குழந்தைகளுக்கான கணினியின் கண்டுபிடிப்பு வரலாறு. கணினிகளின் வளர்ச்சியின் வரலாறு. இன்னும் பத்து வருடங்களில் அவை என்னவாகும் என்று யோசித்தீர்களா?


அறிமுகம்

தனிப்பட்ட கணினிகள் (PC கள்) நம் வாழ்வில் மேலும் மேலும் ஒருங்கிணைந்து வருகின்றன, மேலும் அதில் கடைசி இடத்தைப் பெறுவதில்லை. சுமார் 15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவர்கள் புகழ்பெற்ற நிறுவனங்களில் மட்டுமே பார்க்க முடியும் என்றால், இன்று ஒரு பிசி ஒவ்வொரு கடை, அலுவலகம், கஃபே, நூலகம் அல்லது அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் உள்ளது.

இன்று, கணினிகள் பல பகுதிகளில் மனித நடவடிக்கைகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - கணக்கியல் மற்றும் சிக்கலான அறிவியல் மாதிரிகளை உருவாக்குதல், இசை வடிவமைத்தல் மற்றும் உருவாக்குதல், தரவுத்தளங்களில் தகவல்களைச் சேமித்தல் மற்றும் தேடுதல், கற்றல், விளையாட்டுகள் மற்றும் இசையைக் கேட்பது. நீங்கள் கணினியை அறிந்திருக்க வேண்டும், அதைப் பயன்படுத்த முடியும். கணினியில் பணிபுரியும் ஒவ்வொரு நபரும் கணினியின் முற்றிலும் துல்லியமான கலவையை கற்பனை செய்வதில்லை.

கணினி கோளத்திற்கு வெளியே பணிபுரியும் வல்லுநர்கள் தனிப்பட்ட கணினியின் வன்பொருள் பற்றிய அறிவை, குறைந்தபட்சம் அதன் அடிப்படை தொழில்நுட்ப பண்புகள், அவர்களின் திறனின் இன்றியமையாத அங்கமாக கருதுகின்றனர். தங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காக அவற்றைப் பயன்படுத்தும் இளைஞர்களிடையே கணினிகள் மீதான ஆர்வம் குறிப்பாக சிறந்தது.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைப்பின் பொருத்தம், நவீன கணினி தொழில்நுட்ப சந்தை மிகவும் மாறுபட்டதாக இருப்பதால், தேவையான குணாதிசயங்களுடன் ஒரு கணினியின் உள்ளமைவை தீர்மானிக்க எளிதானது அல்ல. சிறப்பு அறிவு இல்லாமல் செய்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

இது சம்பந்தமாக, பாடநெறி வேலையின் நோக்கம் நவீன கணினியின் முக்கிய சாதனங்களைப் படிப்பதாகும். இலக்குக்கு இணங்க, பின்வரும் பணிகள் அமைக்கப்பட்டன:

கணினிகளின் வரலாற்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள்

கணினியின் அடிப்படை கூறுகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள்

அவர்களின் முக்கிய பண்புகள் மற்றும் பண்புகளை மாஸ்டர்

கணினியின் வரலாறு

"கணினி" என்ற வார்த்தைக்கு "கணினி" என்று பொருள், அதாவது கணினிக்கான சாதனம். கணக்கீடுகளின் ஆட்டோமேஷன் தேவை மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு எழுந்தது. பல ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கூழாங்கற்கள், எண்ணும் குச்சிகள் மற்றும் ஒத்த சாதனங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. 1500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, எண்ணும் பலகைகள் என்று அழைக்கப்படுபவை கண்டுபிடிக்கப்பட்டன, அவற்றின் வழித்தோன்றல் நன்கு அறியப்பட்ட அபாகஸ் ஆகும்.

1642 ஆம் ஆண்டில், பிரெஞ்சு விஞ்ஞானி, இயற்பியலாளர் மற்றும் தத்துவஞானி பிளேஸ் பாஸ்கல் சேர்க்கும் இயந்திரத்தை கண்டுபிடித்தார் - எண்களைச் சேர்ப்பதற்கான ஒரு இயந்திர சாதனம். பாஸ்கலின் கணக்கிடும் இயந்திரம் 1640 ஆம் ஆண்டிலேயே அவரால் உருவானது. கணக்கிடும் இயந்திரத்தின் வேலை சுமார் ஐந்து ஆண்டுகள் நீடித்தது, சுமார் ஐம்பது வெவ்வேறு மாதிரிகள் தயாரிக்கப்பட்டு 1645 இல் நிறைவடைந்தது. 1649 ஆம் ஆண்டில், பாஸ்கல் ஒரு "அரச சலுகை" (காப்புரிமை) பெற்றார், இயந்திரத்தை உற்பத்தி செய்து விற்கும் உரிமையை வழங்கினார்.

அத்தகைய பல இயந்திரங்கள் உண்மையில் அவரால் தயாரிக்கப்பட்டு விற்கப்பட்டன. பின்னர், இயந்திர கணக்கீட்டு இயந்திரங்களின் பல்வேறு வடிவமைப்புகள் முன்மொழியப்பட்டன, ஆனால் அவை 200 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 19 ஆம் நூற்றாண்டில், அவற்றின் தொழில்துறை உற்பத்தி சாத்தியமானபோது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. அத்தகைய இயந்திரங்கள் சேர்க்கும் இயந்திரங்கள் என்று அழைக்கப்படத் தொடங்கின - அவை எண்கணிதத்தின் நான்கு செயல்பாடுகளையும் இயந்திரமயமாக்கின: கூட்டல், கழித்தல், பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல். அரித்மோமீட்டர்கள் மற்றும் அவற்றின் வளர்ச்சி - எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் விசைப்பலகை கணக்கிடும் இயந்திரங்கள் கடந்த நூற்றாண்டின் 60 கள் வரை பயன்படுத்தப்பட்டன, அவை மின்னணு மைக்ரோகால்குலேட்டர்களால் மாற்றப்பட்டன.

மேலே விவாதிக்கப்பட்ட இயந்திர கணினிகள் கையேடு, அதாவது, கணக்கீடு செயல்பாட்டில் ஒரு ஆபரேட்டரின் பங்கேற்பு தேவை. ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிற்கும், இயந்திரத்தில் ஆரம்ப தரவை உள்ளிடவும், செயல்பாட்டை முடிக்க இயந்திரத்தின் எண்ணும் கூறுகளை இயக்கத்தில் அமைக்கவும் அவசியம். அவ்வப்போது பெறப்பட்ட முடிவுகளைப் படிக்கவும் எழுதவும், கணக்கீடுகளின் சரியான தன்மையைக் கட்டுப்படுத்தவும் அவசியம்.

மனித தலையீடு இல்லாமல் தேவையான கணக்கீடுகளை மேற்கொள்ளும் தானியங்கி கணினி இயந்திரத்தை உருவாக்க முடியுமா? அத்தகைய கேள்வியை முதலில் எழுப்பி, அதற்கு நேர்மறையான பதிலை உறுதிப்படுத்த தீவிர நடவடிக்கைகளை எடுத்தவர், மனிதனில்லாமல் இயங்கும் தானியங்கி கணினி சாதனத்தை (அவர் அதை பகுப்பாய்வு இயந்திரம் என்று அழைத்தார்) உருவாக்க முயற்சித்த குறிப்பிடத்தக்க ஆங்கில விஞ்ஞானி, பொறியாளர் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர் சார்லஸ் பாபேஜ் ஆவார். தலையீடு - பஞ்ச் கார்டுகளின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ்.

பகுப்பாய்வு இயந்திரம் உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் பாபேஜ் அதன் பல்வேறு கூறுகளின் 200 க்கும் மேற்பட்ட வரைபடங்களை உருவாக்கினார், இயந்திரத்தின் பொதுவான தளவமைப்பின் சுமார் 30 வகைகள் மற்றும் சில சாதனங்களை தனது சொந்த செலவில் செய்தார்.

19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், பாஸ்கல் மற்றும் பாபேஜின் யோசனைகளின் வளர்ச்சியின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்ட கணக்கிடுதல் மற்றும் பகுப்பாய்வு இயந்திரங்கள் என்று அழைக்கப்படுவது பரவலாகியது. பஞ்ச் செய்யப்பட்ட அட்டைகளைப் படிக்க, அவர்கள் எலக்ட்ரோகான்டாக்ட் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர், மேலும் எண்ணும் சக்கரங்களின் சுழற்சியை இயக்க மின்சார மோட்டார் பயன்படுத்தப்பட்டது. பின்னர், இயந்திரங்கள் கட்டப்பட்டன, அதில் எண்கள் மின்சார ரிலேக்களின் குழுக்களைப் பயன்படுத்தி பைனரி வடிவத்தில் சேமிக்கப்பட்டன. அமெரிக்காவில் ஐகென், ஜெர்மனியில் உள்ள ஜூஸ் மற்றும் பிறர் ரிலே இயந்திரங்கள் என அழைக்கப்படுபவை வடிவமைத்தனர், அவை 60 களின் முற்பகுதி வரை பயன்படுத்தப்பட்டன, அந்த நேரத்தில் ஏற்கனவே தோன்றிய மின்னணு கணினிகளுடன் போட்டியிடுகின்றன.

முதல் உண்மையான மின்னணு மெயின்பிரேம் 1945 இன் பிற்பகுதியில் கட்டப்பட்டது; இயந்திரத்திற்கு ENIAC (ENIAC - மின்னணு எண் ஒருங்கிணைப்பாளர் மற்றும் கணினி, மின்னணு டிஜிட்டல் ஒருங்கிணைப்பாளர் மற்றும் கால்குலேட்டர்) என்று பெயரிடப்பட்டது. இந்த அமைப்பு 18,000 க்கும் மேற்பட்ட வெற்றிடக் குழாய்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் சுமார் 150 kW சக்தியைப் பயன்படுத்தியது.

