Hemligheternas stad, passage av magen. Genomgång av Horizon: Zero Dawn. Nå den stora modern


När du startar Horizon: Zero Dawn för första gången måste du välja gränssnitt och voiceover-språk, och sedan börjar spelet med en video där Rust tar med sig den fortfarande väldigt lilla hjältinnan till berget för att ge henne ett namn - Aloy. Efter slutet av videon hittar du dig själv i spelmenyn, klicka på "Nytt spel", välj svårighetsgrad, du kommer att börja ett äventyr i Horizon: Zero Dawn-världen.

En gåva från det förflutna

Gå in i grottan

Efter en lång mellansekvens tar du kontroll över fortfarande lilla Aloy och befinner dig i en grotta. Efter att ha bemästrat kontrollerna, spring framåt genom de smala passagerna i grottan och korridorerna i den övergivna byggnaden från förr.

Undersök det konstiga föremålet

I det första rummet, undersök den döde mannen i mitten, på honom hittar du " Visir"är en slags terrängskanner; den kan skanna bilar och föremål, ge dem egenskaper, och du kan också använda den för att lyssna på ljudinspelningar och videor från förr.

Genom att aktivera enheten kommer du att se energidelarna i ruinerna, detta hjälper dig att lösa pussel på sådana ställen.

Hitta en väg ut

Gå till dörren som markören pekar på, vänd dig sedan om och gå in i nästa rum. Aktivera här visiret och skanna rummet och använd sedan hololocket. För att öppna dörren behöver du vrid hololocket medurs dubbelt. Dörren öppnas och du kan gå igenom.

Efter det måste du gå igenom hela komplexet, följ markören. När du hör Rasts röst, springer du uppför stenarna. Efter att ha sett filmsekvensen kommer uppgiften att slutföras.

Tips: När du har visiret, använd det gärna i varje rum och lyssna på allt ljud så att du bättre kan förstå vad som hände på den platsen.

Överlevnadslektioner

Plocka balsambär

Nästa dag började Rust träna Aloy. Efter cutscenen samlar du bären som är markerade med en markör.

Dessa bär är mycket användbara i spelet, speciellt på höga svårighetsgrader. Medan du utforskar den enorma öppna världen av Horizon, missa inte möjligheten att samla dem, de behövs för att förbereda mediciner och kan återställa din hälsa. Ät bären med den övre tvärbalken och följ sedan Rust.

Följ Rust

När du klättrar uppför backen kommer du att stöta på " Riddare", böj dig ner och göm dig för dem i buskarna. Vänta på att jägaren ska gå förbi och gå sedan in i nästa busk. Förbi tre bilar, fortsätt din resa med Rast.

Samla grenar och stenar medan du jagar en flock neutrala bilar. Efter att ha kommit ikapp dem, kasta en sten på den angivna platsen så att Rast dödar en av riddarna. När Rust dödar bilen, gå ner till honom och ta bort delarna. Efter att ha fått metallfragment och plockat trä kan du göra pilar; för att göra detta öppnar du vapenmenyn - L1 - och gör pilar. Efter att ha gjort dig själv pilar, smyg upp till bilarna på kullen.

Efter att ha sett sekvensen, använd visiret och skanna bilen för att ta reda på dess svaga punkter. Den här bilen har ögon och en bränsletank på ryggen, sikta på dem för att döda den. Ett skott kommer inte att räcka för dig, så var beredd att skjuta nästa omedelbart, bilen kan också attackera dig som svar, om detta händer, använd en rulle för att undvika skador. Efter att ha besegrat din första bil, ta bort delarna från den och spring sedan efter Rast för att hjälpa mannen. Mannen som tillkallade hjälp ligger bakom ett flock neutrala maskiner och flera riddare. Du måste komma till honom med visiret, skanna bilen, han kan markera bilens väg åt dig. Gömmer dig i buskarna, vänta på de rätta ögonblicken och gå mot killen. När du väl når honom måste du få bort honom från den farliga platsen. Du behöver inte oroa dig för din partner, bilarna kommer inte att se honom i alla fall, men de kanske upptäcker dig. När du återvänder till Rust och tittar på filmsekvensen kommer du att introduceras till det lokala systemet av känslomässiga beslut. Dessa beslut påverkar hur huvudpersonen kommer att bete sig i vissa situationer, och det låter dig också skapa Aloys karaktär. Efter detta kommer en video att följa, när den är klar kommer du att gå vidare till en ny uppgift och till den vuxna Aloy.

Tips: Prowlers är inte särskilt farliga, men de kan skrämma bort ditt byte eller dra till sig uppmärksamhet från farliga fiender. Ett möte med en grupp av sådana maskiner kan förvandlas till en utdragen strid, så det är bättre att eliminera dem i hemlighet eller undvika dem helt och hållet.

Spjutspets

  • Rekommenderad nivå: 3-5
  • Belöning: 1500 XP, 1 färdighetspoäng, 1 generös belöningsbox

Efter filmsekvensen hittar du Rasta på toppen av berget. Efter att ha pratat med honom, slutför uppgiften. Men innan du går vidare, se till att spendera de tillgängliga färdighetspoängen. Först och främst är det bättre att välja följande färdigheter: "Silent Attack", "Concentration" och "Bait", dessa färdigheter kommer att avsevärt förenkla spelets gång i de inledande stadierna.

Hantverk eldpilar

Här kommer du att behöva demonstrera kunskapen från föregående uppgift. Den här gången kommer Aloy att vara ensam och ingen kan hjälpa henne, så var försiktig när du letar efter bilar. Så för att göra eldpilar behöver du:
10 träd är enkla grenar, du kan plocka dem bokstavligen var som helst.


3 bränder - nu kan denna resurs endast erhållas från löpare (habitatet kommer att indikeras av en markör), men i framtiden kan den hittas i andra bilar. Löparna bevakas av trupper - tappa dem inte ur sikte, utan eliminera dem i tysthet.
5 metallfragment - hoppa av efter att ha dödat en bil i olika mängder.
Efter att ha samlat alla nödvändiga resurser, gå till din inventering och bygg flera eldpilar (det är bättre att inte slösa bort dem innan du möter sågtanden).

Prata med Karst

Karts är en lokal handlare som struntar i stammens lagar och handlar med utstötta. Du kan hitta honom i boplatsen, inte långt från löparnas livsmiljö. Du kan köpa vissa saker av honom eller sälja onödiga. Du bör skaffa en trådkastare av honom - detta vapen låter dig sätta fällor som exploderar när målet vidrör en tråd som sträcks mellan två fästelement. Efter att du har köpt ett vapen, gå till uppdragsmenyn och välj träningsuppdragen för trådkastare. På så sätt kan du bättre förstå enhetens funktionsprincip och få erfarenhet för att förbättra din nivå.
Efter att ha avslutat konversationen, gå till Norra porten.

Döda sågtanden

Rast kommer att vänta på dig vid porten; efter att ha pratat med honom, spara inte elden, så börjar du jakten på sågtanden. Efter mörkrets inbrott, följ mentorn, han kommer att leda dig till bilen. Efter att ha upptäckt maskinen kommer Rust att lämna dig och du måste ta itu med det själv.

Sågtand– kommer att bli en väldigt formidabel motståndare. Han är stor, snabb och några träffar kommer att döda dig. När jakten börjar, rusa inte in i striden, gömma dig i buskarna. Aktivera ditt visir och undersök bilen; du kan ta reda på mer om det genom att öppna menyn och gå till fliken "Anteckningsbok". Efter att ha studerat fienden, markera hans rörelseväg. Placera nu fällor i hans väg med hjälp av en trådkastare. När sågtanden aktiverar fällan, rikta eldpilen mot brandbehållaren - placerad på bröstet, mellan framtassarna. En lyckad träff kommer att resultera i en kraftig explosion, vid denna tidpunkt är det bättre att hålla sig borta. Om du gjorde allt korrekt kommer bilen att ha väldigt lite hälsa kvar, avsluta det bara med din båge och håll dig på ett säkert avstånd.

Mammas hjärta

  • Rekommenderad nivå: 5
  • Belöning: 2000 XP, 1 färdighetspoäng

Efter att ha besegrat sågtanden, prata med Rast, som väntar på dig vid ingången till byn. I slutet av ditt samtal med honom kan du ta ett känslomässigt beslut. Oavsett ditt beslut kommer Rast att lämna dig, allt du behöver göra är att åka till byn för initiering. Det här uppdraget är enbart samtal, så här kan du fråga karaktärerna om världen och stammarna.

Prata med en "gammal vän"

Följ markören, prata med Teb - det här är personen du sparade i uppdraget "Survival Lessons". Från honom får du en ny kostym, ta på dig den. Du kan också handla med honom.

Res till Matriarkernas hus

På vägen till huset möter du Karst, den här gången kommer han att vara mer vänlig, och du kan fråga honom om hans förflutna. En mellansekvens börjar nära huset; efter att den är klar, aktivera visiret och hitta källan till signalen. Det kommer från Olin, gå fram till honom och prata. Han kommer inte att vara särskilt sällskaplig, men Erend kommer att ersätta honom. Av honom kan du lära dig om det nuvarande förhållandet mellan Carja, Nora och Ozers. Efter att ha avslutat dialogen med Erend, prata med Teersa för att utföra en böneceremoni.

Så småningom kommer din samtalsdag att sluta i jägarnas hus.

Initiering

  • Rekommenderad nivå: 6
  • Belöning: 2500 XP, 1 färdighetspoäng

Hämta trofédelen

Nästa dag börjar med tester. Den första av dem kommer att jaga. I de snöklädda bergen kommer en flock idisslare att springa mot dig - skygga maskiner som inte utgör någon fara. Din uppgift: döda en bil och samla delar från den.

Efter att ha mottagit trofén kommer en av dina konkurrenter att slå den ur Aloys händer. Det finns inget annat att göra än att skaffa en ny.

Gå längs en övergiven stig

Efter att ha fått den andra trofén, spring till markören. Väl på en övergiven stig, spring längs den, guidad av markören och avsatser - platser där du kan springa kommer att markeras med ett gult rep eller vita avsatser.

Döda dina fiender

Efter att ha nått mållinjen, en av de första, kommer Aloy att accepteras i stammen, men ceremonin kommer att avbrytas av illvilliga. Din uppgift: döda alla fiender, för detta är det bättre att agera i hemlighet. Döda fiender på bergsryggen med en pilbåge, eller smyg fram till dem oupptäckta och ta itu med dem.

Efter att du har kämpat mot flera vågor av fiender, börjar en mellansekvens, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Maw of the Mountain

  • Rekommenderad nivå: 7
  • Belöning: 3500 XP, 1 färdighetspoäng

Hitta din utrustning

Efter en svår prövning kommer Aloy att befinna sig på den heliga platsen för Nora-stammen, där hon läkte såren som lämnats efter attacken. När du vaknar, gå på jakt efter din utrustning.

Första steget är att hitta visiret, det är i nästa rum. När du väl tar emot den, aktivera den omedelbart och hitta signalen, den kommer från angriparnas visir, alla andra saker kommer att finnas bredvid den. För att komma till dem, följ bara korridoren. Efter att ha plockat upp utrustningen, prata med Teersa och gå sedan med henne till utgången av berget.

Döda demonen och de infekterade maskinerna

Efter att ha fått titeln "sökare" från matriarkerna, gå till den nya ledaren. När du pratar med honom kommer bilar att bryta igenom den låsta porten, och du måste besegra dem.

Den mest formidabla fienden bland de attackerande maskinerna kommer att vara "Demon" eller Inkräktare. En extremt snabb och farlig bil i närstrid, men även på långt avstånd låter den dig inte vila på grund av sin förmåga att hoppa och avfyra missiler mot dig. Du kommer inte att vara ensam i striden, så medan han är distraherad, ta itu med löparna. Efter det, tillsammans med stammen, döda inkräktaren. Under striden, glöm inte rullar och trådkastning.

