Panduan permainan gnome melalui dunia kristal. Diggles: Mitos Fenris: Panduan. Pada awalnya ada sebuah kata. Dan kata itu adalah Tuhan


Game History of the Dwarf dibuat dalam genre "". Mainan yang cerah dan penuh warna mengajak Anda ke dunia dongeng yang penuh petualangan. Nama asli dari game kasual ini adalah cerita A Dwarfs. Dari sini jelas bahwa di sini kita akan berbicara tentang gnome dan aspirasi mereka!

Kisah para kurcaci - plot

Untuk memulai permainan The Story of Dwarves, Anda perlu membuat seorang pahlawan. Ada dua pahlawan yang dapat dipilih - laki-laki dan perempuan. Anda dapat memilih klasifikasi pahlawan. Ada tiga tombol di bagian bawah layar; pahlawan bisa menjadi druid, penyihir, atau pejuang. Pakaian pahlawan juga berubah tergantung pada jenis aktivitasnya. Bahkan gaya rambut dan warna rambut pun berubah. Si pirang memiliki kuncir kuda yang cantik dan terlihat sangat cantik dalam balutan baju besi. Gambar pahlawan ada di tengah-tengah kain.

Ada tombol di setiap sisi yang dapat Anda tekan untuk melakukan semua perubahan. Tombol untuk mengubah klasifikasi hero terletak di bagian bawah layar. Setelah menentukan jenis kelamin pahlawan, pekerjaan, dan memberikan nama yang diinginkan, Anda dapat memulai permainan. Anda dapat memilih mode Cerita Kurcaci. Pada zaman dahulu, ketika kurcaci belum bersembunyi di gua dan ruang bawah tanah, melainkan hidup di permukaan bumi.

Mereka membangun kota besar dan kecil secara terbuka, memiliki raja, petani, pejuang, dan penyihir. Para petani bercocok tanam di ladang dan menggembalakan ternak. Para pengrajin menghasilkan barang-barang indah, dan para pedagang membawa barang-barang eksotik dari luar negeri. Singkatnya, mereka hidup seperti orang normal lainnya. Namun ada satu masalah bagi seluruh penduduk kerajaan. Dalam permainan History of the Dwarf, tak seorang pun, dari raja hingga pengemis terakhir, bisa bermimpi. Dahulu kala, di zaman yang sangat kuno, para kurcaci sudah terkena mantra penyihir jahat!

Panduan permainan Sejarah Para Kurcaci

Setelah beberapa waktu, sebuah prasasti batu besar dengan bulan terbalik muncul di kota. Matahari keemasan yang besar memahkotai bangunan itu, dan pendulum emas mulai mengukur waktu, memberikan impian yang telah lama ditunggu-tunggu bagi para kurcaci. Rakyat bersukacita, raja turun menemui rakyatnya, dan bersama penyihir merayakan peristiwa besar itu. Tapi semua orang segera bosan berjalan di jalanan; dalam tiga baris History of Dwarf, konstruksi sebesar itu perlu dirayakan dengan cara yang berbeda.

Raja dan penyihir mengundang seluruh penduduk untuk makan malam meriah di kedai minuman. Tanpa curiga, warga yang gembira berkumpul di kedai. Ketika liburan sedang berlangsung, seorang penyihir botak dan jahat dengan telinga lancip muncul. Duduk di semak-semak dan menyaksikan dengan iri kesenangan orang lain, penyihir itu merencanakan sesuatu yang buruk. Mengapa penyihir itu tidak menyukai kurcaci juga tidak diketahui, tapi mungkin karena kurcaci dalam Sejarah Kurcaci itu ramah, dan penyihir itu selalu hidup sendirian dan sudah lama bermimpi untuk menghukum para kurcaci!

Fitur permainan Kisah Para Kurcaci

Mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa semua kurcaci telah berkumpul di satu tempat, penjahat itu dengan senang hati mulai merapal mantra, membisikkan mantra. Kedai itu diliputi lampu hijau, rumah berguncang dan tenggelam ke tanah sambil mengeluarkan suara gemuruh. Sekarang jiwa hitam sang penyihir telah tenang. Para kurcaci tidak akan pernah lagi keluar dari tanah sambil menggosok-gosok tangannya, sang penyihir bersungut-sungut, berdiri di tepi jurang besar tempat kedai itu berada. Setelah merasakan kepuasan mendalam atas kejahatan yang dilakukannya, penyihir itu menghilang.

Ketika jatuh, kedai itu runtuh, dan para kurcaci berserakan di lantai. Setelah sedikit tenang, para kurcaci melihat sekeliling dan menyadari bahwa mereka berada di sebuah gua besar. Raja langsung menyalahkan si penyihir atas semuanya, namun si penyihir menjawab bahwa mungkin si penyihir yang melakukannya. Raja putus asa untuk pertama kali dalam hidupnya. Tapi pesulap menasihati semua orang untuk tidak berkecil hati, dan pertama-tama bangun kemah di game kasual History of Dwarves, dan baru kemudian memikirkan apa yang harus dilakukan.

Para kurcaci menjelajahi gua dan mulai memperbaiki kehidupan sehari-hari mereka. Pesulap menceritakan salah satu legenda tentang yang terpilih. Yang terpilih harus datang dari suatu tempat dan menyelamatkan semua orang, tetapi raja kurang percaya akan hal ini. Seperti yang dikatakan penyihir itu, seorang gadis asing segera datang ke dalam gua. Gadis itu menceritakan kepada pesulap tentang mimpinya di mana dia membangun rumah dan kuil di gunung. Kuil di gunung itu memancarkan cahaya. Pesulap tidak mempercayai gadis itu, dari mana datangnya mimpi ketika pendulum tidak pernah diluncurkan?

Mimpi-mimpi ini menunjukkan masa depan masyarakat, bantah gadis itu. Pesulap mengira inilah yang terpilih dan memutuskan untuk memberi gadis itu tugas membangun satu rumah untuk saat ini. Konstruksi membutuhkan sumber daya dan gadis itu mulai bekerja. Di lapangan bermain kecil terdapat chip warna-warni berupa berbagai macam benda. Kepingan-kepingan itu disusun berbentuk bujur sangkar, keping-keping berupa batu dan kayu gelondongan memberi bahan bangunan, matahari memberi uang. Seperti

Chip tersebut ditempatkan di lapangan permainan dalam bentuk campuran. Jika dua keping petir identik berada dalam satu baris, dan petir lainnya berada di samping, gunakan panah untuk memindahkan satu petir ke keduanya. Kombinasi tiga chip diperoleh, chip tersebut hilang, dan lainnya dijatuhkan ke ruang kosong. Anda dapat menggunakan tombol kanan mouse untuk mengubah warna panah. Jika ada tiga petir, dan di antara keduanya ada log, maka dengan menekan panah merah pada log, Anda dapat mengganti chip!

Sejarah para kurcaci - kesimpulan

Batang kayu tersebut menghilang dan muncul petir, sehingga menghasilkan empat buah petir yang akan langsung menghilang. Terkadang chip hilang dengan sendirinya. Semakin besar kombinasi chip yang identik, semakin banyak poinnya. Keripiknya hilang dan para kurcaci mengumpulkan kayu dan batu yang jatuh untuk konstruksi. Untuk membuat permainan Dwarf Story lebih mudah, serangan khusus digunakan.

Permainan Sejarah Para Kurcaci di bidang ini dianggap selesai jika dua botol di sisi layar terisi. Mengumpulkan sumber daya, gadis itu membangun rumah, pasar, tembok, dan banyak bangunan lainnya. Pesulap membantu gadis itu dengan nasihat, dan di depan pembangun muda itu adalah pembangunan kuil di gunung dan pembebasan orang-orang dari mantra!

Jadi, setelah melihat kartun warna-warni tentang sejarah Midgard, melalui Middle-earth yang sederhana, kita masuk ke menu utama. Oleh karena itu, ada baiknya melihat tombol hangat, mengaturnya, dan menuliskannya sehingga Anda tidak panik mencarinya di sampul sepanjang permainan.
Saran dari pemain berpengalaman - jangan langsung memulai kampanye, lakukan perkenalan terlebih dahulu!
Ini akan memakan waktu tidak lebih dari satu jam, dan dalam permainan Anda akan menjadi seperti bebek di air.

Setelah cukup menyaksikan mimpi buruk tentang anjing nakal (mungkin serigala!) Fenrir, dan melalui perkenalan yang berani, saya dan lima kurcaci menemukan diri kami berada di DUNIA HUTAN...
Seperti yang dikatakan elf itu - jadilah berbuah dan berkembang biak! Baiklah, mari kita mulai!!!

Tip #1 - gabungkan waktu luang Anda dengan mitra gnome Anda. Mereka berkembang biak hanya saat istirahat dan dalam suasana hati yang baik.

