Total war warhammer 2 харанхуй элфүүдээр дамждаг. Нийт дайн: Warhammer - Dark Elves - Арми. Харанхуй элфүүдийн цуст эр зориг


Олон зууны турш харанхуй элфүүдийн үржил шимгүй газрын гүн гянданд олон мянган боолуудын хүчээр өндөр элфүүдийг устгасан. Эрт дээр үед төрөлх Ултхуан нутгаас хөөгдсөн цуст Дручий түүнийг бүрэн бөгөөд эцсийн байдлаар барих төлөвлөгөө боловсруулж байна.

Армийн онцлог

Давуу талАлдаа дутагдал
+ Тэнцвэртэй арми
Дручийн арми тодорхой төрлийн цэрэггүйгээс болж зовдоггүй - тэдэнд ямар ч дайсныг эсэргүүцэх бүх зүйл байдаг, гэхдээ тэд үүнийг өөрсдийн онцгой түрэмгий байдлаар хийдэг.

Хүчтэй хохирол
Бараг бүх төрлийн цэргүүдийн өндөр хохирол, довтолгооны хувь, түүнчлэн сүйтгэгч ид шидийн урамшуулал нь харанхуй элфүүдэд дайсныг аянгын хурдтайгаар дайны талбарт устгах боломжийг олгодог.

Хүчтэй явган цэрэг
Дручийд бүх талын орох түвшний явган цэрэг байдаггүй ч явган цэрэг, морин цэрэг, мангасуудын эсрэг маш хүчтэй элит ангиуд байдаг.

Байгаль орчны мастерууд
Явган цэргийн болон винтовын зарим ангиудын өндөр хурд, хөдөлгөөнд өнгөлөн далдлах чадвар, түүнчлэн дайсныг хяналтгүй довтолгоонд хөтлөх чадвар нь Харанхуй элфүүдэд дайсны цэргүүдийг бүслэх боломжийг нээж өгдөг.

Хоёр дахь салхи
"Цуст эр зориг" бүлэглэлийн тусгай чадвар нь цэргүүдийн сэтгэл санаа, хүч чадал болон бусад зарим шинж чанарыг нэмэгдүүлж, дайны талбарт хоёр дахь салхи өгдөг.

-Эрүүл мэнд муу
Эрүүл мэнд бага байх нь бараг бүх элвен нэгжийн уламжлалт сул тал юм.

− Бутархай чадварын макро хяналт
Командлагч давуу талаа алдахгүйн тулд "Цуст эр зориг" -ыг идэвхжүүлэх зөв мөчийг сонгох ёстой.

- Галын зай бага
Харанхуй элфүүд нь янз бүрийн харваачид болон их буутай байдаг. Тэдгээрийг богино буудлагын зай нэгтгэдэг бөгөөд энэ нь ихэнх нэгжүүдийн амьд үлдэх чадвар багатай нь хар элфүүдийг түрэмгий хэв маягаар тоглоход хүргэдэг.

Мангасууд
Druchii амьтны хүрээлэн нь жижиг бөгөөд сайн газар болон нисдэг мангасуудаас бүрддэг.

Морин цэрэг
Харанхуй элфүүд илүү том дайснуудын эсрэг явган болон морин цэрэгтэй тулалдах морьт цэрэгтэй.

Их буу
Үүнийг сул дорой гэж нэрлэхийн даваан дээр байгаа боловч энэ ангиллын цэргүүдийн барыг дээшлүүлэх тоглоомонд үнэхээр хүчирхэг их бууны төлөөлөгчид тийм ч олон байдаггүй; нь том байны эсрэг асар том боолтоор буудаж эсвэл явган цэргийн бөөгнөрөл рүү харваж, дайсны багийг бүхэлд нь устгаж дуустал хохирол учруулдаг нэг отрядаар төлөөлдөг.

Домогт ноёд

ХарахНэрТодорхойлолт
Малекит () Харанхуй элфийн ахлах лорд бол дайсны бүлэг болон ганц бай хоёрын эсрэг олон тооны сүйрлийн шившлэгтэй аюултай илбэчин юм. Тэрээр мөн Малекитийн ойролцоо байрлах дайсны илбэчдийн ид шидийн ур чадварыг эрс бууруулдаг эд зүйлсийг эзэмшдэг. Эцэст нь, Малекит хувийн хар лууны эзэн байсан тул ойрын тулаанд өөрийгөө маш сайн харуулдаг.

Хувийн тээвэр: Серафон - хар луу [★ ]

Морати( , Мөн )Сонгодог илбэчин, ойрын тулалдаанд тохиромжгүй. Гэсэн хэдий ч Морати нь эд зүйл, чадварын ачаар ойролцоох дайснуудын довтолгоог 18 оноо, хамгаалалтыг 9 оноогоор бууруулж, хүнд хэцүү тулалдаанд ихээхэн тусалж чадна гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хувийн тээвэр: Сулефет - харанхуй пегасус [★ ]

Шулам Хеллеброн Хеллеброн эхэндээ сайн тулааны шинж чанартай байдаг тул тэр нэг шившлэгийг эзэмшээгүй байх зорилготой юм. Тэрээр "Цуст тогоо" хэмээх тэргэнцрийг тээвэрлэх боломжтой бөгөөд энэ нь нэг талаас холбоотнуудыг дэмжих чадвар, урамшууллыг өөртөө ашиглах боломжийг олгодог, нөгөө талаас түүнийг арслангийн хувиас хасдаг. байлдааны ур чадвар, эсвэл мантикор.

Хувийн тээвэр: Manticore [★ ]

Хатуу зүрхтэй Лохир Лохир нь хар луутай харьцах боломжтой ноёдтой харьцуулахад ид шид болон бусад давуу талтай байдаггүй.

Хувийн тээвэр: Усны эргүүлэг - хар луу [★ ]

Ноёд

ХарахНэрХарахНэр
Аймшгийн эзэн(сэлэм ба хөндлөн нум) Аймшгийн эзэн(сэлэм ба бамбай)
Dark Elf Lords-ийн буудлага ба хөлийн хувилбарууд. Эхнийх нь ойролцоох ангиудын буудлагын шинж чанарыг бага зэрэг сайжруулж, хоёр дахь нь ойролцоох холбоотнуудын байлдааны шинж чанарыг сайжруулж, дайсныхыг сулруулдаг. Эдгээр ноёд хоёулаа байлдааны шинж чанартай боловч ид шидгүй.

Хувийн тээвэр: Хар луу [★ ].

Дээд шидтэн () Дээд шидтэн ()
Дээд шидтэн () Дээд шидтэн ()
Дээд шидтэн () . .
Харанхуй элфүүд нь армийг удирдах чадвартай ид шидийн янз бүрийн сургуулийн таван шидтэнтэй! Үүний зэрэгцээ тэд хар луу унаж чаддаг тул ойрын тулаанд өөрсдийгөө маш сайн харуулдаг. Бодоод үз дээ, танд дайчин ноёд хэрэгтэй юу?

Хувийн тээврийн хэрэгсэл: Хар луу [★ ]

Баатрууд

ХарахНэрХарахНэр
Илбэчин () Илбэчин ()
Илбэчин () Илбэчин ()
Илбэчин () . .
Хэрэв та дайчинг ноён болгон авахыг илүүд үздэг бол таны мэдэлд таван илбэчин-баатрууд байгаа ч энэ тохиолдолд тэдний хувьд хамгийн сайн тээвэрлэлт нь харанхуй пегасус байх болно.

Хувийн тээвэр: Dark Pegasus [★ ]

Явган цэрэг

ХарахНэрТодорхойлолт
Уйтгартай ир

450
120

Сонгодог доод түвшний явган цэрэг нь бусад уралдааны ижил төстэй явган цэргүүдээс зөвхөн "эмзэг" байдлаараа ялгаатай.
Айдсын жад

450
100

Үндсэн жадны явган цэрэг. Тоглоомын эхний шатанд дайсны буудлага, морин цэргийн эсрэг сайн тэсвэрлэдэг. Ерөнхийдөө энэ нэгж нь өндөр элфүүдийн ижил төстэй нэгжээс муу юм.
Хар авдрын дээрэмчид

650
100

Дайсны явган цэргүүдтэй тулалдах зориулалттай явган цэрэг. Хэрэв одод сайн зохицож, далайн дээрэмчид дайсны буудагч, морин цэрэг хэлбэрээр аюулаас зайлсхийвэл тулалдаанд сайн тоглож чадна. Энэ ангийн давуу тал нь тусгай “Далайн могойн нөмрөг”-ийн ачаар боломжтой өндөр хуяг дуулгатай маш хурдан бөгөөд гол сул тал нь хэврэг, явган цэрэг биш бүх зүйлд өртөмтгий байдаг.
Элфийн шуламууд

650
100

Дайсны явган цэргийг үр дүнтэйгээр таслан дайрч, довтолгоонд өртсөн аливаа дайсныг хяналтгүй довтолгооны байдалд оруулдаг хүчирхэг бөгөөд хурдан жигүүрийн анги. Тус отряд нь бараг ямар ч хуяг дуулгагүй бөгөөд бие махбодийн гэмтэлд тэсвэртэй хэдий ч Хар авдар дээрэмчдээс ч илүү эмзэг байдаг. Морин цэрэг, буудлага, дайсны илбэчдийн довтолгооноос шуламыг хамгаал. Ерөнхийдөө тэднийг бүх зүйлээс хол байлга.
Slaughter-ийн эгч нар

1100
100

Хурд, хуяг дуулга дутмаг, ид шидэнд өртөмтгий байдлын хувьд Элвен шуламтай ижил төстэй байсан ч нядалгааны эгч нар нь өөр төрлийн нэгж юм, тухайлбал: тэд зөвхөн хажуугийн довтолгоонд зориулагдсан байдаг (тэд эргэлзээгүй сайн байдаг), гэхдээ. мөн дайсны анги, ялангуяа явган цэргийг барьж, сулруулахад зориулагдсан. Үүнийг хийхийн тулд тэд өндөр ёс суртахуунтай, хортой дайралттай, маш өндөр хамгаалалтын түвшинтэй байдаг (хөгжүүлэгчид засварын аль нэгийг нь авч, таслав). Буудлагаас тодорхой хэмжээний хамгаалалт байгаа хэдий ч тэднийг дайсны шидэгчдээс хол байлгах нь дээр.
Хар Ганетагийн цаазаар авагчид

1200
100

Элит хар элф явган цэрэг. Фракцын чадварын сайжруулсан хувилбарын ачаар тэд их хэмжээний хохирол амсаж, дайсныг шинэ эрч хүчээр дарах боломжтой болсон. Тэд тийм ч өндөр хурдтай байдаггүй тул фронтын дайчид юм.
Наггарондын хар хамгаалагч

1300
100

Маш хүчтэй жадтай явган цэрэг. Хамгаалалтын хувьд тэд өндөр элфүүдийн Финикс хамгаалагчдаас сул, харин довтолгооны хувьд нөхцөлт байдлаар илүү хүчтэй байдаг. Финиксээс ялгаатай нь тэд дайснаа айлгадаггүй, гэхдээ үүний тулд тэд өөрсдийгөө сэтгэлзүйн нөлөөллөөс хамгаалдаг.

