Žaidimas gnomai, peržiūrėkite krištolo pasaulį. Diggles: Fenriso mitas: perėjimas. Pradžioje buvo žodis. Ir žodis buvo Dievas


Žaidimas „History of the Dwarves“ yra „“ žanro. Ryškus ir spalvingas žaislas kviečia į nuotykių kupiną pasakų pasaulį. Originalus atsitiktinio žaidimo pavadinimas yra A Dwarfs istorija. Iš to aišku, kad čia kalbėsime apie nykštukus ir jų siekius!

Istorija apie nykštukus – siužetas

Norėdami pradėti žaidimą The Story of Dwarves, turite sukurti herojų. Galima rinktis iš dviejų herojų – vaikino ir merginos. Galite pasirinkti herojaus klasifikaciją. Ekrano apačioje yra trys mygtukai; herojus gali būti druidas, magas arba karys. Herojaus apranga taip pat keičiasi priklausomai nuo veiklos rūšies. Keičiasi net šukuosena ir plaukų spalva. Šviesiaplaukė turi nuostabią uodegą ir labai gražiai atrodo su šarvais. Herojaus atvaizdas yra audinio centre.

Kiekvienoje pusėje yra mygtukai, kuriuos galite paspausti norėdami atlikti visus pakeitimus. Mygtukai, skirti keisti herojaus klasifikaciją, yra ekrano apačioje. Nustatę herojaus lytį, profesiją ir suteikę bet kokį norimą vardą, galite pradėti žaidimą. Galite pasirinkti Dwarven Story režimą. Senovėje, kai nykštukai dar nesislėpė urvuose ir požemiuose, o gyveno žemės paviršiuje.

Jie atvirai statė miestus ir miestelius, turėjo karalių, valstiečius, karius ir magai. Valstiečiai augino javus laukuose ir ganė gyvulius. Amatininkai gamino gražius daiktus, o prekybininkai parveždavo egzotiškų prekių iš užsienio. Žodžiu, jie gyveno kaip visi normalūs žmonės. Tačiau buvo viena problema visiems karalystės gyventojams. Žaidime „Nykštukų istorija“ niekas, nuo karaliaus iki paskutinio elgetos, negalėjo svajoti. Kadaise, labai senais laikais, nykštukai jau buvo apkeisti piktojo burtininko!

Žaidimo History of the Dwarves apžvalga

Po kurio laiko mieste pasirodė didžiulė akmeninė stela su apverstu mėnesiu. Didžiulė auksinė saulė vainikavo pastatą, o auksinė švytuoklė pradėjo matuoti laiką, suteikdama nykštukams ilgai lauktas svajones. Žmonės apsidžiaugė, karalius nusileido savo pavaldiniams ir kartu su magas šventė didžiulį įvykį. Bet vaikščioti gatve visi greitai pavargo, trijų eilių Nykštukų istorijoje reikėjo kažkaip, kitaip atšvęsti tokią puikią statybą.

Karalius ir magas pakvietė visus gyventojus į šventinę vakarienę smuklėje. Nieko neįtardami į smuklę rinkosi džiaugsmingi gyventojai. Atostogoms įsibėgėjus pasirodė plikas, bjaurus burtininkas smailiomis ausimis. Sėdėdamas krūmuose ir su pavydu stebėdamas kitų linksmybes, burtininkas sumanė kažką bjauraus. Kodėl burtininkas nemėgo nykštukų, taip pat nebuvo žinoma, bet gal todėl, kad nykštukų istorijos nykštukai buvo draugiški, o burtininkas visada gyveno vienas ir seniai svajojo nubausti nykštukus!

Žaidimo The Story of Dwarves ypatybės

Pasinaudojęs tuo, kad visi nykštukai susirinko į vieną vietą, piktadarys su džiaugsmu ėmė burti, šnibždėti. Karčemą apėmė žalia šviesa, namas sudrebėjo ir griuvo ant žemės. Dabar juodoji burtininko siela nurimo. Niekada dabar nykštukai neišlįs iš žemės, trina jo rankas, džiūgavo burtininkas, stovėdamas ant didžiulės bedugnės krašto, į kurią buvo įlindusi smuklė. Patyręs gilų pasitenkinimą dėl padaryto nusikaltimo, burtininkas dingo.

Jai nukritus, smuklė subyrėjo, o nykštukai išsibarstė ant grindų. Šiek tiek nurimę nykštukai apsidairė po apylinkes ir suprato, kad yra didžiuliame urve. Karalius iš karto dėl visko apkaltino magą, bet magas atsakė, kad galbūt tai padarė burtininkas. Karalius pirmą kartą gyvenime puolė į neviltį. Tačiau magas patarė visiems neprarasti širdies ir pirmiausia susikurti stovyklą atsitiktiniame žaidime „History of Dwarves“, o tik tada galvoti, ką daryti.

Nykštukai tyrinėjo urvus ir pradėjo gerinti savo kasdienybę. Magas pasakojo vieną legendą apie išrinktąjį. Pasirinktasis turėjo iš kažkur atvykti ir visus išgelbėti, tačiau karalius tuo mažai tikėjo. Kaip sakė magas, netrukus į urvą atėjo nepažįstama mergina. Mergina magui papasakojo apie savo svajones, kuriose ant kalno pastatė namus ir šventyklą. Šventykla ant kalno skleidė šviesą. Magas nepatikėjo mergina, iš kur galėjo atsirasti svajonių, kai švytuoklė niekada nebuvo paleista?

Šios svajonės rodo žmonių ateitį, – tvirtino mergina. Magas pagalvojo, kad tai – išrinktoji, ir nusprendė merginai duoti užduotį kol kas pasistatyti vieną namą. Statyboms reikia resursų ir mergina pradėjo dirbti. Mažoje žaidimo aikštelėje yra įvairių spalvų lustai įvairių objektų pavidalu. Skiedros išsidėsčiusios aikštėse, drožlės akmenų ir rąstų pavidalu duoda statybines medžiagas, saulė duoda pinigų. Toks

Žetonai yra žaidimo lauke mišrios formos. Jei du vienodi žaibo lustai yra iš eilės, o kitas žaibas yra šone, tada rodykle perkelkite vieną žaibą į du. Gaunamas trijų žetonų derinys, lustai išnyksta, o kiti numetami į laisvą vietą. Norėdami pakeisti rodyklės spalvą, galite naudoti dešinįjį pelės mygtuką. Jei yra trys žaibai, o tarp jų yra rąstas, tada paspaudę raudoną rodyklę ant rąsto, galite pakeisti lustą!

Nykštukų istorija – išvados

Dingsta rąstas ir atsiranda žaibas, todėl susidaro keturi žaibai, kurie tuoj pat išnyks. Kartais lustai išnyksta savaime. Kuo didesnis identiškų žetonų derinys, tuo daugiau taškų. Skiedros dingsta, o nykštukai surenka nukritusius rąstus ir akmenis statyboms. Kad žaidimas „Dwarf Story“ būtų lengvesnis, naudojamos specialios atakos.

Žaidimas History of the Dwarves šiame lauke laikomas užbaigtu, kai užpildomos dvi ekrano šone esančios kolbos. Rinkdama išteklius mergina pastatė namą, turgų, sieną ir daugybę kitų pastatų. Magas padėjo mergaitei patarimu, o jaunojo statybininko laukė šventyklos statyba ant kalno ir žmonių išlaisvinimas iš burtų!

Taigi, per paprastą Viduržemį pažvelgę ​​į spalvingą animacinį filmuką apie Midgardo istoriją, atsiduriame pagrindiniame meniu. Toje vietoje verta pažvelgti į šiltus klavišus, juos nustatyti ir užrašyti, kad viso žaidimo metu nereikėtų įnirtingai jų ieškoti ant viršelio.
Patyrusio žaidėjo patarimas – nepradėkite kampanijos iš karto, pirmiausia peržiūrėkite įžangą!
Tai užtruks ne ilgiau kaip valandą, o žaidime jau tapsite kaip antis vandeniui.

Pažiūrėję pakankamai košmarų apie blogąjį šunį (galbūt vilką!) Fenrirą ir drąsiai prisistatę, aš ir penki nykštukai atsiduriame MIŠKO PASAULYJE...
Kaip elfas sakė – būk vaisingas ir dauginkis! Na, pradėkime!!!

1 patarimas – derinkite laisvalaikį su savo gnome partneriais. Jie dauginasi tik poilsio ir geros nuotaikos metu.

