Fallout 4 uosto sala. Tolimasis uostas – „Reformacijos“ užduoties užbaigimas. Eikite į Acadia su Old Man Longfellow


Išgyvenęs asmuo turi padėti DiMA pakeisti aukštąjį nuodėmklausį. Pirmiausia turite gauti išpažinėjo Martino užrašus jo senoje slėptuvėje. Vykstame į Pib-Boy žemėlapyje žymekliu pažymėtą vietą. Šalia sunkvežimio randame įėjimą į tunelį, tuo pačiu kovodami su išprotėjusiais Ghouls. Siurblio valdymo kambaryje randame įrašus, apie kuriuos kalbėjo DiMA, ir nunešame juos į Acadia.

Grįžę atiduodame sintezatoriui DiMA. Anot jo, to turėtų pakakti „Tect“ susidomėjimui paskatinti. Norėdamas susitikti su nuodėmklausiu, jis padavė Survivor netikrą holotapetą, dabar jam reikia susitikti su juo vienas prieš vieną.

Pastaba
Tektas yra labai atsargus, norint įgyti jo pasitikėjimą, būtina įrodyti atsidavimą šeimai.

Einame į „Šerdį“ ir pasakojame Tektui istoriją apie tai, kaip buvęs nuodėmklausys Martinas ketina grįžti ir jį nuversti. Dabar turime sudaryti veiksmų planą, bet toliau nuo nereikalingų ausų. Tam puikiai tinka po valdymo centru esantys tuneliai. Kad mūsų žodžiai būtų patikimesni, leidžiame Tektai klausytis netikro įrašo su Martino balsu. Įtikinę jį, einame į tunelius.

Mes nužudome nuodėmklausį ir įmūrijame jį į sieną.

Jei nenorite imtis radikalių priemonių, tada pasitelkę didelę charizmą įtikiname jį bėgti.

Acadia mūsų laukia DiMA ir naujasis Tekt – sintetinis DiMA kūrinys.

Pagaliau saloje įsivyravo taika... Dabar Atomo vaikai spindės iš laimės savo apšvitintame bastione, chabiečiai ir toliau kovos su rūku už žemę, o sintezatoriai pagaliau galės ramiai gyventi.

Kūrėjas: Bethesda Game Studios
Išleidimo data: 2016 m. gegužės 19 d
Platformos: PC

Aprašymas:
„Far Harbor“ yra trečiasis „Fallout 4“ DLC. „Far Harbor“ DLC imatės naujo Valentino detektyvų agentūros atvejo ir ieškote jaunos merginos bei slaptos sintezatorių kolonijos. Iš Meino pakrantės keliausite į paslaptingą Far Harbor salą, kur dėl didelio radiacijos lygio fauna tapo dar pavojingesnė. Atlikite savo vaidmenį konflikte tarp sintezatorių, Atomo vaikų ir vietinių gyventojų. Ar galite atnešti taiką Far Harborui – ir kokia kaina? „Far Harbor“ plėtra yra didžiausia „Bethesda Game Studios“ kada nors sukurta plėtra. Jame yra daug naujų užduočių, gyvenviečių, mirtinų priešų ir požemių. Nauji galingi ginklai ir šarvai padės jums tapti stipresniems. Pasirinkimas yra jūsų.

Atnaujinimas: leidimas (nuo 2016-09-29)
– Atnaujintas DLCCoast failas – Main.ba2
– Buvo atlikti kai kurie pataisymai, apie kuriuos Arboras nepranešė.

Atnaujinimas: leidimas (nuo 2016-09-21)
- Atnaujinti failai DLCCoast - Textures.ba2 ir DLCCoast - Main.ba2, kurie buvo pakeisti Pavėsinė nepranešė.

Atnaujinimas: leidimas (nuo 2016-05-19)
- Leidime yra atnaujintų failų, kurie skiriasi nuo tų, kurie buvo beta versijoje.

Išsamesnis vadovas apie tai, kas yra Far Harbor DLC

Diskusijos ir problemų sprendimai mūsų forume

Ką daryti:
Norėdami pradėti Far Harbor DLC užduotis, turėsite atlikti Revelation užduotį pagrindiniame žaidime.
Arba į salą galite patekti kitais būdais: galite patekti net nesusitikę Valentino.
Ten jie gali duoti jums užduotį, pavyzdžiui, „Underground“. Nužudyk visus Randolfo nurodymu. Jūs taip pat einate į Kasumi namus ir kalbatės su jos tėvais, tik Valentinas ir detektyvai pokalbyje nemini. Jūs tiesiog pasiūlote pagalbą ir viskas. (ačiū už patarimą)

Naujiena dirbtuvėse:
- Dirbtuvės papildytos naujais dizainais: surenkamas tvartas su visais komponentais, žvejybos įrankiai, dekoracijos ant sienų, krepšelis su žuvimi, kažkokia arka omarui ir tt...

Nauji pasiekimai:
- Šis Far Harbor DLC prideda 10 naujų laimėjimų: Naujosios Anglijos atostogos, Ant kablio, Kova su rūku, Tiesiog pridėkite sūraus vandens, Salos gyventojų almanachas, Žemės valymas, Toli nuo namų, Vietos radimas, Gyvenimo būdas, Šeima Afera.

Reikalavimai:
Fallout 4 versija 1.5.157.0 ir naujesnė

Montavimas:(galima padaryti rankiniu būdu arba per NMM tvarkyklę)
Atsisiųskite archyvą, įdėkite visą turinį į žaidimo aplanką, suaktyvinkite NMM tvarkyklėje.
Atminkite, kad archyve yra failas steam_api.ini, neįdiekite jo, nes šis failas yra .

Gauti dabartinę užduotį nėra taip paprasta, pirmiausia turite atlikti keletą užduočių iš skyriaus „Įvairūs“.

Far Harbore galite netyčia sutikti robotą, vardu Pearl. Ji išgirdo, kad į salą atvyko detektyvas ir jai reikia jūsų pagalbos. Viešbutyje, kuriame ji dirba, įvyko žmogžudystė, o Pearl darbdaviai nori, kad kas nors tiksliai sužinotų, kas nutiko.

Charizma

Galite paklausti, kur įvyko žmogžudystė (tikėjimo lygis – lengva).

Taip pat galite sužinoti, kas buvo mirusysis (vidutinis tikėjimo lygis).

Ir galiausiai paklauskite, kas yra Pearl darbdaviai (įtikinimo lygis sunkus).

Nepamirškite apie piniginį atlygį (įtikinimo lygis - lengvas, vidutinis, sunkus).

Jei sutinkate ištirti, ji gali jus palydėti iki viešbučio arba susitikti vietoje. Skiltyje „Įvairūs“ turėsite užduotį „Susipažinkite su Perlu Cliffs Edge viešbutyje“.

