قدم زدن سریع


هنگامی که قهرمان به سطح دو رسید، به حرم آزورا بروید و با ملز ماریون صحبت کنید.
برای احضار آزورا به گرد و غبار درخشانی نیاز دارید که پس از کشتن اراده‌ها باقی می‌ماند.
شما باید در سحر (5-7 صبح) یا غروب آفتاب (5-7 بعد از ظهر) با گرد و غبار درخشنده به حرم آزورا نزدیک شوید.
پیروان سابق آزورا را که در معدن ویران شده به دام افتاده اند بکشید.
به حرم بازگردید و پاداش خود را مطالبه کنید.

بررسی دقیق

چگونه زیارتگاه آزورا را پیدا کنیم.
معبد سیرودیل آزورا در شمال چیدینهاال، شمال و اندکی شرق دریاچه آریوس، در ارتفاعات کوه های جرول واقع شده است. می توانید در امتداد جاده ای بدون علامت به پناهگاه بروید.
اما یک علامت بر روی نقشه شما نیز می تواند به دلیل یکی از اقدامات زیر ظاهر شود:
کتاب - بدعت گذاران مدرن را بخوانید.
با Trayvon Redguard در Cheydinhal Mages Guild درباره "فرقه های Daedric" صحبت کنید.
با اولنو هلروو (Ulenu Hlervu)، جادوگر زن دربار قلعه چیدینهاال، درباره «Cheydinhal» و سپس درباره «Cults Daedric» صحبت کنید.
یا با Borba Gra-Uzkash در مغازه اش در مورد "پناهگاه Daedric" صحبت کنید، اما پس از صحبت با Ulen Hlervu.

سپس به زیارتگاه آزورا بروید و با یکی از پیروان او - ملس ماریون - صحبت کنید، اگرچه باید نگرش او را نسبت به خود به 50 برسانید. سپس او خواهد گفت که برای احضار آزورا، در سپیده دم یا غروب، باید غباری درخشان بیاورید. این ماده را می‌توان از وصیت‌نامه‌های نابود شده تهیه کرد یا از یکی از فروشگاه‌های کیمیاگری در منطقه تجاری امپریال سیتی خریداری کرد.
اگر تلاش - Blood of the Daedra - را کامل کنید، سه اراده در نزدیکی پناهگاه Azura ظاهر می شوند (آنها در جنوب و شرق پناهگاه قرار دارند). آنها به طور خودکار تراز می شوند و تا زمانی که به آنها حمله نکنید، تهاجمی نیستند، و همچنین مقابله با آنها بسیار آسان تر از سایر افراد است.
هنگامی که گرد و غبار درخشش را بیرون می آورید و آن را در هنگام سحر یا غروب روی محراب می گذارید، آزورا پاسخ می دهد:
«من نام تو را دیدم ای مسافر، و در گرگ و میش زمزمه هایی درباره آن شنیدم. من لطفی می‌خواهم که برای تو اجر و جلال بیاورد. سال ها پیش، پنج نفر از فالوورهای من خون آشام دراتیک و بستگانش را کشتند، اما همه آنها به موجودی نفرت انگیز آلوده شده بودند. دانستن سرنوشت خود آنها خود را در غار خون آشام حبس کردند. رنج آنها با درد در قلب من طنین انداز می شود. به معدن ویران شده بروید. در به روی شما باز خواهد شد. آرامش ابدی را برای پیروانم به ارمغان بیاورید و سپاسگزارم را به دست آورید.

شکار.

به معدن ویران بروید که در شمال غربی بسیار نزدیک به حرم واقع شده است. به آنجا بروید، اما مراقب تله ها باشید، به دنبال پنج خون آشام باشید که به آنها اقوام آلوده می گویند. آنها را از بدبختی خود خارج کنید. دو خون آشام آخر پشت دیوار هستند، طناب آویزان از سقف را بکشید و سنگ دور می شود. شما همچنین می توانید بر روی بدن شکست خورده Gnol Gro-Muzgol، یادداشتی قدیمی و سوخته از سرنوشت غم انگیز پیروان آزورا بیابید. اگرچه اشاره می کند که باید یادداشت را برای لیدی آزورا ببرید، اما برای تکمیل تلاش لازم نیست.
اگر با نحوه شکست دادن خون آشام ها مشکل دارید، پس آنها 50 درصد ضعف در شلیک دارند، پس از جادوی آتش علیه آنها استفاده کنید.
همچنین می‌توانید خون‌آشام‌ها را از غار بیرون بکشید و به پناهگاه آزورا برسانید، جایی که پیروان او به آنها حمله می‌کنند. می توانید روی پایه مجسمه بپرید و در نتیجه در مبارزه شرکت نکنید.

تشکر آزورا.

پایه را لمس کنید تا آزورا با شما صحبت کند.
- ممنون فانی. روح آنها آزاد است و پنج شمع روشن به یاد قربانی آنها برای همیشه می سوزد. برای خدمت شما این هدیه را بپذیرید و بهره برداری های شما در کتاب سرنوشت گنجانده شود.

یادداشت.

یکی از خون آشام ها جادوگری است که به کمک موجودات احضار شده تکیه می کند. او همچنین مجهز به یک تیر و کمان خوب است که برخی از آنها طلسم شده اند.
همچنین ممکن است به معجون های پر نیاز داشته باشید، زیرا خون آشام ها تجهیزات خوب اما سنگینی برای بردن با خود دارند.
تقریبا صد در صد است که قهرمان شما به هموفیلی تاجدار یا خون آشام آلوده می شود، بنابراین معجون یا یک طلسم شفابخش بیماری تهیه کنید، یا اگر نمی خواهید در سه ماه دیگر به یک خون آشام تبدیل شوید، سریع به معبد بروید و دعا کنید. روزها.

نقشه معدن ویران شده.

دایره های قرمز نشانگر خون آشام ها، نشانگر تله صورتی، رنگ آبی زیر مقدار F جایی است که می توانید در را با طناب باز کنید و سبز گنجینه هایی هستند که می توانید در این معدن به دست آورید.

کوئست DAAzura - آزورا

ستاره آزورا

می‌توانید با برخورد تصادفی با مجسمه‌اش هنگام قدم زدن در امتداد جاده‌ای نامشخص در کوه‌های جرول در شمال Cheydinhal، یا با گرفتن نشانگر روی نقشه به یکی از روش‌های زیر، زیارتگاه آزورا را پیدا کنید:

  • پس از خواندن کتاب بدعت گذاران مدرن،
  • حرف زدن با:
    • Trayvond the Redguard در GM Cheydinhal درباره فرقه‌های Daedric،
    • اولن هلروو، جادوگر قلعه چیدینهاال، ابتدا در مورد چیدینهاال و سپس در مورد زیارتگاه های دادریک،
    • Borba gra-Uzgash، صاحب فروشگاه Borba Goods در Cheydinhal، پس از صحبت با اولن Hlervu در مورد Cheydinhal، در مورد زیارتگاه های Daedric.

نحوه دریافت کوئست:به یکی از پیروان آزورا نزدیک مجسمه او ملس ماریون بروید. در صورت لزوم، وضعیت او را بالای 50 ببرید، پس از آن او می گوید که باید گلو داست را در سحر یا غروب به آزورا بیاورید.

گرد و غبار مورد نیاز از بین می رود؛ شما می توانید آن را به صورت آماده روی میزی در یکی از اتاق های زیرزمین انجمن صنفی بروما مگز پیدا کنید. و اگر جست و جوی Blood of the Daedra را آغاز کردید، سه اراده خاص در نزدیکی مجسمه آزورا ظاهر می شوند. آنها غیر تهاجمی هستند (مگر اینکه به آنها حمله کنید)، بنابراین کشتن آنها راحت تر از افراد معمولی است که به وفور در باتلاق های جنگل سیاه یافت می شوند.

پس از به دست آوردن غبار درخشان، به مجسمه آزورا برگردید و این هدیه را بین ساعت 5 تا 7 صبح یا عصر (در سحر یا غروب) به او تقدیم کنید. سپس درخواست آزورا برای پایان دادن به عذاب پنج پیروانش را خواهید شنید که سال ها پیش خون آشام دراتیک و بستگانش را کشتند، اما خودشان به خون خون آشام مسموم آلوده شدند.

جدال با خون آشام ها:باید به معدن گوتد که در فاصله کمی در جنوب غربی حرم قرار دارد، بروید. این معدن دارای تله های فراوان و پنج خون آشام قوی تراز شده است که به اصطلاح. برادران مبتلا (برادران مبتلا). سه نفر در نزدیکی ورودی پیدا می شوند و دو نفر در یک غار پنهان در پشت صخره نزولی (شما باید طناب را با سنگ بکشید). روی بدن خون آشام اورک یک یادداشت قدیمی رنگ و رو رفته پیدا می کنید که از شما می خواهد آن را به لیدی آزورا ببرید (اختیاری). خون آشام ها قوی هستند و کشتن آنها آسان نیست، اما غارت غنی در انتظار شما است - زره ها و سلاح های سطح خوب. برای آسان تر کردن کار، می توانید سعی کنید خون آشام ها را به پرتوهای خورشید سوزان در خارج از غار بکشید، جایی که آنها به سرعت سلامت خود را از دست می دهند.

تشکر آزورا:وقتی کار تمام شد، به آزورا برگردید تا موفقیت خود را گزارش کنید و پاداش خود را دریافت کنید - ستاره آزورا، سنگ روح بی نهایت قابل شارژ با حداکثر ظرفیت. در پشت مجسمه آزورا، پنج شمع فروزان بر روی صخره را خواهید دید که به یاد پنج پیرو اوست.

یادداشت:با مبارزه با خون آشام ها، تقریباً مطمئناً به هموفیلی پورفیرین مبتلا خواهید شد که به آرامی به خون آشام تبدیل می شود.

