Улаан бурханы тахилч. Бараг л нутагтаа хаягдсан. Том язгууртны гэр бүлийн өв залгамжлагч.

Аюултай зомби ертөнцөд ганцаараа амьд үлдсэн охин. Тэрээр хүмүүстэй харилцахдаа дасаагүй - амьд үлдсэн бусад хүмүүсээс зайгаа барьдаг. Эргэн тойрон дахь хүмүүс түүнийг ойлгохгүй, түүнээс зайлсхийхийг хичээдэг.

Түүний хүсэл тэмүүллээс болж тэрээр бүх гэр бүлээ - аав, дүү, хайртай эгчээ алджээ.

Тэр өөрийнхөө авралын төлөө эгчийгээ алхаж яваа үхэгсдэд идүүлэхээр шидсэн.

Үнэн хэрэгтээ тэрээр бусдын "толгой дээгүүр явдаг" - өөрийн зорилгодоо хүрэхийн тулд тэрээр ноцтой золиослол хийхэд бэлэн байдаг бөгөөд үүнээс болж гэм зэмгүй хүмүүс хохирдог.

Амьд үлдэхийн тулд юу ч хийхэд бэлэн. Хэрэв тэр бусад амьд үлдсэн хүмүүсгүйгээр өөрийгөө илүү дээр байх болно гэж бодож байвал түүнийг орхиж, урвадаг.

Валаррын дайралтын үеэр Морсын амийг аварсан.

Оросуудтай буудалцах үеэр Кеннигийн амийг аварсан.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго: төрөл төрлөө сэргээх.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго: амьд үлдэх.

Жэйн, Алестер хоёрыг нэгтгэдэг гол онцлог нь тэдний шударга бус байдал юм. Үнэндээ хоёулаа зөвхөн өөрийнхөө төлөө амьдардаг эго үзэлтнүүд хэвээр байна. Хэдийгээр тэд "зөв" хийхийг хичээдэг ч сайн үйлс (мөн хоёулаа заримдаа амжилтанд хүрдэг) тэдний ашигладаг аргуудыг зөв гэж нэрлэж болохгүй. Алестер үнэнч гэдгээ батлахын тулд хатны тушаалаар гэмгүй хүүг хөнөөдөг. Жэйн Клементиныг бусад хүмүүсийн хувьд "ачаа" болж буй охиныг тэдний бүлгээс гарахыг ятгав. Алестер, Жэйн хоёр хоёулаа хувийн зорилгодоо хүрэхийн тулд ижил төстэй зүйлийг хийдэг. Бусад нь нэг их тоодоггүй.

Мөн энэ хоёр дүр нь эсрэг тэсрэг талуудтай - одоо Морзе, Кенни гэсэн хоёр дүрийг харцгаая.

_________________________________________________________________________________________

Морз, Кенни

Морс Вестфорд

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Кенни

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Вестеросыг хойд зүгээс ирэх аюулаас хамгаалдаг эртний байгууллага Шөнийн харуулын скаут. Ширүүн, гунигтай, хэрцгий.

Олон зовлон зүдгүүр, зовлон зүдгүүрийг туулсан урам зоригтой амьд үлдсэн хүн. Харгис, хэрцгий.

Тэрээр зэрлэг зэрлэг Wildlings-д баригдсан бөгөөд удаан хугацаанд сураггүй алга болсонд тооцогджээ. Тэр хүн бүхний санаанд оромгүй байдлаар "үхлээс буцаж ирсэн" (Дэлгэрэнгүйг "Хананаас цааш" нэмэлтээс харна уу).

Алхаж буй үхэгсдийн дунд алга болж, удаан хугацаанд үхсэнд тооцогдов. Хоёр дахь улирлын эхэнд тэрээр гэнэт "үхлээс буцаж ирэв".

Тэрээр олзлогдохоос ургасан сахалтай (дараа нь хуссан) буцаж ирэв.

Алга болсон үедээ тэрээр сахал ургуулсан.

Эмгэнэлт нөхцөл байдалд тэрээр эхнэр, охин хоёроо алдсан.

Эмгэнэлт нөхцөл байдалд тэрээр эхнэр, хүүгээ алдсан.

Лорд Арвуд Харлтон олзолжээ. Тэрээр олон тооны эрүү шүүлтийг тэвчсэн бөгөөд энэ хугацаанд тэрээр нүдээ алджээ.