Susipažinkite su Pearl Cliff's Edge viešbutyje

„Cliffs Edge“ viešbutis yra į šiaurę nuo Far Harbor. Jį galima pasiekti keliu palei pakrantę. Perlas jūsų lauks prie įėjimo. Kai kurie svečiai demonstruoja agresiją, tačiau svečiai yra labiau apsaugotoje vietoje. Reikia prie jų prieiti. Kitą užduotį gausite iš skilties „Įvairūs“ – „Follow Pearl through the Cliffs Edge Hotel“.

Sekite Pearl per Cliffs Edge viešbutį

Sekite Pearl per viešbutį ir pakeliui susidurkite su triukšmingais lankytojais – laukiniais vaiduokliais. Viešbutis visiškai sugriautas ir iš jo nelabai yra ko pasipelnyti. Antrame aukšte esančiame tualete (užrakinimo lygis lengvas) rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Trečio aukšto virtuvėje galite atsigaivinti maistu ir gėrimais, pavyzdžiui, Yader-Cola.

Galiausiai Pearl nuves jus į liftą. Nusileidę ant jo, atsidursite uždaroje viešbučio dalyje, tiksliau – prie įėjimo į Vault 118. Paspauskite mygtuką prieglaudos valdymo pulte ir pasikalbėkite su Maxwellu. Prisistatykite kaip detektyvas ir jis jums atvers duris.

Maksvelas pasitiks jus prie įėjimo. Ponas Parkeris, pagrindinis viešbučio savininkas ir finansininkas, mirė. Turėsite dar vieną užduotį iš skilties „Įvairūs“ - „Sekite Maxwellą į nusikaltimo vietą“.

Sekite Maxwellą į nusikaltimo vietą

Sekite Maxwellą. Jis nuves jus į restorano salę, kur viduryje guli lavonas, kurio mirtį turite ištirti. Staigmena... visi prieglobsčio viešbučio svečiai – robotų smegenys. Staiga.

Nuo šio momento prasideda visavertis ieškojimas „Smegenų mirtis“.

Pasikalbėk su Maxwellu

Maksvelas siūlo apžiūrėti nusikaltimo vietą ir pabaigoje papasakoti apie viską, ką galima rasti. Taip pat galite apklausti svečius, tačiau jis perspėja, kad kaltinti reikėtų tik tuo atveju, jei esate visiškai tuo tikras.

Ištirkite nusikaltimo vietą ir ieškokite įkalčių

Prieikite arčiau pono Parkerio lavono. Paspaudę [E] klavišą, galite ištirti robotų smegenis. Atrodo, kad smegenų talpykla kažkas buvo sulaužyta. Netoliese rasite kraujo dėmių, sekite kraujo pėdsakus. Scenos kairėje esančiame kampe rasite Fensbuster beisbolo lazdą – žmogžudystės ginklą.

Trupmena: Atomo vaikai

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Atomo šaltinis
  • Atomo vaikų šventovė

Užbaigus šią užduotį, įeisite į Atomo vaikų gretas, nesvarbu, ar atvykote čia dėl to, kad norite garbinti radiaciją, ar dėl to, kad jums reikia įsiskverbti į povandeninio laivo bazę, kad atskleistumėte DiMA prisiminimų apie kurį sužinojote . Ritualas yra toks, kad išrinktasis iš Atomo turi gerti iš šaltinio, esančio šalia Šerdies, ir gauti kažką, ženklą ar viziją. Tie, kurių Atomas nepasirenka, retai grįžta.

Gerti iš šaltinio

Šaltinis yra netoli nuo branduolio, šiek tiek į vakarus. Eidami tiesia linija greičiausiai susidursite su jaunų kregždžių grupe, su kuria turėsite susidurti.

Eikite į Atom šaltinį ir gerkite iš jo vandenį, tiksliau, ką nors skysto ir, greičiausiai, kitokio lygio radiacijos. Po to jums pasirodys juoda figūra ir lieps sekti ją.

Sekite figūrą

Tarsi sapne bėgtum paskui ką nors į nežinomą vietą. Kraštovaizdžiai ir laukiniai padarai skuba pro šalį, bet jie tavęs nemato. Vaiduokliška figūra nuves jus į Atomo vaikų šventovę ir išnyks.

Tyrinėkite šventovę

Atomo vaikų šventovė teigiamai šviečia nuo radiacijos, tačiau be to, reikia saugotis laukinių ghoulų, kurių čia taip pat nemažai. Eik į pastato vidų.

Atidarykite talpyklą

Šventyklos viduje yra „Children of Atom“ talpykla, kurią reikia atidaryti. Norėdami tai padaryti, naudokite terminalą, kurio nulaužimui reikia slaptažodžio, kurį turite rasti.

Lentynoje rasite užrašą „Šventieji elementai“, kuriame pasakojama, kaip atsidaryti Atomo vaikų talpyklą, o po lentyna – talpykla su dangteliais. Užraše akcentuojamas žodis ELEMENTAI, į tai atsižvelgus, verta atidžiau pažvelgti į lentelę su cheminiais elementais, kabantį priešingoje sienoje. Spintos šone, stovint prie tos pačios sienos, rasite šviečiantį užrašą iš kelių cheminių elementų, kurių raidės sudaro žodį „MOMA“ (iš anglų kalbos – mama). Spustelėkite tekstą ir ištirkite jį – tai yra terminalo slaptažodis.

Paimk stabą

Šventyklos talpyklos viduje ant stalo yra Motinos stabas, priimkite tai kaip įrodymą, kad atidarėte talpyklą ir atlikote ritualą.

Grįžkite į Didįjį zelotą

Grįžkite į branduolį ir pasakykite didžiajam uolui Richteriui, ką matėte. Jis šiek tiek nustebs, nes tau pasirodė pati Rūko Motina, Atomo pasiuntinys. Ji tarnauja kaip vadovas tiems, kurie turi atlikti svarbų vaidmenį Jo planuose dėl Atomo vaikų šeimos ateities. Dabar reikia pasakyti apie savo sprendimą – ar esate pasirengęs užimti vietą „Atomo vaikų“ gretose, ar ne. Sutinku.

Richteris siūlo užeiti į šerdį ir po pamokslo parodyti Motinos stabą Aukštajam išpažintojui, o tada grįžti pas jį, nes Didysis uolus turi jums užduotį - užduotį „Eretikas“. Didysis uolus taip pat perspėja, kad bet koks veiksmas prieš šeimą yra baudžiamas iki galo. Gaukite iš jo Atomo tarno aprangą, kurios nešioti nereikia, nors ji yra atspari radiacinei žalai (25) ir pačiai radiacijai (20).

Sveiki atvykę į branduolį!