Azura's Star آیتم بسیار مفیدی است و توجه داشته باشید که مطلقاً نیازی به دادن آن به عنوان یک مصنوع Daedric به مارتین نیست؛ برای شکست دادن Daedrics بهتر است چیز دیگری را قربانی کنید.

کوئست DASHeogorath - Sheogorath

شهرت +1; سطح 2 مورد نیاز است.

نبوت کشارا

معبد Sheogorath در مرز با Elsweyr، در نیمه راه بین Bravil و Leyawiin واقع شده است، شما باید بدون سرنخ کسی آن را پیدا کنید. برای شروع تلاش، با یکی از پیروان شاهزاده دیوانگی، فرول راول، صحبت کنید، از او خواهید آموخت که به چه نوع پیشنهادی نیاز دارید: یک سنگ روح کوچک (جواهر روح کوچک، پر یا خالی، مهم نیست) یک سر کاهو (Lettuce ) و مقداری نخ (Yarn).

کاهو یک ماده شیمیایی و یک غذای روزمره برای سیرودیل است، آن را در خانه ها و باغ ها جستجو کنید، نخ را نیز می توانید در خانه ها پیدا کنید و سنگ های روح را می توانید در ظرف ها پیدا کنید یا از بازرگانان خریداری کنید. پس از به دست آوردن هر چیزی که نیاز دارید، اگر پیشرفت زیادی در تکمیل جزایر لرزان داشته اید، مجسمه را فعال کنید و به سخنرانی Sheogorath یا Haskill گوش دهید. به شما گفته می شود که با روستاییان بیش از حد خرافی Border Watch شوخی کنید و دو قسمت از یک پیشگویی قدیمی را زنده کنید.

هنگامی که در روستا هستید، در مورد "پیشگویی K"شارا" بپرسید تا پیوندی به شمن روستا، ری" باسا دریافت کنید. به او بگویید که شما یک "دانشمند سرگردان" هستید و لطف او را بالای 60 برسانید، سپس او در مورد "سه نشانه" به شما خواهد گفت که باید به خاجیان محلی درباره پایان جهان بگوید.

به محض انجام دو قسمت اول پیشگویی، شئوگوراث (یا هاسکیل) به شما مراجعه می کند و به شما دستور می دهد که فوراً به مرکز دهکده فرار کنید، جایی که او شخصاً با دومی برخورد خواهد کرد - بارانی از سگ های سوزان خواهد شد. باران بر روستا می بارد ("طاعون ترس"). پس از این تماشای مسحور کننده، می توانید برای پاداش خود به مجسمه Sheogorath بازگردید. واباجکیک مصنوع Daedric که هر موجودی (نه NPC) را به مدت 30 ثانیه به موجود دیگری تبدیل می کند.

یادداشت:بسته به پیشرفت شما در کوئست های Shivering Isles، خطوط مختلفی از Sheogorath یا Haskill خواهید شنید.

پس از تکمیل این تلاش، نسخه ویژه پیک کلاغ منتشر خواهد شد، "باران سگ های سوزان!" ("باران سوزان سگ!").

کوئست دانامیرا - نامیرا

شهرت +1; سطح 5 مورد نیاز است.

"تو نور را به تاریکی می آوری..."

پناهگاه نامیرا در جنوب شرقی بروما واقع شده است، هیچ کس به شما نمی گوید کجاست یا علامتی روی نقشه قرار می دهد، شما باید خودتان آن را پیدا کنید. هنگامی که آنجا هستید، با Hjolfrodi the Harrier صحبت کنید و تقریباً مطمئناً خواهید شنید که دوست عزیزی مانند شما اینجا کاری ندارد. شما باید منزجرتر شوید و سپس می توانید برای پرستش نامیرا برگردید. ایده این است که به طور موقت ویژگی شخصیت خود را به 20 یا کمتر کاهش دهید. نحوه دستیابی به این امر:

  • در ساده ترین حالت، وقتی کاریزمای شما 60 واحد یا کمتر است - با شراب ارزان (شراب ارزان) مست شوید، هر بطری که مصرف می کنید 10 واحد جذابیت شما را کاهش می دهد تا زمانی که هوشیار شوید (پس از 120 ثانیه)، چهار بطری کافی است.
  • اگر نیاز به کاهش جذابیت بیش از 40 واحد دارید، این عملیات مشکل ساز می شود:
    • خوانده‌ام که می‌توانید همزمان بیش از چهار بطری شراب بنوشید - اگر موجودی را بعد از چهارمین بطری ببندید و دوباره باز کنید - اما این هرگز برای من اتفاق نیفتاده است.
    • اگر قهرمان شما یک متخصص کیمیاگر است (اثر 3 ماده قابل مشاهده است) ، می توانید معجون را دم کنید که با یک اثر منفی اضافی شخصیت آسیب ، مثلاً از آرد و کدو تنبل ، روی خود تأثیر بگذارد. در عین حال، فراموش نکنید که مکعب آلمبیک را از موجودی خود بیرون بیاورید، که این امر از میزان تأثیرات منفی و مدت زمان عمل آنها در معجون ها می کاهد، که در این مورد مورد نیاز نیست. گزینه های دیگری نیز برای معجون های مشابه وجود دارد، میز فیلتر در خدمت شماست. اثرات آسیب صفت دائمی و پشته هستند، بنابراین پس از همه اینها باید روی افزایش ویژگی به مقدار طبیعی آن کار کنید.
    • یک قهرمان ثروتمند می تواند یکی از دو طومار منحصر به فرد را بخرد که 50 واحد جذابیت را کاهش می دهد، Document of Purile Banter و Chronicle of Sacrifice، و علاوه بر آن مست شود از شراب ارزان.
    • اگر اثر کاهش ویژگی را می دانید، می توانید یک طلسم کاهش جذابیت خانگی در دانشگاه جادو ایجاد کنید.

بنابراین، به هر طریقی، به هدف خود رسیدید و اکنون منزجر کننده شده اید. بدون اتلاف وقت، با Hjolfrodi the Hound صحبت کنید که از ظاهر شما خوشحال است و به شما اجازه می دهد با نامیرا تماس بگیرید. پس از این، مجسمه را به سرعت فعال کنید (این کار به کاهش کاریزما نیز نیاز دارد) و به سخنرانی نامیرا گوش دهید. او از شما می‌خواهد که به خرابه‌های Ayleid Anga، در جنوب پناهگاه سفر کنید و در آنجا گروهی از عبادت‌کنندگان متعصب او را که در تاریکی فراموش شده زندگی می‌کنند از دست کشیش‌های Arkay که می‌خواهند به آنها نور بیاورند، نجات دهید. برای این کار شما طلسم Namira's Shroud را دریافت می کنید که باید روی کشیش ها انداخته شود تا Forgotten آنها را شکست دهند.

همانطور که مشخص است، در Ang بسیار تاریک است و فراموش شده ها از نور می ترسند، بنابراین ایده خوبی است که از چیزها، معجون ها یا طلسم هایی با افکت Night-Eye استفاده کنید. ویرانه‌ها شامل چندین صندوق و یک اتاق مخفی با یک رئیس مرده تسطیح شده است. وظیفه شما این است که طلسم نامیرا را روی هر یک از چهار کشیش که در آنگا پرسه می زنند، بیاندازید و باعث می شود مشعل های آنها خاموش شود و فراموش شده ها بدون هیچ مانعی آنها را بکشند. به یاد داشته باشید که نمی توانید به کشیش ها و فراموش شده ها حمله کنید، در غیر این صورت پاداش خود را از دست خواهید داد و در آینده کوئست Hermaeus Mora را دریافت نخواهید کرد. هنگامی که هر چهار کشیش مردند، پیامی خواهید دید که باید به محراب بازگردید و در آنجا جایزه دریافت خواهید کرد - حلقه نامیرا.

  • حلقه نامیرا، شناسه فرم: 0001C10A
  • اثرات: Reflect Damage - 12%, Reflect. انعکاس املا - 10%

Quest DAMeridia - Meridia

پناهگاه مریدیا، بانوی انرژی های بی نهایت و متنفر از مردگان، در غرب شهر اسکینگراد قرار دارد، شما باید پناهگاه او را بدون سرنخ های کسی پیدا کنید. برای شروع تلاش، با باسیل ارنارد در نزدیکی مجسمه صحبت کنید، از او خواهید فهمید که مریدیا ادای احترام را به شکل بقایای دشمنان خود، مردگان، می پذیرد. این بدان معنی است که شما باید یکی از مواد زیر را به مجسمه بیاورید - Ectoplasm، Bonemeal یا Mort Flesh (به هر حال، یک گودال اکتوپلاسم روی زمین درست پشت یکی از نیمکت های تحسین کنندگان Meridia پخش شده است، بنابراین شما اینطور نیستید. باید راه دور رفت، اما دیدن این گودال بسیار سخت است!).

بعد از این پیشنهاد، مریدیا در مورد نکرومانسرهایی که در پشت یک در مخفی در اعماق غار زوزه در شرق قلعه اسکینگگراد مستقر شده اند، صحبت خواهد کرد. تبهکاران در جستجوی موادی برای ایجاد ارتش مردگان خود گورها را پاره می کنند، مریدیا واقعاً این را دوست ندارد، بنابراین او خواستار نابودی آنها است. برای یک نبرد جدی آماده شوید و به غار بروید، جایی که پنج نکرومانسر به همراه متحدان مرده خود در پشت صخره ای در حال نزول منتظر شما هستند (سنگ های روح سیاه اغلب بر روی بدن این نکرومانسرها یافت می شود). پس از کشتن همه ستمکاران، برای پاداش خود به مجسمه مریدیا برگردید - انگشتر خاجیتی، مسحور افزایش سرعت +10 (Fortify Speed) و 35٪ آفتاب پرست (حلقه فوق العاده مفید است، ارزش آن را ندارد که آن را به مارتین بدهید).

