بازی gnomes از دنیای کریستال عبور می کند. Diggles: The Myth of Fenris: Walkthrough. در ابتدا یک کلمه وجود داشت. و کلام خدا بود


بازی History of the Dwarves در ژانر "" ساخته شده است. یک اسباب بازی روشن و رنگارنگ شما را به دنیای افسانه ای دعوت می کند که پر از ماجراجویی است. نام اصلی بازی گاه به گاه A Dwarfs است. از اینجا مشخص می شود که در اینجا در مورد آدمک ها و آرزوهای آنها صحبت خواهیم کرد!

داستان کوتوله ها - طرح

برای شروع بازی The Story of Dwarves باید یک قهرمان بسازید. دو قهرمان برای انتخاب وجود دارد - یک پسر و یک دختر. شما می توانید طبقه بندی قهرمان را انتخاب کنید. سه دکمه در پایین صفحه وجود دارد؛ قهرمان می تواند یک دروید، جادوگر یا جنگجو باشد. لباس قهرمان نیز بسته به نوع فعالیت تغییر می کند. حتی مدل مو و رنگ مو نیز تغییر می کند. بلوند دم اسبی زیبایی دارد و در زره بسیار زیبا به نظر می رسد. تصویر قهرمان در مرکز پارچه قرار دارد.

در هر طرف دکمه‌هایی وجود دارد که می‌توانید با فشار دادن آن‌ها همه تغییرات را انجام دهید. دکمه های تغییر طبقه بندی قهرمان در پایین صفحه قرار دارد. با تعیین جنسیت، شغل و هر نام دلخواه قهرمان، می توانید بازی را شروع کنید. شما می توانید حالت Dwarven Story را انتخاب کنید. در زمان های قدیم، زمانی که آدمک ها هنوز در غارها و سیاه چال ها پنهان نمی شدند، بلکه روی سطح زمین زندگی می کردند.

شهرها و قصبه ها را آشکارا ساختند، پادشاه، دهقان، جنگجو و جادوگر داشتند. دهقانان محصولات زراعی را در مزارع پرورش می دادند و به چرای دام می پرداختند. صنعتگران چیزهای زیبایی تولید می کردند و تاجران کالاهای عجیب و غریب را از خارج از کشور می آوردند. در یک کلام آنها مثل همه مردم عادی زندگی کردند. اما یک مشکل برای همه ساکنان پادشاهی وجود داشت. در بازی History of the Dwarves، هیچکس، از پادشاه تا آخرین گدا، نمی توانست رویاپردازی کند. روزی روزگاری، در زمان های بسیار قدیم، کوتوله ها قبلاً در معرض طلسم یک جادوگر شیطانی قرار می گرفتند!

مروری بر بازی History of the Dwarves

پس از مدتی، یک استوانه سنگی عظیم با ماه وارونه در شهر ظاهر شد. یک خورشید طلایی عظیم تاج ساختمان را پوشانده بود و یک آونگ طلایی شروع به اندازه‌گیری زمان کرد و رویاهایی را که مدت‌ها انتظارش را می‌کشید به کوتوله‌ها داد. مردم شادی کردند، پادشاه نزد رعایا فرود آمد و همراه با جادوگر این رویداد بزرگ را جشن گرفتند. اما به زودی همه از راه رفتن در خیابان خسته شدند؛ در سه ردیف تاریخچه دورف ها لازم بود چنین ساخت و ساز بزرگی را به نحوی جشن بگیریم، به شیوه ای متفاوت.

پادشاه و شعبده باز همه ساکنان را به یک شام جشن در میخانه دعوت کردند. ساکنان شادی که به هیچ چیز مشکوک نبودند در میخانه جمع شدند. هنگامی که تعطیلات در اوج بود، یک جادوگر کچل و زننده با گوش های نوک تیز ظاهر شد. جادوگر که در بوته ها نشسته بود و با حسادت سرگرمی دیگران را تماشا می کرد، چیزی بد را تصور کرد. اینکه چرا جادوگر کوتوله ها را دوست نداشت نیز ناشناخته بود، اما شاید به این دلیل که کوتوله ها در تاریخچه کوتوله ها دوستانه بودند و جادوگر همیشه تنها زندگی می کرد و مدت ها آرزوی مجازات کوتوله ها را داشت!

ویژگی های بازی The Story of Dwarves

با استفاده از این واقعیت که همه کوتوله ها در یک مکان جمع شده بودند، شرور با خوشحالی شروع به طلسم کردن، زمزمه جادوها کرد. میخانه در چراغ سبز فرو رفت، خانه تکان خورد و با غرش به زمین فرو رفت. حالا روح سیاه جادوگر آرام شده است. جادوگر با خرسندی گفت که در لبه پرتگاه عظیمی که میخانه به آن رفته بود، هرگز کوتوله ها از زمین بیرون نخواهند آمد و دستانش را می مالند. جادوگر با احساس رضایت عمیق از جنایتی که مرتکب شده بود، ناپدید شد.

وقتی سقوط کرد، میخانه از هم پاشید و کوتوله ها روی زمین پراکنده شدند. کوتوله ها کمی آرام شدند و به اطراف منطقه نگاه کردند و متوجه شدند که در غار بزرگی هستند. پادشاه بلافاصله جادوگر را مقصر همه چیز دانست، اما جادوگر پاسخ داد که شاید جادوگر این کار را کرده است. شاه برای اولین بار در زندگی خود دچار ناامیدی شد. اما شعبده باز به همه توصیه کرد که دلشان را از دست ندهند و ابتدا در بازی غیررسمی History of Dwarves یک کمپ بسازند و تنها پس از آن به این فکر کنند که چه باید بکنند.

کوتوله ها غارها را کاوش کردند و شروع به بهبود زندگی روزمره خود کردند. شعبده باز یک افسانه در مورد منتخب گفت. منتخب باید از جایی می آمد و همه را نجات می داد، اما پادشاه به این امر اعتقاد چندانی نداشت. همانطور که شعبده باز گفت، دختری ناآشنا به زودی به غار آمد. دختر در مورد رویاهای خود به شعبده باز گفت که در آن خانه ها و معبدی در کوه ساخته است. معبد روی کوه نور ساطع می کرد. جادوگر دختر را باور نکرد، وقتی آونگ هرگز پرتاب نشد، رویاها از کجا می آمدند؟

دختر استدلال کرد که این رویاها آینده مردم را نشان می دهد. شعبده باز فکر کرد که این منتخب است و تصمیم گرفت فعلاً وظیفه ساختن یک خانه را به دختر بدهد. ساخت و ساز نیاز به منابع دارد و دختر شروع به کار کرد. در یک زمین بازی کوچک تراشه های چند رنگی به شکل اشیاء مختلف وجود دارد. تراشه ها در مربع قرار دارند، تراشه ها به شکل سنگ و سیاهههای مربوط به مصالح ساختمانی می دهند، خورشید پول می دهد. چنین

تراشه ها به صورت ترکیبی در زمین بازی قرار دارند. اگر دو تراشه رعد و برق یکسان در یک ردیف قرار دارند و رعد و برق دیگر در کنار هم قرار دارد، از فلش برای حرکت یک رعد و برق به آن دو استفاده کنید. ترکیبی از سه تراشه به دست می آید، تراشه ها ناپدید می شوند و بقیه به فضای خالی رها می شوند. برای تغییر رنگ فلش می توانید از دکمه سمت راست ماوس استفاده کنید. اگر سه رعد و برق وجود دارد و بین آنها یک کنده وجود دارد، با فشار دادن فلش زرشکی رنگ روی چوب، می توانید تراشه را تغییر دهید!

تاریخچه کوتوله ها - نتیجه گیری

سیاهه ناپدید می شود و رعد و برق ظاهر می شود، بنابراین چهار رعد و برق ایجاد می شود که بلافاصله ناپدید می شوند. گاهی اوقات چیپس ها خود به خود ناپدید می شوند. هر چه ترکیب تراشه های یکسان بیشتر باشد، امتیاز بیشتری خواهد داشت. تراشه ها ناپدید می شوند و کوتوله ها کنده ها و سنگ های افتاده را برای ساخت و ساز جمع می کنند. برای سهولت در بازی Dwarf Story از حملات ویژه استفاده می شود.

بازی History of the Dwarves در این زمینه زمانی کامل در نظر گرفته می شود که دو فلاسک کنار صفحه پر شود. دختر با جمع آوری منابع، خانه، بازار، دیوار و بسیاری ساختمان های دیگر ساخت. شعبده باز با نصیحت به دختر کمک کرد و جلوتر از سازنده جوان، ساخت معبدی در کوه و رهایی مردم از طلسم بود!

بنابراین، پس از تماشای یک کارتون رنگارنگ در مورد تاریخ Midgard، از طریق سرزمین ساده ساده، خود را در منوی اصلی می یابیم. در آن مکان ارزش دارد به کلیدهای گرم نگاه کنید، آنها را تنظیم و یادداشت کنید تا در طول بازی دیوانه وار به دنبال آنها روی جلد نباشید.
توصیه یک بازیکن با تجربه - کمپین را فوراً شروع نکنید، ابتدا مقدمه را مرور کنید!
بیش از یک ساعت طول نمی کشد و در بازی از قبل مانند اردک آب خواهید شد.