1944 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, மிகப்பெரிய அமெரிக்க கணிதவியலாளர்களில் ஒருவரான ஜான் வான் நியூமன் மின்னணு கணினிகளை உருவாக்குவதில் பங்கேற்றார். 1946 ஆம் ஆண்டு ஜி. கோல்ட்ஸ்டைன் மற்றும் ஏ. பர்க்ஸ் ஆகியோருடன் இணைந்து வெளியிடப்பட்ட "எலக்ட்ரானிக் கம்ப்யூட்டிங் சாதனத்தின் தர்க்கரீதியான வடிவமைப்பின் பூர்வாங்க பரிசீலனை" என்ற கட்டுரையில், இன்றுவரை அனைத்து மின்னணு கணினிகளிலும் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு யோசனைகளை அவர் வெளிப்படுத்தினார்: பைனரி எண் அமைப்பு மற்றும் சேமிக்கப்பட்ட நிரலின் கொள்கை. கணினியின் நினைவகத்தில் நிரலைச் சேமிப்பது, இயந்திரத்தின் செயல்பாட்டின் போது வழிமுறைகளை மாற்றுவதற்கு அனுமதிக்கிறது, இது கணக்கீட்டு செயல்முறையை நெகிழ்வானதாக்குகிறது.

1940கள் மற்றும் 1950களின் கணினிகள் மிகப் பெரிய சாதனங்கள் மற்றும் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை. இருப்பினும், வாங்குபவர்களுக்கான போராட்டத்தில், கணினிகளை உற்பத்தி செய்யும் நிறுவனங்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை சிறியதாகவும் மலிவாகவும் மாற்ற முயன்றன. 1965 ஆம் ஆண்டில், டிஜிட்டல் எக்யூப்மென்ட் முதல் $20,000 குளிர்சாதனப்பெட்டி அளவுள்ள PDP-8 மினிகம்ப்யூட்டரை வெளியிட்டது. பின்னர், ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்றுகள் - சில்லுகள் - கண்டுபிடிப்பால், அளவை மேலும் குறைக்கவும், கணினிகளின் விலையைக் குறைக்கவும் முடிந்தது. 1975 ஆம் ஆண்டில், இன்டெல்-8080 நுண்செயலியின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட முதல் வணிக ரீதியாக விநியோகிக்கப்பட்ட கணினி Altair-8800 வெளியிடப்பட்டது. இதன் விலை $500. தனிப்பட்ட கணினிகளின் உற்பத்தி வளரத் தொடங்கியது.

1979 ஆம் ஆண்டில், பெரிய கணினிகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் தயாரிப்பில் உலகத் தலைவரான IBM, தனிநபர் கணினி சந்தையில் தனது கையை முயற்சிக்க முடிவு செய்தது. 1981 ஆம் ஆண்டில், IBM PC என்ற புதிய கணினி பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஐபிஎம் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்கள் சந்தையில் முன்னணியில் இருந்தன. உண்மையில், ஐபிஎம் பிசி தனிப்பட்ட கணினிக்கான தரமாக மாறியுள்ளது. இப்போது அத்தகைய கணினிகள் (IBM PC உடன் இணக்கமானது) உலகில் உற்பத்தி செய்யப்படும் அனைத்து தனிப்பட்ட கணினிகளில் 90% ஆகும்.

ஐபிஎம் கணினிகளின் முக்கிய நன்மை திறந்த கட்டிடக் கொள்கை என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது, நிலையான இணைப்பிகள் - ஸ்லாட்டுகளைப் பயன்படுத்தி மதர்போர்டில் இணைப்பதன் மூலம் பல்வேறு தொகுதிகளிலிருந்து கணினியை ஒன்றுசேர்க்கும் திறன். நினைவகத்தின் அளவை அதிகரிக்கவும், பட செயலாக்கத்திற்கான புதிய சாதனங்களை நிறுவவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

முதல் மின்னணு கணினி பாஸ்கலின் கணக்கீட்டு இயந்திரத்தை விஞ்சியது போல், நவீன தனிநபர் கணினி அதன் திறன்களில் முதன்மையானது. இருப்பினும், மனித செயல்பாட்டின் பகுதிகள் அவற்றின் சக்தி போதுமானதாக இல்லை. இது அறிவியல் ஆராய்ச்சி, பொறியியல் கணக்கீடுகள் மற்றும் வீடியோ படங்களின் உருவாக்கம் ஆகியவற்றில் மிகப்பெரிய அளவிலான தகவல்களை செயலாக்குவதற்கு பொருந்தும். இந்த சந்தர்ப்பங்களில், முற்றிலும் கற்பனை செய்ய முடியாத அளவிலான தகவல்களைச் சேமித்து செயலாக்க முடியும். ஒரு தனிப்பட்ட கணினி நூற்றுக்கணக்கான ஜிபி தகவல்களைச் சேமித்து, வினாடிக்கு நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் செயல்பாடுகளின் வேகத்தைக் கொண்டிருந்தால், ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் ஆயிரக்கணக்கான ஜிபி வரை தகவல்களைச் சேமித்து வினாடிக்கு பல டிரில்லியன் செயல்பாடுகளின் வேகத்தில் செயலாக்க முடியும்.

தனிப்பட்ட கணினியில் வெற்றிகரமாக வேலை செய்ய, அதன் சாதனத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை. இருப்பினும், கணினியில் என்ன சாதனங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றின் செயல்பாட்டின் அடிப்படைக் கொள்கைகள் மற்றும் பண்புகள் ஆகியவற்றை அறிந்து கொள்வது நல்லது. இது கணினியின் அனைத்து தொழில்நுட்ப திறன்களையும் உணர்வுபூர்வமாகப் பயன்படுத்தவும், அதை மேம்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.

கணினிகளின் சுருக்கமான வரலாறு

இன்று நவீன மனிதன் மின்னணு கணினிகள் (கணினிகள்) இல்லாமல் தனது வாழ்க்கையை கற்பனை செய்வது கடினம். தற்போது, ​​எவரும், அவர்களின் கோரிக்கைகளுக்கு இணங்க, தங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் ஒரு முழு அளவிலான கணினி மையத்தை இணைக்க முடியும். அது எப்போதும் அப்படி இல்லை, நிச்சயமாக. இந்த சாதனைக்கான மனிதகுலத்தின் பாதை கடினமானதாகவும் முள்ளாகவும் இருந்தது. பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு, மக்கள் பல்வேறு சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவும் சாதனங்களைக் கொண்டிருக்க விரும்பினர். இந்த பணிகளில் பல சில வழக்கமான செயல்களின் தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டின் மூலம் தீர்க்கப்பட்டன, அல்லது, அவர்கள் இப்போது சொல்வது போல், ஒரு அல்காரிதம் செயல்படுத்துவதன் மூலம். இந்த வழிமுறைகளில் (எண்களின் கூட்டல் மற்றும் கழித்தல்) எளிமையானவற்றைச் செயல்படுத்தும் திறன் கொண்ட ஒரு சாதனத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் முயற்சியுடன், இது அனைத்தும் தொடங்கியது ...

விஞ்ஞானி வி. ஷிகார்ட் எண்களைக் கூட்டி கழிக்கக்கூடிய இயந்திரத்தை உருவாக்கிய 17ஆம் நூற்றாண்டின் (1623) தொடக்கப் புள்ளியாகக் கருதலாம். ஆனால் நான்கு அடிப்படை எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்யக்கூடிய முதல் சேர்க்கை இயந்திரம் பிரபல பிரெஞ்சு விஞ்ஞானியும் தத்துவஞானியுமான பிளேஸ் பாஸ்கலின் சேர்க்கை இயந்திரம் ஆகும். அதில் உள்ள முக்கிய உறுப்பு ஒரு கியர் சக்கரம், அதன் கண்டுபிடிப்பு கணினி தொழில்நுட்ப வரலாற்றில் ஒரு முக்கிய நிகழ்வாக மாறியது. கணினி தொழில்நுட்பத் துறையில் பரிணாமம் சீரற்றது, ஸ்பாஸ்மோடிக் இயல்புடையது என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன்: சக்திகளின் குவிப்பு காலங்கள் வளர்ச்சியின் முன்னேற்றங்களால் மாற்றப்படுகின்றன, அதன் பிறகு உறுதிப்படுத்தல் காலம் வருகிறது, இதன் போது அடையப்பட்ட முடிவுகள் நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மற்றும் அதே நேரத்தில் அடுத்த பாய்ச்சலுக்கான அறிவும் சக்திகளும் குவிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் பிறகு, பரிணாம செயல்முறை ஒரு புதிய, உயர் மட்டத்தில் நுழைகிறது.

1671 ஆம் ஆண்டில், ஜெர்மன் தத்துவஞானி மற்றும் கணிதவியலாளர் குஸ்டாவ் லீப்னிஸ் ஒரு சிறப்பு வடிவமைப்பின் கியர் சக்கரத்தின் அடிப்படையில் ஒரு சேர்க்கும் இயந்திரத்தை உருவாக்கினார் - லீப்னிஸின் கியர் வீல். லீப்னிஸின் எண்கணிதமானி, அவரது முன்னோடிகளின் எண்கணித அளவீடுகளைப் போலவே, நான்கு அடிப்படை எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்தது. இதனுடன், இந்த காலம் முடிந்தது, கிட்டத்தட்ட ஒன்றரை நூற்றாண்டுகளாக, கணினி தொழில்நுட்பத்தின் அடுத்த சுற்று பரிணாம வளர்ச்சிக்கான வலிமையையும் அறிவையும் மனிதகுலம் குவித்து வருகிறது. 18 மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டுகள் கணிதம் மற்றும் வானியல் உட்பட பல்வேறு அறிவியல்கள் வேகமாக வளர்ந்த காலம். நீண்ட மற்றும் கடினமான கணக்கீடுகள் தேவைப்படும் சிக்கல்களை அவர்கள் அடிக்கடி எதிர்கொண்டனர்.