توجه داشته باشید:اگر قبلا وارد غار زوزه شده اید و با نکرومانسرها برخورد کرده اید، پس از صحبت با مریدیا، کار تکمیل می شود.

Quest DANocturnal - شبانه

شهرت +1; سطح 10 مورد نیاز است.

این پناهگاه در نزدیکی جاده ای قرار دارد که در امتداد ساحل سمت راست نیبن از لیاوین به شهر امپراتوری می رود. در صورت تمایل، می توانید با درخواست از Alves Uvenim از انجمن Mages Leyawiin در مورد "زیارتگاه های Daedra" روی نقشه علامتی دریافت کنید. قبل از صحبت با اوشما باید مرتدان مدرن را بخوانید یا با اولن هلروو در مورد چیدینهاال صحبت کنید).

برای به دست آوردن مخاطب در Nocturnal، هیچ پیشنهادی لازم نیست؛ از شما خواسته می شود تا Eye of Nocturnal را که توسط دو Argonians از Leyawiin دزدیده شده است، پیدا کنید.

به دنبال دزد باشیداز نگهبانان Leyawiin بپرسید (تاپ های Leyawiin را به جای Eye of Nocturnal انتخاب کنید) و خواهید شنید که Bejeen و Weebam-Na اخیراً در مورد جواهری که پیدا کردند صحبت می کردند و آنها را ثروتمند می کرد. با این حال، اگر از خود آرگونی ها در مورد همین سوال بپرسید (آنها را در خانه ویبام-نا خواهید یافت)، معلوم می شود که آنها چیزی نمی دانند. پس گزینه استراق سمع باقی می ماند. ممکن است مجبور شوید خانه ویبام-نا را ترک کنید و به آرامی برگردید (خفا!)، در هر صورت، بسیار ساکت باشید و آرگونی ها شروع به زمزمه کردن در مورد این موضوع می کنند (در کوچکترین خش خش/تق زدن/صدا کردن دوباره ساکت می شوند) .

غار تایدواتراز زمزمه های آرگونی ها متوجه می شوید که چشم در زیر آب در غاری در ساحل خلیج توپال در جنوب شرقی لیاوین پنهان شده است. در آن غار ترول های ویژه ای زندگی می کنند - کالپرکلان و حتی یک آژکلان، مسطح شده و شکست دادن آنها دشوار است (شاید عبور از کنار آنها راحت تر باشد). پیدا کردن چشم به خودی خود بسیار آسان است: همیشه به چپ بپیچید، سپس در زیر آب شیرجه بزنید و آنجا را از دست نخواهید داد، زیرا چشم شبانه آنقدر بزرگ و درخشان است که متوجه نشدن آن دشوار است.

سپس به پناهگاه برگردید که در آن Nocturnal به شما پاداش خواهد داد شاه کلیدیک کلید اصلی ابدی که شکسته نمی شود و مهارت هک شخصیت شما را 40 واحد افزایش می دهد. (در حالی که در موجودی است).

توجه داشته باشید:اگر به طور همزمان ماموریت های شبانه و مازوگا را تکمیل کردید، پس هنگام بازدید از خانه ویبام-نا، به او نگوئید که مازوگا دوست دارد او را ببیند، زیرا سپس او خانه را ترک می کند و شما فرصتی برای استراق سمع گفتگوی آرگونی ها و اطلاع از موقعیت غار موج جزر و مد نخواهید داشت. با این حال می توان بدون شنود مکالمه بین ویبام نا و بجین به این غار رفت و چشم شبانه را در آنجا یافت.

ادامه دارد...


برای انجام این کار، شخصیت شما باید حداقل سطح دو باشد. پناهگاه آزورا در شمال چیدنهال، شمال دریاچه آریوس، تقریباً در همان عرض جغرافیایی بروما، اما در شرق آن قرار دارد.

برای اینکه بدانید آزورا به چه نوع پیشکشی نیاز دارد، با کشیش ملس ماریون صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که این به یک بخش از "غبار نورانی" نیاز دارد، و خود قربانی باید در سحرگاه یا غروب آفتاب انجام شود. "گرد و غبار درخشش" را می توان از وصیت نامه ها به دست آورد که اغلب در مناطق جنوبی استان یافت می شوند؛ به ویژه در شب قابل مشاهده هستند.

طلوع و غروب آفتاب تقریباً بین ساعت 17-19 و صبح در نظر گرفته می شود. آزورا پس از پیشکش وظیفه رهایی پیروان خود را از عذاب خواهد داد. روزی روزگاری هنگام پاکسازی یک معدن از خون‌آشام‌ها، خودشان به خون‌آشام مبتلا شدند و برای اینکه ناخواسته یکی از مسافران تصادفی را آلوده نکنند، تصمیم گرفتند خود را در معدن دیوار بکشند و تا به امروز نمی‌توانند آرامش پیدا کنند.

شما باید بروید و به سادگی آنها را بکشید و آنها را از عذابشان رها کنید. «معدن خالی» که خون آشام ها در آن دیوار کشیده اند، در جنوب غربی حرم واقع شده است. آزورا ورودی آنجا را به طور خاص برای شما باز می کند تا ماموریت خود را تکمیل کنید. در مجموع پنج خون آشام در معدن وجود دارد، سه خون آشام در نیمه اول معدن و یک زن و شوهر دیگر در قسمت دورتر که توسط یک سنگ پنهان شده است.

برای برداشتن آن، باید طناب آویزان شده از سقف شفت را بکشید. پس از کشتن هر پنج نفر، به معبد آزورا برگردید. الهه با تحویل یک مصنوع بسیار مفید "Star of Azura" (سلام به Morrowind!) از شما تشکر خواهد کرد که در واقع یک سنگ روح بینهایت است، یعنی پس از شارژ آیتم ناپدید نمی شود، بلکه به سادگی تخلیه می شود.

معبد Vaermina در جنوب غربی Cheydinhall و شرق شهر امپراتوری، در سواحل دریاچه Poppad قرار دارد. شخصیت شما باید حداقل در سطح 5 باشد تا بتوانید از Vaermina وظیفه دریافت کنید. شما می توانید با صحبت با کشیش Aimar Duar متوجه شوید که Vermina چه نوع پیشکشی برای خود می خواهد. او به شما خواهد گفت که برای اینکه وارمینا به شما وظیفه ای بدهد، باید سنگ روح سیاه را بیاورد. شما می توانید این سنگ را در غارهایی که در آن نکرومانسرها زندگی می کنند پیدا کنید و یا خودتان می توانید آن را در مکان هایی که محراب های نکرومانسر قرار دارند بسازید. بعد از اینکه به او پیشنهاد دادید، او وظیفه بعدی را به شما خواهد داد. شما باید "توپ Vaermina" را که توسط چندین شعبده باز به رهبری شعبده باز Arkved از او دزدیده شده است، به او برگردانید. حالا cشما باید به برج Arkved بروید و "Vermina Ball" را از او بگیرید. این برج در جنوب حرم ورمینا قرار دارد. در خود برج با چیزهای غیرعادی زیادی روبرو خواهید شد، اما در اصل پارادایم یکسان خواهد بود، به سمت جلو بروید و هیولاهای روبروی خود را نابود کنید. اگرچه مسیر منشعب می شود، در نتیجه شما همچنان به سالن های مرگ برج آرکود خواهید رسید، جایی که خود آرکود را در حالت ناخودآگاه و "توپ وریمینا" که الهه به دنبال آن است، خواهید دید. یک شگفتی در اینجا در انتظار شماست؛ معلوم می شود که می توانید از سرگردانی های طولانی در لابلای برج اجتناب کنید؛ دریچه (استتار شده توسط بوته ها) که از طریق آن از برج خارج می شوید، در چند قدمی درهایی قرار دارد که از طریق آن وارد برج شده اید. . حالا به وارمینا برگردید و توپ را به او بدهید. وایرمینا برای سپاسگزاری کارکنان "جمجمه فساد" را به شما می دهد. طلسمی که کارکنان بر روی مهاجم می اندازند این است که دوبل آن به مدت 30 ثانیه به شما کمک می کند. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

