Pabėgimo žaidimai. Pabėgimas iš kambario Žaidimas pabėgti iš kambario 7 lygis


Flash žaidimo aprašymas

Pabėgimas iš kambario

Gathe Escape - siauras kambarys

Internetiniame žaidime „Pabėgimas iš kambario“ atsiduriate mažame ir siaurame kambaryje, iš kurio nežinote, kaip išeiti. Tai internetinė užduotis, sukurta animacinio filmo stiliumi ir su įdomiomis užduotimis. Žaidimo esmė – surasti daiktus, kurie jums bus naudingi ir padės išeiti iš namų. Šį kartą pagal siužetą atsiduri kažkieno namuose, kurie tau nepažįstami ir tikrai žinai, kad reikia kuo greičiau iš ten dingti. Norėdami tai padaryti, naudokite jus supančius objektus.

Kambaryje reikia surasti įvairius daiktus, surinkti juos į kuprinę ir rasti jiems panaudojimą. Čia teks gerai apgalvoti, kur tiksliai ir kaip galite pritvirtinti rastą daiktą. Juk jis gali tarnauti toli gražu ne pagal paskirtį. Be objektų paieškos, internetiniame žaidime „Pabėgimas iš kambario“ tenka spręsti galvosūkius, atlikti paprastas ir nelabai logiškas užduotis, taip pat iššifruoti pranešimus. Atsineškite sąmojį ir sumanumą, nes tai yra pagrindinės savybės, padėsiančios išlaikyti lygį.

Žaidimas jau sugebėjo pritraukti labai daug gerbėjų. Šis žaidimas bene populiariausias tarp Android išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių savininkų. Žaidime Pabėgimo veiksmas Yra visiškai skirtingi lygiai: kai kurie labai paprasti, o kai kurie gana sudėtingi ir nėra kur eiti, reikia juos pereiti. Tiems, kam sunku, siūlome žaidimo atsakymus Pabėgimo veiksmas nuotraukose. Jei šioje medžiagoje nerandate reikalingų atsakymų į žaidimą, pažiūrėkite į svetainę. Jie tikrai bus rasti. Jei jūsų ten nėra, jie tikrai greitai pasirodys. Žemiau pateikiami atsakymai į vaizdo įrašo 1–10 lygius.

Pabėgimo veiksmas atsakymai į 1-10 lygius

Šioje medžiagoje mes jums siūlome atsakymai į žaidimą Escape Action (Pabėgimas iš kambario) 1-10 lygiai

Atsakymai į žaidimą Pabėgimo veiksmasadresu 1, 2, 3, 4, 5 lygiai:

1 lygis:

Tai yra mokymo lygis ir neturėtų būti sunku.

2 lygis:

3 lygis:

4 lygis:

5 lygis:

Atsakymai į žaidimą Pabėgimo veiksmasadresu 6, 7, 8, 9, 10 lygiai:

6 lygis:

7 lygis:

8 lygis:

9 lygis:

10 lygis:

Kai pavargsti nuo kasdienybės, darbo, mokyklos, artimųjų, mokytojų ir viršininkų, norisi pabėgti. Bet tai nėra lengva! Todėl, norint kada nors įgyvendinti svajonę apie staigų situacijos pasikeitimą, siūlome jau dabar praktikuoti gebėjimą pabėgti iš netikėčiausių situacijų. Šiuo klausimu prasidės pabėgimo žaidimai.

Pasirodo, pabėgti galima iš bet kur. Žaidėjai gali rinktis iš standartinių kalėjimo variantų, erzinančių biurų, apleistų namų, paslaptingų požemių ir daug, daug daugiau.

Pabėgimo žaidimuose pirmenybė teikiama teisingai, gerai apgalvotai strategijai, kurioje tam tikra veiksmų seka lemia optimalų siužeto vystymą ir žaidimo užbaigimą. Žaidėjai turės susidurti su įvairiais sunkumais. Pabėgimas bus sėkmingas, jei pavyks rasti paslėptus kodus, atidaryti reikiamas duris, pabėgti nuo monstrų, išspręsti visus galvosūkius ir visa tai atlikti per tam tikrą laiką. Sunku? Ne, tai įdomu!

Šie žaidimai puikiai lavina išradingumą ir atidumą. Dėl gerai apgalvotų „flash drives“ pagerėja žaidėjų reakcijos greitis, didėja jų kūrybiškumas ir išradingumas. Su kiekvienu lygiu siužetų sudėtingumas didėja, o tai kelia rimtų iššūkių intelektui ir logikai bei padidina žaidimo jaudulį.