Tip #2 - masukkan pasangan gnome ke dalam kelompok. (pilih gnome dan ctrl+1…0)

Tip No. 3 - Cobalah untuk memastikan bahwa gnome berkumpul dalam kelompok 2 atau 3 orang selama istirahat. Faktanya, inilah mengapa perlu membangun gnome dalam kelompok.

Untuk menjelajahi dunia ini, Anda perlu mengambil 3 hingga 5 gnome tak bersenjata, dari 2 hingga 4 gnome dengan tongkat, dan Anda harus memiliki perisai, tetapi Anda bisa melakukannya tanpa mereka.
Gali ke bawah dan ke kiri. Di tempat itu Anda akan menemukan... sulit untuk menyebutnya sebagai desa... perokok ganja. Mereka akan memberi Anda tugas untuk menemukan gantungan kunci mereka. Ini perlu dilakukan!

Anda tidak dapat melakukannya tanpa ini!
Bahkan lebih rendah dan sedikit ke kanan ada sebuah gua dengan kurcaci tua. Pada saat itu, dia akan menjelaskan secara rinci apa yang terjadi padanya dan memberinya wewenang untuk memberinya makan. Yang kami maksud dengan “sesuatu” adalah 6 ekor hamster.

Tentu saja orang tua itu mungkin tidak peduli, tapi kita tidak bisa melihat peta seperti telinga kita sendiri. Lebih baik membantu. Hasilnya, kita akan memiliki peta. Setelah menjelajahi kawasan sekitar, Anda akan menemukan sebuah gua dengan 3 tong.

Untuk mencapai arah itu, Anda perlu mengeluarkan air di semua gua. (Jangan dicoba, kulitnya tidak boleh kecokelatan. Ada kapak di tempat itu, meski unik, dan jarrib.)

Setelah menggali ke kanan gua, Anda akan menemukan seluruh kota dukun. Kami tidak membutuhkan mereka. Galilah sekitar gua dari kanan ke bawah dan ke kanan pada akhirnya Anda akan menemukan terowongan. Di tempat itu, salah satu kurcaci akan melaporkan bahwa lelaki tua itu mengatakan dengan tepat tentang tempat ini. Gali ke bawah. Nah, selanjutnya Anda akan memikirkannya sendiri.

Apakah Anda menemukan gantungan kuncinya? BRAVO! Tapi kita juga perlu menemukan Cincin Takdir. Ada benteng troll di sebelah kiri. Hanya ada tiga orang di tempat itu, dan dua di antaranya tertidur!

Tapi tanpa kerumunan orang ke arah itu, jangan mendekat. Troll, seperti kata mereka, ringan namun kuat.

Kurangi ambil cincin itu dan gali ke bawah, ke bawah, dan ke bawah. Ke segala arah. Lebih baik menggali dengan kurcaci tanpa cincin nasib, jika tidak, pengurus rumah tangga akan membuka gerbang dan hanya ada sedikit waktu. Ketika Anda menemukan gua dengan gerbang ini, kemasi semua barang-barang Anda sampai ke tulang belulang dan berangkatlah ke dunia bawah.

Anda mempunyai waktu 41 60 detik untuk melakukan ini.

Tidak jauh dari gerbang, salah satu kurcaci akan jatuh karena bau belerang yang menyesakkan... Jangan takut - dia akan hidup, dan selain itu, kesehatannya tidak akan hilang. Nah, apa yang bisa kamu katakan? Jadi inilah dirimu, DUNIA SULFUR.
Turun dan berevolusi. Kekuatanmu akan berguna. Pemburu belerang dan tumbuhan asing tinggal di sini.

Tip #4 - kamu hanya perlu mendekati tanaman orang lain dengan ketapel, busur, atau senapan! Mereka menghilangkan 8 kesehatan per pukulan.
Galilah dengan sangat keras dan terus menerus, mis. sampai ke granit di sebelah kanan. Saat Anda mencapai dinding kanan, gali ke bawah. Akan ada banyak terowongan di tempat itu. Namun tanpa keramaian, Anda juga tidak ada aktivitas apa pun di tempat itu. Para wooker di tempat itu akan menempati posisi ke-2, ke-3. Segera Anda akan menemukan Titanic bawah tanah, yang terisi penuh air.

Tentu saja dimungkinkan untuk mempelajarinya dengan bel bawah air, tetapi ketika Anda menemukan piston yang berfungsi, Anda menyadari bahwa sesuatu perlu dilakukan dengan air. Pergilah ke kiri. Seekor naga besar akan tidur di tempat itu.

Mungkin seorang penabuh genderang dari desa bawah bercerita tentang dia, mungkin juga tidak.

Lihatlah unit di sebelah kanannya. Itu pompa! Namun agar bisa berfungsi, dibutuhkan 30 buah batu bara. Sedikit banyak... Berjalan kembali Anda akan membangunkan naga. Di akhir percakapan yang menyenangkan, dia akan meminta Anda untuk memperbesar guanya. Tidak sulit?

Ayo lakukan! Selama Anda bekerja, beberapa troll akan berlari ke "cahaya" Anda (J). Jangan takut.

Drakosha akan memberi mereka "cahaya" tanpa pengingat apa pun (J) Setelah menyelesaikan pekerjaannya, dia sendiri akan memecahkan partisi dan itu akan menjadi lebih luas untuknya. Setelah itu, bawa ke pompa. Dia akan mencairkannya. Nyalakan pompa, dan air di Titanic akan mulai berkurang. Di akhir kematian yang berani (kiri), naga itu akan meninggalkan putranya sendiri. Ya, bukan naga kecil, tapi sebutir telur.

Ambillah - Anda akan membutuhkannya nanti.
Lewati piston di Titanic. Ada 2 metode untuk ini.

1) satu set pintu. Ada pintu di bagian atas piston. Pergi ke arah itu dengan 4 gnome dan pecahkan teka-tekinya.

Tapi saya tidak akan memberi tahu Anda cara melakukan ini!!! Saya meminta mereka yang penasaran untuk menulis kepada saya. Saya akan menjelaskan semuanya secara detail. Kemudian berlari mengelilingi lantai. Akan ada gurita jahat di sebelah kanan. Ketika Anda sudah cukup dekat, dia akan menangkap Anda dan membawa Anda ke lantai 1.

JALANKAN KAKI ANDA DI SINI!!! Kiri!!! Tentakel besar menghilangkan 50 kesehatan per pukulan!!! 2) menunggang kuda atau menaiki papan terbang.

Gunakan perangkat yang tercantum di atas untuk sedekat mungkin dengan piston, dan ketika piston mulai naik, larilah ke ruang kosong di antara piston yang sama. Nanti tekan tombolnya dan selesai!

Nah, piston sudah tidak mengganggu lagi. Tapi Anda harus melewati gurita! Ada juga 2 metode untuk ini. 1) sendiri. Dekati gurita dengan ketapel, senjata dan busur dan, jaga jarak, tembak di kepala.

2) Di sebelah kiri gurita terdapat relung. Segera lari ke arah itu. Sekarang gurita akan membawamu ke lantai 2. (Dia pria yang tidak biasa. Terkadang pada tanggal 1, lalu pada tanggal 2...) Dan ketika dia melepaskan Anda, segera tekan tombol sakelar terdekat.

Tonton kartunnya. Ada peti di ceruk sebelah kanan gurita. Di tempat itu terdapat sebuah cincin Air. Keluar melalui pintu kanan di Titanic. Gali ke bawah. Tidak akan lama sebelum Anda menemukan jembatannya.

Jembatan rusak. Dan itu perlu diperbaiki. Kumpulkan semua barang-barang Anda, 15 kaki, 10 besi dan turun ke jembatan. Setelah Anda memperbaikinya, lewati.

Anda mempunyai waktu 31 60 detik untuk melakukan ini.

Tip #5 - Bangun gedung pertemuan dan nyalakan cinta hanya jika Anda sudah ingin kurcaci tidak bertambah banyak. Pada saat itu mereka sudah menggunakan kondom.
Dan ini dia - DUNIA KRISTAL...

Saya tidak bisa banyak membantu di sini. Bersantai dan menggali dengan mudah. Dimungkinkan untuk menjelajahi dunia dengan 1 atau 2 kurcaci, tetapi hanya dengan pedang ringan.

Laba-laba kristal dan setan tinggal di sini, dan setelah mati mereka meninggalkan bijih kristal. Dan jangan khawatir tentang setan. 2 kurcaci saya membunuh 6 monster (saya tidak berbohong!!!). Memang dengan manuver khusus... Dan satu hal lagi - setan tidak akan bisa memanjat tembok seperti wooker atau laba-laba.
Saat Anda menemukan sepasang platform, satu di atas yang lain, dihubungkan dengan tangga logam, simpan makanan dan elizdor. Eliprose dan elixin secukupnya. Ke kanan ke benteng troll.