برای دریافت وظیفه در پناهگاه Sheogorath، شخصیت شما فقط باید در سطح دو باشد. خود پناهگاه بین Llavin و Bravil، در غرب رودخانه Niben، و همچنین در غرب جاده ای که در امتداد آن منتهی می شود، قرار دارد؛ در واقع، این پناهگاه درست در مرز با استان همسایه Elsweyr قرار دارد. از مردمی که در اطراف پناهگاه سرگردان هستند تعجب نکنید، زیرا Sheogorath خدای جنون است و بر این اساس، مخاطبان او کاملاً عادی نیستند. یکی از این رفقا، که در لباس سفید خواهد بود، به نام فرون راول، به شما خواهد گفت، هر چند به طور غیر منسجم، در مورد پیشکشی که باید به شئوگورات داده شود. این پیشکش شامل سه جزء به طور همزمان خواهد بود: نخ، یک سنگ روح کوچک (خالی) و کاهو. به دست آوردن هر سه ماده نسبتاً آسان است. می‌توانید با جستجو در جعبه‌ها، بشکه‌ها یا صندوق‌های بدون مراقبت نخ به دست آورید و دو تای باقی‌مانده را می‌توانید در مغازه‌ها یا میخانه‌ها خریداری کنید. پس از اینکه شئوگورات هدیه شما را پذیرفت، وظیفه ای را برای شما تعیین می کند که تا حدودی مبهم تر از آن چیزی است که در ابتدا به نظر می رسد. شما باید ساکنان یک روستا به نام "پست مرزی" (در واقع درست در مرز السویر واقع شده است) را مجبور کنید که زمان تحقق پیشگویی باستانی آنها فرا رسیده است. Sheogorath به شما توضیح خواهد داد که ساکنان این دهکده اعتقاد راسخ دارند که وقتی برخی پیشگویی ها محقق شود، پایان جهان فرا خواهد رسید. بر این اساس، شما وظیفه دارید که آنها را به پایان جهان باور کنید. شئوگوراث نیاز به این اقدام را با این واقعیت توجیه می کند که ساکنان این روستا بیش از حد ملال آور زندگی می کنند و به خرافات بیش از حد مقدس اعتقاد دارند. اول از همه، او توصیه می کند که با شامان آنها "ری" باسا صحبت کنید، و پس از صحبت با او، سپس خودتان برنامه عملیاتی بعدی را بسازید. به این روستا بروید، در جنوب حرم واقع شده است، فقط باید بروید. در امتداد مرز با Elsweyr که آن را از دست ندهید. پیدا کردن یک شمن در بین آنها بسیار آسان است؛ او شنل سیاهی به تن خواهد کرد. برای آمدن، یا بهتر است بگوییم، او فقط در مورد دو مورد از آنها با جزئیات به شما خواهد گفت. اولی هجوم ارواح خبیثه (منظورش از ارواح خبیث چیزی شبیه هجوم جوندگان است). پیشگویی دوم مرگ ناگهانی دام ها بدون دلیل است (در مفهوم او، دام ها چندین گوسفند هستند که در یک پادوک در نزدیکی چراند). اما او در مورد سوم به شما نمی گوید، او فقط اشاره می کند که با ترس شدید همراه است. پس از این، او به شدت توصیه می کند که در میخانه پست مرزی توقف کنید و عصر بیایید و به داستان های آنها در اطراف آتش، نزدیک میخانه گوش دهید. در واقعیت، آنها یک اشاره معمولی به شما نمی دهند، که انجام این کار را جالب تر می کند. به میخانه بروید و با صاحبش S "Tasa" صحبت کنید، او به شما می گوید که طرز تهیه پنیر عالی را بلد است و آنقدر معطر است که حتی باید آن را در جعبه قرار دهید تا زیاد بو نگیرد. همچنین، اگر کمی بیشتر در مورد مسائل محلی صحبت کنید، آنگاه یک جزئیات کوچک اما مهم را خواهید شنید، بوی پختن غذا روی آتش تا صدها متر در اطراف پخش می شود، اکنون با مقایسه این اطلاعات، برنامه عمل تبدیل می شود. بدیهی است. پنیر اولروی را از جعبه ای نه چندان دور از پیشخوان (که فقط یک تکه در آن قرار دارد) بدزدید و آن را داخل قابلمه ای که روی آتش گرم می شود بیندازید. البته روستا و اهالی این پدیده را به عنوان اولین پیشگویی در نظر خواهند گرفت. بیایید ثابت قدم باشیم، بنابراین به آرامی به پیشگویی دوم می رویم. در اینجا نیز هیچ چیز واضحی گفته نشده است، فقط مشخص است که گوسفندان این کار را انجام خواهند داد. باید سم های خود را به عقب پرتاب کنند و در نگاه اول بدون هیچ دلیل واضحی برای این کار، برهنه ساده این گاو کارساز نخواهد بود. توجه شما را به این نکته جلب می کنم که پس از هجوم موش ها، چندین توده از یک ماده عجیب باقی می ماند، این سم موش است. شما باید این ماده را با دقت جمع آوری کنید و با استفاده از استدلال منطقی، آن را به سمت گوسفندان در انبار بکشید. در حیاط غذاخوری آنها را خواهید دید، پس سم را در آنجا بپاشید. بعد از مدتی گوسفندها می میرند و بعد از آن به شما می گویند که به مرکز روستا بروید. "مرکز" به منطقه ای بین اولین و دومین پرواز از وسیع ترین راه پله روستا اشاره دارد. در "مرکز" شما به شدت فلج خواهید شد و در اینجا خواهید دید که پیشگویی سوم باید چه باشد که تحقق آن خود شئوگورات به عهده خود بود. آسمان کم کم سرخ می شود و سپس سگ های مرده از بالا شروع به سقوط می کنند، یا بهتر است بگوییم در حالی که در حال سقوط هستند، هنوز زنده هستند، وقتی به زمین بخورند می میرند. اگرچه دیوانه کننده است، اما منظره بسیار زیبایی است. پس از این، می توانید برای پاداش خود به شئوگورات بازگردید. او یک چیز نامفهوم به شما خواهد داد به نام "واباجاک". اثر آن این است که حریف شما (غیر انسان نما) را به مدت 30 ثانیه به یک موجود تصادفی تبدیل می کند.

پناهگاه او در جنوب چورول و شمال اسکینگراد، در غرب ویرانه های جزیره "النگلین" واقع شده است و همچنین در فاصله ای نه چندان دور از پناهگاه "قلعه دیریک" قرار دارد. برای تکمیل کار، شخصیت شما باید حداقل سطح 2 باشد. برای اینکه بفهمید سانگوین به چه نوع پیشکشی نیاز دارد، با کشیش انگورم صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که Sanguine باید با یک بطری Cyrodiil Brandy ارائه شود. برندی سیرودیلیک را می توان در فروشگاهی که کالاهای کیمیاگری می فروشد خریداری کرد. با بطری به Sanguine برگردید، و او کار نسبتاً جالبی به شما خواهد داد. من از دور شروع به توضیح ماهیت کار خواهم کرد. Sanguine معتقد است که کنتس Llavina یک سبک زندگی بیش از حد صحیح و خسته کننده دارد، که او واقعاً آن را دوست ندارد، بنابراین او می خواهد که شما در مهمانی شام آتی با کنتس و مهمانانش شوخی کنید، یعنی یک طلسم کنتس را انجام دهید. و همه مهمانانش طلسم "واقعیت یخ زده" هستند. نیازی نیست دنبال این طلسم بگردید سانگوئین خودش آن را به شما می دهد. به قلعه لاوین بروید و در اتاق تاج و تخت، نگهبانی را خواهید دید که در کنار در ایستاده است، اگر او آنجا نیست، کمی صبر کنید، پس از مدتی باید در آنجا ظاهر شود. شما باید با او صحبت کنید و در روند ارتباط باید او را متقاعد کنید که شما را با مهمانان وارد اتاق غذاخوری کند؛ نحوه لباس پوشیدن شما می تواند کمک قابل توجهی داشته باشد؛ هر چه لباس ها غنی تر باشد، سریع تر موافقت می کند. به شما اجازه ورود به مهمانی شام به هر حال، بهتر است او را از ساعت 6 بعد از ظهر تا 12 صبح متقاعد کنید، در غیر این صورت ممکن است به طور کلی از صحبت کردن با شما امتناع کند. 4 مهمان و خود کنتس آلسیا کارو باید در سالن جمع شوند، فقط در این صورت می توانید از طلسم استفاده کنید. ممکن است یک اشکال در اینجا رخ دهد، کنتس به سادگی در مهمانی شام ظاهر نمی شود، سپس مشکل باید با استفاده از کنسول حل شود. به طور کلی، بهتر است از طلسم از گوشه ای دور استفاده کنید، در حالت مخفی، با استفاده از ماسک گری روباه، زیرا به محض استفاده از طلسم، به طور خودکار در حمله به مهمانان مقصر خواهید شد، هرچند در واقع وجود خواهد داشت. بدون حمله، فقط پس از استفاده از طلسم از لباس های مهمانان (از جمله لباس شما) ناپدید می شود. به محض این‌که تمام مهمان‌ها و کنتس لباس‌های خود را درآوردند، می‌توانید فوراً برای پاداش شایسته خود به پناهگاه Sanguine برگردید. برای قدردانی از سازماندهی قرعه کشی، Sanguine به شما کارکنان "Rose of Sanguine" را می دهد که وقتی طلسم به دشمن برخورد می کند، Daedra را احضار می کند. می‌توانید چیزهایتان را که هنگام طلسم «واقعیت یخ‌زده» در یک مهمانی شام در صندوقچه‌ای در نزدیکیتان ناپدید شده‌اند، بردارید. در این مرحله کوئست تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

شخصیت شما باید حداقل در سطح 5 باشد تا یک کوئست از نامیرا دریافت کنید. پناهگاه او در شرق بروما و شمال شهر امپراتوری، کمی در شرق جاده نقره ای واقع شده است. از کشیش نامیرا، Hyolfrod the Hound، خواهید فهمید که برای یکی از پیروان نامیرا بسیار زیبا هستید، پس از آن سؤال بیشتر بی فایده خواهد بود. چیزی که در زیر عبارت "خیلی زیبا" پنهان است این است که شما باید به هر طریقی جذابیت (جذابیت) خود را به 20 امتیاز یا کمتر کاهش دهید، فقط پس از آن نامیرا به شما وظیفه می دهد. یک راه خوب برای کاهش جذابیت، شراب ارزان است که در بسیاری از میخانه ها در هر شهر فروخته می شود. نامیرا به شما خواهد گفت که کشیش های آرکای در تلاشند تا گروهی از پیروان او به نام "فراموش شده" را روشن کنند که البته نامیرا نمی خواهد. بنابراین، وظیفه شما این است که به محلی که "فراموش شده ها" زندگی می کنند، یعنی به خرابه های جزیره آنج بروید، کشیش های آرکای را در آنجا پیدا کنید و طلسم "کفن نامیرا" را روی آنها بیندازید تا "فراموش شده ها" Ones» می تواند با این کشیش ها برخورد کند. آنژها در جنوب پناهگاه نامیرا قرار دارند. وقتی وارد Ange می شوید، می توانید آرام قدم بزنید، اینجا با هیچ دشمنی روبرو نخواهید شد. وقتی کشیشی را در لباس سبز می بینید، به سادگی طلسمی که نامیرا به شما داده است را روی او بیاندازید و انتقام کشیش را تماشا کنید. در مجموع پنج کشیش وجود دارد، آنها کاملاً جداگانه در اطراف خرابه ها قدم می زنند، بنابراین تکمیل کار دشوار نخواهد بود. به نامیرا برگردید و "حلقه نامیرا" را به عنوان جایزه از او دریافت کنید که به دفع حملات فیزیکی و جادویی کمک می کند. در این مرحله، کوئست تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