Turėsite įdėti daug protinių pastangų, kad galėtumėte įveikti kitą lygį. Iš mokyklos kurso teks rasti atsakymus į įvairius loginius uždavinius, prisiminti matematines lygtis, geometrines figūras ir dar daug naudingų dalykų. Bet ne tik! Stengdamiesi atidaryti brangias duris, pakratysite ir suksite savo Android išmanųjį telefoną/planšetę, pūsite į mikrofoną ir pan. Keliaudami po kambarius taip pat susidursite su „klasikiniais“ arkadiniais žaidimais, kurie reikalauja, kad žaidėjas reaguotų greitai ir tiksliai.

Taigi, pasiruoškite tikrai įtempti savo pilkąsias ląsteles ir išnaudokite nuostabius detektyvo, mokslininko ir ekstremalaus sporto entuziasto sugebėjimus! Ir jei jus nuvilia žaidimas, kur nors įstringate, galite pažvelgti į žemiau pateiktą apžvalgą šiame puslapyje. Be jokios abejonės, tai padės jums atidaryti bet kokias duris!

1 lygis

Jums tereikia spustelėti duris ir jos atsidarys.

2 lygis

Spustelėkite langą ir patraukite jį aukštyn.

3 lygis

Pažiūrėk į grindis? ką tu matai? Teisingai, lentos. Taigi, vieną iš jų reikia perkelti. Pamatysite mygtuką, spustelėkite jį, kad atidarytumėte langą.

4 lygis

Vėlgi atkreipiame dėmesį į grindis ir nukeliame ten gulinčią lentą. Pakratykite įrenginį ir turėtų pasirodyti raudonas mygtukas. Paspauskite jį ir atidarykite duris.

5 lygis

Štai pirmoji užduotis – perskaitykite. Turite turėti laiko suvaryti visus vaiduoklius į moliūgą, padarykite tai prieš pasibaigiant laikui.

6 lygis

Pažiūrėk į balą. Ten rodomi skaičiai 915 Tai kodas, įveskite jį.

7 lygis

Tiesiog pakratykite prietaisą ir figūros nukris.

8 lygis

Raktas pažymėtas lentoje. Tai A = 05. Apatiniame kampe skaitome tokią FDB formulę. Dekodavimas yra toks: F = 10, D = 8, B = 6. Dabar reikia įvesti - 10 8 6 .

9 lygis

Raktas ant grindų, paimk jį ir pabandyk su juo įsilaužti į duris, dar kartą spustelk.

10 lygis

Perskaitykite kitą užduotį. Per ribotą laiką reikia sujungti visus plaktukus.

11 lygis

Padėkite keturis trikampius tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje – žr. aukščiau. Norėdami tai padaryti, turite juos susukti.

12 lygis

Pakratykite įrenginį ir stalčiuje atsiras raktas. Dabar galite atidaryti užraktą be jokių problemų.

13 lygis

Dabar matematikos uždavinys. Turite pakeisti ženklus „x“, „+“ ir „-“. Įspėjame, kad šis skaičius yra atsitiktinis, todėl atsakymas kiekvienam žaidėjui skirsis.

14 lygis

Norėdami gauti tinkamą vaizdą, užpildykite dėlionę.

15 lygis

Užuomina: palieskite tos pačios spalvos kubelių blokus, kad juos sunaikintumėte ir gautumėte 1500 taškų, tačiau nepamirškite žiūrėti laiko. Atlikite pratimą bet kokia tvarka, naudodami penkis pirštus.

16 lygis

Patogumui telefoną (ar planšetinį kompiuterį) turėsite padėti ant stalo. Tada lėtai sukite jį, kol pasieksite horizontalią padėtį ir iškart atsiras 4 žali taškai.

17 lygis

Šiame lygyje turite spustelėti tašką, esantį šalia durų. Atlikta? Dabar reikia nustatyti skaičių pozicijų vietą. Pradėkite spustelėti kvadratus, vadovaudamiesi skaičių seka nuo 1 iki 9.

18 lygis

Priešais jus – didelis laikrodis, o šalia – kvadratėliai, rodantys tam tikrą laiką. Turėtumėte įdėti jį į Didįjį laikrodį. Kai laikas sutampa, spustelėkite atitinkamą kvadratą. Darykite tai visas valandas.

