Kota rahasia, perjalanan perut. Panduan Horizon: Zero Dawn. Jangkau Bunda Agung


Saat Anda meluncurkan Horizon: Zero Dawn untuk pertama kalinya, Anda harus memilih antarmuka dan bahasa sulih suara, lalu permainan dimulai dengan video di mana Rust membawa pahlawan wanita yang masih sangat kecil itu ke gunung untuk memberinya nama - Aloy. Setelah video berakhir, Anda akan menemukan diri Anda di menu permainan, klik "Game Baru", memilih tingkat kesulitan, Anda akan memulai petualangan di dunia Horizon: Zero Dawn.

Hadiah dari masa lalu

Masuki gua

Setelah cutscene yang panjang, Anda mengendalikan Aloy yang masih kecil dan menemukan diri Anda berada di dalam gua. Setelah menguasai kontrolnya, larilah ke depan melalui lorong sempit gua dan koridor bangunan yang ditinggalkan dari masa lalu.

Periksa benda aneh itu

Di ruang pertama, periksa orang mati di tengah, di atasnya Anda akan menemukan “ Kedok"adalah sejenis pemindai medan; ia dapat memindai mobil dan objek, memberinya karakteristik, dan Anda juga dapat menggunakannya untuk mendengarkan rekaman audio dan video dari masa lalu.

Dengan mengaktifkan perangkat, Anda akan melihat bagian energi dari reruntuhan, ini akan membantu Anda memecahkan teka-teki di tempat tersebut.

Temukan jalan keluar

Pergi ke pintu yang ditunjuk penanda, lalu berbalik dan masuk ke ruangan berikutnya. Di sini, aktifkan visor dan pindai ruangan, lalu gunakan hololock. Untuk membuka pintu yang Anda butuhkan putar hololock searah jarum jam dua kali. Pintunya akan terbuka dan Anda bisa melewatinya.

Setelah itu, Anda harus melewati seluruh kompleks, mengikuti penanda. Mendengar suara Rast, lari ke atas batu. Setelah menonton cutscene, tugas akan selesai.

Tip: Setelah Anda memiliki pelindung, silakan gunakan di setiap ruangan dan dengarkan semua audionya sehingga Anda dapat lebih memahami apa yang terjadi di lokasi tersebut.

Pelajaran Bertahan Hidup

Pilih buah balsam

Keesokan harinya, Rust mulai melatih Aloy. Setelah cutscene, kumpulkan buah beri yang ditandai dengan spidol.

Buah beri ini sangat berguna dalam permainan, terutama pada tingkat kesulitan tinggi. Saat menjelajahi dunia terbuka Horizon yang luas, jangan lewatkan kesempatan untuk mengumpulkannya, mereka diperlukan untuk menyiapkan obat-obatan dan dapat memulihkan kesehatan Anda. Makan buah beri menggunakan palang atas, lalu ikuti Rust.

Ikuti Karat

Mendaki bukit, kamu akan menjumpai" Ksatria", membungkuk dan bersembunyi dari mereka di semak-semak. Tunggu hingga pemburu lewat, lalu pindah ke semak-semak berikutnya. Setelah melewati tiga mobil, lanjutkan perjalanan Anda dengan Rast.

Sambil mengejar kawanan mobil netral, kumpulkan ranting dan batu. Setelah berhasil menyusul mereka, lempar batu ke tempat yang ditentukan sehingga Rast membunuh salah satu ksatria. Saat Rust membunuh mobilnya, turuni dia dan lepaskan bagian-bagiannya. Setelah menerima pecahan logam dan memetik kayu, Anda dapat membuat panah, untuk melakukan ini, buka menu senjata - L1 - dan buat panah. Setelah membuat panah untuk diri Anda sendiri, menyelinap ke mobil di atas bukit.

Setelah menonton cut-scene, gunakan visor dan pindai mobil untuk mengetahui titik lemahnya. Mobil ini memiliki mata dan tangki bahan bakar di punggungnya, bidik untuk membunuhnya. Satu tembakan tidak akan cukup bagi Anda, jadi bersiaplah untuk segera menembakkan tembakan berikutnya, mobil juga dapat menyerang Anda sebagai balasannya, jika ini terjadi, gunakan gulungan untuk menghindari kerusakan. Setelah mengalahkan mobil pertama Anda, lepaskan bagian-bagiannya, lalu kejar Rast untuk membantu pria itu. Pria yang meminta bantuan berada di belakang sekelompok mesin netral dan beberapa ksatria. Anda harus mencapainya menggunakan pelindung, memindai mobil, dia dapat menandai jalur mobil untuk Anda. Bersembunyi di semak-semak, tunggu saat yang tepat dan bergerak ke arah pria itu. Setelah Anda mencapainya, Anda harus mengeluarkannya dari tempat berbahaya. Anda tidak perlu khawatir tentang pasangan Anda, mobil tidak akan melihatnya, tetapi mereka mungkin mendeteksi Anda. Kembali ke Rust dan menonton cutscene, Anda akan diperkenalkan dengan sistem keputusan emosional lokal. Keputusan ini memengaruhi perilaku karakter utama dalam situasi tertentu, dan juga memungkinkan Anda menciptakan karakter Aloy secara pribadi. Setelah ini, sebuah video akan menyusul, setelah selesai Anda akan melanjutkan ke tugas baru dan ke Aloy dewasa.

Tip: Pencuri tidak terlalu berbahaya, tetapi mereka dapat menakuti mangsanya atau menarik perhatian musuh yang berbahaya. Pertemuan dengan sekelompok mesin seperti itu bisa berubah menjadi pertempuran yang berlarut-larut, jadi lebih baik hilangkan mereka secara diam-diam atau hindari sama sekali.

Mempelopori

  • Tingkat yang disarankan: 3-5
  • Hadiah: 1500 XP, 1 poin keterampilan, 1 kotak hadiah besar

Setelah cutscene, temukan Rasta di puncak gunung. Setelah berbicara dengannya, selesaikan tugasnya. Namun sebelum melanjutkan, pastikan untuk menghabiskan poin keterampilan yang tersedia. Pertama-tama, lebih baik memilih keterampilan berikut: "Serangan Senyap", "Konsentrasi" dan "Umpan", keterampilan ini akan sangat menyederhanakan jalannya permainan di tahap awal.

Buat panah api

Di sini Anda perlu mendemonstrasikan pengetahuan yang diperoleh dari tugas sebelumnya. Kali ini Aloy akan sendirian dan tidak ada yang bisa membantunya, jadi berhati-hatilah saat berburu mobil. Jadi, untuk membuat panah api, Anda membutuhkan:
10 pohon adalah cabang sederhana, Anda dapat memetiknya di mana saja.


3 kebakaran - sekarang sumber daya ini hanya dapat diperoleh dari pelari (habitatnya akan ditunjukkan dengan penanda), tetapi di masa depan dapat ditemukan di mobil lain. Para pelari dijaga oleh polisi - jangan sampai melupakan mereka, melainkan singkirkan mereka secara diam-diam.
5 pecahan logam - keluar setelah membunuh mobil apa pun dalam jumlah berbeda.
Setelah mengumpulkan semua sumber daya yang diperlukan, buka inventaris Anda dan buat beberapa panah api (lebih baik jangan menyia-nyiakannya sebelum bertemu dengan gigi gergaji).

Bicaralah dengan Karst

Karts adalah pedagang lokal yang melanggar hukum suku dan berdagang dengan orang buangan. Anda bisa menemukannya di pemukiman, tak jauh dari habitat para pelari. Anda dapat membeli beberapa barang darinya atau menjual barang yang tidak diperlukan. Anda harus mendapatkan pelempar benang darinya - senjata ini memungkinkan Anda memasang jebakan yang meledak ketika target menyentuh benang yang direntangkan di antara dua pengencang. Setelah membeli senjata, buka menu misi dan pilih misi pelatihan pelempar benang. Dengan cara ini Anda dapat lebih memahami prinsip pengoperasian perangkat dan mendapatkan pengalaman untuk meningkatkan level Anda.
Setelah menyelesaikan percakapan, pergi ke Gerbang Utara.

Bunuh gigi gergaji

Rast akan menunggumu di gerbang; setelah berbicara dengannya, simpan menggunakan api, sehingga kamu akan mulai berburu gigi gergaji. Setelah malam tiba, ikuti mentornya, dia akan membawamu ke mobil. Setelah menemukan mesinnya, Rust akan meninggalkan Anda, dan Anda harus menanganinya sendiri.

Gigi gergaji- akan menjadi lawan yang sangat tangguh. Dia besar, cepat, dan beberapa pukulan akan membunuhmu. Saat perburuan dimulai, jangan terburu-buru berperang, bersembunyi di semak-semak. Aktifkan pelindung Anda dan periksa mobil; Anda dapat mengetahui lebih lanjut dengan membuka menu dan membuka tab "Notebook". Setelah mempelajari musuh, tandai rute pergerakannya. Sekarang tempatkan jebakan di jalurnya menggunakan pelempar benang. Saat gigi gergaji mengaktifkan jebakan, arahkan panah api ke wadah api - terletak di dada, di antara kaki depan. Serangan yang berhasil akan menghasilkan ledakan yang dahsyat, pada titik ini lebih baik menjauh. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, mobil akan memiliki sedikit kesehatan yang tersisa, selesaikan saja dengan busur Anda, jaga jarak yang aman.

Hati Ibu

  • Tingkat yang disarankan: 5
  • Hadiah: 2000 XP, 1 poin keterampilan

Setelah mengalahkan gigi gergaji, bicaralah dengan Rast, yang menunggumu di pintu masuk desa. Di akhir percakapan Anda dengannya, Anda mungkin membuat keputusan emosional. Terlepas dari keputusan Anda, Rast akan meninggalkan Anda, yang harus Anda lakukan adalah pergi ke desa untuk Inisiasi. Quest ini semuanya berupa percakapan, jadi di sini kamu bisa bertanya kepada karakter tentang dunia dan sukunya.

Bicaralah dengan “teman lama”

Mengikuti penanda, bicaralah dengan Teb - ini adalah orang yang Anda selamatkan dalam pencarian "Pelajaran Bertahan Hidup". Dari dia Anda akan menerima setelan baru, kenakan. Anda juga bisa berdagang dengannya.

Perjalanan ke Rumah Matriark

Dalam perjalanan menuju rumah kamu akan bertemu dengan Karst, kali ini dia akan lebih ramah, dan kamu bisa bertanya tentang masa lalunya. Sebuah cutscene akan dimulai di dekat rumah, setelah selesai, aktifkan visor dan temukan sumber sinyal. Itu datang dari Olin, dekati dia dan bicara. Dia tidak akan terlalu ramah, tapi Erend akan menggantikannya. Dari dia Anda bisa belajar tentang hubungan terkini antara Carja, Nora, dan Ozers. Setelah selesai berdialog dengan Erend, bicaralah dengan Teersa untuk melakukan ritual doa.

Akhirnya hari pembicaraan Anda akan berakhir di rumah para pemburu.

Inisiasi

  • Tingkat yang disarankan: 6
  • Hadiah: 2500 XP, 1 poin keterampilan

Ambil bagian piala

Hari berikutnya akan dimulai dengan tes. Yang pertama adalah berburu. Di pegunungan bersalju, sekawanan ruminansia akan berlari ke arah Anda - mesin pemalu yang tidak menimbulkan bahaya. Tugas Anda: membunuh satu mobil dan mengumpulkan bagian-bagiannya.

Setelah menerima trofi, salah satu pesaing Anda akan menjatuhkannya dari tangan Aloy. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain mendapatkan yang baru.

Berjalan di sepanjang jalan yang ditinggalkan

Setelah menerima trofi kedua, lari ke penanda. Setelah berada di jalur yang ditinggalkan, larilah di sepanjang jalur tersebut, dipandu oleh penanda dan tepian - tempat di mana Anda dapat berlari akan disorot dengan tali kuning atau tepian putih.

Bunuh musuhmu

Setelah mencapai garis finis sebagai salah satu orang pertama, Aloy akan diterima di suku tersebut, tetapi upacaranya akan diganggu oleh para simpatisan. Tugas Anda: bunuh semua musuh, untuk ini lebih baik bertindak diam-diam. Bunuh musuh di punggung gunung dengan busur, atau menyelinap ke arah mereka tanpa terdeteksi dan hadapi mereka.

Setelah Anda melawan beberapa gelombang musuh, sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu tugas akan selesai.

Maw dari Gunung

  • Tingkat yang disarankan: 7
  • Hadiah: 3500 XP, 1 poin keterampilan

Temukan perlengkapan Anda

Setelah cobaan berat, Aloy akan menemukan dirinya berada di tempat suci suku Nora, di mana dia menyembuhkan luka yang ditinggalkan setelah serangan itu. Ketika Anda bangun, pergi mencari peralatan Anda.

Langkah pertama cari visornya, letaknya di ruangan sebelah. Begitu Anda menerimanya, segera aktifkan dan temukan sinyalnya, itu berasal dari pelindung penyerang, yang lainnya akan ada di sebelahnya. Untuk sampai ke sana, ikuti saja koridornya. Setelah mengambil peralatan, bicaralah dengan Teersa, lalu pergi bersamanya ke pintu keluar gunung.

Bunuh iblis dan mesin yang terinfeksi

Setelah menerima gelar "pencari" dari ibu pemimpin, pergilah ke pemimpin baru. Saat berbicara dengannya, mobil akan menerobos gerbang yang terkunci, dan Anda harus mengalahkan mereka.