கம்ப்யூட்டிங் வரலாற்றில் மற்றொரு பிரபலமான நபர் ஆங்கில கணிதவியலாளர் சார்லஸ் பாபேஜ் ஆவார். 1823 ஆம் ஆண்டில், பாபேஜ் பல்லுறுப்புக்கோவைகளைக் கணக்கிடுவதற்கான ஒரு இயந்திரத்தில் பணிபுரியத் தொடங்கினார், ஆனால், மிகவும் சுவாரஸ்யமாக, இந்த இயந்திரம் நேரடி கணக்கீடுகளுக்கு கூடுதலாக, முடிவுகளை உருவாக்க வேண்டும் - அவற்றை அச்சிடுவதற்கு எதிர்மறையான தட்டில் அச்சிட வேண்டும். இந்த இயந்திரம் நீராவி எஞ்சின் மூலம் இயக்கப்படும் என்று திட்டமிடப்பட்டது. தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் காரணமாக, பாபேஜ் தனது திட்டத்தை முடிக்க முடியவில்லை. இங்கே, முதல் முறையாக, கணக்கீடுகளின் முடிவுகளைக் காண்பிக்க சில வெளிப்புற (புற) சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனை எழுந்தது. மற்றொரு விஞ்ஞானியான ஷூட்ஸ், 1853 இல் பாபேஜ் உருவாக்கிய இயந்திரத்தை உணர்ந்தார் என்பதை நினைவில் கொள்க (திட்டமிட்டதை விட சிறியதாக மாறியது). புதிய யோசனைகளை ஏதாவது பொருளாக மொழிபெயர்ப்பதை விட, புதிய யோசனைகளைக் கண்டறியும் ஆக்கப்பூர்வமான செயல்முறையை பாபேஜ் விரும்பியிருக்கலாம். 1834 ஆம் ஆண்டில், அவர் மற்றொரு இயந்திரத்தின் கொள்கைகளை கோடிட்டுக் காட்டினார், அதை அவர் "பகுப்பாய்வு" என்று அழைத்தார். தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் மீண்டும் அவரது கருத்துக்களை முழுமையாக உணர அனுமதிக்கவில்லை. பாபேஜ் இயந்திரத்தை சோதனை நிலைக்கு மட்டுமே கொண்டு வர முடிந்தது. ஆனால் அதுதான் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தின் இயந்திரம். சார்லஸ் பாபேஜின் அடுத்த கார் பின்வரும் யோசனைகளின் உருவகமாக இருந்தது:

உற்பத்தி செயல்முறை மேலாண்மை. இயந்திரம் தறியின் வேலையைக் கட்டுப்படுத்தியது, ஒரு சிறப்பு காகித நாடாவில் துளைகளின் கலவையைப் பொறுத்து உருவாக்கப்பட்ட துணியின் வடிவத்தை மாற்றுகிறது. குத்து சீட்டு, குத்து நாடா என நம் அனைவருக்கும் பரிச்சயமான ஊடகங்களுக்கு இந்த டேப் முன்னோடியாக அமைந்தது.

நிரலாக்கத்திறன். இயந்திரத்தின் செயல்பாடு துளைகள் கொண்ட ஒரு சிறப்பு காகித நாடா மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. அதில் உள்ள துளைகளின் வரிசை கட்டளைகள் மற்றும் இந்த கட்டளைகளால் செயலாக்கப்பட்ட தரவை தீர்மானிக்கிறது. இயந்திரம் ஒரு எண்கணித அலகு மற்றும் நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தது. இயந்திரத்தின் அறிவுறுத்தல்கள் சில இடைநிலை முடிவுகளைப் பொறுத்து கணக்கீடுகளின் போக்கை மாற்றியமைக்கும் நிபந்தனைக்குட்பட்ட ஜம்ப் அறிவுறுத்தலையும் உள்ளடக்கியது.

உலகின் முதல் புரோகிராமராகக் கருதப்படும் கவுண்டஸ் அடா அகஸ்டா லவ்லேஸ் இந்த இயந்திரத்தின் வளர்ச்சியில் பங்கேற்றார்.

சார்லஸ் பாபேஜின் யோசனைகள் மற்ற விஞ்ஞானிகளால் உருவாக்கப்பட்டு பயன்படுத்தப்பட்டன. எனவே, 1890 ஆம் ஆண்டில், 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், அமெரிக்க ஹெர்மன் ஹோலரித் தரவு அட்டவணைகளுடன் (முதல் எக்செல்?) வேலை செய்யும் ஒரு இயந்திரத்தை உருவாக்கினார். இயந்திரம் பஞ்ச் கார்டுகளில் ஒரு நிரல் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. இது 1890 அமெரிக்க மக்கள் தொகை கணக்கெடுப்பில் பயன்படுத்தப்பட்டது. 1896 ஆம் ஆண்டில், ஐபிஎம் கார்ப்பரேஷனின் முன்னோடியாக இருந்த நிறுவனத்தை ஹோலரித் நிறுவினார். பாபேஜின் மரணத்துடன், 1930கள் வரை கணினி தொழில்நுட்பத்தின் பரிணாம வளர்ச்சியில் மற்றொரு முறிவு ஏற்பட்டது. எதிர்காலத்தில், கணினிகள் இல்லாமல் மனிதகுலத்தின் முழு வளர்ச்சியும் நினைத்துப் பார்க்க முடியாததாகிவிட்டது.

1938 ஆம் ஆண்டில், மேம்பாட்டு மையம் சுருக்கமாக அமெரிக்காவிலிருந்து ஜெர்மனிக்கு மாற்றப்பட்டது, அங்கு கொன்ராட் சூஸ் ஒரு இயந்திரத்தை உருவாக்கினார், அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல், தசம எண்களுடன் அல்ல, ஆனால் பைனரி எண்களுடன். இந்த இயந்திரம் இன்னும் இயந்திரத்தனமாக இருந்தது, ஆனால் அதன் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத நன்மை என்னவென்றால், பைனரி குறியீட்டில் தரவை செயலாக்கும் யோசனையை அது செயல்படுத்தியது. தனது பணியைத் தொடர்ந்து, ஜூஸ் 1941 இல் ஒரு எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் இயந்திரத்தை உருவாக்கினார், அதன் எண்கணித அலகு ரிலேவின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது. இயந்திரம் மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடிந்தது.

வெளிநாடுகளில், அமெரிக்காவில், இந்த காலகட்டத்தில், இதேபோன்ற எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் இயந்திரங்களை உருவாக்கும் பணியும் நடந்து வந்தது. 1944 ஆம் ஆண்டில், ஹோவர்ட் ஐகென் இந்த இயந்திரத்தை வடிவமைத்தார், அதை அவர்கள் மார்க்-1 என்று அழைத்தனர். அவள், ஜூஸ் இயந்திரத்தைப் போலவே, ஒரு ரிலேவில் வேலை செய்தாள். ஆனால் இந்த இயந்திரம் பாபேஜின் வேலையால் தெளிவாகப் பாதிக்கப்பட்டதால், அது தசம வடிவத்தில் தரவுகளில் இயங்கியது.

இயற்கையாகவே, இயந்திர பாகங்களின் பெரும்பகுதி காரணமாக, இந்த இயந்திரங்கள் அழிந்தன. ஒரு புதிய, தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட உறுப்புத் தளத்தைத் தேடுவது அவசியம். பின்னர் அவர்கள் வனத்தின் கண்டுபிடிப்பை நினைவு கூர்ந்தனர், அவர் 1906 ஆம் ஆண்டில் ட்ரையோட் எனப்படும் மூன்று-எலக்ட்ரோட் வெற்றிடக் குழாயை உருவாக்கினார். அதன் செயல்பாட்டு பண்புகள் காரணமாக, இது ரிலேவுக்கு மிகவும் இயற்கையான மாற்றாக மாறியுள்ளது. 1946 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்காவில், பென்சில்வேனியா பல்கலைக்கழகத்தில், முதல் உலகளாவிய கணினி உருவாக்கப்பட்டது - ENIAC. ENIAC கணினியில் 18 ஆயிரம் விளக்குகள் இருந்தன, 30 டன் எடையுள்ளவை, சுமார் 200 சதுர மீட்டர் பரப்பளவை ஆக்கிரமித்து மகத்தான சக்தியை உட்கொண்டன. இது இன்னும் தசம செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் அச்சு இணைப்பிகள் மற்றும் சுவிட்சுகளை அமைப்பதன் மூலம் திட்டமிடப்பட்டது. இயற்கையாகவே, இத்தகைய "நிரலாக்கம்" பல சிக்கல்களின் தோற்றத்தை ஏற்படுத்தியது, முதலில், சுவிட்சுகளின் தவறான நிறுவலால் ஏற்படுகிறது. கணினி தொழில்நுட்ப வரலாற்றில் மற்றொரு முக்கிய நபரின் பெயர் ENIAC திட்டத்துடன் தொடர்புடையது - கணிதவியலாளர் ஜான் வான் நியூமன். அவர்தான் முதலில் நிரலையும் அதன் தரவையும் இயந்திரத்தின் நினைவகத்தில் எழுத முன்மொழிந்தார், இதனால் அவை தேவைப்பட்டால், வேலையின் செயல்பாட்டில் மாற்றியமைக்கப்படலாம். இந்த முக்கிய கொள்கை பின்னர் ஒரு புதிய கணினி EDVAC (1951) உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த இயந்திரம் ஏற்கனவே பைனரி எண்கணிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அல்ட்ராசோனிக் பாதரச தாமதக் கோடுகளில் கட்டப்பட்ட ரேமைப் பயன்படுத்துகிறது. நினைவகம் 1024 வார்த்தைகளை சேமிக்க முடியும். ஒவ்வொரு வார்த்தையும் 44 பைனரி இலக்கங்களைக் கொண்டிருந்தது.