19 lygis

Čia jums reikės pagrindinių mokyklos žinių. Matote skirtingus gyvūnus ir specialias ląsteles su vėliavėlėmis. Teisingai sudėkite visus gyvūnus į narvus. Dramblys = Tailandas, Panda = Kinija, Kengūra = Australija, Gyvatė = Indija.

20 lygis

Nušauti visus moliūgus. Spustelėkite kiekvieną moliūgą ir paspauskite šaudymo mygtuką.

21 lygis

Ant grindų yra moliūgas. Spustelėkite jį ir paleiskite visus vaiduoklius. Dabar greitai sugauk juos visus, kol jie nepabėgs.

22 lygis

Raginimas ant durų reiškia, kad reikia paspausti „garsumą“, kol durys atsidarys.

23 lygis

Žalia rodyklė ant kompaso dėl jūsų veiksmų turėtų nukreipti į kryžių, esantį šalia paveikslėlio.

24 lygis

Įveskite rutulius į skyles su skaičiais (darykite tai iš eilės), atsargiai pakreipdami įrenginį.

25 lygis

Šio lygio tikslas yra sujungti taškus ir gauti 320 taškų. Neskubėkite, junkite atsargiai, laiko yra daug.

26 lygis

Jei patrauksite virvę, atsivers paslėptas kambarys, o joje - obuolys ir bananas. Atidžiai pažiūrėk. Kas prieš tave? 2 vaisiai, 1 besišypsanti lėlė ir trys sagos ant durų. Dabar reikia pasirinkti norimą algoritmą. Paspaudžiame mygtukus: obuolys (2 kartus), šypsena (1 kartas) ir laikrodis (3 kartus).

27 lygis

Nutraukite virvę ir kamuolys galės atsitrenkti į duris. Pakartokite šį veiksmą keletą kartų, kol išlaužsite duris.

28 lygis

Duok goriloms bananų. Jie yra viršuje – slėptuvėje, ant lubų.

29 lygis

Štai paprastas derinys – 1, 4 ir 5 mygtukai. Ir tada visos gėlės žydės.

30 lygis

Išvalykime ekraną nuo šio baisaus žiniatinklio. Kad tai būtų greita ir efektyvu, geriau padėkite mobilųjį įrenginį ant stalo ir vienu metu nuvalykite keliais pirštais.

31 lygis

Šiame lygyje mes išlyginsime svorį, o žemiau esantys mygtukai mums padės. Štai trys būdai:
- obuolys 3 kartus, žiūrėti 1 kartą, šypsotis 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, žiūrėti 2 kartus, šypsotis 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, šypsokis 2 kartus.
Tačiau galbūt rasite savo derinį – esate labai laukiami!

32 lygis

Turėsite spustelėti durų kvadratus, kol gausite plaktuko simbolį.

33 lygis

Ar matai peilį ant sienos? Paimkite jį ir iškirpkite „X“ iš viršaus į apačią.

34 lygis

Paspauskite uolą durelėse ir laikykite, kol virš durų iš eilės užsidegs 3 žali taškai.

35 lygis

Teisingai įdėkite kamuoliukus į skylutes.

36 lygis

Pirmiausia gauname tris geltonus kamuoliukus. Perkeliame kamuoliukus į inventorių ir dabar pakreipiame telefoną (planšetę) į dešinę, kad rutuliukai judėtų į apvalią skylutę. Toliau turime identifikuoti deimantuose esančius rutulius, bet mes nekeičiame įrenginio vietos, kol neatsidaro durys.

37 lygis

Padėkite vienodus simbolius vienas priešais kitą.

38 lygis

Rodyklė parodys teisingą elementų pasirinkimo seką. Valtis, vyras, namai, debesis.

39 lygis

Patraukite virvę ir pasirodys lenta. Jame rodomos rodyklės – trys aukštyn, dvi žemyn, taip pat garso (garsumo) simbolis. Paspauskite įrenginio garsumo mygtuką: tris kartus aukštyn, du kartus žemyn.

40 lygis

Čia viskas paprasta. Išvalome ekraną nuo lapų, surandame mygtukus ir juos paspaudžiame.

41 lygis

Iškirpkime žemėlapį ir suraskime muzikos natą. Dabar tam tikra seka spustelėkite būgną. Būgnai sunumeruoti iš kairės į dešinę: 2-as reikia pataikyti 3x, 4-as smūgis 1x, 1-as būgnas 2x, 3-as smūgis 1x ir 1-as smūgis 1x.