Uppmärksamhet! Det finns en bränslecell här för att skaffa Shield Weaver-rustningen i Ancient Arsenal-uppdraget. När du vaknar, gå in i korridoren och sväng höger, gå in i ventilationsschaktet, det kommer att finnas en bränslecell i rummet.


Sökare vid porten

  • Rekommenderad nivå: 12

Prova interceptorn på din bil

Som belöning från förra uppgiften fick du möjlighet att avlyssna kontroll av maskiner av olika typer, men inte alla (för att kunna avlyssna kontroll av alla möjliga maskiner, besök Cores).

Följ markören till löparnas livsmiljö. Som regel bevakas de av travare, eliminera dem tyst och smyga in på löparen för att ta kontroll över honom. Efter att ha bemästrat bilen, sadla den och åk till Gate of Embrace. Prata med Varl på plats, han kommer att släppa ut dig i en stor öppen värld Horisont. Därefter måste du gå till Moderkronan och prata med Maria. Från henne kommer du att få följande uppgift - Rensa de infekterade områdena - detta är ganska lätt att göra, eftersom maskiner som redan är bekanta för dig bor där, agerar i hemlighet för att göra din passage lättare. Efter att ha rensat alla platser kommer du att se mörkret i Meridian - den heliga huvudstaden.

I ledarens fotspår

  • Rekommenderad nivå: 7
  • Belöning: 1750 XP

Gå till platsen för massakern

Från ett samtal med Varl får du veta att ledaren för Nora-stammen behöver din hjälp. Följ markören och gå till stridsplatsen där du såg ledaren och truppen.

När du har anlänt till platsen, inspektera slagfältet, för att göra detta, aktivera ditt visir och skanna området efter bevis. Efter att ha markerat intressanta platser för dig själv, närma dig och interagera med dem, så att du kommer att ta reda på exakt vad som hände med truppen. Snart kommer en överlevande ut till dig, prata med honom för att få information om Sonya.

Ta dig till platsen där Sona försvann

Krigaren kommer att berätta för dig var de separerade från ledaren. Denna punkt ligger bredvid The Thirst of the Imp - en ganska farlig plats, eftersom främst rovmaskiner lever där i stort antal, och ruinerna fungerar som bra kamouflage och skydd för dem. Det kommer också att finnas en långnäsa på denna plats, missa inte möjligheten att utforska kartan med dess hjälp. När du har nått den angivna platsen hittar du ett redan övergivet läger - använd visiret för att förstå vart truppen har flyttat. Om du hittar ett blodspår, följ det.

Leden kommer att leda dig till en död bil, och den dödades av människor från Nora-stammen. Efter att ha undersökt bilen börjar en klippscen, varefter du hittar ledaren för Sonu-stammen. Efter att ha pratat med henne, följ stammen till kultistlägret. När du når lägret, inspektera det med ditt visir och markera fienderna. Din uppgift: att eliminera alla sekterister och maskiner, och folk från stammen kommer att hjälpa dig med detta. Lägret kan lätt rensas med explosiva tunnor, deras explosion räcker för att döda bilar och människor, och kom även ihåg att agera i hemlighet.

Efter att ha hanterat motståndarna, inspektera utgrävningsplatsen med ditt visir. Ditt mål: ljudinspelning i ett av tälten. När du har lyssnat på inspelningen, berätta för Sonya informationen du fick, detta kommer att slutföra uppgiften.

Noras hämnd

  • Rekommenderad nivå: 12
  • Belöning: 4000 XP, 1 färdighetspoäng

Rensa lägren

Nu vet du var lägret för de sekterister som attackerade initieringarna ligger, det är dags att hämnas på dem. Gå till Red Echo och Varl möter dig där.

Din uppgift: att rensa tre sekteriska läger, var och en patrullerad av bilar. Det är bäst att börja rensa lägret i hemlighet, först döda de patrullerande riddarna och sedan kultisterna; om du upptäcks kommer krigare från Nora-stammen att hjälpa dig. Efter att ha hanterat lägren, ta dig till det högsta tornet, markören pekar på det.

Ta dig till eldstaden

Efter att ha pratat med Sona, följ Val till järnringen. Ta dig tillsammans med honom genom ruinerna till platsen där elden är synlig.

Efter filmsekvensen, hoppa ner och ta dig till förrådet med en explosiv substans. Här har du minst två enkla alternativ:

  • Smyg så nära valvet som möjligt och spräng det med ett brinnande skott, förbi alla fiender, vilket är ganska enkelt att göra. Du kan också eliminera motståndare i hemlighet på vägen för att göra striden lättare i framtiden.
  • Ta en höjdpunkt och eliminera alla fiender som stör dig. Det här är tillräckligt länge och alla kommer springande till ljudet av strid: både sekterister och maskiner. Så småningom kommer du att behöva spränga valvet med eldklotet.

Efter att ha valt den taktik du gillar, spräng valvet och slåss mot sextanterna tillsammans med stammen. Först och främst, eliminera Fireskins medan de distraheras av dina allierade och siktar på deras väska fylld med eld. Efter att ha besegrat alla fiender kommer en mellansekvens att starta, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Solens stad

  • Rekommenderad nivå: 12
  • Belöning: 6000 XP, 1 färdighetspoäng

Gå till Meridian

Din uppgift: att ta dig till den heliga staden Meridian - den största och mest avancerade staden i området. Vägen till huvudstaden är inte nära, men detta kommer att vara ett utmärkt tillfälle att göra sekundära uppgifter eller tester. För att snabbt klara långa sträckor, använd fångade åkande fordon.

Efter att ha korsat träbron som leder till staden kommer du att stoppas av vakter, men den redan välbekanta Erend, som är överbefälhavaren, kommer att släppa in dig i staden. Efter att ha pratat med den "gamla" bekanten, följ honom till Olins hus.

Utforska Olins hus

Gå in i huset, aktivera visiret och se dig omkring. Lägg genast märke till mattan, det finns en låst källare under den.

För att öppna källaren, gå upp till andra våningen, sedan uppför trappan och tryck på tackorna. Efter att ha brutit igenom källarluckan, gå ner och inspektera den hemliga verkstaden. Det viktiga här är videobandet, som finns på bänken till höger om trappstegen.

Hitta Olin i utgrävningsområdet

Vägen till utgrävningarna är inte heller nära, men om du öppnar en brasa nära dem kan du helt enkelt flytta till brasan med hjälp av ett snabbt resepaket - du kan köpa det eller skapa det av material. Var försiktig på dina resor, farliga bilar och sekterister kommer att dyka upp på din väg.

När du har nått den angivna platsen börjar en filmsekvens, varefter du måste döda inkräktarna och sekteristerna. Först av allt, aktivera visiret och markera alla fiender, eliminera sedan sextanterna och sätt sedan fällor för inkräktarna. Om du agerar försiktigt och i hemlighet blir det inga problem med detta. Efter att ha hanterat motståndarna, prata med Olin, och efter hans erkännande, bestäm vad du ska göra med honom härnäst.

Mästarens gräns

  • Rekommenderad nivå: 14
  • Belöning: 7000 XP, 1 färdighetspoäng

Gå till ruinerna

Innan du går in i ruinerna, missa inte utrustningen som en okänd allierad lämnade åt dig - den kommer att markeras med en markör; plocka upp reputkastaren och gå till ruinerna. Den enda passagen bevakas av infekterade bilar och kultister, du kan lätt smyga förbi dem obemärkt.

Efter klippscenen, göm dig i buskarna och titta dig omkring, din uppgift är att eliminera sekterna och fightern - en mer dödlig maskin än inkräktaren, men detta exemplar kan inte röra sig. Döda först de patrullerande riddarna och kultisterna och inspektera sedan fightern med hjälp av visiret för att markera dess svaga punkter. Dess stora svaghet är att den överhettas snabbt, speciellt när den attackeras med brandfarliga projektiler. Vid överhettning trycker den ut komponenter som orsakar ökad skada. En annan egenskap hos detta exempel på en fighter är att den regelbundet trycker ut dessa komponenter på egen hand; genom att välja rätt ögonblick kan du döda fordonet utan att spendera en stor mängd ammunition. Efter att ha rensat området, inspektera de fallna fienderna och gå sedan genom sprickan i väggen, så att du befinner dig i ett övergivet Forerunner-komplex.

Gå upp

Efter att ha sett filmsekvensen, följ markören, som välkomnar dig till toppen av byggnaden. Om du vill lära dig mer om Horizon: Zero Dawn-världen, leta efter anteckningar, ljudinspelningar och videoinspelningar som lämnats kvar, från dem kommer du att lära dig vad som hände i komplexet. Efter att ha stigit upp till 35:e våningen behöver du bara titta på inspelningen av mötet; för att göra detta, skanna databäraren som ligger på bordet med ditt visir. Efter mellansekvenserna, prata med Silence, detta kommer att slutföra uppgiften.

Uppmärksamhet! Det finns en bränslecell här för att skaffa Shield Weaver-rustningen i Ancient Arsenal-uppdraget. Den ligger högst upp i byggnaden, klättra upp till översta våningen, vänd dig om och klättra högre längs den förstörda kolonnen.


De fallnas fält

  • Rekommenderad nivå: 19
  • Belöning: 6330 XP

Utforska slagfältet

Möt Erend vid Red Pass. När du anländer till mötesplatsen kommer Erend att behöva din hjälp med att eliminera maskinerna. Efter att ha hanterat dem, prata med din allierade och följ dem sedan till slagfältet.

Väl på slagfältet, aktivera visiret och använd det för att ta reda på vad som hände. Efter att ha hittat vagnsspår, markera dem med ditt visir och gå längs banan. Gör dig redo för strid, spåren leder dig till ett bakhåll. Ta först hand om bilarna och ta sedan hand om bågskyttarna bakom täcket. Efter att ha dödat fienderna, inspektera bakhållsplatsen med hjälp av visiret. När du har hittat alla spår som lämnats efter, prata med Erend.

Borderlands

  • Rekommenderad nivå: 20
  • Belöning: 5000 XP

Hitta agent Marad

Möt Erend i Solpalatset - det här är den centrala delen av Meridian. Prata först med Marad i det kungliga palatset, han tar dig till kungen och Erend. Efter långa mellansekvenser, gå på jakt efter Erza i länderna Ozeram till Tar Cliff, där du bör mötas av en agent och Erend

Du hittar Erend på torget i en liten stad, men du måste leta efter en agent. För att hitta Marad, använd visiret, använd det för att hitta spår, de kommer att leda dig till honom.

Hitta Erza

Efter att ha undersökt kroppen, ta dig till Dervals läger, den kommer att markeras på din karta. På lägret kommer du att förena dig med allierade, varefter du kommer att attackera lägret. Döda utomjordingar och maskiner. Bilarna kommer att kedjas fast, så de utgör ingen fara, men de kan användas för att organisera sabotage. Innan du deltar i öppen strid, eliminera bågskyttarna på tornen och undvik tunga kämpar i strid. När du attackerar lägret, räkna inte med hjälp av dina partners, de är ganska värdelösa.

Erza förvaras i källaren i ett hus i slutet av lägret; en tungt beväpnad kämpe och en sågtand kommer att blockera din ingång. Efter att ha hanterat motståndarna, gå ner till källaren och prata med Erza och undersök sedan verkstaden.

Och solen kommer att falla

  • Rekommenderad nivå: 21
  • Belöning: 6000 XP, 1 färdighetspoäng

Desarmera bomben

Ta dig till Palace of the Sun i Meridean med ett snabbt resepaket. Efter att ha flyttat till stan, prata med Avad och gå sedan till lagret. Där hittar du en bomb, inspektera rummet med hjälp av ett visir.