Trupmena: Far Harboro gyventojai

Kas išduoda: Kapitonas Avery

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Rėmas
  • Far Harbor miestas

Apgynęs korpusą nuo užpuolimo užduotyje „Pasivaikščiojimas parke“, kapitonas Avery paprašė jūsų padėti Far Harbor žmonėms, o užduotis „Gyvenimas ant krašto“ buvo aktyvuota. Ji taip pat turi užduotį jums, bet jūs galite ją gauti tik pasiekę Acadia užduoties „Pasivaikščiojimas parke“ pabaigoje. Kapitonas Avery nerimauja dėl miesto vandens tiekimo: sugedo rūko kondensatoriai, saugantys kelią į artimiausią vandens valymo įrenginį. Ji paprašė jūsų surasti Hovardą Dunabarą, kuriam buvo pavesta juos taisyti. Greičiausiai jis pateko į pelkių nagus. Kapitonas Avery tikisi, kad sutiksite vykti į žvalgybą, kad galėtumėte suremontuoti kondensatorius, jei Hovardo nebebus. Žinoma, ji yra pasirengusi mokėti. Jei sutinkate, eikite į pietvakarius nuo miesto.

Raskite Howardą Dunbarą

Pirmiausia turite susirasti Hovardą ir išsiaiškinti, kas jam atsitiko. Bet kokiu atveju jis su savimi pasiėmė atsargines dalis kondensatorių remontui, jas reikia pasiimti. Artėjant prie miesto pakraščio už vieno iš namų rasite Howardą Dunbarą pelkių kompanijoje. Nužudyk šias būtybes, deja, tai neišgelbės Howardo, bet bent jau atkeršys jam.

Paimkite iš jo dalis rūko kondensatoriams ir eikite patys jas taisyti.

Rūko kondensatoriams taisyti naudokite maitinimo modulius

Visi sugedę rūko kondensatoriai yra šalia. Pirmąjį rasite už kelių žingsnių nuo Hovardo kūno, o likusius – šiek tiek toliau nuo kelio.

Norėdami juos suremontuoti, tiesiog prieikite arčiau ir paspauskite [E] mygtuką – nieko sudėtingo. Prie paskutinio sugedusio kondensatoriaus gali tekti nužudyti dar porą pelkių.

Grįžkite pas kapitoną Avery

Grįžkite pas kapitoną Avery ir praneškite, kad pavyko suremontuoti rūko kondensatorius, apsaugančius kelią į Far Harbor vandens valymo įrenginį. Taip pat turėsite pranešti blogą naujieną apie Howardo mirtį. Ji, kaip ir žadėjo, sumokės tau kepuraitėmis.

Charizma

Galite reikalauti daugiau pinigų iš kapitono Avery už rizikingą darbą (įtikinėjimo lygis – lengvas, vidutinis, sunkus).

Atlygis: 200 dangtelių (standartinis)

Trupmena: Atomo vaikai

Kas išduoda: Aukštasis Konfesorius Tect

Tyrimo vieta:

Kai sutikote prisijungti prie „Children of Atom“ šeimos, suaktyvinote užduotį „To nori Atom“, kuri apima pagalbą šeimos nariams. „High Confessor Tect“, „Atomo vaikų“ lyderis, turi jums misiją. Vienas iš mažos komunos narių jau seniai buvo jo radare. Jūsų užduotis yra tai patikrinti. Jei rasite erezijos ar išdavystės įrodymų, turėsite juos pateikti vyriausiajam išpažintojui. Įrodyk, kad tavimi gali pasitikėti, ir jis tave apdovanos. Tiks bet kokie sąmokslo prieš Tektą ir šeimą įrodymai arba nepagarba šventajam Atomui. Jis duoda jums raštelį su instrukcijomis.

Perskaitykite Vyriausiojo nuodėmklausį

Perskaitykite Tekto užrašą, jame rasite tik vieną vardą – Obert. Užrašą galite rasti „Pip-Boy“ skirtuke „PREV“ → „Įvairūs“ → „Pastaba iš Aukštojo išpažintojo“.

Laive rasite seserį Obertą, kuri nusileidžia dviem lygiais į kapą (didelį indą su įspėjamaisiais lipdukais), kur jūsų Geigerio skaitiklis pradės kristi. Šiek tiek pabendravus su ja, ji papleks apie savo nepasitenkinimą „Grand Confessor Tect“, o tada greitai pasitaisys.

Charizma

Paklauskite sesers Obertos, ar jai patinka Tektas, ir ji pasakys, kad nedaug kam jis patinka (įtikinimo lygis lengvas). Ji iškart gailėsis dėl to, ką pasakė, ir paprašys jūsų išeiti.

Apžiūrėkite sesers Obertos lovą

Nepaisant to, ką sesuo Oberta pasakė apie Tectą, jūs kol kas neturite išdavystės ar sąmokslo įrodymų. Apžiūrėkite jos miegamąją vietą, tikriausiai ką nors rasite jos asmeniniuose daiktuose. Prie kapo esančiame kambaryje yra sesers Obertos lova.

Po čiužiniu rasite Edgaro raštelį, kuriame jis pasakoja Obertui, kad dėl jo draugystės su Martinu jiems geriau nesusitikti ir toliau keistis žinutėmis per dėžutę sandėliuke, nes bijo, kad kas nors nesusidurs. pradėti kurti sąmokslą prieš ją. Taip pat raštelyje rašoma, kad Edgaras atsarginį raktelį nuo dėžutės paslėpė už suoliuko rūbinėje prie įėjimo.

Atidarykite Edgaro ir Oberto krūtinę

Skrynia yra saugyklos kampe, esančioje dešinėje, kai nusileidžiate nuo viršutinio laivo lygio. Be rakto jo atidaryti negalėsite. Atsarginis raktas, kaip parašyta raštelyje, yra rūbinėje prie įėjimo – tai pirmas kambarys kairėje pusėje įėjus į Šerdį. Ten, už pirmojo suoliuko, rasite raktus nuo skrynios. Dabar grįžkite į laivą prie dėžės. Ten rasite Oberto raštelį.

Perskaitykite Oberto pastabą

Rasti užrašą inventoriuje: „PREV“ → „Įvairūs“ → „Oberto užrašas“. Jame rašoma, kad Tect surengė Edgaro mirtį, nes bijo Martino. Neva Aukštasis nuodėmklausys žino: tik Martinas buvo vertas vadovauti Atomo vaikų šeimai. Šis užrašas jau yra tiesioginis sąmokslo prieš Tect įrodymas.

Pasikalbėkite su seserimi Obert (nebūtina)

Jei norite, galite pasikalbėti su Obertu ir pasakyti, kad radote jos užrašą apie Aukštąjį nuodėmklausį Tektą. Ji paprašys jūsų neduoti jai raštelio ir pamiršti šį įvykį. Turite kelias parinktis:

  • Patarkite jai bėgti, nes jai vis dar gresia pavojus.
  • Paprašykite sumokėti už kupiūrą – ji jums duos apie 100 kapų, o tada nuspręs duoti kupiūrą ar ne.
  • Duok jai raštelį, vienintelį įkaltį prieš ją.