EDVAC உருவாக்கத்திற்குப் பிறகு, மனித-கணினி இணைப்பால் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் எந்த உயரங்களை அடைய முடியும் என்பதை மனிதகுலம் உணர்ந்தது. இந்தத் தொழில் மிக விரைவாகவும் ஆற்றல் மிக்கதாகவும் வளர்ச்சியடையத் தொடங்கியது, இருப்பினும் அடுத்த முன்னேற்றத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு அறிவைக் குவிக்க வேண்டிய அவசியத்துடன் தொடர்புடைய சில கால இடைவெளிகளும் இருந்தன. 1980 களின் நடுப்பகுதி வரை, கணினி தொழில்நுட்பத்தின் பரிணாம செயல்முறை பொதுவாக தலைமுறைகளாக பிரிக்கப்பட்டது. முழுமைக்காக, இந்த தலைமுறையினருக்கு சுருக்கமான தரமான பண்புகளை வழங்குகிறோம்:

முதல் தலைமுறை கணினிகள் (1945-1954)இந்த காலகட்டத்தில், கணினியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் கட்டமைப்பு கூறுகளின் பொதுவான தொகுப்பு உருவாகிறது. இந்த நேரத்தில், டெவலப்பர்கள் ஏற்கனவே ஒரு பொதுவான கணினியில் என்ன கூறுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்ற தோராயமான அதே யோசனையை உருவாக்கியுள்ளனர். இவை மத்திய செயலாக்க அலகு (CPU), சீரற்ற அணுகல் நினைவகம் (அல்லது சீரற்ற அணுகல் நினைவகம் - RAM) மற்றும் உள்ளீடு-வெளியீட்டு சாதனங்கள் (I/O). CPU, ஒரு எண்கணித லாஜிக் யூனிட் (ALU) மற்றும் ஒரு கட்டுப்பாட்டு அலகு (CU) ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இந்த தலைமுறையின் இயந்திரங்கள் ஒரு விளக்கு உறுப்பு அடிப்படையில் வேலை செய்தன, இதன் காரணமாக அவை ஒரு பெரிய அளவிலான ஆற்றலை உறிஞ்சி மிகவும் நம்பமுடியாதவை. அவர்களின் உதவியுடன், அடிப்படையில், அறிவியல் பிரச்சினைகள் தீர்க்கப்பட்டன. இந்த இயந்திரங்களுக்கான நிரல்களை இனி இயந்திர மொழியில் எழுத முடியாது, ஆனால் சட்டசபை மொழியில்.

இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகள் (1955-1964).தலைமுறைகளின் மாற்றம் ஒரு புதிய உறுப்பு அடித்தளத்தின் தோற்றத்தால் தீர்மானிக்கப்பட்டது: ஒரு பருமனான விளக்குக்கு பதிலாக, மினியேச்சர் டிரான்சிஸ்டர்கள் கணினிகளில் பயன்படுத்தத் தொடங்கின, சீரற்ற அணுகல் நினைவகத்தின் கூறுகள் காந்த மைய நினைவகத்தால் மாற்றப்பட்டதால் தாமத வரிகள். இது இறுதியில் அளவு குறைவதற்கும், கணினிகளின் நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் அதிகரிப்பதற்கும் வழிவகுத்தது. கணினி கட்டமைப்பில், மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான குறியீட்டு பதிவேடுகள் மற்றும் வன்பொருள் தோன்றியது. சப்ரூட்டின்களை அழைக்க கட்டளைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.

உயர் நிலை நிரலாக்க மொழிகள் தோன்றின - அல்கோல், ஃபோர்ட்ரான், கோபோல் - இது கணினி வகையைச் சார்ந்து இல்லாத போர்ட்டபிள் மென்பொருளின் தோற்றத்திற்கான முன்நிபந்தனைகளை உருவாக்கியது. உயர்நிலை மொழிகளின் வருகையுடன், அவற்றுக்கான தொகுப்பிகள், நிலையான துணை நிரல்களின் நூலகங்கள் மற்றும் இப்போது நமக்குத் தெரிந்த பிற விஷயங்கள் தோன்றியுள்ளன.

உள்ளீடு-வெளியீட்டு செயலிகள் என்று அழைக்கப்படும் தோற்றம் நான் கவனிக்க விரும்பும் ஒரு முக்கியமான கண்டுபிடிப்பு. இந்த சிறப்புச் செயலிகள் மத்திய செயலியை உள்ளீடு-வெளியீட்டுக் கட்டுப்பாட்டிலிருந்து விடுவித்து, கணக்கீட்டு செயல்முறையுடன் ஒரே நேரத்தில் ஒரு சிறப்புச் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி உள்ளீடு-வெளியீட்டைச் செயல்படுத்துவதை சாத்தியமாக்கியது. இந்த கட்டத்தில், கணினி பயனர்களின் வட்டம் கூர்மையாக விரிவடைந்தது மற்றும் தீர்க்கப்பட வேண்டிய பணிகளின் வரம்பு அதிகரித்தது. இயந்திர வளங்களை திறமையாக நிர்வகிக்க இயக்க முறைமைகள் (OS) பயன்படுத்தத் தொடங்கின.

மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகள் (1965-1970).). தலைமுறைகளின் மாற்றம் மீண்டும் உறுப்பு அடிப்படையின் புதுப்பித்தலின் காரணமாக இருந்தது: பல்வேறு கணினி முனைகளில் டிரான்சிஸ்டர்களுக்குப் பதிலாக, பல்வேறு டிகிரி ஒருங்கிணைப்பின் ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் பயன்படுத்தத் தொடங்கின. மைக்ரோ சர்க்யூட்கள் பல சென்டிமீட்டர் அளவுள்ள ஒரு தட்டில் டஜன் கணக்கான கூறுகளை வைப்பதை சாத்தியமாக்கியது. இது, கணினிகளின் செயல்திறனை அதிகரிப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் அளவு மற்றும் விலையையும் குறைத்தது. ஒப்பீட்டளவில் மலிவான மற்றும் சிறிய அளவிலான இயந்திரங்கள் தோன்றின - மினி-கணினிகள். தகவல்களைச் சேகரித்து செயலாக்குவதற்கான அமைப்புகளில் பல்வேறு தொழில்நுட்ப உற்பத்தி செயல்முறைகளைக் கட்டுப்படுத்த அவை தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன.

கணினி சக்தியின் அதிகரிப்பு ஒரு கணினியில் ஒரே நேரத்தில் பல நிரல்களை இயக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. இதைச் செய்ய, ஒரே நேரத்தில் நிகழ்த்தப்பட்ட செயல்களை ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு ஒருங்கிணைப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம், இதற்காக இயக்க முறைமையின் செயல்பாடுகள் விரிவாக்கப்பட்டன.

வன்பொருள் மற்றும் கட்டடக்கலை தீர்வுகள் துறையில் செயலில் உள்ள முன்னேற்றங்களுடன், நிரலாக்க தொழில்நுட்பத் துறையில் முன்னேற்றங்களின் விகிதம் வளர்ந்து வருகிறது. இந்த நேரத்தில், நிரலாக்க முறைகள், தொகுத்தல், தரவுத்தளங்கள், இயக்க முறைமைகள் போன்றவற்றின் தத்துவார்த்த அடித்தளங்கள் தீவிரமாக உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன.மனித வாழ்வின் பல்வேறு பகுதிகளுக்கு பயன்பாட்டு மென்பொருள் தொகுப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன.

இப்போது ஒவ்வொரு புதிய வகை கணினிகளின் வருகையுடன் அனைத்து நிரல்களையும் மீண்டும் எழுதுவது கட்டுப்படியாகாத ஆடம்பரமாகிறது. கணினிகளின் குடும்பங்களை உருவாக்கும் போக்கு உள்ளது, அதாவது இயந்திரங்கள் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் மட்டத்தில் கீழே இருந்து இணக்கமாகின்றன. இந்த குடும்பங்களில் முதன்மையானது IBM சிஸ்டம் / 360 தொடர் மற்றும் இந்த கணினியின் உள்நாட்டு அனலாக் - EC கணினி.

நான்காவது தலைமுறை கணினிகள் (1970-1984).உறுப்பு அடிப்படையின் மற்றொரு மாற்றம் தலைமுறைகளின் மாற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது. 1970 களில், பெரிய மற்றும் பெரிய அளவிலான ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகளை (LSI மற்றும் VLSI) உருவாக்கும் பணி தீவிரமாக மேற்கொள்ளப்பட்டது, இது ஒரு சிப்பில் பல்லாயிரக்கணக்கான தனிமங்களை வைப்பதை சாத்தியமாக்கியது. இது கணினிகளின் அளவு மற்றும் விலையில் மேலும் குறிப்பிடத்தக்க குறைப்புக்கு வழிவகுத்தது. மென்பொருளுடன் பணிபுரிவது மிகவும் நட்பாக மாறியுள்ளது, இது பயனர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க வழிவகுத்தது.

கொள்கையளவில், உறுப்புகளின் ஒருங்கிணைப்பின் அளவுடன், ஒரு சிப்பில் ஒரு செயல்பாட்டு முழுமையான கணினியை உருவாக்க முயற்சிக்க முடிந்தது. அவர்கள் பெரும்பாலும் நம்பமுடியாத புன்னகையுடன் சந்தித்தாலும், பொருத்தமான முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. பதினைந்து வருடங்களில் பெரிய கணினிகள் அழிந்துபோவதற்கு இந்த யோசனையே காரணமாகி விடும் என்று கணிக்க முடிந்தால் இந்தப் புன்னகைகள் குறையும்.

ஆயினும்கூட, 70 களின் முற்பகுதியில், இன்டெல் ஒரு நுண்செயலி (MP) 4004 ஐ வெளியிட்டது. அதற்கு முன் கணினி உலகில் (சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள், பெரிய கணினிகள் (மெயின்பிரேம்கள்) மற்றும் மினிகம்ப்யூட்டர்கள்) மூன்று திசைகள் மட்டுமே இருந்திருந்தால், இப்போது அவற்றில் மேலும் ஒன்றைச் சேர்த்தது - நுண்செயலி . பொதுவாக, ஒரு செயலி என்பது நுண் நிரல் கட்டுப்பாட்டின் கொள்கையின் அடிப்படையில் தகவலின் தருக்க மற்றும் எண்கணித செயலாக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கணினியின் செயல்பாட்டு அலகு என புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. வன்பொருள் செயல்படுத்தல் மூலம், செயலிகளை நுண்செயலிகள் (அனைத்து செயலி செயல்பாடுகளும் முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன) மற்றும் குறைந்த மற்றும் நடுத்தர ஒருங்கிணைப்பு கொண்ட செயலிகள் என பிரிக்கலாம். கட்டமைப்பு ரீதியாக, நுண்செயலிகள் செயலியின் அனைத்து செயல்பாடுகளையும் ஒரு சிப்பில் செயல்படுத்துகின்றன, மற்ற வகை செயலிகள் அதிக எண்ணிக்கையிலான மைக்ரோ சர்க்யூட்களை இணைப்பதன் மூலம் அவற்றை செயல்படுத்துகின்றன.