پناهگاه مالاکات در شمال آنویل، نزدیکتر به مرز استان هامرفل واقع شده است. برای اینکه بفهمید ملاکات به چه نوع پیشکش نیاز دارد، باید هنگام صحبت با کشیش مالاکات شوبوبا گرو راگدوش، شیوایی قابل توجهی از خود نشان دهید، اما اگر از نظر نژاد اورک هستید، دیگر لازم نیست او را متقاعد کنید. به دست آوردن پیشنهادی که مالاکات نیاز دارد بسیار آسان است، فقط "چربی ترول" است. برای تکمیل ماموریت های Malacath، شخصیت شما باید حداقل سطح 10 باشد. بعد از اینکه برای مالاکات پیشکشی آوردی، او کار زیر را به تو خواهد داد. شما باید غول ها را از اسارت لرد دراد که از آنها به عنوان نیروی کار رایگان در معادن خود استفاده می کند، آزاد کنید. املاک لرد دراد در فاصله کمی در جنوب شرقی پناهگاه واقع شده است. می توانید کار را به ترتیب انجام دهید، یعنی ابتدا به ملک ارباب بروید، و در آنجا، پس از تمرین مجدد فصاحت خود، سعی کنید با لرد دراد و سپس با همسرش در مورد غول های اسیر صحبت کنید و نتیجه نهایی این است که آن ها را بشناسید. مکانی که غول ها در آن نگهداری می شوند. اما اگر از منطق ابتدایی استفاده کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که کجا باید به دنبال غول ها بگردید، به خصوص که مالاکات در واقع همه چیز را خودش به شما گفته است. کمی در شرق املاک لرد دراد، "غار غمگین" قرار دارد، جایی که غارها زیر نظر ناظران کار می کنند. غار قفل است، اما باز کردن آن چندان دشوار نیست. در غار ابتدا با یک دسته نگهبان روبرو می شوید و نه یک غار، اما در انتهای غار اتاقکی خواهید دید که غارها در آن نگهداری می شوند، در گوشه ای دیگر از غار مشابه دیگری وجود دارد. ، از این دو محفظه باید غلات را آزاد کنید. هر دو سلول قفل هستند، اما شکستن قفل سلول ها و یا حتی سرقت کلیدهای سلول از محافظ ها کاملاً امکان پذیر است. به محض رها کردن اوگرها، درگیری بین آنها و نگهبانان آغاز می شود که می توانید از آن چشم پوشی کنید. نکته اصلی برای شما این است که در سریع ترین زمان ممکن همه اوگرها را رها کنید، زیرا اگر این موضوع به تعویق بیفتد، نگهبانان می توانند آنها را جداگانه بکشند و اگر دو گروه تقریباً با هم آزاد شوند، دیگر فرصتی برای گاردها نخواهد بود. به طور کلی، پس از آزاد کردن اوگرها، می توانید به مجسمه Malacath برگردید و درخواست جایزه کنید. برای قدردانی از نجات غول ها، او یک چکش قدرتمند "Volendrung" را به شما می دهد. چکش بسیار سنگین است، اما ویژگی های کشتار آن کاملاً چشمگیر است. این کار مالاکات را کامل می کند.

پیشنهادی به عبادتگاه Nocturnal الزامی نیست، اما شخصیت شما باید حداقل در سطح 10 باشد تا کوئست را از او دریافت کنید. پناهگاه شبانه تقریباً در جاده ای قرار دارد که در امتداد سمت شرقی رودخانه نیبن از Llavin به سمت شمال، تقریباً در میانه راه بین Llavin و Bravil قرار دارد. شبانه به شما خواهد گفت که دو آرگونی از لیاوین چشم او را دزدیدند. بر این اساس باید این چشم را پیدا کرده و به Nocturnal برگردانید. از مردم در لاوین در مورد "چشم شبانه" بپرسید و آنها به شما خواهند گفت که دو آرگونی بجین و ویبان-نا را شنیده اند که در مورد یک جواهر بزرگ صحبت می کنند. به خانه ویبان-نا بروید، این خانه در نزدیکی دریاچه کوچک داخلی شهر، نه چندان دور از نمازخانه زنیتار واقع شده است. به خانه بروید و با ویبان نا صحبت کنید، البته او همه چیز را انکار می کند، اما ناامید نشوید، خانه او را ترک کنید و دوباره وارد شوید، اما در حالت پنهان. بعد از مدتی گفتگوی او با بجین را می شنوید که در آن به شما می گوید جایی که "چشم شبانه" را در آنجا پنهان کرده اند. این غار «موج جزر و مدی» نام دارد که در منتهی الیه جنوب و در ساحل دریا قرار دارد. هیچ چیز خاصی در غار وجود ندارد، حتی حریفان آنجا معمولی ترین حیوانات هستند. این غار، اگرچه کوچک است، اما کاملاً منشعب است، بنابراین ممکن است بلافاصله "چشم شبانه" را پیدا نکنید. در زیر آب در یکی از شاخه های غار قرار دارد، آن را بگیرید و به شبانه برگردید. در ازای آن، او یک مصنوع ساده غیر قابل جایگزین، "کلید استاد ابدی" را به شما می دهد. فقط به خاطر داشته باشید که مهارت "امنیت" هنگام استفاده از این کلید اصلی بسیار کندتر افزایش می یابد.

معبد مریدیا در غرب اسکینگراد و در شمال جاده طلایی قرار دارد. برای دریافت وظیفه از Meridia باید حداقل در سطح 10 باشید. می‌توانید دریابید که چه نوع پیشکشی باید به مریدیا بدهید تا او این وظیفه را از سوی کشیشش بازال هرناند به شما بدهد. او به شما خواهد گفت که این هدیه می تواند یک تکه گوشت تجزیه شده باشد. پس از پیشنهاد مناسب، مریدیا وظیفه بعدی را به شما می دهد. شما باید فرقه نکرومانسر را در غار زوزه نابود کنید. این غار در شرق اسکینگراد و در جنوب مسیر طلایی قرار دارد. قسمت اول غار معدنی است که در آن چیز خاصی نمی بینید، اما وقتی به یکی از آوارهای انتهای غار نزدیک می شوید، سنگ به سمت کناری حرکت می کند و ورودی تونل های پایین را باز می کند. از غار زوزه. قبل از رفتن به آنجا، بهتر است به درستی آماده شوید، زیرا در آنجا بلافاصله با انبوهی از نکرومانسرها و دسته ای از انواع مردگان روبرو خواهید شد، بنابراین نبرد آسان نخواهد بود. به محض کشتن همه نکرومانسرها به شما اطلاع داده می شود که کار انجام شده است و می توانید برای دریافت جایزه به مجسمه مریدیا برگردید. مریدیا برای قدردانی از حذف نکرومانسرها، "حلقه خاجییت" را به شما پاداش می دهد که دارای خواص استتار بسیار خوبی است.

شخصیت شما باید حداقل در سطح 10 باشد تا یک کوئست از Peryite دریافت کنید. تعیین جنسیت این خدا دشوار است، بنابراین فرض می کنیم که او مذکر است. پناهگاه او در شرق براویل در ساحل رودخانه ماهی نقره ای قرار دارد. هنگامی که به پناهگاه نزدیک می شوید، بلافاصله متوجه می شوید (یا توجه شما به آن جلب می شود) که گله Peryite در یک دایره ایستاده است، اما نشانه های حیات از خود نشان نمی دهد. به مجسمه خدا مراجعه کنید و Peryite به شما خواهد گفت که وقتی پیروانش سعی کردند او را احضار کنند، روح آنها در هواپیمای Oblivion اسیر شد و اکنون آنجا هستند و قادر به بازگشت نیستند. وظیفه شما این است که روح آنها را در Oblivion پیدا کنید و آنها را برگردانید. بنابراین، به محض آماده شدن، Peryite بلافاصله شما را به آنجا می فرستد. برای کسانی که جستجوی داستان اصلی را کامل نکرده اند، طرح Oblivion شگفت انگیز خواهد بود، اگرچه در خود کار هیچ چیز دشواری وجود نخواهد داشت. سایت فرود شما در واقع نقطه مرکزی در میان زمین های اطراف خواهد بود. آستین‌هایی مانند شاخک‌هایی از این مکان باز می‌شوند که در انتهای هر کدام روح پیروان گمشده پرییت قرار می‌گیرد. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی نجات دهید، اگرچه من توصیه می کنم با برخی از شاخه های برجسته جزیره شروع کنید تا هنگام آزاد کردن فالوورها گم نشوید و شمارش را از دست ندهید. تعداد بسیار زیادی از Daedra در کل قلمرو هواپیمای Oblivion گشت زنی خواهند کرد. در پایان هر شاخه با روحی روبرو می شوید که فقط باید سعی کنید با او صحبت کنید تا روح او را برگردانید. پس از اینکه هر پنج روح را آزاد کردید، به شما اطلاع داده می شود که دروازه در محلی که سفر خود را در Oblivion آغاز کرده اید باز شده است و بر این اساس به شما پیشنهاد می شود که به دنیای عادی بازگردید. به آنجا بروید و دروازه ای را خواهید دید که به رنگ آبی می درخشد و شما را برمی گرداند. پس از بازگشت، با Perith صحبت کنید و از او یک سپر "Spell Breaking" دریافت کنید، که تاثیر بسیار خوبی در بازتاب جادو دارد. در این مرحله کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