Det enda sättet att oskadliggöra bomben är att trycka ner containrarna med elden i avgrunden. För att göra detta, slå ner låset från dörren på andra våningen i lagret och, tillsammans med Erend, tryck ner elden.

Följ Darval till palatset

Efter att ha sett filmsekvensen, titta runt i området. Du hittar fotspår nära lagret, markerar dem och springer längs dem. När du kommer in i huset, gå ner för trappan och gå sedan genom hålet i väggen. Efter sekvensen springer du till träbron och korsar den på samma sätt som Darval gjorde. Eliminera två fiender i tunneln och spring sedan till Sunny Terrace. När du anländer förstör du ljudenheten och besegra Darval.

Du måste gå upp mot honom ensam. För att neutralisera det räcker det med bara ett par skott i huvudet. Efter att ha eliminerat Darval, plocka upp hans vapen och döda hans undersåtar. Striden kommer inte att sluta här, fienden har fortfarande ett ess i rockärmen och detta är bete för Korshuns - farliga flygmaskiner, deras svaga punkt är på bröstet, genom att skjuta där kan du provocera fram en explosion av kyla. Efter att ha dödat alla drakar behöver du bara prata med kungen och Eredin, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Dödens skatt

  • Rekommenderad nivå: 16
  • Belöning: 9000 XP, 1 färdighetspoäng

Utforska dödsskatten

Efter att ha räddat huvudstaden från Darvals konspiration, ta dig till Dödens skatt - ruiner som ligger i de snöklädda bergen. Var försiktig när du närmar dig den angivna platsen; ju närmare du är ruinerna, desto större är sannolikheten att stöta på infekterade maskiner och kultister. När du närmar dig den enorma frusna roboten i berget, gå till en av tentaklerna och gå ner.

Kultister kommer redan att vänta på dig i ruinerna, men de har inte lagt märke till dig ännu, dra fördel av detta och eliminera fienderna och skanna sedan lokalerna och hitta alla ljudinspelningar. När du är klar här, gå ner i röret, det kommer fler inspelningar här, efter att ha lyssnat på dem, gå längs korridoren till det gula röret, använd det för att gå ännu lägre.

Återställ strömmen till dörren

Väl nere kommer det att finnas en låst dörr precis framför dig; för att öppna den måste du återställa strömförsörjningen, och detta kommer att kräva att vrida hololocks till rätt position.

  • Holozocks på översta nivån, deras position från vänster till höger: topp; på botten; vänster; till höger.

Den första källan är klar.

  • Holozocks på nedre nivån, deras position från vänster till höger: topp; höger; vänster; ner.

Den andra källan är ansluten.

  • Holozocks på nedre nivån(på motsatt sida), deras position från vänster till höger: uppåt; upp; ner; ner.

Den sista källan är ansluten, dörrarna ska öppnas, gå igenom den.

Uppmärksamhet! Precis utanför dörren kommer det att finnas en bränslecell som behövs för att skaffa Shield Weaver-rustningen i Ancient Arsenal-uppdraget, missa inte det.

Döda sekteristerna

Bakom dörren kommer det att finnas ytterligare ett rum fyllt med kultister och infekterade maskiner. Efter att ha rensat arsenalen av fiender, följ uppdragsmarkören. Efter att ha passerat genom grottan och flera rum i komplexet hittar du en konsol; aktivera den för att ta reda på jordens historia. Efter att ha pratat med Silence, gå till ett annat rum.

Det kommer också att finnas sekterister här, men den här gången kommer det också att vara en fighter med dem och den är redan i full drift. Ta först hand om människorna (helst i hemlighet, eftersom roboten kan lägga märke till dig), sätt sedan fällor för fightern (helst avfyra sådana) och attackera slutligen bilen. Kom ihåg att när den överhettas, skjut de infällbara komponenterna. Det är också effektivt att använda explosiva pilar mot en fighter; med deras hjälp kommer komponenter att kopplas ur snabbare, vilket innebär att du kan beröva den eldkraft. Efter att ha besegrat alla fighters, spring efter markören och sök i operationscentret. Efter att ha sett inspelningen av mötet, gå upp i hisschaktet, då kommer uppgiften att anses vara avslutad.

Stup in i mörkret

  • Rekommenderad nivå: 18
  • Belöning: 10 000 XP, 1 färdighetspoäng

Gå in i Eclipse-basen

För att börja, ta dig till platsen som anges av Silence, följ markören strikt, annars riskerar du att missa rätt plats att klättra på. När du har kommit fram till den angivna punkten, klättra upp på åsen längs stöden i klippan och koppla sedan av vid brasan och prata med din partner.

Efter sekvensen kommer du att befinna dig på en hemlig väg som leder till basen, och den kommer naturligtvis att bevakas av infekterade maskiner. Du kan avbryta dem eller helt enkelt gå förbi.

Hitta den antika långhalsen

Efter att ha tagit dig till basen, se dig omkring och markera dina fiender. Du kan också kringgå dem eller döda dem, valet är ditt. Spring till tältet på motsatt sida över träplattformen. Efter att ha lyssnat på ljudinspelningarna i tältet får du reda på vad överbefälhavaren för Mörkrets Carja har för sig. För att gå längre, slå ner trädet som markören kommer att peka på. Efter det springer du längs stigen och klättrar upp på longneck med hjälp av träställningen bredvid. Efter filmsekvensen, spring.

Du måste fly från Eclipse-basen, följ Silences instruktioner, han kommer att tala om för dig vart du ska vända dig. När du flyr, försök att inte stanna och ignorera soldaterna, det är absolut inte nödvändigt att slå dem. När du når träplattformen, hoppa ner från kanten. Efter att ha sett filmsekvensen, gå till nästa uppgift i Sunset Fortress.

Jordens stora mysterier

  • Rekommenderad nivå: 21
  • Belöning: 10500 XP, 1 färdighetspoäng

Nå gruvan i Sunfall Fortress

Efter att ha anlänt till Sunset Fortress, gå till Citadel-gården och följ markören. Spring sedan till Citadellet och därifrån till tronsalen, där en filmsekvens börjar. När det tar slut, gå till balkongen ovanför Solringen (precis bakom dig).

Utforska New Dawn-basen

Följ markören runt komplexet, glöm inte att inspektera rummen, de kan innehålla ljudinspelningar och annan information om en tidigare civilisation. Var försiktig, vakterna från mörkrets Carja har gått in i några rum; för att kunna fortsätta sin resa måste de elimineras. Gå mot utställningslokalen och gå därifrån till bearbetningsenheten och gå sedan till centrum av komplexet.

För att komma dit måste du återställa strömförsörjningen till dörren. För att göra detta, gå ner till bottenvåningen och vrid hololocken.

Holozocks på vänster sida, deras position från vänster till höger: vänster; upp; vänster; ner; till höger.

Du har vänt på dörren som leder till förrådet, där det saknade hololocket (ovan) för höger sida ligger. Ta upp den och sätt in den på angiven plats.

Holozocks på höger sida, deras position från vänster till höger: ner; vänster; upp; höger; ner.

Efter att ha återställt strömmen, gå in i centrum av komplexet.

Hitta ingången till Sobeks kontor

Det kommer redan att finnas Eclipse-folk utanför dörren, döda dem. Följ sedan markören, den guidar dig genom alla forskningsdelar av komplexet och leder dig så småningom till önskat kontor. Efter cutscenen kommer uppgiften att slutföras.

Skräck av solen

  • Rekommenderad nivå: 25
  • Belöning: 12000 XP, 1 färdighetspoäng

Efter att ha pratat med Helis kommer du att befinna dig på en arena där du kommer att behöva kämpa mot en gigant - en häftig enorm maskin som kan trampa ner dig eller kasta en hög med stenar på dig. Striden kommer att bli svår på grund av att du är avväpnad.

Skaffa först ditt vapen, för att göra detta, göm dig bakom kolonnerna så att flodhästen förstör dem. Efter att ha förstört flera kolonner kommer buren att falla, och med det dina vapen. Nu när du har din båge, döda flodhästen - fällor med ett frysande ämne och skott mot komponenterna på ryggen är effektiva mot den. Efter att ha dödat flodhästen startar en mellansekvens, varefter du måste åka till Noras land.

Noras hjärta

Nå den stora modern

Med hjälp av snabba resor kommer du att befinna dig vid Main Gate of the Embrace, men den är förstörd och inkräktare och kämpar strövar överallt. Du kan smyga förbi dem, döda dem eller bara springa igenom dem. Ditt mål är att hjälpa stammen så snabbt som möjligt, och alla medel är bra här.

Ju närmare du kommer Nora-stammens sista fäste, desto fler fiender kommer du att ha på vägen. Och i slutet väntar en Gromozev på dig - en enorm maskin med en arsenal som ett stridsflygplan, de mest sårbara platserna på baksidan. Plocka upp ett vapen nära stenen, det är mycket effektivt mot åskvädret. Så fort du öppnar eld kommer Nora-krigarna springande till din hjälp. Tillsammans med dem kommer det inte att vara svårt att förstöra maskinen och de återstående sekteristerna. Efter att ha avslutat striden, prata med Varl och Teersa.

Utforska ruinerna på andra sidan dörren

Efter dialoger med karaktärerna och en mellansekvens kommer du att befinna dig i ruinerna av föregångarna. Utforska komplexet, det finns många meddelanden och ljudinspelningar kvar här. Som ett resultat kommer du att befinna dig vid kontrollcentret, aktivera det för att starta en konversation med Gaia. Efter filmsekvensen lämnar du komplexet genom hisschaktet.

Fallet berg

Nå ruinerna av Gaia Prime

Efter att ha slutfört uppdraget "The Heart of Nora", kan du äntligen fråga de äldste om Rastas förflutna och hans exil. Efter att ha avslutat alla dialoger, gå till Evil Pass och gå sedan till ruinerna. Vägen till dem är mycket farlig, eftersom ingången bevakas av farliga fordon, såsom sågtänder, drakar, rånare och jägare.

Efter att ha tagit dig igenom dem, väntar en strid med en petrel på toppen av berget - det här är en analog av ett åskväder, men den här maskinen kan också flyga. I striden med honom, försök att slå ner komponenterna på vingarna med explosiva pilar, så att bilen inte kommer att kunna utföra de flesta av sina attacker och den måste landa; detta kan skjutas på svaga ställen på baksidan av bilen.

Hitta huvudblockaden i ruinerna

Efter att ha besegrat den farliga maskinen, gå till ruinerna och klättra upp på avsatserna som Silence lämnade åt dig. Efter att ha pratat med honom, gå in genom dörren. Spring sedan genom komplexet, följ uppdragsmarkören.

Sista bränslecellen: Efter att ha nått den tredje nivån kommer du någon gång att befinna dig framför en avgrund där du måste gå nerför repet. Det finns ingen anledning att göra detta!

Vid det här laget måste du svänga vänster och försiktigt gå nerför klippan till en gömd grotta, där du hittar den sista bränslecellen för Shield Weaver-rustningen.

Efter att ha gått igenom hela det förstörda komplexet kommer du att befinna dig i mötesrummet; efter att ha sett den holografiska inspelningen kan du plocka upp en blockerare där. Målet uppnått, återvänd till Silences verkstad. Efter att ha pratat med honom, fäst huvudblockeraren på spjutet. Efter det, gå på den sista uppgiften.

hotfull skugga

Innan du slutför den sista uppgiften är det bättre att göra de sekundära, där kan du hitta nya allierade för den sista striden. Men du klarar dig alldeles utmärkt på egen hand. Så, åk först till Meridian och prata med Avad, sedan med Marad.