Вингтон явган цэрэг

ХарахНэрТодорхойлолт
Харанхуй бүрхүүлүүд

600
90

Харанхуй элфүүдийн үндсэн загалмайт явган цэрэг. Тэд ойрхон буудаж, гэхдээ сайн хохирол учруулдаг; Тэд хязгаарлагдмал сумыг дахин цэнэглэж, авч явахад их цаг зарцуулдаг.
Харанхуй бүрхүүлүүд(бамбай)

675
90

Харанхуй хясаа бамбайгаас ердийнхөөс үндсэн ялгаа нь мөнгөн бамбай оосортой бөгөөд ирж буй хөнгөн алсын зайн гэмтлийн талаас илүү хувийг хаадаг тул дайсны галын дор амжилттай гүйж, галын тулаанд оролцож чаддагт оршино. Эдгээр нь бамбай барьдаг цорын ганц хар элф харваачид юм.
Хар авдрын дээрэмчид(шнепперс)

750
100

Энгийн Шнепперсээс ялгаатай нь явган цэргийн эсрэг ч ойрын тулалдаанд тийм ч хүчтэй биш боловч буудлагын отрядын хувьд тийм ч сайн: түүний буудаж буй сумнууд нь хуяг цоолохгүй, ойрын зайд байдаг.
Сүүдэр

950
80

Сүүдэр бол отолт, бүслэлт хийхэд маш сайн буудагч юм. Тэд ойрхон харваж, хязгаарлагдмал сум авч явдаг боловч буудлагын улмаас хуяг цоолох өндөр гэмтэлтэй байдаг. Тэдгээрийг байршуулах бүсээс гадуур байрлуулж болох бөгөөд ямар ч газар нутаг дээр хөдөлж байхдаа илрээгүй хэвээр үлдэнэ. Сүүдэр нь мөн маш сайн тулалдааны шинж чанартай боловч эрүүл мэнд өндөр байдаггүй.
Сүүдэр(хос зэвсэг)

1050
80

Хос зэвсэгтэй сүүдэрүүд илүү өндөр хамгаалалттай бөгөөд дайсны явган цэргийн эсрэг тулалдаанд хохирол учруулах урамшуулал авдаг.
Сүүдэр(хүнд зэвсэг)

1150
80

Хүнд зэвсэгтэй сүүдэрт энгийн Сүүдэртэй харьцуулахад хамгаалалтын урамшуулал байхгүй ч тулалдсан гэмтлийн төлөө их хэмжээний урамшуулал авдаг. Гэмтлийн төрөл нь хуяг цоолох болж өөрчлөгддөг. Объектив байдлаар хэлэхэд, Shadows-ийн энэ хувилбар нь дунджаар хамгийн хүчтэй байдаг.

Морьтон, тэрэгнүүд

ХарахНэрТодорхойлолт
Харанхуй морьтон

450
60

Урагш чиглүүлэх чадвартай сул морьт цэрэг. Дайсны буудагчдыг хөөхөд хэрэгтэй байж болно.
Харанхуй морьтон(бамбай)

500
60

Бамбайтай хар морьтон бамбайн хүрэл оосор хүлээн авдаг бөгөөд үүний үр дүнд дайсны цохилтоос үүсэх хохирлыг бага зэрэг бууруулдаг.
Хүйтэн цуст баатрууд

1000
48

Муу морьт цэрэг биш, том байтай тулалдах зориулалттай, довтолгоо, хуяг цоолох чадвар сайтай тул үүнийгээ сайн хийдэг. Гүрвэлүүд бараг адилхан морин цэрэгтэй. Багийнхан хэрэлдэж магадгүй.
Doomfire-ийн илбэчид

1200
60

Нэг нэгжийн эсрэг үр дүнтэй сүйтгэгч шившлэг, хуяг дуулга, зэвсгийн эвдрэлийг муу нүдээр шидэх чадвартай ид шидийн морин цэрэг. Тэднийг дайсны ид шидээс хамгаалах нь үнэ цэнэтэй юм.
Хүйтэн цуст дээр Терроризмын баатрууд

1250
48

Харанхуй элфүүдэд байдаг хамгийн шилдэг довтолгооны морин цэрэг. Голчлон явган цэргийн эсрэг тулалдах зориулалттай. Эвэрт гүрвэлүүдтэй харьцуулахад тэд илүү өндөр хамгаалалт, хуяг дуулгатай боловч бусад бүх зүйлд (мөн ерөнхийдөө) тэд илүү муу байдаг. Багийнхан хэрэлдэж магадгүй.

Алсын зайн морьтон ба тэрэгнүүд

ХарахНэрТодорхойлолт
Харанхуй морьтон(загалмайг давтах)

650
60

Хөнгөн винтовын морин цэрэг. Давуу тал: хуяг цоолох, өндөр хурдтай. Сул тал: удаан цэнэглэх хугацаа, бага хэмжээний сум.
Хүйтэн цустай сүйх тэрэг

1000
4

Эрүүл мэндийн өндөр түвшинд бусад олон тэргүүдээс ялгардаг хуяг цоолох тэрэг. Энэ нь мөн хуяг цоолох шинж чанартай бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг юм.

Мангас ба араатан

ХарахНэрТодорхойлолт
Харпи

600
60

Харпи бол урагш чиглүүлэх чадвартай, маневрлах чадвартай нисдэг төхөөрөмж юм. Дайсны буучид болон хуяггүй цэргүүд рүү гэнэтийн дайралт хийх зориулалттай. Тус отряд нь араатнуудын дундах ижил нэртэй багтай төстэй юм.
Зэрлэг мантикор

800
1

Тоглолтын эхний үе шатанд ямар ч саадгүй нисдэг баг. Норска, Чаос хоёр ижилхэн.
Гидрагийн тулаан

1650
1

Тулааны Гидра нь нөхөн сэргэх чадвартай тул дайсан руу нэг тулалдаанд гурав хүртэл удаа гал гаргаж чаддаг тул дахин цэнэглэх шаардлагатай тул удаан үргэлжилсэн тулалдаанд хамгийн үнэ цэнэтэй юм. Өндөр довтолгооны зэрэгцээ хамгаалалтын үзүүлэлт багатай тул гидра нь том байтай тулалдах чиглэлээр мэргэшсэн цэргүүдтэй тулалдаанд орохгүй байх ёстой.
Чарибдис

1800
1

Charybdis нь Гидрагаас ялгаатай нь нөхөн сэргэлт, галын нулималтгүй боловч илүү үнэтэй байдаг. Яагаад? Учир нь тэр илүү өндөр довтолгоо, хамгаалалт, гэмтэл, хорт довтолгоо, томоохон өрсөлдөгчдийн эсрэг урамшуулал, эцэст нь өөрт хамгийн ойр байгаа өрсөлдөгчдийн сахилга баттай байдаг.
Хар луу

2100
1

Хар луу бол тоглоомын хамгийн хүчирхэг луунуудын нэг бөгөөд Өндөр элф одны луугийн дараа ордог. Хүч чадлын хувьд түүнийг ижил өндөр элфүүдийн Сарны луутай харьцуулж болох ч арай дээр.

Их буу

Алдартай нэгжүүд

ХарахНэрТодорхойлолт
Хеллеброны зарц нар(Аймшгийн жад)

700
120

+ Аливаа дайралтаас хамгаалах
+ Хордлогын халдлага
Аянгын чөтгөрүүд(харанхуй бүрхүүлүүд - бамбай)

950
90

+ Shieldbreaker: Энэ хэсгийн довтолгоонууд бамбайг эвдэж, дайсны цохилтыг хаах чадварыг эрс бууруулдаг.
Raven Messengers(загалмайг давтах)

1000
24

Энгийн аналоггүй өвөрмөц, алдартай баг. Энэ бол дайсны бие дэх өргөс шиг үүрэг гүйцэтгэж чадах нисдэг бууддаг морин цэрэг юм. Дайсны харваачид амархан харваж болно.
"Singing Rock" хамтлагийн эгч нар(элфэн шулам)

1050
100

+ Аймшигтай, аймшигтай харц
Слаанешийн тахилч нар(мөхлийн галын илбэчид)

1400
60

+ Илүү хүчтэй зургаан өнцөгт ба гэмтлийн шившлэг
Цуст хатан хааны ир(цаазын ял гүйцэтгэгчид)

1500
100

+ Уур хилэн
+ Хүчин чадлын хүрээнд байгаа ноёд ба баатруудын бие махбодийн хохирлыг эсэргүүцэх урамшуулал

Хар Ганетийн цаазын яллагчид уур хилэнгээр, таны командлагчдыг хамгаалах урамшуулал - үр дүн нь дайсны явган цэргийн эсрэг үр дүнтэй маш хүчтэй бие хамгаалагчдын баг юм.

Хар хумсны баатрууд(айдас баатрууд)

1550
48

+ Цуст эр зоригийн оронд үхлийн ур чадвар
+ Баг үймээн самуун гаргадаггүй
Сонтарын хүйтэн(байлдааны гидра)

2000
1

+ Хөлдөлт (довтолж байх үед дайсны хурдыг бууруулдаг)

Үгүй бол гидра нь туйлын ижил байна.

Харанхуй элфүүдийн дүрд тоглох тактик

  1. Түрэмгийлэл.Харанхуй элфүүд хамгаалалтанд тоглоход зориулагдаагүй, учир нь тэдэнд холын зайн буудагч, олон төрлийн хүчтэй их буу байхгүй бөгөөд тэдний ангиудын амьд үлдэх чадвар нь маш их хүслийг төрүүлдэг. Хэрэв та идэвхгүй байрлалд орвол буудлагын тулаанд ялагдах эсвэл эхлээд цохилт өгөх эрсдэлтэй бөгөөд энэ нь хүчтэй хамгаалалтын нэгж байхгүй тохиолдолд тулалдаанд ялагдал хүлээх болно. Энэ нь харанхуй элфүүд ямааны хөлтэй хүмүүс шиг хазаарлагдмал "яаралтай" тоглох ёстой гэсэн үг биш, харин тэд зөв байрлалыг эзэлж, дайсан, тэр дундаа нум сум харваачиддаа хангалттай ойрхон байрлаж, довтлох цагтай байх ёстой.
  2. Хажуугийн довтолгоо хийх боломж.Харанхуй элфүүд хүчирхэг жигүүрийн дайралт хийх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тэд дайсныг хурдан тойрон эргэлдэж, ар тал руугаа явах чадвартай Элвен шулам, Шнеппер, Сүүдэр, Нядалгааны эгч нартай. Ийм маневр хийх үед явган цэргээ хамгаалахын тулд дручи нар ятга, хар луу, морин цэргийн ангиудтай байдаг.
  3. Элит явган цэргийн бичил хяналт.Харанхуй элфийн элит явган цэрэг нь явган цэргийн эсрэг үр дүнтэй боловч морин цэрэг, мангасуудын эсрэг үр дүнгүй, дайсны морин цэрэг, мангасуудын эсрэг үр дүнтэй боловч дайсны явган цэргийн эсрэг үр дүнгүй сэлэмчидээс бүрддэг. Тэдэнд зөв зорилго тавихаа бүү мартаарай.
  4. Анхаарал сарниулах маневрууд.Харанхуй элфийн явган цэргийн амьд үлдэх чадвар нь маш их зүйлийг хүсдэг тул дайсны гол анхаарлыг сарниулах нэгжүүд ийм нөхцөлд ашигтай болж хувирдаг. Ийм ангиуд нь дайсны буудагч, их бууг зангидаж чаддаг Harpies, мөн харваа сумтай хар морьтнууд байж болох бөгөөд дайсны хохирлыг үл тоомсорлож чадахгүй.
  5. Цуст эр зориг.Харанхуй элфүүдийн дүрд тоглохдоо тулалдааны талбарт онцгой анхаарал хандуулах нь тэдний "Цуст эр зориг" гэж нэрлэгддэг тусгай фракцийн чадварт анхаарлаа хандуулах ёстой. Таны Цуст эр зоригийн тоолуур дүүрэх үед морин цэрэг, мангасуудаа дайсны эгнээнд оруулах цаг ирж, танай баг бүр дайсны багтай тулалдаж, винтовын анги бүр ямар нэгэн бай руу буудах завгүй байх цаг болжээ. Цуст эр зоригийн үед таны нэгжүүдийн аль нэг нь идэвхгүй байвал та энэ чадварын хүчийг идэвхгүй болгоно. Цуст эр зоригийн хэмжүүрээ илүү хурдан дүүргэхийн тулд бусад нэгжүүдтэй тулалдахын оронд тулалдааны талбараас зугтаж буй дайсны араас хөөцөлдөж болно.
  6. Довтолгооны ид шид.Цуст эр зоригийн чадавхийг хурдан ойлгоход тань туслахын тулд хар элф шидтэнгүүдэд элбэг байдаг довтолгооны шившлэгүүдийг ашигла.
  7. отолт.Харанхуй элфүүд ойд амжилттай нуугдаж чаддаг бөгөөд тэдний шилдэг мэргэн буучид болох Сүүдэрүүд үүнийг ямар ч газар нутагт хийж чаддаг; Нэмж дурдахад тэдгээр нь маш хурдан бөгөөд тэдгээрийг байршуулах бүсээс гадуур байрлуулж болно. Эдгээр боломжийг ашиглан дайсныг бүсэлж, устга.