Musuh yang paling tangguh di antara mesin penyerang adalah “Iblis” atau Penyerbu. Mobil yang sangat cepat dan berbahaya dalam pertempuran jarak dekat, tetapi bahkan pada jarak jauh ia tidak akan membiarkan Anda beristirahat karena kemampuannya untuk melompat dan menembakkan rudal ke arah Anda. Anda tidak akan sendirian dalam pertempuran, jadi saat dia terganggu, hadapi para pelari. Setelah itu, bersama sukunya, bunuh penyerang tersebut. Selama pertempuran, jangan lupakan gulungan dan lemparan benang.

Perhatian! Ada satu sel bahan bakar di sini untuk mendapatkan armor Shield Weaver dalam misi Arsenal Kuno. Saat kamu bangun, masuk ke koridor dan belok kanan, masuk ke lubang ventilasi, akan ada sel bahan bakar di dalam ruangan.


Pencari di Gerbang

  • Tingkat yang disarankan: 12

Coba pencegat di mobil Anda

Sebagai hadiah dari tugas terakhir, Anda mendapat kesempatan untuk mencegat kendali mesin dari berbagai jenis, tetapi tidak semua (untuk dapat mencegat kendali semua mesin yang mungkin, kunjungi Cores).

Ikuti penanda ke habitat pelari. Biasanya, mereka dijaga oleh trotters; diam-diam singkirkan mereka dan menyelinap ke arah pelari untuk mengendalikannya. Setelah menguasai mobil, pelana dan naik ke Gerbang Pelukan. Di tempat, bicaralah dengan Varl, dia akan melepaskanmu ke dunia terbuka yang luas Cakrawala. Selanjutnya, Anda harus pergi ke Mother's Crown dan berbicara dengan Maria. Darinya Anda akan menerima tugas berikut - Bersihkan area yang terinfeksi - ini cukup mudah dilakukan, karena mesin yang sudah Anda kenal tinggal di sana, bertindak secara diam-diam untuk mempermudah perjalanan Anda. Setelah membersihkan semua tempat, Anda akan melihat kegelapan di Meridian - ibu kota suci.

Mengikuti jejak pemimpin

  • Tingkat yang disarankan: 7
  • Hadiah: 1750 XP

Pergi ke lokasi pembantaian

Dari percakapan dengan Varl, kamu akan mengetahui bahwa pemimpin suku Nora membutuhkan bantuanmu. Mengikuti penanda, pergi ke lokasi pertempuran di mana Anda melihat pemimpin dan pasukan.

Setelah tiba di tempat itu, periksa medan perang, untuk melakukan ini, aktifkan pelindung Anda dan pindai area tersebut untuk mencari bukti. Setelah menandai tempat-tempat menarik untuk diri Anda sendiri, dekati dan berinteraksilah dengan mereka, sehingga Anda akan mengetahui apa yang sebenarnya terjadi pada pasukan. Sebentar lagi seorang survivor akan mendatangimu, bicaralah padanya untuk mendapatkan informasi tentang Sonya.

Pergi ke tempat Sona menghilang

Prajurit akan memberi tahu Anda di mana mereka berpisah dari pemimpinnya. Titik ini terletak di sebelah Haus Imp - tempat yang agak berbahaya, karena sebagian besar mesin predator tinggal di sana dalam jumlah besar, dan reruntuhan berfungsi sebagai kamuflase dan tempat berlindung yang baik bagi mereka. Juga akan ada longnose di tempat ini, jangan lewatkan kesempatan untuk menjelajahi peta dengan bantuannya. Setelah mencapai tempat yang ditunjukkan, Anda akan menemukan kamp yang sudah ditinggalkan - gunakan pelindung untuk memahami ke mana pasukan telah pindah. Jika Anda menemukan jejak darah, ikutilah.

Jejak tersebut akan membawa Anda ke sebuah mobil mati, dan mobil tersebut dibunuh oleh orang-orang dari suku Nora. Setelah memeriksa mobil, cutscene akan dimulai, setelah itu Anda akan menemukan pemimpin suku Sonu. Setelah berbicara dengannya, ikuti suku tersebut ke kamp pemujaan. Setelah Anda mencapai kamp, ​​​​periksalah menggunakan pelindung Anda dan tandai musuh. Tugas Anda: melenyapkan semua sektarian dan mesin, dan orang-orang dari suku tersebut akan membantu Anda dalam hal ini. Kamp dapat dengan mudah dibersihkan menggunakan tong peledak, ledakannya cukup untuk membunuh mobil dan orang, dan ingatlah untuk bertindak secara sembunyi-sembunyi.

Setelah berhadapan dengan lawan, periksa lokasi penggalian menggunakan pelindung Anda. Tujuan Anda: rekaman audio di salah satu tenda. Setelah mendengarkan rekamannya, beri tahu Sonya informasi yang Anda terima, ini akan menyelesaikan tugasnya.

Balas Dendam Nora

  • Tingkat yang disarankan: 12
  • Hadiah: 4000 XP, 1 poin keterampilan

Kosongkan kamp

Sekarang Anda tahu di mana letak kamp sektarian yang menyerang Inisiasi, waktunya telah tiba untuk membalas dendam pada mereka. Pergilah ke Red Echo dan Varl akan menemuimu di sana.

Tugas Anda: membersihkan tiga kamp sektarian, masing-masing dipatroli dengan mobil. Yang terbaik adalah mulai membersihkan kamp secara diam-diam, pertama membunuh para ksatria patroli, dan kemudian para pemuja; jika Anda ketahuan, pejuang dari suku Nora akan datang membantu Anda. Setelah berurusan dengan kamp, ​​​​sampai ke menara tertinggi, penanda menunjuk ke sana.

Pergilah ke lubang api

Setelah berbicara dengan Sona, ikuti Val ke Iron Ring. Bersama dia, berjalanlah melewati reruntuhan menuju tempat api terlihat.

Setelah cutscene, lompat ke bawah dan menuju ruang penyimpanan dengan bahan peledak. Di sini Anda memiliki setidaknya dua opsi sederhana:

  • Menyelinap sedekat mungkin ke brankas dan meledakkannya dengan tembakan api, melewati semua musuh, yang cukup mudah dilakukan. Anda juga dapat secara diam-diam menghabisi lawan di sepanjang jalan untuk mempermudah pertempuran di masa mendatang.
  • Ambil poin tinggi dan hilangkan semua musuh yang mengganggu Anda. Ini cukup lama, dan semua orang akan berlarian mendengar suara pertempuran: baik sektarian maupun mesin. Pada akhirnya Anda harus meledakkan lemari besi dengan bola api.

Setelah memilih taktik yang Anda suka, ledakkan brankas dan lawan sekstan bersama sukunya. Pertama-tama, hilangkan Fireskins saat mereka terganggu oleh sekutu Anda, bidik tas mereka yang berisi api. Setelah mengalahkan semua musuh, cutscene akan dimulai, setelah itu tugas akan selesai.

Kota Matahari

  • Tingkat yang disarankan: 12
  • Hadiah: 6000 XP, 1 poin keterampilan

Pergi ke Meridian

Tugas Anda: mencapai kota suci Meridian - kota terbesar dan termaju di wilayah tersebut. Jalan menuju ibu kota tidaklah dekat, tetapi ini akan menjadi kesempatan bagus untuk melakukan tugas-tugas sekunder atau ujian. Untuk menempuh jarak jauh dengan cepat, gunakan kendaraan pengendara yang ditangkap.

Setelah melintasi jembatan kayu menuju kota, Anda akan dihentikan oleh penjaga, tetapi Erend yang sudah dikenal, yang merupakan panglima tertinggi, akan membiarkan Anda masuk ke kota. Setelah berbicara dengan kenalan “lama”, ikuti dia ke rumah Olin.

Jelajahi rumah Olin

Memasuki rumah, aktifkan visor dan lihat sekeliling. Segera perhatikan karpetnya, ada basement yang terkunci di bawahnya.

Untuk membuka basement, naik ke lantai dua, lalu naik tangga dan dorong ingot. Setelah menerobos pintu bawah tanah, turun dan periksa bengkel rahasia. Yang penting di sini adalah rekaman videonya, yang ada di bangku sebelah kanan tangga.

Temukan Olin di area penggalian

Jalan menuju penggalian juga tidak dekat, tetapi jika Anda membuka api unggun di dekatnya, maka Anda cukup pindah ke api unggun tersebut menggunakan fast travel kit - Anda dapat membelinya atau membuatnya dari bahan. Hati-hati dalam perjalanan Anda, mobil berbahaya dan sektarian akan muncul di jalan Anda.

Setelah mencapai lokasi yang ditentukan, cutscene akan dimulai, setelah itu Anda harus membunuh penjajah dan sektarian. Pertama-tama, aktifkan pelindung dan tandai semua musuh, lalu hilangkan sekstan, lalu pasang jebakan untuk penjajah. Jika Anda bertindak hati-hati dan diam-diam, tidak akan ada masalah dengan ini. Setelah berurusan dengan lawan, bicaralah dengan Olin, dan setelah pengakuannya, putuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya terhadapnya.

Batas Guru

  • Tingkat yang disarankan: 14
  • Hadiah: 7000 XP, 1 poin keterampilan

Pergi ke reruntuhan

Sebelum memasuki reruntuhan, jangan lewatkan peralatan yang ditinggalkan oleh sekutu tak dikenal - itu akan ditandai dengan spidol; ambil peluncur tali dan pergi ke reruntuhan. Satu-satunya jalan yang dijaga oleh mobil dan pemuja yang terinfeksi; Anda dapat dengan mudah menyelinap melewati mereka tanpa diketahui.

Setelah cut-scene, bersembunyi di semak-semak dan melihat-lihat, tugas Anda adalah melenyapkan para pemuja dan petarung - mesin yang lebih mematikan daripada penyerang, tetapi spesimen ini tidak dapat bergerak. Pertama, bunuh ksatria dan pemuja yang berpatroli, lalu, dengan menggunakan pelindung, periksa petarung untuk menandai titik lemahnya. Kelemahan terbesarnya adalah cepat panas, terutama bila diserang dengan proyektil yang mudah terbakar. Selama panas berlebih, hal ini mendorong keluar komponen yang menyebabkan peningkatan kerusakan. Fitur lain dari contoh pesawat tempur ini adalah ia secara berkala mengeluarkan komponen-komponen ini dengan sendirinya; dengan memilih momen yang tepat, Anda dapat membunuh kendaraan tanpa menghabiskan banyak amunisi. Setelah membersihkan area tersebut, periksa musuh yang jatuh, lalu lewati celah di dinding, sehingga Anda akan menemukan diri Anda berada di kompleks Forerunner yang ditinggalkan.

Naik

Setelah menonton cutscene, ikuti penanda yang akan menyambut Anda di puncak gedung. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang dunia Horizon: Zero Dawn, carilah catatan, rekaman audio, dan rekaman video yang tertinggal, dari situ Anda akan mempelajari apa yang terjadi di kompleks tersebut. Setelah naik ke lantai 35, yang harus Anda lakukan hanyalah menonton rekaman pertemuan tersebut, untuk melakukannya, pindai pembawa data yang terletak di atas meja dengan pelindung Anda. Setelah cutscene, bicaralah dengan Silence, ini akan menyelesaikan tugas.

Perhatian! Ada satu sel bahan bakar di sini untuk mendapatkan armor Shield Weaver dalam misi Arsenal Kuno. Letaknya di bagian paling atas gedung, naik ke lantai paling atas, berbalik dan naik lebih tinggi di sepanjang kolom yang hancur.


Bidang Kejatuhan

  • Tingkat yang disarankan: 19
  • Hadiah: 6330 XP

Jelajahi medan perang

Temui Erend di Red Pass. Ketika Anda tiba di titik pertemuan, Erend akan membutuhkan bantuan Anda dalam menghilangkan mesin-mesin tersebut. Setelah menghadapi mereka, bicaralah dengan sekutu Anda, lalu ikuti mereka ke medan perang.

Setelah berada di medan perang, aktifkan pelindung dan gunakan untuk mencari tahu apa yang terjadi. Setelah menemukan jalur kereta, tandai dengan pelindung Anda dan berjalanlah di sepanjang jalur tersebut. Bersiaplah untuk bertempur, jejaknya akan membawa Anda ke penyergapan. Pertama, tangani mobilnya, lalu tangani pemanah di balik selimut. Setelah membunuh musuh, periksa lokasi penyergapan menggunakan pelindung. Setelah menemukan semua jejak yang tertinggal, bicaralah dengan Erend.

Daerah Perbatasan

  • Tingkat yang disarankan: 20
  • Hadiah: 5000 XP

Temukan Agen Marad

Temui Erend di Istana Matahari - ini adalah bagian tengah Meridian. Pertama, di istana kerajaan, bicaralah dengan Marad, dia akan membawamu menemui raja dan Erend. Setelah cutscene yang panjang, cari Erza di tanah Ozeram ke Tar Cliff, di mana Anda akan bertemu dengan agen dan Erend

Anda akan menemukan Erend di alun-alun kota kecil, tetapi Anda harus mencari agen. Untuk menemukan Marad, gunakan pelindung, gunakan untuk menemukan jejak, mereka akan membawamu ke dia.

Temukan Erza

Setelah memeriksa mayatnya, pergilah ke kamp Derval, itu akan ditandai di peta Anda. Di kamp Anda akan bersatu dengan sekutu, setelah itu Anda akan menyerang kamp. Bunuh alien dan mesin. Mobil-mobil tersebut akan dirantai, sehingga tidak menimbulkan bahaya, tetapi dapat digunakan untuk mengatur sabotase. Sebelum terlibat dalam pertempuran terbuka, singkirkan pemanah di menara, dan hindari petarung berat dalam pertempuran. Saat menyerang kamp, ​​​​jangan mengandalkan bantuan mitra Anda, mereka tidak berguna.