Nu kan du vila inför den avgörande striden i Olins hus eller besöka försvarslinjerna, där du kan prata med dina allierade. Uppgiften kommer att sluta när du somnar i Olins hus.

Facing Death - Finale

Döda Helias

Tyvärr kommer du inte att kunna vila länge; fiendens armé är redan vid grindarna. En liten avdelning ledd av Helias har redan slagit igenom och hotar kungens liv. Din uppgift: stoppa dem. Efter att ha dödat de vanliga kämparna, ta sig an överbefälhavaren.

I strid använder han en sele och kastar eldladdningar, han täcker med jämna mellanrum huvudet från skott, och i allmänhet har han mycket hälsa. Men stridsarenan med honom är fylld av eld, som kan detoneras och orsaka skada på fienden. Det är också bättre att använda tre pilar mot honom på en gång, detta kommer att ge ökad skada när du träffas. I slutet, innan du ger det sista slaget, kan du välja en rad som Aloy kommer att säga.

Skydda åsen

Efter att ha besegrat fienderna i Citadellet, gå nerför repet till den defensiva åsen. Ta tag i vapnet och använd det för att avvärja attacken från de infekterade maskinerna.

Under striden, stå inte stilla, fighters kan slå dig. Glöm inte heller din rygg, små fordon kan glida genom försvaret och attackera dig. Håll ditt försvar tills mellansekvensen börjar.

Nå spiran och stoppa Hades

När du vaknar efter explosionen, läka dig själv och följ förstörelsens spår till spiran. Stigen till berget kommer att förstöras, så du måste klättra till andra sidan genom spillrorna. Innan du går in på torget med spiran kommer det att finnas förnödenheter och dina allierade. Efter att ha fyllt på din ammunition och pratat med dina allierade, gå med dem till Hades.

Den uråldriga maskinen kommer att bevakas av en fighter; tillsammans med dina allierade, förstör den. Detta exemplar har mer hälsa och stridskraft än de andra. Under hans salva, göm dig bakom kolonnerna och attackera sedan hans sårbara platser - han överhettas också. Efter att ha besegrat maskinen, förstör Hades med hjälp av huvudblockeraren.

Hades är förstört, världen är räddad och allt tack vare Aloy och dig. Detta avslutar genomgången på sajten.


Vi erbjuder dig en komplett guide för att slutföra spelet "Secret Investigations. Ghost Town."
Detta spel kallas också "The X-Files. Mysteriet med den dimmiga sjön."
Originaltitel: Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake.
Om du fortfarande har frågor, skriv på forumet.

*Alla bilder kan förstoras genom att klicka på dem
Del III

Sökningen efter föremål i varje spel är slumpmässig, så det är omöjligt att ta universella skärmdumpar.
Använd tips om det behövs.

Efter att slaktaren och hans dotter återförenats kommer en ny uppgift att dyka upp - öppna Raven-porten.

Gå till ingången till polisstationen. Klicka på porten till vänster om ingången och använd sedan Korpnyckel att öppna dem.

Gå igenom porten, varefter du får en ny uppgift - hitta begravningsentreprenören.
1. Zooma in i graven och ta klockansikte.
2. Nära dörren, ta skyffel och gå in i huset.

Du får en ny uppgift - utforska sjukhuset.
Zooma in på begravningsbyråns skrivbord nära väggen med klockan. Observera att alla klockor visar tiden 10:10.
Klistra klockansikte till gökur och dra i höger sladd för att få ett grönt kort. Samla alla föremål, inklusive pilar.

Gå ut och följ pilen till vänster mot sjukhuset.
Efter att ha pratat med spöket, zooma in i fontänen och ta ringa.

Följ nedåtpilen för att återvända till begravningsentreprenörens hus och följ pilen till höger.
Sätt i klockan pilar och ställ in tiden på 10:10.

Gå genom den öppnade porten.
Använda sig av skyffel på en ny grav för att gräva upp en kista. Klicka på kistlocket - ett dolt föremålsområde kommer att dyka upp på denna plats. För att få ett grönt kort, sätt det på skelettets finger ringa. I slutet av sökningen får du hantera.

Återvänd till sjukhuset.
Använda sig av hantera på dörren, och när dörren öppnas något, titta dit och ta gul pusselbit.

Gå tillbaka till kyrkogården och zooma in på den förstörda strukturen utanför Spider Gate.
Sätt in i låset gul pusselbit och lös pusslet genom att klicka på de runda bitarna tills facket öppnas. Ta pusselbit.

Gå tillbaka till sjukhuset igen.
Zooma in i ytterdörren och sätt in pusselbit.
Vrid stängerna från toppen tills du sätter ihop bilden.

Gå in.
Lyser lite ficklampa sten med runa.
Gå in i operationssalen genom vänster dörr.

Klicka på skyltdockan och när den vänder sig om tar du ut den ur bröstfickan läkarens kontorsnyckel.

Följ nedåtpilen för att gå ut i korridoren. Zooma in i dörren på höger vägg och använd läkarens kontorsnyckel för att öppna den. Klicka på dörrhandtaget.
Kom in.
1. Ta från den översta lådan på skrivbordet tandtång.
2. Gå igenom en sökning efter objekt, inklusive hisshandtag. För att få ett grönt kort - tandtång Spänn upp käken.

Följ nedåtpilen till sjukhuskorridoren och närma dig hissdörrarna rakt ner i korridoren.
Sätt tillbaka den på plats hisshandtag och klicka på den. Hissdörrarna öppnas, gå in.
Ta hand, och klicka sedan på hisshandtaget som den här handen hängde i.

Gå ur hissen när den går ner.
1. Glans ficklampa på en koagel av skugga, och när den försvinner, ta sten med runa.
2. Zooma in på mönstret och flytta skåpsluckorna så att mönstret på dem matchar mönstret ovanför skåpen.
3. De nedre skåpen öppnas - det finns ett dolt föremålsområde. Samla allt för att få montera.


Följ nedåtpilen till hissen, tryck på handtaget och när du går upp går du in på läkarmottagningen genom den högra dörren.
1. Använd hand för att ta bort ormen, och zooma sedan in på det trasiga terrariet igen och ta nyckel 1.
2. Använd montera på en brädd dörr.

Gå in i läkarens bakrum.
Efter att ha pratat med spöket kommer en ny uppgift att dyka upp - fixa projektorn.

Gå till begravningsentreprenörens hus.
skruvmejsel.

Gå till kyrkogården.
Slutför dolda föremålsscenen för att få spela in.

Gå till sjukhusets entré.
Zooma in på grammofonen och sätt in den i den spela in. När spöket försvinner, ta det återstående på bänken textil-.

Gå in på sjukhuset och ta hissen ner till källaren.
1. Zooma in på skyltdockan.
2. Använd skruvmejsel för att skruva loss de 4 skruvarna.
3. När den första plattan är borttagen ser du 4 knappar på den andra. Klicka på knapparna i följande ordning: längst ner till vänster - upptill höger - övre vänster - nedre höger.
4. När den andra plattan har tagits bort, på den tredje kommer du att se 4 färgade sektorer. Du måste hitta samma färg för alla sektorer. Denna färg är grön. Klicka på sektorerna och ställ in den gröna färgen överallt.
5. På den sista plattan måste du trycka på spakarna i rätt ordning. Obligatorisk sekvens: 1-4-3 .
Ta det från dina okränkta fingrar skalpell.

Gå in i hissen, gå upp och gå in i operationssalen.
Använda sig av skalpell på affischen för att hitta bakom den ett halvt hjärta.

Gå till kyrkogården.
Använda sig av ficklampa på skuggklumpen tills förstoringsglastecknet dyker upp. Zooma in på denna plats och placera den i händerna på statyn ett halvt hjärta . Skuggklumpen kommer att försvinna, ta skylt.

Gå till statyn bredvid polisstationen.
Sätt tillbaka den på plats skylt och ta den röda ur statyns händer pärla.

Gå till begravningsentreprenörens hus.
Zooma in i graven och använd köttyxa att ta bort buskar och rengöra korset. Sätt in i mitten av korset pärla . Crosscachen öppnas, ta den grön pusselbit.


Sätt in i låset grön pusselbit och lös pusslet genom att klicka på de runda bitarna tills facket öppnas (Ditt mål är att flytta den färgade biten till punkten mitt emot dess startposition). Ta nyckel 2.

Gå till läkarens bakrum.
1. Zooma in i kassaskåpet. Sätt in i det runda urtaget nyckel 1 Och nyckel 2. När kassaskåpet öppnas, ta det projektor.
2. Installera projektor på ett stativ.
3. Häng den på väggen textil-.

Följ nedåtpilen till läkarmottagningen.
Gå igenom en sökning efter föremål, inklusive fontän handtag.

Gå ut.
Zooma in i fontänen med grodan till höger om sjukhusingången. Sätt tillbaka den på plats fontän handtag. När vattnet försvinner lyfter du det från botten tand Och blå pusselbit.

Gå till kyrkogården och zooma in på den förstörda strukturen utanför Spider Gate.
Sätt in i låset blå pusselbit och lös pusslet genom att klicka på de runda bitarna tills facket öppnas (Ditt mål är att flytta de färgade bitarna till punkterna mitt emot deras startposition). Ta titta detaljer.

Gå till sjukhuset och ta hissen ner till källaren.
1. Tryck på saxen, sätt in i dem tand och ta det själv sax.
2. Gör en scen med dolda föremål för att få hävarm.

Ta hissen upp i korridoren.
Sax skär ribborna och ta filma.

Gå in i läkarens bakrum.
Installera filma in i projektorn.
Efter att ha sett filmen kommer spöket att försvinna, och du kommer att ha en ny uppgift - hitta cachen. Du kan se dess plats på skärmen.

Följ nedåtpilen för att återvända till läkarmottagningen.
Klicka på mattan på golvet för att ta bort den. Sätt in i det runda hålet hävarm och klicka på den. Ta ut den ur gömstället batteri.
En ny uppgift kommer att visas - återuppliva björnen.

Gå in i operationssalen och zooma in på nallen på båren.
Placera den nära nallen batteri. Leksaken kommer att "vakna till liv" och dras ut titta på detalj 2.
En ny uppgift kommer att visas - fixa begravningsvaktens klocka.

Gå till kyrkogården.
Använda sig av sax för att befria kistan från dess kedjor. När anden från kistan släpps kommer en klump av skuggor att dyka upp på marken - lysa ett ljus på den ficklampa och ta sten med runa.

Gå till begravningsentreprenörens hus.
Zooma in i cirkeln med runor nära den trasiga farfarsklockan som står i mitten av rummet.
Ordna i röda cirklar 3 stenar med runor. Det nedre facket på klockan öppnas - zooma in på detta område för att aktivera ett pussel.
Sätt in de saknade i de tomma utrymmena 2 klockdelar.
Genom att byta och rulla ut brickorna skapar du ett ormmönster. Möjlig trycksekvens: 1-2-3-4-5-5-5-1 .

En tacksam begravningsentreprenör lämnar dig Spindelportnyckel.

Gå till kyrkogården och zooma in på Spider Gate. Använda sig av Spindelportnyckel att öppna dem.
Gå genom den öppna porten.
Efter att ha pratat med häxan, använd ficklampa, för att skingra alla mörkrets klumpar och hitta 8 par stenar med samma runor.

Grattis! Du slutförde spelet "Secret Investigations. Ghost Town" ("The X-Files. The Mystery of the Foggy Lake").
Om du har en samlarutgåva kan du fortsätta bonusdelen av spelet.