Шилдэг хожуу тоглоом High Elf армийн бүрэлдэхүүн

Тоглоомын эхний үе шатанд армийн оновчтой бүрэлдэхүүн нь таны ялалт ба цэргүүдийг хадгалах зардлын хоорондох шугам дээр тэнцвэрждэг. Хожуу үе шатанд та хамгийн хүчирхэг, хамгийн үнэтэй ангиудаас арми үүсгэх боломжтой, гэхдээ энд бас өрсөлдөгчөө хэн байхаас хамааран янз бүрийн сонголт хийх боломжтой.


Кампанит ажилд оролцож буй харанхуй элфүүдийн хамгийн уян хатан, тулалдаанд бэлэн найрлага нь дээр дурдсантай төстэй байж магадгүй гэж би бодож байна. Хэрэв дайсан олон тооны мангас эсвэл морин цэрэгтэй бол Наггорондын хар хамгаалагчид ба Хүйтэн цуст баатруудыг элсүүлэх нь зүйтэй гэдгийг ойлгох нь зүйтэй (том дайснуудын эсрэг урамшуулалтай); хэрвээ дайсан удаан, хүнд явган цэрэг, винтовчдод найдаж байгаа бол та Хар Ганетийн цаазын ялтангууд, аллагын эгч дүүс, элвэн шулам, аймшигт баатруудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

Уншигчдын сонголт

Лорд Хаархус

Хархнууд

Ratmen (Skaven) бол тоглох боломжтой дөрвөн уралдааны нэг юм Нийт дайн: Warhammer 2Их эргүүлгийг хянахын төлөө тэмцэж буй .

Газар доорх эзэнт гүрэн

Хархнууд бол газар доорхи уралдаан юм. Энэ бол ижил одойнуудаас илүү "газар доорх" уралдаан гэж би хэлэх болно. Эдгээр дайчид газар доорх замыг ашиглаж чадна гэдгийг хэлэх нь зүйтэй. Тэд мөн хэвийн хөдөлж байхдаа ч отолт хийх боломжтой армийн өвөрмөц байрлалтай.

Хархуудын газар доорхи гарал үүсэл нь тэдний суурингууд нь бусад бүлэглэлийн нүднээс далд байдаг нь хамгийн сайн тусгагдсан байдаг - өрсөлдөгч эзэнт гүрнүүд зөвхөн балгасыг л харах боломжтой болно. Дашрамд хэлэхэд, балгас нь мэдэхгүй хүмүүсийн хувьд шинэлэг зүйл юм Нийт дайн: Warhammer II- кампанит ажлын газрын зураг дээрх өвөрмөц зангилаанууд нь даруухан шагналын төлөө тодорхой харилцан үйлчлэлийг санал болгодог. Та тэдгээрийг ижил овоохой гэж ойлгож болно Сид Майерын соёл иргэншил.

Энэ нь хархаар тоглохдоо хотыг хамгаалалтгүй орхисон тохиолдолд өөртөө илүү итгэлтэй байх болно гэсэн үг юм. Мэдээжийн хэрэг эрсдэл байсаар байгаа ч ихэнх тохиолдолд энэ нь маш бага юм. Хархны дүрээр тоглохдоо хоол хүнс, фелийн гэсэн хоёр чухал механикийг удирдах хэрэгтэй болно. Тийм ээ, хархнууд өөрийн гэсэн авлигатай байдаг.

Ихэнх уралдааны нэгэн адил хархнууд алт хэрэглэдэг. Гэхдээ дөрвийн хүн бүр Их эргүүлгийг хянах зан үйлтэй холбоотой тусдаа мөнгөн тэмдэгтийг хүлээн авдаг. Хархнууд та Их эргүүлгийг тогтворгүй болгож, түүхийн кампанит ажилд ялалт байгуулахад ашиглах чулуунуудыг мушгисан. Үүнээс гадна хархнууд гурав дахь өвөрмөц валюттай байдаг - хоол.

Хархны хоол

Хоол хүнс нь өсөлт, цэргийн удирдлага, нийгмийн дэг журамд нөлөөлдөг. Хоол ихтэй үед асар их урамшуулал авдаг. Энэ тохиолдолд яг эсрэгээрээ. хоол хүнс дутагдалтай байвал (их торгууль). Хамгийн доод түвшинд, жишээлбэл, дайралт, тулалдаанд олз, суурин газруудыг дээрэмдсэн алтны олборлолтын -25% -ийг торгууль ногдуулдаг. Арматурын арми хоол хүнс, алт хоёуланг нь хэрэглэнэ.

Тогтмол хүнсний эх үүсвэр нь маш ховор байдаг. Бие даасан суурингууд таныг хоол хүнсээр хангаж болох боловч маш цөөхөн бөгөөд бие биенээсээ хол байрладаг. Та дайсны армийг устгаж, сууринг дээрэмдсэний дараа ихэнх хангамжаа авах болно. Та алж буй дайснууд болон идэж буй хоол хүнсээсээ хамааралтай зуршилтай болох хэрэгтэй - өлсөхгүйн тулд алах хэрэгтэй. Үүнээс болж танд тодорхой дарамт бий болж, таныг байнга тэмцэж, өргөжүүлэхийг шаарддаг.

Олзлогдсон сууринг колоничлохдоо та хоол хүнс хэрэглэдэг. Ердийнх шиг зардал нь тийм ч их биш, гэхдээ та үндсэн барилгыг 3-р түвшинд сайжруулж, бусад бүх байрыг үүнтэй адилтгавал арав гаруй нүүдэл хийх боломжтой.

Хэрэв анхны тоглоомондДөрвөн гарааны фракцууд бие биентэйгээ хос хосоороо хуваагдсан системийг ашигласан бөгөөд ингэснээр эхнийх нь хоёр дахь сууринг барьж чадахгүй, харин эсрэгээр нь, хоёрдугаар хэсэгт тэс өөр цаг уурын механикийг ашигласан. Техникийн хувьд та ямар ч сууринг колоничилж болно, гэхдээ өсөлтийн хурд, барилгын зардал, орлого нь тухайн бүс нутагт ямар уур амьсгал давамгайлж байгаагаас шууд хамаарна. Жишээлбэл, гномууд ууланд дуртай, гэхдээ тэдгээр нь бүгд ашигтай байж чадахгүй.

Хархны хорлол

Хархнууд гурав дахь түвшинд шинэ хотуудад суурьших боломжтой тул тэд илүү хурдан тэлдэг. Нэмж дурдахад тэд бусад бүх арьстнуудаас илүү дайсагнасан уур амьсгалыг тэсвэрлэх чадвартай. Энэ нь хортон шавьжны уралдааны маш онцлог шинж юм! Тэмцээнийг хурдан өргөжүүлэхэд түлхэц өгөх мэт өөр нэг механик байдаг, Ratman Авлига.

Хархнууд нь ижил механикийн цус сорогч, эмх замбараагүй байдлын хувилбаруудтай нэгдэж, мужуудад нийтийн хэв журамд сөргөөр нөлөөлдөг. Энэ фракцын завхрал нь аймаг орон нутгийнхаа нийтийн хэв журамд сөргөөр нөлөөлж байгаагаараа онцлогтой. Хархнууд бүс нутгийг тийм ч их хянадаггүй, харин халдварладаг. Тэд суурьшиж, үржиж, бүх нөөцийг хэрэглэж эхэлдэг. Тоглоомын хөгжүүлэгчид ч гэсэн бид хархнаас гаралтай амьтдын тухай ярьж байна - бусад том том харх колонийн нэгэн адил тэд бие биенээ идэж эхэлдэг.

Мэдэгдэж байгаагаар, нийгмийн хэв журам бага байгаа нь үймээн самууныг үүсгэдэг. Гэхдээ ердийн урваж, хархны босогчдын арми байгуулахаас гадна өөрийн ноёд ч таны эсрэг эргэж магадгүй юм. Та үнэнч байдлын хэмжүүрийг ашиглан үүний магадлалыг үнэлж болно. Том, хүчирхэг армиар хангаж, шидэт эд зүйлс өгч, үе үе дайнд илгээх замаар ноёдын аз жаргалын түвшинг хадгалахыг хичээгээрэй - уйтгартай ноён үргэлж тайван бус байдаг. Хэрэв ноён таны эсрэг тэрсэлвэл бүх цэргээ дагуулан явна. Чи түүнийг ердийн бослогын үед эсэргүүцэж чадахгүй.

Гэхдээ оготны бузар булайгаас бас ашиг тустай. Нэгдүгээрт, та үүнийг өрсөлдөгчийнхөө аймгуудад тарааж, тэдний нийтийн дэг журмыг гэмтээж, өвөрмөц нэгжүүдийг бий болгох илүү их боломжийг олгоно. Хаана ч явсан явган цэргийн доод түвшний багийг бүрдүүлэх боломжийг олгодог шинэ механикийн тухай бид ярьж байна. Жишээлбэл, цус сорогч "Үхэгсдийн бослого" гэж шившдэг (та хоол хүнсээ зарцуулснаар хэрэглээний тоог нэмэгдүүлдэг). Үүний дагуу дайсны газар руу дайрахын өмнө авлигыг тараах эсвэл нэмэлт хүч ирж болох газар руу чиглүүлэх шаардлагатай. Та шинэ, бие биенээ үгүйсгэдэг барилгын гинжээр (болон ноёдын ур чадвар) дамжуулан аль ч аргыг ашиглаж болно.

Хархны өвчин, зан үйл

Фэл бол газар даяар тархах цорын ганц зүйл биш юм. Хархнууд нь тодорхой хэмжээгээр хархнууд (өвчин тээгч) тул та дэлхий даяар тахал тараах боломжийг олгодог тоглоомын шинэ механиктай болсон. Нийт дайн: Аттила). Энэ тоглоомонд тахал (өвчин) хүн амыг аажмаар устгаж, дэмий үрэхтэй адил үйлдэл хийдэг. Халдвар авсан армитай холбоо барих эсвэл худалдааны замаар дамжин бусад бүлэглэлүүдэд тархаж болно.

IN Нийт дайн: Warhammer IIХархны бүлэг тодорхой зан үйл хийх тэр мөчид тахал үүсдэг. Ёс заншил бол кампанит ажлын газрын зураг дээр хийх шинэ хөдөлгөөн юм. Шинэ бүлгүүд тус бүр дөрвөн зан үйлтэй (зан үйл) бөгөөд хархнууд тэднийг алтаар худалдаж авдаг. Тэсрэх тойргийн зан үйл нь дайсны арми эсвэл сууринг халдварладаг өвөрмөц баатрын дүр төрхийг бий болгодог.

Өөр нэг зан үйл (Инфернал инженер) нь цөмийн зэвсэг олж авахтай холбоотой юм. Ийм зэвсгийг дайсны хотуудад хүргэж, дэлбэрсэн үед хүчтэй газар хөдлөлт үүсгэж, барилга байгууламжийг сүйтгэдэг. Та ийм зэвсгийг дайсны нийслэл рүү илгээж болно. Хэрэв тэр таны хөдөлгөөнийг анзаарахгүй бол түүнд нөхөж баршгүй хохирол учирна.

Хархны төлөөх тулаан

Хархын арми нь явган цэрэг, байлдааны машинд төвлөрч, морин цэрэг, хуяг дуулга зэргийг бага хэмжээгээр ашигладаг. Алсын зайн ангиудад хандах хандлага нь энгийн харваач, харваачдын оронд гранатчид эсвэл ойрын зайн сөнөөгчдийг илүүд үздэг. Ратменуудын ёс суртахуун нь бас тогтворгүй байдаг - тэд бүхэл бүтэн арми хөдөлж байх үед хурд нь нэмэгддэг хөдөлгөөнт цэргүүд боловч маш хурдан үймээн самуунд автдаг.

Таны тоглох боломжтой анхны нэгжүүд бол скавен боолууд болон овгийнхон юм. Тэднийг сургахад нөөц бололцоо, цаг хугацааны хувьд хямд боловч үнэнийг хэлэхэд тэд зүгээр л их бууны тэжээл юм. Аз болоход, тэдгээрийн засвар үйлчилгээ нь хамгийн бага хэмжээний нөөц шаарддаг тул та тоглоомын эхэн үеэс эхлэн тэдгээрийг багц хэлбэрээр үйлдвэрлэж болно. Өрсөлдөгчөө дарах эсвэл илүү тохиромжтой хорлон сүйтгэх үйл ажиллагаанд оролцохын тулд Газар доорх аюулын тусгай ур чадварыг ашигла. Нэг заль мэх бол цэргүүдийн нэг хэсгийг цайзыг барих цэг рүү илгээж, улмаар өрсөлдөгчөө хананаасаа гарахыг албадах явдал юм.