معبد مفالا در شمال شرقی شهر امپراتوری، در کنار جاده سرخ، کمی در شمال شرقی میخانه روکسی قرار دارد. برای انجام این کار، شخصیت شما باید حداقل سطح 15 باشد. با Dredena Hlavel کشیش Mephala صحبت کنید و خواهید فهمید که Mephala یک گل Nightshade را از شما به عنوان هدیه می پذیرد، اما فقط از نیمه شب تا سحر (حدود 5-6 صبح). گل شب بو را می توان در حال رشد وحشی یافت، یا در یک میخانه یا مغازه کیمیاگری خریداری کرد، به طور کلی، تهیه آن چندان دشوار نیست. در زمان مشخص شده به سمت مجسمه بیایید و الهه وظیفه بعدی را به شما خواهد داد. در یکی از شهرک های نزدیک به نام "مسیر غم" شما باید سر دو خانواده را بکشید، اما این قتل باید به گونه ای ترتیب داده شود که یک خانواده به قتل دیگری مشکوک شود. Path of Bleakness در غرب پناهگاه در آن سوی جاده نقره قرار دارد. در آنجا می توانید به میخانه بروید تا اطلاعات دقیق تری در مورد این خانواده ها پیدا کنید. آنها به شما خواهند گفت که یکی از خانواده ها متعلق به نوردلینگ ها و دیگری متعلق به دانمر است و سران این خانواده ها به طور مشترک بر کل شهرک حکومت می کنند. رئیس خانواده نورد هرول اولفگار نام دارد و او یک جنگجوی عالی و با تبر عالی به حساب می آید. سر دانمر نیوان دالویل نام دارد، او شعبده باز خوبی است. به خانه هرول اولفگار بروید (البته اگر بخواهید می توانید ابتدا به خانه نیوان دالویل بروید، مهم نیست با چه کسی شروع کنید) و شواهدی را بدزدید که نشان می دهد این او بود که قتل نوین دالویل را انجام داد. این شواهد «حلقه اولفگار» خواهد بود که همراه با ابزار آهنگر روی میز طبقه دوم قرار دارد. بنابراین به خانه نوین دلویل بروید و او را بکشید. "حلقه اولفگار" را روی جسد او (یا بهتر است بگوییم در جسد) قرار دهید تا سوء ظن را متوجه رئیس خانواده نوردلینگ کنید. بر این اساس، به دنبال شواهدی بگردید که نشان دهد ناوین دالویل اولفگار را کشته است، این شواهد "خنجر تشریفاتی دالویل" است که روی میز نه چندان دور از تخت دالویل قرار دارد. آن را بردارید و به خانه اولفگار برگردید، اولفگار را بکشید و "خنجر تشریفاتی دالویل" را که به دست آورده اید روی جسد او (در خود جسد) قرار دهید. پس از این همه دسیسه، اکنون باید شایعه مربوطه را پخش کنید که سران خانواده ها یکدیگر را کشته اند. یعنی کافی است به میخانه بروید و از کرستن، صاحب میخانه، در مورد یکی از سرپرستان خانواده بپرسید، او بلافاصله خنجر را بیرون می کشد و به خیابان می دود، جایی که قبلاً جمعیتی متجاوز جمع شده اند. به زودی آنها نبرد را آغاز می کنند و شما می توانید با خیال راحت به مجسمه مفالا برگردید. مفالا، برای قدردانی از انجام وظیفه، به شما "تیغ آبنوس" می دهد. در این مرحله کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

پناهگاه خرسین در جنوب شهر امپراتوری در نزدیکی رودخانه نیبن بالا، درست در غرب آن واقع شده است. برای دریافت وظیفه از هرسین، باید حداقل در سطح 17 باشید و همچنین یک خرس یا پوست گرگ را به مجسمه او ارائه دهید، کشیش Vazhhira در این مورد به شما خواهد گفت. وظیفه هرسین بسیار ساده است، باید شاخ تکشاخ را برای او بیاورید. اسب شاخدار نه چندان دور در جنوب شرقی پناهگاه خرسین در بیشه هارکان زندگی می کند. تک شاخ توسط چندین مینوتور محافظت می شود؛ بهتر است آنها را یکی یکی بکشید، زیرا حتی برای یک بازیکن با تجربه آنها حریفان کاملاً قوی هستند. پس از حذف آنها، گزینه یک سواری در Unicorn را دارید (فقط یک بار می توانید سوار آن شوید)، بنابراین به شما توصیه می کنم فوراً برای حافظه طولانی مدت اسکرین شات بگیرید یا یک ذخیره ویژه انجام دهید. بدیهی است که شما نمی توانید با آرامش شاخ او را بدست آورید، باید این حیوان نجیب را با گرفتن شاخ از او بکشید. با شاخ به هرسین بازگردید و در ازای آن یک "پلاک سینه از پوست ناجی" با محافظت خوب در برابر جادو دریافت خواهید کرد.

پناهگاه مولاگ بال در غرب شهر امپراتوری، در جنوب چورول، در شمال اسکینگراد، در کنار پناهگاه در غرب آن، حفره مار و غارهای دره ردگارد، در جنوب شرقی قرار دارد. پناهگاه قلعه دست چوبی است. برای انجام این کار باید به سطح 17 برسید. اگر به طور اتفاقی خود را در پناهگاه یافتید، باید با کشیش مولاگ بال که نامش امیر است صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که ابتدا باید به مولاگ بال پیشکشی به شکل پوست پوما (شیر) بدهید. Molag Bal از شما می‌خواهد که جنگجوی واقعی سابق Melus Petilius را به بیراهه بکشید و سلاحی به شما می‌دهد که در این مورد به شما کمک می‌کند، "گرز نفرین شده". برای شروع، او شما را به خانه بریندل می فرستد تا بتوانید موقعیت را بررسی کنید. خانه در نزدیکی حرم در جنوب غربی واقع شده است. نیازی نیست به خود خانه بروید، فقط یکی از ساکنان محلی را پیدا کنید که در همان نزدیکی زندگی می کند؛ فقط سه نفر از آنها هستند و معمولاً همیشه در شمال خانه بریندل با هم می نشینند. از آنها در مورد ملوس پتیلیوس بپرسید و آنها به شما خواهند گفت که او یک مرد عادل واقعی است و همچنین همسرش اخیرا درگذشت و او برای او بسیار ناراحت است. خانه ملوس پتیلیوس در کنار خانه بریندل است، کمی جلوتر در جنوب غربی. اگر ملوس پتیلیوس را تماشا کنید متوجه می شوید که او هر روز حدود ساعت 10 سر مزار همسرش می رود. الگوریتم اقدامات زیر کاملاً واضح نیست، اما کاملاً منطقی است. برای انجام کار کثیف خود باید از وضعیت اخلاقی و روانی ملوس استفاده کنید. "گرز نفرین شده" را در کنار قبر قرار دهید و منتظر باشید تا ملوس به قبر بیاید. هنگامی که او به قبر نزدیک می شود، بهتر است ذخیره کنید زیرا ممکن است یک نقص در اینجا رخ دهد. حالا شما باید ملوس پتیلیوس را با مشت بزنید، سپس او باید "گرز نفرین شده" را که رها کرده اید از روی زمین بردارد و شروع به زدن شما کند. اگر این اتفاق نیفتاد یا او با چیز دیگری شروع به حمله به شما کرد، دوباره راه‌اندازی کنید و سعی کنید به نحوی مکان میس را تنظیم کنید یا سعی کنید عملیات را در روز بازی بعدی تکرار کنید. وقتی با "گرز نفرین شده" شروع به زدن شما کرد، مقاومت نکنید، صبر کنید تا بمیرید و سالم و سلامت در پناهگاه مولاگ بال خواهید یافت. با مجسمه صحبت کنید و از او جایزه بگیرید، این "گرز مولاگ بال" است. گرز برای تخلیه 5 واحد قدرت و 5 واحد جادو در هنگام ضربه جادو شده است.

برای انجام وظیفه او، شخصیت شما باید حداقل سطح 20 باشد. معبد Boethiah در شرق شهر امپراتوری و در جنوب شرقی Cheydinhal در کوه‌های Valus، در شرق رودخانه رید، در نزدیکی مرز Morrowind قرار دارد. با کشیش بوئتیا، هاکوون، صحبت کنید، و خواهید آموخت که پیشکش به بوئتیا به یک "قلب Daedra" نیاز دارد. ساده ترین راه برای به دست آوردن قلب Daedra، خرید آن از یک فروشگاه کیمیاگری است. به مجسمه بویتیا برگردید و به او هدیه دهید. سپس او از شما دعوت می کند تا در "مسابقه ده خون" خود شرکت کنید، جایی که نمایندگان 10 نژاد تامریل در نبرد با یکدیگر ملاقات می کنند. پس از دریافت رضایت شما برای شرکت در مسابقات، Boethiah یک پورتال به هواپیمای Oblivion، جایی که مسابقات برگزار می شود، باز می کند. در Oblivion بلافاصله خود را در یک قفس خواهید دید، از آنجا خارج شده و به دروازه بزرگ سمت راست بروید. من شخصاً نمی دانم این مسابقات چقدر یکپارچه است ، آن را برتون برگزار کرد و بر این اساس ترتیب حریفان را برای او شرح خواهم داد. اولی یک Dark Elf بود که سلاحش کمان بود و تعداد نسبتاً زیادی انواع تیر در انبار داشت. حریف دوم High Elf بود - جادوگری که از پل به درون گدازه افتاد ، بنابراین من حتی نتوانستم بفهمم چقدر قوی است ، فقط معلوم شد که او انواع ارواح شیطانی را برای کمک به او احضار می کند. حریف سوم شاهنشاهی بود که نوعی ارواح شیطانی را نیز برای کمک به او احضار کرد، اما با اسلحه و پوشیدن زره سنگین حمله کرد. چهارمی خاجیت با زره سبک بود، کسی را برای کمک صدا نکرد، اما بلافاصله وارد حمله شد. پنجمین یک نوردلینگ با زره سنگین، سپس یک ارک در همان پیکربندی بود. بعدی یک ردگارد با زره سبک است. هشتمین وروجک چوبی بود که به همان شیوه برادر تاریکش مجهز شده بود. نهم آخر آرگونیان بود که با کمان نیز حمله می کرد. تقریباً همه مهاجمان بطری‌های معجون احیای زندگی همراه خود داشتند، بنابراین در جستجوی اجساد دریغ نکنید. پس از کشتن هر 9 نفر، یک دایره را توصیف می‌کنید و به جایی که شروع کرده‌اید باز می‌گردید، جایی که پورتالی را به دنیای تامریل خواهید دید. قبل از حرکت، به طور خاص از شما پرسیده می شود که آیا می خواهید بیشتر بمانید تا وسایل جنگجویانی را که کشته اید بردارید. انتخاب با شماست، وقتی برگشتید، برای پاداش شایسته خود به مجسمه بوئتیا بروید. برای پیروزی شما در مسابقات، او شمشیر "برند طلایی" را به شما می دهد که یک حمله آتش چشمگیر دارد. در این مرحله، وظیفه بوث تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