Kontrollera

Styr spelet med musen, med undantag för labyrinter och minispel. Du kan inte spara i spelet - det sparas automatiskt efter att du har slutfört varje uppgift. Inventeringen finns i den nedre vänstra sidan av skärmen, och på höger sida finns en "uppgift"-knapp och tillgång till huvudmenyn. Föremål i spelet kombineras, om föremålen passar ihop kommer hörnet på föremålets ram att vara blått, om kombinationen är felaktig blir hörnet gult. Den vänstra musknappen ställer in huvudpersonens rörelse, och den högra musknappen får honom att springa - en mycket värdefull färdighet, förresten.

Scenjag

Källare

Spela som Rex

Väl i källaren hittar vi krok och vi försöker nå honom, men utan resultat. Klicka på tvättmaskinen i nedre vänstra delen av skärmen och flytta den därigenom till den stora figuren i mitten av källaren. Vi hittar ett porträtt bakom tvättmaskinen och tar det. Klicka sedan på den enorma biten ost i den nedre högra delen av skärmen och plocka upp den. Vi använder ostdockan på tvättmaskinen, sedan använder vi porträttet på tvättmaskinen. Vi klickar på kroken under taket och klättrar upp i den resulterande strukturen och tar kroken.

ScenII

Källare

Vi spelar för Sokrot

Vår uppgift är att bygga en hiss och gå ner till källaren. Vi tar bort det stor bur , nystan av pasta Och rosa skål. Sedan väljer vi en handfull korn och lägg kornen i den rosa skålen i inventariet. Vi går till höger sida av platsen, där vi tar bort den från väggen två kedjor, varefter vi kopplar ihop kedjorna i inventeringen. På struktur bakom cykeln använd ett nystan pasta, klicka sedan på änden av repet på höger sida av platsen och knyt den till enheten bakom cykeln. Vi använder kedjan kopplad i inventeringen till cykeln, går sedan till vänster ände av repet och knyt en bur till den. På vänster sida av platsen hittar vi ett mörkt hål och använder en skål med korn på det, varefter hamstern kommer springande för att äta och när kontrollen kommer tillbaka till oss fångar vi djuret. Vi går tillbaka till cykeln och placerar hamstern på plattformen under den, klickar sedan på den upphängda buren och går ner till Rex.

Labyrint

Vi befinner oss i en labyrint som kommer att leda oss till Rex. En labyrintikon har dykt upp i det övre vänstra hörnet av skärmen; genom att klicka på den kan du hoppa över detta minispel när som helst. Labyrinten styrs från tangentbordet, nämligen med pilar som anger rörelseriktningen. Längs vägen kan du hitta spadar som hjälper till att rensa vägen i labyrinten.

Dumpa

Efter att ha kommit ut ur labyrinten höjer vi metallkrok , gå sedan till höger. Vi pratar med mullvaden två gånger och får en ny uppgift – att eliminera en rörläcka. Efter att noggrant ha undersökt rörens sammanvävning märker vi att det finns två ventiler på varje rör. Med hänsyn till vilka rör som vattnet rinner ifrån vrider vi på ventilerna för att stänga av vattentillförseln. Jag noterar att för att ordentligt stänga av vattnet i röret måste du först vrida den högra rörventilen och först sedan den vänstra. Diagrammet för sammanvävning av rör visas i figuren:

Efter att ha slutfört uppgiften närmar vi oss mullvaden och pratar med honom, varefter vi får veta att Rex skickades till fängelse och vi får en karta. Nu kan vi snabbt flytta runt platser med hjälp av kartan från inventeringen. Så öppna kartan och gå till fängelset.

Nära fängelset

Vi går fram till vakterna vid ingången till fängelset och pratar med dem. Av samtalet lär vi oss att vi behöver ha publik hos borgmästaren. Öppna kartan och klicka på den nya platsen.

Borgmästarbostad

Vi går till porten och pratar med vakten, av vilken vi får veta att för att få audiens måste man först lämna in en petition. Vi får också reda på att vi för detta behöver gå till fönster nr 5. Vi går till kiosken till höger, pratar med den blonda mullvaden och får reda på att vi behöver gå till fönster nr 3, som ligger på marknadsföra. Vi går till vänster, frågar säljaren om platsen för marknaden, varefter mullvad kommer att markera den på kartan. Med hjälp av kartan går vi till marknaden.

Marknadsföra

Vi går till disken med rödbetor och plockar upp dem bredvid fem mynt. Vi går till det övre högra hörnet och efter att ha passerat passagen befinner vi oss vid ett stall med den blonda Lucinda och pratar med henne. Vi får reda på att vi måste fylla i "LAZHA"-formuläret i fönster nr 1 och ta med rödbetor till blondinen. Vi går tillbaka till betdisken, pratar med försäljaren och får reda på att betorna inte är till salu, utan byts ut mot en annan grönsak. Vi går direkt till Lucindas fönster och plockar upp bredvid lök. Vi återvänder till betdisken och med hjälp av löken på betförsäljaren får vi de eftertraktade rödbetorna. Vi springer till Lucinda och ger henne betor, varefter vi får veta att fönster nr 1 ligger nära fängelset. Med hjälp av kartan går vi till fängelset.

Fängelse

Vi kliver till vänster om platsen och hittar låst fönster i hålet i ett träd. Vi knackar på dörrarna och pratar sedan med Lucinda, som kräver det ifyllda "LAZHA"-formuläret. Vi rör oss längs kartan till borgmästarens bostad.

Borgmästarens bostad

Vi pratar med Lucinda och får formuläret "LAZHA". Vi återvänder till fängelset.

Fängelse

Vi går till vänster till fönstret i hålet, ger det ifyllda formuläret till Lucinda och får reda på att fönster nr 3 ligger nära tre svampar. Med hjälp av kartan går vi till soptippen.

Dumpa

Vi ser att en släpvagn har dykt upp nära vattenledningarna, innanför vilken samma Lucinda sitter. Vi pratar med blondinen, fyller i ansökningsformuläret och får veta att du behöver ta med ytterligare fyra ansökningar: ett vaccinationsintyg, tre skruvar, ett revolutionerande ID och ost. Vi går till vänster och pratar med Alfredo om revolutionärens ID, som råder oss att ställa denna fråga till Fernando, säljaren i borgmästarens bostad. Vi rör oss längs kartan till bostaden.

Borgmästarbostad

Vi pratar med Fernando och får reda på att han kastade revolutionärens ID i avloppsbrunnen. Vi går till vänster, pratar med ingenjörerna och klickar sedan vidare varningslampa för målsökning , varefter en av ingenjörerna kommer att berätta att om du hänger en signalanordning, kommer en automatisk skruvskärare automatiskt till denna plats. Vi väljer skruvmejsel. Under kranventilen hittar vi kugge och skruva loss den med en skruvmejsel. Det finns en skruv, två till återstår att hitta. Med hjälp av kartan går vi till fängelset.

Fängelse

Vi använder en skruvmejsel på kugge i tavlan bredvid den sovande mullvaden och vi får den andra kuggen. Vi pratar med vakten och får reda på att vaccinationer görs bakom skärmen till vänster. Vi går bakom skärmen, vaccinerar oss och får ett vaccinationsintyg. Låt oss nu skynda till marknaden.

Marknadsföra

Vi skruvar loss den sista från trädet till vänster om disken med rödbetan tredje skruv. Vi pratar med ostförsäljaren och får reda på att det kostar 60 pesos, och vi har bara 5 pesos. Hmm, det är värt att söka jobb för att tjäna pengar till ost. Vi är på väg till soptippen.

Dumpa

Vi går till vänster till Alfredo och är intresserade av arbetet. Efter att ha fått uppdraget kliver vi till vänster till avfallssorteringstransportören. Vi klickar på den enorma transportören och slår på den, varefter minispelet börjar. Längst upp på skärmen rör sig sopor längs två bälten. Längst ner på skärmen finns tre behållare med bilder: papper, glas, metall. Behållare kan styras genom att flytta musen åt vänster och höger. Vår uppgift är att lyckas placera lämplig behållare under motsvarande sopor som dyker upp på tejpen. Bandets rörelse accelererar under spelet. Efter att ha spelat en gång tjänar vi 10 pesos. Låt oss köra transportören igen, vi kommer att tjäna ytterligare 10 pesos, men i det andra spelet kommer det inte att finnas tre, utan fyra containrar - mer sopor kommer att läggas till. Du kan bara göra ett misstag när du sorterar tre gånger. Efter att ha sorterat soporna går vi till Alfredo och tar våra ärligt intjänade 20 pesos. Låt oss nu gå till marknaden.

Marknadsföra

Vi går till rätt disk, pratar med säljaren och kommer överens om att leverera tio sötpotatisar till honom från gården för 30 pesos. Vi återvänder till soptippen.

Dumpa

Så fort vi är vid soptippen går vi in ​​i tunneln i nedre högra hörnet av skärmen nära vilken det finns en vägskylt. Efter att ha kommit in i tunneln befinner vi oss i en labyrint. Som förra gången kan vi hitta en väg ut ur labyrinten, eller så kan vi helt enkelt klicka på kartan och automatiskt transporteras till gården.

Odla

Vi pratar med Santiago, vi väljer väska till höger och gå ner i tunnlarna med sötpotatis hängande i taket. Som du kommer ihåg måste du samla tio mogen sötpotatis. Mogen sötpotatis är lätt att känna igen då den har två ljusa fläckar på sig. Det finns bara tio mogen sötpotatis. Efter att ha samlat sötpotatisen tar vi piska till höger om den sovande bonden och skynda till marknaden.

Marknadsföra

Vi ger sötpotatisen till kunden, tar emot 30 pesos och går till borgmästarens bostad.



Republicering - endast med tillstånd från författaren och webbplatsen.

Spelet sparas automatiskt i en lagring när du flyttar till en ny plats eller vid viktiga tomtpunkter.
Avsluta till menyn - kugghjulsikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
När du får en ny uppgift börjar en frågeikon att vibrera i det nedre högra hörnet av skärmen. När du läser en fråga pausas spelet och för att återgå till spelet måste du klicka på frågetecknet igen.
Kör – höger musknapp.
Vissa artiklar kan kombineras i inventeringen genom att klicka på den ena ovanpå den andra.
Om du använder ett objekt på rätt sätt lyser det övre vänstra hörnet av dess ikon blått, om du använder det felaktigt lyser det gult.
Space - ovanifrån.

Scen I
Låt oss spela som Rex. Din första uppgift är att hitta kroken. Klicka på kroken under taket - högt, du måste bygga en stege. Det finns en staty i mitten av skärmen, flytta tvättmaskinen mot den (i skärmens vänstra hörn). Ta porträttet (gömt bakom tvättmaskinen) och biten av plastost (i nedre högra hörnet av skärmen). Applicera osten i tvättmaskinen först och sedan porträttet. Klicka på kroken - Rex kommer att klättra upp osten i tvättmaskinen, och då blir det en krasch.