Тоглоомын эхэнд та бараг бүх тулалдаанд ялж, өрсөлдөгчөө "хог" явган цэргүүдтэйгээ (олон тооны хэлбэрээр авах боломжтой) шууд утгаараа ялах болно. Гуравдугаар түвшинд илүү үнэ цэнэтэй явган цэрэг, тахлын лам, шуурга харх, түүнчлэн их бууны буунууд, тахал дэгдээхэй катапульс, хархын мангасуудын явган цэргийн мангасуудтай танилцах үед бүх зүйл илүү сонирхолтой болно. Мөн суваг дагуу гүйж байгаа хүмүүс ойн элфүүдийн хийж чадах зүйлийг бараг давтдаг - тэд гүйж байхдаа буудаж, хаана ч нуугдаж чаддаг. Warpfire Throwers нь дунд зайнаас довтлохдоо дайсны явган цэрэгт асар их хохирол учруулдаг.

Бүр хожим ч гэсэн та алсын зайнаас бай руу ганцхан хохирол учруулах, катапультын учруулсан хохирлыг нөхөх аянгын бууг ашиглах боломжтой болно. Энэ нь мангасуудад тохиромжтой. Үүний зэрэгцээ ойрын тулалдаанд үхлээс илүү муу чадвартай "Мөхлийн хүрд" болон "Тамын нүхний жигшүүрт зүйлс" чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Хархны дүрээр тоглох стратеги

Хархнууд маш их давуу талтай байдаг: тэдний хоол хүнсний хэрэгцээ өндөр байгаа тул та замдаа тааралдсан бүх зүйлийг барьж, устгадаг хамгийн бүдүүлэг армитай. Түүгээр ч зогсохгүй газар доороос ч довтолж чаддаг. Хүн амын өсөлт, манлайлагчдын урамшуулал, хүнсний илүүдэл, үл үзэгдэх хотууд, авлига хээл хахуулийг түгээх чадвартай хослуулан ийм армийг удирдаж буй дайсныг зогсоох нь маш хэцүү байх болно гэж сэжиглэж байна.

Гэсэн хэдий ч энэ эрч хүч нь зөвхөн хөгжихөд хэцүү байдаг. Гурав дахь түвшний ангиудыг армид элсүүлэх хүртэл та өрсөлдөгчдийнхөө хувьд эмзэг бай болно. Ийм намхан хуягтай бол та алсын хараатай ид шидтэнгүүд (ялангуяа туршлагатай элфүүд) эсвэл гүрвэлүүдийн эсрэг тулалдах сайхан газар байх болно. Таны цэргүүд Саурусын дайчдын амттан болно. Та мөн авлигыг хэрхэн хянах талаар сурах хэрэгтэй болно. Та үүнийг машины хурд шиг удирдаж чаддаг байх ёстой - шаардлагатай үед та хөлөө хийн дөрөөнөөс салгах хэрэгтэй, бусад тохиолдолд - маш их дарамтлах хэрэгтэй. Чухамдаа өөрийн бузар булайгаа ашигтай болгох нь хархны нэн тэргүүний ажлын нэг юм.

Харанхуй элфүүд

Фракцын харьяаллаас үл хамааран бүх харанхуй элфүүд дэлхийн хамгийн цуст, харгис амьтдын тоонд ордог. Warhammer. Тэдний манлайлал, боолууд, зан үйл, өвөрмөц механик - энэ бүхэн харанхуй элфүүдийн гажуудсан шинж чанарыг харуулдаг.

Малекит, шулам-хаан, Наггарондын дээд захирагч

Малекит бол Өндөр Элфүүдийн анхны галт шувууны хаан, аварга Анарионын хүү юм. Тийм ч учраас тэрээр арлын диваажин болох Улхуаны хаан ширээг залгамжлах ёстой гэж үздэг. Гэсэн хэдий ч тэр өөрийн ноёддоо урваж, Бел Шанаарыг сонгосон. Тэрээр шинэ эзэндээ үнэнчээр үйлчилсэн ч удалгүй түүнээс залхжээ. Үүний дараа Малекит Бел Шанаарыг хордуулж, хаан ширээг булаан авахыг оролдов.

Гашуун иргэний дайн өрнөж, энэ үеэр Малекит Финиксийн хаан бүрийг тосолсон Асуряны ариун галд оров. Түүний хүлээлтээс эсрэгээр дөл баатрыг шатааж, бүх бие, нүүрэнд нь аймшигтай шарх үлдээжээ. Эцэст нь тэрээр дагалдагчдынхаа хамт Ултхуанаас хөөгдөж, Наггарот хэмээх харанхуй, хөлдүү нутагт суурьшжээ. Элфүүд амьдралынхаа дараагийн хэсгийг үзэн ядалт, уур хилэн, дэмий хоосон зүйлд зориулсан нь тэднийг Харанхуй Элфүүд болгожээ. Тэр цагаас хойш Малекит тэднийг Шулам хаан хэмээн захирч байсан.

Малекит хэд хэдэн өвөрмөц ур чадвар, ид шидтэй, тэр дундаа олон ид шидийн зүйлтэй. Тулалдаанд тэрээр Серафон хэмээх хар лууг дууддаг. IN Нийт дайн: Warhammer 2Малекит Наггаронд фракцыг удирддаг.

Түүний өвөрмөц эффектүүд энд байна:

  • Дипломат харилцаа: Таашаалыг тахин шүтэх +30.
  • Малекит бусад ноёдын олж авсан туршлагын тодорхой хэсгийг хүлээн авдаг.
  • Малекитээс өндөр зэрэглэлд хүрсэн аливаа ноёдын үнэнч байдлаа алдах магадлалыг нэмэгдүүлдэг.
  • Тоглоом Naggarond-ийн явган цэргийн ангиудын Blackguard болон Reaper зайн тээврийн хэрэгслээр эхэлнэ.

Морати, түүний ээж

Анарионыг хамгаалагч хэсэг эмх замбараагүй шүтлэгтнүүдтэй тулгарах үед гэм зэмгүй мэт санагдах элф охин Моратиг аварсан. Дараа нь юу болсныг бодоход тэр нэг бол Chaos-д элсэхээр шийдсэн эсвэл аль хэдийн тэдний удирдагч байсан.

Нэг ёсондоо Морати бол Таашаал шүтэх шашныг үүсгэн байгуулсан бөгөөд энэ нь эмх замбараагүй байдлын бурхан Слаанешийн төлөө зориулагдсан нууцлаг сект бөгөөд энэ нь эцэстээ элф үндэстний хуваагдалд хүргэсэн юм. Шүтлэгийн нөлөө Ултхуан даяар тархаж, нэгэн цагт цэцэглэн хөгжиж байсан бүс нутгийг сүйрэл болгон хувиргаж, иргэний дайн үүсгэв. Морати, Анарион хоёрын хүү Малекитыг Бел Шанаарын төлөө хаан ширээнээс буулгасны дараа Морати хүүгийнхээ зүрх сэтгэлд үзэн ядалт, дургүйцлийн үрийг ургуулж, удалгүй хаан ширээг эзлэхийг оролдов. Тэрээр хүүдээ туслахын тулд бүх шашин шүтлэгээ өгсөн боловч эцэст нь тэд ялагдаж Наггарот руу илгээв.

Морати бол хүчирхэг илбэчин юм. Тэрээр харанхуй Пегасус Сулефет дээр аялж, энгийн хуяг дуулга гэхээсээ илүү харанхуй бурхдын ивээлд автдаг. IN Нийт дайн: Warhammer 2Тэрээр "Таашаал шүтэх" фракцыг тэргүүлдэг.

Түүний өвөрмөц эффектүүд энд байна:

  • Эмх замбараагүй байдлын бохирдлыг тарааж байна.
  • Дипломат харилцаа: харанхуй элфүүдтэй +20.
  • Баатрын үйл ажиллагааны зардал: -50%.
  • Тоглоомын эхэнд Морати мужуудын ноёд үнэнч байж чадна.
  • Тоглолтыг ятга болон тулааны гидрагаар эхлүүлнэ.

Харанхуй элфүүдийн боолууд

Хар элфүүд бусад бүх уралдааны нэгэн адил алтыг тоглоомын гол нөөц болгон ашигладаг. Их эргүүлэг хөөцөлдөх тухайд бол тэдний зан үйл хийх өвөрмөц нөөц бол Гекарийн тусгай гүйлгээ юм.

Гэхдээ бид гараа бохирдуулахыг хичээдэггүй маш гажуудсан уралдааны тухай ярьж байгаа тул гурав дахь өвөрмөц валют болох боолуудыг санах нь зүйтэй болов уу. Тулаан дууссаны дараа, дайсны сууринг устгасны дараа та шинэ боолуудыг хүлээн авах болно. Боолчлолын хамгийн ашигтай "эх сурвалж" нь сүүлчийнх нь бололтой.

Танай эзэнт гүрний мужуудад боолууд хуваарилагдсан. Тус муж томрох тусам суурин газрууд нь алт олборлох болно. Гэхдээ боолуудын тоо хэт их байвал нийтийн хэв журам алдагдаж болзошгүйг мартаж болохгүй. Харанхуй элфийн сууринд муж улсын боолын хүчийг нэмэгдүүлж, боолуудын алтны үйлдвэрлэлийг нэмэгдүүлдэг хэд хэдэн барилга байгууламж байдаг. Та шинэ тоглоомын цэсээр дамжуулан боолын тоог удирдах боломжтой. Аймаг болгонд боолын хэрэгцээ бага, дунд, өндөр ач холбогдолтой байдаг.

Энэ нь зарим сонирхолтой сонголтыг хийх боломжийг олгодог. Нийгмийн хэв журам өндөртэй аймаг байна уу? Үүнийг боолчлол, довтолгоонд ашиглаарай, гэхдээ хүн ам нь нөхцөл байдалд тийм ч таатай биш байгаа газраас боолуудыг аль болох хол байлга. Энэ бол таныг энэ уралдааныг дүрсэлсэн харгис хэрцгий байдлаар хар элфүүдийн дүрд тоглохыг албаддаг хөгжүүлэгчдийн гайхалтай арга юм. Та хүчирхэг эдийн засгийг бий болгохын тулд боолуудыг удирдаж сурах ёстой.

Боолууд нь харанхуй элфийн зан үйлийн үнэ цэнэтэй нөөц юм. Бид шинэ механикийн тухай ярьж байна Warhammer 2, дөрвөн уралдаан Их эргүүлгийг хамгийн түрүүнд хяналтандаа авахыг эрмэлздэг бөгөөд үүний тулд зан үйл (ёслол) хийх ёстой. Зан үйлийн нөөц, хөргөлтийн хугацаа, түгжээг тайлах нөхцөлүүд нь тэдний нөлөөлөлтэй адил олон янз байдаг. Гэхдээ нэг чухал тэмдэглэл бий - та Хар авдар барихын тулд "Матланнугийн тахил" зан үйл хийх хэрэгтэй болно. Мөн бид энэ тухай доор ярих болно!

Хар элфүүдийн хар авдар

Хар авдар нь дуудагдсан далайн мангасуудын нуруун дээр баригдсан хөвөгч том цайзууд юм. Тэд ширээний тоглоомонд огт байгаагүй бөгөөд энэ нь ойлгомжтой боловч хөгжүүлэгчид аль хэдийн олон талт тоглоомыг цаашид төрөлжүүлэхээр шийджээ.

Хар авдар нь үндсэндээ хөдөлгөөнт суурин юм. Тэд өөрсдийн барилгын гинжтэй, барилга барих арван нүхтэй бөгөөд эндээс та шинэ нэгжүүдийг элсүүлж болно. Суурин газрууд нөлөөллийн хүрээг төлөвлөдөг тусгай функцээр дамжуулан ойролцоох армуудыг дэмжих боломжтой - түүний доторх бүх хар элфийн арми +10% нөхөж, Хар авдраас анги нэгтгэлүүдийг шууд элсүүлэх боломжтой. Энэ функцийг сонгох үед хөвөгч авдар хөдөлгөөнгүй болж, өөрийн дүүргэлтийг удаашруулдаг.