2 patarimas – suskirstykite nykštukų poras į grupes. (pasirinkite gnomus ir ctrl+1…0)

Patarimas Nr. 3 – stenkitės, kad gnomai poilsio metu susiskirstytų į grupes po 2 arba 3. Tiesą sakant, dėl šios priežasties nykštukus reikia statyti grupėmis.

Norint ištirti šį pasaulį, reikia paimti nuo 3 iki 5 neginkluotų nykštukų, nuo 2 iki 4 nykštukų su pagaliais ir turėti skydus, bet galima ir be jų.
Kasti žemyn ir į kairę. Toje vietoje rasite... sunku tai pavadinti kaimu... piktžolių rūkalių. Jie duos jums užduotį surasti savo raktų laikiklį. Tai padaryti reikės!

Jūs negalite be šito!
Dar žemiau ir šiek tiek į dešinę yra urvas su senu nykštuku. Tuo metu jis išsamiai paaiškins, kas jam atsitiko, ir leis jam ką nors pavalgyti. „Kažkas“ reiškia 6 žiurkėnus.

Savaime suprantama, kad senolis gal ir negaili, bet tada mes nematome žemėlapio kaip savo ausyse. Geriau padėti. Dėl to turėsime žemėlapį. Apžiūrėję apylinkes rasite urvą su 3 statinėmis.

Norint patekti į tą pusę, reikia išleisti vandenį visuose urvuose. (Nebandykite, oda neturėtų būti įdegusi. Toje vietoje yra kirvis, nors jis unikalus, ir ąsos.)

Iškasę urvo dešinėje rasite visą žolininkų miestą. Mums jų nereikia. Kaskite aplink urvą iš dešinės žemyn ir į dešinę galiausiai rasite tunelį. Toje vietoje vienas iš nykštukų praneš, kad senis tiksliai pasakė apie šią vietą. Kasti žemyn. Na, tada jūs patys tai išsiaiškinsite pakeliui.

Ar radote raktų laikiklį? BRAVO! Bet mums taip pat reikia rasti likimo žiedą. Kairėje netoliese yra trolių fortas. Toje vietoje jų tik trys, o du snūduriuoja!

Bet be minios ta kryptimi, be to, nesiartinkite. Troliai, kaip sakoma, lengvi, bet stiprūs.

Mažiau imkite tą žiedą ir kaskite žemyn, žemyn ir žemyn. Į visas puses. Geriau kasti su nykštukais be likimo žiedo, kitaip namų tvarkytoja atidarys vartus ir laiko bus mažai. Radę šį urvą su vartais, susikrauk visus savo daiktus iki kaulų ir leisk keliu į požemį.

Tam turėsite 41 60 sekundžių.

Netoli vartų vienas nykštukas nukris nuo dusančio sieros kvapo... Nebijok - gyvens, be to, sveikatos neatims. Na, ką tu gali pasakyti? Taigi štai koks tu esi, SIEROS PASAULIS.
Nusileiskite ir tobulėkite. Jūsų jėgos pravers. Čia gyvena sieros kerai ir svetimžemiai augalai.

4 patarimas – prie kitų žmonių augalų tereikia prisiartinti su timpais, lankais ar šautuvais! Jie atima 8 sveikas už vieną smūgį.
Nukaskite labai stipriai ir tada iki galo, t.y. iki granito į dešinę. Kai pasieksite dešinę sieną, kaskite žemyn. Toje vietoje bus nebloga tunelių kolekcija. Tačiau be minios toje vietoje irgi nėra ką veikti. „Wookers“ toje vietoje užims 2, 3 vietas. Netrukus pamatysite požeminį Titaniką, visiškai pripildytą vandens.

Savaime suprantama, kad su povandeniniu varpeliu jį tirti galima, tačiau susidūręs su veikiančiais stūmokliais supranti, kad su vandeniu reikia kažką daryti. Eikite iki galo į kairę. Toje vietoje miegos didžiulis drakonas.

Galbūt apie jį papasakojo būgnininkas iš žemesnio kaimo, o gal ne.

Pažvelkite į įrenginį, esantį jo dešinėje. Tai siurblys! Bet kad jis veiktų, jums reikia 30 vienetų anglies. Šiek tiek daug... Eidamas atgal pažadinsi drakoną. Malonaus pokalbio pabaigoje jis paprašys jūsų padidinti jo urvą. Nesunku?

Padarykime tai! Tavo darbo metu į tavo „šviesą“ (J) atbėgs pora trolių. Nebijok.

Drakosha duos jiems "šviesą" be jokių priminimų (J) Baigęs darbą jis pats sulaužys pertvaras ir jam taps erdvesnis. Po to nuneškite jį į siurblį. Jis jį ištirpdys. Įjunkite siurblį ir vandens kiekis Titanike pradės mažėti. Drąsios mirties pabaigoje (L) drakonas paliks savo sūnų. Taip, ne mažas drakonas, o kiaušinis.

Paimk – prireiks vėliau.
Praleiskite stūmoklius Titanike. Tam yra 2 būdai.

1) durų komplektas. Virš stūmoklių yra durelės. Eikite ta kryptimi su 4 nykštukais ir išspręskite galvosūkį.

Bet aš nesakysiu, kaip tai padaryti!!! Prašau smalsuolių man parašyti. Aš viską išsamiai paaiškinsiu. Tada bėkite aplink grindis. Dešinėje bus piktasis aštuonkojis. Kai prieisite pakankamai arti, jis jus sugriebs ir nuves į 1 aukštą.

ČIA ANT KOJŲ!!! Liko!!! Didžiulis čiuptuvas atima 50 gyvybių už vieną smūgį!!! 2) jojimas ant žirgo arba ant skraidančios lentos.

Aukščiau išvardintais įtaisais priartėkite kuo arčiau stūmoklio, o kai jis pradės kilti, paleiskite į laisvą tarpą tarp tų pačių stūmoklių. Vėliau paspauskite jungiklį ir viskas!

Na, stūmokliai jau netrukdo. Bet jūs turite eiti pro aštuonkojį! Tam taip pat yra 2 būdai. 1) mūsų pačių. Prieikite prie aštuonkojo su timpais, ginklais ir lankais ir, laikydamiesi atstumo, šaukite į galvą.

2) Aštuonkojo kairėje yra niša. Greitai bėkite ta kryptimi. Dabar aštuonkojis nuves jus į 2 aukštą. (Jis neįprastas vaikinas. Kartais 1, tada 2...) Ir kai jis tave paleis, iškart paspauskite artimiausią perjungimo jungiklį.

Žiūrėti animacinį filmuką. Aštuonkojo dešinėje nišoje yra skrynia. Toje vietoje guli Vandens žiedas. Išeikite pro dešinįjį Titaniko liuką. Kasti žemyn. Neilgai trukus rasite tiltą.

Sulaužytas tiltas. Ir tai reikia taisyti. Surinkite visus savo daiktus, 15 kojų, 10 geležies ir nusileiskite iki tilto. Kai sutvarkysite, perbraukite.

Tam turėsite 31 60 sekundžių.

5 patarimas – Susitikimų namus statykite ir meilę įjunkite tik tada, kai jau norite, kad nykštukai nesidaugintų. Tuo metu jie jau naudos prezervatyvus.
Ir štai jis – KRISTALO PASAULIS...

Aš čia nelabai galiu padėti. Lengvai atsipalaiduokite ir kaskite. Galima tyrinėti pasaulį su 1 ar 2 nykštukais, bet tik su šviesiais peiliukais.

Čia gyvena krištoliniai vorai ir demonai, o po mirties jie palieka krištolo rūdą. Ir nesijaudink dėl demonų. 2 mano nykštukai nužudė 6 monstrus (aš nemeluoju!!!). Tikrai, su specialiais manevrais... Ir dar vienas dalykas - demonai negalės lipti sienomis kaip vorai ar vorai.
Radę vieną virš kitos metaliniais laiptais sujungtų platformų porą, apsirūpinkite maistu ir elizdorais. Eliprozė ir eliksinai pagal skonį. Eikite tiesiai į trolių tvirtovę.

Nebūtina išvalyti visos tvirtovės.

6 patarimas – neatsiraskite tvirtovėje be 4 nykštukų su šviesiais peiliukais ir elidoriais. Tvirtovėje mus domina ne į skrynias ir statines sugrūsti turtai, nepaisant to, kad jų taip pat yra, o didžiulis Pelenės portretas, kabantis salėje dešinėje. Viršutinėje salėje yra 5 troliai. 4 sarginiai troliai (2 klasė) ir vienas trolių vadas (3 klasė).