Scen II
Vi spelar för Sokrot. Du måste hjälpa en vän, och för detta måste du göra en hiss. Till vänster om Sokroth, plocka upp rullen, och bakom den - skålen. Ta kornen från skärmens nedre vänstra hörn och kombinera dem med skålen. Placera skålen i det mörka hålet i skärmens övre vänstra hörn. En hamster kommer springande hit, fånga den och ta den med dig. Gå till höger och placera hamstern på transportören. Bind fast rullen till det bruna blocket bredvid transportören, ta änden av repet (till höger om blocket) och knyt fast det till rullen. Gå till väggen med tortyrinstrumenten och ta bort de två kedjorna (längst till höger). Bind dem i ditt lager och bind dem till transportören. Gå till buren och klicka på den. Sokrot kommer att ge kommandot till hamstern att flytta sina tassar och gå ner i tunneln.
En karta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen. Du kan spela minispelet Maze eller klicka på kartan och snabbt flytta till nästa plats. Om du valde "Labyrint", använd pilarna för att flytta. Leta efter spadar för att ibland övervinna högar av jord och gräva en väg längre (jag hittade två), gå ner och uppför trappan. Använd mellanslagstangenten för att se layouten för labyrinten ovanifrån. Utgången från labyrinten är en klarröd fyrkant.
När du kommer till soptippen, plocka genast upp kroken till vänster om Sokrot (ligger mot vänster vägg under flugsvamparna). Gå höger - i soptippen finns ett hus, på vars veranda det finns en sorglig mullvad. Vatten forsar från fem rör ovanför hans huvud. Det finns kranar på rören - försök att vända en av dem, och prata sedan med mullvad. Du bör ha en uppgift - att eliminera läckor. När du är klar, prata med mullvaden. Han heter Alfredo, och han såg Rex hamna i fängelse. Du kommer att få en karta över staden - använd den för att gå i fängelse.
Prata med vakterna på fängelset - borgmästaren tar hand om fångarna i fängelset personligen, så han måste lämna in en begäran om audiens. De kommer att visa på kartan var stadshuset ligger. Gå dit.
Snacka om audiens med vakten vid entrén. Han kommer att svara att förfrågningar kan göras vid fönster nr 5. Det finns ett stall till höger - uppenbarligen är detta fönster nr 5. Prata med mullvadskvinnan som heter Lucinda. Hon kommer att säga att ansökan måste lämnas in till fönster nr 3. När du frågar var fönster nummer 3 är skickar hon dig till marknaden. I närheten finns ett stånd för en souvenirförsäljare - fråga honom om vägbeskrivning till marknaden, så kommer en ny plats att dyka upp på din karta.
På marknaden, gå förbi säljarna till det övre högra hörnet av skärmen - utgången är här. Du kommer att föras till vänster sida av skärmen, där Lucinda redan väntar på dig. Prata med henne - det visar sig att detta är fönster nr 2, men hon kommer att berätta var fönster nr 1 är i utbyte mot rödbetor. Gå tillbaka till stånden och träffa Bianca som säljer rödbetor. Hon berättar att hennes rödbetor inte säljs, utan bara bytes mot andra grönsaker. Gå tillbaka till fönster nr 2 och ta lökhuvudet (som ligger bredvid staketet). Ge det till Bianca, ta rödbetorna och ta med dem till Lucinda. Hon kommer att förklara att fönster nummer 1 ligger nära fängelset.
Gå till fängelset. Från entrén, gå till vänster och hitta ett stängt fönster i ett ihåligt träd. Klicka på den - Lucinda sitter inne. Hon kommer att berätta att du först måste fylla i LAZHA-formuläret, som du måste fylla i vid fönster nr 5.
Gå tillbaka till borgmästarens kontor, hämta LAZHA-formuläret från Lucinda vid fönster nr 5 och gå till fängelset.
Ge LAZHA-formuläret till fönster nr 1 och slutligen kommer du att få reda på att fönster nr 3 är nära tre svampar (det vill säga på en soptipp).
En trailer dök upp på soptippen - det här är fönster nr 3. Prata med Lucinda och ta reda på att förutom LAZHA-formuläret krävs fyra ansökningar för en publik: ett vaccinationsintyg, ett revolutionerande ID, tre skruvar och en stor bit ost.
Prata med Alfredo om ID - han skickar dig till borgmästarens kontor till souvenirförsäljaren Fernando.
Gå till stadshuset. Fernando kommer att säga att han kastade sin legitimation i avloppet på marknaden.
Gå till vänster om hans fack och var uppmärksam på bilen, nära vilken två mullvadsingenjörer arbetar. Plocka upp en knallröd skruvmejsel från marken, som ligger under bilens strålkastare, och skruva loss den första skruven från någon kran (till höger om ingenjörerna). Ta reda på vad ingenjörer gör. Det visar sig att de servar en skruvmaskin som bryter igenom tunnlar. Skruvskäraren kan arbeta självständigt om du hänger upp en varningslampa, markerar platsen för skruven med ett rött kryss och sätter en "Vägarbeten"-skylt bredvid.
Gå till marknaden och skruva loss den andra skruven från staketet till vänster om Bianca. Utforska avloppsgallret - du kan inte öppna det med tassarna, du behöver ett fiskespö. Prata med ostförsäljaren Sergio - han vill ha 60 pesos för en stor bit ost. Plocka upp 5 pesos-myntet till vänster om Biancas disk.
Du kan tjäna pengar på tre sätt. Här är den första. Prata med den tredje säljaren som heter Ramon. Han har en tom disk eftersom leveransen av sötpotatis är försenad. Gå överens om att ta med 10 sötpotatisar från gården i utbyte mot 30 pesos. Ingången till gården ligger intill soptippen. Gå till soptippen och gå genom tunneln, bredvid den finns en vägskylt. Du kan välja en kort väg eller en "Labyrint". När du kommer fram till gården ser du Santiago sova i en stol. Det finns en påse till höger om honom, ta den och gå till sötpotatisen. Sötpotatis växer i grottor med flera nivåer med många passager. Så fort du försöker gå in i någon dörr kommer Santiago att vakna och förbjuda dig att göra det. Presentera dig själv för honom, och mullvad gör att du kan samla 10 sötpotatis. Gå genom grottorna och samla mogen sötpotatis med två gula prickar på sidan (det finns exakt 10 stycken). Efter det, gå till Santiago och ta yam lash (till vänster om honom). Gå tillbaka till marknaden, ge Ramon sötpotatisen och få 30 pesos.
Det andra sättet att tjäna pengar är att prata med Alfredo på soptippen, så kommer han att erbjuda sopsortering. Gå till vänster från hans hus och sätt på sorteringsmaskinen. Tre typer av sopor börjar krypa längs transportören: papper, glas och metall. Använd musen för att styra tre släp och placera rätt släp under transportören (var och en av dem har en bild på vilken typ av sopor den är avsedd för). Detta är en tidsinställd uppgift, och transportbandet kommer att gå snabbare med tiden. Alfredo kommer att betala 10 pesos för den första skräpet.
Det tredje sättet att tjäna pengar är att prata med Fernando på borgmästarens kontor. Tom behöver revolutionerande affischer, för var och en av dem är han villig att betala 5 pesos. Det finns affischer på Alfredos hus, på fängelset, på staketet på marknaden, på Santiagos hus på gården.
Efter att ha tjänat 60 pesos, köp ost från Sergio.
I inventeringen, kombinera krok- och jamspiskan för att göra ett fiskespö. Fiska upp revolutionärens ID från avloppet.
Gå till fängelset och skruva loss den tredje skruven från brädan där arbetaren sover (under fängelseväggen till höger). Prata med vakterna om vaccination, så kommer en av dem att erbjuda sig att gå bakom skärmen, där det finns en flagga med en bild på en spruta (till vänster om entrén).
Återgå till soptippen – och fönster nr 3 finns inte längre! Fråga Alfredo - han kommer att råda dig att följa spåren. Spåren leder till Santiagos gård. Du måste övervinna alla grottor igen för att komma till platsen till höger, där trailern är placerad. Ge Lucinda alla ansökningar och ta petitionen (osten kommer att finnas kvar i ditt lager).
Gå till stadshuset. Fernando kommer att stoppa dig och be dig ta ett foto av borgmästaren. Tyvärr kommer borgmästaren att vägra att släppa Rex. Ge osten, ta ett foto av den och uppmärksamma den stora affischen med en bild av något slags monument.

Scen III
Efter att ha lämnat borgmästaren, ge Fernando kameran. Han kommer att erbjuda sig att gå med i motståndsrörelsen och hjälpa till att befria Rex. Gå till soptippen till Alfredos hus. Var uppmärksam på toaletten i korridoren och dra repet som hänger från tanken. En hemlig passage öppnas. För att gå ner för trappan, tänd ljuset (den svårsedda strömbrytaren på den gröna väggen ovanför räcket). Den andra strömbrytaren är placerad en våning ner på höger sida av skärmen nära trappan. Gå ner och tryck på den tredje knappen nära dörren längst till vänster. Gå en våning ner till.
Alfredo och Fernando väntar på dig här. De kommer att erbjuda sig att studera porträttet av borgmästaren under ett förstoringsglas. Ta ett förstoringsglas och klicka på bilderna på bordet. Ett fotografi kommer att dyka upp framför dig, där du måste hitta 6 aktiva punkter: konstiga ögon, någon form av snitt nära örat, ost i tass, ostsmulor på golvet, nedre tass under kläder och en råttas svans. Prata med Alfredo – de fick fotografier av borgmästaren under revolutionen, men de kastades i sopnedkastet. Alla invånare i staden, inklusive Sokrot, har vaccinerats, och de kan inte lämna staden, så Rex måste gå till sopnedkastet. Bilderna är i en röd hjärtformad låda. Sopnedkastet öppnas från Alfredos hus med hjälp av pusslet "lägg in krokodilen i puddingen". Kontrollera hissen - dörren till vänster om Alfredo (du måste aktivera den för du kommer att behöva den senare). Gå upp en våning och närma dig dörren med tre spakar. Den vänstra spaken ändrar krokodilens vänstra öga, den mittersta ändrar färg på puddingen, den högra ändrar höger öga. Tryck på spakarna och vrid båda ögonen på krokodilen grön och puddingen gul.

Nu måste vi befria Rex. För att göra detta kan du använda en automatisk skruvskärare.
Gå till fängelset. Plocka upp en spade (en spade från tunneln är inte lämplig) och en sten nära den sovande arbetaren. Automatiskt kommer du att se att Alfredo och Fernando arresterades och sattes i fängelse. Kasta en sten genom mittfönstret på första våningen för att avslöja cellen där Rex sitter.
Gå till marknaden. Bianca hängde en ny skylt ovanför disken. Fråga var hon fick den röda färgen ifrån. Hon kommer att svara att hon gjorde skylten med en röd aerosol och kastade flaskan med den återstående färgen på en soptipp.
Gå till soptippen. Gräv upp vägskylten med en spade, gå till vänster och plocka upp en knallröd flaska från sophögen.
Gå till Stadshuset. Ingenjörerna hade redan åkt, men larmet lämnades hängande på berget. Skruva loss den med en skruvmejsel och gå tillbaka till fängelset.
Rita ett rött kors på väggen, sätt en trafikskylt i närheten och häng ett larm på väggen. Prata med Rex igen och berätta för honom om den röda rutan. Efter mellansekvensen kommer Rex att vara på en soptipp och hoppa ner i sopnedkastet.