Pranešti vyriausiajam nuodėmklausiui

Radote įrodymų, kyla klausimas, ką su jais daryti. Bet kokiu atveju, norėdami užbaigti užduotį, turite pasikalbėti su High Confessor Tekt.

Galite:

  • Duok jam Oberto raštelį ir taip išduos jos išdavystę ir greičiausiai pasmerk ją mirti.
  • Meluokite, kad ji atsidavusi šeimai (vidutinis įtikinėjimo lygis) ir išgelbėkite jos gyvybę.

Jei jūsų teistumas nepasiteisina, o raštelį jau įteikėte Obertui, tuomet neturite kito pasirinkimo, kaip tik meluoti, kad įrodymų nebuvo. Aukštasis nuodėmklausys nusivils ir jūsų neapdovanos, bet užduotis bus baigta.

Atlygis: Inkvizitoriaus gaubtas

Pagalba: Inkvizitoriaus gaubtas

Atsparumas pažeidimams: 2

Intelektas: +1

Svoris: 3

Kaina: 250

Ypatumas: Radioaktyvumas padidina naudotojo intelektą.

Trupmena: Far Harboro gyventojai

Kas išduoda: Cassie Dalton

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Tolimasis uostas
  • Nacionalinio parko stovykla
  • Daltono ūkis
  • Brooks Head švyturys

Padėjus ginti korpusą užduotyje „Pasivaikščiojimas parke“, suaktyvinama užduotis „Gyvenimas ant krašto“, nes kapitonas Avery kviečia padėti Far Harboro gyventojams jų reikaluose. Be kita ko, ši užduotis apima pasirenkamą užduotį „Padėkite Cassie Dalton“. Ją galite rasti sėdinčią prie staliuko prieplaukoje šalia „Last Resort“ baro.

Cassie Dalton yra paskutinė iš savo rūšies. Ji mano, kad sala atkeršijo jos šeimai už jų godumą ir godumą ir nužudė vieną šeimos narį po kito. Tačiau su jūsų parama paskutinė Daltono paveldėtoja turės galimybę atkeršyti savo artimiesiems.

Pirmasis „Atpildo“ skyrius bus apie pusbrolį Pitą, gerą vaikiną, kuris pateko į laukinių ghoulų gaujos nagus rinkdamas uogas nacionalinio parko stovykloje. Pitas sugebėjo pasiekti miestą, bet tą vakarą mirė. Ghouls vis dar užima nacionalinio parko stovyklą, esančią į vakarus nuo Far Harbor. Sutikite su jais susidoroti.

Sunaikink laukinius vaiduoklius

Jei skyrėte pakankamai dėmesio, tikriausiai pastebėjote lauko poilsio zoną, kai pirmą kartą nuvykote į Akadiją su Old Man Longfellow, atlikdami užduotį „A Walk in the Park“. Tai nacionalinio parko stovyklos pradžia. Eikite keliu į dešinę ir pasiekite palapines, tvarto pastatą ir keletą kitų stovyklos pastatų. Ten rasite ghouls.

Tau nebus sunku susidoroti su šmėklomis, jų čia ne daugiau kaip tuzinas. Kai baigsi, apsidairyk čia. Viename iš tvartų rasite slėptuvę su dangčiais ant vienos iš medinių dėžių, taip pat geltoną dėžę su naudingais reikmenimis kampelyje prie tvarto. Tualete yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. O prieš grįžtant pas Cassie Dalton ir pasakojant apie savo sėkmę, galima gerai išsimiegoti vienoje iš palapinių, šalia kurios, beje, yra dėžė su sprogmenimis.

Grįžkite pas Cassie Dalton

Grįžkite į Far Harbor ir susipažinkite su Cassie Dalton. Ji labai džiaugiasi tavo pergale. Už ką ji tave apdovanoja?

Atlygis: 200 dangtelių (+100 dangtelių)

Charizma

Jūs turite teisę reikalauti iš Cassie daugiau pinigų už savo pastangas (įtikinėjimo lygis – lengva). Jei įtikinėjimas pasiteisins, ant viršaus gausite dar 100 kap.

Tačiau tuo Cassie Dalton ir jos šeimos istorija nesibaigia. Antrasis skyrius yra apie jos senelį Džordžą. Jis gyveno ūkyje, esančiame į šiaurę nuo Far Harboro, kol sala jį užmetė rūkas. Cassie senelis šaudė atgal, kol visi ūkio darbuotojai pabėgo, tačiau jis pats mirė gindamas juos. Cassie prašo sunaikinti šią būtybę.

Sunaikink Fogmaną

Norėdami rasti Daltono fermą, jums tiesiog reikia eiti pakrante, į šiaurę nuo Far Harbor. Patariu taip ir daryti, nes nuvažiavę 2/3 kelio, atrasite ką nors įdomaus. Apleistame sunkvežimyje su vietinio limonado „Vim!“ logotipu. T-51 galios šarvai su Vim spalvų schema laukia jūsų. Šviežumas". Viduje taip pat bus elektrinių šarvų aptarnavimo stotis, jei norėsite pataisyti ar modifikuoti savo.

Nuoroda: T-51 galios šarvai Vim! šviežumas"

T-51 galios šarvai siūlo stipresnę apsaugą nei T-45 modelis, rastas ant Laisvės muziejaus stogo vykdant Freedom Calls užduotį. Šis modelis nėra prioritetas nė vienai grupei, tačiau galite rasti jam atsarginių dalių, nes jos yra išsibarsčiusios visoje Sandraugoje. Šis šarvas išsiskiria spalvomis, spalvomis ir salos gyventojų mėgstamo limonado „Vim!“ logotipu.

Kai pasieksite Daltono fermą, jums nebus sunku rasti šią būtybę, kuri nužudė senelį Džordžą. Nužudyk rūką ir atkeršyk Daltonų šeimai.

Grįžkite pas Cassie Dalton

Grįžkite pas Cassie Dalton ir pradžiuginkite ją, kad senelis Džordžas gali ilsėtis ramybėje, nes rūkas mirė. Cassie suteikia jums Daltono ūkį, dabar galite naudotis ūkio dirbtuvėmis. Cassie taip pat dėkoja jums dangčiais.

Atlygis: 200 dangtelių (+100 dangtelių)

Charizma

Jūs turite teisę reikalauti iš Cassie daugiau pinigų už savo pastangas (įtikinėjimo lygis – lengva), kaip ir praėjusį kartą. Jei įtikinėjimas pasiteisins, ant viršaus gausite dar 100 kap.