Erza disimpan di ruang bawah tanah sebuah rumah di ujung kamp; seorang pejuang bersenjata lengkap dan gigi gergaji akan memblokir pintu masuk Anda. Setelah berurusan dengan lawan, turun ke ruang bawah tanah dan berbicara dengan Erza, lalu periksa bengkelnya.

Dan matahari akan terbenam

  • Tingkat yang disarankan: 21
  • Hadiah: 6000 XP, 1 poin keterampilan

Menjinakkan bomnya

Pergi ke Istana Matahari di Meridean menggunakan fast travel kit. Setelah pindah ke kota, bicara dengan Avad, lalu pergi ke gudang. Di sana Anda akan menemukan bom, periksa ruangan menggunakan pelindung.

Satu-satunya cara untuk menjinakkan bom adalah dengan mendorong wadah berisi api ke dalam jurang. Untuk melakukan ini, jatuhkan kunci pintu di lantai dua gudang dan, bersama Erend, matikan apinya.

Ikuti Darval ke istana

Setelah menonton cutscene, lihat sekeliling area. Anda akan menemukan jejak kaki di dekat gudang, tandai dan jalankan di sepanjang jejak tersebut. Begitu Anda memasuki rumah, turuni tangga lalu masuk melalui lubang di dinding. Setelah cutscene, lari ke jembatan kayu dan seberangi dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Darval. Hilangkan dua musuh di terowongan, lalu lari ke Sunny Terrace. Setelah Anda tiba, hancurkan perangkat suara dan kalahkan Darval.

Anda harus melawannya sendirian. Untuk menetralisirnya, cukup beberapa tembakan ke kepala saja. Setelah melenyapkan Darval, ambil senjatanya dan bunuh antek-anteknya. Pertempuran tidak akan berakhir di sini, musuh masih memiliki kartu as di lengan bajunya dan ini adalah umpan untuk Korshun - mesin terbang berbahaya, titik lemah mereka ada di dada, dengan menembak di sana Anda dapat memicu ledakan dingin. Setelah membunuh semua layang-layang, yang harus Anda lakukan hanyalah berbicara dengan raja dan Eredin, setelah itu tugas akan selesai.

Harta Karun Kematian

  • Tingkat yang disarankan: 16
  • Hadiah: 9000 XP, 1 poin keterampilan

Jelajahi Harta Karun Kematian

Setelah menyelamatkan ibu kota dari konspirasi Darval, pergilah ke Harta Karun Kematian - reruntuhan yang terletak di pegunungan yang tertutup salju. Berhati-hatilah saat mendekati lokasi yang ditunjukkan; semakin dekat Anda dengan reruntuhan, semakin tinggi kemungkinan bertemu dengan mesin dan pemuja yang terinfeksi. Saat Anda mendekati robot besar yang membeku di batu, dekati salah satu tentakel dan turun.

Para pemuja sudah menunggu Anda di reruntuhan, tetapi mereka belum memperhatikan Anda, manfaatkan ini dan hilangkan musuh, lalu pindai tempat itu dan temukan semua rekaman audio. Setelah selesai disini, turuni pipa, akan ada rekaman lagi disini, setelah mendengarkannya, ikuti koridor menuju pipa kuning, gunakan untuk turun lebih rendah lagi.

Pulihkan daya ke pintu

Begitu sampai di bawah, akan ada pintu terkunci tepat di depan Anda, untuk membukanya, Anda perlu memulihkan catu daya, dan ini memerlukan memutar hololock ke posisi yang benar.

  • Holozocks di tingkat atas, posisinya dari kiri ke kanan: atas; di dasar; kiri; ke kanan.

Sumber pertama sudah siap.

  • Holozocks di tingkat bawah, posisinya dari kiri ke kanan: atas; Kanan; kiri; turun.

Sumber kedua terhubung.

  • Holozocks di tingkat bawah(di seberang), posisinya dari kiri ke kanan: atas; ke atas; turun; turun.

Sumber terakhir terhubung, pintu harus terbuka, lewati.

Perhatian! Tepat di luar pintu akan ada sel bahan bakar yang diperlukan untuk mendapatkan armor Shield Weaver dalam pencarian Arsenal Kuno, jangan sampai ketinggalan.

Bunuh kaum sektarian

Di balik pintu akan ada ruangan lain yang dipenuhi pemuja dan mesin yang terinfeksi. Setelah membersihkan gudang musuh, ikuti penanda pencarian. Setelah melewati gua dan beberapa ruangan kompleks, Anda akan menemukan konsol; aktifkan untuk mengetahui sejarah bumi. Setelah berbicara dengan Silence, pergi ke ruangan lain.

Akan ada juga sektarian di sini, tapi kali ini juga akan ada pejuang bersama mereka dan sudah beroperasi penuh. Pertama, hadapi orang-orang (sebaiknya secara sembunyi-sembunyi, karena robot dapat memperhatikan Anda), lalu pasang jebakan untuk petarung (sebaiknya yang menembak) dan terakhir serang mobil. Ingat, jika terlalu panas, tembak komponen yang bisa ditarik. Penggunaan panah peledak juga efektif untuk melawan pesawat tempur, dengan bantuannya, komponen akan terputus lebih cepat, yang berarti Anda dapat menghilangkan daya tembaknya. Setelah mengalahkan semua petarung, kejar penanda dan cari pusat operasi. Setelah melihat rekaman pertemuan, naik ke poros elevator, di mana tugas akan dianggap selesai.

Terjun ke dalam kegelapan

  • Tingkat yang disarankan: 18
  • Hadiah: 10.000 XP, 1 poin keterampilan

Masuk ke markas Eclipse

Untuk memulai, pergilah ke tempat yang ditunjukkan oleh Keheningan, ikuti penanda dengan ketat, jika tidak, Anda berisiko kehilangan tempat yang tepat untuk didaki. Setelah sampai di titik yang ditunjukkan, naiklah ke punggung bukit di sepanjang penyangga batu, lalu bersantai di dekat api unggun dan berbicara dengan pasangan Anda.

Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda berada di jalan rahasia menuju pangkalan, dan, tentu saja, itu akan dijaga oleh mesin yang terinfeksi. Anda dapat menyela mereka atau sekadar lewat.

Temukan Longneck Kuno

Setelah mencapai markas, lihat sekeliling dan tandai musuh Anda. Anda juga dapat melewatinya atau membunuh mereka, pilihan ada di tangan Anda. Jalankan ke tenda di sisi berlawanan melintasi platform kayu. Setelah mendengarkan rekaman audio di dalam tenda, Anda akan mengetahui apa yang sedang dilakukan panglima tertinggi Carja of Darkness. Untuk melangkah lebih jauh, jatuhkan pohon yang ditunjuk oleh penanda. Setelah itu, lari menyusuri jalan setapak dan naik ke longneck menggunakan perancah kayu di sebelahnya. Setelah cutscene, jalankan.

Anda harus melarikan diri dari markas Eclipse, ikuti instruksi Silence, dia akan memberitahu Anda ke mana harus berbelok. Saat melarikan diri, cobalah untuk tidak berhenti dan mengabaikan para prajurit, sama sekali tidak perlu memukul mereka. Saat Anda mencapai platform kayu, lompat turun dari langkan. Setelah menonton cutscene, lanjutkan ke tugas berikutnya di Sunset Fortress.

Misteri Besar Bumi

  • Tingkat yang disarankan: 21
  • Hadiah: 10500 XP, 1 poin keterampilan

Capai tambang di Sunfall Fortress

Setelah sampai di Sunset Fortress, pergi ke halaman Citadel dan ikuti penandanya. Kemudian lari ke Benteng, dan dari sana ke ruang singgasana, di mana cutscene akan dimulai. Setelah selesai, pergilah ke balkon di atas Sun Ring (tepat di belakang Anda).

Jelajahi markas Fajar Baru

Ikuti penanda di sekitar kompleks, jangan lupa untuk memeriksa ruangan, mungkin berisi rekaman audio dan informasi lain tentang peradaban masa lalu. Hati-hati, penjaga Carja of Darkness telah memasuki beberapa ruangan; untuk melanjutkan perjalanan, mereka harus dieliminasi. Bergerak menuju showroom, dan dari sana pergi ke unit pemrosesan, lalu pergi ke tengah kompleks.

Untuk mencapainya, Anda perlu memulihkan pasokan listrik ke pintu. Untuk melakukan ini, turun ke lantai bawah dan putar hololock.

Holozocks di sisi kiri, posisinya dari kiri ke kanan: kiri; ke atas; kiri; turun; ke kanan.

Anda telah menyalakan pintu menuju ruang penyimpanan, di mana letak hololock yang hilang (atas) di sisi kanan. Ambil dan masukkan ke tempat yang ditunjukkan.

Holozock di sisi kanan, posisinya dari kiri ke kanan: bawah; kiri; ke atas; Kanan; turun.

Setelah listrik pulih, masuklah ke tengah kompleks.

Temukan pintu masuk ke kantor Sobek

Sudah ada orang Eclipse di luar pintu, bunuh mereka. Kemudian ikuti penandanya, itu akan memandu Anda melalui semua bagian penelitian kompleks, yang pada akhirnya membawa Anda ke kantor yang diinginkan. Setelah cutscene, tugas akan selesai.

Kengerian Matahari

  • Tingkat yang disarankan: 25
  • Hadiah: 12000 XP, 1 poin keterampilan

Setelah berbicara dengan Helis, Anda akan menemukan diri Anda berada di arena di mana Anda harus bertarung melawan raksasa - mesin besar yang ganas yang dapat menginjak-injak Anda atau melemparkan setumpuk batu ke arah Anda. Pertempuran akan sulit karena senjata Anda dilucuti.

Pertama, ambil senjatamu, untuk melakukan ini, bersembunyi di balik tiang sehingga kuda nil menghancurkannya. Setelah menghancurkan beberapa kolom, sangkar akan jatuh, dan dengan itu senjata Anda. Sekarang setelah Anda memiliki busur, bunuh kuda nil - perangkap dengan bahan beku dan tembakan ke komponen di punggung efektif melawannya. Setelah membunuh kuda nil, sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu Anda harus pergi ke tanah Nora.

Jantung Nora

Jangkau Bunda Agung

Dengan menggunakan perjalanan cepat, Anda akan menemukan diri Anda berada di Gerbang Utama Pelukan, tetapi gerbang tersebut dihancurkan, dan penjajah serta pejuang berkeliaran di mana-mana. Anda dapat menyelinap melewatinya, membunuh mereka, atau berlari melewatinya. Tujuan Anda adalah membantu suku tersebut secepat mungkin, dan segala cara baik-baik saja di sini.

Semakin dekat Anda ke benteng terakhir suku Nora, semakin banyak musuh yang menghadang. Dan pada akhirnya, Gromozev menanti Anda - sebuah mesin besar dengan persenjataan seperti jet tempur, titik paling rentan di bagian belakang. Ambil senjata di dekat batu, itu sangat efektif melawan badai petir. Segera setelah Anda melepaskan tembakan, prajurit Nora akan berlari membantu Anda. Bersama dengan mereka, tidak akan sulit untuk menghancurkan mesin dan sektarian yang tersisa. Setelah menyelesaikan pertempuran, bicaralah dengan Varl dan Teersa.

Jelajahi reruntuhan di sisi lain pintu

Setelah berdialog dengan karakter dan cut-scene, Anda akan menemukan diri Anda berada di reruntuhan para pendahulu. Jelajahi kompleksnya, banyak pesan dan rekaman audio tertinggal di sini. Hasilnya, Anda akan menemukan diri Anda di pusat kendali, aktifkan untuk memulai percakapan dengan Gaia. Setelah cutscene, tinggalkan kompleks melalui poros elevator.

Gunung Jatuh

Capai reruntuhan Gaia Prime

Setelah menyelesaikan quest "The Heart of Nora", kamu akhirnya bisa bertanya kepada para tetua tentang masa lalu Rasta dan pengasingannya. Setelah menyelesaikan semua dialog, pergi ke Evil Pass, lalu pergi ke reruntuhan. Jalan menuju mereka sangat berbahaya, karena pintu masuknya dijaga oleh kendaraan berbahaya seperti gigi gergaji, layang-layang, perampok, dan pemburu.

Setelah berhasil melewatinya, pertempuran dengan petrel menanti Anda di puncak gunung - ini analog dengan badai petir, tetapi mesin ini juga bisa terbang. Dalam pertempuran dengannya, cobalah untuk merobohkan komponen di sayap dengan panah peledak, sehingga mobil tidak akan mampu melakukan sebagian besar serangannya dan harus mendarat; ini dapat ditembakkan pada titik lemah di sayap. bagian belakang mobil.

Temukan blokade utama di reruntuhan

Setelah mengalahkan mesin berbahaya, pergilah ke reruntuhan dan panjat tepian yang ditinggalkan Silence untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, masuk melalui pintu. Kemudian jalankan melalui kompleks, mengikuti penanda misi.

Sel bahan bakar terakhir: Setelah mencapai tingkat ketiga, pada titik tertentu Anda akan menemukan diri Anda berada di depan jurang yang dalam di mana Anda harus menuruni tali. Tidak perlu melakukan ini!

Pada titik ini Anda perlu berbelok ke kiri dan dengan hati-hati turuni batu ke dalam gua tersembunyi, di mana Anda akan menemukan sel bahan bakar terakhir untuk armor Shield Weaver.