Tačiau jų saugomoje krūtinėje slypi rečiausias talismanas – Drakono ašara.
Po to eikite į kairę. Toje vietoje stovės sena legendinė vijoklių tvirtovė. Kasti per visas sales.

Turite rasti dar TRYS nykštukų paveikslus. Pačioje centrinėje apatinėje salėje bus galerija. Štai kur šios nuotraukos mums padės. Aš taip pat nepasakysiu, kaip išspręsti šį galvosūkį. Rašyk į muilą.

Aš viską paaiškinsiu.

Teisingai padėjus paveikslus, atsidarys abi durys. Kairėje esančios durys veda į iždą, užpildytą auksu. Ir vienoje iš statinių bus hiperboloidas. Ša, kodėl buvai laimingas?

Tai ne ginklas, o vietinis plaktuko atitikmuo. Bet nenusimink savo pasirinkimu!!! Durys į dešinę galiausiai nuves jus į Smarties kaimą. Netoli šio kaimo visi jūsų nykštukai vyriškiai paslaptingai nukris per žemę. Ir be savo įrangos! Nepamirškite pasiimti su savimi!

Dirbti reikės tik damoms... Na, nieko. Mes susitvarkysime... Nusileiskite į patį išminčių kaimo dugną. Tiesiai į kažkokį neįprastą vienetą. Taip, aš beveik pamiršau, prieš tai susirink visus savo daiktus ir kuo daugiau maisto.

Įsitikinkite, kad visi turi šviesiai mėlyną ginklą! Tai iš esmės svarbu. Taigi, šioje salėje jie jums išsamiai paaiškins, kas nutiko jūsų vyrams.

Savaime suprantama, kad Lorili yra angis, ragana, ridikas ir šermukšnis.
Ridikėlis yra blogas žmogus.

Bet mums reikia kažkaip to atsikratyti. Pirmiausia pjaustytuvo dirbtuvėse pagaminkite 10 kristalų. Antra, surinkite visas damas vienoje vietoje. Ir paimk žiedą.

Žiūrėti animacinį filmuką. Pasirodė negerai... Kovok dviem frontais, o vienas gali tau padėti!!! Užfiksuokite visus pakeliui esančius pastatus ir nepamirškite jų įgyvendinti. Nevaikykite protingų vaikinų visame kaime.

Jie patys skris pas jus savo lentomis. Jei neturite savo, nenusiminkite. Tiesiog po primityviąja protingų vaikinų virtuve, o, atsiprašau - TAVO primityvi virtuvė yra praėjimas į dešinę, uždarytas krištolinėmis durimis.

Tai kryptis, kuria turime eiti. Kasti iki galo į dešinę. Po to kasti žemyn.

Toje vietoje rasite paslaptingą salę. Statulos centre turite įdėti tą patį Magijos žiedą, kurį mes tyčia pavogėme tiesiai iš protingų vaikinų nosies. Čia pamatysiu, kad tikriausiai turėjau trikdžių žaidime, bet paaiškėjo, kad aš turėjau DU tokius žiedus. Bet nesvarbu, įkiškite šį žiedą į statulą ir pasukite stulpus taip, kad spinduliai patektų į šį žiedą.

Po to įkiškite kristalus į lempas taip, kad spindulys atsitrenktų į krištolines duris. Šios durys yra dešinėje ir po koridoriumi. Skrynioje už šių durų yra Ugnies talismanas, kuris suteikia ugnies kardui galią. Taigi, jei kas jį turi, kitaip tariant, talismanas turi įsidėti į kišenę.

Po to išimkite kai kuriuos kristalus ir įkiškite juos į lempas, kad spindulys spindėtų į salę su savo vyrais. Tikiuosi, kad jau radote juos, nes... tai jau būtina. Jei ne, tada jie yra kairėje ir žemyn nuo salės. Pažiūrėsiu, kad labirinte su lempomis yra pertvaros, kurias galima iškasti. Ieškokite jų naudodami urvo žymeklį. Išlaisvinus vyrus, jie jums spalvingai paaiškins, kad po Lorili mirties urvas prarado savo seisminį pasipriešinimą (nežinantiems: seisminis atsparumas – tai statinio atsparumas žemės drebėjimams) ir tuoj grius. .

Gaila. Čia buvo nuostabu. Pakelk kojas į rankas ir į LAVOS PASAULĮ...

Tunelio toje vietoje nėra, tad kaskite žemyn. Toje vietoje bus trys nedideli urvai su statinėmis. Na, statinėse, kaip visada maistas, ugnis ir t.t. ir taip toliau. Pirmiausia sudėliokite viską, ko jums reikia. Nekask į šonus! Toje vietoje gyvena lavos demonai ir juos labai sunku suvaldyti.

Tik 4 ar 5 nykštukai su lengvomis ašmenimis turi eiti į žvalgybą!!! Šie lavos demonai toje vietoje vaikšto ne po vieną, o po tris ar keturis!!!
Pasistatę savo apatiniame urve, kaskite tunelį dešinėje. Tik ta dama, kuri turi norimą drakono kiaušinį, turi kasti ta kryptimi. Kairėje esančiame urve sėdės didžiulė tamsi ledi drakonė. Jai reikia duoti teisėtą sūnų.

Žiūrėti animacinį filmuką. Toje vietoje sielvartaujanti mama kaip prizą savo sūnui padovanos nuostabų plaktuką, kurio mums prireiks vėliau. Apatiniame šio tunelio urve bus lavos demonų pora. Toje vietoje bus ir aukso luitas.

Viskas! Galite pamiršti šią žemėlapio dalį! Nebent įsigilintumėte į tą vietą, kad užkariautumėte kasybos vietą ir išteklių urvus. Dabar pagrindinis vidaus tikslas yra Gleipnir!!! Apatinėje oloje kairėje sienoje yra šiek tiek iškastas tunelis.

Tai kryptis, kurios mums reikia. Toje vietoje greitai rasime bedugnę su tiltu per ją. Toje vietoje bus tvirtovė su lava.

Tie. toje vietoje bus 4 vertikalūs tuneliai, užpildyti lava, keliose vietose sujungti, bet izoliuoti vienas nuo kito durelėmis, kurios neatsidarys, kol nesusilies su lava. Apskritai, naudojant 4 perjungimo jungiklius, reikia perkelti šią lavą ir tuo pačiu judėti pačiam. Kadangi šios tvirtovės viršutinėje salėje yra vožtuvas, kuris nuleidžia lavą iki minimumo ir, be to, toje vietoje yra Ugnies žiedas.

Norėdami gauti atsakymą į šį galvosūkį, susisiekite su manimi.

Taigi, mes jau turime visą Gleipnirą. Belieka jį surišti!!! Kasti po šia tvirtove ir kasti žemyn jos kairiajame krašte. Kai pasieksite didžiulį Mirusiųjų kaimą, surinkite minią. Būtina, kad jūsų nykštukai turėtų timpai arba lankai.

Galimi ir ginklai, bet galima apsieiti ir be jų. Šis kaimas turi būti suplėšytas į gabalus. Nepaisant to, kad aš tik nužudžiau visus Mirusius ir užfiksavau pastatus. Dešiniajame kaimo pakraštyje yra krištolinis liftas. Tunelio su šiuo liftu viršuje yra praėjimas, uždarytas metalinėmis durimis.

Tai kryptis, kurios mums reikia. Eik per šį tunelį. Toje vietoje rasite kalną, kuriame yra trokštamas nuostabus priekalas. Bet mes negalime tiesiog uždėti antkaklio. Tas pats nuostabus plaktukas pravers.

Na, žinoma, visi šeši žiedai. Ir visa tai turėtų būti surinkta į vieno nykštuko kišenes. Bet kadangi priekalą irgi reikia šildyti! Vožtuvas, pakeliantis lavos srautą po priekalu, yra kairėje nuo kalno.

Taigi nieko kasti nereikės.

O dabar Gleipniras surištas! Turite surasti blogąjį šunį Fenrirą ir pritvirtinti jam šį antkaklį tinkamoje vietoje. Šachtoje su šiuo liftu, pačiame apačioje dešinėje yra praėjimas su atviromis durimis.

Kasti! Netrukus pateksite į Fenriro guolio dugną. Ar turi savo apykaklę?! Ir trys porcijos grilio?! Ne?!

Tada eikite ir padarykite tai laboratorijoje.

7 patarimas – įsitikinkite, kad tas pats nykštukas turi grilikus ir Gleipnir.
Atsikratykite trolių. Turime visus nužudyti. Po to visus išvežk, neskaitant nykštuko su Gleipniru ir grotelėmis.