எனவே, முதல் நுண்செயலி 4004 இன்டெல் நிறுவனத்தால் 70களின் தொடக்கத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஒரு 4-பிட் இணையான கணினி சாதனம் மற்றும் அதன் திறன்கள் கடுமையாக மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. 4004 நான்கு அடிப்படை எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடியும் மற்றும் ஆரம்பத்தில் பாக்கெட் கால்குலேட்டர்களில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது. பின்னர், பல்வேறு கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளில் (உதாரணமாக, போக்குவரத்து விளக்குகளை கட்டுப்படுத்த) பயன்படுத்துவதன் மூலம் அதன் நோக்கம் விரிவாக்கப்பட்டது. இன்டெல், நுண்செயலிகளின் வாக்குறுதியை சரியாக முன்னறிவித்தது, தொடர்ச்சியான தீவிர வளர்ச்சி மற்றும் அதன் திட்டங்களில் ஒன்று இறுதியில் கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியின் எதிர்கால பாதையை முன்னரே தீர்மானித்த ஒரு பெரிய வெற்றிக்கு வழிவகுத்தது.

அவை 8-பிட் 8080 செயலியை உருவாக்கும் திட்டமாக மாறியது (1974). இந்த நுண்செயலி மிகவும் மேம்பட்ட அறிவுறுத்தல் அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் எண்களைப் பிரிக்க முடிந்தது. ஆல்டேர் தனிப்பட்ட கணினியை உருவாக்க அவர் பயன்படுத்தப்பட்டார், அதற்காக இளம் பில் கேட்ஸ் தனது முதல் அடிப்படை மொழிபெயர்ப்பாளர்களில் ஒருவரை எழுதினார். அநேகமாக, இந்த தருணத்திலிருந்து 5 வது தலைமுறை கணக்கிடப்பட வேண்டும்.

ஐந்தாவது தலைமுறை கணினிகள் (1984 - இன்று)நுண்செயலி எனலாம். நான்காவது தலைமுறை 80 களின் முற்பகுதியில் மட்டுமே முடிவடைந்தது என்பதை நினைவில் கொள்க, அதாவது பெரிய இயந்திரங்களை எதிர்கொண்ட பெற்றோர்கள் மற்றும் அவர்களின் விரைவாக முதிர்ச்சியடைந்து வலிமை பெறும் "குழந்தை" கிட்டத்தட்ட 10 ஆண்டுகளாக, அவர்கள் ஒப்பீட்டளவில் அமைதியாக ஒன்றாக இருந்தனர். இருவருக்குமே இந்த நேரம் நல்லதாகத்தான் போய்விட்டது. பெரிய கணினிகளின் வடிவமைப்பாளர்கள் பரந்த தத்துவார்த்த மற்றும் நடைமுறை அனுபவத்தை குவித்துள்ளனர், மேலும் நுண்செயலி புரோகிராமர்கள் சந்தையில் மிகவும் குறுகியதாக இருந்தாலும், தங்கள் சொந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது.

1976 ஆம் ஆண்டில், இன்டெல் 16-பிட் 8086 செயலியின் வளர்ச்சியை நிறைவு செய்தது.இது போதுமான அளவு பெரிய பதிவு திறன் (16 பிட்கள்) மற்றும் முகவரி அமைப்பு பஸ் (20 பிட்கள்) ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது.

80286 1982 இல் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த செயலி 8086 இன் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும். இது ஏற்கனவே பல செயல்பாட்டு முறைகளை ஆதரித்தது: உண்மையானது, i8086 விதிகளின்படி முகவரி உருவாக்கப்பட்டு, பாதுகாக்கப்பட்ட போது, ​​வன்பொருளில் பல்பணி மற்றும் மெய்நிகர் நினைவக மேலாண்மை செயல்படுத்தப்பட்டது. . 80286 பெரிய அட்ரஸ் பஸ் அகலத்தையும் கொண்டிருந்தது - 8086க்கு 24 பிட்கள் மற்றும் 20, எனவே இது 16 எம்பி ரேம் வரை பயன்படுத்த முடியும். இந்த செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் கணினிகள் 1984 இல் தோன்றின. அதன் கம்ப்யூட்டிங் திறன்களின் அடிப்படையில், இந்த கணினி ஐபிஎம் சிஸ்டம் / 370 உடன் ஒப்பிடத்தக்கது. எனவே, இது நான்காவது தலைமுறை கணினி வளர்ச்சியின் முடிவு என்று நாம் கருதலாம்.

1985 ஆம் ஆண்டில், இன்டெல் முதல் 32-பிட் நுண்செயலியான 80386 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது முந்தைய அனைத்து இன்டெல் செயலிகளுடன் கீழிருந்து மேலே வன்பொருள் இணக்கமாக இருந்தது. இது அதன் முன்னோடிகளை விட மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தது, 32-பிட் கட்டமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் 4 ஜிபி ரேம் வரை நேரடியாகப் பயன்படுத்த முடியும். 386 செயலி ஒரு புதிய செயல்பாட்டு முறையை ஆதரிக்கத் தொடங்கியது - மெய்நிகர் 8086 பயன்முறை, இது 8086 க்காக உருவாக்கப்பட்ட நிரல்களுக்கு அதிக செயல்திறனை வழங்கியது மட்டுமல்லாமல், இது போன்ற பல நிரல்களை இணையாக வேலை செய்ய அனுமதித்தது. மற்றொரு முக்கியமான கண்டுபிடிப்பு - ரேம் பேஜிங்கிற்கான ஆதரவு - 4 TB அளவு வரை மெய்நிகர் நினைவக இடத்தை வைத்திருப்பதை சாத்தியமாக்கியது.

386 செயலி இணைச் செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் நுண்செயலி ஆகும். எனவே, அதே நேரத்தில், பின்வருபவை மேற்கொள்ளப்பட்டன: நினைவகம் மற்றும் உள்ளீடு-வெளியீட்டு சாதனங்களுக்கான அணுகல், செயல்பாட்டிற்கான வரிசையில் கட்டளைகளை வைப்பது, அவற்றை டிகோடிங் செய்தல், நேரியல் முகவரியை இயற்பியல் ஒன்றாக மாற்றுதல், அத்துடன் முகவரியைப் பக்கமாக்குதல் (தகவல் 32 அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் பக்கங்கள் ஒரு சிறப்பு கேச் நினைவகத்தில் வைக்கப்பட்டன).

386 செயலிக்குப் பிறகு, 486 தோன்றியது, அதன் கட்டமைப்பில், இணை செயலாக்கத்தின் கருத்துக்கள் மேலும் வளர்ந்தன. டிகோடிங் மற்றும் கட்டளைகளை இயக்குவதற்கான சாதனம் ஐந்து-நிலை பைப்லைன் வடிவத்தில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டது, இரண்டாவதாக, 5 கட்டளைகள் வரை பல்வேறு கட்டங்களில் செயல்படுத்தப்படலாம். சிப்பில் முதல் நிலை கேச் வைக்கப்பட்டது, அதில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் குறியீடு மற்றும் தரவு உள்ளது. கூடுதலாக, 512 KB வரை திறன் கொண்ட இரண்டாம் நிலை கேச் நினைவகம் இருந்தது. இப்போது நீங்கள் மல்டிபிராசசர் உள்ளமைவுகளை உருவாக்கலாம். செயலி அறிவுறுத்தல் தொகுப்பில் புதிய வழிமுறைகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இந்த கண்டுபிடிப்புகள் அனைத்தும், நுண்செயலியின் கடிகார அதிர்வெண்ணில் குறிப்பிடத்தக்க (133 மெகா ஹெர்ட்ஸ் வரை) அதிகரிப்புடன், நிரல் செயல்பாட்டின் வேகத்தை கணிசமாக அதிகரித்தது.

1993 முதல், இன்டெல் பென்டியம் நுண்செயலிகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. அவர்களின் தோற்றம், தொடக்கத்தில், மிதக்கும் புள்ளி செயல்பாடுகளின் தொகுதியில் ஒரு பிழையால் மறைக்கப்பட்டது. இந்த பிழை விரைவில் நீக்கப்பட்டது, ஆனால் இந்த நுண்செயலிகள் மீதான அவநம்பிக்கை சிறிது நேரம் இருந்தது.

பென்டியம் இணை செயலாக்க யோசனைகளை தொடர்ந்து உருவாக்கியது. டிகோடிங் மற்றும் கட்டளைகளை செயல்படுத்த சாதனத்தில் இரண்டாவது பைப்லைன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இப்போது இரண்டு பைப்லைன்கள் (u மற்றும் v என அழைக்கப்படுகின்றன) ஒன்றாக ஒரு கடிகாரத்திற்கு இரண்டு வழிமுறைகளை இயக்க முடியும். குறியீட்டிற்கு 8 KB ஆகவும், டேட்டாவிற்கு 8 KB ஆகவும் உள் தற்காலிக சேமிப்பு இரட்டிப்பாக்கப்பட்டுள்ளது. செயலி மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக மாறிவிட்டது. கிளை முன்கணிப்பின் சாத்தியம் அதில் சேர்க்கப்பட்டது, இது தொடர்பாக நேரியல் அல்லாத வழிமுறைகளை செயல்படுத்தும் திறன் கணிசமாக அதிகரித்தது. கணினி கட்டமைப்பு இன்னும் 32-பிட் என்ற போதிலும், 128- மற்றும் 256-பிட் தரவு பேருந்துகள் நுண்செயலியில் பயன்படுத்தத் தொடங்கின. வெளிப்புற தரவு பஸ் 64 பிட்களாக அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது. மல்டிபிராசசர் தகவல் செயலாக்கத்துடன் இணைக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பங்கள் அவற்றின் வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்தன.