Setelah melewati seluruh kompleks yang hancur, Anda akan menemukan diri Anda di ruang pertemuan, setelah menonton rekaman holografik, Anda dapat mengambil pemblokir di sana. Tujuan tercapai, kembali ke bengkel Silence. Setelah berbicara dengannya, pasang pemblokir utama ke tombak. Setelah itu, lanjutkan ke tugas akhir.

bayangan yang mengancam

Sebelum menyelesaikan tugas akhir, lebih baik lakukan tugas sekunder, di sana Anda dapat menemukan sekutu baru untuk pertempuran terakhir. Tapi Anda bisa melakukannya sendiri dengan baik. Jadi, pertama-tama pergilah ke Meridian dan bicara dengan Avad, lalu ke Marad.

Sekarang Anda dapat beristirahat sebelum pertempuran yang menentukan di rumah Olin atau mengunjungi garis pertahanan, di mana Anda dapat berbicara dengan sekutu Anda. Tugas akan berakhir ketika kamu tertidur di rumah Olin.

Menghadapi Kematian - Final

Bunuh Helias

Sayangnya, Anda tidak akan bisa beristirahat lama; pasukan musuh sudah berada di gerbang. Sebuah detasemen kecil yang dipimpin oleh Helias telah menerobos dan mengancam nyawa raja. Tugas Anda: hentikan mereka. Setelah membunuh petarung biasa, lawan panglima tertinggi.

Dalam pertempuran, dia menggunakan selempang dan melemparkan serangan api, dia secara berkala menutupi kepalanya dari tembakan, dan secara umum dia memiliki banyak kesehatan. Namun arena pertarungan bersamanya dipenuhi dengan api yang dapat meledak dan menimbulkan damage pada musuh. Lebih baik juga menggunakan tiga anak panah untuk melawannya sekaligus, ini akan memberikan peningkatan damage saat terkena. Pada akhirnya, sebelum memberikan pukulan terakhir, Anda dapat memilih kalimat yang akan diucapkan Aloy.

Lindungi punggung bukit

Setelah mengalahkan musuh di Benteng, turuni tali menuju punggung bukit pertahanan. Ambil senjatanya dan gunakan untuk mengusir serangan mesin yang terinfeksi.

Selama pertempuran, jangan diam, petarung bisa menyerang Anda. Selain itu, jangan lupakan punggung Anda, kendaraan kecil dapat menembus pertahanan dan menyerang Anda. Pertahankan pertahanan Anda sampai cutscene dimulai.

Capai puncak menara dan hentikan Hades

Saat Anda bangun setelah ledakan, sembuhkan diri Anda dan ikuti jejak kehancuran menuju puncak menara. Jalan menuju gunung akan hancur, jadi Anda harus mendaki ke sisi lain melalui reruntuhan. Sebelum memasuki alun-alun dengan puncak menara akan ada perbekalan dan sekutu Anda. Setelah mengisi ulang amunisi Anda dan berbicara dengan sekutu Anda, pergilah bersama mereka ke Hades.

Mesin kuno akan dijaga oleh seorang pejuang; bersama sekutu Anda, hancurkan. Spesimen ini memiliki kesehatan dan kekuatan tempur lebih dari yang lain. Selama salvo-nya, bersembunyi di balik tiang, lalu serang titik lemahnya - dia juga kepanasan. Setelah mengalahkan mesin tersebut, hancurkan Hades menggunakan pemblokir utama.

Hades hancur, dunia terselamatkan dan semuanya berkat Aloy dan kamu. Ini melengkapi penelusuran di situs.


Kami menawarkan Anda panduan lengkap untuk menyelesaikan permainan "Investigasi Rahasia. Kota Hantu".
Game ini disebut juga "The X-Files. Misteri Danau Berkabut".
Judul asli: Kasus Aneh: Rahasia Danau Kabut Abu-abu.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan, tulis di forum.

*semua gambar dapat diperbesar dengan mengkliknya
Bagian III

Pencarian item di setiap game bersifat acak, sehingga tidak mungkin mengambil tangkapan layar secara universal.
Gunakan petunjuk jika perlu.

Setelah tukang daging dan putrinya bersatu kembali, tugas baru akan muncul - buka gerbang Raven.

Pergi ke pintu masuk ke kantor polisi. Klik pada gerbang di sebelah kiri pintu masuk dan kemudian gunakan Kunci gagak untuk membukanya.

Lewati gerbang, setelah itu Anda akan menerima tugas baru - menemukan pengurusnya.
1. Perbesar kuburan dan ambil tampilan jam.
2. Dekat pintu, ambil sekop dan masuk ke dalam rumah.

Anda akan menerima tugas baru - menjelajahi rumah sakit.
Perbesar ke meja pengurus jenazah di dekat dinding dengan jam. Harap dicatat bahwa semua jam menunjukkan waktu 10:10.
Tempel tampilan jam ke jam kukuk dan tarik kabel kanan untuk mendapatkan kartu hijau. Kumpulkan semua item, termasuk panah.

Pergi ke luar dan ikuti panah ke kiri menuju rumah sakit.
Setelah berbicara dengan hantu, perbesar air mancur dan ambil cincin.

Ikuti panah bawah untuk kembali ke rumah pengurus dan ikuti panah ke kanan.
Masukkan ke dalam jam tangan panah dan atur waktu ke 10:10.

Pergi melalui gerbang yang terbuka.
Menggunakan sekop di kuburan baru untuk menggali peti mati. Klik pada tutup peti mati - area objek tersembunyi akan muncul di tempat ini. Untuk mendapatkan kartu hijau, letakkan di jari kerangka. cincin. Di akhir pencarian Anda akan menerima menangani.

Kembali ke rumah sakit.
Menggunakan menangani di pintu, dan ketika pintu terbuka sedikit, lihat ke sana dan ambil potongan puzzle kuning.

Kembali ke kuburan dan perbesar struktur yang hancur di luar Gerbang Laba-laba.
Masukkan ke dalam kunci potongan puzzle kuning dan pecahkan teka-teki dengan mengklik potongan bulat hingga kompartemen terbuka. Mengambil potongan teka-teki.

Kembali ke rumah sakit lagi.
Perbesar pintu depan dan masukkan potongan teka-teki.
Putar palang mulai dari atas hingga Anda menyusun gambarnya.

Masuk ke dalam.
Bersinar sedikit senter batu dengan rune.
Masuk ke ruang operasi melalui pintu kiri.

Klik pada manekinnya, dan ketika berbalik, keluarkan dari saku dadanya kunci kantor dokter.

Ikuti panah bawah untuk keluar ke koridor. Perbesar pintu di dinding kanan dan gunakan kunci kantor dokter untuk membukanya. Klik pada pegangan pintu.
Masuk ke dalam.
1. Dari laci atas meja, ambil tang gigi.
2. Telusuri pencarian item, termasuk pegangan lift. Untuk mendapatkan kartu hijau - tang gigi Buka rahang Anda.

Ikuti panah bawah ke koridor rumah sakit dan dekati pintu lift lurus ke bawah koridor.
Pasang kembali ke tempatnya pegangan lift dan klik di atasnya. Pintu lift akan terbuka, masuk ke dalam.
Mengambil tangan, lalu klik pegangan elevator tempat tangan ini digantung.

Keluar dari lift saat turun.
1. Bersinar senter pada segumpal bayangan, dan ketika bayangan itu menghilang, ambillah batu dengan rune.
2. Perbesar polanya dan pindahkan pintu lemari agar polanya sesuai dengan pola di atas lemari.
3. Lemari bawah akan terbuka - ada area benda tersembunyi. Kumpulkan semuanya untuk didapat gunung.


Ikuti panah bawah menuju lift, tekan pegangannya, dan ketika Anda naik, masuk ke ruang praktek dokter melalui pintu kanan.
1. Gunakan tangan untuk menghilangkan ular itu, lalu perbesar lagi terarium yang rusak dan ambil kunci 1.
2. Gunakan gunung di pintu yang ditutup papan.

Masuk ke ruang belakang dokter.
Setelah berbicara dengan hantu, tugas baru akan muncul - memperbaiki proyektor.

Pergi ke rumah pengurus jenazah.
Obeng.

Pergi ke kuburan.
Selesaikan Adegan Objek Tersembunyi untuk memperolehnya catatan.

Pergi ke pintu masuk rumah sakit.
Perbesar gramofon dan masukkan ke dalamnya catatan. Saat hantunya menghilang, ambil yang tersisa di bangku cadangan tekstil.

Masuk ke rumah sakit dan naik lift ke ruang bawah tanah.
1. Perbesar manekin.
2. Gunakan Obeng untuk membuka 4 sekrup.
3. Saat pelat pertama dilepas, Anda akan melihat 4 tombol pada pelat kedua. Klik tombol dalam urutan berikut: kiri bawah - kanan atas - kiri atas - kanan bawah.
4. Saat pelat kedua dilepas, pada pelat ketiga Anda akan melihat 4 sektor berwarna. Anda perlu menemukan warna yang sama untuk semua sektor. Warna ini hijau. Klik pada sektor, atur warna hijau di mana-mana.
5. Pada pelat terakhir, Anda perlu menekan tuas dengan urutan yang benar. Urutan yang diperlukan: 1-4-3 .
Ambillah dari jarimu yang tidak terkepal pisau bedah.

Masuk lift, naik dan masuk ruang operasi.
Menggunakan pisau bedah di poster untuk menemukan di baliknya setengah hati.

Pergi ke kuburan.
Menggunakan senter pada gumpalan bayangan sampai muncul tanda kaca pembesar. Perbesar tempat ini dan letakkan di tangan patung setengah hati . Bekuan bayangan akan hilang, ambil tanda.

Pergi ke patung di sebelah kantor polisi.
Pasang kembali ke tempatnya tanda dan ambil yang merah dari tangan patung permata.

Pergi ke rumah pengurus jenazah.
Perbesar kuburan dan gunakan kujang untuk menghilangkan semak-semak dan membersihkan salib. Masukkan ke tengah salib permata . Cross cache akan terbuka, ambillah potongan teka-teki berwarna hijau.


Masukkan ke dalam kunci potongan teka-teki berwarna hijau dan pecahkan teka-teki dengan mengklik keping bulat hingga kompartemen terbuka (Tujuan Anda adalah memindahkan keping berwarna ke titik berlawanan dengan posisi awalnya). Mengambil kunci 2.

Pergi ke ruang belakang dokter.
1. Perbesar brankas. Masukkan ke dalam ceruk bundar kunci 1 Dan kunci 2. Saat brankas terbuka, ambillah proyektor.
2. Instal proyektor pada tripod.
3. Gantungkan di dinding tekstil.

Ikuti panah bawah ke kantor dokter.
Telusuri pencarian item, termasuk pegangan air mancur.

Pergi ke luar.
Perbesar ke dalam air mancur dengan katak di sebelah kanan pintu masuk rumah sakit. Pasang kembali ke tempatnya pegangan air mancur. Jika airnya sudah habis, angkat dari bawah gigi Dan potongan puzzle biru.

Pergi ke kuburan dan perbesar struktur yang hancur di luar Gerbang Laba-laba.
Masukkan ke dalam kunci potongan puzzle biru dan pecahkan teka-teki dengan mengklik keping bulat hingga kompartemen terbuka (Tujuan Anda adalah memindahkan keping berwarna ke titik yang berlawanan dengan posisi awalnya). Mengambil tonton detailnya.

Pergi ke rumah sakit dan naik lift ke ruang bawah tanah.
1. Tekan gunting, masukkan ke dalamnya gigi dan mengambilnya sendiri gunting.
2. Lakukan Adegan Objek Tersembunyi untuk mendapatkannya lengan tuas.

Naik lift ke koridor.
Gunting potong jeruji dan ambil film.

Masuk ke ruang belakang dokter.
Install film ke dalam proyektor.
Setelah menonton filmnya, hantu itu akan menghilang, dan Anda akan mendapat tugas baru - temukan cachenya. Anda dapat melihat lokasinya di layar.

Ikuti panah bawah untuk kembali ke kantor dokter.
Klik pada permadani di lantai untuk melepaskannya. Masukkan ke dalam lubang bundar lengan tuas dan klik di atasnya. Keluarkan dari tempat persembunyiannya baterai.
Tugas baru akan muncul - menghidupkan kembali beruang itu.

Masuk ke ruang operasi dan perbesar boneka beruang di brankar.
Letakkan di dekat boneka beruang baterai. Mainan itu akan “hidup kembali” dan ditarik keluar tonton detailnya 2.
Tugas baru akan muncul - memperbaiki jam tangan pengurus.

Pergi ke kuburan.
Menggunakan gunting untuk membebaskan peti mati dari rantainya. Ketika roh dari peti mati dilepaskan, segumpal bayangan akan muncul di tanah - menyinarinya senter dan ambil batu dengan rune.

Pergi ke rumah pengurus jenazah.
Perbesar lingkaran dengan rune di dekat jam kakek rusak yang berdiri di tengah ruangan.
Susun dalam lingkaran merah 3 batu dengan rune. Kompartemen bawah jam akan terbuka - perbesar area ini untuk mengaktifkan teka-teki.
Masukkan yang hilang ke dalam ruang kosong 2 bagian jam tangan.
Dengan menukar dan membuka gulungan ubin, buatlah pola ular. Kemungkinan urutan penekanan: 1-2-3-4-5-5-5-1 .

Pengurus yang berterima kasih akan berangkat untuk Anda Kunci Gerbang Laba-laba.

Pergi ke kuburan dan perbesar Gerbang Laba-laba. Menggunakan Kunci Gerbang Laba-laba untuk membukanya.
Pergi melalui gerbang yang terbuka.
Setelah berbicara dengan penyihir, gunakan senter, untuk menghilangkan semua gumpalan kegelapan dan menemukan 8 pasang batu dengan rune yang sama.