Naudokite jį, kad nubėgtumėte į dešinįjį urvo galą ir ištrauktumėte kištuką iš sūkurinės vonios su lava. Volčara pakelia akis iš savo bokalo ir puola užkimšti nuotėkį. O dabar pribėgi prie jo bokalo, užpili grilį ta kryptimi ir bėgi atgal. Kai Fenriras grįš prie stalo, vėl bėkite prie sūkurinės vonios ir nuimkite kamštį. Ir vėl supilkite antrąjį groteles į puodelį ir eikite.

Kai Fenriras antrą kartą išgeria iš savo bokalo, vėl bėkite į sūkurinę vonią. Turite galimybę išimti kištuką. Vilkas nebereaguos.

Jam jau puikiai sekasi!!! Bet jį į siautulį įvarys jo asmeninio guminio nykštuko cypimas.... Trečioji griliko porcija visiškai pribaigs vilką.... Jūsų nykštukai užmes ant jo Gleipnirą. Tai viskas….beveik….

Fėja pasiims šviesiai mėlyną – mielą baltą pūkuotą šunį ir nuves pas Odiną.
Išgertuvės pradėjo išgertuves buvusiame Fenriro guolyje. Kreditai riedėjo per ekraną...
Bet tai dar ne viskas... Karalius reikalaus persekioti fėją... Na... karaliaus žodis yra įstatymas! Nusiųskite visus nykštukus į atidarytus vartus. Tam neturite riboto laiko. Neimkite pastatų ta kryptimi!

Praėjusią vasarą „Behind Enemy Lines“ tapo vienu laukiamiausių žaidimų. Žinoma, tai visiškai nusipelnė. šiuo metu jie ne mažiau laukia žaidimo su numeriu 2. Ir staiga (negaliu pasakyti „iš niekur“, vis tiek...



*visas nuotraukas galima padidinti paspaudus ant jų
Siūlome jums išsamų vadovą, kaip užbaigti žaidimą „Pabudimas: Nykštukų karalystė“.
Jei vis dar turite klausimų, rašykite į forumą.

I dalis. Kalnų forpostas

Elementų paieška kiekviename žaidime yra atsitiktinė, todėl neįmanoma padaryti universalių ekrano kopijų.
Jei reikia, naudokite patarimus.

Pradžia mokomoji, tereikia laikytis visų patarimų.
Spustelėkite pelėdą ant vėliavos stiebo. Susipažinkite su Randolphu arba tiesiog Renee.
Fėjų karalienė nurodė jam pristatyti jums laišką ir būti jūsų vadovu.
Paimkite drakoną dešinėje pusėje.
Jis alkanas, jums reikia surinkti 3 gėles, kad jį pamaitintumėte.

Gėlės surenkamos, nutempkite jas į Drakosha, o tada paimkite kūdikį.

Eikite per arką į vidinį kiemą.
Pasikalbėk su nykštuku. Kai nykštukas pabėga, priartinkite prie krūtinės, ant kurios jis sėdėjo, ir paimkite monetą bolgin. Bolginas – nykštukų valiuta, su juo galima daug ką nusipirkti. Kai pamatysite, nepamirškite jų surinkti.

Padidinkite teleskopą, esantį netoli krūtinės, ir įmeskite jį į monetos lizdą bolgin.
Raskite visas karalystės įžymybes. Nuotraukos su reikiamais atrakcionais rodomos žemiau esančioje juostoje. Kai tik juos rasite, spustelėkite juos pele.


Iš atviro teleskopo paimkite 8 įvairiaspalvius prizmės rutuliai.
Spustelėkite apvalų ledą centre. Naudokite drakoną, kad jį ištirpintumėte (reikia paspausti 3 kartus) ir suaktyvinkite galvosūkį.
Sukdami žiedus ir judindami plyteles, surinkite vaizdą.
Išspręstas galvosūkio centras išnyks, imk nykštukų skydas.


Padidinkite tris šarvuotus nykštukus.
Raskite 12 neatitikimų šarvuose. Iškris iš centrinio nykštuko rankų kirvis, pakelk.

Padidinkite langelį, ant kurio sėdėjo nykštukas. Kirviu nukirpkite virves (reikia pataikyti 4 kartus). Įdėkite prizmės rutulius į įdubas.
Suaktyvinamas galvosūkis, kuriame reikia teisingai sudėti kamuoliukus, vadovaujantis paveikslėliais.
Užbaigus mini žaidimą, dėžutė atsidarys.
Nunešk Bolgin (1/6) Ir kirtiklis.
Išnagrinėkite geležinkelio žemėlapį – informacija bus įrašyta į jūsų dienoraštį.

Padidinkite vartus.
Padėkite jį pilies centre nykštukų skydas. Skydo viršuje - kirtiklis Ir kirvis.
Dabar pažiūrėkite į savo žurnalą ir pažiūrėkite į įrašą „Žemėlapis“ (6 psl.).
Spausdami geltonus mygtukus, nustatykite norimą skydo dizainą ir virš jo esantį nykštuką.

Eik pro atidarytas duris į Arkada.
Pažvelkite per stulpelius į Nykštukų karalystę.
Pažiūrėkite į skelbimą lentoje ir spustelėkite jį – jis bus įrašytas į jūsų dienoraštį.

Eikite tiesiai į generatoriaus kambarį.
Pasikalbėkite su gnome inžinieriumi.
Surinkti malkos (2/5).
Priartinkite prie grotelių po mažu tilteliu ir naudokite Drakosha, kad ištirpintumėte ledą ir surastumėte atsuktuvą - gnome įrankiai (1/4).

Priartinkite sustingusį ratą. Paimkite kailius ir malkos (3/5).
Apžiūrėkite variklį – šioje vietoje yra galvosūkis. Jo paskirtis – išdėstyti vienodos spalvos mėnesius ant linijų. Jie taip pat turėtų eiti didėjančia tvarka – nuo ​​pusmėnulio iki pilnaties.
Kai tai bus išspręsta, variklio skydelis bus pašalintas. Nunešk gnomų piešiniai ir sandariklis - gnome įrankiai (2/4).



Duok jį nykštukų inžinieriui gnomų piešiniai.
Atsivers galvosūkis. Padėkite tangramo plyteles formos viduje. Spustelėjus pasukama plytelė.

Po sprendimo bus atstatyti laiptai už nykštuko. Sekite jį iki rezervuaro.
1. Pasikalbėkite su gnome inžinieriumi.
2. Surinkite 2 malkos (5/5) ir plaktukas - gnome įrankiai (3/4).
3. Spustelėkite totemą centriniame bokšte – informacija bus įrašyta į jūsų dienoraštį.
4. Priartinkite orkaitę. Bus atidarytas mini žaidimas. Naudokite dešinėje esančius mygtukus, kad perkeltumėte 2 žiedus į tinkamą padėtį.



Išsprendę problemą, dumplėmis nupūskite suodžius (reikia paspausti 4 kartus). Imk Bolgin (2/6) Ir vartų rankena.
Įdėkite į orkaitę malkos(tik jei jau surinkai 5 vnt.) ir padegk kartu su drakonu.


Padidinkite šiltnamio duris. Įklijuokite į vietą vartų rankena ir eik vidun.

Užbaikite paslėptų objektų sceną.
Norėdami rasti paslėptus dalykus, pažiūrėkite į mažą baseiną, taip pat į spintos lentyną.
Baigęs jis bus įtrauktas į jūsų inventorių ledo kirtiklis.

Padidinkite užšalusį ratą (dešinėje variklio pusėje) ir naudokite ledo kirtiklis .
Sulaužykite visą ledą (reikia smogti 4 kartus) ir ištraukite karučio ratas.

Lipkite laiptais į rezervuarą.
Priartinkite prie akmenų krūvos viršutiniame dešiniajame vietos kampe.
Sugedusį automobilį grąžinti karučio ratas. Panardinkite į jį 3 netoliese esančius akmens luitus. Spustelėkite krepšelį, kad jį nustumtumėte.

Suaktyvinamas mini žaidimas. Padėkite sieną iš apačios į viršų. Spustelėkite vieną kartą, kad pasuktumėte bloką.

Priartinkite prie viryklės. Įdėkite į ją malkas ir drakono pagalba padegkite (jei to nepadarėte anksčiau).
Bus atidarytas mini žaidimas. Spustelėkite atitinkamą vožtuvą, kai jo vamzdžio rodyklė yra žaliame sektoriuje.
Spustelėkite gnomo įrankius, kad suaktyvintumėte kitą galvosūkį. Pasirinkite tik tinkamas brėžinio dalis kairėje pusėje. Ją išsprendę gausite veržliaraktį - gnome įrankiai (4/4).