Түүнийг эго-маньяк Уильям Карвер баривчилсан. Хүнд зодуулсан. Тэр нүдээ алдсан (эсвэл алдчихаагүй, гэхдээ ноцтой гэмтээсэн - тэр үүнийг харах боломжгүй болно).

Тэрээр амьдралынхаа бүх зүйл, түүний дотор оршихуйн утга учрыг алдсан. Түүнийг амьд болгож буй цорын ганц зүйл бол Морзегийн хамгаалах ёстой байсан Жайна охины дөнгөж төрсөн хүүхэд юм.

Тэрээр дэлхийн хамгийн чухал зүйл бол гэр бүл гэдэгт итгэдэг. Бүх хайртай хүмүүсээ нас барсны дараа тэрээр амьдралын утга учрыг алдсан. Амьд үлдсэн бусад хүмүүс түүнийг "Эвдэрсэн хүн" гэж нэрлэдэг. Ребеккагийн хүүхэд төрсний дараа Кеннигийн амьдрал дахин сэргэж, хүүхдийн аюулгүй байдал түүний хувьд хамгийн чухал асуудал болж хувирдаг.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго: Жайнагийн хүүхдийг аврах.

Тоглоомын төгсгөлд зорилго бол Ребеккагийн хүүхдийг аврах явдал юм.

Кенни, Морс хоёр бол жинхэнэ ихэр ах дүүс юм. Хоёулаа маш их зүйлийг туулсан, маш их зүйлийг туулсан - тэдэнд амьдралд юу ч үлдээгүй. Тэдний оюун санааны "сэрэх" түлхэц бол хүүхэд төрүүлэх явдал бөгөөд энэ нь хоёр баатрын хувьд итгэл найдварын бэлэг тэмдэг болдог. Морзе, Кенни хоёр хоёулаа Алестер, Жэйн хоёроос ялгаатай нь өөрсдийнхөө төлөө амьдардаггүй гэдгийг анхаарах нь чухал: хоёулаа хоёулаа хайртай хүмүүстээ (эхлээд гэр бүлдээ, дараа нь хүүхдэд) өөрсдийгөө бүрэн зориулдаг.

Хоёр тоглоомын дүрүүдийн ижил төстэй байдал нь энгийн нүдээр харагддаг гэж би бодож байна. Жэйн, Алестер хоёр "Амьд үлдэх" замд, Кенни, Морс хоёр "Хүн төрөлхтний" замд байна. Энэ хоёр дүрд дэндүү нийтлэг зүйл бий, учир нь энэ нь тохиолдлын зүйл биш юм. Гэхдээ асуудал үүгээр хязгаарлагдахгүй. Одоо хоёр тоглоомын үйл явдлыг задлан шинжилж, илүү төстэй зүйлийг олж мэдье.

_________________________________________________________________________________________
Зохиолын үндэс

Хоёр тоглолтонд би бие биенээ бараг бүрэн иш татдаг хоёр нийтлэг санааг тодорхойлсон.

Эхний мөч:Морз, Алестер хоёр эхлээд Лорд Харлтоны шилтгээнд уулздаг. Алестер шилтгээнд зочноор ирсэн бол Морзе тэр даруй шоронд орж, олон эрүү шүүлтэнд өртөж байна. Кенни, Жэйн хоёр ижил төстэй нөхцөлд уулздаг: хоёулаа Карверын нийгэмлэгт олзлогддог. Кенни хамгийн хичээнгүй хоригдлын хувьд Карверт маш их зодуулжээ. Хэдийгээр баатрууд өөр өөр зорилгыг эрэлхийлдэг ч нийтлэг дайсантай тулгарахдаа тэд нэгддэг: Морзе Алестертай, Кенни Жэйнтэй.

хоёр дахь мөч: жирэмсэн эмэгтэй хоёр тоглоомын өрнөлд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Хаан ширээнүүдийн тоглоомд энэ бол Морзе бүх хүчээрээ хамгаалагдсан Жайна юм. The Walking Dead кинонд Ребекка Кеннитэй нэг багт байдаг. Морс, Кенни хоёр хүүхэд төрүүлэв. Хүүхэд төрөх нь хоёр баатрын хувьд гайхамшиг юм. Түүний дараа Морзе, Кенни хоёулаа амьдралын утга учиртай байдаг.