Эцэст нь Хар авдар нь дайсанд бөмбөгдөлт хийснээр тулалдаанд харанхуй элфүүдэд тусалж чадна. Систем нь өмнөхтэй яг адилхан Нийт дайн: Шогун 2.

Тиймээс, та Хар авдарт тулалдах бүртээ бөмбөгдөлтийг ердийн шившлэг шиг ашиглаж болно. Дэлгэцийн хажуу талын цэсээр дамжуулан хэд хэдэн төрлийн дайралтуудыг санал болгодог - илүү чиглэсэн галт бөмбөгөөс эхлээд жинхэнэ AoE хар дарсан зүүд хүртэл. Авдар дээрх барилгуудыг сайжруулснаар та шинэ төрлийн дайралтын түгжээг тайлж чадна. Довтолгооны хооронд хөргөлт байдаг бөгөөд тэднийг тулалдаанд эцэс төгсгөлгүй ашиглахыг хэн ч зөвшөөрөхгүй.

Хар элфийн нэрс

Харанхуй элфүүдэд тодорхой урамшуулал нэмдэг гурван нэр байдаг - тэд бүгд бие биенээ үгүйсгэдэг. Лорд тодорхой түвшинд хүрсэний дараа та тэдгээрийг сонгож болно. Тулааны нэрс таны дүрийн байлдааны чадварыг сайжруулж, хүндэт нэрс нь армийн сонирхогчдыг өгдөг бөгөөд язгууртны нэрс нь бүхэл бүтэн кампанит ажлын газрын зураг дээр орон нутгийн аймаг эсвэл бүлэгт урамшуулал өгдөг.

Язгууртны нэрсийн нэг нь, жишээлбэл, бүх бүс нутгийн суурин газруудын орлогод нийтийн дэг журамд найман оноо, таван хувь нэмдэг.

Боломжтой Dark Elf нэгжүүд

Харанхуй элфүүд дээд төрөл төрөгсөдтэйгээ ижил төстэй зүйлтэй байдаг. Үүний ихэнх нь ижил төстэй нэгжүүдтэй холбоотой байдаг. Та хүлээн зөвшөөрөхийг хүсч байгаа эсэхээс үл хамааран Өндөр Элфтэй ижил үүрэг гүйцэтгэдэг хар элфийн ихэнх нэгжүүд тэднээс тодорхой хэмжээгээр доогуур байдаг. Жишээлбэл, Наггарондын Хар хамгаалагчид Финикс хамгаалагчаас илүү сул байх болно, учир нь сүүлийнх нь хамгаалалт багатай байх болно.

Гэвч харанхуй элфүүдийн арми бол Дээдсийн ангиудын толин тусгал биш юм. Энэ нь мөн Хар авдрын эдгээгч гидра, галзуу шулам, корсар зэрэг өөрийн гэсэн төрөлжсөн хэсгүүдтэй.

Харанхуй элфүүдийн цуст эр зориг

Харанхуй элфүүдийн төлөөх тулааны үеэр та дэлгэцийн дээд талд нил ягаан өнгийн зураас (масштаб) харагдах болно. Өрсөлдөгчөө устгахад энэ хэмжигч аажмаар дүүрч, эцэст нь Харанхуй Элфүүдийг илүү үхлийн дайсан болгодог ур чадварыг өдөөх болно. Цуст эр зоригийг идэвхжүүлсний дараа Dark Elves нь тулалдааны дайралтанд +25%, манлайлалд +15, цэнэглэгдсэн довтолгоонд +25%, хуяг цоолох гэмтэлд +20%, хүч чадалд +30% урамшуулал авдаг. Зарим нэгжийн хувьд эдгээр бүх урамшуулалаас гадна өрсөлдөгчдийн дунд айдас төрүүлэх магадлал нэмэгддэг.

Аяны эхэн үед харанхуй элфүүд мөсөн хойд хэсгийг эзэлдэг бөгөөд таны гол асуудал бол Скавен байх болно. Наггарондыг авч, дараа нь хоёр дахь Лорд элсүүлэхэд анхаарлаа хандуулаарай, ингэснээр та Харанхуй хамгаалагчид болон Айдас жадтай хоёр армитай болно.

Дараа нь таны зорилго бол Грондыг эзлэхээр ажиллаж байх хооронд хүмүүс тан руу дайрахаас сэргийлэхийн тулд өмнөд болон зүүн хэсэгт холбоо байгуулах явдал юм. Энд гол зүйл бол хотыг бүслэн, дайсны цэргийг гарч ирэн тантай тулалдах явдал юм. Хэрэв та хот руу урд талын дайралт хийвэл энэ тулалдаанд ялахад маш хэцүү байх болно.

Харанхуй элфүүд технологийн мод дээр давуу талтай гэдгийг бүү мартаарай, энэ нь өмнөх үеийн олон барилгыг бий болгохгүйгээр бусад уралдаануудаас хамаагүй хурдан тэгшлэх боломжтой юм.

Харанхуй элфүүдийн кампанит ажлын туршид та үнэнч байдлын ноцтой асуудалтай тулгарах болно. Энэ нь тулалдаанд ялж, даалгавраа гүйцээх замаар нэмэгдүүлэх боломжтой. Та мөн тоног төхөөрөмжийг барьж авах боломжтой бөгөөд энэ нь боолуудад хүргэх болно. Тэднийг Эзэнд өг, тэгвэл таны үнэнч байдал үргэлж өндөр түвшинд байх болно.


Таны Домогт Эзэн хэнийг ч сонгохоос үл хамааран үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэхийн тулд зан үйлийг ашиглаж болно гэдгийг бүү мартаарай. Эцэст нь, Хант алуурчин эцэстээ Улаачийн шинж чанарыг олж авдаг бөгөөд энэ нь үнэнч байдлыг нэмэгдүүлдэг.

Гол нөөцөөс гадна Харанхуй элфүүд нэмэлт нөөцтэй: боолууд! Та тэдгээрийг эдийн засгийн бусад салбарыг тэнцвэржүүлэхэд ашиглаж болно. Илүү олон боол гэдэг нь тус муж илүү их алт үйлдвэрлэдэг гэсэн үг бөгөөд энэ нь сайн хэрэг - гэхдээ хэрэв та хэт олон боолтой бол үйлчлэгчид нь бодит хүн амын тооноос илүү байгаа тул нийгмийн дэг журам буурч эхэлнэ.

Хэрэв танд нийтийн дэг журам өндөртэй муж байгаа боловч алт хэрэгтэй бол боолуудын барилгыг сайжруулж, дараа нь дайралт эхлүүлээрэй. Захиалга буурах үед та валют хүлээн авах болно.

Хар авдар

Гүрвэлүүд нь эзэнт гүрний урамшуулал өгдөг Геоманси сүлжээтэй бол Харанхуй элфүүд армийг дэмждэг гар утасны хар мөрдөгч, барилгын үүртэй гэдгээрээ бахархдаг.


Ийм авдар нь дайсныг бөмбөгдөх замаар ойролцоох цэргүүдэд тусалж чадна. Тэднийг дайн эхлэх гэж байгаа газартаа ойртуулахаа мартуузай.

Домогт ноёд

Танд хоёр гарааны сонголт байна: тулдаг тулааны эрлийз эсвэл түүний ээж Гидра унадаг. Тэдний хоорондох гол ялгаа нь туршлага, үнэнч байхтай холбоотой юм.

Харанхуй элфүүд байнга дайрч, тулалдахыг хүсдэг. Хэрэв та нэг газар суугаад дайнд оролцохын оронд хамгаалалтаа бэхжүүлбэл таны үнэнч байдал эрс багасах бөгөөд энэ нь сүйрэлд хүргэж болзошгүй юм.

Малекит автоматаар туршлагыг бусад Лордуудад шилжүүлдэг. Хэрэв өөр лорд Малекитээс илүү өндөр түвшинд байвал, эсвэл лорд бэртэж, ухарч байвал үнэнч байдал нэмэгдэхийг хүлээ. Хэдийгээр Малекит хоёр гарааны сонголтоос сул нь ч та түүнийг үргэлж тулалдаанд байлгах ёстой, эс тэгвээс бусад ноёд (мөн тэдний арми) таны эсрэг эргэх болно.

Малекитийн ээж Морати нь бусад лордуудад үнэнч байдлын урамшуулал өгдөг. Хүссэн зүйлээ хийх арми хэрэгтэй үед тэр тоглоомын дундах хамгийн шилдэг сонголт байж магадгүй юм.

Илүү Total War: Warhammer 2 хөтөч

Оршил.

Нийт дайны тоглогчдод энэ өдрийн мэндийг хүргэе.
Энэхүү гарын авлагад би тоглоомын зарчмуудыг тайлбарлах болно, миний бодлоор тоглоомын эхний болон хоёрдугаар хэсэгт бусдын дунд хамгийн хүчтэй фракц.
Энэхүү гарын авлага нь маш хатуу замд зориулагдсан.
Та R товчийг дарснаар армиа хурдасгаж болно.

Цэргүүдийн бүрэлдэхүүн.

Харанхуй элфүүдийн дүрд анх удаа тоглож эхэлж байгаа тул би Малекитийн дүрд тоглож эхлэхийг зөвлөж байна, гэхдээ ихэнх нь үүнийг хийх болно. Ээж нь хүүгээсээ хувийн эд өлгийн зүйл, морь, ур чадвараараа дутуу.
Нэгжүүдийг харьцуулж үзэхэд би Сүүдэр шиг үл анзаарагдам нэгийг анзаарсан боловч тэднийг тулалдаанд ашиглаж, хүчирхэгжүүлсний дараа тэд бүх амьд биетийг устгах машин болж хувирав. Галын радиусыг 130-аас 215 хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой! Дээрээс нь тэд хуягт явган цэргийн эсрэг олон миль зайд маш сайн тулалддаг тул арми бүрэлдэх явцыг дэлгэцийн агшинд харуулжээ.
Тоглоомын нөхцөл нь манай гурван өрсөлдөгчийн 6-7 арми болон түрэмгийлэгч 3 арми бидэн рүү үе үе довтлох болно. Та тэднийг автомат тулалдаанд ялж чадахгүй, 2-3 тулалдаанд та армийн тал хувийг алдах болно. Хэрэв та хуучин арга барилаар эсвэл гараар тулалддаг бол нийслэлийн ойролцоох 3 хамгаалалтын армитай байсан ч олны эсрэг цуглараарай.
Гэхдээ шийдэл бий, тодорхой стратеги ашиглан би 30-40 цэрэг зарцуулж, дайсны 20 маш сайн нэгжийн армийг устгасан. Үүний үр дүнд би гурван хамгаалалтын армитай дайсны 9-10 армитай нэг ч анги алдалгүй тулалдсан.
Үүнийг хийхийн тулд бидэнд 6 хоёр гартай сүүдэр, хэд хэдэн танк, хучигдсан арын хэсэг хэрэгтэй. Нисдэг ангиудын эсрэг, заримдаа жигүүрийн морин цэргүүдийн эсрэг, харин манай хүйтний баатрууд зугтаж буй дайснууд болон буудагчдын хажуугийн довтолгоог дуусгахын тулд галт зэвсэгтэй явган цэрэг хэрэгтэй байв. Манай сүүдэр хөдөлж буй бүх зүйлийг бууддаг, гэхдээ мэдээжийн хэрэг тэд үүнийг шууд хийдэггүй бөгөөд үүний тулд танкийн ангиуд хэрэгтэй, ротын эхэнд тэд генерал, үхлийн шулам байдаг, дараа нь гидрас гарч ирснээр бид тэднийг бас оролцуулдаг. (Дашрамд хэлэхэд гидра нь дөлөөрөө багийн 30-40% -ийг устгаж чадна, би үүнийг хүчтэй дайснуудад ашиглахыг зөвлөж байна). Компьютерийн тактик нь мангасууд болон тулалдааны ангиудыг шууд довтолж, морин цэргүүдийг жигүүрт оруулахаар зохион бүтээгдсэн байдаг (скавен заримдаа надад бууддаг цэргүүдээ жигүүрт ашиглахыг зөвшөөрдөг боловч тэдгээр нь хоол болж хувирсан. махчин шувуудын хувьд). Танк тус ​​бүр нэг отрядыг шүүрэн авч тулалдаанд оролцох ёстой бөгөөд миний танкийн нэг анги 3-4 отрядаар хүрээлэгдсэн бөгөөд сүүдэр нь тэднийг ар тал руу нь буудаж байна (1 боолт - 1 цогцос) Энэ бол бүх зүйл. тактик.
Тоглолтын төгсгөлд би урлаг ашиглаагүй, харин жанжин, хар луу, мэргэ төлөгчийн хамт нисэж, луугийн чадвартай бусдын урлагийг шатааж, шившлэгээр гэмтсэн нэгжүүдийг шатааж байсан.Салхины шившлэгүүд (Малекитийн анхных гэх мэт) ялангуяа сайн ажилласан. сайн, энэ хэсэгт удирдаж, чиглэлээ сонгоход хялбар байдаг.