پس از تماشای کابوس های کافی در مورد سگ بد (شاید یک گرگ!) فنریر، و پس از گذراندن یک مقدمه جسورانه، من و پنج کوتوله خود را در دنیای جنگل می یابیم...
همانطور که جن گفت - مثمر ثمر باشید و زیاد شوید! خب شروع کنیم!!!

نکته شماره 1 - اوقات فراغت خود را با شرکای گنوم خود ترکیب کنید. آنها فقط در هنگام استراحت و با خلق و خوی خوب تولید مثل می کنند.

نکته شماره 2 - جفت های کوتوله را در گروه ها قرار دهید. (گنوم ها را انتخاب کنید و ctrl+1…0)

نکته شماره 3 - سعی کنید مطمئن شوید که آدمک ها در طول بقیه در گروه های 2 یا 3 تایی قرار می گیرند. در واقع، به همین دلیل است که لازم است گنوم ها به صورت گروهی ساخته شوند.

برای کاوش در این دنیا، باید از 3 تا 5 کوتوله غیر مسلح، از 2 تا 4 کوتوله با چماق، و باید سپر داشته باشید، اما بدون آنها امکان پذیر است.
پایین و به سمت چپ حفاری کنید. در آن مکان خواهید یافت... به سختی می توان آن را روستا نامید... سیگاری های علف های هرز. آنها وظیفه پیدا کردن دارنده کلید خود را به شما می دهند. انجام آن ضروری خواهد بود!

شما بدون این نمی توانید!
حتی پایین تر و کمی به سمت راست غاری با یک گنوم قدیمی وجود دارد. در آن مرحله، او به تفصیل آنچه را که برای او اتفاق افتاده است توضیح می دهد و اجازه می دهد تا او را چیزی بخورد. منظور ما از "چیزی" 6 همستر است.

ناگفته نماند که ممکن است پیرمرد به هیچ وجه دستش را ندهد، اما ما نمی توانیم نقشه را مانند گوش خود ببینیم. بهتر است کمک کنید. در نتیجه یک نقشه خواهیم داشت. پس از گشت و گذار در اطراف، غاری با 3 بشکه پیدا خواهید کرد.

برای رسیدن به آن جهت، باید آب را در تمام غارها رها کنید. (آن را امتحان نکنید، پوست نباید برنزه شود. یک تبر در آن مکان وجود دارد، اگرچه منحصر به فرد است، و جاریب است.)

پس از حفاری در سمت راست غار، یک شهر کامل از گیاهان دارویی را خواهید دید. ما به آنها نیاز نداریم اطراف غار را از سمت راست به پایین حفر کنید و در نهایت به سمت راست یک تونل پیدا خواهید کرد. در آن مکان یکی از کوتوله ها گزارش می دهد که پیرمرد دقیقاً در مورد این مکان گفته است. حفاری کنید. خوب، پس در طول راه خودتان آن را متوجه خواهید شد.

جای کلید را پیدا کردی؟ براوو! اما ما همچنین باید حلقه سرنوشت را پیدا کنیم. یک قلعه ترول در نزدیکی سمت چپ وجود دارد. فقط سه نفر در آن مکان هستند و دو نفر از آنها چرت می زنند!

اما بدون ازدحام در آن جهت، علاوه بر این، نزدیک نیست. ترول ها همانطور که می گویند سبک هستند اما قوی هستند.

کمتر آن حلقه را بگیرید و به پایین، پایین و پایین بیاورید. در همه جهات. بهتر است با کوتوله ها بدون حلقه سرنوشت حفاری کنید وگرنه خانه دار دروازه را باز می کند و فرصت کمی وجود دارد. وقتی این غار دروازه ای را پیدا کردید، تمام وسایل خود را تا استخوان های خالی جمع کنید و به جاده دنیای زیرین بروید.

شما 41 60 ثانیه برای انجام این کار خواهید داشت.

نه چندان دورتر از دروازه، یکی از کوتوله ها از بوی خفه کننده گوگرد می افتد... نترسید - او زندگی خواهد کرد و علاوه بر این، سلامتی او از بین نخواهد رفت. خوب، چه می توانید بگویید؟ پس این همان چیزی است که شما هستید، دنیای گوگرد.
پایین بیایید و تکامل پیدا کنید. قدرت شما به کمک شما خواهد آمد. گوگرد و گیاهان بیگانه در اینجا زندگی می کنند.

نکته 4 - فقط باید با تیرکمان، کمان یا تفنگ به گیاهان دیگران نزدیک شوید! آنها 8 سلامتی را در هر ضربه از بین می برند.
خیلی سخت و سپس تمام راه را حفاری کنید، یعنی. تمام راه به سمت گرانیت به سمت راست. وقتی به دیوار سمت راست رسیدید، آن را حفاری کنید. مجموعه مناسبی از تونل ها در آن مکان وجود خواهد داشت. اما بدون شلوغی، شما هم در آن مکان کاری ندارید. ووکرها در آن مکان دوم و سوم خواهند شد. به زودی با تایتانیک زیرزمینی روبرو خواهید شد که کاملاً پر از آب است.

ناگفته نماند که می توان آن را با زنگ زیر آب مطالعه کرد، اما وقتی با پیستون های در حال کار مواجه می شوید، متوجه می شوید که باید کاری با آب انجام شود. تمام راه را به سمت چپ بروید. یک اژدهای بزرگ در آن مکان خواهد خوابید.

شاید یک طبل نواز روستای پایین در مورد او به شما گفته باشد، شاید نه.

به واحد سمت راست آن نگاهی بیندازید. این یک پمپ است! اما برای کارکرد آن به 30 قطعه زغال سنگ نیاز دارید. کمی زیاد... با راه رفتن به عقب، اژدها را بیدار خواهید کرد. در پایان گفتگوی دلپذیر از شما می خواهد که غار خود را بزرگ کنید. سخت نیست؟

بیایید آن را انجام دهیم! در طول کار، چند ترول به سمت "نور" شما می آیند (J). نترس

دراکوشا بدون هیچ یادآوری به آنها "نور" می دهد (J) پس از اتمام کار، خودش پارتیشن ها را می شکند و برای او جادارتر می شود. پس از این، آن را به پمپ بیاورید. او آن را ذوب خواهد کرد. پمپ را روشن کنید، آب در تایتانیک شروع به کاهش می کند. در پایان مرگ شجاع (L)، اژدها پسر خود را رها می کند. بله، نه یک اژدهای کوچک، بلکه یک تخم مرغ.

آن را بگیرید - بعداً به آن نیاز خواهید داشت.
پیستون ها را در تایتانیک رد کنید. برای این کار 2 روش وجود دارد.

1) مجموعه ای از درها. در گذرگاه بالای پیستون ها درهایی وجود دارد. با 4 کوتوله به آن سمت بروید و معما را حل کنید.

اما من به شما نمی گویم چگونه این کار را انجام دهید!!! از کسانی که کنجکاو هستند می خواهم برای من بنویسند. همه چیز را با جزئیات توضیح خواهم داد. سپس دور زمین بدوید. یک اختاپوس شیطانی در سمت راست وجود خواهد داشت. وقتی به اندازه کافی نزدیک شدید، او شما را می گیرد و به طبقه اول می برد.

اینجا روی پای خودت برو!!! ترک کرد!!! یک شاخک بزرگ در هر ضربه 50 سلامتی را از بین می برد!!! 2) اسب سواری یا روی تخته پرنده.

از دستگاه های ذکر شده در بالا استفاده کنید تا تا حد امکان به پیستون نزدیک شوید و وقتی شروع به بالا رفتن کرد، به سمت فضای خالی بین همین پیستون ها بدوید. بعداً سوئیچ را فشار دهید و تمام!

خوب، پیستون ها دیگر مزاحم نیستند. اما باید از کنار اختاپوس گذشت! همچنین 2 روش برای این کار وجود دارد. 1) به تنهایی با تیرکمان، تفنگ و کمان به اختاپوس نزدیک شوید و با حفظ فاصله، به سر شلیک کنید.

2) در سمت چپ اختاپوس یک طاقچه وجود دارد. زود به اون سمت بدو حالا اختاپوس شما را به طبقه دوم می برد. (او یک مرد غیرمعمول است. گاهی اوقات در روز اول، سپس در 2...) و هنگامی که او شما را رها کرد، فوراً نزدیکترین سوئیچ را فشار دهید.

کارتون را تماشا کنید. یک سینه در طاقچه سمت راست اختاپوس وجود دارد. در آن مکان حلقه ای از آب قرار دارد. از دریچه سمت راست در تایتانیک خارج شوید. حفاری کنید. طولی نمی کشد که پل را پیدا می کنید.

پل شکسته و باید اصلاح شود. تمام وسایل خود را جمع کنید، 15 پایه، 10 عدد آهن و پایین تا پل. هنگامی که آن را تعمیر کردید، از آن عبور کنید.

برای انجام این کار 31 60 ثانیه زمان خواهید داشت.

نکته شماره 5 - خانه های ملاقات بسازید و عشق را فقط زمانی روشن کنید که می خواهید کوتوله ها زیاد نشوند. در آن مرحله آنها از قبل از کاندوم استفاده خواهند کرد.
و او اینجاست - دنیای کریستال...