Sekite rodyklę žemyn, kad patektumėte į generatoriaus kambarį.
Pasikalbėkite su inžinieriumi goblinu.
Pažiūrėkite pro atidarytas variklio dureles.
Bus atidarytas mini žaidimas. Paskelbkite ką radote gnome įrankiai . Pataisykite viską naudodami tinkamą įrankį.
Įtrūkimams užtaisyti naudokite sandariklį (ekrano kopijoje pažymėta balta spalva). Veržliaraktis varžtams priveržti (žalias). Atsuktuvas varžtams tvirtinti (geltonas). Plaktukas vamzdžiams tiesinti (raudonas).


Liftas vėl veikia!

Pasikalbėkite su nykštuko inžinieriumi, o kai jis dings, eikite į liftą (duris dešinėje nuo nykštuko).
Padidinkite dešinėje pusėje esančius lifto mygtukus ir kilkite Bolgin (3/6), kuris yra apatinio mygtuko vietoje.

Spustelėkite raudoną mygtuką ir eikite į traukinių stotį.
Surinkti du vamzdeliai (2/5) Ir dvi anglys (2/8).
Padidinkite pakeltą tiltą ir paimkite jį mašinos mygtukas (1/3).

Eik pro duris į kasą.
Surinkti vamzdis (3/5) Ir dvi anglys (4/8).
Spustelėkite kapsules, kad suaktyvintumėte galvosūkį. Norėdami pasukti kapsules, spustelėkite rodykles. Išdėliokite kapsules pagal spalvą. Priėmę sprendimą, pasiimkite kapsulė.


Padidinkite terminalą, esantį kolonoje, esančioje bilietų salės centre.
Spustelėkite geležinkelio žemėlapį – ši informacija bus įrašyta į jūsų dienoraštį.
Nunešk mašinos mygtukas (2/3).

Priartinkite prie tarnautojo stalo (dešinėje ekrano pusėje).
Atidarykite stalčių ir išimkite lifto mygtukas.
Perskaitykite laikraštį ir užsirašykite informaciją savo dienoraštyje (tereikia 2 kartus spustelėti laikraštį).
Paimkite didinamąjį stiklą.
Įdėkite į kapsulės laikiklį kapsulė.

Sekite rodyklę žemyn iki platformos ir pasikalbėkite su gnomų prekeiviu.
Bus atidarytas mini žaidimas. Turite rasti identiškus laikrodžius. Baigęs prekybininkas jums duos Kišeninis laikrodis.



Sekite rodyklę žemyn iki lifto.
Priartinkite valdymo skydelį ir įstumkite jį į vietą. lifto mygtukas. Paspauskite jį, kad nusileistumėte į kasyklą.
Kasykloje labai tamsu. Raskite fakelus ir uždekite juos su Drakosha.

Surinkti du vamzdeliai (5/5) Ir dvi anglys (6/8).
Priartinkite rūšiavimo lentelę. Imk mašinos mygtukas (3/3). Naudokite padidinamasis stiklas ant brangakmenių ir žaiskite „Match 3“ mini žaidimą. Gauk akmenų rinkinys.


Priartinkite prie sandėliuko ir išspręskite galvosūkį.
Viršuje yra žalias mygtukas su drugeliu ir skaičiumi 4 šalia jo. Pasukite žalią diską taip, kad skaičius 4 būtų priešais drugelį.
Apačioje yra raudonas skaičius 8 ir juodas skaičius 7. Tokios kombinacijos diske nėra. Todėl mes darome kitaip: priešais juodus skaičius 3 ir 4 (iš viso jie duos 7) - raudonus skaičius 3 ir 5 (iš viso jie duos norimus aštuonis).
Dabar diskai yra tinkamoje padėtyje. Pažiūrime, kurie skaičiai atitinka simbolius žaliame diske ir paspaudžiame žalius kvadratinius mygtukus, kad nustatytų šią reikšmę.
Kiekvienas skaičius raudoname diske yra ankstesnių dviejų suma (ty, priešingai, reikia rasti skirtumą). Spaudžiame raudonus mygtukus, prieš tai apskaičiavę ankstesnių skaičių skirtumą.
Sprendimas parodytas ekrano kopijoje:

Užraktas atsidarys, ims žibalo ir anglis (7/8).

Padidinkite sunaikintą tunelį (pusapvalė arka dešinėje).
Užbaikite paslėptų objektų sceną, kad ją gautumėte. Norėdami rasti kai kuriuos objektus, perkelkite vežimėlį ir patraukite grandinę. Baigę gausite rankena.


Spustelėkite pakeltą tiltą ir įdėkite 5 vamzdeliai.
Bus atidarytas mini žaidimas. Sujunkite visus raudonos ir geltonos spalvos vamzdelius. Spustelėjus ragelis pasuks. Išspręstas tiltas nusileis.



Priartinkite sustingusį vežimą ir pasiimkite paskutinį anglis (7/8).
Patikrinkite krovininį kraną. Įklijuokite į vietą rankena ir spustelėkite jį, kad jį pasuktumėte – nuleiskite keptuvę į veleną.


Įeikite į liftą ir paspauskite apatinį mygtuką, kad nusileistumėte į kasyklą.
Padidinkite kairėje nuo akmeninių laiptų esančią krosnelę.
Imk Bolgin (4/6). Į keptuvę sudėkite anglį ir užpildykite žibalu. Naudokite Drakosha, kad viską sudegintumėte.

Įeikite į liftą ir paspauskite raudoną mygtuką, kad atvyktumėte į stotį.
Padidinkite nuleistą kraną ir spustelėkite rankeną, kad pakeltumėte keptuvę iš veleno.
Eikite pro duris į vežimą – čia yra paslėpto objekto zona. Norėdami rasti kai kuriuos objektus, pasukite laikrodžio rodykles į norimą laiką ir sulenkite kilimėlio kampą. Taip pat ištraukite stalčių iš po sėdynės dešinėje pusėje (yra popierius, kuris bus įtrauktas į jūsų inventorių).


Eikite į Kasamą.
Priartinkite prie tarnautojo stalo ir užrakintos dėžutės. Įdėkite į dėžutę akmenų rinkinys kad suaktyvintumėte galvosūkį.
Teisingai padėkite žetonus kairėje, diskuose yra užuomina. Baigę paimkite Bolgin (5/6).


Priartinkite rašomąją mašinėlę ant prekystalio priešais kasą kairėje.
Imk Bolgin (6/6).

Išeiti.
Pasikalbėkite su nykštuku pirkliu ir 6 Bolginai pirkti iš jo rašalo juosta.
Grįžti į bilietų kasą.
Dar kartą priartinkite rašomąją mašinėlę. Panaudokite jai 3 mašinos mygtukai, rašalo juostelė Ir popierius.
Atsivers galvosūkis. Rašomąja mašinėle įveskite stoties kodą ir paspauskite enter.
Norėdami rasti reikiamą kodą, pažiūrėkite į savo dienoraščio 12 puslapį. Įveskite jį ir gaukite stoties kodas.

Priartinkite prie tarnautojo stalo.
Įdėkite kapsulę į stovą (jei to nepadarėte anksčiau arba ji buvo nustatyta iš naujo). Į kapsulę įdėkite lapą stoties kodas. Nunešk įkrauta kapsulė.

Padidinkite terminalą ir įkiškite jį į vamzdį įkrauta kapsulė . Nunešk bilietas.

Išlipkite į platformą.
Šiuo metu traukinys atvyks – grąžinkite bilietas prie nykštuko dirigento.
Kelionė į Gnomholmą.
Sekite rodyklę pirmyn iki rūmų įėjimo.
Pasikalbėkite su vienu iš dviejų rūmų sargybos nykštukų ir eikite toliau.

Įeikite į rūmus ir pasikalbėkite su karaliumi Grimble.
Po pokalbio būsite suimtas.

hChBTsBENSCH TEDBLFPTSCH, S HCE RYUBM CHBN APIE UBKF RTPIPTSDEOOYE P zOPNBI.
bFP UIMSHOP DPRPMOOOPE Y PFTEDBLFYTPCHBOOPE RPIPTDSDEOOYE.
KHCHBTSEOYEN adresu. lYTYMM b.