Генералууд.

Хоёрдахь хэсэгт дээд түвшинг 40 болгож өсгөсөн бөгөөд ийм олон сонирхолтой ур чадварууд нь ашиггүй зүйлд оноо үрэхгүй байх нь чухал юм. Бид доод шугамаас шахаж эхэлдэг. Боол авахад 3 оноо, аймагт захиалга өгөхөд 1 оноо. Дараа нь хурдан цохилт, 3 нь цэргүүдийн засвар үйлчилгээг багасгах, дараа нь маш сайн дуусгах ур чадвар юм. Дараа нь бид цэргийн удирдагчийн салбарыг аваад 2, 3-р ур чадварыг олж авдаг (хот сүйрүүлэх эхний ур чадвар шаардлагагүй, ямар ч байсан маш их ашиг олох болно). Дараа нь бид хүссэнээрээ 2 салбарыг нээдэг, эхнийх нь хар лууны бэхэлгээний зориулалттай, хоёр дахь нь цэргүүдийг бэхжүүлэхэд зориулагдсан сүүдрийн цохилтын гэмтэлд 3 оноо, аймшгийн баатруудын хувьд 3 оноо нь хүйтэн дээр байрладаг. Цаашид энэ салбарт зөвхөн 7-9-р зэрэглэлийн ангиудын хувьд сайжруулалт хийгдсэн, бид сүүдэр, явган цэрэг, морин цэргүүдийн хүч чадлыг авдаг, тэгээд л болоо. Дараа нь бид харцаар алах үндсэн ур чадварыг олж авахын тулд тулалдааны салбарыг сайжруулна. Эдгээр нь амжилттай давахад шаардлагатай үндсэн ур чадварууд юм. Төгсгөлд нь танд 1-2 үнэгүй ур чадвар үлдэх бөгөөд би тэдгээрийг садизм эсвэл гидра, лууг бэхжүүлэхэд зарцуулахыг зөвлөж байна; үнэнийг хэлэхэд үнэмлэхүй хүч чадал тийм ч сайн биш юм.
Бусад генералуудыг сонгохдоо нэг чухал онцлог байдаг: Харанхуй элфүүд анхны "уур хилэн"-тэй генералууд байдаг бөгөөд энэ нь армийг 3 довтолгооны хүч, 5% -ийн хохирлоор бэхжүүлдэг бөгөөд энэ нь гайхалтай буфф юм, гэхдээ ийм генералууд ховор тохиолддог. Та тэдгээрийг шууд шүүрч авах хэрэгтэй, хэрэв танд хэтэрхий олон байгаа бол тэднийг ажилд аваад шууд ажлаас нь чөлөөл, тэд тоглоом дуустал таны хувьцаанд өлгөгдөж, шаардлагатай бол тэдэн рүү залгаж болно. Би винтовын генералуудыг авахыг зөвлөдөггүй. бамбай болон хөндлөвчтэй бол тэд нэг буудлагад 1-2 нэгжийг танк хийж, алах боломжгүй бөгөөд энэ нь маш бага юм. За, та эдгээрийн аль нэгийг нь шалгалтанд өгч болно, 1 генералаар шалгаарай, магадгүй энэ нь танд тохирох байх, түүний цорын ганц нэмэлт зүйл бол хурдан ачаалах сүүдэрт шарагч аура юм.
Хүчний үгс 10-р түвшинд. 2017 оны 10/14-нд шинэчлэгдсэн
Бид генералуудыг Малекитийн нэгэн адил сайжруулдаг, 10-р түвшинд чухал зүйл байдаг, тэд гурван сайжруулалтын сонголттой, эхнийх нь генералыг дэмжинэ, гэхдээ энэ нь бидний хувьд хангалтгүй, хоёр дахь нь арми, гурав дахь нь өгдөг. кампанит ажлын газрын зураг дээрх буффууд. Бидэнд хүч чадлын хоёрдахь нэр хэрэгтэй бөгөөд үүнээс бид сүүдрийн аянгын ур чадварыг хайдаг бөгөөд энэ нь сүүдрийн буудлагын радиусын +35% -ийг эргүүлж, хэмнэж, ачаалах замаар өгдөг. Эсвэл хэрэв та өөр тактикаар тоглодог бол өөр нэгжийн буффыг сонгоно уу, жишээлбэл, амьтад, морин цэрэг эсвэл ойр дотны явган цэргүүдэд зориулсан буфф (хэрэв арми хөвөгч авдрын дэмжлэгтэйгээр дээрэмд анхаарлаа хандуулж байгаа бол далайн дээрэмчдэд зориулсан буфф ч байдаг. Гэхдээ хэрэв энэ нь бол). Танд тийм ч чухал биш, та газрын зураг дээр 10% шилжих хүчний 3 дахь нэрнээс + -д зориулсан буфф олж болно (би сүүдрийг бэхжүүлэхийг зөвлөж байна) Хэрэв таны арми сул зогсолтгүй байгаа бол та 2 буфф авах боломжтой. газрын зургийг тойрон хөдөлж байхын тулд та далайн эхний болон хэд хэдэн эргэлтийн хувьд марш горимд хэд хэдэн эргэлт хийх хэрэгтэй (дунджаар 5-10 нүүдэл).

Хар бадарчин.

2017 оны 10/14-нд шинэчлэгдсэн
Энэ бол маргаантай асуудал бөгөөд 2 сонголт байдаг (үүнтэй, үүнгүйгээр), та тэдгээрийг тайлбар дээр зөвлөсний дагуу ашиглаж, үхсэн ангиудыг хурдан ажилд авахын тулд авдар дээрх далайн дээрэмчид болон бусад хөлсөлсөн хэсгүүдээс армийн бүрэлдэхүүнийг сонгож болно. . Би хувьдаа түүнд болгоомжтой хандахыг зөвлөж байна, хэрэв та түүнийг аль хэдийн ажилд авсан бол хамгаалалт, байнгын дээрэмдүүлэх зорилгоор ойролцоох армийг авч яваарай, эс тэгвээс тэр танд бариулгүй үнэтэй чемодан болно, түүний өгөх чадвар нь эхэндээ сул байдаг. дайснууд түүн рүү байнга дайрч, устгах болно. Тэрээр бусад генералуудын нэгэн адил бүх цэргүүдийг хадгалах зардлыг 15% -иар нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь таны эрдэнэсийн санд ихээхэн нөлөөлнө. Та өөрийн фракц давамгайлж, түүнийг хамгаалахын тулд арми илгээх боломжтой үед тоглоомын төгсгөлд эхлүүлж болно, гэхдээ та маш хүнд хэцүү үед тогловол эхэндээ үүнд зав гарахгүй.

Баатрууд генералуудын нэгэн адил "Өндөр сахилга бат" хэмээх армийг дарах ховор чадвартай байдаг нь бүх ангиудын сахилга бат, довтолгооны хүчийг нэмэгдүүлдэг. Тэднийг шууд ажилд авч, армид ажилд орох хүртэл нь сайжруул
Шуламууд.
Тэдний давуу тал нь үүнд оршдог тус бүр!Үүнээс дайсан хоттой харьцах үед таны шинжлэх ухааны өсөлтийг +35% хүртэл нэмэгдүүлдэг бөгөөд илбэчин шидтэнгүүдийн төлөө боол өргөх зан үйлийг харахад боломж 95% болж, та тус бүрдээ 15 хүртэл эргэлт авах боломжтой. ! Бид тэднийг эхлээд шинжлэх ухааныг хулгайлж, жанжны дор олдвор олж авахын тулд шахдаг, дараа нь юуны түрүүнд бусад ид шидийн сургуулиудын мөсөн салхи гэх мэт салхины ид шидэнд ашигладаг. Түүнд хурдан нисдэг бэхэлгээ өгч, буудлага, ид шидэнд тэсвэртэй хуягт өмсгөх + тэднээс хамгаалахын тулд хөнгөлөлтөө авах нь бас чухал юм.
Үхлийн шуламууд.
Тэд жадчдын эсрэг танкийн дүрд тоглох болно, учир нь Тэд генералууд шиг унадаггүй бөгөөд гидра шиг том биш юм. Бид арми болон Кейний сүйт бүсгүйг дүүргэхийн тулд тэднийг шахдаг бөгөөд энэ нь бие махбодийн гэмтэлээс 10% хамгаалдаг. Бид үүнийг шидэлт, биеийн эсэргүүцлийг хэмнэхийн тулд өмсдөг. хохирол. Би түүнд бэхэлгээ хийхийг зөвлөдөггүй, энэ нь нэгжийг сулруулж, түүний аура нь бидний тактикт шаардлагагүй юм.
Алуурчид.
Хачирхалтай нь тэд армид тийм ч эрэлт хэрэгцээтэй байдаггүй, удаан, муруй хөндлөвч нь генералуудыг алсаас алахдаа тийм ч сайн биш, алсад байгаа баатруудтай сайн тэмцэж, генералуудтай эн тэнцүү тулалддаг боловч энэ нь хангалттай биш юм. бид. Би чамд шидтэний оронд зөвхөн Малекитийн армид миний хийдэг шиг үүнийг зугаацуулахыг зөвлөж байна, учир нь ... Малекит өөрийгөө хаяж чадна. Гэхдээ алуурчид (1-2) нь эзэнт гүрний нутаг дэвсгэрийг тэлэх үед зан үйлийн үеэр арми дахин гарч ирдэг анхны муж, хил дээр дайн тулаан хийх зэрэг чухал газруудад стратегийн газрын зурагт чухал ач холбогдолтой юм. Бид тэднийг цэргүүд рүү дайрч, дайсны агентуудыг устгахад ашигладаг.

Кампанит ажлын тойм.