من نمی توانم در اینجا کمک زیادی کنم. به راحتی باز کنید و حفاری کنید. کاوش جهان با 1 یا 2 کوتوله امکان پذیر است، اما فقط با تیغه های سبک.

عنکبوت‌ها و شیاطین کریستالی در اینجا زندگی می‌کنند و پس از مرگ، سنگ‌های کریستال را به جا می‌گذارند. و نگران شیاطین نباشید. 2 تا از کوتوله های من 6 هیولا را کشتند (دروغ نمی گویم!!!). در واقع، با مانورهای ویژه... و یک چیز دیگر - شیاطین قادر نخواهند بود از دیوارها مانند وکر یا عنکبوت بالا بروند.
وقتی یک جفت سکو را پیدا کردید، یکی بالای دیگری، که با پله های فلزی به هم متصل شده اند، غذا و الیزدرها را ذخیره کنید. الیپروز و الیکسین به مزه. به سمت قلعه ترول بروید.

لازم نیست کل قلعه را تمیز کنید.

نکته شماره 6 - خود را در قلعه ای بدون 4 کوتوله با تیغه های سبک و الیدور پیدا نکنید. در قلعه، ما به ثروتی که در صندوق ها و بشکه ها ریخته شده است، با وجود این واقعیت که آنها نیز آنجا هستند، علاقه مند نیستیم، بلکه به پرتره عظیم سیندرلا که در سالن سمت راست آویزان است علاقه مندیم. در بالاترین سالن 5 ترول وجود دارد. 4 ترول نگهبان (کلاس 2) و یک ترول لیدر (کلاس 3).

اما در سینه ای که آنها محافظت می کنند کمیاب ترین طلسم نهفته است - اشک اژدها.
پس از آن، به سمت چپ بروید. در آن مکان یک قلعه افسانه ای قدیمی از فیجت ها وجود خواهد داشت. تمام سالن ها را حفاری کنید.

شما باید سه نقاشی دیگر از آدمک ها پیدا کنید. یک گالری در سالن پایین بسیار مرکزی وجود خواهد داشت. اینجاست که این تصاویر به ما کمک خواهد کرد. من به شما نمی گویم چگونه این معما را حل کنید. به صابون بنویس

من همه چیز را توضیح خواهم داد.

هنگامی که نقاشی ها به درستی قرار گرفتند، هر دو در باز می شوند. در سمت چپ به خزانه ای پر از طلا منتهی می شود. و در یکی از بشکه ها یک هیپربولوئید وجود خواهد داشت. شا، چرا خوشحال شدی؟

این یک سلاح نیست، بلکه معادل محلی یک جک چکش است. اما انتخاب خود را تکان ندهید!!! درب سمت راست در نهایت شما را به روستای اسمارتیز هدایت می کند. نه چندان دور از این دهکده، همه کوتوله های نر شما به طور مرموزی در زمین خواهند افتاد. و بدون تجهیزات خودت! فراموش نکنید که آن را با خود ببرید!

فقط برای خانم ها کار لازم خواهد بود... خوب، هیچی. ما حلش می کنیم... برو تا ته روستای عاقل. مستقیم به یک واحد غیر معمول. بله، تقریباً فراموش کردم، قبل از آن، تمام وسایل خود را جمع کنید و تا آنجا که ممکن است غذا.

مطمئن شوید که همه یک سلاح آبی روشن دارند! این از اساس مهم است. بنابراین، در همین سالن آنها با جزئیات برای شما توضیح می دهند که چه اتفاقی برای مردان شما افتاده است.

ناگفته نماند که لریلی افعی، جادوگر، تربچه و هاگ است.
تربچه آدم بدی است.

اما ما باید به نحوی از شر آن خلاص شویم. ابتدا 10 کریستال در کارگاه کاتر درست کنید. دوم اینکه همه خانم ها را در یک مکان جمع کنید. و حلقه را بگیر

کارتون را تماشا کنید. بد شد... در دو جبهه بجنگید و یکی کمکتان کند!!! تمام ساختمان ها را در طول مسیر ضبط کنید و به یاد داشته باشید که آنها را به مرحله اجرا در آورید. در تمام دهکده دنبال پسران باهوش نروید.

آنها خودشان روی تابلوهای خودشان به سمت شما پرواز خواهند کرد. اگر خودتان را ندارید، تحقیر نکنید. درست زیر آشپزخانه ابتدایی بچه های باهوش، اوه، متاسفم - آشپزخانه بدوی شما یک گذرگاه به سمت راست وجود دارد که توسط یک در کریستالی بسته شده است.

این مسیری است که باید برویم. تمام راه را به سمت راست حفر کنید. پس از آن، حفاری کنید.

در آن مکان شما یک سالن مرموز خواهید دید. در مرکز مجسمه باید همان حلقه سحر و جادو را که ما به معنای واقعی کلمه دزدیدیم، درست از زیر بینی بچه های باهوش قرار دهید. در اینجا می بینم که احتمالاً در بازی مشکل داشتم، اما معلوم شد که من دو تا از این حلقه ها را داشتم. اما مهم نیست که این حلقه را داخل مجسمه قرار دهید و ستون ها را بچرخانید تا پرتوها به همین حلقه بیفتند.

پس از این کار، کریستال ها را طوری وارد لامپ کنید که پرتو به درب کریستال برخورد کند. این درب سمت راست و زیر سالن قرار دارد. سینه پشت این در حاوی طلسم آتش است که به شمشیر آتش قدرت می دهد. بنابراین اگر کسی آن را داشته باشد، به عبارت دیگر، طلسم باید به جیب او برود.

پس از این، مقداری از کریستال ها را بردارید و آنها را داخل لامپ ها قرار دهید تا پرتو با مردان شما به سالن بتابد. امیدوارم قبلاً آنها را پیدا کرده باشید زیرا ... این در حال حاضر ضروری است. اگر نه، پس آنها در سمت چپ و پایین از سالن هستند. من خواهم دید که در هزارتوی با لامپ ها پارتیشن هایی وجود دارد که می توان آنها را حفر کرد. با استفاده از نشانگر غار به دنبال آنها بگردید. بعد از رهایی مردان، رنگارنگ برای شما توضیح می دهند که بعد از مرگ لریلی، غار مقاومت لرزه ای خود را از دست داد (برای کسانی که نمی دانند: مقاومت لرزه ای مقاومت یک سازه در برابر زلزله است) و در شرف سقوط است. .

حیف شد. اینجا فوق العاده بود پاهای خود را در دستان خود بگیرید و به دنیای گدازه ها ...

در آن مکان تونلی وجود ندارد، پس حفر کنید. در آن مکان سه غار کوچک با بشکه وجود خواهد داشت. خوب، در بشکه، مثل همیشه غذا، آتش و غیره. و غیره ابتدا هر چیزی را که نیاز دارید ردیف کنید. به طرفین حفاری نکنید! شیاطین گدازه در آن مکان زندگی می کنند و کنترل آنها بسیار دشوار است.

فقط 4 یا 5 کوتوله با تیغه های سبک باید بروند شناسایی!!! این دیوهای گدازه ای در آن مکان نه یک به یک بلکه سه یا چهار نفر راه می روند!!!
پس از ساختن خود در غار پایینی خود، تونل سمت راست را حفر کنید. فقط خانمی که تخم اژدهای مورد نظر را دارد باید در آن جهت حفاری کند. در غار سمت چپ، اژدهای بانوی تاریک بزرگی نشسته است. او باید پسر مشروعش را به او بدهد.

کارتون را تماشا کنید. در آن مکان، مادر داغدار یک چکش فوق العاده به عنوان جایزه برای پسرش به شما می دهد که بعداً به آن نیاز خواهیم داشت. در غار پایینی این تونل یک جفت شیاطین گدازه ای وجود خواهند داشت. همچنین یک بلوک طلا در آن مکان وجود خواهد داشت.

همه! ممکن است این قسمت از نقشه را فراموش کنید! مگر اینکه در آن مکان حفاری کنید تا مکانی برای استخراج معادن و غارهای منابع را فتح کنید. الان هدف اصلی داخلی گلیپنیر هست!!! در غار پایینی در دیوار سمت چپ تونلی کمی حفر شده است.

این مسیری است که ما نیاز داریم. در آن مکان به زودی پرتگاهی را خواهیم یافت که روی آن پلی است. در آن مکان قلعه ای با گدازه وجود خواهد داشت.

آن ها در آن مکان 4 تونل عمودی پر از گدازه وجود خواهد داشت که در چندین مکان به هم متصل شده اند، اما توسط درهایی از یکدیگر جدا شده اند که تا زمانی که با گدازه در تماس نباشند باز نمی شوند. به طور کلی، با استفاده از 4 سوئیچ ضامن باید این گدازه را حرکت دهید و در عین حال خودتان را حرکت دهید. از آنجایی که در تالار فوقانی این قلعه دریچه ای وجود دارد که گدازه ها را به حداقل می رساند و علاوه بر این در آن مکان حلقه ای از آتش وجود دارد.

برای پاسخ به این معما لطفا با من تماس بگیرید.

بنابراین، ما در حال حاضر یک Gleipnir کامل داریم. تنها چیزی که می ماند این است که او را به غل و زنجیر بکشیم!!! زیر این قلعه را حفر کنید و در لبه سمت چپ آن حفاری کنید. وقتی به دهکده بزرگ مردگان رسیدید، جمعیتی را جمع کنید. لازم است که کوتوله های شما تیرکمان یا کمان داشته باشند.