Pereikime prie paskutinės Daltonų šeimos istorijos dalies. Velionis Cassie vyras buvo žvejys ir mėgo žvejoti prie švyturio, esančio į pietvakarius nuo miesto, netoli karjero. Ten apsigyventi nusprendę gaudytojai nužudė Danny. Jų lyderis tiesiog pasilinksmino kulką tarp akių. Cassie nori atkeršyti už savo mylimą vyrą.

Trupmena: Far Harboro gyventojai

Kas išduoda: Jūreivis

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Tolimasis uostas
  • Eagles Cove raugykla

Ši užduotis yra viena iš pasirenkamų užduoties „Gyvenimas ant krašto“, kai kapitonas Avery paprašė jūsų padėti Far Harboro gyventojams. Jūrininkui tiesiog reikia pagalbos.

Norėdami sustiprinti Far Harbor (vadinamojo korpuso) sienas, jai reikia specialių įrankių, o už juos ji pasirengusi sumokėti 450 dangtelių. Turite juos pasiimti iš Eagles Cove raugyklos, kur jie tikrai priklauso.

Charizma

Galite pabandyti išsiderėti didesnį atlygį už pavojingą užduotį (įtikinimo lygis – vidutinis).

Paimkite elektrinius įrankius

Odos fabrikas yra šiaurės vakarinėje salos pakrantėje – takas nėra arti. Pakeliui galite sutikti įvairių būtybių ir gaudyklių.

Šalia raugyklos esančiame nedideliame pastate, kuris anksčiau, matyt, buvo vietinių darbuotojų valgykla, virtuvėje rasite vaistinėlę, o ant stalų – limonado. Prie prieplaukos esančiame laive vaistų galite gauti užėję į viršutinį kambarį. Ieškodami elektrinių įrankių šioje srityje, saugokitės vabzdžių.

Odų fabriko priestate, esančiame pastato priekyje, antrame aukšte rasite slėptuvę su dangčiais ant stalo, o kampe – seifą (užrakinimo lygis – sunkus) su vaistais, amunicija ir a. slaptas mūšis.

Į pačią odų fabriką galima patekti iš dviejų įėjimų: iš pastato dešinėje esančio (jis pažymėtas), ir per įėjimą (spynos lygis labai sunkus), į kurį galima patekti iš priestato įėjus pro aprūdijusias duris. Pastarasis nuves tiesiai į elektrinių įrankių vietą raugykloje.

Eikime pro duris, kurių laužyti nereikia. Iškart įėję priešais pamatysite užrakintas duris (užrakinimo lygis - vidutinis), už jų jūsų laukia ghouls, taip pat seifas (užrakto lygis - sunkus) su naudingais reikmenimis. Išvalykite pirmąjį aukštą nuo šių radiacijos būtybių ir nusileiskite į rūsį. Ten jūsų laukia rimtesnis priešas – švytintis vaiduoklis, galintis atgaivinti jau nužudytus vaiduoklius. Bet manau, kad tu taip pat susitvarkysi. Pas jį rasite odų fabriko raktą, kuriuo galėsite atidaryti labai sudėtinga spyna užrakintas duris ir išeiti tiesiai.

Tarp lentynų rasite maišelį su elektriniais įrankiais, dėl kurių atėjote, o šalia – didelį raudoną krepšį su amunicija, sprogmenimis ir ginklais. Išėjimas yra už paskutinės lentynos.

Duok įrankius Jūrininkui

Elektriniai įrankiai rasti – dabar juos reikia atiduoti Jūrininkui. Bet čia staigmena... išeinant prie tavęs prieis kažkoks Mike'as Machete'as. Jis jau mėnesį stebi šiuos vaiduoklius, norėjo juos nužudyti ir paimti tuos pačius įrankius kaip ir jūs. Pasirodo, Palmman instrumentai yra labai reti. Šiuo metu jis siūlo jums 2000 žaidėjų, o ne 450 žaidėjų iš Moryachka. Tai priklauso nuo jūsų.

Charizma

Galite pakelti kainą iki 2750 viršutinių ribų, jei įtikinėjimas veikia (įtikinimo lygis yra vidutinis).

Jei sutiksite parduoti įrankius Mike'ui, užduotis bus baigta, tačiau Jūreivė nebenorės su jumis turėti reikalų ir greičiausiai jūs nebegausite užduočių iš jos.

Jei atsisakysite parduoti įrankius, gausite su jūreiviu sutartą atlygį ir sustiprinsite santykius su vienu iš Far Harbor gyventojų.

Atlygis: 450 dangtelių iš Sailors arba 2000 dangtelių iš Mike'o Machete.

Trupmena: Far Harboro gyventojai

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Tolimasis uostas

Susipažinkite su kapitone Avery

Kai stosite už korpusą kartu su Far Harbor žmonėmis, atlikdami užduotį „Pasivaikščiojimas parke“, kapitonas Avery yra pasirengęs pasitikėti, kad nesukelsite problemų ir paprašys jūsų padėti jos žmonėms: jūreiviui, Cassie ir kiti doko gyventojai. Net jei jie atsisako jūsų pagalbos. Ir iš anksto ačiū.

Padėkite Far Harbor gyventojams

Kai kurie gyventojai paprašys jūsų pagalbos, o kiti turės ją pasiūlyti. Kiekvienas iš gyventojų turi savų problemų, bet jūs galite padėti kiekvienam iš jų. Ir, žinoma, ne už ačiū, o už atlygį.

Pagalba Cassie Dalton (neprivaloma)

Cassie Dalton yra sena moteris, paskutinė iš savo rūšies. Ji mano, kad sala atkeršijo jos šeimai už jų godumą ir godumą ir nužudė vieną šeimos narį po kito. Jai reikia keršto, ir ji prašo tavęs tai padaryti už ją. Ją rasite sėdinčią prie stalo ant prieplaukos prie įėjimo į „Last Resort“ barą. Ji duos jums užduotį „Kraujo banga“.

Pagalba jūreiviui (neprivaloma)

Jūreivis yra sužavėtas tuo, kaip gynėte korpusą kartu su Far Harboro gyventojais. Ji netgi gali ateiti pas jus prašyti pagalbos. Jūreivis stebi korpuso ir jo įtvirtinimų būklę. Norėdami jį taisyti, jai reikalingi specialūs elektriniai įrankiai, kuriuos galite rasti Eagles Cove odos gamykloje. Jei sutinkate, užduotis „Skylė“ bus aktyvuota.

Pagalba kapitonui Avery (neprivaloma)

Kapitonui Avery taip pat reikės jūsų pagalbos, bet ne iš karto. Ši užduotis pasirodys, kai pasieksite Acadia su Longfellow užduotyje A Walk in the Park.