Tidak perlu membersihkan seluruh benteng.

Tip #6 - jangan berada di dalam benteng tanpa 4 kurcaci dengan bilah ringan dan elidor. Di dalam benteng, kami tidak tertarik pada kekayaan yang dimasukkan ke dalam peti dan tong, meskipun faktanya mereka juga ada di sana, tetapi pada potret besar Cinderella yang tergantung di aula sebelah kanan. Ada 5 troll di aula paling atas. 4 troll penjaga (kelas 2) dan satu pemimpin troll (kelas 3).

Namun di dalam peti yang mereka lindungi terdapat jimat paling langka - Air Mata Naga.
Setelah itu, ke kiri. Di tempat itu akan terdapat benteng fidgets tua yang legendaris. Gali semua aula.

Anda harus menemukan TIGA lukisan kurcaci lagi. Akan ada galeri di aula bawah paling tengah. Di sinilah gambar-gambar ini akan membantu kita. Saya juga tidak akan memberi tahu Anda cara memecahkan teka-teki ini. Menulis ke sabun.

Saya akan menjelaskan semuanya.

Setelah lukisan ditempatkan dengan benar, kedua pintu akan terbuka. Pintu ke kiri mengarah ke perbendaharaan berisi emas. Dan di salah satu barel akan ada hiperboloid. Sha, kenapa kamu bahagia?

Ini bukan senjata, tapi senjata lokal yang setara dengan jackhammer. Tapi jangan lambaikan pilihanmu!!! Pintu ke kanan pada akhirnya akan membawa Anda ke Village of Smarties. Tidak jauh dari desa ini, semua gnome laki-laki Anda secara misterius akan jatuh ke tanah. Dan tanpa peralatan Anda sendiri! Jangan lupa untuk membawanya!

Penting untuk bekerja hanya untuk wanita... Yah, tidak ada apa-apa. Kami akan menanganinya... Turun ke bagian paling bawah dari desa orang bijak. Langsung ke beberapa unit yang tidak biasa. Ya, saya hampir lupa, sebelum itu, kumpulkan semua barang-barang Anda dan makanan sebanyak-banyaknya.

Pastikan setiap orang memiliki senjata berwarna biru muda! Ini pada dasarnya penting. Jadi, di aula ini mereka akan menjelaskan kepadamu secara rinci apa yang terjadi pada anak buahmu.

Tentu saja Lorili adalah ular beludak, penyihir, lobak, dan perempuan tua.
Lobak adalah orang jahat.

Tapi kita harus menyingkirkan ini, bagaimana pun caranya. Pertama, buat 10 kristal di bengkel pemotong. Kedua, kumpulkan semua wanita di satu tempat. Dan ambil cincin itu.

Tonton kartunnya. Ternyata buruk... Berjuang di dua front, dan semoga ada yang membantu Anda!!! Abadikan semua bangunan di sepanjang jalan dan ingatlah untuk menerapkannya. Jangan mengejar orang pintar ke seluruh desa.

Mereka sendiri akan terbang ke arah Anda di papan mereka sendiri. Jika Anda belum memilikinya, jangan meremehkan. Tepat di bawah dapur primitif orang pintar, oh, maaf - dapur primitif ANDA ada jalan ke kanan, ditutup oleh pintu kristal.

Ini adalah arah yang harus kita tuju. Gali sampai ke kanan. Setelah itu, gali ke bawah.

Di tempat itu Anda akan menemukan sebuah aula misterius. Di tengah patung Anda perlu meletakkan cincin Sihir yang kami curi dengan kejam langsung dari bawah hidung orang-orang pintar. Di sini saya akan melihat bahwa saya mungkin mengalami kesalahan dalam permainan, tetapi ternyata saya memiliki DUA cincin ini. Tapi, apa pun yang terjadi, masukkan cincin ini ke dalam patung dan putar pilar-pilarnya sehingga sinarnya jatuh ke dalam cincin ini.

Setelah itu, masukkan kristal ke dalam lampu sehingga sinarnya mengenai pintu kristal. Pintu ini terletak di sebelah kanan dan di bawah aula. Peti di balik pintu ini berisi Jimat Api, yang memberikan kekuatan pada Pedang Api. Jadi kalau ada yang punya, dengan kata lain jimat itu harus masuk ke sakunya.

Setelah ini, keluarkan beberapa kristal dan masukkan ke dalam lampu sehingga sinarnya menyinari aula bersama anak buah Anda. Saya harap Anda sudah menemukannya karena... ini sudah diperlukan. Jika tidak, maka mereka berada di kiri dan bawah aula. Saya akan melihat bahwa di labirin dengan lampu ada partisi yang bisa digali. Carilah mereka menggunakan penanda gua. Setelah pembebasan para pria tersebut, mereka akan dengan penuh warna menjelaskan kepada Anda bahwa setelah kematian Lorili, gua tersebut kehilangan ketahanan seismiknya (bagi yang belum tahu: ketahanan seismik adalah ketahanan suatu struktur terhadap gempa bumi) dan akan segera runtuh. .

Itu sangat disayangkan. Sungguh luar biasa di sini. Letakkan kaki Anda di tangan Anda dan masuklah ke DUNIA LAVA...

Tidak ada terowongan di tempat itu, jadi galilah lebih dalam. Di tempat itu akan ada tiga buah gua kecil yang dilengkapi dengan tong-tong. Ya, dalam tong, seperti biasa makanan, api, dll. dan seterusnya. Pertama, siapkan semua yang Anda butuhkan. Jangan menggali ke samping! Setan lava tinggal di tempat itu dan sangat sulit untuk mengendalikannya.

Hanya 4 atau 5 kurcaci dengan pedang ringan yang perlu melakukan pengintaian!!! Setan lava ini berjalan di tempat itu tidak satu per satu, tapi bertiga atau empat!!!
Setelah membangun gua bawah Anda sendiri, gali terowongan di sebelah kanan. Hanya wanita yang memiliki telur naga yang diinginkan yang perlu menggali ke arah itu. Di gua di sebelah kiri akan ada Lady Dragon hitam besar yang sedang duduk. Dia perlu diberikan putra sahnya.

Tonton kartunnya. Di tempat itu, ibu yang berduka akan memberimu palu indah sebagai hadiah untuk putranya, yang akan kita butuhkan nanti. Akan ada sepasang setan lava di gua bawah terowongan ini. Di tempat itu juga akan ada sebongkah emas.

Semua! Anda mungkin lupa tentang bagian peta ini! Kecuali Anda menggali tempat itu untuk menaklukkan tempat penambangan dan gua sumber daya. Sekarang tujuan utama domestik adalah Gleipnir!!! Di gua bawah di dinding kiri ada terowongan yang sedikit digali.

Inilah arah yang kita perlukan. Di tempat itu kita akan segera menemukan jurang yang dalam dengan jembatan yang melintasinya. Di tempat itu akan ada benteng dengan lahar.

Itu. di tempat tersebut akan terdapat 4 buah terowongan vertikal berisi lahar, saling terhubung di beberapa tempat, namun saling terisolasi oleh pintu-pintu yang tidak akan terbuka hingga bersentuhan dengan lahar. Secara umum, dengan menggunakan 4 sakelar sakelar, Anda perlu memindahkan lava ini dan sekaligus menggerakkan diri Anda sendiri. Karena di aula atas benteng ini terdapat katup yang menurunkan lahar seminimal mungkin dan terlebih lagi di tempat tersebut terdapat cincin Api.

Untuk jawaban teka-teki ini, silakan hubungi saya.

Jadi, kita sudah memiliki Gleipnir utuh. Yang tersisa hanyalah membelenggu dia!!! Gali di bawah benteng ini dan gali di tepi kirinya. Saat Anda mencapai desa besar Orang Mati, kumpulkan kerumunan orang. Gnome Anda harus memiliki ketapel atau busur.

Senjata juga dimungkinkan, tetapi dimungkinkan untuk melakukannya tanpa senjata. Desa ini harus hancur berkeping-keping. Terlepas dari kenyataan bahwa saya hanya membunuh semua Orang Mati dan merebut bangunan. Ada lift kristal di tepi kanan desa. Di bagian paling atas terowongan dengan lift ini terdapat lorong yang ditutup oleh pintu besi.

Inilah arah yang kita perlukan. Lewati terowongan ini. Di tempat itu Anda akan menemukan sebuah gunung tempat landasan indah yang diinginkan berada. Tapi kita tidak bisa begitu saja membatasinya. Palu indah yang sama akan berguna.