اسلحه نیز امکان پذیر است، اما می توان بدون آنها نیز انجام داد. این روستا باید تکه تکه شود. علیرغم اینکه من فقط همه مردگان را کشتم و ساختمانها را تسخیر کردم. یک آسانسور کریستالی در لبه سمت راست روستا وجود دارد. در بالای تونل با این آسانسور گذرگاهی وجود دارد که توسط یک در فلزی بسته شده است.

این مسیری است که ما نیاز داریم. از این تونل عبور کنید در آن مکان کوهی خواهید یافت که سندان شگفت انگیز مورد نظر در آن قرار دارد. اما ما نمی توانیم فقط یقه روی آن بگذاریم. همان چکش فوق العاده مفید خواهد بود.

خوب، البته، هر شش حلقه. و همه اینها باید در جیب یک گنوم جمع شود. اما از آنجایی که سندان نیز باید گرم شود! دریچه ای که جریان گدازه را در زیر سندان بالا می برد در سمت چپ کوه قرار دارد.

بنابراین نیازی به کندن چیزی نخواهد بود.

و اکنون Gleipnir مقید است! باید سگ بد فنریر را پیدا کنید و این قلاده را در جای مناسب به او وصل کنید. در چاه با این آسانسور، در پایین سمت راست یک گذرگاه با در باز وجود دارد.

حفر کردن! به زودی به ته لانه فنریر خواهید رسید. یقه داری؟! و سه وعده گریل؟! نه؟!

سپس بروید و آن را در آزمایشگاه انجام دهید.

نکته شماره 7 - مطمئن شوید که همان کوتوله دارای گریلیک و گلیپنیر است.
با ترول ها مبارزه کنید ما باید همه را بکشیم. بعد از آن، بدون احتساب گنوم با گلیپنیر و گریل، همه را ببرید.

از آن برای دویدن به انتهای سمت راست غار استفاده کنید و دوشاخه را با گدازه از جکوزی جدا کنید. ولچارا از لیوان خود به بالا نگاه می کند و با عجله می رود تا نشت را مسدود کند. و حالا به سمت لیوان او بدوید، گریل را در آن جهت بریزید و برگردید. وقتی فنریر به سمت میز برگشت، دوباره به سمت جکوزی بدوید و درپوش را بردارید. و دوباره گریل دوم را داخل لیوان بریزید و دور شوید.

وقتی فنریر برای بار دوم از لیوان خودش می نوشد، دوباره به سمت جکوزی بدوید. شما این فرصت را دارید که دوشاخه را جدا کنید. گرگ دیگر واکنشی نشان نخواهد داد.

او در حال حاضر عالی کار می کند!!! اما او با صدای جیر جیر گنوم لاستیکی شخصی اش به دیوانگی کشیده می شود... قسمت سوم گریلیک به طور کامل گرگ را به پایان می رساند... گنوم های شما گلیپنیر را روی او خواهند انداخت. همین….تقریبا….

پری سگ کرکی سفید بامزه - آبی روشن را برمی دارد و به اودین می برد.
فیجت ها یک مهمانی نوشیدنی را درست در لانه سابق فنریر راه انداختند. تیتراژ روی صفحه پخش شد...
اما این همه ماجرا نیست... شاه خواستار تعقیب پری خواهد شد... خب... حرف شاه قانون است! همه گنوم ها را به دروازه باز شده بفرستید. شما زمان محدودی برای این کار ندارید. ساختمان ها را به آن سمت نگیرید!

تابستان گذشته، «Behind Enemy Lines» به یکی از مورد انتظارترین بازی ها تبدیل شد. البته کاملا سزاوار است. در حال حاضر آنها انتظار یک بازی با شماره 2 را ندارند. و ناگهان (نمی توانم بگویم "از هیچ جا"، هنوز ...



*با کلیک روی آنها می توان تمامی تصاویر را بزرگ کرد
ما یک راهنمای کامل برای تکمیل بازی «بیداری: پادشاهی کوتوله ها» را به شما پیشنهاد می کنیم.
اگر هنوز سوالی دارید، در انجمن بنویسید.

قسمت اول. پاسگاه کوهستان

جستجوی آیتم ها در هر بازی تصادفی است، بنابراین گرفتن اسکرین شات های جهانی غیرممکن است.
در صورت لزوم از نکات استفاده کنید.

شروع آموزشی است، فقط تمام نکات را رعایت کنید.
روی جغد روی میله پرچم کلیک کنید. با راندولف یا به سادگی با رنه آشنا شوید.
ملکه پری به او دستور داده است که نامه ای را برای شما تحویل دهد و راهنمای شما باشد.
اژدها را در سمت راست بگیرید.
او گرسنه است، برای تغذیه او باید 3 گل جمع کنید.

گل ها جمع می شوند، آنها را به دراکوشا می کشانند و سپس بچه را می برند.

از طریق طاق به داخل حیاط داخلی بروید.
با گنوم صحبت کن وقتی گنوم فرار کرد، روی سینه ای که روی آن نشسته بود زوم کنید و سکه را بردارید. بولگین. بولگین واحد پول کوتوله هاست که می توانید با آن چیزهای زیادی خرید کنید. با دیدن آنها فراموش نکنید که آنها را جمع آوری کنید.

روی تلسکوپی که در نزدیکی قفسه سینه قرار دارد بزرگنمایی کنید و آن را داخل شکاف سکه بیندازید. بولگین.
تمام دیدنی های پادشاهی را پیدا کنید. تصاویر با جاذبه های مورد نیاز در نوار زیر نشان داده شده است. به محض اینکه آنها را پیدا کردید، با ماوس روی آنها کلیک کنید.


از تلسکوپ باز، 8 رنگ چند رنگ بگیرید توپ های منشوری.
روی یخ گرد در مرکز کلیک کنید. از اژدها برای ذوب آن استفاده کنید (شما باید آن را 3 بار فشار دهید) و پازل را فعال کنید.
با چرخاندن حلقه ها و حرکت دادن کاشی ها، تصویر را مونتاژ کنید.
پس از حل، مرکز پازل ناپدید می شود، بگیرید سپر کوتوله.


روی سه کوتوله زره زوم کنید.
12 اختلاف در زره را پیدا کنید. از دست گنوم مرکزی می افتد تبر، آن را بردارید.

روی جعبه ای که نگهبان گنوم روی آن نشسته بود زوم کنید. از تبر برای بریدن طناب ها استفاده کنید (باید 4 ضربه بزنید). توپ های منشوری را در فرورفتگی ها قرار دهید.
یک پازل فعال می شود که در آن باید با هدایت تصاویر، توپ ها را به درستی قرار دهید.
پس از اتمام مینی بازی، کادر باز می شود.
آن را بردارید بولگین (1/6)و کلنگ.
نقشه راه آهن را بررسی کنید - اطلاعات در دفتر خاطرات شما ثبت می شود.

روی دروازه بزرگنمایی کنید.
آن را در مرکز قلعه قرار دهید سپر کوتوله. بالای سپر - کلنگو تبر.
اکنون در دفترچه خود نگاه کنید و به مدخل "نقشه" (صفحه 6) نگاه کنید.
با فشردن دکمه های زرد، طرح مورد نظر سپر و گنوم را بالای آن قرار دهید.

از درهای باز شده به گذرگاه طاقدار.
از طریق ستون ها به پادشاهی کوتوله ها نگاه کنید.
به اطلاعیه روی تابلو نگاه کنید و روی آن کلیک کنید - در دفتر خاطرات شما یادداشت می شود.

مستقیم به اتاق ژنراتور بروید.
با مهندس گنوم صحبت کنید.
جمع آوری کنید هیزم (2/5).
روی رنده زیر پل کوچک زوم کنید و از دراکوشا برای آب کردن یخ و پیدا کردن یک پیچ گوشتی استفاده کنید - ابزارهای گنوم (1/4).

روی چرخ یخ زده زوم کنید. خزها را بردارید و هیزم (3/5).
موتور را بررسی کنید - در این مکان یک پازل وجود دارد. هدف آن این است که ماه های یک رنگ را روی خطوط ترتیب دهد. آنها همچنین باید به ترتیب صعودی - از هلال تا ماه کامل - حرکت کنند.
پس از حل شدن، پانل موتور حذف خواهد شد. آن را بردارید نقشه های گنومو درزگیر - ابزارهای gnome (2/4).



آن را به مهندس کوتوله بدهید نقشه های گنوم.
یک پازل باز خواهد شد. کاشی های تنگرام را داخل شکل قرار دهید. کلیک کردن، کاشی را می چرخاند.

پس از حل، پله های پشت گنوم ترمیم می شوند. او را تا مخزن دنبال کنید.
1. با مهندس گنوم صحبت کنید.
2. جمع آوری 2 هیزم (5/5)و یک چکش - ابزارهای gnome (3/4).
3. روی توتم در برج مرکزی کلیک کنید - اطلاعات در دفتر خاطرات شما ثبت می شود.
4. روی فر زوم کنید. یک مینی بازی باز می شود. از دکمه های سمت راست برای حرکت دادن 2 حلقه به موقعیت صحیح استفاده کنید.