Scen IV
Låt oss spela som Rex. Du kan välja en genväg eller en "Labyrint". På ett eller annat sätt kommer Rex att hamna i byn och träffa Ingel. Han kommer att berätta att prinsessan Lucretia bor här. Gå höger och presentera dig för prinsessan. Hon kommer att vilja försäkra sig om att du inte är en spion och kommer att be dig att få hjärtat av puffballsvampen. Till vänster om den växer en grön svamp med tre hål. För att få hjärtat måste du plugga två av de tre hålen med något. För detta är två kokosnötter lämpliga, som ligger nära staketet till vänster och höger om prinsessan. Täpp igen hålen, sätt in tassen i svampen och ge prinsessan hjärtat. Hon kommer att tro på uppriktigheten i dina avsikter och kommer att skicka dig för att rådgöra med kocken Manuel. Gå rätt. Kocken tvingas försvara byn från den fruktansvärda och glupska reptilen, så att den inte sväljer de lokala invånarna. Manuel matade reptilen med den röda lådan med hjärtat. Det finns inget att göra - du måste få henne att äta Rex också. Men någon sorts rustning behövs, eftersom ormen har väldigt stora tänder, och Rex skulle kunna dö om han klättrade in bara så. Tuppuppfinnaren kommer till undsättning. Han skickar ut Rex på en promenad tills han kommer på något. Gå ut genom porten och kom tillbaka - tuppen har redan ritat en trojansk elefant, som du måste göra av skrotmaterial.
Gå till Ingels plats och plocka upp en tvättmaskin, 2 toalettcirklar, 2 skidor, ett handfat och en tunna från sophögen. På platsen med prinsessan, plocka upp den gröna pipan nära staketet till vänster på skärmen. På platsen med Manuel, ta en tunna nära porten (till vänster på skärmen), och nära kocken - en lila tunna, 2 skålar, en kvast, ett rör. Placera 4 tunnor på korset nära Manuel, en tvättmaskin på dem, sedan ett handfat, ett rör, 2 skålar, 2 skidor och en kvast. Rex kommer att hoppa in i sig själv, och reptilen kommer omedelbart att svälja honom.
Rex kommer att hamna i matstrupen. Här kommer du att behöva flytta enbart genom att springa (höger musknapp). Efter en viss tid kommer gaser att fly från matstrupen och tömma Rex till startpositionen. Därför måste du ta tag i vissa finnar i botten av matstrupen, vänta ut attacken och springa till nästa finne. Vissa finnar kommer att spricka under Rex tassar. Du måste ta tag i den 4:e finnen från vänster, vänta ut attacken, sedan springa till den 8:e finnen från vänster, vänta ut attacken och snabbt springa till höger.


Du kommer att befinna dig i magen, och den vidare vägen blockeras av tolvfingertarmen med dess processer. Varje process pumpas med en krull av en viss form. Plocka upp gröna, halvsmälta föremål i magen och för in dem i tarmens lockar. Om allt är korrekt öppnas det och du kommer att falla in i nästa hålighet. Det hänger fyra bubblor här, och syra droppar från taket ovanför dem. Du måste klicka på bubblorna i en viss ordning för att öppna vägen vidare. Du ska inte tillåta Rex att få in sin tass i en pöl av syra, in i stänken från en droppe i botten av håligheten, och du ska inte låta en droppe falla på Rex från ovan - han kommer att återgå till sin ursprungliga position. Hoppa därför över syrapölarna och klicka på bubblorna i denna ordning (från vänster till höger): 4, 1, 3, 2. I nästa hålighet väntar ett blåsorkester med fyra instrument på dig som spelar disharmoniskt. Pusslet skapas slumpmässigt - du måste få alla instrument att spela en marsch samtidigt. Plocka upp en fjäder och tryck den på instrumenten och improvisera. När Rex äntligen bugar, gå till höger och plocka upp den röda rutan. Till höger är utgången.
Efter att ha pratat med Manuel, gå tillbaka till Lucretia och visa henne den röda rutan. Hon kommer att tillåta dig att ta hennes stav (röd, stående bredvid hennes tron). Gå tillbaka till Ingel, använd din personal för att plocka upp en av de röda ballongerna som växer på trädet och återvänd till soptippen.

Scen V
Vi spelar för Sokrot. Efter att ha plockat upp lådan, gå till Alfredos källare. Det finns en polis i trappan, så använd hissen. Tyvärr har polisen redan besökt det hemliga laboratoriet och förstört det. Du måste hitta en glödlampa och ett förstoringsglas.
Gå upp en våning. Tänd ljuset med den högra strömbrytaren (annars går inte Sokrot genom mörkret) och närmar dig trappan. Stäng av ljuset och skruva loss glödlampan. Gå tillbaka till källaren och skruva fast den i bordslampan. Det finns en projektor i förgrunden på duken, ta bort linsen från den och sätt in den i förstoringsglaset. Använd ett förstoringsglas på fotot - det ska vara fyra av dem.
Det första fotot är på två personer som släpar en matta. Du måste markera 6 poäng: någons tassar från toaletten, ett hjärta på toaletten, en matta, en råtttass på mattan, en mullvadsfotografs basebollkeps, en kamera.
Den andra bilden är på Stadshuset. Det är nödvändigt att markera 5 punkter: affischen, borgmästarens råttsvans, kungen, mattan, kronan på kungens huvud.
Det tredje fotot är en demonstration. Det är nödvändigt att markera 4 punkter: till vänster - fotografens mullvad, Sergio som står bredvid honom, revolutionären längst till vänster med blixten i ansiktet, revolutionären på tredje raden med ost i tassen.
Den fjärde bilden är nära stadshuset. Det är nödvändigt att markera 5 punkter: borgmästarens kostym, under den - en råttas tass, skulpturens tass, en mörk passage bakom skulpturen, stadshusets vägg.
Gå till marknaden till Sergio. Han kommer att säga att fotografens mullvad heter Javier och kommer att markera sitt hus på kartan.
Gå till Javier. Han arbetar som installatör och installerar ljuset för borgmästarens kröning. Efter att ha pratat med honom får du nyckeln till kassaskåpet där bilden är. Fråga Javier om mattan och bungee-repet.
Öppna kassaskåpet och ordna leksakerna så här (detta är enkla taggar):
översta raden: boll, blått plan, rött plan;
mellersta raden: docka, tomrum, kvarn;
nedre raden: gråbjörn, häst, rödbjörn.


Ta bilden och gå till Alfredos hus. Klicka på bordet med ett förstoringsglas och hitta 4 aktiva punkter: ett hjärta på toaletten, en kung i mattan, näsan på en mullvad som är vänd mot dig, i bakgrunden finns några glascylindrar.
Gå tillbaka till marknaden och fråga säljarna om dessa cylindrar - en ny plats kommer att dyka upp på kartan. Gå dit. Socrotus kommer att se sin magnet, som han en gång tappade. Du kan inte bara ta upp den, eftersom magneten är bakom glaset. I närheten står en mullvad med en gräsklippare. Gå höger till glascylinderns kontrollmekanism och lyft upp spaken. Kontrollera placeringen av magneten - den kom in i den första cylindern eftersom den drogs genom glaset till gräsklipparen. Prata med mullvaden - han vägrar gå till höger så att du kan få tag i magneten. Gå till vänster och plocka upp en påse med snabbt växande gräs. Placera gräs nära cylinderns kontrollmekanism. Sänk spaken, snurra hjulet och lyft spaken igen - gräset växer omedelbart och mullvaden klipper ner det. Så småningom kommer magneten att tryckas ut ur cylindrarna, och du kan plocka upp den.
Nu behöver du ta hand om monumentet som står till höger. Försök att trycka på den - revolutionärernas tassar rör sig. Du såg monumentet på en affisch i Stadshuset. Gå till Stadshuset.
Gå till vänster om ytterdörren och dra i skulpturens tass. Gå in på borgmästarens kontor och granska affischen noggrant. Du måste komma ihåg platsen för 8 föremål som revolutionärerna håller.
Gå till monumentet och flytta tassarna på de revolutionära mullvadar, placera dem i samma position som på affischen: murslev måste flyttas 2 gånger, fiskespöet - 2 gånger, gitarren - 2 gånger, sabeln - 2 gånger gånger, hammaren - 2 gånger, bullen - 1 gång.


Socrotus kommer att dra slutsatsen att detta är råttornas och den störtade kungens hemliga gömställe.
Gå till fängelset och klicka på fönstret längst till höger på andra våningen. Prata med Fernando och Alfredo. Läs broschyren (de hänger över hela staden) om den kommande kröningen av borgmästaren.
Gå till soptippen och ge Rex uppdraget att befria kungen. Efter det, gå till Javier och knyt magneten till bungee-repet.

Scen VI
Låt oss spela som Rex. Återigen har du ett val - att följa den korta vägen längs kartan eller genom "Labyrinten". Du kommer att befinna dig i ett 5 våningar högt torn, där kungen är inlåst i en bur längst upp. Buren ska sänkas ner till nivå 2:a våningen, där det finns ett hål i glascylindern. För att flytta ner buren måste du först vrida spaken på gatewayen mellan våningarna och sedan vrida på hjulet på 4:e våningen. Endast en spak kan vridas åt gången. Saken kompliceras av det faktum att en vakt ständigt går runt på golven, och om han fångar Rex måste han börja om från början. Du kan gå längs golven genom rör. Om du ser röda ögon i röret betyder det att skyddet nu kommer ut genom detta rör. Du måste gömma dig för vakten bakom tunnorna. Vakten går inte in på 1:a våningen.
För att rädda kungen måste du samla 4 föremål efter våning: på 4:e våningen, riv av lappen från det högra röret, på 5:e våningen, plocka upp ventilen (höger), på 3:e våningen, en läckande uppblåsbar anka (höger) och sax (vänster). Tejpa fast ankan i ditt inventarie och gå ner till första våningen. Gå genom mittröret till höger sida av den centrala cylindern och blås upp ankan med gas från cylindern. Töm vattnet från den centrala cylindern genom att vrida på ventilen. Nu måste du sänka buren från 5:e våningen till 2:a, genom att successivt trycka på spakarna och inte glömma att vrida på hjulet. När kungen är på 2:a våningen måste du gå in på 2:a våningen genom det vänstra röret och använda en sax för att klippa repet som buren hänger på (du måste använda saxen på kungen). Kungen kommer att falla till botten av cylindern, kasta en anka i hans hål. Gå upp till 5:e våningen och genom det högra röret gå ner till 2:a våningen på höger sida av centralcylindern. Häng ventilen på röret och häll på vatten igen. Gå tillbaka till andra våningen på vänster sida och prata med kungen. Allt som återstår är att se den sista videon.

Gränssnitt:

Spelet sparas automatiskt i en lagring när du flyttar till en ny plats eller vid viktiga tomtpunkter.
Avsluta till menyn - kugghjulsikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
När du får en ny uppgift börjar en frågeikon att vibrera i det nedre högra hörnet av skärmen. När du läser en fråga pausas spelet och för att återgå till spelet måste du klicka på frågetecknet igen.
Kör – höger musknapp.
Vissa artiklar kan kombineras i inventeringen genom att klicka på den ena ovanpå den andra.
Om du använder ett objekt på rätt sätt lyser det övre vänstra hörnet av dess ikon blått, om du använder det felaktigt lyser det gult.
Space - ovanifrån.

Scen I.

Låt oss spela som Rex.

Din första uppgift är att hitta kroken. Klicka på kroken under taket - högt, du måste bygga en stege. Det finns en staty i mitten av skärmen, flytta tvättmaskinen mot den (i skärmens vänstra hörn). Ta porträttet (gömt bakom tvättmaskinen) och biten av plastost (i nedre högra hörnet av skärmen). Applicera osten i tvättmaskinen först och sedan porträttet. Klicka på kroken - Rex kommer att klättra upp osten i tvättmaskinen, och då blir det en krasch.

Scen II.

Vi spelar för Sokrot.

Du måste hjälpa en vän, och för detta måste du göra en hiss.

Till vänster om Sokroth, plocka upp rullen, och bakom den - skålen. Ta kornen från skärmens nedre vänstra hörn och kombinera dem med skålen. Placera skålen i det mörka hålet i skärmens övre vänstra hörn. En hamster kommer springande hit, fånga den och ta den med dig. Gå till höger och placera hamstern på transportören. Bind fast rullen till det bruna blocket bredvid transportören, ta änden av repet (till höger om blocket) och knyt fast det till rullen. Gå till väggen med tortyrinstrumenten och ta bort de två kedjorna (längst till höger). Bind dem i ditt lager och bind dem till transportören. Gå till buren och klicka på den. Sokrot kommer att ge kommandot till hamstern att flytta sina tassar och gå ner i tunneln.

En karta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen. Du kan spela minispelet Maze eller klicka på kartan och snabbt flytta till nästa plats.

Om du valde "Labyrint", använd pilarna för att flytta.