YFBL, RPUNPFTECH LTBUPYUOSCHK NHMSHFYL RTP YUFPTYA NYDZBTDB, RP
RTPUFPNKH UTEDYENSHS, NSCH RPRBDBEN CH ZMBCHOPE NEOA. FBN UFPIF
RPUNPFTEFSH ZPTSYUYE LMBCHYYY, OBUFTPIFSH Y CHSHCHRYUBFSH YI, YuFPVSH
UHDPTPTsOP OE YULBFSH YI APIE PVMPTsLE PE CHTENS YZTSCH.
UPCHEF VSHCHBMPZP YZTPLB – OE OBUYOBKFE UTBH LBNRBOYA, RTPKDYFE
WOOBUBMB CHUFHRMEOYE!
ьФП ЪБКНЈФ OE VPMEE YUBUB, B CH YZTE CHSHCH HCE VHDEFE, LBL TSCHVB CH CHPDE.

OBUNPFTECHYUSH KHTsBUPCH RTP OEIPTPYEZP RЈUYLB (B NPTSEF Y CHPMYUBTH!)
ZHEOTYTB, Y RTPKDS ZETPYUEULPE CHUFKHRMEOYE NSCH U RSFTLPK ZOPNPCH
RPRBDBEN Ch dabar…
lBL ULBUBMB UMSHZH – RMPDYFEUSH Y TBNOPTSBKFEUSH! oi UFP Ts,
OBYUOEN!!!
UPCHEF Nr. 1 – UPCHNEUFYFE UCHPVPDOPE CHTENS X ZOPNPCH-RBTFOЈTPCH. dainuoti
TBNOPTSBAFUS FPMSHLP PE CHTENS PFDSCHIB Y RTY IPTPYEN OBUFTPEOYY.
UPCHEF Nr. 2 – RBTSH ZOPNPCH UPEDJOYFE CH ZTKHRRSCH. (CHCHDEMYFSH ZOPNPCH Y
Ctrl+1…0)
UPCHEF Nr. 3 – uFBTBKFEUSH UMEDYFSH, YUFPVSH ZOPNSCH PE CHTENS PFDSCHIB
LHYULPCHBMYUSH RP 2-E, RP 3-E.
uPVUFCHOOOP DMS bFPZP Y OHTsOP UFTPYFSH ZOPNPCH Ch ZTHRRSCH.
UPCHEF Nr. 4 – YUYFBKFE CHUE LOYZY, LPFPTSHCHE CHUFTEFYFE APIE RKhFY (ъБЦБФШ
alt Y LMYL APIE LOYZKH). OP DEMBKFE LFP U KhNPN, YUFPVSHCH TBOSHI ZOPNPCH
OBLBRMYCHBMYUSH TBOBOSHE OBCHSHCHLY. f.E. X ChBU DPMTSOSCH VShchFSH ZOPNSCH TBVPYUYE
(PVUMKHTSYCHBOYE, RTPYCHPDUFCHP Y.F.D.) Y ZOPNSCH-CHPYOSCH, LPFPTSHCHE
YUUMEDHAF NYT. rHUFSH KH OYI VHDEF RBTB MEUFOIG, MYZhFPCH, EDB Y
ІМЪДПТШ.
APIE YUUMEDPCHBOYE LFPPZP NYTB OBDP VTBFSH PF 3-I DP 5-FY VEPTTHTSOSHI
ZOPNPCH, PF 2-I DP 4-I ZOPNPCH U DHVYOBNYY CEMBFEMSHOP UP EIFBNY, OP
NPTsOP Y VEJ OYI.
rPLPRBKFE CHOY CHMECHP. fBN CHSH OBKDEFE … FTHDOP OBCHBFSH
KŪDIKLIAI... FTBCHPLHTPCH. dainuoti DBDHF CHBN ЪBDBOIE OBKFY YI LMAYUOIGH.
rTYDFUS DEMBFSH! MES LFPPZP OILBL!
eEЈ OITSE EUFSH REEEETLB UP UFBTSHCHN ZOPNPN. fBN ON RPDTPVOP PVYASUOIF,
YuFP U OIN UMHYUMPUSH Y DBUF ЪBDBOYE DPUFBFSH ENKH YuEZP-OYVKhDSH
RPTSBFS. rPD ''YUPP-OYVKhDSh'' RPDTBHNECHBAFUS 6 IPNSYULPCH. lPOYUOP APIE
DEDLB NPTsOP Y OBRMECHBFSH, OP FPZDB LBTFSCH OBNOE CHYDBFSH LBL KHYEK
UCHPYI. mHYUYE RPNPYUSH. h YFPZE X OBU VHDEF LBTFB. choinbfemshop
YЪKHÜYFE EE, ЪBTSBCH LMBCHYYKH alt Y EЈMLOHCH APIE UBNKH LBTFH. pVUMEDPHBCH
PLTEUFOPUFY CHSC PVOBTHTSYFE REEETH U 3-NS VPYULBNY. YuFPVShch FHDB
RPRBUFSH OBDP RTPTSHCHFSH CHCHETI PF LFPC REEEETCH. hShchFeyUEF ChPDB, LPFPTBS Y
CHCHHOUEEF DCHETSH. h VPYULBI YHNTKHDOSHCHK FPRPT, FTEVHAEYK OCHSHCHLB NEYUB 5,
LOIZB RTP NEYU Y UTEDOYK MYJDPT.
rPLPRBCH PYUEOSH CHOY CHSC PVOBTHTSYFE GEMSHK ZPTPDPL FTBCHOILPC. dainuoti
OBN OE IŠ VISO. pVLPRBKFE REEETH U VPULBNY U LBLPC-OYVKHDSH UFPPTPOSCH Y
TPKFEUSH CH UFPPTPOSCH Y CHSHCH CH LPOYUOPN YFPZE PVOBTHTSYFE FHOOOEMSH. FBN
LFP-OYVKhDSH YJ ZOPNPCH ULBCEF, YuFP UFBTYL ZPCHPTYM YNEOOOP RTP LFP
NEUFP. lPRBKFE CHOY. OH B DBMSHYE FBN RP IPDH UBNY TBVETEFEUSH.
APIE LMAYUOIGH? vtbchp! OP OBDP OBKFY Y LPMSHGP tsYOY.
oERPDBMЈLH UMECHB EUFSH ZHPTF FTPMMEK. fBN YI CHUEZP FTPE, RTYYUN DCHPE
URSF! OP VEЪ FPMRSCH FHDB DBCE OE RTYVMYTSBKFEUSH. fTPMMMY, LBL
ZPCHPTYFUS, MЈZLYE, OP AWESOME.
lPTPYUE ЪBVYTBKFE LFP LPMSHGP Y LPRBKFE CHOY, CHOY, Y CHOY. ChP CHUE
UPPTPOSCH. mHYUYE LPRBFSH ZOPNBNY VE LPMSHGB TSYOY, B FP LMAYUOIGB
PFLTPEF CHPTPFB Y SKAITYMAS VHDEF NBMP. lBL OBKDEFE BFH REEETH U
CHPTPFBNY, UPVYTBKFE CHUЈ UCHPЈ IPЪ-CHP DP OYFLY Y CH RKHFSH - CH
RPDENOSCHK NYT. apie LFP X CHBU VHDEF 41 NYOHFB.
oEDBMELP ЪB CHPTPFBNY PDYO Y ZOPNPCH UCHBMYFUS PF KHDHYMYCHPZP
ЪBRBIB UETCH.… dB OE VPKFEUSH – TSYFSH VHDEF, DBCE ЪДПТПЧШС OE
PFOINEPHUS. OH YuFP NPTsOP ULBUBFSH? fBL ChPF FSH LBLPC, dabar usch.
URKHULBKFEUSH Y TBCHYCHBKFEUSH. UYMSCH CHBN EEЈ RPOBDPVSFUS. ъDEUSH
TSYCHHF UETOSH CHHLETSHY YUKHTSIE TBUFEOYS.
UPCHEF Nr. 5 – L YUKHTSYN TBUFEOYSN RPDIPDYFSH OBDP FPMSHLP U TPZBFLBNY,
MHLBNY, YMY THTSSHSNY! dainuoti PFOINBAF ЪB HDBT 8 ЪДПТПЧШС.
URPLPKOP Y VEY PUPVPK UREYLY TBCHEKFEUSH. lBL OBVETEFEUSH UYM,
UIMSHOP RTPLPRBKFE CHOY Y, ЪBFEN DP KHRPTB, F.E. DP UBNPZP ZTBOYFB
CHMECHP Y CHRTBCHP. lBL DPKDEFE DP UFEOLY – LPRBKFE CHOY. fBN VHDEF
RTYMYUOBS UYUFENB FHOOOEMEK. OP VEЪ FPMRSCH CHBN FBN FPTSE DEMBFSH
OJESP. chHLETSH FBN VHDHF IPDHFS RP 2-E, RP 3-E. CHULPTE CHSC
OBFPMLOFEUSH APIE RPDENOSCHK FYFBOYL, RPMOPUFSHHA OBRPMOEEOOSCHK CHPDPK.
eZP, LPOYUOP NPTsOP YUUMEDPCHBFSH Y U RPDCHPDOSCHN LPMPLMPN, OP,
OBFPMLOHCHYUSH APIE TBVPFBAEYE RPTYOY, CHSC RPKNЈFE, YuFP U ChPDPK OBDP