پس از حل مشکل، از دم برای دمیدن دوده استفاده کنید (باید 4 بار فشار دهید). بگیرید بولگین (2/6)و دستگیره دروازه.
آن را در فر قرار دهید هیزم(فقط اگر قبلاً 5 قطعه جمع کرده باشید) و آنها را با اژدها آتش بزنید.


روی درهای گلخانه بزرگنمایی کنید. در جای خود بچسبانید دستگیره دروازهو برو داخل

صحنه شی پنهان را کامل کنید.
برای یافتن چیزهای پنهان، به استخر کوچک و همچنین قفسه کمد نگاه کنید.
پس از تکمیل، به موجودی شما اضافه می شود چیدن یخ.

روی چرخ یخ زده (در سمت راست موتور) زوم کنید و استفاده کنید چیدن یخ .
تمام یخ را بشکنید (باید 4 ضربه به آن بزنید) و بیرون بکشید چرخ چرخ.

از پله ها به سمت مخزن بروید.
روی انبوه سنگ‌ها در گوشه سمت راست بالای مکان بزرگنمایی کنید.
ماشین شکسته را برگردانید چرخ چرخ. 3 بلوک سنگی در نزدیکی آن را غوطه ور کنید. روی سبد خرید کلیک کنید تا از بین برود.

یک مینی بازی فعال می شود. دیوار را از پایین به بالا بچینید. برای چرخاندن بلوک یکبار کلیک کنید.

روی اجاق گاز زوم کنید. چوب را در آن قرار دهید و با کمک اژدها آن را آتش بزنید (اگر قبلاً این کار را نکرده اید).
یک مینی بازی باز می شود. هنگامی که فلش روی لوله آن در بخش سبز است، روی شیر مربوطه کلیک کنید.
روی ابزارهای گنوم کلیک کنید تا پازل بعدی فعال شود. فقط قسمت های درست را برای نقاشی سمت چپ انتخاب کنید. پس از حل آن یک آچار دریافت خواهید کرد - ابزارهای gnome (4/4).



فلش رو به پایین را به سمت اتاق ژنراتور دنبال کنید.
با مهندس گابلین صحبت کنید.
از در باز موتور نگاه کنید.
یک مینی بازی باز می شود. آنچه را که پیدا کردید پست کنید ابزارهای گنوم . همه چیز را با استفاده از ابزار مناسب برطرف کنید.
از درزگیر برای رفع ترک ها استفاده کنید (در تصویر با رنگ سفید مشخص شده است). آچار برای سفت کردن پیچ ها (سبز). پیچ گوشتی برای محکم کردن پیچ ها (زرد). چکش برای صاف کردن لوله ها (قرمز).


آسانسور دوباره کار می کند!

با مهندس گنوم صحبت کنید و وقتی او ناپدید شد، به آسانسور (در سمت راست گنوم) بروید.
روی دکمه های آسانسور در سمت راست زوم کنید و سوار شوید بولگین (3/6)، که در محل دکمه پایین قرار دارد.

روی دکمه قرمز کلیک کنید و به ایستگاه قطار بروید.
جمع آوری کنید دو لوله (2/5)و دو زغال سنگ (2/8).
روی پل برجسته زوم کنید و آن را بردارید دکمه ماشین (1/3).

از درها به صندوقدار بروید.
جمع آوری کنید لوله (3/5)و دو زغال سنگ (4/8).
روی کپسول ها کلیک کنید تا یک پازل فعال شود. برای چرخاندن کپسول ها روی فلش ها کلیک کنید. کپسول ها را بر اساس رنگ بچینید. پس از تصمیم گیری، آن را بردارید کپسول.


روی ترمینال واقع در ستون در مرکز سالن بلیط بزرگنمایی کنید.
روی نقشه راه آهن کلیک کنید - این اطلاعات در دفتر خاطرات شما ثبت می شود.
آن را بردارید دکمه ماشین (2/3).

روی میز کارمند (در سمت راست صفحه) زوم کنید.
کشو را باز کنید و بردارید دکمه آسانسور.
روزنامه را بخوانید و اطلاعات را در دفتر خاطرات خود یادداشت کنید (فقط باید 2 بار روی روزنامه کلیک کنید).
یک ذره بین بردارید.
در نگهدارنده کپسول قرار دهید کپسول.

فلش رو به پایین را به سمت سکو دنبال کنید و با تاجر گنوم صحبت کنید.
یک مینی بازی باز می شود. شما باید ساعت های یکسان را پیدا کنید. پس از اتمام، تاجر به شما می دهد ساعت جیبی.



فلش رو به پایین را به سمت آسانسور دنبال کنید.
روی کنترل پنل بزرگنمایی کنید و آن را در جای خود فشار دهید. دکمه آسانسور. آن را فشار دهید تا به معدن پایین بروید.
در معدن خیلی تاریک است. مشعل ها را پیدا کنید و آنها را با دراکوشا روشن کنید.

جمع آوری کنید دو لوله (5/5)و دو زغال سنگ (6/8).
روی جدول مرتب سازی بزرگنمایی کنید. بگیرید دکمه ماشین (3/3). استفاده کنید ذره بینبر روی سنگهای قیمتی و مینی بازی Match 3 را انجام دهید. گرفتن مجموعه ای از سنگ ها.


در انبار بزرگنمایی کنید و معما را حل کنید.
در بالا یک دکمه سبز رنگ با یک پروانه و عدد 4 در کنار آن وجود دارد. دیسک سبز را بچرخانید تا عدد 4 مقابل پروانه قرار گیرد.
در پایین یک عدد قرمز 8 و یک عدد مشکی 7 وجود دارد. چنین ترکیبی روی دیسک وجود ندارد. بنابراین، ما این کار را متفاوت انجام می دهیم: در مقابل اعداد سیاه 3 و 4 قرار می دهیم (در مجموع آنها 7 را می دهند) - اعداد قرمز 3 و 5 (در مجموع آنها هشت مورد نظر را می دهند).
اکنون دیسک ها را در موقعیت صحیح قرار داده ایم. ما نگاه می کنیم که کدام اعداد با نمادهای روی دیسک سبز مطابقت دارند و دکمه های مربع سبز رنگ را برای تنظیم این مقدار فشار می دهیم.
هر عدد روی دیسک قرمز مجموع دو عدد قبلی است (یعنی برعکس، باید تفاوت را پیدا کنید). دکمه های قرمز را فشار می دهیم و قبلاً تفاوت اعداد قبلی را محاسبه کرده ایم.
راه حل در تصویر نشان داده شده است:

قفل باز می شود، نفت سفید می گیرد و زغال سنگ (7/8).

روی تونل تخریب شده زوم کنید (قوس نیم دایره ای در سمت راست).
صحنه پنهان شیء را برای به دست آوردن آن کامل کنید. برای پیدا کردن برخی از اشیاء، گاری را حرکت داده و زنجیر را بکشید. پس از تکمیل دریافت خواهید کرد رسیدگی.


روی پل برجسته کلیک کرده و وارد کنید 5 لوله.
یک مینی بازی باز می شود. تمام لوله ها را به رنگ قرمز و زرد وصل کنید. یک کلیک گوشی را می چرخاند. پس از حل شدن، پل پایین می آید.



روی کالسکه یخ زده زوم کنید و آخرین را بردارید زغال سنگ (7/8).
جرثقیل بار را بازرسی کنید. در جای خود بچسبانید رسیدگیو روی آن کلیک کنید تا آن را بچرخانید - منقل را داخل شفت پایین بیاورید.


وارد آسانسور شوید و دکمه پایین را فشار دهید تا به معدن بروید.
روی منقل سمت چپ پله های سنگی زوم کنید.
بگیرید بولگین (4/6). زغال سنگ را در ماهیتابه بریزید و آن را با نفت سفید پر کنید. از دراکوشا برای آتش زدن آن استفاده کنید.

وارد آسانسور شده و دکمه قرمز را فشار دهید تا به ایستگاه برسید.
روی جرثقیل پایین‌رفته زوم کنید و روی دسته کلیک کنید تا منقل از شفت خارج شود.
از درب به داخل کالسکه بروید - اینجا یک منطقه شی پنهان است. برای یافتن برخی از اشیا، عقربه های ساعت را روی زمان مورد نظر بچرخانید و گوشه فرش را خم کنید. همچنین کشو را از زیر صندلی سمت راست بیرون بکشید (وجود دارد کاغذ، که به موجودی شما اضافه می شود).


برو به قسام.
روی میز کارمند و سپس جعبه قفل شده زوم کنید. داخل جعبه قرار دهید مجموعه ای از سنگ هابرای فعال کردن پازل
تراشه ها را به درستی در سمت چپ قرار دهید، دیسک ها حاوی یک اشاره هستند. وقتی تمام شد، بگیرید بولگین (5/6).


روی ماشین تحریر روی پیشخوان جلوی صندوق در سمت چپ بزرگنمایی کنید.
بگیرید بولگین (6/6).

برو بیرون.
با تاجر کوتوله صحبت کنید و 6 بولگیناز او خرید کنید روبان جوهر.
به باجه فروش بلیط برگردید.
دوباره روی ماشین تحریر زوم کنید. براش استفاده کن 3 دکمه دستگاه، روبان جوهر و کاغذ.
یک پازل باز خواهد شد. کد ایستگاه را در ماشین تحریر خود تایپ کرده و enter را فشار دهید.
به صفحه 12 دفتر خاطرات خود نگاه کنید تا کد مورد نیاز خود را بیابید. آن را وارد کنید و آن را دریافت کنید کد ایستگاه.