42 lygis

Turite nustatyti Big Door Clock laiką, lygiai tokį patį, kaip ir išmaniajame telefone / planšetiniame kompiuteryje.

43 lygis

Dabar apskaičiuokime skirtumą tarp paveikslėlių, rodomų durų kairėje ir dešinėje: viršuje = 2, apačioje = 3. Surinkite šiuos skaičius durų kairėje ir paspauskite mygtuką dešinėje.

44 lygis

Pašalinkime lapus ir prieš mus atsiras skirtingų spalvų žiedai. Aplink gėlyną esančius mygtukus reikia spausti tiek kartų, kiek lauke pasirodo viena ar kita spalva. Geltona, raudona, žalia - po vieną kartą, mėlyna 3 kartus.

45 lygis

Čia, kaip „Fruit Ninja“, nupjaukite medžio gabalus, bet nelieskite krumpliaračių.

46 lygis

Prisiminkime geografiją! Atsivertėme žemėlapį, kurio gabalai buvo sumaišyti. Jas reikia teisingai padėti, o trūkstamą gabalėlį paimsime iš gaublio.

47 lygis

Tiesiog pasirinkite visus kvadratus.

48 lygis

Atidžiai suskaičiuokime, kiek sukasi kiekviena pavara, tada įveskite apsisukimų skaičių: raudona 3, geltona 3, mėlyna 4, žalia 4.

49 lygis

Spustelėkite deglą ir ant durų pasirodys užuomina. Dabar vėl reikia mušti būgnus. Pažvelkite į užuominą: kairysis būgnas - du kartus, vidurinis būgnas - tris kartus, dešinysis būgnas - vienas smūgis.

50 lygis

Suraskite lentą, esančią ant grindų, ir dabar turite ją panaudoti, kad ją sugautumėte, bet venkite žvaigždžių.

Taigi, praėjusio lygio pabaigoje gavote lapą su verslo centro nuotrauka ir prieigos kodu. Šiame etape atliksite biuro darbuotojo vaidmenį.

1. Prieš įeidami į pastatą atkreipkite dėmesį į skelbimų lentą, kuri kabo ant sienos dešinėje nuo durų. Šiek tiek pajudinkite ir rasite raktą.

2. Dabar galite įeiti į kambarį – norėdami tai padaryti, įveskite kodą 100550 ir atidarykite duris su raktu.

3. Įėjus į vidų pažiūrėk po sofa, ten yra replės, paimk jas ir grįžk į lauką. Šalia pašto dėžutės kabo viela, nukąskite ją įrankiu.

4. Ant savo stalo paimkite rašiklį ir užtemdykite lapo kampą, kur jis nuplėštas. Pasirodys užrašas G.B.. Prie seifo yra suglamžytas popieriaus lapas, ant kurio iš eilės pavaizduoti ir sunumeruoti simboliai. Jei pažiūrėsite į paveikslėlį, kabantį virš sofos ir sutapsite su simboliais, gausite skaičius 2 ir 4.

5. Suderinkite simbolius ir įveskite kodą: GB24 ant viršutinio seifo stalčiaus. Viduje rasite veidrodį.

6. Dabar paimkite žibintuvėlį ant lentynos šalia popieriaus aplankų ir eikite į ventiliacijos angą. Atidarykite dangtį, įstatykite veidrodį ir apšvieskite jį žibintuvėliu – pamatysite raktą į kitą kambarį.

7. Einame prie kalendoriaus ir vartome rugsėjį. Prie paveikslo yra priklijuota raktų kortelė, paimkite ją ir atidarykite vidurinį stalčių ant stalo. Viduje yra užrašų knygelė su paveikslėliu ir užrašais – mėnulis, bokštai, šunys ir vėžys.

  • Bokštai kalendoriuje pavaizduoti su rugpjūčio mėnesiu, kuris atitinka mėnesio skaičių: 8;
  • ant stalo yra horoskopas, kuriame vėžys sunumeruotas 7 ;
  • Žemiau yra gyvūnų vaizdas, šuo sunumeruotas pagal laikrodžio rodyklę 3 ;
  • kalendoriuje iškrenta pilnatis 22 numerį.
  • didelis 10, mažas 8 ir perkelkite slankiklį į 1 padėtį;
  • perkelkite didžiąją rodyklę į 3 val., mažąją į 7 val. ir perkelkite slankiklį į 2 padėtį.

Atsidarys talpykla, kurioje paslėptas raktas.