YuFP FP DEMBFS. rPDOYNYFEUSH Y RTPKDYFEUSH RP OEPFLTSCHFSHCHN FHOOOEMSN.
uLPTP PVOBTHTSYFE OEVPMSHYKHA REEETLH. fBN VHDEF URBFSH PZTPNOSHCHK
DTBLPO. NPTsEF VShchFSh, ChBN RTP OEZP TBUULBYSCHCHBM HDBTOIL YJ OITSOEK
DETECHOY, B NPTSEF Y OEF. rPMAVHKFEUSH APIE BZTEZBF URTBCHB PF OEZP.
bFP, bFP… bFPPP… bFP OBUPU!!! OP VHI EZP TBVPFSH OBDP 30 YFHL
HZMS. nOPZPCHBFP... rTPIPDS OBBD CHSH TBVKhDYFE DTBLPOB. rPUME
MAVEЪOPZP TBZPCHPTB ON RPRTPUYF TBUYYTYFSH ENKH REEETH.
oEUMPTSOP? DEMBEN! ChTENS TBVPFSH L ChBN APIE „PZPOEL“ (J)
JBVETSYF RBTB-FTPKLB FTPMMEC. oE VPKFEUSH. dTBLPYB VE OBRPNIOBOYK
DBUF YN „RTYLHTYFSH“ (J) rPUME PLPOYUBOYS TBVPFSCH, PAGAL UBN UMPNBEF
RETEZPTPDLY YENH UFBOEF RTPUFPTOEE. ъBFEN RPDCHEDYFE EZP L OBUPUKH.
pagal EZP TBUFPRYF. CHLMAYUYFE OBUPU, Y CHPDB CH fYFBOYLE OBUOЈF KHVSHCHBFSH.
FHF NPTsOP VSH ULBUBFSH OBUYENKH ZETPA „DP CHUFTEYUY!!!“, OP FHF FTPMMMY
TEYBF LPOFTBFBLLPCHBFSH REEETH DTBLPOB. rPULPMSHLH YI RTYRTEFUS
OENBMPE LPMYUEUFCHP, FP MHYUYE VSCHMP VSC RPUFPSFSH ЪB URYOPK DTBLPOB.
rPUME ZETPYUEULPK UNETFY (L) VEDOSHCHK UFTBDBAEIK DTBLPO ChBN
PUFBCHYF UCCHPEZP PAŽALA. dB OE NBMEOSHLPZP DTBLPOYULB, B SKGP.
chPSHNYFE EZP – POP ChBN RPJTSE RPOBDPVYFUS.
KODĖL APIE LPTBVM TBVPFBAF PZTPNOSHCHE RPTYOY. eUFSH DCHB URPUPVB,
LBL RTPVTBFSHUS YUETE OYI:
1) rPDPKDYFE FKhDB 4-NS ZOPNBNY Y TEYBKFE ZPMPCHPMPNLH. URTBChB ChShch
CHUFTEFYFE uYUFENKH DCHETEK (PVPOBYEOSH (1), (2), (3) .
· oBTsYNBS CHSHLMAYUBFEMSH 1, RETCHSHCHN ZOPNPN CHSH PFLTSCHCHBEFE DCHETSH (1).
· chFPTSCHN ZOPNPN CHSC OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 2, PFLTPEFUS DCHETSH (2).op
RTEDSHDHHEBS DCHETSH (1) BLLTPEFUS!
· fTEFSHYN ZOPNPN RPDIPDYFE L DCHETY (3).
· yuEFCHETFSHCHN OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 3.
· fTEFSHYN ZOPNPN ЪBIPDYFE Y OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 4, PFLTPEFUS
RPUMEDOSS DCHETSH.
· yuEFCHETFSHCHN ZOPNPN CHSH RPRBDEFE CH UBM UP URTHFPN.
· rPDPCDYFE L EZP EKHRBMSHGE, Y POB RETEOEUEF CHBYEZP ZOPNB CHOY,
UTBH TSE VEZYFE CHMECHP CHOY L RPTYOSN FBN VKhDEF THVYMSHOIL LPFPTSCHK
YI PFLMAYUBEF
2) APIE ULBLHOE YMY DPULE-UBNPMЈFE. rPLB RPTYEOSH RPDOINBEFUS,
LMYLBKFE APIE UCHPVPDOPE RTPUFTBOUFCHP NETSDH OYNYY FBL UP CHUENY
RPTYOSNY. rPFPN RTPUFP OBTSNYFE CHSHLMAYUBFEMSH.
oh, ChPF RPTIOY HCE OE RTPVMENB. OP CHEDY OBDP CE RTPKFY NYNP
URTHFB! apie LFP FPCE EUFSH 2 URPUPVB.
· UCHPYNYY UYMBNYY. rPDPKFY L URTHFH U TPZBFLBNY, MHLBNY Y THTSSHSNY Y,
UPVMADBS DYUFBOGYA, UFTEMSKFE CH ZPMPCHH.
· UMECHB PF URTHFB EUFSH OYYB. VSHUFTP JBVEZBKFE FKhDB. FERETSH URTHF
RPDOINEF CHBU APIE 2-K LFBC. (UFTBOOSCHK ON YUKHCHBL. fP OB 1-K, FP OB
2nd K...) th LBL FPMSHLP, PAGAL CHBU PFRKHUFYF, UTBKH OBTSINBKFE APIE VMYTSOYK
RETELMAYUBFEMSH.
uNPFTYFE NHMSHFYL. h OYYE URTCHB PF URTHFB UFPYF CAREHUPLE. FBN
METSYF LPMSHGP chPDSH. CHCHKDYFE YUETE RTBCHSHCHK MAL CH FYFBOYLE. lPRBKFE
CHOY. ULTP CHSH OBKDEFE NPUF. UMPNBOOSHK NPUF. EZP OBDP RPYYOYFSH.
uPVYTBKFE CHUE UCHPY RPTSYFLY, 15 OPTsEL, 10 TSEMEB Y CHOY - L NPUFKH.
lBL RPYUYOFE, RETEIDPYFE EZP. apie LFP X CHBU VHDEF 31 NYOHFB.
UPCEF Nr. 6 – uFTPKFE DPNB UCHYDBOYK Y CHLMAYUBKFE MAVPCHSH FPMSHLP FPZDB,
LPZDB CHSC HCE IPFYFE, YUFPVSH ZOPNSCH OE TBNOPTSBMYUSH. fBN SING HCE
VHDHF RPMSHЪPCHBFSHUS RTEETCHBFYCHBNY.
b ChPF Y BY UBN – dabar ltyufbmmb...
ъDEUSH S UIMSHOP RPNPYUSH OE UNPZH. rTPUFP TBCHEKFEUSH Y LPRBKFE. apie
YUUMEDPCHBOIE NYTB NPTsOP IPdyfsh 1-N, 2-NS ZOPNBNY, OP FPMSHLP UP
UCHEFPCHSHNY UNJUBNY. ъDEUSH TSYCHHF DENPOSH Y LTYUFBMSHOSHE RBHLY, LPFPTSHCHE
RPUME UNETFY PUFBCHMSAF LTYUFBMSHOHHA THDH. b OBUYUF DENPOPCH OE
VPKFEUSH. 2 NPYI ZOPNB HMPTSYMY 6 NPOUFTPCH (OE CHTH!!!). rTBCHDB, U
PUPVSHCHNY NBOЈCHTBNY... th EEЈ – DENPOSH OE NPZHF MBYFSH RP UFEOBN, LBL
CHHLETSH YMY RBHLY.
lPZDB OBKDEFE OUEULPMSHLP RMBFZhPTN PDOB OBD PDOPK, UPEDYOOOOSCH
TSEMEOSCHNY MEUFOYGBNY, ЪBRBUBKFEUSH EDPC Y MYЪDPTBNY. bMYRTPYSH
MYLUYOSCH RP CHLHUH. %C

Taigi, pažiūrėję spalvingą animacinį filmuką apie Midgardo istoriją, paprastame Viduržemyje, atsiduriame pagrindiniame meniu. Verta pažvelgti į ten esančius sparčiuosius klavišus, juos nustatyti ir užsirašyti, kad žaisdami įnirtingai jų neieškotumėte viršelyje.
Patyrusio žaidėjo patarimas – nepradėkite kampanijos iš karto, pirmiausia peržiūrėkite įžangą!
Tai užtruks ne ilgiau kaip valandą, o žaidime jau būsite kaip antis vandeniui.