روی میز کارمند زوم کنید.
کپسول را داخل قفسه قرار دهید (اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید یا تنظیم مجدد شده است). یک برگ را در کپسول قرار دهید کد ایستگاه. آن را بردارید کپسول شارژ شده.

روی ترمینال بزرگنمایی کنید و آن را داخل لوله قرار دهید کپسول شارژ شده . آن را بردارید بلیط.

برو بیرون روی سکو
در این لحظه قطار خواهد رسید - آن را پس دهید بلیطبه هادی گنوم
سفر به Gnomholm.
پیکان رو به جلو را به سمت ورودی کاخ دنبال کنید.
با هر یک از دو کوتوله نگهبان قصر صحبت کنید و ادامه دهید.

وارد قصر شوید و با کینگ گریمبل صحبت کنید.
پس از مکالمه شما دستگیر خواهید شد.

hChBTsBENSCH TEDBLFPTSCH، S HCE RYUBM CHBN درباره UBKF RTPIPTSDEOOYE P zOPNBI.
bFP UIMSHOP DPRPMOOOPE Y PFTEDBLFYTPCHBOOPE RPIPTDSDEOOYE.
در KHCHBTSEOYEN در. lYTYMM ب.

YFBL، RPUNPFTECH LTBUPYUOSCHK NHMSHFYL RTP YUFPTYA NYDZBTDB، RP
RTPUFPNKH UTEDYENSHS، NSCH RPRBDBEN CH ZMBCHOPE NEOA. FBN UFPIF
RPUNPFTEFSH ZPTSYUYE LMBCHYYY، OBUFTPIFSH Y CHSHCHRYUBFSH YI، YuFPVSH
UHDPTPTsOP OE YULBFSH YI درباره PVMPTsLE PE CHTENS YZTSCH.
UPCHEF VSHCHBMPZP YZTPLB – OE OBUYOBKFE UTBH LBNRBOYA, RTPKDYFE
WOOBUBMB CHUFHRMEOYE!
ьФП ЪБКНЈФ OE VPMEE YUBUB، B CH YZTE CHSHCH HCE VHDEFE، LBL TSCHVB CH CHPDE.