Kapitonas Avery nerimauja dėl miesto vandens tiekimo, nes sugedo rūko kondensatoriai, saugantys kelią į netoliese esančią vandens valymo įrenginį. Ji ten nusiuntė Hovardą Dunabarą, bet jis negrįžo. Ji tikisi, kad eisite ištirti ir, jei atsitiks blogiausia, vietoje Hovardo sutvarkysite rūko kondensatorius. Ši užduotis vadinama „Saugiu keliu“.

Pasikalbėkite su Teddy Wrightu

Suteikus pagalbą Far Harboro gyventojams, nebūtinai visiems, Teddy Wright, vietinis gydytojas, kreipsis į jus. Jis laiko jus įdomiu pavyzdžiu ir norėtų padėti jums pelnyti atšiaurių salų gyventojų pagarbą. Jis sugalvojo beprotišką būdą, kaip užkariauti net labiausiai užsispyrusį vietos gyventoją. Senais laikais lyderiai buvo renkami naudojant vadinamąjį „Kapitono šokį“. Teddy kviečia jus tai atlikti, bet daugiau apie tai skaitykite Trupmena: Far Harboro gyventojai

Kas išduoda: Tedis Raitas

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Tolimasis uostas
  • Pakrantė prie Emmetto kelio

Padėjęs kai kuriems Tolimojo uosto gyventojams atlikti užduotį „Gyvenimas ant krašto“, vietinis gydytojas Teddy Wrightas sugalvoja beprotišką būdą, kaip pelnyti užsispyrusių salos gyventojų pagarbą. Reikia atlikti „Kapitono šokį“, taip senovėje salos gyventojai rinkdavosi savo vadovus. Kaip sako legendos, patys stipriausi, griežčiausi ir beprotiškiausi pretendentai įlipo į vandenį ir ėmė vilioti prie savęs salos monstrus. Po to, kai potencialus kapitonas nužudė pelkės, rūko ar bet ko šliaužiojančią karalienę, jis paskambino salos gyventojams ir pasidalino su jais grobį. Jei pavyks "šokti", nebūsite paskirtas kapitonu, bet tikrai būsite gerbiamas.

Teddy Wright nukelia jus į vietovę, pamėgtą pelkių – pakrantėje, netoli Emmeto kelio. Eikite ten ir įmeskite bet kokios mėsos gabalėlį į vandenį, kad atkreiptumėte šių būtybių dėmesį. Ir jis pasirūpins, kad kas nors būtų jūsų žygdarbio liudininkas.

Įmeskite mėsą į vandenį

Teritorija su pelkėmis yra vakarinėje salos dalyje, prieikite prie jos ir pakeliui galite užklupti kokį nors gyvį, kurio mėsą panaudosite masalui.

Norėdami pradėti kapitono šokį, turite išvilioti vietinę fauną įmetę šviežios mėsos į vandenį. Norėdami tai padaryti, turite eiti į „Pip-Boy“ elementą „PREV“, pasirinkite skyrių „Pagalba“ ir tada, radę bet kurio gyvūno (pelkės, kurmio žiurkės, yao-gui ir kt.) mėsą. , paspauskite mygtuką [R], kad jį išmestumėte.

Nužudyk pelkininkus

Mėsai iš vandens išlips keli šarvuočiai su žemu lygiu – jums nebus sunku juos pribaigti.

Mesti daugiau mėsos į vandenį

Tačiau tai per lengva kapitonui. Toliau erzinkite vietinį gyvūną ir įmeskite daugiau mėsos į vandenį, kartodami aukščiau aprašytą procedūrą.

Nužudyk pelkininkus

Antrajame raunde teks kautis su pelkių medžiotojais, kurie spjaudosi nuodingo skysčio sroves, ir Pelkių karaliumi. Su jais bus šiek tiek sunkiau susidoroti, bet tikriausiai dar nepatyrėte tokių Fellaut bėdų.

Nužudyk pelkių karalienę

Jūs supykdėte pelkinę motiną, nužudydami jos vaikus. Dabar mes turime su ja susidoroti. Nužudyk ją. Štai keletas patarimų:

  • Visą laiką būkite kelyje, kad išvengtumėte nuodingo skysčio fontanų, kuriuos išspjauna pelkių karalienė.
  • Stenkitės neįbristi į gilų vandenį – tai sulėtins ir neleis šaudyti.
  • Saugokitės pelkių jauniklių, kuriuos karalienė paleidžia, kad padėtų sau. Jie ne tiek pavojingi, kiek erzina.

Baigę pelkių karalienę, grįžkite į Far Harbor pas Teddy Wrightą.

Grįžkite į Teddy Wrightą

Grįžęs Teddy Wright susirinkusiems gyventojams praneš, kad atlikote Kapitono šokį ir esate verti jų pagarbos. Jis kviečia eiti į Paskutinę išeitį ir pasikalbėti su Miču. Jis ir kai kurie kiti anksčiau jumis nepasitikėję gyventojai duos jums naują darbą. Jūsų užduotis „Permainų vėjas“ suaktyvinta.

Atlygis: Kapitono kepurė

Pagalba: kapitono kepuraitė

Atsparumas pažeidimams: 2

Atsparumas energijos žalai: 2 Nacionalinio parko turizmo centras

Mičas, barmenas iš Last Resort, nerimauja dėl savo dėdės Keno ir prašo jį surasti nacionalinio parko lankytojų centre. Kenas yra vienintelis, kuris gyvena salos centre, ir jam gali iškilti pavojus. Galbūt netgi galėsite įtikinti jį persikelti į Far Harborą. Mitchas nori jums sumokėti už suteiktas paslaugas.

Charizma

Galite iš karto užsiminti Mitchui, kad paslauga nėra pigi (įtikinimo lygis sudėtingas).

Surask dėdę Keną

Nacionalinio parko lankytojų centras yra į šiaurę nuo Far Harbor ir jį galima pasiekti važiuojant keliu į šiaurę. Įeidami į turizmo centro teritoriją atidžiai stebėkite savo žingsnį – dėdė Kenas nemėgsta nekviestų svečių, todėl visur kibo minų ir statė spąstus.

Nesitikėkite šilto priėmimo, bet jei paminėsite Mičą, dėdė tuoj sušils. Jis prašo ką nors padaryti ant darbastalio, nes neturėjo laiko perkrauti spąstų, ir kažkas tikrai užpuls centrą.

Saugokite turizmo centrą

Paskubėkite, jūs neturite daug laiko, kol gaudytojai užpuls. Dirbtuvės yra lauke, galima pastatyti porą bokštelių ar išstatyti spąstus. Norėdami tai padaryti, dirbtuvių meniu pasirinkite skirtuką „Gynyba“ ir iš ten eikite į „Spąstai“ arba „Boželiai“. Nors galite pabandyti tiesiog atgauti dėdės Keno stovyklą senamadišku būdu, žudydami visus ginklais ir mėtydami granatas, pavyzdžiui.