Peržiūrėję pakankamai siaubo apie blogąjį šunį (o gal ir vilką!) Fenrirą ir perėję herojišką įžangą, penki nykštukai ir aš atsiduriame MIŠKO PASAULYJE...
Kaip elfas sakė – būk vaisingas ir dauginkis! Na, pradėkime!!!

1 patarimas – derinkite laisvalaikį su savo gnome partneriais. Jie dauginasi tik poilsio ir geros nuotaikos metu.

2 patarimas – suskirstykite nykštukų poras į grupes. (pasirinkite gnomus ir ctrl+1…0)

Patarimas Nr. 3 – stenkitės, kad nykštukai poilsio metu susiskirstytų į grupes po 2 arba 3. Tiesą sakant, dėl šios priežasties nykštukus reikia kurti grupėse.

Norėdami ištirti šį pasaulį, turite pasiimti nuo 3 iki 5 neginkluotų nykštukų, nuo 2 iki 4 nykštukų su pagaliais ir geriausia su skydais, bet galite apsieiti ir be jų.
Kasti žemyn ir į kairę. Ten rasite... sunku tai pavadinti kaimu... piktžolių rūkalių. Jie duos jums užduotį surasti savo namų šeimininkę. Mes turėsime tai padaryti! Jūs negalite be šito!
Dar žemiau ir šiek tiek į dešinę yra urvas su senu nykštuku. Ten jis išsamiai paaiškins, kas jam atsitiko, ir duos užduotį pavalgyti. Viskas reiškia 6 žiurkėnus. Žinoma, mes negalime nekreipti dėmesio į seną žmogų, bet tada mes nematysime kortų kaip savo ausų. Geriau padėti. Dėl to turėsime žemėlapį. Apžiūrėję apylinkes rasite urvą su 3 statinėmis. Norėdami ten patekti, turite išleisti vandenį visuose urvuose. (Nebandykite, oda neverta žvakės. Yra kirvis, nors ir unikalus, ir stiklainiai.)

Pasikasę olos dešinėje, rasite visą žolininkų miestelį. Mums jų nereikia. Kaskite aplink urvą iš dešinės žemyn ir į dešinę galiausiai rasite tunelį. Ten vienas iš nykštukų pasakys, kad senis kalbėjo apie šią vietą. Kasti žemyn. Na, tada jūs patys tai išsiaiškinsite pakeliui. Ar radote raktų laikiklį? BRAVO! Tačiau turime rasti ir Gyvybės žiedą. Kairėje netoliese yra trolių fortas. Jų ten tik trys, o du iš jų miega! Bet net nesiartinkite ten be minios. Troliai, kaip sakoma, lengvi, bet stiprūs.

Trumpai tariant, paimkite šį žiedą ir kaskite žemyn, žemyn ir žemyn. Į visas puses. Geriau kasti su nykštukais be gyvybės žiedo, kitaip namų tvarkytoja atidarys vartus ir laiko bus mažai. Vos tik suradęs šį urvą su vartais susikrauk visus savo daiktus ir leiskis į kelią – į požemį. Tam turėsite 41 minutę.

Netoli už vartų vienas nykštukas sugrius nuo dusančio sieros kvapo... Nebijok - gyvens, sveikatos net nepraras. Na, ką mes galime pasakyti? Taigi štai koks tu esi, SIEROS PASAULIS.
Nusileiskite ir tobulėkite. Vis tiek prireiks jėgų. Čia gyvena sieros kerai ir svetimžemiai augalai.

Patarimas Nr. 4 – prie kitų žmonių augalų priartėkite tik su timpais, lankais ar šautuvais! Jie atima 8 sveikas už vieną smūgį.
Tvirtai kaskite žemyn ir tada kol sustos, t.y. iki granito į dešinę. Kai pasieksite dešinę sieną, kaskite žemyn. Bus tinkama tunelių sistema. Bet jei nėra minios, ten irgi nėra ką veikti. „Wookers“ ten užims 2, 3 vietas. Netrukus pamatysite požeminį Titaniką, visiškai pripildytą vandens. Žinoma, galite jį tyrinėti ir povandeniniu varpeliu, tačiau susidūrę su veikiančiais stūmokliais suprasite, kad su vandeniu reikia kažką daryti. Eikite iki galo į kairę. Ten miegos didžiulis drakonas. Galbūt apie jį papasakojo būgnininkas iš žemesnio kaimo, o gal ir ne.

Pasigrožėkite įrenginiu, esančiu jo dešinėje. Tai siurblys! Bet kad jis veiktų, jums reikia 30 vienetų anglies. Šiek tiek daug... Eidamas atgal pažadinsi drakoną. Po malonaus pokalbio jis paprašys išplėsti jo urvą. Nesunku? Padarykime tai! Kol jūs dirbate, pora trolių pateks į jūsų „šviesą“ (J). Nebijok. Drakosha duos jiems „šviesą“ be jokių priminimų (J) Baigęs darbą pats sulaužys pertvaras ir jam pasidarys erdvesnis. Tada nuneškite į siurblį. Jis jį ištirpdys. Įjunkite siurblį ir vandens kiekis Titanike pradės mažėti. Po didvyriškos mirties (L) drakonas paliks tau savo sūnų. Taip, ne mažas drakonas, o kiaušinis. Imk – prireiks vėliau.
Praleiskite stūmoklius Titanike. Yra 2 būdai tai padaryti.

1) durų sistema. Virš stūmoklių yra durelės. Eikite ten su 4 nykštukais ir išspręskite galvosūkį. Bet aš nesakysiu, kaip tai padaryti!!! Prašau smalsuolių man parašyti. Aš viską išsamiai paaiškinsiu. Tada bėkite aplink grindis. Dešinėje bus piktasis aštuonkojis. Kai priartėsite pakankamai arti, jis jus sugriebs ir nuves į 1 aukštą. ČIA ANT KOJŲ!!! Liko!!! Didžiulis čiuptuvas atima 50 gyvybių už vieną smūgį!!!

Taip, pamiršau pasakyti, kad reikia leistis ne ten, kur bėgo vanduo, o tolti į tą pusę, į kurią atsidarė durys, iš karto susirasti vietą, kur galima kasti, nusikasti ir nusileisti.

Redaktoriaus pasirinkimas
Jie skiriasi geografine padėtimi, dydžiu ir forma, o tai turi įtakos jų prigimties ypatybėms. Geografinė padėtis...

„Susitiko dvi blondinės, kurios vienu metu buvo šalies televizijos žvaigždės. Andrejus Malakhovas surengė mūšį tarp Mašos...

Žaidimas „History of the Dwarves“ yra „“ žanro. Ryškus ir spalvingas žaislas kviečia į nuotykių kupiną pasakų pasaulį. Originalus...

Nieko nėra geriau pasaulyje... kaip ieškoti klaidų peržiūrint nuostabų sovietinį animacinį filmuką. Beje, visiškai netipiška savo...
Kai pirmą kartą paleidžiate „Horizon: Zero Dawn“, turite pasirinkti sąsają ir balso perdavimo kalbą, o tada žaidimas prasidės vaizdo įrašu...
Chrisas Hemsworthas yra Australijoje gimęs Holivudo aktorius, geriausiai žinomas dėl dievo Toro vaidmens Marvel filmų serijoje (Keršytojai,...
» Aleksandra Vorobjova ištekėjo! Aleksandros išrinktasis buvo Pavelas Švecovas, jos koncertų direktorius (Paša dirbo banke, bet kai...
1942 m. gegužės 25 d. keturiasdešimtmetė Julija Mironovna Zaideman pagimdė vaiką. Taip Kirovo srities Malmyžo kaime gimė Aleksandras...
Aleksejus Viačeslavovičius Paninas gimė Maskvoje 1977 m. rugsėjo 10 d. Aktoriaus tėvas buvo gynybos instituto inžinierius, o motina...