Ya, tentu saja, keenam dering itu. Dan semua ini harus dikumpulkan di kantong satu kurcaci. Tapi karena landasannya juga perlu dipanaskan! Katup yang memunculkan aliran lahar di bawah landasan terletak di sebelah kiri gunung.

Jadi tidak perlu menggali apa pun.

Dan sekarang Gleipnir terikat! Anda perlu menemukan anjing nakal Fenrir dan memasangkan kalung ini padanya di tempat yang tepat. Di poros dengan lift ini, di kanan paling bawah ada lorong dengan pintu terbuka.

Menggali! Segera Anda akan sampai ke dasar sarang Fenrir. Apakah kamu punya kerahmu?! Dan tiga porsi panggangan?! TIDAK?!

Lalu pergi dan lakukan di laboratorium.

Tip #7 - pastikan kurcaci yang sama memiliki griliks dan Gleipnir.
Lawan para troll. Kita harus membunuh semua orang. Setelah itu, bawa semua orang pergi, tidak termasuk gnome dengan Gleipnir dan pemanggangnya.

Gunakan itu untuk lari ke ujung paling kanan gua dan cabut steker dari jacuzzi dengan lahar. Volchara mendongak dari cangkirnya sendiri dan bergegas menutup kebocorannya. Dan sekarang Anda lari ke cangkirnya, tuangkan panggangan ke arah itu dan lari kembali. Ketika Fenrir kembali ke meja, lari ke jacuzzi lagi dan lepaskan sumbatnya. Dan sekali lagi tuangkan panggangan kedua ke dalam cangkir dan pergi.

Saat Fenrir minum dari cangkirnya sendiri untuk kedua kalinya, lari ke jacuzzi lagi. Anda memiliki kesempatan untuk melepas steker. Serigala tidak akan bereaksi lagi.

Dia sudah melakukannya dengan baik!!! Tapi dia akan menjadi gila karena derit gnome karet pribadinya.... Bagian ketiga dari grilik akan menghabisi serigala sepenuhnya.... Gnome Anda akan melemparkan Gleipnir ke arahnya. Itu saja….hampir….

Peri akan mengambil anjing berbulu putih lucu berwarna biru muda, dan membawanya ke Odin.
Orang-orang yang gelisah memulai pesta minum tepat di bekas sarang Fenrir. Kredit bergulir di layar...
Tapi bukan itu saja... Raja akan menuntut untuk mengejar peri... Yah... perkataan raja adalah hukum! Kirim semua gnome ke gerbang yang terbuka. Anda tidak mempunyai waktu terbatas untuk ini. Jangan mengambil bangunan ke arah itu!

Musim panas lalu, “Behind Enemy Lines” menjadi salah satu game yang paling dinantikan. Tentu saja, hal itu memang layak diterima. saat ini mereka pun tak kalah mengharapkan permainan dengan nomor 2. Dan tiba-tiba (saya tidak bisa bilang “entah dari mana”, tetap saja…



*semua gambar dapat diperbesar dengan mengkliknya
Kami menawarkan Anda panduan lengkap untuk menyelesaikan game "Kebangkitan: Kerajaan Para Kurcaci".
Jika Anda masih memiliki pertanyaan, tulis di forum.

Bagian I. Pos Gunung

Pencarian item di setiap game bersifat acak, sehingga tidak mungkin mengambil tangkapan layar secara universal.
Gunakan petunjuk jika perlu.

Awalnya mendidik, ikuti saja semua tipsnya.
Klik pada burung hantu di tiang bendera. Temui Randolph atau cukup Renee.
Ratu Peri telah menginstruksikan dia untuk mengirimkan surat untukmu dan menjadi pemandumu.
Ambil Naga di sisi kanan.
Dia lapar, kamu perlu mengumpulkan 3 bunga untuk memberinya makan.

Bunganya dikumpulkan, diseret ke Drakosha, lalu diambil bayinya.

Pergi melalui lengkungan ke Halaman Dalam.
Bicaralah dengan gnome. Saat kurcaci melarikan diri, perbesar peti tempat dia duduk dan ambil koinnya bolgin. Bolgin adalah mata uang para kurcaci, Anda dapat membeli banyak hal dengannya. Jangan lupa untuk mengumpulkannya saat Anda melihatnya.

Perbesar teleskop yang terletak tidak jauh dari peti dan lemparkan ke dalam slot koin bolgin.
Temukan semua pemandangan kerajaan. Gambar dengan atraksi yang diperlukan ditunjukkan pada strip di bawah ini. Segera setelah Anda menemukannya, klik dengan mouse.


Dari teleskop terbuka, ambil 8 warna-warni bola prisma.
Klik pada es bundar di tengah. Gunakan Naga untuk melelehkannya (Anda perlu menekannya 3 kali) dan mengaktifkan puzzle.
Dengan memutar cincin dan memindahkan ubin, susun gambarnya.
Setelah terpecahkan, bagian tengah puzzle akan hilang, ambil perisai kurcaci.


Perbesar tampilan ketiga kurcaci berbaju besi.
Temukan 12 perbedaan pada armor. Akan jatuh dari tangan gnome pusat kapak, ambil.

Perbesar kotak tempat penjaga gnome itu duduk. Gunakan kapak untuk memotong tali (Anda perlu memukul 4 kali). Tempatkan bola prisma ke dalam ceruk.
Sebuah teka-teki diaktifkan di mana Anda harus menempatkan bola dengan benar, dipandu oleh gambar.
Setelah menyelesaikan mini-game, kotak akan terbuka.
Singkirkan itu bolgin (1/6) Dan beliung.
Periksa peta kereta api - informasinya akan dicatat dalam buku harian Anda.

Perbesar ke dalam gerbang.
Tempatkan di tengah kastil perisai kurcaci. Di atas perisai - beliung Dan kapak.
Sekarang lihat jurnal Anda dan lihat entri “Peta” (halaman 6).
Dengan menekan tombol kuning, atur desain perisai dan gnome yang diinginkan di atasnya.

Pergi melalui pintu yang terbuka untuk Arkade.
Lihatlah kolom-kolom di Kerajaan Dwarf.
Lihatlah pengumuman di papan tulis dan klik - itu akan dicatat di buku harian Anda.

Langsung ke Ruang Generator.
Bicaralah dengan insinyur gnome.
Mengumpulkan kayu bakar (2/5).
Perbesar jeruji di bawah jembatan kecil dan gunakan Drakosha untuk mencairkan es dan temukan obeng - alat gnome (1/4).

Perbesar roda yang membeku. Ambil bulunya dan kayu bakar (3/5).
Periksa mesinnya - ada teka-teki di tempat ini. Tujuannya adalah untuk menyusun bulan-bulan dengan warna yang sama pada garis-garis. Mereka juga harus berurutan - dari bulan sabit ke bulan purnama.
Setelah teratasi, panel mesin akan dilepas. Singkirkan itu gambar kurcaci dan penutup - alat gnome (2/4).



Berikan pada Insinyur Kurcaci gambar kurcaci.
Sebuah teka-teki akan terbuka. Tempatkan ubin tangram di dalam bentuk. Mengklik akan memutar ubin.

Setelah solusinya, tangga di belakang gnome akan dipulihkan. Ikuti dia ke Waduk.
1. Bicaralah dengan insinyur gnome.
2. Kumpulkan 2 kayu bakar (5/5) dan palu - alat gnome (3/4).
3. Klik pada totem di menara pusat - informasinya akan dicatat dalam buku harian Anda.
4. Perbesar tampilan ovennya. Sebuah mini-game akan terbuka. Gunakan tombol di sebelah kanan untuk memindahkan 2 cincin ke posisi yang benar.



Setelah menyelesaikan masalah, gunakan alat penghembus untuk menghilangkan jelaga (Anda perlu menekan 4 kali). Mengambil bolgin (2/6) Dan pegangan gerbang.
Masukkan ke dalam oven kayu bakar(hanya jika Anda sudah mengumpulkan 5 buah) dan membakarnya bersama naga.


Perbesar pintu rumah kaca. Tempel pada tempatnya pegangan gerbang dan masuk ke dalam.

Selesaikan Adegan Objek Tersembunyi.
Untuk menemukan benda tersembunyi, lihatlah di kolam kecil, juga di rak lemari.
Setelah selesai, itu akan ditambahkan ke inventaris Anda pemecah es.

Perbesar roda yang dibekukan (di sebelah kanan mesin) dan gunakan pemecah es .
Pecahkan semua es (Anda perlu memukulnya 4 kali) dan mengeluarkannya roda gerobak dorong.

Naiki tangga ke Reservoir.
Perbesar tumpukan batu di pojok kanan atas lokasi.
Kembalikan mobil yang rusak roda gerobak dorong. Benamkan 3 balok batu yang tergeletak di dekatnya ke dalamnya. Klik pada troli untuk mengeluarkannya.