Pasikalbėkite su dėde Kenu

Kai visi priešai bus nužudyti, pasikalbėkite su dėde Kenu. Tai jūsų galimybė įtikinti jį atvykti su jumis į Far Harbor, o ne likti nacionalinio parko turizmo centre vienam tarp priešų.

Pasakykite dėdei Kenui, kad Mičas nori, kad jis persikeltų į saugesnę vietą (vidutinis įtikinėjimo lygis). Tačiau nemanykite, kad jį įtikinti bus lengva. Jei jis pateks į pirmą įtikinėjimą, jūsų laukia antrasis ratas (įtikinėjimo lygis – vidutinis ir sunkus).

Neišeikite neapžiūrėję lankytojų centro, ten jūsų laukia įdomūs dalykai.

„Far Harbor“ yra pirmasis didelis „Fallout 4“ DLC, kuris prideda visiškai naują tyrinėtiną sritį, naujų priešų ir sąjungininkų, ginklų ir šarvų. Norint keliauti į Meiną, turi būti įvykdytos kelios sąlygos. Kadangi priedo siužetas sukasi aplink privatų detektyvą Valentiną ir jo agentūrą, Nikas turi būti išlaisvintas iš nelaisvės per pagrindinį istorijos užduotį „Valentino diena“, o kartu turi būti atlikta kita užduotis „Apreiškimas“, kurioje mes ieško Kelloggo Deimantų mieste ir vėliau ieškojo. Jei šios sąlygos jau buvo įvykdytos, įeidami į žaidimą „Pip-Boy“ „pagaus“ signalą iš „Valenitan“ detektyvų agentūros, turėtume prisiderinti prie šio dažnio ir eiti į „Diamond City“. Atvykę į vietą, einame į namą, kuriame yra agentūra, ir pasikalbame su detektyvo padėjėja Ellie Perkins, kad gautume likusią informaciją apie naują bylą. Po pokalbio Survivor reikia eiti į šiaurės rytinį žemėlapio kampą, palei pakrantę. Rekomenduojame apsirūpinti geros įrangos atsargomis ir pasiekti bent 20 lygį, sėkmės!

Prieš pradėdami atlikti pagrindines užduotis, įsitikinkite, kad esate pasiruošę padidėjusiam radiacijos lygiui ant skeleto. Nepamirškite apie naujus šarvų rinkinius ir rad-x. Taip pat verta pradėti užduotį su pakankamai išpūstu charakteriu.
Atlikus užduotį" Apreiškimas“, „Pip-Boy“ pasirodys naujas dalykas - jums reikia klausytis detektyvų agentūros „Valentino“ pranešimo. Eikite į skirtuką „Radijas“ ir klausykite pranešimo. Po to eikite į Deimantų miestas ir pasikalbėkite su agentūra Ellie. Dabar jums reikia eiti į šiaurės rytus į žvejo namus - Kenji Nakano.

Pasikalbėkite su šeima ir eikite į dingusios mergaitės kambarį, jums reikia pasiimti jos holotapes. Apsidairę eikite į valčių namelį, kuris yra šalia ežero. Viduje rasite seifą, kurį galima atidaryti raktu, jis paslėptas nuotraukų rėmelyje ant stalo.

Klausykite holotape, rastos seife, tada pasikalbėkite su Kenji. Papasakoję apie radinius mergaitės tėvams, eikite į Tolimasis uostas, norėdami tai padaryti, sėskite į valtį netoli prieplaukos.

Pasivaikščiokite parke

Plaukiate į Far Harborą, pasikalbėkite su Kapitonas Avery, kuris laukia jūsų prieplaukoje. Paklausus jos apie Kasumį, jūsų pokalbis nutrūks – miestas buvo užpultas ir gyventojams reikia jūsų pagalbos. Sekite kapitoną prie sienos ir padėkite atremti puolimą gilios gerklės Ir ešerių. Susidūrę su visais priešais, su jumis bus elgiamasi patikimiau, galėsite sužinoti naujos informacijos.

Pasikalbėję su visais, eikite į taverną " Paskutinis prieglobstis“(įsikūręs gyvenvietės centre), ten reikia pasikalbėti senas Longfellow(šalia jo galite rasti " Salų almanachas“). Apsirūpinkite stimuliatoriais ir eikite į Acadia. Kelyje susidursite su spąstais – tai vietiniai banditai. Jų bus nemaža, todėl geriau nusistebėti ir pasielgti slaptai. Susidūrę su priešais, neturėtumėte atsipalaiduoti kelyje, sutiksite siaubų, pelkių būtybių ir kitų mutantų. Sekite Longfellow keliu, jis nuves jus pas vieną iš pasekėjų Atomo vaikai. Galite sužinoti iš jos daugiau informacijos, tada bėgti paskui senuką. Atvykę į Akadiją, galite paprašyti Longfellow tapti jūsų palydovu, bet kuriuo atveju įeikite į observatoriją ir atlikite užduotį.

Raskite savo vietą

Eikite į observatoriją ir pasikalbėkite su DiMa– pagrindinis sintezatorius, valdantis gyvenvietę. Iš jo gausite keletą šalutinių užduočių ir informacijos apie Kasumi. Baigę pokalbį, nusileiskite į žemesnius observatorijos lygius, kur bus mergina. Pakeliui galite pažvelgti į laboratoriją Aster, čia prie kasos galite gauti " Salų almanachas».

Pasikalbėję su Kasumi, turite įvykdyti jos prašymą, tai galite padaryti keliais būdais:

  • pasiklausykite pokalbių iš sandėlio, esančio šalia patalpos, kurioje vyksta susitikimai – žemesniame lygyje, išlaužkite duris (jei nepavyks, susisiekite su Kogu) ir atsistokite prie stiklo, kad pasiklausytumėte DiMa, Faradėjaus ir Chase'o pokalbio.
  • Apeikite Faradėjaus terminalo apsaugą ir gaukite prieigą prie jo dokumentų – eikite į viršutinį observatorijos lygį ir įsilaužkite į terminalą (reikalingi aukšti įgūdžiai).
  • tiesiog paklausti DiMa galima tik su išpūsta charizma.

Bet kokiu atveju sužinosite tą pačią informaciją ir turėsite įkelti programą į Faraday terminalą. Pakrovę pasikalbėkite su Kasumi ir eikite į Šerdis.

Miglotos vizijos

Žymeklis nuves jus į Richteris, jis nusiųs tave prie radioaktyvaus šaltinio, iš kurio reikia atsigerti vandens. Būkite atsargūs keliaudami, nes padidės radiacijos lygis.