Selamat! Anda menyelesaikan permainan "Investigasi Rahasia. Kota Hantu" ("The X-Files. Misteri Danau Berkabut").
Jika Anda memiliki edisi kolektor, Anda dapat melanjutkan bagian bonus permainan.

Kontrol

Kontrol game dengan mouse, kecuali labirin dan mini-game. Anda tidak dapat menyimpan ke dalam game - game akan disimpan secara otomatis setelah menyelesaikan setiap tugas. Inventaris terletak di sisi kiri bawah layar, dan di sisi kanan terdapat tombol “tugas” dan akses ke menu utama. Item dalam permainan digabungkan, jika item cocok maka sudut bingkai item akan berwarna biru, jika kombinasi salah maka sudut akan berubah menjadi kuning. Tombol kiri mouse mengatur pergerakan karakter utama, dan tombol kanan mouse membuatnya berlari - keterampilan yang sangat berharga.

PemandanganSAYA

Ruang bawah tanah

Bermain sebagai Rex

Begitu sampai di ruang bawah tanah, kami menemukannya kait dan kami mencoba menghubunginya, tetapi tidak berhasil. Klik pada mesin cuci di bagian kiri bawah layar, sehingga memindahkannya ke gambar besar di tengah ruang bawah tanah. Kami menemukan potret di balik mesin cuci dan mengambilnya. Selanjutnya, klik pada potongan besar keju di bagian kanan bawah layar dan ambil. Kita menggunakan boneka keju di mesin cuci, lalu kita menggunakan potret di mesin cuci. Kami mengklik pengait di bawah langit-langit dan, memanjat struktur yang dihasilkan, mengambil pengait.

PemandanganII

Ruang bawah tanah

Kami bermain untuk Sokrot

Tugas kita adalah membangun lift dan turun ke basement. Kami mengambilnya kandang besar , gulungan pasta Dan mangkuk merah muda. Lalu kita pilih segenggam biji-bijian dan masukkan biji-bijian ke dalam mangkuk merah muda di inventaris. Kami pergi ke sisi kanan lokasi, tempat kami menghapusnya dari dinding dua rantai, setelah itu kita menghubungkan rantai di inventaris. Pada struktur di belakang sepeda gunakan gulungan pasta, lalu klik ujung tali di sisi kanan lokasi dan ikat ke perangkat di belakang sepeda. Kami menggunakan rantai yang terhubung dalam inventaris ke sepeda, lalu pergi ke ujung kiri tali dan ikat sangkar padanya. Di sisi kiri lokasi kami menemukan lubang gelap dan menggunakan semangkuk biji-bijian di atasnya, setelah itu hamster akan berlari untuk makan dan, ketika kendali kembali kepada kami, kami menangkap hewan tersebut. Kami kembali ke sepeda dan meletakkan hamster di platform di bawahnya, lalu klik pada kandang gantung dan turun ke Rex.

Labirin

Kami menemukan diri kami dalam labirin yang akan membawa kami ke Rex. Ikon labirin telah muncul di sudut kiri atas layar; dengan mengkliknya, Anda dapat melewati mini-game ini kapan saja. Labirin tersebut dikendalikan dari keyboard yaitu dengan panah yang mengatur arah pergerakan. Sepanjang jalan Anda dapat menemukan sekop yang akan membantu membersihkan jalan di labirin.

Membuang

Setelah keluar dari labirin, kami bangkit kait logam , lalu ke kanan. Kami berbicara dengan tahi lalat dua kali dan menerima tugas baru - untuk menghilangkan kebocoran pipa. Setelah memeriksa dengan cermat jalinan pipa, kami melihat bahwa ada dua katup pada setiap pipa. Mengingat dari pipa mana air mengalir, kami memutar katup untuk mematikan pasokan air. Saya perhatikan bahwa untuk mematikan air di dalam pipa dengan benar, pertama-tama Anda harus memutar katup pipa kanan dan baru kemudian memutar katup kiri. Diagram jalinan pipa ditunjukkan pada gambar:

Setelah menyelesaikan tugas, kami mendekati tikus tanah dan berbicara dengannya, setelah itu kami mengetahui bahwa Rex dikirim ke penjara dan kami menerima peta. Sekarang kita dapat dengan cepat berpindah lokasi menggunakan peta dari inventaris. Jadi, buka petanya dan pergi ke penjara.

Dekat penjara

Kami mendekati penjaga di pintu masuk penjara dan berbicara dengan mereka. Dari percakapan tersebut kami belajar bahwa kami perlu melakukan audiensi dengan walikota. Buka peta dan klik lokasi baru.

kediaman Walikota

Kami pergi ke gerbang dan berbicara dengan penjaga, dari siapa kami mengetahui bahwa untuk mendapatkan audiensi, Anda harus terlebih dahulu mengajukan petisi. Kami juga mengetahui bahwa untuk ini kami harus pergi ke jendela No. 5. Kami pergi ke kios di sebelah kanan, berbicara dengan tikus tanah pirang dan mengetahui bahwa kami perlu pergi ke jendela No. 3, yang terletak di pasar. Kita ke kiri, tanyakan lokasi pasarnya kepada penjual, setelah itu tahi lalat akan menandainya di peta. Dengan menggunakan peta kita pergi ke pasar.

Pasar

Kami pergi ke konter dengan bit dan mengambilnya di sebelahnya lima koin. Kami pergi ke sudut kanan atas dan, setelah melewati lorong, kami menemukan diri kami di sebuah kios bersama Lucinda pirang dan berbicara dengannya. Kami mengetahui bahwa kami perlu mengisi formulir "LAZHA" di jendela No. 1 dan membawa bit ke si pirang. Kami kembali ke konter bit, berbicara dengan pramuniaga dan mengetahui bahwa bit tidak untuk dijual, tetapi ditukar dengan sayuran lain. Kami langsung ke jendela Lucinda dan mengambil di sebelahnya bawang bombai. Kami kembali ke konter bit dan, dengan menggunakan bawang bombay dari penjual bit, kami mendapatkan bit yang didambakan. Kami lari ke Lucinda dan memberinya bit, setelah itu kami mengetahui bahwa jendela No. 1 terletak di dekat penjara. Menggunakan peta kita pergi ke penjara.

Penjara

Kami melangkah ke sisi kiri lokasi dan menemukan jendela terkunci di lubang pohon. Kami mengetuk pintu, lalu berbicara dengan Lucinda, yang meminta formulir “LAZHA” yang sudah diisi. Kami bergerak di sepanjang peta menuju kediaman walikota.

Kediaman Walikota

Kami berbicara dengan Lucinda dan mendapatkan formulir “LAZHA”. Kami kembali ke penjara.

Penjara

Kami ke kiri ke jendela di lubang, memberikan formulir yang sudah diisi kepada Lucinda dan menemukan bahwa jendela No. 3 terletak di dekat tiga jamur. Menggunakan peta kita pergi ke tempat pembuangan sampah.

Membuang

Kami melihat sebuah trailer muncul di dekat pipa air, di dalamnya ada Lucinda yang sama. Kami berbicara dengan si pirang, mengisi formulir petisi dan mengetahui bahwa Anda perlu membawa empat aplikasi lagi: sertifikat vaksinasi, tiga sekrup, tanda pengenal revolusioner, dan keju. Kami pergi ke kiri dan berbicara dengan Alfredo tentang ID revolusioner, yang menyarankan kami untuk menjawab pertanyaan ini kepada Fernando, penjual di kediaman walikota. Kami bergerak di sepanjang peta menuju kediaman.

kediaman Walikota

Kami berbicara dengan Fernando dan mengetahui bahwa dia melemparkan ID revolusioner ke dalam sumur selokan. Kami ke kiri, berbicara dengan para insinyur, lalu klik lampu peringatan pulang , setelah itu salah satu insinyur akan memberi tahu Anda bahwa jika Anda menggantung perangkat pemberi sinyal, pemotong sekrup otomatis akan otomatis datang ke tempat ini. Kami memilih Obeng. Di bawah katup keran kami temukan gigi dan buka tutupnya dengan obeng. Ada satu sekrup, dua lagi masih belum ditemukan. Menggunakan peta kita pergi ke penjara.

Penjara

Kami menggunakan obeng gigi di papan di sebelah tikus tanah yang sedang tidur dan kita mendapatkan roda gigi kedua. Kami berbicara dengan penjaga dan mengetahui bahwa vaksinasi sedang dilakukan di balik layar di sebelah kiri. Kami pergi ke belakang layar, mendapatkan vaksinasi dan menerima sertifikat vaksinasi. Sekarang ayo bergegas ke pasar.

Pasar

Kami melepaskan yang terakhir dari pohon di sebelah kiri meja dengan bit sekrup ketiga. Kami berbicara dengan penjual keju dan mengetahui bahwa harganya 60 peso, padahal kami hanya punya 5 peso. Hmm, ada baiknya mencari pekerjaan untuk mendapatkan uang untuk membeli keju. Kami menuju ke tempat pembuangan sampah.

Membuang

Kami ke kiri ke Alfredo dan tertarik dengan pekerjaannya. Setelah mendapat tugas, kami melangkah ke kiri menuju konveyor pemilahan sampah. Kami mengklik konveyor besar, menyalakannya, setelah itu mini-game dimulai. Di bagian atas layar, sampah bergerak sepanjang dua sabuk. Di bagian bawah layar ada tiga wadah berisi gambar: kertas, kaca, logam. Kontainer dapat dikontrol dengan menggerakkan mouse ke kiri dan ke kanan. Tugas kita adalah menempatkan wadah yang sesuai di bawah sampah yang sesuai yang muncul di rekaman itu. Pergerakan rekaman itu semakin cepat selama pertandingan. Setelah bermain sekali, kami mendapat 10 peso. Ayo jalankan konveyor lagi, kita akan mendapat 10 peso lagi, tapi di game kedua tidak akan ada tiga, tapi empat kontainer - lebih banyak sampah akan ditambahkan. Anda hanya dapat melakukan kesalahan dalam menyortir sebanyak tiga kali. Setelah memilah sampah, kami pergi ke Alfredo dan mengambil 20 peso yang kami peroleh dengan jujur. Sekarang mari kita pergi ke pasar.

Pasar

Kami pergi ke konter kanan, berbicara dengan penjual dan setuju untuk mengiriminya sepuluh ubi jalar dari pertanian seharga 30 peso. Kami kembali ke tempat pembuangan sampah.

Membuang

Begitu sampai di TPA, kita masuk ke terowongan di pojok kanan bawah layar, di dekatnya ada rambu lalu lintas. Setelah memasuki terowongan, kita menemukan diri kita berada di labirin. Seperti terakhir kali, kita bisa menemukan jalan keluar dari labirin, atau kita cukup mengklik peta dan otomatis dibawa ke peternakan.

Peternakan

Kami berbicara dengan Santiago, kami memilih tas di sebelah kanan dan turun ke terowongan dengan ubi yang tergantung di langit-langit. Seperti yang Anda ingat, Anda perlu mengumpulkan sepuluh ubi matang. Ubi jalar yang matang mudah dikenali karena memiliki dua titik terang. Hanya ada sepuluh ubi matang. Setelah ubi jalar terkumpul, kita ambil cambuk di sebelah kanan petani yang sedang tidur dan bergegas ke pasar.

Pasar

Kami memberikan ubi jalar kepada pelanggan, menerima 30 peso dan pergi ke kediaman walikota.



Republikasi - hanya dengan persetujuan penulis dan situs.

Game ini secara otomatis disimpan ke dalam satu penyimpanan saat berpindah ke lokasi baru atau pada titik plot utama.
Keluar ke menu - ikon roda gigi di sudut kanan bawah layar.
Saat Anda menerima tugas baru, ikon pertanyaan mulai bergetar di sudut kanan bawah layar. Saat Anda membaca pertanyaan, permainan dijeda, dan untuk kembali ke permainan, Anda perlu mengklik tanda tanya lagi.
Jalankan – tombol kanan mouse.
Beberapa item dapat digabungkan dalam inventaris dengan mengklik satu item di atas item lainnya.
Jika Anda menggunakan item dengan benar, sudut kiri atas ikonnya akan menyala biru; jika Anda salah menggunakannya, ikonnya akan menyala kuning.
Luar angkasa - tampilan atas.

Adegan I
Ayo bermain sebagai Rex. Tugas pertama Anda adalah menemukan kailnya. Klik pada pengait di bawah langit-langit - tinggi, Anda perlu membuat tangga. Ada patung di tengah layar, gerakkan mesin cuci ke arahnya (di pojok kiri layar). Ambil potret (tersembunyi di balik mesin cuci) dan potongan keju plastik (di pojok kanan bawah layar). Oleskan keju ke mesin cuci terlebih dahulu, lalu potret. Klik pada pengaitnya - Rex akan memanjat keju ke mesin cuci, dan kemudian akan terjadi tabrakan.