این خدا کمی خاص است و از بسیاری جهات از بقیه متمایز است. فقط پس از تکمیل وظایف سایر لردهای Daedra می توانید به Hermous Mora بروید. علاوه بر این، برای دریافت این کوئست باید حداقل در سطح 21 باشید و باید کوئست Blood of the Daedra را در خط داستانی اصلی انجام داده باشید. اگر همه این شرایط برآورده شود، امپراتوری به نام کاستا فلاووس باید در خواب به شما ظاهر شود و به شما اطلاع دهد که هرموس مورا شما را صدا می کند. و بر این اساس شما باید در پناهگاه او ظاهر شوید. پناهگاه او در ارتفاعات کوه های جرول، در شرق بروما و تقریباً به همان فاصله شمال غربی چورول واقع شده است. بهترین راه برای رسیدن به آنجا این است که از دروازه شمالی بروما شروع کنید و بلافاصله به یک مسیر نامحسوس منتهی به شرق بپیچید، نکته اصلی این است که اطمینان حاصل کنید که مسیر شما همیشه تقریباً شمال شرقی است. اگر تقریباً در نیمه راه شروع به برخورد با پل های کوهستانی و پله های مختلف کردید، در مسیر درست قرار دارید. پناهگاه هرموس مورا تقریباً در قله یکی از کوه ها، درست در مرز منطقه ای قرار دارد که دیگر نمی توان از آن گذشت. مجسمه هرموس مورا به صورت بدنی با چنگال های فراوان نشان داده شده است. وظیفه ای که هرموس مورا به شما می دهد کاملاً منحصر به فرد است. او به شما نیاز دارد تا ده روح از نمایندگان نژادهای مختلف تامریل، یکی از هر نژاد را برای او جمع آوری کنید. یعنی برتون‌ها، امپریال‌ها، الف‌های بالا (آلتمر)، الف‌های تاریک (دانمر)، الف‌های چوبی (بوسمر)، نوردلینگ‌ها، ردگاردها، اورک‌ها، آرگونی‌ها و خاجییت. برای انجام این کار، او یک طلسم ویژه "Trap of the Souls of Mora" و یک "Stone of the Souls of Hermous Mora" را به شما می دهد. شما می توانید با قدم زدن در جاده های استان و غارهای متروکه مختلف و کشتن سارقان مختلف، مجموعه مناسبی از روح ها را جمع آوری کنید. اثر طلسم Mora Soul Trap بسیار طولانی است، 120 ثانیه. این زمان برای مقابله با یک دزد یا غارتگر تصادفی کافی است. من به یکی از مکان‌هایی اشاره می‌کنم که می‌توانید بلافاصله طیف گسترده‌ای از روح‌های نژادهای مختلف را به خدمت بگیرید، این فورت هومستد است. تعداد زیادی دزد از نژادهای مختلف در آنجا وجود دارد، بنابراین شما حداقل نقشه را تا نیمه تمام خواهید کرد. این شهر در جنوب شهر امپراتوری، درست در شمال روستای پلز گیت، قرار دارد که طبق دستورالعمل کلاویکوس ویل برای شما آشنا است. بعد از اینکه هر ده روح را جمع آوری کردید، یک مدخل مربوطه در دفتر خاطرات شما ظاهر می شود که به شما می گوید که می توانید به Hermous Mora برگردید تا در مورد کار تکمیل شده گزارش دهید. برای انجام این کار، او کتابی به نام "اوگما اینفینیوم" به شما می دهد. نکته اصلی این است که برای خواندن آن عجله نکنید، ابتدا به پاداش هایی که کتاب می دهد گوش دهید. هنگامی که آن را باز می کنید، به شما پیشنهاد می شود که در یکی از سه جهت ارتقا دهید: "Path of Steel"، "Path of Shadow" و "Path of the Spirit" یا به عبارت ساده، مجموعه هایی از پاداش ها برای Warrior، Thief و مجه به ترتیب. "مسیر جنگ" به شما ویژگی های Strength و Speed ​​+10 را افزایش می دهد و همچنین ویژگی های Swords، Blunt Weapons و Heavy Armor +10 را افزایش می دهد. "Path of the Shadow" به شما 10+ در مهارت و سرعت و همچنین +10 در هک، زره سبک و مخفی کاری می دهد. بنا به دلایلی، "مسیر روح" تنها یک ویژگی را با +10 افزایش می دهد، که هوش است (اما فکر می کنم برای برابری با مسیرهای دیگر، افزایش قدرت اراده ضرری ندارد) و سه ویژگی تخریب، احضار و بازسازی. +10. در همه اینها یک نکته مثبت دیگر وجود دارد. حتی اگر تعدادی از این مهارت‌ها قبلاً به 100 رسیده باشند، افزایش از 10+ به 100 تعلق می‌گیرد و اگر یکی از ویژگی‌ها در مهارت‌های پایه شما باشد و به 100 نیز رسیده باشد، امتیازهایی که شما را به سطح بعدی می‌برند، باز هم خواهند داشت. تعلق گیرد. بنابراین، بهتر است این کتاب را زمانی بخوانید که تمام ویژگی هایی که می خواستید افزایش دهید قبلاً به حد خود رسیده اند و رشد سطح شما نیز به حد مجاز رسیده است. تلاش هرموس مور آخرین تلاش لردهای ددر است.

برای دریافت این کوئست، شخصیت شما باید حداقل سطح 20 باشد. مجسمه Clavicus Vile در جنوب غربی ساحل، یکی از مناطق شهر امپراتوری، و در جنوب جاده طلایی در ابتدای آن قرار دارد. برای اطلاع از پیشکشی که باید به کلاویکوس ویل ارائه شود، با کشیش خاجییت ما "راسکا" صحبت کنید. این پیشکش ساده ترین خواهد بود - فقط 500 سپتیم است. بلافاصله به مجسمه کلاویکوس ویل توجه کنید، آن را به تصویر نمی کشد. فقط خود خدا و همینطور سگ.حالا اگه پول لازم رو داری می تونی شروع به ارتباط کنی برای او "شمشیر آمبرا" افسانه ای (سلام مورویند) را پیدا کنید و در ازای آن "نقاب کلاویکوس ویل" را به شما می دهد (دوباره بیایید برای مورویند نوستالژیک باشیم). اولین جهتی که به شما می دهد شهرک "دروازه پل" است. "، که در شرق حرم و تقریباً در جنوب ساحل واقع شده است. به محض اینکه در جاده حرکت کردید، با یک غافلگیری غافلگیر خواهید شد، کسی با شما صحبت می کند. معلوم می شود که این سگ شکاری کلاویکوس ویل به نام بارباس (دقیقاً مثل باربوس، متأسفم، من نتوانستم مقاومت کنم) اگر تا به حال زیاد دویده اید، پس با نگاه کردن به عقب، خواهید دید که کلاویکوس ویل اکنون به تنهایی روی پایه ایستاده است. بارباس شروع به منصرف کردن شما از جستجوی شمشیر خواهد کرد، زیرا او معتقد است که صاحب آن اشتباه مهلکی انجام می دهد، بدون اینکه متوجه شود، زیرا این شمشیر فقط بدبختی به همراه دارد. شما خودتان می‌دانید که هیچ راهی برای رها کردن کار وجود ندارد، زیرا این فقط یک بازی است و به سادگی کنجکاوی به شما اجازه نمی‌دهد که بفهمید اگر شمشیر را به Clavicus Vile بیاورید چه اتفاقی می‌افتد. بنابراین، از این به بعد، تمام نژادهای بعدی سگ را فراموش می کنید (و بعداً تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت) و بیشتر وارد "دروازه پل" می شوید. در شهرک شما باید مردی به نام Irrok the Wide را پیدا کنید. او داستان غم انگیزی را در مورد شاگردش لنوین برای شما تعریف می کند که با افتادن این شمشیر به دست او، غیرقابل تشخیص تغییر کرد. او همچنین سعی خواهد کرد به شما در مورد جستجوهای بیشتر برای آمبرا هشدار دهد، اما این، البته، فقط به شما انرژی می دهد. ایروک همچنین خواهد گفت که آخرین باری که لنوین، یعنی طبق آمبرای جدید، به نظر می رسید در خرابه های جزیره وینداسل، که در غرب "دروازه پل" قرار دارد، یعنی در واقع در وسط بین، دیده شده است. "دروازه پل" و پناهگاه Clavicus Vile، شاید شما حتی در طول راه با آنها برخورد کنید. به Vindacel بروید تا Umbra را پیدا کنید، ویرانه‌ها خود نسبتاً خطی هستند، بنابراین گم نشوید. اومبرا، به روش "مسالمت آمیز"، البته، شمشیر را به شما نمی دهد، اما به شما فرصت می دهد تا فکر کنید، تا به جهنم بروید، در غیر این صورت او برای خود تضمین نمی کند. بدیهی است که برای مدت طولانی فکر نخواهید کرد، "شمشیر Umbra" را از جسد بردارید و به Clavicus Vile برگردید (اگر سگ بارباس هنوز شما را فریب نداده است که شمشیر را برای خود نگه دارید). Clavicus Vile از شما برای آوردن "شمشیر Umbra" تشکر می کند و در ازای آن "Clavicus Vile Mask" را به شما می دهد. در این مرحله کار انجام شده در نظر گرفته می شود. برای کسانی که با ترغیب بارباس طرح را درک نمی کنند، می توانم نسخه خود را ارائه دهم. این فقط این است که سگ از نیات اربابش که قرار بود او را به عنوان یک سگ شکاری با یک سگ جدید جایگزین کند، می دانست و بر این اساس تصمیم گرفت مسیر وقایع را تغییر دهد. اگر به بارباس گوش می‌دهید، از او انتظار پاداشی نداشته باشید، تنها کاری که می‌توانید انجام دهید این است که از یک شمشیر خوب خوشحال شوید.