பென்டியம் ப்ரோ நுண்செயலியின் வருகையானது சந்தையை இரண்டு பிரிவுகளாகப் பிரித்தது - அதிக செயல்திறன் கொண்ட பணிநிலையங்கள் மற்றும் குறைந்த விலை வீட்டுக் கணினிகள். பென்டியம் ப்ரோ செயலியில் மிகவும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்கள் செயல்படுத்தப்பட்டன. குறிப்பாக, பென்டியம் செயலிக்காக ஏற்கனவே உள்ள இரண்டில் மேலும் ஒரு குழாய் சேர்க்கப்பட்டது. இவ்வாறு, செயல்பாட்டின் ஒரு சுழற்சியில், நுண்செயலி மூன்று வழிமுறைகளை இயக்கத் தொடங்கியது.

மேலும், பென்டியம் ப்ரோ செயலியானது கட்டளைகளின் மாறும் இயக்கத்தை (டைனமிக் எக்ஸிகியூஷன்) அனுமதித்தது. அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், மூன்று கட்டளை டிகோடிங் சாதனங்கள், இணையாக செயல்படுகின்றன, மைக்ரோ-ஆபரேஷன்ஸ் எனப்படும் சிறிய பகுதிகளாக கட்டளைகளை பிரிக்கின்றன. மேலும், இந்த மைக்ரோ-ஆப்களை ஐந்து சாதனங்கள் (இரண்டு முழு எண், இரண்டு மிதக்கும் புள்ளி மற்றும் ஒரு நினைவக இடைமுக சாதனம்) மூலம் இணையாக செயல்படுத்த முடியும். வெளியீட்டில், இந்த வழிமுறைகள் மீண்டும் அவற்றின் அசல் வடிவம் மற்றும் வரிசையில் சேகரிக்கப்படுகின்றன. பென்டியம் ப்ரோவின் ஆற்றல் அதன் கேச் நினைவகத்தின் மேம்படுத்தப்பட்ட அமைப்பால் நிரப்பப்படுகிறது. பென்டியம் செயலியைப் போலவே, இது 8 KB L1 கேச் மற்றும் 256 KB L2 கேச் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், சர்க்யூட் தீர்வுகள் காரணமாக (இரட்டைச் சார்பற்ற பஸ் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி), இரண்டாம் நிலை கேச் நுண்செயலியின் அதே சிப்பில் அமைந்திருந்தது, இது செயல்திறனை கணிசமாக அதிகரித்தது. பென்டியம் ப்ரோ ஒரு 36-பிட் அட்ரஸ் பஸ்ஸை செயல்படுத்தியது, இது 64 ஜிபி ரேம் வரை அணுகுவதை சாத்தியமாக்கியது.

வழக்கமான பென்டியம் செயலிகளின் குடும்பத்தின் வளர்ச்சியின் செயல்முறை இன்னும் நிற்கவில்லை. பென்டியம் ப்ரோ செயலிகளில் கட்டடக்கலை மற்றும் சுற்றமைப்பு தீர்வுகள் காரணமாக கணக்கீடுகளின் இணைநிலை செயல்படுத்தப்பட்டால், பென்டியம் செயலியின் மாதிரிகளை உருவாக்கும் போது, ​​அவை வேறு பாதையில் சென்றன. நுண்செயலி மென்பொருள் மாதிரியை ஓரளவு மாற்றியமைக்கும் வகையில் புதிய கட்டளைகளை அவர்கள் சேர்த்தனர். MMX கட்டளைகள் (MultiMedia eXtention - கட்டளை அமைப்பின் மல்டிமீடியா நீட்டிப்பு) எனப்படும் இந்தக் கட்டளைகள், ஒரே மாதிரியான தரவுகளின் பல அலகுகளை ஒரே நேரத்தில் செயலாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது.

பென்டியம் II என அழைக்கப்படும் அடுத்த வெளியிடப்பட்ட செயலி, பென்டியம் கட்டிடக்கலையின் வளர்ச்சியில் இரு திசைகளின் அனைத்து தொழில்நுட்ப சாதனைகளையும் இணைத்தது. கூடுதலாக, அவர் புதிய வடிவமைப்பு அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தார், குறிப்பாக, அவரது வழக்கு உற்பத்தி வழக்குகளுக்கான புதிய தொழில்நுட்பத்திற்கு ஏற்ப செய்யப்பட்டது. கையடக்க கணினிகளுக்கான சந்தையும் மறக்கப்படவில்லை, இது தொடர்பாக செயலி பல ஆற்றல் சேமிப்பு முறைகளை ஆதரிக்கிறது.

பென்டியம் III செயலி. பாரம்பரியமாக, இது அதன் முன்னோடிகளின் அனைத்து சாதனைகளையும் ஆதரிக்கிறது, அதன் முக்கிய (மற்றும் ஒரே?!) நன்மை புதிய 70 கட்டளைகளின் இருப்பு ஆகும்.இந்த கட்டளைகள் MMX கட்டளைகளின் குழுவிற்கு துணைபுரிகின்றன, ஆனால் மிதக்கும் புள்ளி எண்களுக்கு. இந்த வழிமுறைகளை ஆதரிக்க, செயலி கட்டமைப்பில் ஒரு சிறப்பு தொகுதி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

4.7 (93.53%) 337 வாக்குகள்


ஒருமுறை நான் கணினியில் உட்கார்ந்து, எனக்காக அமைதியாக வேலை செய்து கொண்டிருந்தேன், திடீரென்று, இது எப்படி தொடங்கியது மற்றும் உலகின் முதல் கணினி எது என்ற எண்ணம் எனக்கு வந்தது. நிச்சயமாக, இந்த கேள்விக்கான பதிலைக் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்தேன், அது என்னை மிகவும் கவர்ந்தது. மற்றும் பதில் கிடைத்தது! இயற்கையாகவே, அவர் உங்களை அலட்சியமாக விடாத உலகின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைப் பற்றிய அடுத்த வலைப்பதிவு இடுகையின் தலைப்பாக மாறினார். எப்போதும் போல, மேன்மையின் வரையறையுடன், எல்லாம் எளிதானது அல்ல, ஆனால் நீங்கள் ஏற்கனவே அதைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ளலாம் ...

உலகின் முதல் கணினி 1941 இல் ஹார்வர்ட் பல்கலைக்கழக கணிதவியலாளர் ஹோவர்ட் ஐக்ஸ்ன் என்பவரால் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டு கட்டப்பட்டது. அவருக்கு ஆர்டர் செய்த ஐபிஎம் நிறுவனத்தின் நான்கு நிபுணர்களுடன் சேர்ந்து, சார்லஸ் பாபேஜின் யோசனைகளின் அடிப்படையில் ஒரு கணினியை உருவாக்கினர். அனைத்து சோதனைகளுக்குப் பிறகு, இது ஆகஸ்ட் 7, 1944 இல் தொடங்கப்பட்டது. அதன் படைப்பாளர்களிடமிருந்து இது "மார்க் 1" என்ற பெயரைப் பெற்றது, மேலும் அவர் ஹார்வர்டில் வேலைக்கு அமர்த்தப்பட்டார்.


இந்த கணினிக்கு ஐநூறு ஆயிரம் டாலர்கள் செலவாகும், அந்த நேரத்தில் ஒரு அற்புதமான தொகை. இது ஒரு சிறப்பு வழக்கில் கூடியது, இது கண்ணாடி மற்றும் எஃகு மூலம் ஆனது, அரிப்புக்கு ஆளாகாது. உடல் குறைந்தது பதினேழு மீட்டர் நீளம், 2.5 மீ உயரம், அதன் நிறை சுமார் 5 டன் மற்றும் பல பத்து கன மீட்டர் இடத்தை ஆக்கிரமித்தது.
"மார்க் 1" பல சுவிட்சுகள் மற்றும் பிற வழிமுறைகளைக் கொண்டிருந்தது, அவற்றின் மொத்த எண்ணிக்கை 765 ஆயிரம்.
அவரது கம்பிகள் மொத்தம் சுமார் எண்ணூறு கிலோமீட்டர் நீளம்!

உலகின் முதல் கணினியின் திறன்கள் இப்போது நமக்கு கேலிக்குரியதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அந்த நேரத்தில் கிரகத்தில் ஒரு கணினி சாதனம் கூட சக்திவாய்ந்ததாக இல்லை.

இயந்திரம் முடியும்:

  • எழுபத்து-இரண்டு எண்களுடன் செயல்படும், இது இருபத்தி மூன்று தசம இடங்களைக் கொண்டது
  • கணினியால் கழிக்கவும், கூட்டவும் முடியும், மேலும் ஒவ்வொரு செயல்பாடும் அவருக்கு மூன்று வினாடிகள் எடுத்தது.
  • கூடுதலாக, அவர் இந்த செயல்பாடுகளில் ஆறு மற்றும் பதினைந்து வினாடிகள் செலவழித்து, பெருக்கி வகுத்தார்.

இந்த கருவியில் தகவல்களை உள்ளிட, இது அடிப்படையில் வேகமாக சேர்க்கும் இயந்திரமாக இருந்தது, ஒரு சிறப்பு துளையிடப்பட்ட காகித டேப் பயன்படுத்தப்பட்டது. அதன் கணினி செயல்முறைகளுக்கு மனித தலையீடு தேவைப்படாத முதல் கணினி இதுவாகும்.