Adegan II
Kami bermain untuk Sokrot. Anda perlu membantu seorang teman, dan untuk ini Anda perlu membuat lift. Di sebelah kiri Sokroth, ambil gulungannya, dan di belakangnya - mangkuk. Ambil butiran dari pojok kiri bawah layar dan gabungkan dengan mangkuk. Tempatkan mangkuk di lubang gelap di sudut kiri atas layar. Seekor hamster akan berlari ke sini, menangkapnya dan membawanya bersamamu. Ke kanan dan letakkan hamster di konveyor. Ikat gulungan ke balok coklat di sebelah konveyor, ambil ujung tali (di sebelah kanan balok) dan ikat ke gulungan. Pergi ke dinding dengan alat penyiksaan dan lepaskan kedua rantai (paling kanan). Ikat mereka di inventaris Anda dan ikat ke konveyor. Pergi ke kandang dan klik di atasnya. Sokrot akan memberikan perintah kepada hamster untuk menggerakkan cakarnya dan turun ke dalam terowongan.
Peta akan muncul di sudut kiri atas layar. Anda dapat memainkan mini-game Maze atau mengklik peta dan segera berpindah ke lokasi berikutnya. Jika Anda memilih "Labyrinth", gunakan panah untuk bergerak. Carilah sekop untuk terkadang mengatasi tumpukan tanah dan menggali jalan lebih jauh (saya menemukan dua), turun dan naik tangga. Gunakan spasi untuk melihat tata letak labirin dari atas. Pintu keluar dari labirin adalah kotak merah terang.
Sesampainya di TPA, segera ambil pengait di sebelah kiri Sokrot (berbaring di dinding kiri di bawah lalat agaric). Ke kanan - di tempat pembuangan sampah ada sebuah rumah, di terasnya ada tahi lalat yang menyedihkan. Air menyembur dari lima pipa di atas kepalanya. Ada keran di pipa - coba putar salah satunya, lalu bicara dengan tikus tanah. Anda harus memiliki tugas - untuk menghilangkan kebocoran. Setelah selesai, bicaralah dengan tikus tanah. Namanya Alfredo, dan dia melihat Rex masuk penjara. Anda akan menerima peta kota - gunakan itu untuk masuk penjara.
Bicaralah dengan penjaga penjara - walikota secara pribadi menangani para tahanan di penjara, jadi dia perlu mengajukan permintaan audiensi. Mereka akan menunjukkan di peta dimana balai kota berada. Pergi kesana.
Bicara tentang audiensi dengan penjaga di pintu masuk. Dia akan menjawab bahwa pertanyaan dapat dilakukan di jendela No. 5. Ada kios di sebelah kanan - jelas ini jendela No. 5. Bicaralah dengan wanita tahi lalat bernama Lucinda. Dia akan mengatakan bahwa aplikasi harus diserahkan ke jendela No.3. Saat Anda bertanya di mana letak jendela nomor 3, dia akan mengirim Anda ke pasar. Di dekatnya ada kios penjual suvenir - tanyakan padanya arah ke pasar, dan lokasi baru akan muncul di peta Anda.
Di pasar, lewati penjual ke sudut kanan atas layar - pintu keluarnya ada di sini. Anda akan dibawa ke sisi kiri layar, dimana Lucinda sudah menunggu Anda. Bicaralah padanya - ternyata ini adalah jendela No. 2, tetapi dia akan memberi tahu Anda di mana jendela No. 1 berada dengan imbalan bit. Kembali ke kios dan temui Bianca yang sedang menjual bit. Ia mengatakan bit miliknya tidak dijual, melainkan hanya ditukar dengan sayuran lain. Kembali ke jendela No. 2 dan ambil kepala bawang (terletak di sebelah pagar). Berikan pada Bianca, ambil bitnya dan bawa ke Lucinda. Dia akan menjelaskan bahwa jendela nomor 1 terletak di dekat penjara.
Pergi ke penjara. Dari pintu masuk, ke kiri dan temukan jendela tertutup di pohon berlubang. Klik di atasnya - Lucinda sedang duduk di dalam. Dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus mengisi formulir LAZHA terlebih dahulu, yang harus Anda ambil di jendela No. 5.
Kembali ke kantor walikota, ambil formulir LAZHA dari Lucinda di jendela No. 5 dan pergi ke penjara.
Berikan formulir LAZHA ke jendela No. 1 dan akhirnya Anda akan mengetahui bahwa jendela No. 3 berada di dekat tiga jamur (yaitu di tempat pembuangan sampah).
Sebuah trailer muncul di tempat pembuangan sampah - ini adalah jendela No.3. Bicaralah dengan Lucinda dan temukan bahwa selain formulir LAZHA, empat aplikasi diperlukan untuk audiensi: sertifikat vaksinasi, kartu identitas revolusioner, tiga sekrup, dan sepotong besar keju.
Bicaralah dengan Alfredo tentang ID - dia akan mengirim Anda ke kantor walikota ke penjual suvenir Fernando.
Pergi ke balai kota. Fernando akan mengatakan bahwa dia membuang ID-nya ke selokan di pasar.
Pergi ke kiri bakinya dan perhatikan mobil, di dekat tempat dua insinyur mol sedang bekerja. Ambil obeng merah terang dari tanah, tergeletak di bawah lampu sorot mobil, dan buka sekrup pertama dari keran (di sebelah kanan insinyur). Cari tahu apa yang dilakukan para insinyur. Ternyata mereka sedang memperbaiki mesin pemotong sekrup yang menerobos terowongan. Pemotong sekrup dapat bekerja secara mandiri jika Anda memasang lampu peringatan, tandai tempat sekrup dengan tanda silang merah dan beri tanda “Pekerjaan Jalan” di sebelahnya.
Pergi ke pasar dan buka sekrup kedua dari pagar di sebelah kiri Bianca. Jelajahi jeruji saluran pembuangan - Anda tidak dapat membukanya dengan kaki Anda, Anda memerlukan pancing. Bicaralah dengan penjual keju Sergio - dia ingin 60 peso untuk sepotong besar keju. Ambil koin 5 peso di sebelah kiri konter Bianca.
Anda bisa mendapatkan uang dengan tiga cara. Berikut adalah yang pertama. Bicaralah dengan penjual ketiga bernama Ramon. Dia memiliki konter yang kosong karena pasokan ubi jalar tertunda. Setuju untuk membawa 10 ubi jalar dari pertanian dengan imbalan 30 peso. Pintu masuk ke peternakan terletak di sebelah tempat pembuangan sampah. Pergi ke TPA dan lewati terowongan, di sebelahnya ada rambu jalan. Anda dapat memilih jalur pendek atau "Labirin". Sesampainya di peternakan, Anda akan melihat Santiago sedang tidur di kursi. Ada tas di sebelah kanannya, ambil dan pergi ke ubi. Ubi jalar tumbuh di gua bertingkat dengan banyak lorong. Segera setelah Anda mencoba memasuki pintu mana pun, Santiago akan membangunkan dan melarang Anda melakukannya. Perkenalkan diri Anda padanya, dan tahi lalat akan mengizinkan Anda mengumpulkan 10 ubi jalar. Berjalanlah melewati gua dan kumpulkan ubi matang dengan dua titik kuning di sisinya (tepatnya ada 10 titik). Setelah itu, pergi ke Santiago dan ambil yam lash (di sebelah kirinya). Kembali ke pasar, berikan Ramon ubi dan dapatkan 30 peso.
Cara kedua untuk mendapatkan uang adalah dengan berbicara dengan Alfredo di TPA dan dia akan menawarkan pemilahan sampah. Ke kiri dari rumahnya dan nyalakan mesin sortir. Tiga jenis sampah akan mulai merangkak di sepanjang konveyor: kertas, kaca, dan logam. Gunakan mouse untuk mengontrol tiga trailer dan letakkan trailer yang benar di bawah konveyor (masing-masing trailer memiliki gambaran jenis sampah apa yang dimaksudkan). Ini adalah tugas yang berjangka waktu, dan ban berjalan akan semakin cepat seiring berjalannya waktu. Alfredo akan membayar 10 peso untuk sampah pertama.
Cara ketiga untuk mendapatkan uang adalah dengan berbicara dengan Fernando di kantor walikota. Tom membutuhkan poster revolusioner, yang setiap posternya dia bersedia membayar 5 peso. Ada poster di rumah Alfredo, di penjara, di pagar pasar, di rumah Santiago di pertanian.
Setelah mendapatkan 60 peso, belilah keju dari Sergio.
Dalam inventaris, gabungkan kail dan cambuk ubi untuk membuat pancing. Keluarkan ID revolusioner dari selokan.
Pergi ke penjara dan buka sekrup ketiga dari papan tempat pekerja tidur (di bawah dinding penjara di sebelah kanan). Bicaralah dengan penjaga tentang vaksinasi, dan salah satu dari mereka akan menawarkan untuk pergi ke belakang layar, di mana ada bendera bergambar jarum suntik (di sebelah kiri pintu masuk).
Kembali ke tempat pembuangan sampah - dan jendela No. 3 sudah tidak ada lagi! Tanyakan Alfredo - dia akan menyarankan Anda untuk mengikuti jejaknya. Jejaknya mengarah ke peternakan Santiago. Anda harus melewati semua gua lagi untuk sampai ke lokasi di sebelah kanan, dimana trailer berada. Berikan Lucinda semua lamarannya dan terima petisinya (keju akan tetap ada di inventaris Anda).
Pergi ke balai kota. Fernando akan menghentikan Anda dan meminta Anda mengambil foto walikota. Sayangnya, Walikota menolak melepaskan Rex. Berikan keju, ambil fotonya dan perhatikan poster besar bergambar semacam monumen.

Adegan III
Setelah meninggalkan walikota, berikan kamera kepada Fernando. Dia akan menawarkan untuk bergabung dengan gerakan Perlawanan dan membantu membebaskan Rex. Pergi ke tempat pembuangan sampah ke rumah Alfredo. Perhatikan toilet di lorong dan tarik tali yang tergantung di tangki. Sebuah jalan rahasia akan terbuka. Untuk menuruni tangga, nyalakan lampu (tombol yang sulit dilihat di dinding hijau di atas pagar). Sakelar kedua terletak satu lantai di bawah di sisi kanan layar dekat tangga. Turun dan tekan tombol ketiga di dekat pintu paling kiri. Turun satu lantai lagi.
Alfredo dan Fernando menunggumu di sini. Mereka akan menawarkan untuk mempelajari potret walikota di bawah kaca pembesar. Ambil kaca pembesar dan klik foto di atas meja. Sebuah foto akan muncul di depan Anda, di mana Anda perlu menemukan 6 titik aktif: mata aneh, semacam luka di dekat telinga, keju di kaki, remah keju di lantai, kaki bagian bawah di bawah pakaian dan ekor tikus. Bicaralah dengan Alfredo - mereka punya foto walikota yang diambil selama revolusi, tetapi mereka dibuang ke saluran sampah. Seluruh warga kota, termasuk Sokrot, sudah divaksin dan tidak bisa keluar kota, sehingga Rex harus pergi ke tempat pembuangan sampah. Foto-foto itu ada dalam kotak berbentuk hati berwarna merah. Saluran sampah dibuka dari rumah Alfredo menggunakan teka-teki "masukkan buaya ke dalam puding". Periksa lift - pintu di sebelah kiri Alfredo (Anda perlu mengaktifkannya karena Anda akan membutuhkannya nanti). Naik satu lantai dan dekati pintu dengan tiga tuas. Tuas kiri mengubah mata kiri buaya, tuas tengah mengubah warna puding, tuas kanan mengubah mata kanan. Tekan tuas dan ubah kedua mata buaya menjadi hijau dan puding menjadi kuning.

Sekarang kita perlu membebaskan Rex. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan pemotong sekrup otomatis.
Pergi ke penjara. Ambil sekop (sekop dari terowongan tidak cocok) dan batu di dekat pekerja yang sedang tidur. Otomatis Anda akan melihat Alfredo dan Fernando ditangkap dan dimasukkan ke dalam penjara. Lemparkan batu melalui jendela tengah lantai pertama untuk memperlihatkan sel tempat Rex duduk.
Pergi ke pasar. Bianca menggantungkan tanda baru di atas meja kasirnya. Tanyakan dari mana dia mendapatkan cat merah itu. Dia akan menjawab bahwa dia membuat tanda itu dengan aerosol merah, dan membuang botol berisi sisa cat ke tempat pembuangan sampah.
Pergi ke tempat pembuangan sampah. Gali rambu jalan dengan sekop, ke kiri dan ambil botol merah cerah dari tumpukan sampah.
Pergilah ke Balai Kota. Para insinyur sudah pergi, tapi alarmnya dibiarkan tergantung di batu. Buka sekrupnya dengan obeng dan kembali ke penjara.
Gambarlah sebuah salib merah di dinding, letakkan rambu lalu lintas di dekatnya dan gantungkan alarm di dinding. Bicaralah dengan Rex lagi dan ceritakan padanya tentang kotak merah. Setelah cutscene, Rex akan berada di tempat pembuangan sampah dan melompat ke saluran sampah.