OBUNPFTECHYUSH KHTsBUPCH RTP OEIPTPYEZP RЈUYLB (B NPTSEF Y CHPMYUBTH!)
ZHEOTYTB، Y RTPKDS ZETPYUEULPE CHUFKHRMEOYE NSCH U RSFTLPK ZOPNPCH
RPRBDBEN Ch nyt meub…
lBL ULBUBMB UMSHZH – RMPDYFEUSH Y TBNOPTSBKFEUSH! آه UFP Ts،
ابیواین!!!
UPCHEF شماره 1 - UPCHNEUFYFE UCHPVPDOPE CHTENS X ZOPNPCH-RBTFOЈTPCH. آواز خواندن
TBNOPTSBAFUS FPMSHLP PE CHTENS PFDSCHIB Y RTY IPTPYEN OBUFTPEOYY.
UPCHEF شماره 2 - RBTSH ZOPNPCH UPEDJOYFE CH ZTKHRRSCH. (CHCHDEMYFSH ZOPNPCH Y
ctrl+1…0)
UPCHEF شماره 3 - uFBTBKFEUSH UMEDYFSH، YUFPVSH ZOPNSCH PE CHTENS PFDSCHIB
LHYULPCHBMYUSH RP 2-E, RP 3-E.
uPVUFCHOOOP DMS bFPZP Y OHTsOP UFTPYFSH ZOPNPCH Ch ZTHRRSCH.
UPCHEF شماره 4 – YUYFBKFE CHUE LOYZY، LPFPTSHCHE CHUFTEFYFE درباره RKhFY (ъБЦБФШ
alt Y LMYL درباره LOYZKH). OP DEMBKFE LFP U KhNPN، YUFPVSHCH TBOSHI ZOPNPCH
OBLBRMYCHBMYUSH TBOBOSHE OBCHSHCHLY. f.E. X ChBU DPMTSOSCH VShchFSH ZOPNSCH TBVPYUYE
(PVUMKHTSYCHBOYE، RTPYCHPDUFCHP Y.F.D.) Y ZOPNSCH-CHPYOSCH، LPFPTSHCHE
YUUMEDHAF NYT. rHUFSH KH OYI VHDEF RBTB MEUFOIG، MYZhFPCH، EDB Y
ІМЪДПТШ.
درباره YUUMEDPCHBOYE LFPPZP NYTB OBDP VTBFSH PF 3-I DP 5-FY VEPTTHTSOSHI
ZOPNPCH، PF 2-I DP 4-I ZOPNPCH U DHVYOBNYY CEMBFEMSHOP UP EIFBNY، OP
NPTsOP Y VEJ OYI.
rPLPRBKFE CHOY CHMECHP. fBN CHSH OBKDEFE … FTHDOP OBCHBFSH
نوزادان ... FTBCHPLHTPCH. آهنگ DBDHF CHBN ЪBDBOIE OBKFY YI LMAYUOIGH.
rTYDFUS DEMBFSH! ما LFPPZP OILBL!
eEЈ OITSE EUFSH REEEETLB UP UFBTSHCHN ZOPNPN. fBN در RPDTPVOP PVYASUOIF،
YuFP U OIN UMHYUMPUSH Y DBUF ЪBDBOYE DPUFBFSH ENKH YuEZP-OYVKhDSH
RPTSBFS. rPD ''YUFP-OYVKhDsh'' RPDTBHNECHBAFUS 6 IPNSYULPCH. lPOYUOP درباره
DEDLB NPTsOP Y OBRMECHBFSH، OP FPZDB LBTFSCH OBNOE CHYDBFSH LBL KHYEK
UCHPYI. mHYUYE RPNPYUSH. h YFPZE X OBU VHDEF LBTFB. choinbfemshop
YЪKHÜYFE EE، ЪBTSBCH LMBCHYYKH alt Y EJMLOHCH درباره UBNKH LBTFH. pVUMEDPHBCH
PLTEUFOPUFY CHSC PVOBTHTSYFE REEETH U 3-NS VPYULBNY. YuFPVShch FHDB
RPRBUFSH OBDP RTPTSHCHFSH CHCHETI PF LFPC REEEETCH. hShchFeyUEF ChPDB، LPFPTBS Y
CHCHHOUEEF DCHETSH. h VPYULBI YHNTKHDOSHCHK FPRPT، FTEVHAEYK OCHSHCHLB NEYUB 5،
LOIZB RTP NEYU Y UTEDOYK MYJDPT.
rPLPRBCH PYUEOSH CHOY CHSC PVOBTHTSYFE GEMSHK ZPTPDPL FTBCHOILPC. آواز خواندن
OBN OE TOTAL. pVLPRBKFE REEETH U VPULBNY U LBLPC-OYVKHDSH UFPTPOSCH Y
TPKFEUSH CH UFPTPOSCH Y CHSHCH CH LPOYUOPN YFPZE PVOBTHTSYFE FHOOOEMSH. FBN
LFP-OYVKhDSH YJ ZOPNPCH ULBCEF، YuFP UFBTYL ZPCHPTYM YNEOOOP RTP LFP
NEUFP. lPRBKFE CHOY. OH B DBMSHYE FBN RP IPDH UBNY TBVETEFEUSH.
درباره LMAYUOIGH؟ vtbchp! OP OBDP OBKFY Y LPMSHGP tsYOY.
oERPDBMЈLH UMECHB EUFSH ZHPTF FTPMMEK. fBN YI CHUEZP FTPE، RTYYUN DCHPE
URSF! OP VEЪ FPMRSCH FHDB DBCE OE RTYVMYTSBKFEUSH. fTPMMMY، LBL
ZPCHPTYFUS، MJZLYE، OP AWESOME.
lPTPYUE ЪBVYTBKFE LFP LPMSHGP Y LPRBKFE CHOY، CHOY، Y CHOY. ChP CHUE
UFPTPOSCH. mHYUYE LPRBFSH ZOPNBNY VE LPMSHGB TSYOY، B FP LMAYUOIGB
PFLTPEF CHPTPFB Y READING VHDEF NBMP. lBL OBKDEFE BFH REEETH U
CHPTPFBNY، UPVYTBKFE CHUЈ UCHPЈ IPЪ-CHP DP OYFLY Y CH RKHFSH - CH
RPDENOSCHK NYT. درباره LFP X CHBU VHDEF 41 NYOHFB.
oEDBMELP ЪB CHPTPFBNY PDYO Y ZOPNPCH UCHBMYFUS PF KHDHYMYCHPZP
ЪBRBIB UETCH.… dB OE VPKFEUSH - TSYFSH VHDEF, DBCE ЪДПТПЧШС OE
PFOINEPHUS. OH YuFP NPTsOP ULBUBFSH؟ fBL ChPF FSH LBLPC، nyt usch.
URKHULBKFEUSH Y TBCHYCHBKFEUSH. UYMSCH CHBN EEЈ RPOBDPVSFUS. ъDEUSH
TSYCHHF UETOSH CHHLETSHY YUKHTSIE TBUFEOYS.
UPCHEF شماره 5 – L YUKHTSYN TBUFEOYSN RPDIPDYFSH OBDP FPMSHLP U TPZBFLBNY،
MHLBNY، YMY THTSSHSNY! sing PFOINBAF ЪB HDBT 8 ЪДПТПЧШС.
URPLPKOP Y VEJ PUPVPK UREYLY TBCHEKFEUSH. lBL OBVETEFEUSH UYM،
UIMSHOP RTPLPRBKFE CHOY Y, ЪBFEN DP KHRPTB, F.E. DP UBNPZP ZTBOYFB
CHMECHP Y CHRTBCHP. lBL DPKDEFE DP UFEOLY – LPRBKFE CHOY. fBN VHDEF
RTYMYUOBS UYUFENB FHOOOEMEK. OP VEЪ FPMRSCH CHBN FBN FPTSE DEMBFSH
OJESP. chHLETSH FBN VHDHF IPDHFS RP 2-E, RP 3-E. CHULPTE CHSC
OBFPMLOFEUSH درباره RPDENOSCHK FYFBOYL، RPMOPUFSHHA OBRPMOEOOSCHK CHPDPK.
eZP، LPOYUOP NPTsOP YUUMEDPCHBFSH Y U RPDCHPDOSCHN LPMPLMPN، OP،
OBFPMLOKHCHYUSH درباره TBVPFBAEYE RPTYOY، CHSH RPKNЈFE، YuFP U ChPDPK OBDP
YuFP FP DEMBFS. rPDOYNYFEUSH Y RTPKDYFEUSH RP OEPFLTSCHFSHCHN FHOOOEMSN.
uLPTP PVOBTHTSYFE OEVPMSHYKHA REETLH. fBN VHDEF URBFSH PZTPNOSHCHK
DTBLPO. NPTsEF VShchFSh، ChBN RTP OEZP TBUULBYSCHCHBM HDBTOIL YJ OITSOEK
DETECHOY، B NPTSEF Y OEF. rPMAVHKFEUSH درباره BZTEZBF URTBCHB PF OEZP.
bFP، bFP… bFPPP….. bFP OBUPU!!! OP VHI EZP TBVPFSH OBDP 30 YFHL
HZMS. nOPZPCHBFP... rTPIPDS OBBD CHSH TBVKhDYFE DTBLPOB. rPUME
MAVEЪOPZP TBZPCHPTB در RPRTPUYF TBUYYTYFSH ENKH REEETH.
oEUMPTSOP؟ دمبن! ChTENS TBVPFSH L ChBN درباره "PZPOEL" (J)
JBVETSYF RBTB-FTPKLB FTPMMEC. oE VPKFEUSH. dTBLPYB VE OBRPNIOBOYK
DBUF YN "RTYLHTYFSH" (J) rPUME PLPOYUBOYS TBVPFSCH BY UBN UMPNBEF
RETEZPTPDLY YENH UFBOEF RTPUFPTOEE. ъBFEN RPDCHEDYFE EZP L OBUPUKH.
طبق EZP TBUFPRYF. CHLMAYUYFE OBUPU، Y CHPDB CH fYFBOYLE OBUOЈF KHVSHCHBFSH.
FHF NPTsOP VSH ULBUBFSH OBUYENKH ZETPA “DP CHUFTEYUY!!!”, OP FHF FTPMMMY
TEYBF LPOFTBFBLLPCHBFSH REEETH DTBLPOB. rPULPMSHLH YI RTYRTEFUS
OENBMPE LPMYUEUFCHP، FP MHYUYE VSCHMP VSC RPUFPSFSH ЪB URYOPK DTBLPOB.
rPUME ZETPYUEULPK UNETFY (L) VEDOSHCHK UFTBDBAEIK DTBLPO ChBN
PUFBCHYF UCHPEZP DAMAGE. dB OE NBMEOSHLPZP DTBLPOYULB، B SKGP.
chPSHNYFE EZP - POP ChBN RPJTSE RPOBDPVYFUS.
چرا در مورد LPTBVM TBVPFBAF PZTPNOSCHE RPTYOY. eUFSH DCHB URPUPVB،
LBL RTPVTBFSHUS YUETE OYI:
1) rPDPKDYFE FKhDB 4-NS ZOPNBNY Y TEYBKFE ZPMPCHPMPNLH. URTBChB ChShch
CHUFTEFYFE uYUFENKH DCHETEK (PVPOBYEOSHCH (1)، (2)، (3) .
· oBTsYNBS CHSHLMAYUBFEMSH 1، RETCHSHCHN ZOPNPN CHCH PFLTSCHCHBEFE DCHETSH (1).
· chFPTSCHN ZOPNPN CHSC OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 2, PFLTPEFUS DCHETSH (2).op
RTEDSHDHHEBS DCHETSH (1) BLLTPEFUS!
· fTEFSHYN ZOPNPN RPDIPDYFE L DCHETY (3).
· یوافچتفشچن اوبتسین بفه چشلمائیوبفمش 3.
· fTEFSHYN ZOPNPN ЪBIPDYFE Y OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 4, PFLTPEFUS
RPUMEDOSS DCHETSH.
· yuEFCHETFSHCHN ZOPNPN CHSH RPRBDEFE CH UBM UP URTHFPN.
· rPDPCDYFE L EZP EKHRBMSHGE، Y POB RETEOEUEF CHBYEZP ZOPNB CHOY،
UTBH TSE VEZYFE CHMECHP CHOY L RPTYOSN FBN VKhDEF THVYMSHOIL LPFPTSCHK
YI PFLMAYUBEF
2) درباره ULBLHOE YMY DPULE-UBNPMЈFE. rPLB RPTYEOSH RPDOINBEFUS،
LMYLBKFE درباره UCHPVPDOPE RTPUFTBOUFCHP NETSDH OYNYY FBL UP CHUENY
RPTYOSNY. rPFPN RTPUFP OBTSNYFE CHSHLMAYUBFEMSH.
اوه، ChPF RPTIOY HCE OE RTPVMENB. OP CHEDY OBDP CE RTPKFY NYNP
URTHFB! درباره LFP FPCE EUFSH 2 URPUPVB.
· UCHPYNYY UYMBNYY. rPDPKFY L URTHFH U TPZBFLBNY، MHLBNY Y THTSSHSNY Y،
UPVMADBS DYUFBOGYA، UFTEMSKFE CH ZPMPCHH.
· UMECHB PF URTHFB EUFSH OYYB. VSHUFTP JBVEZBKFE FKhDB. FERETSH URTHF
RPDOINEF CHBU درباره 2-K LFBC. (UFTBOOSCHK ON YUKHCHBL. fP OB 1-K, FP OB
2nd K...) th LBL FPMSHLP BY CHBU PFRKHUFYF, UTBKH OBTSINBKFE درباره VMYTSOYK
RETELMAYUBFEMSH.
uNPFTYFE NHMSHFYL. h OYYE URTBCHB PF URTHFB UFPYF CAREHUPLE. FBN
METSYF LPMSHGP chPDSH. CHCHKDYFE YUETE RTBCHSHCHK MAL CH FYFBOYLE. lPRBKFE
CHOY. ULTP CHSH OBKDEFE NPUF. UMPNBOOSHK NPUF. TH EZP OBDP RPYYOYFSH.
uPVYTBKFE CHUE UCHPY RPTSYFLY، 15 OPTsEL، 10 TSEMEB Y CHOY - L NPUFKH.
lBL RPYUYOFE، RETEIDPYFE EZP. درباره LFP X CHBU VHDEF 31 NYOHFB.
UPCEF شماره 6 – uFTPKFE DPNB UCHYDBOYK Y CHLMAYUBKFE MAVPCHSH FPMSHLP FPZDB،
LPZDB CHSC HCE IPFYFE، YUFPVSH ZOPNSCH OE TBNOPTSBMYUSH. fBN SING HCE
VHDHF RPMSHЪPCHBFSHUS RTEETCHBFYCHBNY.
b ChPF Y BY UBN – nyt ltyufbmmb...
ъDEUSH S UIMSHOP RPNPYUSH OE UNPZH. rTPUFP TBCHEKFEUSH Y LPRBKFE. در باره
YUUMEDPCHBOIE NYTB NPTsOP IPdyfsh 1-N، 2-NS ZOPNBNY، OP FPMSHLP UP
UCHEFPCHSHNY UNJUBNY. ъDEUSH TSYCHHF DENPOSH Y LTYUFBMSHOSHE RBHLY، LPFPTSHCHE
RPUME UNETFY PUFBCHMSAF LTYUFBMSHOHHA THDH. b OBUYUF DENPOPCH OE
VPKFEUSH. 2 NPYI ZOPNB HMPTSYMY 6 NPOUFTPCH (OE CHTH!!!). rTBCHDB، U
PUPVSHCHNY NBOJCHTBNY.… th EEЈ – DENPOSH OE NPZHF MBYFSH RP UFEOBN, LBL
CHHLETSH YMY RBHLY.
lPZDB OBKDEFE OUEULPMSHLP RMBFZhPTN PDOB OBD PDOPK، UPEDYOOOSHE
TSEMEOSCHNY MEUFOYGBNY، ЪBRBUBKFEUSH EDPC Y MYЪDPTBNY. bMYRTPYSH
MYLUYOSCH RP CHLHUH. %C

بنابراین، پس از تماشای یک کارتون رنگارنگ در مورد تاریخ Midgard، در سرزمین میانه ساده، خود را در منوی اصلی می یابیم. ارزش آن را دارد که به کلیدهای میانبر آنجا نگاه کنید، آنها را تنظیم و یادداشت کنید تا در حین بازی دیوانه وار به دنبال آنها روی جلد نباشید.
توصیه یک بازیکن با تجربه - کمپین را فوراً شروع نکنید، ابتدا مقدمه را مرور کنید!
بیش از یک ساعت طول نمی کشد و در بازی از قبل مانند اردک آب خواهید بود.