Sebuah mini-game diaktifkan. Letakkan dinding dari bawah ke atas. Klik sekali untuk memutar blok.

Perbesar kompornya. Tempatkan kayu di dalamnya dan bakar dengan bantuan naga (jika Anda belum pernah melakukannya).
Sebuah mini-game akan terbuka. Klik katup yang sesuai ketika panah pada pipanya berada di sektor hijau.
Klik pada alat gnome untuk mengaktifkan teka-teki berikutnya. Pilih hanya bagian yang benar untuk gambar di sebelah kiri. Setelah menyelesaikannya, Anda akan menerima kunci pas - alat gnome (4/4).



Ikuti panah bawah ke Ruang Generator.
Bicaralah dengan insinyur goblin.
Lihatlah melalui pintu mesin yang terbuka.
Sebuah mini-game akan terbuka. Posting apa yang Anda temukan alat gnome . Perbaiki semuanya menggunakan alat yang tepat.
Gunakan sealant untuk memperbaiki retakan (ditunjukkan dengan warna putih pada tangkapan layar). Kunci pas untuk mengencangkan baut (hijau). Obeng untuk mengencangkan sekrup (kuning). Palu untuk meluruskan pipa (merah).


Liftnya berfungsi kembali!

Bicaralah dengan insinyur gnome, dan ketika dia menghilang, masuk ke Lift (pintu di sebelah kanan gnome).
Perbesar tombol lift di sisi kanan dan ambil bolgin (3/6), yang terletak di tempat tombol bawah.

Klik pada tombol merah dan pergi ke Stasiun Kereta.
Mengumpulkan dua tabung (2/5) Dan dua batu bara (2/8).
Perbesar jembatan yang ditinggikan dan ambil tombol mesin (1/3).

Pergi melalui pintu ke Kasir.
Mengumpulkan tabung (3/5) Dan dua batu bara (4/8).
Klik pada kapsul untuk mengaktifkan puzzle. Klik panah untuk memutar kapsul. Susun kapsul berdasarkan warnanya. Setelah mengambil keputusan, ambillah kapsul.


Perbesar terminal yang terletak di kolom di tengah ruang tiket.
Klik pada peta kereta api - informasi ini akan dicatat dalam buku harian Anda.
Singkirkan itu tombol mesin (2/3).

Perbesar tampilan meja petugas (di sisi kanan layar).
Buka laci dan keluarkan tombol lift.
Baca koran dan tulis informasinya di buku harian Anda (Anda hanya perlu mengklik koran 2 kali).
Ambil kaca pembesar.
Tempatkan di tempat kapsul kapsul.

Ikuti panah bawah ke platform dan bicara dengan pedagang gnome.
Sebuah mini-game akan terbuka. Anda perlu menemukan jam tangan yang identik. Setelah selesai, pedagang akan memberikannya kepada Anda jam saku.



Ikuti panah bawah ke Lift.
Perbesar panel kontrol dan dorong ke tempatnya. tombol lift. Tekan untuk turun ke Tambang.
Di tambang sangat gelap. Temukan obor dan nyalakan dengan Drakosha.

Mengumpulkan dua tabung (5/5) Dan dua batu bara (6/8).
Perbesar tabel penyortiran. Mengambil tombol mesin (3/3). Menggunakan kaca pembesar pada permata dan mainkan mini-game Cocokkan 3. Mendapatkan sekumpulan batu.


Perbesar ke dapur dan pecahkan teka-tekinya.
Di bagian atas terdapat tombol berwarna hijau dengan gambar kupu-kupu dan angka 4 di sebelahnya. Putar piringan hijau sehingga angka 4 berhadapan dengan kupu-kupu.
Di bagian bawah ada angka merah 8 dan angka hitam 7. Tidak ada kombinasi seperti itu pada disk. Oleh karena itu, kami melakukannya secara berbeda: kami menempatkan angka hitam 3 dan 4 di seberangnya (totalnya akan menghasilkan 7) - angka merah 3 dan 5 (totalnya akan menghasilkan delapan yang diinginkan).
Sekarang kita memiliki disk pada posisi yang benar. Kami melihat angka mana yang sesuai dengan simbol pada disk hijau dan tekan tombol kotak hijau untuk mengatur nilai ini.
Setiap angka pada disk merah adalah jumlah dari dua angka sebelumnya (yaitu, sebaliknya, Anda perlu mencari selisihnya). Kita tekan tombol merah, setelah sebelumnya menghitung selisih angka sebelumnya.
Solusinya ditunjukkan pada tangkapan layar:

Kunci akan terbuka, ambil minyak tanah dan batubara (7/8).

Perbesar terowongan yang hancur (lengkungan setengah lingkaran di sebelah kanan).
Selesaikan Adegan Objek Tersembunyi untuk mendapatkannya. Untuk menemukan beberapa benda, gerakkan gerobak dan tarik rantainya. Setelah selesai Anda akan menerima menangani.


Klik pada jembatan yang ditinggikan dan masukkan 5 tabung.
Sebuah mini-game akan terbuka. Hubungkan semua tabung merah dan kuning. Sebuah klik akan memutar handset. Setelah terselesaikan, jembatan akan diturunkan.



Perbesar kereta yang membeku dan ambil yang terakhir batubara (7/8).
Periksa derek kargo. Tempel pada tempatnya menangani dan klik untuk memutarnya - turunkan anglo ke dalam poros.


Masuk ke Lift dan tekan tombol bawah untuk turun ke Tambang.
Perbesar anglo di sebelah kiri tangga batu.
Mengambil bolgin (4/6). Tempatkan batu bara di dalam panci pemanggang dan isi dengan minyak tanah. Gunakan Drakosha untuk membakar semuanya.

Masuk ke Lift dan tekan tombol merah untuk sampai di Stasiun.
Perbesar derek yang diturunkan dan klik pada pegangannya untuk mengangkat anglo keluar dari porosnya.
Pergi melalui pintu ke dalam gerbong - ini adalah area objek tersembunyi. Untuk menemukan beberapa benda, putar jarum jam ke waktu yang diinginkan dan tekuk sudut permadani. Tarik juga laci dari bawah jok sebelah kanan (ada kertas, yang akan ditambahkan ke inventaris Anda).


Pergi ke Kassam.
Perbesar ke meja petugas dan kemudian kotak yang terkunci. Masukkan ke dalam kotak sekumpulan batu untuk mengaktifkan teka-teki.
Tempatkan chip di sebelah kiri dengan benar, cakram berisi petunjuk. Setelah selesai, ambil bolgin (5/6).


Perbesar mesin tik di konter di depan mesin kasir di sebelah kiri.
Mengambil bolgin (6/6).

Pergi ke luar.
Bicaralah dengan pedagang kurcaci dan 6 Bolgin membeli dari dia pita tinta.
Kembali ke loket tiket.
Perbesar mesin tik lagi. Gunakan itu padanya 3 tombol mesin, pita tinta Dan kertas.
Sebuah teka-teki akan terbuka. Ketikkan kode stasiun di mesin tik Anda dan tekan enter.
Lihatlah halaman 12 buku harian Anda untuk menemukan kode yang Anda butuhkan. Masukkan dan dapatkan kode stasiun.

Perbesar ke meja petugas.
Masukkan kapsul ke dalam rak (jika Anda belum pernah melakukannya atau sudah diatur ulang). Tempatkan daun di dalam kapsul kode stasiun. Singkirkan itu kapsul bermuatan.

Perbesar terminal dan masukkan ke dalam pipa kapsul bermuatan . Singkirkan itu tiket.

Keluar ke peron.
Saat ini kereta akan tiba - kembalikan tiket ke konduktor gnome.
Perjalanan ke Gnomholm.
Ikuti panah ke depan ke Pintu Masuk Istana.
Bicaralah dengan salah satu dari dua kurcaci penjaga istana dan lanjutkan.

Masuki istana dan bicara dengan Raja Grimble.
Setelah percakapan Anda akan ditangkap.

hChBTsBENSCH TEDBLFPTSCH, S HCE RYUBM CHBN TENTANG UBKF RTIPTSDEOOYE P zOPNBI.
bFP UIMSHOP DPRPMOOOPE Y PFTEDBLFYTPCHBOOPE RPIPTDSDEOOYE.
di KHCHBTSEOYEN di. lYTYMM b.