9. Einame į naują kambarį su lentynomis archyvui ir magnetine lenta. Pasiimame visus daiktus, kuriuos čia galima surinkti: jungiamąjį laidą, metalo pjovimo įrankį, magnetinę planšetę su mėlyna žyme, kopėčias ir rašalą.

10. Viena iš kambario sienų pažymėta kryžiumi. Ant jo purškite vandenį iš oranžinio buteliuko. Viename kambario kampe yra stebėjimo kamera, kad ją pasiektumėte kopėčiomis. Prijunkite jį prie monitoriaus kabeliu ir pamatysite, kad vietoje sienos atsirado ženklas su kryželiu.

11. Įrankiu atidarykite seifo spyną ir paimkite lenktą plokščią daiktą. Grįžtame į pirmą patalpą ir pasinaudoję rastu daiktu išsirenkame kryželiu pažymėtą parketo gabalą ir paimame raktą.

12. Apverskite lentą ir suskaičiuokite ant jos pažymėtų trikampių skaičių. Kaip rezultatas, mes gauname numerį 3816. Šis kodas tinka apatiniame spintelės stalčiuje prie durų. Viduje yra fragmentas. Viršutiniame stalčiuje yra žirklės.

13. Šalia spintelės apatinėje lentynoje yra lagaminas. Norėdami jį atidaryti, įdėkite trūkstamą fragmentą į mechanizmą ir perkelkite taip, kad jie būtų vienoje eilėje šalia užrašo "atviras". Paimkite servetėlę ir atsuktuvą.

14. Grįžtame į gatvę, rastu raktu atrakiname pašto dėžutę. Paimame siuntinį ir perpjauname žirklėmis – gauname stiklinį daiktą. Nuvalome servetėle ir dedame į piešinio vidurį ant stalo. Atsiras ženklas Z raidės pavidalu.

15. Ant to paties stalo apverskite rėmelį su nuotrauka, atsuktuvu atsukite varžtus ir pažiūrėkite į galinę nuotraukos pusę. Prisimename skaičių 1973. Priešais stalą yra spintelė, vienas stalčius užrakintas slaptažodžiu - suvedame savo numerį ir išimame vieną planšetę su oranžine žyme.

16. Einame prie magnetinės lentos ir pakabiname ant jos visas rastas planšetes. Pasukite juos taip, kad raudoni taškai sutaptų.

17. Einame į pirmą kabinetą prie kairiosios spintelės. Jį galite atidaryti perkeldami lazerio liniją ekrane taip, kad ji kirstų visus tris taškus. Norėdami tai padaryti, padėkite blokus, kaip parodyta paveikslėlyje. Viduje yra mėlynas ciferblatas ir spausdintuvo kasetė.

18. Įdedame kasetę į spausdintuvą ir gauname atspausdintą lapą su lentele. Stalčiuje, į kurį paėmėme planšetę su oranžine žyme, yra popieriaus lapas su pavadinimais ir skaičiais. Prisimename geltonai ir žaliai pažymėtus. Ant stalo apibraukiame skaičius, atitinkančius raides iš vardų ir gauname simbolius.

19. Einame į kambarį su archyvais, vienoje lentynoje yra nedidelis seifas. Sujungiame ratuką ir įvedame simbolius, kuriuos išsprendėme.

20. Atsiras žemėlapis su pažymėta vieta, kur vyks kitas lygis.

Redaktoriaus pasirinkimas

Pabėgimas iš kambario Žaidimas pabėgti iš kambario 7 lygis

Užsienio pasakų herojų spėjimas Mįslės apie animacinių filmų personažus

Ar buvo totorių-mongolų jungas?
Kiekviena tauta turi tokią vyriausybę, kokios nori
Dievo arkangelo Mykolo ir kitų bekūnių dangiškųjų jėgų susirinkimo šventė buvo įkurta IV amžiaus pradžioje vietos Laodikėjos...
Artimiausiomis dienomis bus išleistas kitas 1C platformos atnaujinimas, numeris 8.3.8.xxxx Naujiena 8.3.8 platformoje – 1C: Enterprise 8: Working with...
Permokėtų gyventojų pajamų mokesčio sumų grąžinimo tvarka 1 pastaba Rusijos Federacijos mokesčių kodekso 231 straipsnis apibrėžia...
Išgyvenęs asmuo turi padėti DiMA pakeisti aukštąjį nuodėmklausį. Pirmiausia turite gauti išpažinėjo Martino užrašus jo senajame...