1942 ஆம் ஆண்டில், ஜான் மவுச்லியின் வளர்ச்சி முதல் கணினியை உருவாக்க ஒரு உத்வேகமாக செயல்பட்டது, ஆனால் அந்த நேரத்தில் சிலர் அதில் கவனம் செலுத்தினர். 1943 இல் அமெரிக்க இராணுவத்தின் இராணுவ பொறியாளர்கள் அதைப் பார்த்த பிறகு, "ENIAC" என்ற பெயரைப் பெற்ற ஒரு கருவியை உருவாக்க முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. இராணுவம் நிதிக்கு பொறுப்பாக இருந்தது, மேலும் அவர்கள் புதிய வகையான ஆயுதங்களை வடிவமைக்க விரும்பியதால், இந்த திட்டத்திற்காக சுமார் ஐந்து லட்சம் டாலர்களை ஒதுக்கினார்.
ENIAC அதிக ஆற்றலைப் பயன்படுத்தியது, அதன் செயல்பாட்டின் போது, ​​அருகிலுள்ள நகரம் மின்சாரம் பற்றாக்குறையை அனுபவித்தது மற்றும் மக்கள் மின்சாரம் இல்லாமல் அமர்ந்தனர், சில நேரங்களில் பல மணி நேரம்.

விவரக்குறிப்புகள்

இரண்டாவது பதிப்பின் படி, உலகின் முதல் கணினியின் சில சுவாரஸ்யமான பண்புகளைப் பாருங்கள். ஈர்க்கக்கூடியது அல்லவா?

  • அவர் எடை 27 டன்.
  • அதில் 18,000 விளக்குகள் மற்றும் பிற விவரங்கள் இருந்தன.
  • நினைவகம் 4 KB ஆக இருந்தது.
  • 135 சதுர அடி பரப்பளவை ஆக்கிரமித்துள்ளது. மீ. மற்றும் முழுவதும் பல கம்பிகளால் சிக்கியது.

இது கையால் திட்டமிடப்பட்டது, மேலும் ஆபரேட்டர்கள் நூற்றுக்கணக்கான சுவிட்சுகளை மாற்றினர், மேலும் ஹார்ட் டிரைவ் இல்லாததால் ஒவ்வொரு முறையும் அதை அணைக்க வேண்டியிருந்தது. விசைப்பலகை மற்றும் மானிட்டரும் இல்லை. விளக்குகளுடன் கூடிய டஜன் கணக்கான பெட்டிகளும் இருந்தன, இயந்திரம் அடிக்கடி உடைந்து போனது, ஏனெனில் அது அடிக்கடி வெப்பமடைகிறது. பின்னர் அது ஹைட்ரஜன் அணு ஆயுதங்களை வடிவமைக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த இயந்திரம் பத்து ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வேலை செய்தது, 1950 இல், டிரான்சிஸ்டர் உருவாக்கப்பட்ட போது, ​​கணினிகள் அளவு சிறியதாக மாறியது.

முதல் கணினி எங்கே, எப்போது விற்கப்பட்டது?

இரண்டு தசாப்தங்களில் கணினிகளின் கருத்தில் சிறிய மாற்றங்கள் ஏற்பட்டுள்ளன. நுண்செயலி அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் காரணமாக, கணினியின் உருவாக்கம் வேகமான வேகத்தில் சென்றது. 1974 இல், ஐபிஎம் முதல் கணினியை சந்தைக்குக் கொண்டுவர விரும்பியது, ஆனால் கிட்டத்தட்ட விற்பனை இல்லை. IBM5100 தகவல் சேமிக்கப்பட்ட கேசட்டுகளைப் பயன்படுத்தியது, அந்த நேரத்தில் அது மிகவும் விலை உயர்ந்தது - பத்தாயிரம் டாலர்கள். எனவே, சிலரால் அத்தகைய சாதனத்தை வாங்க முடியும்.
IBM இன் குடலில் உருவாக்கப்பட்ட BASIC மற்றும் APL இல் எழுதப்பட்ட நிரல்களை அவரே செயல்படுத்த முடியும். மானிட்டர் பதினாறு வரிகளை அறுபத்து நான்கு எழுத்துக்களைக் காட்ட முடியும், அதன் நினைவகம் அறுபத்து நான்கு KB ஆகும். கேசட்டுகள் வழக்கமான ஆடியோ கேசட்டுகளைப் போலவே இருந்தன. அதிக விலை மற்றும் தவறான இடைமுகம் காரணமாக விற்பனை எதுவும் இல்லை. ஆனால் இன்னும், அதை வாங்கியவர்கள் மற்றும் உலக சந்தைகளின் வரலாற்றில் ஒரு புதிய சகாப்தத்தைத் தொடங்கியவர்கள் இருந்தனர் - கணினி வர்த்தகம்

பத்து வருடங்களில் எப்படி இருப்பார்கள் என்று நினைத்தீர்கள்?

மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, ஐபிஎம் 1 குவாட்ரில்லியன் செயல்பாடுகளைக் கொண்ட "ரோட்ரன்னர்" சூப்பர் கம்ப்யூட்டரை பத்திரிகைகளுக்குக் காட்டியது. இது அமெரிக்க எரிசக்தி துறைக்காக சேகரிக்கப்பட்டது. இதில் 6480 டூயல் கோர் செயலிகள் மற்றும் 12,960 செல் 8i செயலிகள் உள்ளன. இது 278 பெட்டிகளையும், 88 கிலோமீட்டர் கேபிளையும் கொண்டுள்ளது. இதன் எடை 226 டன்கள். இது 1100 m² பரப்பளவில் அமைந்துள்ளது மற்றும் $133,000,000 செலவாகும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் பெட்டிகள் இன்னும் நடைமுறையில் உள்ளன, இது வடிவமைப்பைப் பற்றியது...

உலகின் முதல் கணினியை வீடியோ வடிவில் பாருங்கள்:

கணினி வரலாறு இப்படித்தான் மாறியது. இது சுவாரஸ்யமாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் - கருத்துகளில் எழுதுங்கள்!


நாங்கள் "கிளிக்" என்ற கணினி கிளப்பைத் திறக்கிறோம். எங்கள் வகுப்புகள் வியாழக்கிழமைகளில் நடைபெறும். கணினியின் வரலாற்றைப் பற்றி நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் எங்கள் முதல் பாடம் இதுவாகும். அநேகமாக, தொலைதூர ஆப்பிரிக்க பழங்குடியினரைத் தவிர, கணினியைப் பயன்படுத்தாதவர்கள் இன்று இல்லை, ஆனால் கணினியின் வரலாறு நவீன நிலையை அடைவதற்கு முன்பு பல கட்டங்களைக் கடந்தது.

மக்கள் தொடர்ந்து எதையாவது சாதிக்க விரும்புகிறார்கள்: பறக்கவும், ஓட்டவும், பெரிய கட்டமைப்புகளை உருவாக்கவும், பாக்கெட் டிவிகளை வைத்திருக்கவும், பார்வைக்கு முடிவே இல்லை.

மில்லியன் கணக்கான மக்கள் கணினிகளை உருவாக்க பல தசாப்தங்களாக பணியாற்றி வருகின்றனர், இது முதலில் பல அறைகளை ஆக்கிரமித்து, பின்னர் மீட்டர் தொகுதிகளுக்கு பொருந்தும், இப்போது அவை பல சென்டிமீட்டர் தடிமனாக இருக்கலாம்.

கணினி சகாப்தம் ஒப்பீட்டளவில் சமீபத்தில் நம் வாழ்வில் வந்துவிட்டது. 100 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கணினி என்றால் என்ன என்று மக்களுக்குத் தெரியாது, இருப்பினும் அதன் மிக தொலைதூர முன்னோடியான அபாகஸ் பண்டைய பாபிலோனில் கிமு 3000 இல் தோன்றியது, இது பின்னர் கிரேக்க பெயரைப் பெற்றது. அபாகஸ் . அது கூழாங்கற்கள் நகரும் பள்ளங்கள் கொண்ட பலகை.

அபாகஸின் வழித்தோன்றல், எளிய அபாகஸ், நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு கடைகளில் பயன்படுத்தப்படவில்லை: பின்னல் ஊசிகளுடன் ஒரு மரச்சட்டம், ஒவ்வொரு பின்னல் ஊசியிலும் முழங்கால்கள் கட்டப்பட்டுள்ளன.

17 ஆம் நூற்றாண்டில் லியோனார்டோ டா வின்சியால் எளிமையான வானியல் கணக்கீடுகளைச் செய்யக்கூடிய ஒரு பொறிமுறையை உருவாக்கும் முயற்சி. உண்மையில், இது ஒரு இயந்திர கால்குலேட்டர்.

அதன் பிறகு, பல இயந்திர கணக்கீட்டு இயந்திரங்கள் ஒரே நேரத்தில் தோன்றின. அதில் ஒன்று பிளேஸ் பாஸ்கலின் "பாஸ்கலின்". எட்டு இலக்க எண்களைக் கூட்டி கழிக்கும் சாதனம் (1642). இதுவே முதல் டிஜிட்டல் கணினி. இந்த கண்டுபிடிப்பு எல்லாவற்றையும் தொடங்கியது ...

பிளேஸ் பாஸ்கல்பிரெஞ்சு கணிதவியலாளர் மற்றும் இயற்பியலாளர்.

மனிதகுலம் கணினி சகாப்தத்திற்காக பாடுபடுகிறது, மேலும் மேலும் சிக்கலான செயல்பாடுகளைச் செய்யும் அதிகமான கணினிகளை உருவாக்குகிறது.

இன்னும் நவீன கணினிகளை ஒத்த முதல் கணினி பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளரின் பகுப்பாய்வு இயந்திரமாகும் சார்லஸ் பாபேஜ் .

இயந்திரம் அளவு சுவாரஸ்யமாக இருந்தாலும், முக்கிய பகுதி ஒரு சாதாரண நவீன கணினியின் கூறுகளை ஒத்திருக்கிறது. செயலி மற்றும் நினைவகம் இரண்டும் உள்ளது. "செயலி" மற்றும் "நினைவகம்" என்ற சொற்கள் பின்னர் தோன்றின என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். சார்லஸ் பாபேஜ் செயலியை "மில்" என்றும், நினைவகம் - "ஸ்டோர்" என்றும் அழைத்தார். பாபேஜின் இயந்திரம் ஒரு அச்சுப்பொறியின் செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தது, அதாவது, அது பதிவை "படித்து" முடிவுகளை காகிதத்தில் வைக்கும்.