YFBL, RPUNPFTECH LTBUPYUOSCHK NHMSHFYL RTP YUFPTYA NYDZBTDB, RP
RTPUFPNKH UTEDYENSHS, NSCH RPRBDBEN CH ZMBCHOPE NEOA. FBN UFPIF
RPUNPFTEFSH ZPTSYUYE LMBCHYYY, OBUFTPIFSH Y CHSHCHRYUBFSH YI, YuFPVSH
UHDPTPTsOP OE YULBFSH YI TENTANG PVMPTsLE PE CHTENS YZTSCH.
UPCHEF VSHCHBMPZP YZTPLB – OE OBUYOBKFE UTBH LBNRBOYA, RTPKDYFE
WOOBUBMB CHUFHRMEOYE!
ьФП ЪБКНЈФ OE VPMEE YUBUB, B CH YZTE CHSHCH HCE VHDEFE, LBL TSCHVB CH CHPDE.

OBUNPFTECHYUSH KHTsBUPCH RTP OEIPTPYEZP RЈUYLB (B NPTSEF Y CHPMYUBTH!)
ZHEOTYTB, Y RTPKDS ZETPYUEULPE CHUFKHRMEOYE NSCH U RSFTLPK ZOPNPCH
RPRBDBEN Ch nyt meub…
lBL ULBUBMB UMSHZH – RMPDYFEUSH Y TBNOPTSBKFEUSH! oh UFP Ts,
OBYUOEN!!!
UPCHEF No.1 - UPCHNEUFYFE UCHPVPDOPE CHTENS X ZOPNPCH-RBTFOЈTPCH. menyanyi
TBNOPTSBAFUS FPMSHLP PE CHTENS PFDSCHIB Y RTY IPTPYEN OBUFTPEOYY.
UPCHEF No.2 - RBTSH ZOPNPCH UPEDJOYFE CH ZTKHRRSCH. (CHCHDEMYFSH ZOPNPCH Y
ctrl+1…0)
UPCHEF No.3 - uFBTBKFEUSH UMEDYFSH, YUFPVSH ZOPNSCH PE CHTENS PFDSCHIB
LHYULPCHBMYUSH RP 2-E, RP 3-E.
uPVUFCHOOOP DMS bFPZP Y OHTsOP UFTPYFSH ZOPNPCH Ch ZTHRRSCH.
UPCHEF No.4 – YUYFBKFE CHUE LOYZY, LPFPTSHCHE CHUFTEFYFE TENTANG RKhFY (ъБЦБФШ
alt Y LMYL TENTANG LOYZKH). OP DEMBKFE LFP U KhNPN, YUFPVSHCH TBOSHI ZOPNPCH
OBLBRMYCHBMYUSH TBOBOSHE OBCHSHCHLY. fe. X ChBU DPMTSOSCH VShchFSH ZOPNSCH TBVPYUYE
(PVUMKHTSYCHBOYE, RTPYCHPDUFCHP Y.F.D.) Y ZOPNSCH-CHPYOSCH, LPFPTSHCHE
YUUMEDHAF NYT. rHUFSH KH OYI VHDEF RBTB MEUFOIG, MYZhFPCH, EDB Y
ІМЪДПТШ.
TENTANG YUUMEDPCHBOYE LFPPZP NYTB OBDP VTBFSH PF 3-I DP 5-FY VEPTTHTSOSHI
ZOPNPCH, PF 2-I DP 4-I ZOPNPCH U DHVYOBNYY CEMBFEMSHOP UP EIFBNY, OP
NPTsOP Y VEJ OYI.
rPLPRBKFE CHOY CHMECHP. fBN CHSH OBKDEFE … FTHDOP OBCHBFSH
BAYI... FTBCHPLHTPCH. nyanyikan DBDHF CHBN ЪBDBOIE OBKFY YI LMAYUOIGH.
rTYDFUS DEMBFSH! KAMI LFPPZP OILBL!
eEЈ OITSE EUFSH REEEETLB UP UFBTSHCHN ZOPNPN. fBN PADA RPDTPVOP PVYASUOIF,
YuFP U OIN UMHYUMPUSH Y DBUF ЪBDBOYE DPUFBFSH ENKH YuEZP-OYVKhDSH
RPTSBFS. rPD ''YUFP-OYVKhDSh'' RPDTBHNECHBAFUS 6 IPNSYULPCH. lPOYUOP TENTANG
DEDLB NPTsOP Y OBRMECHBFSH, OP FPZDB LBTFSCH OBNOE CHYDBFSH LBL KHYEK
UCHPII. mHYUYE RPNPYUSH. h YFPZE X OBU VHDEF LBTFB. choinbfemshop
YЪKHÜYFE EE, ЪBTSBCH LMBCHYYKH alt Y EЈMLOHCH TENTANG UBNKH LBTFH. pVUMEDPHBCH
PLTEUFOPUFY CHSC PVOBTHTSYFE REEETH U 3-NS VPYULBNY. YuFPVShch FHDB
RPRBUFSH OBDP RTPTSHCHFSH CHCHETI PF LFPC REEEETCH. hShchFeyUEF ChPDB, LPFPTBS Y
CHCHHOUEEF DCHETSH. h VPYULBI YHNTKHDOSHCHK FPRPT, FTEVHAEYK OCHSHCHLB NEYUB 5,
LOIZB RTP NEYU Y UTEDOYK MYJDPT.
rPLPRBCH PYUEOSH CHOY CHSC PVOBTHTSYFE GEMSHCHK ZPTPDPL FTBCHOYLPCH. menyanyi
OBN OE TOTAL. pVLPRBKFE REEETH U VPULBNY U LBLPC-OYVKHDSH UFPTPOSCH Y
TPKFEUSH CH UFPTPOSCH Y CHSHCH CH LPOYUOPN YFPZE PVOBTHTSYFE FHOOOEMSH. FBN
LFP-OYVKhDSH YJ ZOPNPCH ULBCEF, YuFP UFBTYL ZPCHPTYM YNEOOOP RTP LFP
NEUFP. lPRBKFE CHOY. OH B DBMSHYE FBN RP IPDH UBNY TBVETEFEUSH.
TENTANG LMAYUOIGH? vtbchp! OP OBDP OBKFY Y LPMSHGP tsYOY.
oERPDBMЈLH UMECHB EUFSH ZHPTF FTPMMEK. fBN YI CHUEZP FTPE, RTYYUN DCHPE
URSF! OP VEЪ FPMRSCH FHDB DBCE OE RTYVMYTSBKFEUSH. fTPMMMY, LBL
ZPCHPTYFUS, MЈZLYE, OP LUAR BIASA.
lPTPYUE BVYTBKFE LFP LPMSHGP Y LPRBKFE CHOY, CHOY, Y CHOY. ChP CHUE
UFPTPOSCH. mHYUYE LPRBFSH ZOPNBNY VE LPMSHGB TSYOY, B FP LMAYUOIGB
PFLTPEF CHPTPFB Y MEMBACA VHDEF NBMP. lBL OBKDEFE BFH REEETH U
CHPTPFBNY, UPVYTBKFE CHUЈ UCHPЈ IPЪ-CHP DP OYFLY Y CH RKHFSH - CH
RPDENOSCHK NYT. tentang LFP X CHBU VHDEF 41 NYOHFB.
oEDBMELP B CHPTPFBNY PDYO Y ZOPNPCH UCHBMYFUS PF KHDHYMYCHPZP
BRBIB UETCH.… dB OE VPKFEUSH - TSYFSH VHDEF, DBCE ЪДПТПЧШС OE
PFOINEPHUS. OH YuFP NPTsOP ULBUBFSH? fBL ChPF FSH LBLPC, tidak usch.
URKHULBKFEUSH Y TBCHYCHBKFEUSH. UYMSCH CHBN EEЈ RPOBDPVSFUS. DEUSH
TSYCHHF UETOSH CHHLETSHY YUKHTSIE TBUFEOYS.
UPCHEF No.5 – L YUKHTSYN TBUFEOYSN RPDIPDYFSH OBDP FPMSHLP U TPZBFLBNY,
MHLBNY, YMY THTSSHSNY! menyanyikan PFOINBAF ЪB HDBT 8 ЪДПТПЧШС.
URPLPKOP Y VEY PUPVPK SEGERA TBCHEKFEUSH. lBL OBVETEFEUSH UYM,
UIMSHOP RTPLPRBKFE CHOY Y, BFEN DP KHRPTB, F.E. DP UBNPZP ZTBOYFB
CHMECHP Y CHRTBCHP. lBL DPKDEFE DP UFEOLY – LPRBKFE CHOY. fBN VHDEF
RTYMYUOBS UYUFENB FHOOOEMEK. OP VEЪ FPMRSCH CHBN FBN FPTSE DEMBFSH
OJESP. chHLETSH FBN VHDHF IPDHFS RP 2-E, RP 3-E. CHULPTE CHSC