Adegan IV
Ayo bermain sebagai Rex. Anda dapat memilih jalan pintas atau "Labirin". Bagaimanapun, Rex akan berakhir di desa dan bertemu Ingel. Dia akan memberitahumu bahwa Putri Lucretia tinggal di sini. Ke kanan dan perkenalkan diri Anda pada sang putri. Dia ingin memastikan bahwa Anda bukan mata-mata dan akan meminta Anda untuk mendapatkan hati jamur puffball. Di sebelah kirinya tumbuh jamur hijau berlubang tiga. Untuk mendapatkan jantungnya, Anda perlu menutup dua dari tiga lubang dengan sesuatu. Untuk ini, dua buah kelapa cocok, yang terletak di dekat pagar di kiri dan kanan sang putri. Tutup lubangnya, masukkan kakimu ke dalam jamur dan berikan hati pada sang putri. Dia akan percaya pada ketulusan niat Anda dan akan mengirim Anda untuk berkonsultasi dengan chef Manuel. Belok kanan. Si juru masak terpaksa mempertahankan desa dari Reptil yang mengerikan dan rakus, agar tidak menelan penduduk setempat. Manuel memberikan kotak merah dengan hati kepada Reptil. Tidak ada yang bisa dilakukan - Anda harus memaksanya memakan Rex juga. Namun diperlukan semacam pelindung, karena ular tersebut memiliki gigi yang sangat besar, dan Rex bisa mati jika naik ke dalam begitu saja. Penemu ayam jago datang untuk menyelamatkan. Dia menyuruh Rex jalan-jalan sampai dia menemukan sesuatu. Keluar dari gerbang dan kembali - ayam jantan telah menggambar gajah Trojan, yang harus Anda buat dari bahan bekas.
Pergi ke lokasi Ingel dan ambil mesin cuci, 2 lingkaran toilet, 2 alat ski, baskom dan tong dari tumpukan sampah. Di lokasi bersama sang putri, ambil tong hijau di dekat pagar di sebelah kiri layar. Di lokasi dengan Manuel, ambil tong di dekat gerbang (di sebelah kiri layar), dan di dekat juru masak - tong ungu, 2 mangkuk, sapu, pipa. Tempatkan 4 tong di kayu salib dekat Manuel, mesin cuci di atasnya, lalu baskom, pipa, 2 mangkuk, 2 alat ski, dan sapu. Rex akan melompat ke dalam dirinya, dan Reptil akan segera menelannya.
Rex akan berakhir di kerongkongan. Di sini Anda hanya perlu bergerak dengan berlari (tombol kanan mouse). Setelah waktu tertentu, gas akan keluar dari kerongkongan dan mengempiskan Rex ke posisi awal. Oleh karena itu, Anda perlu memencet jerawat tertentu di bagian bawah kerongkongan, menunggu serangannya dan lari ke jerawat berikutnya. Beberapa jerawat akan pecah di bawah kaki Rex. Kamu perlu mengambil jerawat ke-4 dari kiri, tunggu serangannya, lalu lari ke jerawat ke-8 dari kiri, tunggu serangannya dan segera lari ke kanan.


Anda akan menemukan diri Anda berada di perut, dan jalur selanjutnya diblokir oleh duodenum dengan prosesnya. Setiap proses dipompa dengan ikal dengan bentuk tertentu. Ambil benda berwarna hijau yang setengah tercerna di dalam perut dan masukkan ke dalam ikal usus. Jika semuanya benar, itu akan terbuka dan Anda akan jatuh ke rongga berikutnya. Ada empat gelembung yang tergantung di sini, dan asam menetes dari langit-langit di atasnya. Anda perlu mengklik gelembung dalam urutan tertentu untuk membuka jalan lebih jauh. Anda tidak boleh membiarkan Rex memasukkan kakinya ke dalam genangan asam, ke dalam percikan tetesan di dasar rongga, dan Anda tidak boleh membiarkan setetes pun jatuh ke Rex dari atas - dia akan kembali ke posisi semula. Oleh karena itu, lompati genangan asam dan klik gelembung dengan urutan sebagai berikut (dari kiri ke kanan): 4, 1, 3, 2. Di rongga berikutnya, sebuah band kuningan yang terdiri dari empat instrumen sedang menunggu Anda, bermain secara sumbang. Teka-teki ini dibuat secara acak - Anda harus mendapatkan semua instrumen untuk memainkan pawai pada saat yang bersamaan. Ambil sehelai bulu dan, tekan pada instrumen, berimprovisasi. Saat Rex akhirnya membungkuk, ke kanan dan ambil kotak merah. Di sebelah kanan adalah pintu keluar.
Setelah berbicara dengan Manuel, kembali ke Lucretia dan tunjukkan padanya kotak merah. Dia akan mengizinkanmu mengambil tongkatnya (merah tua, berdiri di samping singgasananya). Kembali ke Ingel, gunakan tongkatmu untuk mengambil salah satu balon merah yang tumbuh di pohon, dan kembali ke tempat pembuangan sampah.

Adegan V
Kami bermain untuk Sokrot. Setelah mengambil kotak itu, pergi ke ruang bawah tanah Alfredo. Ada polisi di tangga, jadi gunakan lift. Sayangnya, polisi telah mengunjungi laboratorium rahasia tersebut dan menghancurkannya. Anda perlu menemukan bola lampu dan lensa kaca pembesar.
Naik satu lantai. Nyalakan lampu menggunakan sakelar kanan (jika tidak, Sokrot tidak akan melewati kegelapan) dan dekati tangga. Matikan lampu dan buka bola lampu. Kembali ke ruang bawah tanah dan kencangkan ke lampu meja. Ada proyektor di latar depan layar, lepaskan lensanya dan masukkan ke dalam kaca pembesar. Gunakan kaca pembesar pada foto - harus ada empat.
Foto pertama adalah dua orang yang sedang menyeret karpet. Anda perlu menandai 6 poin: kaki seseorang dari toilet, hati di toilet, karpet, kaki tikus di karpet, topi baseball fotografer tahi lalat, kamera.
Foto kedua di Balai Kota. Perlu diperhatikan 5 poin: poster, ekor tikus walikota, raja, karpet, mahkota di kepala raja.
Foto ketiga adalah demonstrasi. Perlu diperhatikan 4 poin: di sebelah kiri - fotografer mol, Sergio berdiri di sampingnya, revolusioner di paling kiri dengan kilat di wajahnya, revolusioner di baris ketiga dengan keju di kakinya.
Foto keempat berada di dekat balai kota. Penting untuk menandai 5 poin: pakaian walikota, di bawahnya - kaki tikus, kaki patung, lorong gelap di belakang patung, dinding balai kota.
Pergi ke pasar ke Sergio. Dia akan mengatakan bahwa fotografer mol tersebut bernama Javier dan akan menandai rumahnya di peta.
Pergi ke Javier. Ia bekerja sebagai pemasang dan memasang lampu untuk penobatan walikota. Setelah berbicara dengannya, Anda akan menerima kunci brankas tempat foto itu berada. Tanyakan Javier tentang karpet dan tali bungee.
Buka brankas dan atur mainannya seperti ini (ini adalah tag sederhana):
baris atas: bola, bidang biru, bidang merah;
baris tengah: boneka, ruang kosong, penggilingan;
baris paling bawah: beruang abu-abu, kuda, beruang merah.


Ambil foto dan pergi ke rumah Alfredo. Klik pada meja dengan kaca pembesar dan temukan 4 titik aktif: hati di toilet, raja di karpet, hidung tahi lalat yang menghadap Anda, di latar belakang ada beberapa silinder kaca.
Kembali ke pasar dan tanyakan kepada penjual tentang silinder ini - lokasi baru akan muncul di peta. Pergi kesana. Socrotus akan melihat magnetnya, yang pernah hilang. Anda tidak bisa mengambilnya begitu saja, karena magnetnya ada di balik kaca. Di dekatnya berdiri seekor tikus tanah dengan mesin pemotong rumput. Ke kanan ke mekanisme kontrol silinder kaca dan angkat tuas ke atas. Periksa letak magnetnya - magnet tersebut masuk ke dalam silinder pertama karena tertarik melalui kaca ke mesin pemotong rumput. Bicaralah dengan tikus tanah - dia menolak untuk pergi ke kanan agar Anda bisa mendapatkan magnetnya. Ke kiri dan ambil sekantong rumput yang tumbuh cepat. Tempatkan rumput di dekat mekanisme kontrol silinder. Turunkan tuas, putar roda dan angkat tuas lagi - rumput akan langsung tumbuh dan tahi lalat akan memotongnya. Pada akhirnya, magnet akan terdorong keluar dari silinder dan Anda dapat mengambilnya.
Sekarang Anda perlu menjaga monumen yang berdiri di sebelah kanan. Cobalah untuk menekannya - cakar kaum revolusioner bergerak. Anda melihat monumen itu di poster di Balai Kota. Pergi ke Balai Kota.
Pergi ke kiri pintu depan dan tarik kaki patung itu. Masuki kantor walikota dan periksa posternya dengan cermat. Anda perlu mengingat lokasi 8 objek yang dipegang oleh kaum revolusioner.
Pergi ke monumen dan, sambil menggerakkan cakar tikus tanah revolusioner, letakkan mereka pada posisi yang sama seperti di poster: sekop harus digerakkan 2 kali, pancing - 2 kali, gitar - 2 kali, pedang - 2 kali kali, palu - 2 kali, roti - 1 kali.


Socrotus akan menyimpulkan bahwa ini adalah tempat persembunyian rahasia tikus dan raja yang digulingkan.
Pergi ke penjara dan klik pada jendela paling kanan di lantai 2. Bicaralah dengan Fernando dan Alfredo. Bacalah selebaran (yang digantung di seluruh kota) tentang penobatan walikota yang akan datang.
Pergi ke tempat pembuangan sampah dan beri Rex tugas untuk membebaskan raja. Setelah itu pergi ke Javier dan ikat magnet ke tali bungee.

Adegan VI
Ayo bermain sebagai Rex. Sekali lagi Anda punya pilihan - mengikuti jalan pendek di sepanjang peta atau melalui "Labirin". Anda akan menemukan diri Anda berada di menara 5 lantai, di mana raja dikurung di dalam sangkar di bagian paling atas. Sangkar harus diturunkan setinggi lantai 2, dimana terdapat lubang pada silinder kaca. Untuk memindahkan sangkar ke bawah, pertama-tama Anda harus memutar tuas pada pintu gerbang antar lantai, lalu memutar roda di lantai 4. Hanya satu tuas yang dapat diputar dalam satu waktu. Masalahnya diperumit oleh kenyataan bahwa seorang penjaga terus-menerus berjalan di sekitar lantai, dan jika dia menangkap Rex, dia harus memulai dari awal lagi. Anda bisa berjalan menyusuri lantai melalui pipa. Jika Anda melihat mata merah di dalam pipa, berarti penjaga sekarang akan keluar melalui pipa ini. Anda harus bersembunyi dari penjaga di balik tong. Penjaganya tidak masuk ke lantai 1.
Untuk menyelamatkan raja, Anda perlu mengumpulkan 4 item berdasarkan lantai: di lantai 4, sobek tambalan dari pipa kanan, di lantai 5, ambil katup (kanan), di lantai 3, bebek tiup yang bocor (kanan) dan gunting (kiri). Rekatkan bebek di inventaris Anda dan turun ke lantai 1. Lewati pipa tengah ke sisi kanan silinder tengah dan pompa bebek dengan gas dari silinder. Kuras air dari silinder tengah dengan memutar katup. Sekarang Anda perlu menurunkan sangkar dari lantai 5 ke lantai 2, menekan tuas secara berurutan dan tidak lupa memutar roda. Ketika raja berada di lantai 2, Anda harus masuk ke lantai 2 melalui pipa kiri dan menggunakan gunting untuk memotong tali tempat sangkar digantung (Anda perlu menggunakan gunting pada raja). Raja akan jatuh ke dasar silinder, melemparkan bebek ke dalam lubangnya. Naik ke lantai 5 dan melalui pipa kanan turun ke lantai 2 di sisi kanan silinder tengah. Gantungkan katup pada pipa dan tuangkan air lagi. Kembali ke lantai 2 di sisi kiri dan bicara dengan raja. Yang tersisa hanyalah menonton video terakhir.

Antarmuka:

Game ini secara otomatis disimpan ke dalam satu penyimpanan saat berpindah ke lokasi baru atau pada titik plot utama.
Keluar ke menu - ikon roda gigi di sudut kanan bawah layar.
Saat Anda menerima tugas baru, ikon pertanyaan mulai bergetar di sudut kanan bawah layar. Saat Anda membaca pertanyaan, permainan dijeda, dan untuk kembali ke permainan, Anda perlu mengklik tanda tanya lagi.
Jalankan – tombol kanan mouse.
Beberapa item dapat digabungkan dalam inventaris dengan mengklik satu item di atas item lainnya.
Jika Anda menggunakan item dengan benar, sudut kiri atas ikonnya akan menyala biru; jika Anda salah menggunakannya, ikonnya akan menyala kuning.
Luar angkasa - tampilan atas.

Adegan I.

Ayo bermain sebagai Rex.

Tugas pertama Anda adalah menemukan kailnya. Klik pada pengait di bawah langit-langit - tinggi, Anda perlu membuat tangga. Ada patung di tengah layar, gerakkan mesin cuci ke arahnya (di pojok kiri layar). Ambil potret (tersembunyi di balik mesin cuci) dan potongan keju plastik (di pojok kanan bawah layar). Oleskan keju ke mesin cuci terlebih dahulu, lalu potret. Klik pada pengaitnya - Rex akan memanjat keju ke mesin cuci, dan kemudian akan terjadi tabrakan.

Adegan II.

Kami bermain untuk Sokrot.

Anda perlu membantu seorang teman, dan untuk ini Anda perlu membuat lift.

Di sebelah kiri Sokroth, ambil gulungannya, dan di belakangnya - mangkuk. Ambil butiran dari pojok kiri bawah layar dan gabungkan dengan mangkuk. Tempatkan mangkuk di lubang gelap di sudut kiri atas layar. Seekor hamster akan berlari ke sini, menangkapnya dan membawanya bersamamu. Ke kanan dan letakkan hamster di konveyor. Ikat gulungan ke balok coklat di sebelah konveyor, ambil ujung tali (di sebelah kanan balok) dan ikat ke gulungan. Pergi ke dinding dengan alat penyiksaan dan lepaskan kedua rantai (paling kanan). Ikat mereka di inventaris Anda dan ikat ke pengangkut. Pergi ke kandang dan klik di atasnya. Sokrot akan memberikan perintah kepada hamster untuk menggerakkan cakarnya dan turun ke dalam terowongan.

Peta akan muncul di sudut kiri atas layar. Anda dapat memainkan mini-game Maze atau mengklik peta dan segera berpindah ke lokasi berikutnya.