Leta efter spadar för att ibland övervinna högar av jord och gräva en väg längre (jag hittade två), gå ner och uppför trappan. Använd mellanslagstangenten för att se layouten av labyrinten ovanifrån. Utgången från labyrinten är en klarröd fyrkant.

När du kommer till tippen, plocka omedelbart upp kroken till vänster om Sokrot (ligger mot vänster vägg under flugsvamparna). Gå höger - i soptippen finns ett hus, på vars veranda det finns en sorglig mullvad. Vatten forsar från fem rör ovanför hans huvud. Det finns kranar på rören - försök att vända en av dem, och prata sedan med mullvad. Du bör ha en uppgift - att eliminera läckor. När du är klar, prata med mullvaden. Han heter Alfredo, och han såg Rex hamna i fängelse. Du kommer att få en karta över staden - använd den för att gå i fängelse.

Prata med vakterna på fängelset - borgmästaren hanterar personligen fångar i fängelset, så han måste lämna in en begäran om audiens. De kommer att visa på kartan var stadshuset ligger. Gå dit.

Snacka om audiens med vakten vid entrén. Han kommer att svara att förfrågningar kan göras vid fönster nr 5. Det finns ett stall till höger - uppenbarligen är det här fönster nr 5. Prata med mullvadskvinnan som heter Lucinda. Hon kommer att säga att ansökan måste lämnas in till fönster nr 3. När du frågar var fönster nummer 3 är skickar hon dig till marknaden. I närheten finns ett stånd för en souvenirförsäljare - fråga honom om vägbeskrivning till marknaden, så kommer en ny plats att dyka upp på din karta.

På marknaden, gå förbi säljarna till det övre högra hörnet av skärmen - utgången är här. Du kommer att föras till vänster sida av skärmen, där Lucinda redan väntar på dig. Prata med henne - det visar sig att detta är fönster nr 2, men hon kommer att berätta var fönster nr 1 är i utbyte mot rödbetor. Gå tillbaka till stånden och träffa Bianca, som säljer rödbetor. Hon berättar att hennes rödbetor inte säljs, utan bara bytes mot andra grönsaker. Gå tillbaka till fönster nr 2 och ta lökhuvudet (som ligger bredvid staketet). Ge det till Bianca, ta rödbetorna och ta med dem till Lucinda. Hon kommer att förklara att fönster nummer 1 ligger nära fängelset.

Gå till fängelset. Från entrén, gå till vänster och hitta ett stängt fönster i ett ihåligt träd. Klicka på den - Lucinda sitter inne. Hon kommer att berätta att du först måste fylla i LAZHA-formuläret, som du måste fylla i vid fönster nr 5.

Gå tillbaka till borgmästarens kontor, hämta LAZHA-formuläret från Lucinda vid fönster nr 5 och gå till fängelset.

Ge det till fönster nr 1 och slutligen kommer du att få reda på att fönster nr 3 är nära tre svampar (dvs i soptippen).

En trailer dök upp på soptippen - det här är fönster nr 3. Prata med Lucinda och ta reda på att förutom LAZH krävs fyra ansökningar för en publik: ett vaccinationsintyg, ett revolutionerande ID, tre skruvar och en stor bit ost.

Prata med Alfredo om ID - han skickar dig till borgmästarens kontor till souvenirförsäljaren Fernando.

Gå till stadshuset. Fernando kommer att säga att han kastade sin legitimation i avloppet på marknaden.

Gå till vänster om hans fack och var uppmärksam på bilen, nära vilken två mullvadsingenjörer arbetar. Plocka upp den knallröda skruvmejseln på marken under bilens strålkastare och skruva loss den första skruven från någon kran (till höger om ingenjörerna). Ta reda på vad ingenjörer gör. Det visar sig att de servar en skruvmaskin som bryter igenom tunnlar. Skruvskäraren kan arbeta självständigt om du hänger upp en varningslampa, markerar platsen för skruven med ett rött kryss och sätter en "Vägarbeten"-skylt bredvid.

Gå till marknaden och skruva loss den andra skruven från staketet till vänster om Bianca. Utforska avloppsgallret - du kan inte öppna det med tassarna, du behöver ett fiskespö. Prata med ostförsäljaren Sergio - han vill ha 60 pesos för en stor bit ost. Plocka upp 5 pesos-myntet till vänster om Biancas disk.

Du kan tjäna pengar på tre sätt.

Prata med den tredje säljaren som heter Ramon. Han har en tom disk eftersom leveransen av sötpotatis är försenad. Gå överens om att ta med 10 sötpotatisar från gården i utbyte mot 30 pesos. Ingången till gården ligger intill soptippen.

Gå till skroten och gå genom tunneln, bredvid den finns en vägskylt.

Du kan välja en kort väg eller en "Labyrint".

När du kommer fram till gården ser du Santiago sova i en stol. Det finns en påse till höger om honom, ta den och gå till sötpotatisen. Sötpotatis växer i grottor med flera nivåer med många passager. Så fort du försöker gå in i någon dörr kommer Santiago att vakna och förbjuda dig att göra det. Presentera dig själv för honom, och mullvad gör att du kan samla 10 sötpotatis. Gå genom grottorna och samla mogen sötpotatis med två gula prickar på sidan (det finns exakt 10 stycken). Efter det, gå till Santiago och ta yam lash (till vänster om honom).

Gå tillbaka till marknaden, ge Ramon sötpotatisen och få 30 pesos.

Det andra sättet att tjäna pengar är att prata med Alfredo på soptippen, så kommer han att erbjuda sopsortering.

Gå till vänster från hans hus och sätt på sorteringsmaskinen. Tre typer av sopor kommer att börja krypa längs transportören - papper, glas och metall. Använd musen för att styra tre släp och placera rätt släp under transportören (var och en av dem har en bild på vilken typ av sopor den är avsedd för). Detta är en tidsinställd uppgift, och transportbandet kommer att börja snabba upp. Alfredo kommer att betala 10 pesos för den första skräpet.

Det tredje sättet att tjäna pengar är att prata med Fernando på borgmästarens kontor. Tom behöver revolutionerande affischer, för var och en av dem är han villig att betala 5 pesos. Det finns affischer på Alfredos hus, på fängelset, på staketet på marknaden, på Santiagos hus på gården.

Efter att ha tjänat 60 pesos, köp ost från Sergio.

I inventeringen, kombinera krok- och jamspiskan för att göra ett fiskespö. Fiska upp revolutionärens ID från avloppet.

Gå till fängelset och skruva loss den tredje skruven från brädan där arbetaren sover (under fängelseväggen till höger). Prata med vakterna om vaccination, så kommer en av dem att erbjuda sig att gå bakom skärmen, där det finns en flagga med en bild på en spruta (till vänster om entrén).

Återgå till soptippen – och fönster nr 3 finns inte längre! Fråga Alfredo - han kommer att råda dig att följa spåren. Spåren leder till Santiagos gård. Du måste övervinna alla grottor igen för att komma till platsen till höger, där trailern är placerad. Ge Lucinda alla ansökningar och ta petitionen (osten kommer att finnas kvar i ditt lager).

Gå till stadshuset. Fernando kommer att stoppa dig och be dig ta ett foto av borgmästaren. Tyvärr kommer borgmästaren att vägra att släppa Rex. Ge osten, ta ett foto av den och uppmärksamma den stora affischen med en bild av något slags monument.

Scen III.

Efter att ha lämnat borgmästaren, ge Fernando kameran. Han kommer att erbjuda sig att gå med i motståndsrörelsen och hjälpa till att befria Rex. Gå till soptippen till Alfredos hus. Var uppmärksam på toaletten i korridoren och dra repet som hänger från tanken. En hemlig passage öppnas. För att gå ner för trappan, tänd ljuset (den svårsedda strömbrytaren på den gröna väggen ovanför räcket). Den andra strömbrytaren är placerad en våning ner på höger sida av skärmen nära trappan. Gå ner och tryck på den tredje knappen nära dörren längst till vänster. Gå en våning ner till.

Alfredo och Fernando väntar på dig här. De kommer att erbjuda sig att studera porträttet av borgmästaren under ett förstoringsglas. Ta ett förstoringsglas och klicka på bilderna på bordet. Ett fotografi kommer att dyka upp framför dig, där du måste hitta 6 aktiva punkter: konstiga ögon, någon form av snitt nära örat, ost i tass, ostsmulor på golvet, nedre tass under kläder och en råttas svans.

Prata med Alfredo – de fick fotografier av borgmästaren under revolutionen, men de kastades i sopnedkastet. Alla invånare i staden, inklusive Sokrot, har vaccinerats, och de kan inte lämna staden, så Rex måste gå till sopnedkastet. Bilderna är i en röd hjärtformad låda. Sopnedkastet öppnas från Alfredos hus med hjälp av pusslet "lägg in krokodilen i puddingen". Kontrollera hissen - dörren till vänster om Alfredo (du måste aktivera den för du kommer att behöva den senare).

Gå upp en våning och närma dig dörren med tre spakar. Den vänstra spaken ändrar krokodilens vänstra öga, den mittersta ändrar färg på puddingen, den högra ändrar höger öga. Tryck på spakarna för att göra både krokodilens ögon gröna och puddingen gula.

Nu måste vi befria Rex. För att göra detta kan du använda en automatisk skruvskärare. Gå till fängelset.

Plocka upp en spade (en spade från tunneln är inte lämplig) och en sten nära den sovande arbetaren. Automatiskt kommer du att se att Alfredo och Fernando arresterades och sattes i fängelse. Kasta en sten genom mittfönstret på första våningen för att avslöja cellen där Rex sitter.

Gå till marknaden. Bianca hängde en ny skylt ovanför disken. Fråga var hon fick den röda färgen ifrån. Hon kommer att svara att hon gjorde skylten med en röd aerosol och kastade flaskan med den återstående färgen på en soptipp.

Gå till soptippen. Gräv upp vägskylten med en spade, gå till vänster och plocka upp en knallröd flaska från sophögen.

Gå till Stadshuset. Ingenjörerna hade redan åkt, men larmet lämnades hängande på berget. Skruva loss den med en skruvmejsel och gå tillbaka till fängelset.

Rita ett rött kors på väggen, sätt en trafikskylt i närheten och häng ett larm på väggen. Prata med Rex igen och berätta för honom om den röda rutan.

Efter mellansekvensen kommer Rex att vara på en soptipp och hoppa ner i sopnedkastet.

Redaktörens val
De skiljer sig åt i geografiskt läge, storlek och form, vilket påverkar egenskaperna hos deras natur. Geografisk plats...

"Två blondiner träffades, som en gång var stjärnor på inhemsk tv. Andrey Malakhov arrangerade en strid mellan Masha...

Spelet History of the Dwarves är gjort i ""-genren. En ljus och färgstark leksak inbjuder dig till en sagovärld som är full av äventyr. Original...

Det finns inget bättre i världen... än att leta efter misstag medan du recenserar en underbar sovjetisk serie. Förresten, helt atypiskt för sin...
När du startar Horizon: Zero Dawn för första gången måste du välja gränssnitt och voiceover-språk, och sedan börjar spelet med en video...
Chris Hemsworth är en australiskfödd Hollywood-skådespelare, mest känd för sin roll som guden Thor i Marvel-filmserien (The Avengers,...
» Alexandra Vorobyova gifte sig! Alexandras utvalda var Pavel Shvetsov, hennes konsertchef (Pasha arbetade på en bank, men när...
Den 25 maj 1942 födde fyrtioåriga Yulia Mironovna Zaideman ett barn. Så här föddes Alexander i byn Malmyzh, Kirov-regionen...
Alexey Vyacheslavovich Panin föddes i Moskva den 10 september 1977. Skådespelarens pappa var ingenjör vid ett försvarsinstitut, och hans mamma...