OBFPMLOFEUSH TENTANG RPDENOSCHK FYFBOYL, RPMOPUFSHHA OBRPMOEOOSCHK CHPDPK.
eZP, LPOYUOP NPTsOP YUUMEDPCHBFSH Y U RPDCHPDOSCHN LPMPLMPN, OP,
OBFPMLOKHCHYUSH TENTANG TBVPFBAEYE RPTYOY, CHSH RPKNЈFE, YuFP U ChPDPK OBDP
YuFP FP DEMBFS. rPDOYNYFEUSH Y RTPKDYFEUSH RP OEPFLTSCHFSHCHN FHOOOEMSN.
uLPTP PVOBTHTSYFE OEVPMSHYKHA REEETLH. fBN VHDEF URBFSH PZTPNOSHCHK
DTBLPO. NPTsEF VShchFSh, ChBN RTP OEZP TBUULBYSCHCHBM HDBTOIL YJ OITSOEK
DETECHOY, B NPTSEF Y OEF. rPMAVHKFEUSH TENTANG BZTEZBF URTBCHB PF OEZP.
bFP, bFP… bFPPP….. bFP OBUPU!!! OP VHI EZP TBVPFSH OBDP 30 YFHL
HZMS. noPZPCHBFP... rTPIPDS OBBD CHSH TBVKhDYFE DTBLPOB. rPUME
MAVEЪOPZP TBZPCHPTB PADA RPRTPUYF TBUYYTYFSH ENKH REEETH.
oEUMPTSOP? DEMBEN! ChTENS TBVPFSH L ChBN TENTANG “PZPOEL” (J)
JBVETSYF RBTB-FTPKLB FTPMMEC. oE VPKFEUSH. dTBLPYB VE OBRPNIOBOYK
DBUF YN “RTYLHTYFSH” (J) rPUME PLPOYUBOYS TBVPFSCH OLEH UBN UMPNBEF
RETEZPTPDLY YENH UFBOEF RTPUFPTOEE. BFEN RPDCHEDYFE EZP L OBUPUKH.
menurut EZP TBUFPRYF. CHLMAYUYFE OBUPU, Y CHPDB CH fYFBOYLE OBUOЈF KHVSHCHBFSH.
FHF NPTsOP VSH ULBUBFSH OBUYENKH ZETPA “DP CHUFTEYUY!!!”, OP FHF FTPMMMY
TEYBF LPOFTBFBLLPCHBFSH REEETH DTBLPOB. rPULPMSHLH YI RTYRTEFUS
OENBMPE LPMYUEUFCHP, FP MHYUYE VSCHMP VSC RPUFPSFSH B URYOPK DTBLPOB.
rPUME ZETPYUEULPK UNETFY (L) VEDOSHCHK UFTBDBAEIK DTBLPO ChBN
KERUSAKAN PUFBCHYF UCHPEZP. dB OE NBMEOSHLPZP DTBLPOYULB, B SKGP.
chPSHNYFE EZP - POP ChBN RPJTSE RPOBDPVYFUS.
MENGAPA TENTANG LPTBVM TBVPFBAF PZTPNOSHCHE RPTYOY. eUFSH DCHB URPUPVB,
LBL RTPVTBFSHUS YUETE OYI:
1) rPDPKDYFE FKhDB 4-NS ZOPNBNY Y TEYBKFE ZPMPCHPMPNLH. URTBChB ChShch
CHUFTEFYFE uYUFENKH DCHETEK (PVPOBYEOSH (1), (2), (3) .
· oBTsYNBS CHSHLMAYUBFEMSH 1, RETCHSHCHN ZOPNPN CHSH PFLTSCHCHBEFE DCHETSH (1).
· chFPTSCHN ZOPNPN CHSC OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 2, PFLTPEFUS DCHETSH (2).op
RTEDSHDHHEBS DCHETSH (1) BLLTPEFUS!
· fTEFSHYN ZOPNPN RPDIPDYFE L DCHETY (3).
· yuEFCHETFSHCHN OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 3.
· fTEFSHYN ZOPNPN ЪBIPDYFE Y OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 4, PFLTPEFUS
RPUMEDOSS DCHETSH.
· yuEFCHETFSHCHN ZOPNPN CHSH RPRBDEFE CH UBM UP URTHFPN.
· rPDPCDYFE L EZP EKHRBMSHGE, Y POB RETEOEUEF CHBYEZP ZOPNB CHOY,
UTBH TSE VEZYFE CHMECHP CHOY L RPTYOSN FBN VKhDEF THVYMSHOIL LPFPTSCHK
YI PFLMAYUBEF
2) TENTANG ULBLHOE YMY DPULE-UBNPMЈFE. rPLB RPTYEOSH RPDOINBEFUS,
LMYLBKFE TENTANG UCHPVPDOPE RTPUFTBOUFCHP NETSDH OYNYY FBL UP CHUENY
RPTYOSNY. rPFPN RTPUFP OBTSNYFE CHSHLMAYUBFEMSH.
oh, ChPF RPTIOY HCE OE RTPVMENB. OP CHEDY OBDP CE RTPKFY NYNP
URTHFB! tentang LFP FPCE EUFSH 2 URPUPVB.
· UCHPYNYY UYMBNYY. rPDPKFY L URTHFH U TPZBFLBNY, MHLBNY Y THTSSHSNY Y,
UPVMADBS DYUFBOGYA, UFTEMSKFE CH ZPMPCHH.
· UMECHB PF URTHFB EUFSH OYYB. VSHUFTP JBVEZBKFE FKhDB. FERETSH URTHF
RPDOINEF CHBU TENTANG 2-K LFBC. (UFTBOOSCHK DI YUKHCHBL. fP OB 1-K, FP OB
K ke-2...) th LBL FPMSHLP OLEH CHBU PFRKHUFYF, UTBKH OBTSINBKFE TENTANG VMYTSOYK
RETELMAYUBFEMSH.
uNPFTYFE NHMSHFYL. h OYYE URTBCHB PF URTHFB UFPYF CAREHUPLE. FBN
METSYF LPMSHGP chPDSH. CHCHKDYFE YUETE RTBCHSHCHK MAL CH FYFBOYLE. lPRBKFE
CHOY. ULTP CHSH OBKDEFE NPUF. NPUF UMPNBOOSHK. th EZP OBDP RPYYOYFSH.
uPVYTBKFE CHUE UCHPY RPTSYFLY, 15 OPTsEL, 10 TSEMEB Y CHOY - L NPUFKH.
lBL RPYUYOFE, RETEIDPYFE EZP. tentang LFP X CHBU VHDEF 31 NYOHFB.
UPCEF No.6 – uFTPKFE DPNB UCHYDBOYK Y CHLMAYUBKFE MAVPCHSH FPMSHLP FPZDB,
LPZDB CHSC HCE IPFYFE, YUFPVSH ZOPNSCH OE TBNOPTSBMYUSH. fBN SING HCE
VHDHF RPMSHЪPCHBFSHUS RTEETCHBFYCHBNY.
b ChPF Y OLEH UBN – nyt ltyufbmmb...
DEUSH S UIMSHOP RPNPYUSH OE UNPZH. rTPUFP TBCHEKFEUSH Y LPRBKFE. tentang
YUUMEDPCHBOIE NYTB NPTsOP IPdyfsh 1-N, 2-NS ZOPNBNY, OP FPMSHLP UP
UCHEFPCHSHNY LUAR BIASA. DEUSH TSYCHHF DENPOSH Y LTYUFBMSHOSHE RBHLY, LPFPTSHCHE
RPUME UNETFY PUFBCHMSAF LTYUFBMSHOHHA THDH. b OBUYUF DENPOPCH OE
VPKFEUSH. 2 NPYI ZOPNB HMPTSYMY 6 NPOUFTPCH (OE CHTH!!!). rTBCHDB, U
PUPVSHCHNY NBOЈCHTBNY... th EEЈ – DENPOSH OE NPZHF MBYFSH RP UFEOBN, LBL
CHHLETSH YMY RBHLY.
lPZDB OBKDEFE OUEULPMSHLP RMBFZhPTN PDOB OBD PDOPK, UPEDYOOOOSCH
TSEMEOSCHNY MEUFOYGBNY, BRBUBKFEUSH EDPC Y MYЪDPTBNY. bMYRTPYSH
MYLUYOSCH RP CHLHUH. %C