Эдгээр үйл явдлуудаас харахад үйл ажиллагаа нь төгсгөл рүү жигд урсдаг ...

_________________________________________________________________________________________

Финал

Үнэн хэрэгтээ бүх зүйл энэ газартай холбоотой байв. Сүүлийн сонголт: Морзе эсвэл Алестер уу? Кенни эсвэл Жэйн? Эсвэл сонголт хийхгүй юм болов уу? Хоёр тоглолтонд эдгээр баатруудын хувь заяа шийдэгдэхээс илүүтэйгээр эргэн тойрон дахь зөрчилдөөн удаан хугацаанд үргэлжилж буй хүүхдийн хувь заяа шийдэгддэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. "Алхаж буй үхдэл"-д хүүхдийг Жэйн нуусан бөгөөд "Хаан ширээний тоглоом"-д Варис түүнийг аваад явчихдаг - эцсийн тулааны үеэр хүүхэд ямар ч үүрэг гүйцэтгэдэггүй, харин сүүлчийн тулаанд ялсан хүн түүнийг шийдэх болно. хүүхдийн хувь заяа. Төгсгөлөө сонгох цаг боллоо...

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

"Хулгайлсан" төгсгөлийн түүх

Мөн тэмдэглэх нь зүйтэй чухал цэг: тоглогч үйл явдлын нэг эсвэл өөр хөгжлийн аль нэгийг нь сонгохгүй (түүний үйлдэл юунд хүргэхийг тэр огт таамаглаж чадахгүй), харин дүрүүдийн аль нь илүү таалагдаж, хэнийх нь үзэл бодол түүнд илүү тааламжтай болохыг шийддэг. Хэн нь зөв бэ: Алестер гэр бүлээ сэргээх гэж оролдсон уу, эсвэл нэг нялх хүүхдийн төлөө бүхнээ золиосолж байгаа Морз уу? Бид болгоомжтой, зальтай Жэйнтэй хамт явах уу, эсвэл урьдчилан таамаглах аргагүй Кеннид найдах уу?

The Walking Dead-д тоглогчийн хүлээн зөвшөөрсөн ямар ч сонголт амьд явах эрхтэй бөгөөд ерөнхийдөө "зөв" боловч Game of Thrones-д Алестерын төгсгөлүүд нь "муу" байдаг, учир нь тэдэнд баяр баясгалантай зүйл тохиолддоггүй. Game of Thrones-ийг хөгжүүлэгчид Алестер шиг хувиа хичээсэн байх нь муу гэж хэлдэг. Морс шиг байсан нь дээр. Харин "Алхаж буй үхдэл"-ийн бүтээгчид өөрөөр сэтгэдэг - Жэйний төгсгөл нь тийм ч муу биш юм. Тийм ч учраас Алестер, Жэйн хоёрын төгсгөл бараг нэгддэггүй: хоёр тоглоомыг хөгжүүлэгчид эдгээр баатруудын талаар өөр өөр үзэл бодолтой байдаг.

Бүх баатрууд ардаа үлдэж, зөвхөн хүүхэд үлдээсэн өөр нэг төгсгөл нь тоглоомонд нэгддэггүй. Дахин хэлэхэд "Алхаж буй үхдэл" кинонд "муу" төгсгөл байхгүй - хүүхэд ямар ч нөхцөлд амьдрах болно. Тэгээд орвол

Хоёрдугаарт: Морзе хүүхэд өөртэйгөө илүү сайн байх болно гэж шийдэж, түүнийг дагуулан авч, өөрийгөө болон түүний амь насанд аюул учруулах болно.

Хоёрдугаарт: Кенни Клементиний ятгалгаар хүүхдээ үлдээж, ганцаараа өсгөхөөр шийджээ. Тэр хүүхэдтэйгээ хамт явж, алхаж буй үхэгсдийн дунд аюултай амьдралд өөрийгөө сүйтгэв.

Өөрөөр хэлбэл, хоёр төгсгөлийн мөн чанар нь ойролцоогоор ижил байна: Кенни, Морзе хоёр хүүхдийг аварч, аюулгүй үлдээх үүргээ биелүүлж, өөрсдөө ганцаараа үлддэг; эсвэл тэд хүүхдээ асран хамгаалж, нар жаргах дөхөж, аюулаас байнга эмээж амь насаа алддаг.