Jika Anda memilih "Labyrinth", gunakan panah untuk bergerak.

Carilah sekop untuk terkadang mengatasi tumpukan tanah dan menggali jalan lebih jauh (saya menemukan dua), turun dan naik tangga. Gunakan spasi untuk melihat tata letak labirin dari atas. Pintu keluar dari labirin adalah kotak merah terang.

Sesampainya di tempat pembuangan sampah, segera ambil kail di sebelah kiri Sokrot (berbaring di dinding kiri di bawah lalat agaric). Ke kanan - di tempat pembuangan sampah ada sebuah rumah, di terasnya ada tahi lalat yang menyedihkan. Air menyembur dari lima pipa di atas kepalanya. Ada keran di pipa - coba putar salah satunya, lalu bicara dengan tikus tanah. Anda harus memiliki tugas - untuk menghilangkan kebocoran. Setelah selesai, bicaralah dengan tikus tanah. Namanya Alfredo, dan dia melihat Rex masuk penjara. Anda akan menerima peta kota - gunakan itu untuk masuk penjara.

Bicaralah dengan penjaga penjara - walikota secara pribadi menangani tahanan di penjara, jadi dia perlu mengajukan permintaan audiensi. Mereka akan menunjukkan di peta dimana balai kota berada. Pergi kesana.

Bicara tentang audiensi dengan penjaga di pintu masuk. Dia akan menjawab bahwa pertanyaan dapat dilakukan di jendela No. 5. Ada kios di sebelah kanan - jelas ini jendela No. 5. Bicaralah dengan wanita tahi lalat bernama Lucinda. Dia akan mengatakan bahwa aplikasi harus diserahkan ke jendela No.3. Saat Anda bertanya di mana letak jendela nomor 3, dia akan mengirim Anda ke pasar. Di dekatnya ada kios penjual suvenir - tanyakan padanya arah ke pasar, dan lokasi baru akan muncul di peta Anda.

Di pasar, lewati penjual ke sudut kanan atas layar - pintu keluarnya ada di sini. Anda akan dibawa ke sisi kiri layar, dimana Lucinda sudah menunggu Anda. Bicaralah padanya - ternyata ini adalah jendela No. 2, tetapi dia akan memberi tahu Anda di mana jendela No. 1 berada dengan imbalan bit. Kembali ke kios dan temui Bianca, yang menjual bit. Ia mengatakan bit miliknya tidak dijual, melainkan hanya ditukar dengan sayuran lain. Kembali ke jendela No. 2 dan ambil kepala bawang (terletak di sebelah pagar). Berikan pada Bianca, ambil bitnya dan bawa ke Lucinda. Dia akan menjelaskan bahwa jendela nomor 1 terletak di dekat penjara.

Pergi ke penjara. Dari pintu masuk, ke kiri dan temukan jendela tertutup di pohon berlubang. Klik di atasnya - Lucinda sedang duduk di dalam. Dia akan memberitahu Anda bahwa Anda harus mengisi formulir LAZHA terlebih dahulu, yang harus Anda ambil di jendela No. 5.

Kembali ke kantor walikota, ambil formulir LAZHA dari Lucinda di jendela No. 5 dan pergi ke penjara.

Berikan ke jendela No. 1 dan akhirnya Anda akan mengetahui bahwa jendela No. 3 berada di dekat tiga jamur (yaitu di tempat pembuangan sampah).

Sebuah trailer muncul di tempat pembuangan sampah - ini adalah jendela No.3. Bicaralah dengan Lucinda dan cari tahu bahwa selain LAZH, empat aplikasi diperlukan untuk audiens: sertifikat vaksinasi, ID revolusioner, tiga sekrup, dan sepotong besar keju.

Bicaralah dengan Alfredo tentang ID - dia akan mengirim Anda ke kantor walikota ke penjual suvenir Fernando.

Pergi ke balai kota. Fernando akan mengatakan bahwa dia membuang ID-nya ke selokan di pasar.

Pergi ke kiri bakinya dan perhatikan mobil, di dekat tempat dua insinyur mol sedang bekerja. Ambil obeng merah terang di tanah di bawah lampu sorot mobil dan buka sekrup pertama dari beberapa keran (di sebelah kanan insinyur). Cari tahu apa yang dilakukan para insinyur. Ternyata mereka sedang memperbaiki mesin pemotong sekrup yang menerobos terowongan. Pemotong sekrup dapat bekerja secara mandiri jika Anda memasang lampu peringatan, tandai tempat sekrup dengan tanda silang merah dan beri tanda “Pekerjaan Jalan” di sebelahnya.

Pergi ke pasar dan buka sekrup kedua dari pagar di sebelah kiri Bianca. Jelajahi jeruji saluran pembuangan - Anda tidak dapat membukanya dengan kaki Anda, Anda memerlukan pancing. Bicaralah dengan penjual keju Sergio - dia ingin 60 peso untuk sepotong besar keju. Ambil koin 5 peso di sebelah kiri konter Bianca.

Anda bisa mendapatkan uang dengan tiga cara.

Bicaralah dengan penjual ketiga bernama Ramon. Dia memiliki konter yang kosong karena pasokan ubi jalar tertunda. Setuju untuk membawa 10 ubi jalar dari pertanian dengan imbalan 30 peso. Pintu masuk ke peternakan terletak di sebelah tempat pembuangan sampah.

Pergi ke tempat barang rongsokan dan lewati terowongan, di sebelahnya ada tanda jalan.

Anda dapat memilih jalur pendek atau “Labirin”.

Sesampainya di peternakan, Anda akan melihat Santiago sedang tidur di kursi. Ada tas di sebelah kanannya, ambil dan pergi ke ubi. Ubi jalar tumbuh di gua bertingkat dengan banyak lorong. Segera setelah Anda mencoba memasuki pintu mana pun, Santiago akan membangunkan dan melarang Anda melakukannya. Perkenalkan diri Anda padanya, dan tahi lalat akan mengizinkan Anda mengumpulkan 10 ubi jalar. Berjalanlah melewati gua dan kumpulkan ubi matang dengan dua titik kuning di sisinya (tepatnya ada 10 titik). Setelah itu, pergi ke Santiago dan ambil yam lash (di sebelah kirinya).

Kembali ke pasar, berikan Ramon ubi dan dapatkan 30 peso.

Cara kedua untuk mendapatkan uang adalah dengan berbicara dengan Alfredo di TPA dan dia akan menawarkan pemilahan sampah.

Ke kiri dari rumahnya dan nyalakan mesin sortir. Tiga jenis sampah akan mulai merangkak di sepanjang konveyor - kertas, kaca, dan logam. Gunakan mouse untuk mengontrol tiga trailer dan letakkan trailer yang benar di bawah konveyor (masing-masing trailer memiliki gambaran jenis sampah apa yang dimaksudkan). Ini adalah tugas yang berjangka waktu, dan ban berjalan akan mulai melaju dengan cepat. Alfredo akan membayar 10 peso untuk sampah pertama.

Cara ketiga untuk mendapatkan uang adalah dengan berbicara dengan Fernando di kantor walikota. Tom membutuhkan poster revolusioner, yang setiap posternya dia bersedia membayar 5 peso. Ada poster di rumah Alfredo, di penjara, di pagar pasar, di rumah Santiago di pertanian.

Setelah mendapatkan 60 peso, belilah keju dari Sergio.

Dalam inventaris, gabungkan kail dan cambuk ubi untuk membuat pancing. Keluarkan ID revolusioner dari selokan.

Pergi ke penjara dan buka sekrup ketiga dari papan tempat pekerja tidur (di bawah dinding penjara di sebelah kanan). Bicaralah dengan penjaga tentang vaksinasi, dan salah satu dari mereka akan menawarkan untuk pergi ke belakang layar, di mana ada bendera bergambar jarum suntik (di sebelah kiri pintu masuk).

Kembali ke tempat pembuangan sampah - dan jendela No. 3 sudah tidak ada lagi! Tanyakan Alfredo - dia akan menyarankan Anda untuk mengikuti jejaknya. Jejaknya mengarah ke peternakan Santiago. Anda harus melewati semua gua lagi untuk sampai ke lokasi di sebelah kanan, dimana trailer berada. Berikan Lucinda semua lamarannya dan terima petisinya (keju akan tetap ada di inventaris Anda).

Pergi ke balai kota. Fernando akan menghentikan Anda dan meminta Anda mengambil foto walikota. Sayangnya, Walikota menolak melepaskan Rex. Berikan keju, ambil fotonya dan perhatikan poster besar bergambar semacam monumen.

Adegan III.

Setelah meninggalkan walikota, berikan kamera kepada Fernando. Dia akan menawarkan untuk bergabung dengan gerakan Perlawanan dan membantu membebaskan Rex. Pergi ke tempat pembuangan sampah ke rumah Alfredo. Perhatikan toilet di lorong dan tarik tali yang tergantung di tangki. Sebuah jalan rahasia akan terbuka. Untuk menuruni tangga, nyalakan lampu (tombol yang sulit dilihat di dinding hijau di atas pagar). Sakelar kedua terletak satu lantai di bawah di sisi kanan layar dekat tangga. Turun dan tekan tombol ketiga di dekat pintu paling kiri. Turun satu lantai lagi.

Alfredo dan Fernando menunggumu di sini. Mereka akan menawarkan untuk mempelajari potret walikota di bawah kaca pembesar. Ambil kaca pembesar dan klik foto di atas meja. Sebuah foto akan muncul di depan Anda, di mana Anda perlu menemukan 6 titik aktif: mata aneh, semacam luka di dekat telinga, keju di kaki, remah keju di lantai, kaki bagian bawah di bawah pakaian dan ekor tikus.

Bicaralah dengan Alfredo - mereka punya foto walikota yang diambil selama revolusi, tetapi mereka dibuang ke saluran sampah. Seluruh warga kota, termasuk Sokrot, sudah divaksin dan tidak bisa keluar kota, sehingga Rex harus pergi ke tempat pembuangan sampah. Foto-foto itu ada dalam kotak berbentuk hati berwarna merah. Saluran sampah dibuka dari rumah Alfredo menggunakan teka-teki "masukkan buaya ke dalam puding". Periksa lift - pintu di sebelah kiri Alfredo (Anda perlu mengaktifkannya karena Anda akan membutuhkannya nanti).

Naik satu lantai dan dekati pintu dengan tiga tuas. Tuas kiri mengubah mata kiri buaya, tuas tengah mengubah warna puding, tuas kanan mengubah mata kanan. Tekan tuas untuk mengubah kedua mata buaya menjadi hijau dan puding menjadi kuning.

Sekarang kita perlu membebaskan Rex. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan pemotong sekrup otomatis. Pergi ke penjara.

Ambil sekop (sekop dari terowongan tidak cocok) dan batu di dekat pekerja yang sedang tidur. Otomatis Anda akan melihat Alfredo dan Fernando ditangkap dan dimasukkan ke dalam penjara. Lemparkan batu melalui jendela tengah lantai pertama untuk memperlihatkan sel tempat Rex duduk.

Pergi ke pasar. Bianca menggantungkan tanda baru di atas meja kasirnya. Tanyakan dari mana dia mendapatkan cat merah itu. Dia akan menjawab bahwa dia membuat tanda itu dengan aerosol merah, dan membuang botol berisi sisa cat ke tempat pembuangan sampah.

Pergi ke tempat pembuangan sampah. Gali rambu jalan dengan sekop, ke kiri dan ambil botol merah cerah dari tumpukan sampah.

Pergilah ke Balai Kota. Para insinyur sudah pergi, tapi alarmnya dibiarkan tergantung di batu. Buka sekrupnya dengan obeng dan kembali ke penjara.

Gambarlah sebuah salib merah di dinding, letakkan rambu lalu lintas di dekatnya dan gantungkan alarm di dinding. Bicaralah dengan Rex lagi dan ceritakan padanya tentang kotak merah.

Setelah cutscene, Rex akan berada di tempat pembuangan sampah dan melompat ke saluran sampah.

Pilihan Editor
Mereka berbeda dalam lokasi geografis, ukuran dan bentuk, yang mempengaruhi karakteristik sifatnya. Letak geografis...

“Dua orang pirang bertemu, yang pernah menjadi bintang televisi domestik. Andrey Malakhov mengatur pertarungan antara Masha...

Game History of the Dwarf dibuat dalam genre "". Mainan yang cerah dan penuh warna mengajak Anda ke dunia dongeng yang penuh petualangan. Asli...

Tidak ada yang lebih baik di dunia ini... selain mencari kesalahan sambil mengulas kartun Soviet yang indah. Ngomong-ngomong, benar-benar tidak lazim untuk...
Saat Anda meluncurkan Horizon: Zero Dawn untuk pertama kalinya, Anda harus memilih antarmuka dan bahasa sulih suara, lalu permainan dimulai dengan video...
Chris Hemsworth adalah aktor Hollywood kelahiran Australia, terkenal karena perannya sebagai dewa Thor dalam serial film Marvel (The Avengers,...
» Alexandra Vorobyova menikah! Orang pilihan Alexandra adalah Pavel Shvetsov, direktur konsernya (Pasha bekerja di bank, tetapi ketika...
Pada tanggal 25 Mei 1942, Yulia Mironovna Zaideman yang berusia empat puluh tahun melahirkan seorang anak. Beginilah cara Alexander dilahirkan di desa Malmyzh, wilayah Kirov...
Alexei Vyacheslavovich Panin lahir di Moskow pada 10 September 1977. Ayah aktor tersebut adalah seorang insinyur di sebuah lembaga pertahanan, dan ibunya...