Jadi, setelah menonton kartun penuh warna tentang sejarah Midgard, di Middle-earth yang sederhana, kita masuk ke menu utama. Ada baiknya Anda melihat hotkey di sana, mengaturnya, dan menuliskannya agar Anda tidak panik mencarinya di sampul saat bermain.
Saran dari pemain berpengalaman - jangan langsung memulai kampanye, lakukan perkenalan terlebih dahulu!
Ini akan memakan waktu tidak lebih dari satu jam, dan dalam permainan Anda sudah seperti bebek di air.

Setelah cukup menyaksikan kengerian tentang anjing nakal (dan mungkin serigala!) Fenrir, dan setelah melalui pengenalan heroik, saya dan lima kurcaci menemukan diri kami di DUNIA HUTAN...
Seperti yang dikatakan elf itu - jadilah berbuah dan berkembang biak! Baiklah, mari kita mulai!!!

Tip #1 - gabungkan waktu luang Anda dengan mitra gnome Anda. Mereka berkembang biak hanya saat istirahat dan dalam suasana hati yang baik.

Tip #2 - masukkan pasangan gnome ke dalam kelompok. (pilih gnome dan ctrl+1…0)

Tip No. 3 - Cobalah untuk memastikan bahwa gnome berkumpul dalam kelompok 2 atau 3 orang selama istirahat. Sebenarnya, inilah mengapa Anda perlu membangun gnome secara berkelompok.

Untuk menjelajahi dunia ini, Anda perlu mengambil 3 hingga 5 gnome tak bersenjata, dari 2 hingga 4 gnome dengan pentungan dan sebaiknya dengan perisai, tetapi Anda dapat melakukannya tanpa mereka.
Gali ke bawah dan ke kiri. Di sana Anda akan menemukan... sulit untuk menyebutnya sebagai desa... perokok ganja. Mereka akan memberi Anda tugas untuk menemukan pengurus rumah tangga mereka. Kita harus melakukannya! Anda tidak dapat melakukannya tanpa ini!
Bahkan lebih rendah dan sedikit ke kanan ada sebuah gua dengan kurcaci tua. Di sana dia akan menjelaskan secara detail apa yang terjadi padanya dan memberinya tugas untuk memberinya makan. Apa pun berarti 6 hamster. Tentu saja, kita tidak bisa peduli dengan orang tua itu, tetapi kita tidak akan melihat kartu-kartu itu seperti telinga kita sendiri. Lebih baik membantu. Hasilnya, kita akan memiliki peta. Setelah menjelajahi kawasan sekitar, Anda akan menemukan sebuah gua dengan 3 tong. Untuk sampai ke sana Anda perlu mengeluarkan air di semua gua. (Jangan coba-coba, kulitnya tidak sebanding dengan lilinnya. Ada kapak, meski unik, dan jarrib.)

Setelah menggali di sebelah kanan gua, Anda akan menemukan seluruh kota dukun. Kami tidak membutuhkan mereka. Galilah sekitar gua dari kanan ke bawah dan ke kanan pada akhirnya Anda akan menemukan terowongan. Di sana, salah satu kurcaci akan mengatakan bahwa lelaki tua itu berbicara tentang tempat ini. Gali ke bawah. Nah, selanjutnya Anda akan memikirkannya sendiri. Apakah Anda menemukan gantungan kuncinya? BRAVO! Namun kita juga harus menemukan Cincin Kehidupan. Ada benteng troll di sebelah kiri. Hanya ada tiga orang di sana, dan dua di antaranya sedang tidur! Tapi jangan mendekat ke sana tanpa kerumunan orang. Troll, seperti kata mereka, ringan namun kuat.

Singkatnya, ambil cincin ini dan gali ke bawah, ke bawah, dan ke bawah. Ke segala arah. Lebih baik menggali dengan kurcaci tanpa lingkaran kehidupan, jika tidak, pengurus rumah tangga akan membuka gerbang dan hanya ada sedikit waktu. Segera setelah Anda menemukan gua dengan gerbang ini, kemasi semua barang-barang Anda dan berangkat - menuju dunia bawah. Anda memiliki waktu 41 menit untuk melakukan ini.

Tidak jauh dari gerbang, salah satu kurcaci akan pingsan karena bau belerang yang menyesakkan... Jangan takut - dia akan hidup, dia bahkan tidak akan kehilangan kesehatannya. Apa yang bisa kami katakan? Jadi inilah dirimu, DUNIA SULFUR.
Turun dan berevolusi. Anda masih membutuhkan kekuatan. Pemburu belerang dan tumbuhan asing tinggal di sini.

Tip No. 4 - Anda hanya boleh mendekati tanaman orang lain dengan ketapel, busur, atau senjata! Mereka menghilangkan 8 kesehatan per pukulan.
Gali dengan kuat lalu sampai berhenti, mis. sampai ke granit di sebelah kanan. Saat Anda mencapai dinding kanan, gali ke bawah. Akan ada sistem terowongan yang layak. Tapi tanpa keramaian, Anda juga tidak bisa melakukan apa pun di sana. Para wooker di sana akan menempati posisi ke-2, ke-3. Segera Anda akan menemukan Titanic bawah tanah, yang terisi penuh air. Tentu saja, Anda dapat menjelajahinya dengan bel bawah air, tetapi ketika Anda menemukan piston yang berfungsi, Anda akan memahami bahwa ada sesuatu yang perlu dilakukan dengan air tersebut. Pergilah ke kiri. Seekor naga besar akan tidur di sana. Mungkin seorang penabuh genderang dari desa bawah memberitahu Anda tentang dia, atau mungkin juga tidak.

Kagumi unit di sebelah kanannya. Itu pompa! Namun agar bisa berfungsi, dibutuhkan 30 buah batu bara. Sedikit banyak... Berjalan kembali Anda akan membangunkan naga. Setelah percakapan yang menyenangkan, dia akan meminta Anda untuk memperluas guanya. Tidak sulit? Ayo lakukan! Saat Anda bekerja, beberapa troll akan menemui "cahaya" Anda (J). Jangan takut. Drakosha akan memberi mereka "cahaya" tanpa pengingat apa pun (J) Setelah menyelesaikan pekerjaannya, dia sendiri yang akan memecahkan partisi dan itu akan menjadi lebih luas untuknya. Kemudian bawa ke pompa. Dia akan mencairkannya. Nyalakan pompa, dan air di Titanic akan mulai berkurang. Setelah kematian heroik (kiri), naga itu akan meninggalkan putranya untukmu. Ya, bukan naga kecil, tapi sebutir telur. Ambillah - Anda akan membutuhkannya nanti.
Lewati piston di Titanic. Ada 2 cara untuk melakukan ini.

1) sistem pintu. Ada pintu di bagian atas piston. Pergi ke sana dengan 4 kurcaci dan pecahkan teka-tekinya. Tapi saya tidak akan memberi tahu Anda cara melakukannya!!! Saya meminta mereka yang penasaran untuk menulis kepada saya. Saya akan menjelaskan semuanya secara detail. Selanjutnya, berlari mengelilingi lantai. Akan ada gurita jahat di sebelah kanan. Setelah Anda cukup dekat, dia akan menangkap Anda dan membawa Anda ke lantai 1. JALANKAN KAKI ANDA DI SINI!!! Kiri!!! Tentakel besar menghilangkan 50 kesehatan per pukulan!!!

Ya, saya lupa mengatakan bahwa Anda harus turun bukan ke tempat air mengalir, tetapi menjauh ke arah pintu terbuka, segera cari tempat di mana Anda bisa menggali, menggali, dan turun.

Pilihan Editor
Ada lebih banyak bentuk tegang dalam bahasa Inggris daripada bahasa Rusia, itulah sebabnya mempelajari pidato asing bisa jadi sangat sulit bagi rekan-rekan kita. DI DALAM...

Kementerian Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan Federasi Rusia Sekolah Korespondensi Federal Fisika dan Teknologi di Institut Fisika dan Teknologi Moskow...

Ketika masyarakat berkembang dan produksi menjadi lebih kompleks, matematika juga berkembang. Gerakan dari yang sederhana ke yang kompleks. Dari metode akuntansi biasa...

Orang-orang di seluruh dunia yang menyukai matematika makan sepotong kue setiap tahun pada tanggal empat belas Maret - lagipula, ini adalah hari Pi,...
Tugas bagian C1-C4 Jawaban : Menentukan jenis dan fase pembelahan sel seperti pada gambar. Proses apa saja yang terjadi pada fase ini?...
SADIKOV BORIS FAGIMOVICH, Ph.D., Profesor Madya. Persiapan melalui Skype untuk Ujian Negara Bersatu tahun 2020. [dilindungi email]; +7 (927) 32-32-052...
Anania Shirakatsi - Filsuf Armenia, matematikawan, kosmografer, ahli geografi dan sejarawan abad ke-7. Dalam "Geografi" oleh Anania Shirakatsi (kemudian secara keliru...
Kampanye Italia. 1796-1797 Prajurit, kamu telanjang, kamu tidak makan enak, pemerintah berhutang banyak padamu dan tidak bisa memberimu apa pun... Aku ingin...
Asal dan asuhan Charlotte Christina dari Brunswick-Wolfenbüttel (?) Adipati Agung Peter Alekseevich, lahir pada 12 Oktober...