Аяны хүрээнд та бүхний гол аюул бол аймаг орон нутагт эмх замбараагүй байдал, нэн тэргүүнд дэг журам сахиулах, нийслэлд дандаа дэг журам сахиулах байгууламж барих, мөн бид +4-ийн зарлигийг сонгон захиалах хэрэгтэй. Эргэн тойрон гүйж, чамайг дээрэмдэх нүүдэлчдийн арми шууд устгагдах ёстой. Эхний хэсгээс ялгаатай нь араатнуудын бүлэглэлүүд дахин гарч ирэхгүй, мөн жижиг хотуудад бид өсөлтөд зориулж нэг барилга барьдаг бөгөөд энэ нь бидний хувьд хоёрдугаарт чухал байр суурь эзэлдэг, та илүү хурдан шинэчлэх тусам сүүлийн нэгжийг хурдан авах болно. Бидний орлогын арслангийн хувь нь ялалтын дараа алтны 30% өгдөг армийн алуурчинтай хамт Малекит дайсны цэргийг устгасан, мөн тоглоомын дундуур боолуудаас олох болно.
Суурин газруудыг бүрэн шахаж дуусмагц барилгыг замаар солино. Хэрэв тус мужид 3 хот (нийслэл, 2 тосгон) байгаа бол тосгоны аль нэгэнд ханын зам барьж, +300 алт, хоёр дахь нь хананы нөөцийг +300 алтаар боловсруулж болно. Хэрэв тосгонд нөөц байхгүй бол та нэг замаар явж, нөгөөд нь сүүдрийн бааз хөлсөлж болно.
Шаардлагагүй цаг хугацаа, алтыг дэмий үрэх шаардлагагүй алдагдлаас зайлсхийхийн тулд бүх тулааныг хүч тэнцүү эсэхийг харгалзан гар аргаар явуулахыг зөвлөж байна (та автомат тулалдааны тусламжтайгаар жижиг зүйлийг дуусгаж болно. ). Тулааны дараа бид боолуудыг сонгодог, хэрэв цөөхөн дайсан байсан бол цөөн тооны боол өгсөн бол жишээ нь 100-аас бага бол бид ангиудад туршлага хуримтлуулахын тулд хүн бүрийг алах болно (гэхдээ танд гидрас байгаа бол үүнийг хийх нь дээр. , сүүдэр, харуул, морин цэрэг).
Аяны эхэнд бид нийслэл рүү буцаж гүйж, 2 ээлжээр 3 байгаль хамгаалагч, 3 тулдаг цэрэг элсүүлж, хархуудын арми руу довтолж, дараа нь дээшээ хөдөлж үндсэн аймгийнхаа 2 тосгоныг эзэлсэн боловч нүүхгүй. марш, гэхдээ ердийн хурдаар, эргэлт дуусахаас өмнө бид цэрэг татдаг. Манай аймгийг бүрэн эзлэн авсны дараа бид зүүн тийш Төмөр уулсын нийслэл рүү нүүв. Үүний зэрэгцээ бид 1 генерал хөлсөлж, баруун аймгийн балгасыг (Мөсөн зам) барьж авлаа, хэрэв та ойролцоох дайсны цэрэг байхгүй бол эрдэнэс хайж болно (сайн шагнал авахын тулд хэмнэж, ачиж болно), гэхдээ байгаа бол. ойролцоо бусад элфүүдийн арми, дараа нь бид тэр даруй сууринг эзэлнэ. Дараа нь та генералыг "уурлах" чадваргүй бол халж болно. Тэнд хархны бэхлэлт байдаг бөгөөд тэр үед та 18-20 нэгжтэй байх ёстой (8 хөндлөвчний нэгж хангалттай байх болно, үлдсэн хэсэг нь тулалдааны нэгжүүд). Бид зовж шаналахгүйн тулд тэдний хотыг авто довтолгоогоор эзэлж чадна. Хэрэв та хэд хэдэн эргэлтэнд эргэлзсэн эсвэл тэд онцгой эсэргүүцэл үзүүлээгүй бол тэдний хамгаалалтад нэлээд том арми байгааг олж мэдэх болно, хэрэв авто тулаан таныг ялагдлаас хамгаалж байвал (энэ нь таны 20 нэгжийн 20 нь боломжгүй юм) хажуу тийшээ яв. отолтонд суувал тэд чиний нутгийг булаан авахаар гарч ирж магадгүй бөгөөд та тэднийг устгах болно. Тэдний фракцын үед нийслэлийг нь булаан авах нь дуусна (хэрэв та эргэлзэх юм бол тэд зүүн талын тосгонуудыг колоничлох болно, та нар тэднийг тэндээс хайж, тамхи татах хэрэгтэй болно. Хэрэв та тэдэнтэй харьцаж дууссан бол би чамд зөвлөхгүй. цааш явахын тулд 3 тосгоныг эзлэн авсны дараа тэд Норск руу дайн зарлахад амархан алдах болно. Энэ үед танд Наггаронд болон Малекитийн армийн баруун талд байрлах Мөсөн замын муж дахь нийслэлийг эзлэх даалгавар өгөх болно. Аймгийг бүхэлд нь эзлэхээр тийшээ явж байна. Баруун тийшээ цааш явах шаардлагагүй, баруун талд байгаа элфүүд ирээдүйд таны холбоотон болж, тантай нэгдэх тэдний холбоо болно. Дараа нь бид хойд зүг рүү нүүнэ. тэр үед норскачууд хойд тосгоныг нурааж 1-2 цэргээ авчраад тэднийг гаргаад хот руу нь дээрэмдэхээр яваад дараагийн ээлжинд бид тэднийг устгана.Тэднийг барьж авахгүй байхыг би хатуу зөвлөж байна, үймээн самуун дэгдээхээс үүдэлтэй. - тэднийг их хэмжээний бохирдуулах зорилгоор тогтмол баривчлах болно.Та нарын зүгээс ийм цочрол эмчилгээ, айдас хүйдэст автсаны дараа Норска удахгүй эдгэрэхгүй бөгөөд та тэдэнтэй эвлэрэх магадлалтай, хэрэв үгүй ​​бол энэ нь тэдэнд улам дордох болно. Энэ бүх үйлдлээрээ улс орноо араатан хүмүүс, босогчдоос цэвэрлэхээ бүү мартаарай. Тэгвэл танд хоёр сонголт байна. Энэ үед та сүүдрийг хөлсөлж, эцэст нь хорон санаатай генерал олох хэрэгтэй. Дараа нь энэ жанжны хамт бид Төмөр уулын 3 тосгоныг эзлэн авахаар явж (хэрэв генерал аюулд орвол түүнийг ажлаас нь чөлөөл, дахин ажилд авна, энэ нь түүнийг бүрмөсөн алдсанаас дээр юм), бид өөрсдөө өмнө зүгт аймгийн зүг явна. Хар үерийн татамыг бүрэн эзлэн авч, ямар ч цэргийг замаа таслан боол болгон хувирга, хэрвээ бид өмнөд аймгийг эзэлсэн бол Төмөр уулс дахь араатнуудтай тулалдахад тусалж, үндсэн армийн 8 харваачаа аажмаар 6 хүнээр солино. үндсэн армид Наггарондын сүүдэр, 4 хамгаалагч, хоёрдугаар жанжин. Та 3 аймгаа хөгжүүлж, 3-р түвшний хана босгох хүртэл довтолгоо, дайснуудаас хамгаалах хэрэгтэй. Хэрэв танд мөнгө дутагдвал өмнөд хэсгийн сул дорой элфүүдийн хотууд руу дайрч, тэднийг сүйтгэж, барьж авалгүйгээр дээрэмдээрэй. Гэхдээ ирээдүйд хүчтэй холбоотнууд хэрэгтэй байгаа тул ээжтэйгээ, баруун талын хөршүүдтэйгээ бүү маргалд. Тогтвортой нөхцөлд та зан үйлийн 1 ба 2-ыг эхлүүлж болно, цэргүүд газрын зураг дээр санамсаргүй байдлаар гарч ирэх бөгөөд та өөрт тохирох газрыг сонгож, зан үйлийн өмнө хэмнэж, ачаалж болно. Та эхийнхээ хот руу дайрахгүйгээр зүүн өмнөд зүг рүү болгоомжтой нүүж болно. Дараа нь ихэвчлэн ээжийнхээ хяналтанд байдаг өмнөд нутгийн тосгоныг эзлэн авах даалгавар өгөх болно, гэхдээ би чамайг өндөр элфүүд булаан авах хүртэл хүлээхийг зөвлөж байна, тэгвэл та аль хэдийн тэднээс эргүүлэн авах болно.

Өндөр элфүүд рүү дайр.

2017 оны 10/14-нд шинэчлэгдсэн
Тиймээс, 2 зан үйл хийсний дараа та аль хэдийн 2-3 хүчирхэг армитай болсон бөгөөд бид тэдний нэгийг нь өндөр элфүүдийг дээрэмдүүлэхээр илгээдэг, энэ нь эрдэнэсийн санг дүүргэж, жанжны түвшинг дээшлүүлэхэд шаардлагатай бөгөөд бид зөвхөн өрсөлдөгчдийн хотуудыг дээрэмдэж, дараа нь устгадаг. зан үйлийн хувьд бид үлдсэн гэрлийн элфүүдийг дээрэмддэг. Хэрэв та тэдний дэмжлэгээр довтлохоор шийдсэн бол яг одоо бидэнд хар авдар хэрэгтэй болно.Бусад элфийн бүлгүүд манай өрсөлдөгчдийн хотуудын балгасыг эзлэн авах бөгөөд тэд эргээд сулрах болно. Мэдээжийн хэрэг тэд нэгдэлд нэгдэж чадна, гэхдээ өрсөлдөгч элфүүд өөр овгийнхноос сул байвал магадлал өндөр биш юм. Тэр үед манай ээж болон баруун талын холбоотон гэрлийн элфүүдтэй тулалдахад бидэнд туслах болно (мэдээж тэр Норскийн довтолгоог эсэргүүцэх юм бол). Гэхдээ бид Малекитийн армийг гэнэтийн дайралтаас хамгаалах, мөн хотууд болон Хойд Норскан фракцыг эцсийн байдлаар устгах зорилгоор нийслэлийн ойролцоо үлдээв. Элфүүдийг дээрэмдэж, 3 армитай болсны дараа бид тэдний нэгийг нь өмнө зүгт Асп ойн муж руу илгээж, гүрвэлүүдээс эргүүлэн авч, нэг армиар бүрэн хяналтаа авлаа.Хэрвээ чи миний тактикийг сүүдэрт ашигласан бол бүх тулааныг хийх болно. бага хэмжээний хохирол амсаж, давхар армийг нэг нэгээр нь хурдан довтолж ялна. Бид аль болох өмнөд хотуудыг нь дээрэмдэж, устгадаг. Бяцхан зөвлөгөө, хэрэв таны арми эвдэрч, авдар алдагдсан бол та цэргээ нөхөхийн тулд чухал биш тосгоныг дээрэмдэж, эзлэн авах боломжтой бөгөөд үүнийг дайсанд буцааж өгөхөөс татгалзахгүй.

Газар нутгийг нэгтгэх.

Цаашид өргөжин тэлэхийн тулд бид чамтай муу хандлагатай 1-2 аймагтай хамаатан садныхаа армийг олзолж, дээд элфүүдээр сайжруулсан боловч үлдсэн нь юу л бол. Бид нэгдлээр дамжуулан хүчирхэг холбоотнуудтай нэгдэхийг хичээж байна, гэхдээ нэг нарийн ширийн зүйл бий, хэрэв та болон тэдний хүч тэнцүү бол тэд нэгдэхгүй, гэхдээ заримдаа тэд дайны талбарт дээд элфүүдэд дарагдаж, хүч чадлаа алдсан тул тэд тохиролцож болно. 20- 30 хадагчийг сайн эргүүлж хүлээн авч нэгтгэх.
Үүний үр дүнд бид газар нутгийг нэгтгэх болно, хэрэв генералууд доод ур чадварын мод дахь цэргүүдийн засвар үйлчилгээ багассан бол та 5 армийг хадгалах боломжтой. Нийслэлээ хамгаалах 1 арми, дээд элфүүдийн зан үйлийн хотуудыг дарж довтлох 2 арми, харх, гүрвэлийн зан үйлийн хот руу дайрахыг хориглох 2 арми (Зан үйлээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хотыг устгахыг танд зөвлөж байна. 1-2-р ээлж дуусахаас өмнө.Харин 4,5-р зан үйлийг хийхдээ довтолгооноос хамгаалахын тулд зүүн, урд зүгээс нийслэл рүү нэг цэргийг илгээдэг.Түүнчлэн Кэйнд тахил өргөх зан үйлийг эхлэхээс өмнө хийхийг зөвлөж байна. 3-5 зан үйл, харанхуй удирдаачийн чадвар нь танкийн ангиудын эргэн тойронд байгаа дайснуудыг бодитой бусаар устгадаг (гэхдээ тэднийг ядраадаг) Би үүнийг үхлийн шулам руу хаяхыг зөвлөж байна.

Түүхийн төгсгөл.

Хэрэв дайснууд чинь таныг зан үйлээр зодож дуусвал зүгээр, тэд эцсийн тулаанд орох бөгөөд та тэднийг гаргаж авах бөгөөд тэд уралдаанаас үүрд хасагдах болно.
Харанхуй элфүүдийн кампанит ажил бүхэлдээ махчин амьтан байх ёстой бөгөөд зүгээр суугаад нүүдэл алгасах ёсгүй, эс тэгвээс тоглоомын дундуур өрсөлдөгчиддөө идэгдэх болно. Би өөрөө 4 дэх удаагаа 70 цагийн дотор тоглоомоо дуусгасан, учир нь... Хоёрдахь хэсэг нь эхнийхээсээ ялгаатай бөгөөд бидний зорилго бол одоогийн нөхцөл байдалд таныг бүтэлгүйтэлд хүргэх тогтвортой хамгаалалтын тактик юм. Нэг оролдлогын үеэр ээж намайг эхний зан үйлийн үйл явцыг эхлүүлээгүй, өрсөлдөгчид маань гурав дахь удаагаа дуусгаж байсан тул ээж намайг барьж эхэлсэн бөгөөд энэ нь түүнийг (логикийн хувьд) ихэд бухимдуулсан бололтой.