Išgėrus vandens pasikeis spalvų schema, reikės sekti žmogų. Jis nuves jus tiesiai į šventyklą, susidorojęs su siaubais, atidarykite duris, tam įveskite slaptažodį MAMA.

Paimkite stabą ir grįžkite į Richterį, po pokalbio su juo užduotis bus baigta

Geriau neprisiminti

Eikite į pagrindinį valdymo centrą. Būkite atsargūs, pakeliui turėsite apeiti apsaugos sistemą (lazerius, bokštelius) ir susidoroti su robotais, kurie blokuoja jūsų kelią. Pasiekę valdymo kambarį, patraukite svirtį, kad įjungtumėte papildomą galią. Po to į terminalą įkelkite Faraday programą. Dabar jums reikia išspręsti galvosūkius ir atkurti prisiminimus nuosekliai.

Jūsų užduotis yra nukreipti spindulį į geltoną prisiminimų stulpą ir nutiesti kelią vabzdžiams, kurie atgaus prisiminimus. Norėdami tai padaryti, padėkite blokus, kad rodyklės galėtų pereiti ir sunaikinti kliūtis, nukreipdami spindulį tinkama kryptimi. Taip pat pastatykite gynybinius bokštelius, kad apsaugotumėte indeksuotojus. Ir tai reikia padaryti keletą kartų. Gavę prisiminimus gausite informaciją apie naujojo šarvuočio vietą ir BIP gamyklos koordinates, tad eikite ten.

Koks turėtų būti gyvenimas

Jums reikalinga gamykla yra vietos centre ir greičiausiai jūs ten jau buvote.

Vis dėlto neturėtumėte nusileisti, šalia gamyklos yra daug mutantų, o ant stogo jų dar daugiau - štai kur jums reikia eiti. Išvalę apatinius gamyklos aukštus, užlipkite ant stogo ir pro jį įeikite į gamyklą. Nusileiskite į apačią ir nulaužkite terminalą (Čia gali padėti Valentinas). Atidarykite duris ir eikite į liftą, išlipkite iš lifto ir iškaskite kapą, esantį laiptais. Čia rasite įvairių dalykų:

  • Holotape – „Kas padaryta, tas padaryta“
  • Avery medalionas
  • Avery Skull

Šie dalykai padės jums eiti pasirinktame kelyje. Atidžiai apžiūrėkite gamyklą ir išeikite iš jos. Dabar galite pasirinkti pabaigas, jos visos skiriasi viena nuo kitos ir jūs nusprendžiate, kas išliks, o kas ne.

Tolimojo uosto pabaiga

Gera pabaiga

Eikite į Acadia ir pasikalbėkite su DiMa. Sintas nori išlaikyti taiką saloje ir išvengti karo, sutikti jam padėti ir eiti į Reformacijos ieškojimus. Sutikę su jo planu, eikite į nurodytą žymeklį Martino slėptuvėje. Čia reikia paimti dvi holotapes - pirmasis yra šalia lovos, o antrasis - ant stalo.

Grįžkite pas DiMa ir pasikalbėkite su juo, o po to turite įtikinti vyriausiąjį nuodėmklausį susitikti. „High Confessor Tect“ yra branduolyje, tiesiog parodykite jam holotape. Tai padarę eikite į pagrindinį valdymo centrą ir eikite į žymeklį mini žemėlapyje. Čia reikia nužudyti nuodėmklausį, jei nenori, gali tiesiog įtikinti jį bėgti.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pasikalbėti su DiMa, o tada užduotyje „ Šeimos reikalas» išsiųskite Kasumi namo ir pasikalbėkite su jos tėvais. Dėl to saloje įsivyraus ramybė, mergina grįš namo.

Neutralus

Pasikalbėkite su DiMa ir įtikinkite jį pasiduoti ir pasakyti žmonėms tiesą. Tai padaryti bus sudėtinga, nes norint įtikinti sintezatorių, jums reikia didelio charizmos įgūdžių. Pateikus Alainui įrodymus, Far Harbore prasidės sintezatoriaus teismas.

Jo rezultatui įtakos turės papildomų užduočių, kurias atliksite, skaičius, jei jų bus mažai, gyventojai eis į Acadia ir Kasumis mirs. DiMa bus įvykdyta mirties bausmė, o jums reikės dalyvauti sunaikinant branduolį arba pačią koloniją.

Blogiausia

Jei jums taip nepatinka šios salos žmonės, galite juos visus nužudyti. Norėdami tai padaryti, eikite į „Core“ ir naudokite paleidimo kodus, kad sunaikintumėte branduolius. Greitai bėkite, kad nenukentėtų sprogimo banga.


Norėdami sunaikinti Far Harborą, eikite į elektrinę. Ten reikia rasti saugiklius, kad atidarytumėte duris. Trys saugikliai yra lentynose prie uždarų durų, o ketvirtas – prie didelės dėžės. Už durų sunaikinkite robotą ir terminale pasirinkite parinktį " Išjunkite turbinas“ Norėdami padaryti galą Acadia ir jos sintezatoriams, kreipkitės į Plieno broliją. Rezultatas – visi salos gyventojai mirę, kaip ir mergina, dėl kurios čia atėjai.

Redaktoriaus pasirinkimas
Išgyvenęs asmuo turi padėti DiMA pakeisti aukštąjį nuodėmklausį. Pirmiausia turite gauti išpažinėjo Martino užrašus jo senajame...

To tiesiog negali, nes gyvulių auginimas marmurinei jautienai ruošti ir pats gaminimo procesas yra...

Šiandien kalbėsime apie įdomią temą, kuri gali sukelti sunkumų mokantis prancūzų kalbos, būtent...

Mieli bendražygiai. Leiskite pateikti mokslines dogmos paslapties temos - „Šventosios Trejybės“ interpretacijas...... arba etnorusų kalbos interpretacijose...
1900 metais Rutherfordas anglų radiochemikui Frederickui Soddy papasakojo apie paslaptingą toroną. Soddy įrodė, kad toronas yra inertinės dujos...
Žinoma, Bizantijoje buvo Didysis imperatorius, Vasilijus II (pravarde Bulgarų žudikas"), valdė 976-1025. Pagal jį Rusas buvo pakrikštytas...
Miniatiūra yra tapybos rūšis, kurios atsiradimas yra neatsiejamai susijęs su pilnaverčių knygų atsiradimu, o vėliau ir. Ši technika...
Aukštesniems augalams priskiriami visi sausumos lapiniai augalai, besidauginantys sporomis ar sėklomis Pagrindiniai skirtumai tarp aukštesniųjų ir žemesniųjų...
Dvyniai – Merkurijaus planeta, oro stichija; Vėžys – Mėnulio planeta, vandens stichija. Vėžys ir Dvyniai: suderinamumas meilėje ir artimuose santykiuose...