_________________________________________________________________________________________

Үр дүн

Миний хийсэн хоёр тоглоомын нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийсний дараа би нотлож байгаадаа илүү итгэлтэй болсон: тийм ээ, The Walking Dead болон Game of Thrones-ийн төгсгөлүүд хоорондоо маш их төстэй зүйл байгаа нь тодорхой. Мэдээжийн хэрэг, шууд хулгайн тухай яриа байж болохгүй: Telltale-ийн хөгжүүлэгчид өөрсдөө Game of Thrones-д өгүүлсэн түүхээс санамсаргүйгээр санаа авч, тоглоомондоо шилжүүлсэн гэдгээ мэдээгүй байж магадгүй юм.

Зүгээр л хоёр студи нэг зорилго, нэг санаатай байсан. Game of Thrones-ийн хөгжүүлэгчид болон The Walking Dead-ийг бүтээгчид хоёулаа маш нарийн төвөгтэй дүрүүдтэй нийлмэл түүхийг бүтээхийг хүссэн. Энэ хоёр тоглоом нь өөрийнхөө төлөө амьдрах (Алестер, Жэйн) эсвэл бусдын төлөө амьдрах (Морзе, Кенни хоёр) гэсэн хоёр өөр үзэл бодлын хоорондох зөрчилдөөнийг харуулж байна. Мөргөлдөөний тал бүр өөрийн гэсэн үнэнтэй байдаг бөгөөд эцсийн шийдвэр нь нэг юм уу өөр үзэл бодлыг баримталдаг тоглогчид үргэлж үлддэг.

Эцэст нь, тоглогч бүх зүрх сэтгэлээрээ хайрлаж, хайрлах гайхалтай дүрийг бүтээх үр дүнтэй томъёог гаргацгаая. Үүнийг эрүүл мэнддээ ашиглаарай!

Ингээд л болоо гэж бодож байна. Энэ нийтлэлийг уншсан танд таалагдсан гэж найдаж байна. Би Telltale-аас өөрсдийн Game of Thrones-ыг маш хариуцлагатайгаар бүтээгээсэй гэж хүсч байна, ингэснээр хожим нь төгсгөлүүд нь хаа нэгтээ ийм байсан гэж хэн ч гомдоллохгүй байх болно.

Редакторын сонголт
Хирс эвэр нь хүчтэй биостимулятор гэж үздэг. Түүнийг үргүйдэлээс аварч чадна гэж үздэг ....

Ариун Архангел Майкл болон бүх бие махбодгүй Тэнгэрлэг хүчнүүдийн өнгөрсөн баярыг харгалзан би Бурханы тэнгэр элч нарын тухай ярихыг хүсч байна ...

Ихэнх хэрэглэгчид Windows 7-г хэрхэн үнэ төлбөргүй шинэчлэх, асуудалд орохгүй байх талаар гайхдаг. Өнөөдөр бид...

Бид бүгд бусдын шүүмжлэлээс айдаг бөгөөд бусдын санаа бодлыг үл тоомсорлож сурахыг хүсдэг. Бид шүүгдэхээс айдаг, өө...
07/02/2018 17,546 1 Игорь сэтгэл судлал ба нийгэм "Дэнжлэх" гэдэг үг аман ярианд нэлээд ховор байдаг.
2018 оны 4-р сарын 5-нд "Мариа Магдалена" киноны нээлтэд. Мэри Магдалена бол Сайн мэдээний хамгийн нууцлаг хүмүүсийн нэг юм. Түүний санаа...
Tweet Швейцарийн армийн хутга шиг бүх нийтийн хөтөлбөрүүд байдаг. Миний нийтлэлийн баатар бол яг ийм "универсал" юм. Түүнийг AVZ (Антивирус...
50 жилийн өмнө Алексей Леонов түүхэнд анх удаа агааргүй сансарт гарсан. Одоогоос хагас зуун жилийн өмнө буюу 1965 оны гуравдугаар сарын 18-нд Зөвлөлтийн сансрын нисгэгч...
Битгий алд. Бүртгүүлж, нийтлэлийн холбоосыг имэйлээр хүлээн авна уу. Ёс зүйд эерэг чанар, тогтолцоонд...