சார்லஸ் பாபேஜ்

இரண்டாம் உலகப் போரின் போது, ​​கணக்கிடும் சாதனங்கள் முக்கியமாக இராணுவ நோக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டன.

1946 இல் அமெரிக்க இராணுவத்தின் உத்தரவின்படி, ENIAC (இதன் பொருள் "மின்னணு எண் ஒருங்கிணைப்பாளர் மற்றும் கால்குலேட்டர்") உருவாக்கப்பட்டது, இது பல சிக்கல்களைத் தீர்க்க மறு நிரல் செய்யக்கூடிய முதல் மின்னணு டிஜிட்டல் கணினி ஆகும். இந்த சாதனம் 27 டன் எடை கொண்டது மற்றும் பல அறைகளை ஆக்கிரமித்தது.

முதல் தலைமுறை கணினிகள் இயங்குவதற்கு அதிக அளவு மின்சாரம் மற்றும் ஏராளமான பணியாளர்கள் தேவைப்பட்டனர். கூடுதலாக, அவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை, அரசாங்கங்கள் மற்றும் பெரிய ஆராய்ச்சி நிறுவனங்கள் மட்டுமே அவற்றை வாங்க முடியும்.

ENIAC இன் நிறுவனர்கள். ஜான் மௌச்லிமற்றும் ஜே. பிரஸ்பர் எக்கர்ட் ENIAC க்கு அடுத்ததாக, 1966.


யுனிவாக் (யுனிவர்சல் ஆட்டோமேட்டிக் கம்ப்யூட்டர்) 1951 இல் பிறந்தது. பின்னர் கம்ப்யூட்டர்கள் திடீரென அரசாங்கத்திற்கு மட்டும் இல்லாமல் போய்விட்டன, மேலும் வணிகத்திற்குக் கிடைத்தன.

1961 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோ சர்க்யூட்களில் ஒரு சோதனைக் கணினி உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, IBM இந்த IBM-360 கணினிகளின் உற்பத்தியைத் தொடங்கியது.

அந்த ஆண்டுகளில் வீட்டில் கணினியைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியம் கூட கருதப்படவில்லை. இது ஒரு தனியார் வீட்டை விளக்கும் மின் உற்பத்தி நிலையத்தை கட்டுவதற்கு ஒப்பானது. 1970 களின் முற்பகுதியில் மிகச்சிறிய கணினி குளிர்சாதன பெட்டியின் அளவு மற்றும் மிகவும் விலை உயர்ந்தது.

திடீரென்று, 1976 இல், ஸ்டீவ் வோஸ்னியாக்மற்றும் ஸ்டீவ் ஜாப், சிறப்புக் கல்வி இல்லாத இரண்டு இளம் அமெரிக்க தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள், ஒரு கேரேஜில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட ஒரு பட்டறையில், நிரல் திறன் கொண்ட வீடியோ கேம்களுக்கான ஒரு சிறிய சாதனத்தை உருவாக்கினர்.

அவர்கள் தங்கள் கண்டுபிடிப்பை ஆப்பிள் ("ஆப்பிள்") என்று அழைத்தனர். ஜோப் ஆப்பிள் கம்ப்யூட்டரை நிறுவி, பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களை பெருமளவில் உற்பத்தி செய்தார்.

இதுவே முதல் Apple Macintosh 128K கணினி.

அவர்களுக்கான தேவை எல்லா எதிர்பார்ப்புகளையும் தாண்டியது. குறுகிய காலத்தில், ஜாப்ஸ் நிறுவனம் ஒரு பெரிய, வளமான நிறுவனமாக வளர்ந்தது. இது மற்ற நிறுவனங்களை தனிப்பட்ட கணினி சந்தையில் கவனம் செலுத்த கட்டாயப்படுத்தியது.

1985 ஆம் ஆண்டில், கணினி நிறுவனமான மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் புதிய கணினியை உருவாக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது, ஆனால் கணினியைப் பயன்படுத்த தேவையான இயக்க முறைமை மென்பொருள், மைக்ரோசாப்ட் இணை நிறுவனர்களான பில் கேட்ஸ் மற்றும் பால் ஆலன்.

இளம் பில் கேட்ஸ். கணினி மேதைகளில் மற்றொரு பிரபலமான நபர். எதிர்காலத்தில், அவர் உலகின் மிகப்பெரிய பணக்காரராக மாறுவார்.

1990 களின் பிற்பகுதியில், நெட்புக்குகள், இணைய அணுகலுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட மடிக்கணினிகள் மற்றும் விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸைப் பயன்படுத்தாமல் ஸ்டைலஸ் அல்லது விரல்களால் வேலை செய்ய தொடுதிரை பொருத்தப்பட்ட டேப்லெட் கணினிகள் தோன்றின.

ஆரம்பத்தில், கணினிகள் கணினிக்காக மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட்டன, பின்னர் அவை மற்ற செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. முதலில், கணினி என்பது ஒரு தகவல் சாதனம், ஏனெனில் நாம் தகவலுடன் வேலை செய்யலாம்: செய்திகளைப் பெறுதல், சேமித்தல், பதிவு செய்தல், அனுப்புதல், திருத்துதல் போன்றவை.

நவீன பிசி என்பது ஒரு தகவல் தொடர்பு மற்றும் கற்றல் சாதனம், அத்துடன் இசையைக் கேட்கவும், வீடியோக்களைப் பார்க்கவும், அனைத்து வகையான கேம்களை விளையாடவும் உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு பொழுதுபோக்கு கருவியாகும்.

1991 இல், Blizzard Entertainment பிறந்தது மற்றும் ஆன்லைன் கேம்களை உருவாக்கத் தொடங்கியது.

1994 இல், சோனி பிரபலமான ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோலான பிளேஸ்டேஷன் வெளியிட்டது.

2001 இல், விக்கிபீடியா திட்டம் தொடங்கப்பட்டது. விக்கிபீடியா தன்னை “இலவச இணைய அடிப்படையிலான பன்மொழி கலைக்களஞ்சியம் திட்டம்…. அதன் 17 மில்லியன் கட்டுரைகள் … உலகெங்கிலும் உள்ள தன்னார்வலர்களால் இணைந்து எழுதப்பட்டுள்ளன, மேலும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து கட்டுரைகளையும் தளத்தில் அணுகக்கூடிய எவராலும் திருத்த முடியும்.

விக்கிபீடியாவின் நிறுவனர் ஜிம்மி வேல்ஸ்.

மேலும் பல கண்டுபிடிப்புகள், மேலும் புதுமைகள், மேலும், மேலும் பல…. கணினி தொழில்நுட்பங்களின் விரைவான மற்றும் விரைவான வளர்ச்சி என்ன வழிவகுக்கும் என்று சொல்வது கடினம், ஆனால் சில எதிர்கால வல்லுநர்கள் (இவர்கள் எதிர்காலத்தை முன்னறிவிக்கும் விஞ்ஞானிகள்) 2030 க்குள் மனிதகுலம் செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் சுய-உற்பத்தி செய்யும் இயந்திரங்களை உருவாக்குவதை அணுக முடியும் என்று வாதிடுகின்றனர். மனிதன் மற்றும் கணினியின் ஒருங்கிணைப்பு.

ஆசிரியர் தேர்வு
2012 ஆம் ஆண்டில், "புதிதாக ஒரு விவசாயி ஆவது எப்படி" என்ற நீண்ட கால திட்டம் ரஷ்யாவில் தொடங்கப்பட்டது, இது துறையை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது.

நெருக்கடியான ஆண்டில் புதிதாக ஒரு தொழிலைத் தொடங்குவது கடினமான பணி. ஆனால் நீங்கள் விஷயத்தை தீவிரமாக எடுத்து எல்லாவற்றையும் கணக்கிட்டால், பிறகு ...

உங்கள் சொந்த விளையாட்டுக் கழகத்தைத் திறப்பதற்கான வணிக யோசனை புதியதல்ல, ஆனால் அதன் பொருத்தம் பல ஆண்டுகளாக அதிகரித்துள்ளது. இன்று அதிகரித்து வரும் எண்ணிக்கை...

ஒரு எரிவாயு நிலையத்தைத் திறப்பது இரண்டு வழிகளில் செய்யப்படலாம். எளிதான மற்றும் மிகவும் பிரபலமானது - இது பெயரில் ஒரு எரிவாயு நிலையத்தைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது ...
படிக்கும் நேரம்: 3 நிமிடங்கள் பல்கேரியாவில் ஒரு நிறுவனத்தைத் திறந்து பதிவுசெய்தல் கார் வாங்க பல்கேரியாவில் ஒரு நிறுவனத்தைத் திறப்பது LLC நிறுவனத்தை எவ்வாறு திறப்பது ...
குறைந்த முதலீட்டில் ஒரு தொழில் முனைவோர் வணிகத்தை ஒழுங்கமைக்க விரும்பினால் மசாஜ் பார்லரை எவ்வாறு திறப்பது என்ற கேள்வி மிகவும் நியாயமானது.
* கணக்கீடுகள் ரஷ்யாவிற்கான சராசரி தரவைப் பயன்படுத்துகின்றன. சீனாவுடனான வணிகம் என்பது அதிக லாபம் மற்றும் நன்மை பயக்கும் ஒத்துழைப்பைக் குறிக்கிறது. நாங்கள் குறிப்புகளை ஒன்றாக இணைத்துள்ளோம் ...
மாஸ்கோ பிராந்தியத்தின் பிரதேசத்தில், விவசாயம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இது பயிர் உற்பத்தி மற்றும் கால்நடை வளர்ப்பால் குறிப்பிடப்படுகிறது. சுமார் 40%...
இங்கே நீங்கள் Unicum இலிருந்து சிறந்த விற்பனை உபகரணங்களை வாங்கலாம். இந்த தயாரிப்பின் முதல் அதிகாரப்பூர்வ சப்ளையர்கள் நாங்கள்...