بدعت گذاران مدرن: مطالعه ای در مورد پرستش Daedra در امپراتوری
هادروس گوتلسفونت

عبادت Daedra توسط قوانین Cyrodiil منع نشده است. این نتیجه یک منشور امپراتوری است که به جادوگران در انجمن اجازه می دهد تا Daedra را احضار کنند. با این حال، کلیسا و جامعه به شدت با آیین های دادری مخالف هستند و بنابراین کسانی که آیین های دادری را انجام می دهند ترجیح می دهند آشکارا این کار را انجام ندهند.

نگرش نسبت به فرقه های Daedra در استان های دیگر ممکن است به طور قابل توجهی متفاوت باشد. حتی در Cyrodiil، دیدگاه های سنتی در مورد این موضوع در طول زمان تغییر کرده است، و برخی از جوامع به پرستش Daedra ادامه می دهند. انگیزه های هر کس متفاوت است، برخی به دعوت روح خود تمایل به پرستش Daedra دارند، برخی از عطش دانش و قدرت پنهانی رانده می شوند. به طور خاص، مصنوعات معروف Daedra توسط ماجراجویان از همه اقشار برای مزایایی که به صاحبانشان می‌دهند، جستجو می‌کنند.

من شخصا موفق به کشف جامعه ای از تحسین کنندگان Daedra Lord Azura، ملکه سپیده دم و غروب شدم. کسانی که می‌خواهند اساس عبادت دادریک را بفهمند، می‌توانند به کتاب‌ها روی آورند، می‌توانند به جستجوی زیارتگاه‌های دادریک بروند، می‌توانند از افراد آگاه بپرسند یا از خود دین پرستان بپرسند. برای کشف زیارتگاه آزورا باید از همه این روش ها استفاده می کردم.

من با کتاب شروع کردم. در آثار مختلف اشاراتی وجود دارد که در مورد این یا آن فرقه نظری می دهد. بنابراین، منابع مکتوب نشان می دهد که در Cyrodiil، زیارتگاه های Daedra بیشتر مجسمه های اربابان Daedra هستند و در بیابان و دور از سکونتگاه ها قرار دارند. هر عبادتگاه جامعه ای از عبادت کنندگان خاص خود را دارد که اغلب به آنها "پیمان" می گویند و مراسم در زمان های مشخصی انجام می شود، معمولاً در یک روز از هفته مناسب برای دعا کردن به پروردگار Daedra. اربابان Daedra اغلب مایل به پاسخگویی نیستند مگر اینکه درخواست کننده را فوق العاده شجاع یا دارای قدرت کافی بدانند، و Daedra تنها در صورتی پاسخ خواهد داد که آنها یک پیشنهاد مناسب دریافت کنند [که معمولاً فقط برای اعضای فرقه شناخته شده است]. در ازای تکمیل یک کار خاص یا ارائه خدمات، اربابان Daedra گاهی اوقات مصنوعات با قدرت قابل توجهی را به اجرا کننده ارائه می دهند.

پس از اینکه متوجه شدم مجسمه کجاست، به سمت آن رفتم و سه مؤمن را در نزدیکی آن یافتم. به دلیل تعصب حاکم بر جامعه نسبت به پرستندگان Daedra، آنها در ابتدا اعتراف نکردند که چه کسی هستند و چه می کنند. با این حال، وقتی توانستم اعتماد آنها را جلب کنم، اسرار خود را با من در میان گذاشتند. معلوم شد که آزورا هنگام غروب یا سحر به دعا گوش می دهد و هدیه ای که آزورا را خشنود می کند غبار نورانی یک اراده است.

از آنجایی که من فقط یک محقق و دانشمند دینی هستم، در توان من نیست که اراده را بیابم و غبار درخشش آن را بدست بیاورم. علاوه بر این، من مطمئن هستم که آزورا حتی اگر چنین هدیه ای برای او بیاورم، بعید است که من را لایق بیابد. اما من همچنین شک ندارم که اگر می توانستم این کار را انجام دهم و اگر فداکاری من پذیرفته می شد، آزورا به من وظیفه ای می داد که پس از تکمیل آن می توانستم ستاره آزورا، یک مصنوع افسانه ای Daedric با قدرت های جادویی شگفت انگیز را دریافت کنم.

از آن زمان، من اغلب شنیده ام که زیارتگاه هایی برای دیگر Daedra در Cyrodiil وجود دارد، در مورد اربابان Daedra که به آنها تقدیم شده اند، و در مورد مصنوعاتی که یک قهرمان مبتکر می تواند به عنوان پاداش دریافت کند. افسانه هرسین شکارچی از یک زره قدرتمند طلسم شده به نام پنهان نجات دهنده یاد می کند. چکشی به نام Volendrung اغلب با Malacath، ارباب هیولاها مرتبط است، و گرز Molag Bal، که به نام صاحب آن نامگذاری شده است، حتی توسط خود Daedra به عنوان یک مورد پرستش در نظر گرفته می شود. محققان جدی و پیگیر هنوز زیارتگاه ها و فرقه های دیگر لردهای Daedra را در Cyrodiil کشف نکرده اند.

خون دادرا
منبع شغلمارتین
قبلیجاسوسان
بعددروازه بروم
محلمعبد ارباب ابرها،
زیارتگاه آزورا،
معدن خالی
پیچیدگیسبک وزن
شناسهMQ08
شما باید یکی از مصنوعات Daedric را به معبد تحویل مارتین بدهید.

بررسی مختصر

  • از مارتین در مورد تکالیف جدید بپرسید.
  • زیارتگاه آزورا را پیدا کنید و تلاش جدیدی انجام دهید.
  • دستورالعمل های آزورا را کامل کنید و یک مصنوع به عنوان قدردانی دریافت کنید.
  • به معبد بازگردید و مصنوع را بدهید.

بررسی دقیق

پس از صحبت با مارتین، کتاب مرتدین مدرن را که روی میز است بردارید. این کتاب حاوی توضیحاتی درباره زیارتگاه آزوراست. در آنجا می توانید نحوه به دست آوردن مصنوعات Daedric را بیاموزید که سپس باید آنها را برای مارتین بیاورید. در Cyrodiil نیز 15 مورد از این مصنوعات Daederic متعلق به 15 شاهزاده Daederic وجود دارد و هر یک از آنها انجام خواهد داد، اما به یاد داشته باشید که اگر آن را ببخشید، برای همیشه از دست خواهد رفت. این پناهگاه در شمال دریاچه آریوس، در سرزمین های شایر چیدینهال واقع شده است. زائرانی که در اطراف مجسمه جمع شده‌اند، با یکی از آنها صحبت می‌کنند، مثلاً با ملس ماریون، می‌توانید آزورا و نحوه صدا زدن آزورا را بدانید. همچنین ممکن است مجبور شوید محبت او را نسبت به خود افزایش دهید. در غیر این صورت ملس از صحبت در مورد آزورا خودداری خواهد کرد.
نور درخشان نزدیک حرم را از بین ببرید و گرد و غبار را به مجسمه بیاورید، این کار باید در سحر انجام شود.

با فراخوانی آزورا، کار جدیدی خواهید شنید - رفتن به معدن بیابان، که در غرب Sanctuary است و خون آشام هایی را که زمانی زائر بودند و آزورا را پرستش می کردند، نابود کنید. پس از اتمام کار، به مجسمه برگردید، که با دادن مصنوع از شما تشکر می کند. هنگامی که آن را دریافت کردید، به معبد بازگردید، جایی که آن را به مارتین شگفت زده خواهید داد.

بدعت گذاران مدرن

id=619، picsize=1، عنوان=بدعت گذاران مدرن، type=1، winheight=، winwidth=- کتابی که حاوی شرح حرم آزوراست.
انتخاب سردبیر
با تشکر از شما این سایت اطلاعات مرجع را فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه می دهد. تشخیص و درمان بیماری ها باید تحت ...

هر یک از ما حداقل یک بار در زندگی خود رژیم گرفته ایم. رژیم غذایی بسته به هدف تعیین شده برای فرد متفاوت است. ولی...

تغذیه بعد از برداشتن کیسه صفرا با آنچه قبل از جراحی بود متفاوت است. بیمار باید بداند که ممکن است ...

الکتروانسفالوگرافی (EEG) روشی برای مطالعه فعالیت مغز با ثبت تکانه های الکتریکی ناشی از...
تشکیل سیستم تولید مثل در جنین بر اساس نوع ماده یا نر، اسپرم زایی، بلوغ فولیکول ها - همه این عملکردها ...
بیماری بوتکین بیماری است که تظاهرات پاتومورفولوژیک آن منحصراً در کبد موضعی است و متفاوت است...
بیماری بوتکین (هپاتیت ویروسی A) یک ضایعه عفونی کبدی است که یکی از مطلوب ترین اشکال هپاتیت است.
رعایت محدودیت های غذایی برای بیماران به دستیابی به نتایج موثر در درمان بیماری ها کمک می کند. تسریع در برداشت ...
بیماری کبد چرب یا هپاتوز چرب یا به اصطلاح استئاتوز کبد شایع ترین بیماری در زمان ماست...