Тэд тоглоомыг өндөр магтаал хүртэх ёстой гэдгийг олж мэдсэн бөгөөд түүний давуу болон сул талуудыг шинжилсэн. Нэг давуу тал нь шинэ уралдаануудыг сайн боловсруулсан. Энэ нийтлэлд бид тэдгээрийг илүү нарийвчлан авч үзэх бөгөөд тэдний төлөө тоглох зарим зөвлөмжийг өгөх болно.

Бардам өндөр элфүүд

Бүх шинэ уралдаануудаас хамгийн тэнцвэртэй уралдаан. Бүх төрлийн цэрэг байгаа боловч ганцхан бүслэлтийн зэвсэгтэй, тийм ч хүчтэй биш. Модон элфүүд шиг хүчирхэг алсын зайн нэгжүүдийг хүлээх хэрэггүй. Үүний зэрэгцээ хэд хэдэн төрлийн луу байдаг бөгөөд энэ нь таны армид хүч нэмдэг.

Гэсэн хэдий ч, кампанит ажлын эхний үе шатанд та мангасгүй болно. Тэгээд яах вэ? Дараа нь бид стандарт бүрэлдэхүүнд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна - цөөн тооны алсын зайн сөнөөгчтэй тулдаг явган цэрэг, жигүүрт морин цэргийн дэмжлэг (тэднийг отолт хийхийг зөвлөж байна).

Энэхүү кампанит ажлын зорилго нь хоёр сүүлт сүүлт одны үйл ажиллагааг тасалдуулж, илүүдэл ид шидийг сорж, эмх замбараагүй байдлын чөтгөрийн сүргийг дэлхийг бүхэлд нь боолчлохоос сэргийлсэн "Ид шидийн эргүүлэг"-ийг дэмжих явдал юм.

Тэмцээний шинж чанарууд нь: Интрига, Тагнуул, Цэргийн эр зориг. Интриг нь тэдний хамгийн сонирхолтой нь юм. Энэ нь танай фракц "улс төрийн хөнжлийг хажуу тийш нь татах хэрэгтэй" гэсэн үг бөгөөд энэ нь эргээд шүүхийн явуулга эсвэл илүү хүчтэй ноёд, баатруудыг хөлслөхөд зарцуулж болох нөлөөллийн оноо өгөх болно.

Тагнуул нь Өндөр Элвен фракцуудад худалдааны түншүүдээ тагнаж, газар нутгаа танд бүрэн илчлэх боломжийг олгодог. Цэргийн ур чадвар нь ойрын тулалдаанд таны арми бүрэн хүчээр орж ирвэл давуу тал болно.

Догшин гүрвэлүүд

Энэ уралдаан нь "Олон тооны амьтад"-аараа онцлог юм. Үүнд морин цэрэг бүрэн дутагдаж, оронд нь морин цэргүүдийг Хүйтэн цуст - үлэг гүрвэлтэй төстэй хоёр хөлтэй гүрвэлүүдээр төлөөлдөг. Тэмцээнд бүслэлтийн зэвсэг байхгүй ч мангасуудын хүчирхэг арми үүнийг нөхөхөөс илүү юм. Уралдааны ихэнх хэсэг нь сайн, муу аль аль нь галзууралд орж болно. Нэг талаас тэд бүрэн хяналтгүй болж, нөгөө талаас тэд ёс суртахуунаа алддаггүй бөгөөд нисэхээс өмнө дээд хүчнийхэнд ч асар их хохирол учруулах чадвартай байдаг.

Дээрх дүн шинжилгээний дагуу бид тулалдаанд цэргээ байршуулах хэд хэдэн сонголтыг санал болгож болно. Илүү хямд боловч хүч чадал багатай сонголт бол ойр дотны явган цэрэгт анхаарлаа хандуулах явдал юм. Хүч чадлынхаа ачаар гүрвэлийн "дотны хүмүүс" урд талын довтолгоонд ч гэсэн бусад үндэстний ижил төстэй ангиудыг ялах чадвартай байдаг. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн дайсан руу жигүүрээс довтлохын тулд морин цэргийн дэмжлэг үзүүлэхийг зөвлөж байна.

Илүү хүчирхэг, гэхдээ илүү үнэтэй сонголт бол аймшигт нэгжүүдэд анхаарлаа хандуулах явдал юм. Танай арми бараг устаж үгүй ​​болохын тулд армид төрөл тус бүрээс нэг амьтдыг нэмэхэд хангалттай.

Кампанит ажилд энэ нь эерэг уралдаан бөгөөд "Ид шидийн эргүүлэг" -ийн гүйцэтгэлийг хадгалахад тусалдаг. Гэхдээ ерөнхийдөө тэдний зорилго нууц хэвээр байгаа бөгөөд үйл явдал өрнөх тусам илчлэгддэг.

Арьс өнгөний шинж чанарууд нь: Geomantic Network болон Blessed Broods. Геомантик сүлжээ нь хүн төрөлхтний бүх сууринг холбож, тодорхой мужуудад бэхжүүлж байгаа нь түүнд гаргасан зарлигийн үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.
Ерөөлтэй Broods нь танд даалгавруудыг өгдөг онцлог шинж чанартай бөгөөд үүнийг дуусгахын тулд та элит дайчдын ангиудыг хүлээн авах боломжтой.

Харгис хар элфүүд

Тэмцээн нь бүх төрлийн нэгжүүд байдаг ч хүчирхэг ид шид дээр тулгуурладаг. Ялангуяа тэдэнд зориулсан ид шидийн шинэ сургууль нэмэгдсэн - Харанхуй. Бүслэлтийн зэвсэг нь зөвхөн нэг бөгөөд тийм ч хүчтэй биш юм. Мангасууд бас тийм ч их биш, хоёр нь л хүчтэй байдаг. Тулаан болон алсын зайн явган цэргийн хувьд байдал дээр. Сонирхолтой нь зарим "алсын зайн тулаанчид" гардан тулаанд сайн тоглож, гайхширсан өрсөлдөгчөө буулгаж авдаг.

Эхний үе шатанд хүчтэй өргөтгөл хийхийг зөвлөдөггүй, учир нь таны зохион байгуулалтад орж болох нэгжүүд хэсэг хугацааны дараа нээгдэх болно. Хамгийн давуу тал нь олон тооны илбэчидтэй, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн ойр дотны явган цэргийн хамгаалалтгүй байх болно. Хажуу талаас нь довтлохын тулд ойрын тулалдаанд гарамгай "байлуулагчдыг" ашиглана уу, учир нь тэд мөн "урагшлах" чадвартай тул та хүчирхэг ангиудын тусламжтайгаар дайсныг ар талаас хялбархан довтлох боломжтой гэсэн үг юм.

Энэхүү кампанит ажлын зорилго нь "Ид шидийн эргүүлэг"-ийг харанхуй, тийм ч сайн биш үйлдлийнхээ төлөө хөөн зайлуулж, барьж авсан Дээд ах нараасаа өшөө авах явдал юм.

Тэмцээний онцлог нь: Хар авдар, Боолууд, Цуст эр зориг. Хар авдар бол таны ноёд цэрэг хөлслөн, алдагдлыг нөхөх боломжтой хөдөлгөөнт цайзууд юм. Нэмж дурдахад хөвөгч авдар нь жагсаалд оролцох цэргүүдэд их бууны дэмжлэг үзүүлдэг.

Таны арми кампанит ажилдаа боолуудыг олзлох болно. Тэдний тоог нэмэгдүүлснээр орлого нэмэгдэнэ, гэхдээ үүний зэрэгцээ нийгмийн дэг журмыг бууруулна. Боолуудыг мөн тахил өргөхдөө зан үйл хийх боломжтой.

Цуст эр зориг нь таны бүх цэргүүд тодорхой тооны дайснаа устгасан тохиолдолд тэдэнд өгөх хүч юм. Харанхуй элфийн ноёд хувирамтгай үнэнч бөгөөд чамаас урваж болзошгүй тул та тэднийг анхааралтай ажиглах хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна.

Урвасан Скавен

Скавен буюу хархнууд их хэмжээний явган цэргийн хүчинтэй бөгөөд бүслэлтийн маш хүчтэй зэвсэгтэй. Бүслэлтийн зэвсгүүдийн дотроос би дайсны дээд хүчийг ямар ч асуудалгүйгээр даван туулж чаддаг "Мөхлийн хүрд"-ийг онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна. Скавенийн явган цэрэг, бүх тооны хувьд ёс суртахууны түвшин доогуур бөгөөд тулааны талбараас нэлээд хурдан зугтдаг. Энэ уралдаанд морин цэрэг огт байхгүй, зөвхөн хоёр төрлийн мангас байдаг. Гэхдээ тэдний нэг нь бүхэл бүтэн тоглоомын хамгийн хүчирхэг нэгж гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Мэдээжийн хэрэг та Скавенийн ид шидийн хоёр шинэ сургууль болох Тахал ба Сүйрлийг анзаарах хэрэгтэй.

Энэ уралдааны цорын ганц зөв тактик бол асар олон тооны явган цэрэгт анхаарлаа хандуулах явдал юм. Хүчирхэг бүслэлтийн хөдөлгүүрүүдийн түгжээг тайлах хүртэл үргэлжилнэ. Дараа нь эдгээр машинуудыг нэмж, илбэчдийн тоог нэмэгдүүлснээр явган цэргийн тоог цөөрүүлэх боломжтой болно.
газар доороос нэмэлт хүч дуудах чадварын ачаар тэдний хувьд маш сайн хамгаалалт болох армид байна.

Скавен бол эмх замбараагүй байдлын зарц бөгөөд энэ нь тэдний кампанит ажилд гүйцэтгэх үүрэг эерэгээс хол байгааг таахад хэцүү биш юм. Тэд бусад бүх үндэстнийг алж, хотыг нь дээрэмдэхийг хүсч, "Шидэт эргүүлэг"-ийг ашиглан дэлхийг Харанхуй бурхадынхаа ноёрхол руу буцаахыг хүсч байна.

Редакторын сонголт
4X (дэлхийн стратеги) гэсэн нэр томъёо гарч ирээд бид судалж, өргөжүүлж, ашиглаж, устгасан (eExplore, eExpand, eXploit,...

Мод дахь шөнө бол тоглоомын салбарын гайхалтай үзэгдэл юм. Энэ тоглоом таныг бараг л хүүхдийн адал явдалт тоглоомонд орсон гэдгээ батлахыг илт хичээж байна...

Вэбсайт нь фэн уран зөгнөлт номыг агуулдаг бөгөөд орос хэл дээр үнэгүй уншихын тулд бүртгүүлэх шаардлагагүй. Номын сан байнга шинэчлэгдэж байдаг...

Тоглоомчид мөн шүтэн бишрэгч дүрд тоглох тоглоомын үргэлжлэлийг хүлээж байсан бөгөөд одоо та аль хэдийн танил болсон зохиомол байдлыг дахин харах болно.
Олон зууны турш харанхуй элфүүдийн үржил шимгүй газрын гүн гянданд олон мянган боолуудын хүчээр өндөр элфүүдийг устгасан. Эрт дээр үед...
Сайн уу найзуудаа! Би амьдралдаа маш эерэг хүн бөгөөд аймшгийн тухай ийм сайтуудад дургүй. Гэхдээ надад нэг гунигтай зүйл тохиолдсон ...
Танкнууд бий, хөлөг онгоц зохион бүтээгдсэн, мангас машинууд бас гарч ирэв. Агаарын хөлөг онгоцууд - энэ бол бидэнд дутагдаж байсан зүйл юм! "" тухай илгээх нь хангалтгүй байсан...
BSU-ийн биологийн факультет Энэ нэр томъёо нь өөр утгатай, Биологийн факультетийг үзнэ үү. Энэ нийтлэлийг санал болгож байна ...
Нүүрс ус нь молекулууд нь нүүрстөрөгч, устөрөгч, хүчилтөрөгчийн атомуудаас бүрдэх органик бодис бөгөөд устөрөгч, хүчилтөрөгч ...