من و پنج کوتوله پس از تماشای وحشت های کافی در مورد سگ بد (و شاید یک گرگ!) فنریر، و با گذراندن مقدمه قهرمانانه، خود را در دنیای جنگل می یابیم...
همانطور که جن گفت - مثمر ثمر باشید و زیاد شوید! خب شروع کنیم!!!

نکته شماره 1 - اوقات فراغت خود را با شرکای گنوم خود ترکیب کنید. آنها فقط در هنگام استراحت و با خلق و خوی خوب تولید مثل می کنند.

نکته شماره 2 - جفت های کوتوله را در گروه ها قرار دهید. (گنوم ها را انتخاب کنید و ctrl+1…0)

نکته شماره 3 - سعی کنید در زمان استراحت، کوتوله ها در گروه های 2 یا 3 تایی قرار بگیرند. در واقع، به همین دلیل است که شما باید گنوم ها را به صورت گروهی بسازید.

برای کاوش در این جهان، باید از 3 تا 5 کوتوله غیر مسلح، از 2 تا 4 کوتوله با چماق و ترجیحاً با سپر بگیرید، اما می توانید بدون آنها نیز کار کنید.
پایین و به سمت چپ حفاری کنید. در آنجا خواهید یافت... به سختی می توان آن را روستا نامید... سیگاری های علف هرز. آنها به شما وظیفه پیدا کردن خانه دارشان را می دهند. ما باید آن را انجام دهیم! شما بدون این نمی توانید!
حتی پایین تر و کمی به سمت راست غاری با یک گنوم قدیمی وجود دارد. در آنجا به تفصیل توضیح خواهد داد که چه اتفاقی برای او افتاده است و به او وظیفه می‌دهد که چیزی برای خوردن او بیاورد. هر چیزی یعنی 6 همستر. البته، ما نمی توانیم به پیرمرد لعنتی بدهیم، اما در این صورت کارت ها را مانند گوش خود نخواهیم دید. بهتر است کمک کنید. در نتیجه یک نقشه خواهیم داشت. پس از گشت و گذار در اطراف، غاری با 3 بشکه پیدا خواهید کرد. برای رسیدن به آنجا باید آب را در تمام غارها رها کنید. (سعی نکنید، پوست ارزش شمع را ندارد. یک تبر وجود دارد، اگرچه منحصر به فرد است، و جاریب است.)

پس از حفاری در سمت راست غار، یک شهر کامل از گیاهان دارویی را خواهید دید. ما به آنها نیاز نداریم اطراف غار را از سمت راست به پایین حفر کنید و در نهایت به سمت راست یک تونل پیدا خواهید کرد. در آنجا یکی از کوتوله ها خواهد گفت که پیرمرد در مورد این مکان صحبت کرده است. حفاری کنید. خوب، پس در طول راه خودتان آن را متوجه خواهید شد. جای کلید را پیدا کردی؟ براوو! اما ما باید حلقه زندگی را نیز پیدا کنیم. یک قلعه ترول در نزدیکی سمت چپ وجود دارد. اونجا فقط سه تا هستن و دوتاشون خوابن! اما حتی بدون جمعیت به آنجا نزدیک نشوید. ترول ها همانطور که می گویند سبک هستند اما قوی هستند.

به طور خلاصه، این انگشتر را بردارید و به پایین، پایین و پایین بکشید. در همه جهات. بهتر است با کوتوله ها بدون حلقه زندگی حفاری کنید، در غیر این صورت خانه دار دروازه را باز می کند و فرصت کمی وجود دارد. به محض اینکه این غار با دروازه را پیدا کردید، تمام وسایل خود را جمع کنید و به جاده بروید - به دنیای اموات. برای انجام این کار 41 دقیقه فرصت خواهید داشت.

نه چندان دور از دروازه، یکی از کوتوله ها از بوی خفه کننده گوگرد فرو می ریزد... نترسید - او زنده خواهد ماند، حتی سلامتی خود را از دست نخواهد داد. خوب، ما چه می توانیم بگوییم؟ پس این همان چیزی است که شما هستید، دنیای گوگرد.
پایین بیایید و تکامل پیدا کنید. شما همچنان به قدرت نیاز خواهید داشت. گوگرد و گیاهان بیگانه در اینجا زندگی می کنند.

نکته شماره 4 - شما فقط باید با تیرکمان، کمان یا تفنگ به گیاهان دیگران نزدیک شوید! آنها 8 سلامتی را در هر ضربه از بین می برند.
محکم فرو کنید و سپس تا زمانی که متوقف شود، یعنی. تمام راه به سمت گرانیت به سمت راست. وقتی به دیوار سمت راست رسیدید، آن را حفاری کنید. یک سیستم تونلی مناسب وجود خواهد داشت. اما بدون شلوغی، آنجا هم کاری برای انجام دادن ندارید. ووکرهای آنجا رتبه های دوم و سوم را خواهند گرفت. به زودی با تایتانیک زیرزمینی روبرو خواهید شد که کاملاً پر از آب است. البته می توانید با یک زنگ زیر آب آن را کاوش کنید، اما وقتی با پیستون های در حال کار روبرو می شوید، متوجه می شوید که باید کاری با آب انجام شود. تمام راه را به سمت چپ بروید. یک اژدهای بزرگ آنجا خواهد خوابید. شاید یک درامر از روستای پایین در مورد او به شما گفته باشد، یا شاید هم نه.

واحد سمت راست آن را تحسین کنید. این یک پمپ است! اما برای کارکرد آن به 30 قطعه زغال سنگ نیاز دارید. کمی زیاد... با راه رفتن به عقب، اژدها را بیدار خواهید کرد. پس از یک گفتگوی دلپذیر از شما می خواهد که غار خود را گسترش دهید. سخت نیست؟ بیایید آن را انجام دهیم! در حالی که مشغول کار هستید، چند ترول با "نور" شما برخورد می کنند (J). نترس. دراکوشا بدون هیچ یادآوری به آنها "نور" می دهد (J) پس از اتمام کار، خودش پارتیشن ها را می شکند و برای او جادارتر می شود. سپس آن را به پمپ بیاورید. او آن را ذوب خواهد کرد. پمپ را روشن کنید، آب در تایتانیک شروع به کاهش می کند. پس از یک مرگ قهرمانانه (L)، اژدها پسرش را برای شما ترک خواهد کرد. بله، نه یک اژدهای کوچک، بلکه یک تخم مرغ. آن را بگیرید - بعداً به آن نیاز خواهید داشت.
پیستون ها را در تایتانیک رد کنید. 2 راه برای این کار وجود دارد.

1) سیستم درب. در گذرگاه بالای پیستون ها درهایی وجود دارد. با 4 کوتوله به آنجا بروید و معما را حل کنید. اما من به شما نمی گویم چگونه این کار را انجام دهید!!! از کسانی که کنجکاو هستند می خواهم برای من بنویسند. همه چیز را با جزئیات توضیح خواهم داد. بعد، دور زمین بدوید. یک اختاپوس شیطانی در سمت راست وجود خواهد داشت. وقتی به اندازه کافی نزدیک شدید، او شما را می گیرد و به طبقه اول می برد. اینجا روی پای خودت برو!!! ترک کرد!!! یک شاخک بزرگ در هر ضربه 50 سلامتی را از بین می برد!!!

بله، فراموش کردم بگویم که شما باید پایین بروید، نه به جایی که آب جاری شده است، بلکه در جهتی که درها باز شده اند دور شوید، بلافاصله جایی را پیدا کنید که بتوانید حفاری کنید، پایین بیایید و پایین بروید.

انتخاب سردبیر
آنها از نظر موقعیت جغرافیایی، اندازه و شکل متفاوت هستند که بر ویژگی های طبیعت آنها تأثیر می گذارد. موقعیت جغرافیایی...

"دو مو بور ملاقات کردند که در یک زمان ستاره های تلویزیون داخلی بودند. آندری مالاخوف نبردی بین ماشا ترتیب داد ...

بازی History of the Dwarves در ژانر "" ساخته شده است. یک اسباب بازی روشن و رنگارنگ شما را به دنیای افسانه ای دعوت می کند که پر از ماجراجویی است. اصل...

هیچ چیز در دنیا بهتر از جستجوی اشتباهات در حین بررسی یک کارتون فوق العاده شوروی نیست. به هر حال، کاملا غیر معمول برای آن ...
وقتی برای اولین بار Horizon: Zero Dawn را اجرا می کنید، باید رابط کاربری و زبان صداگذاری را انتخاب کنید و سپس بازی با یک ویدیو شروع می شود...
کریس همسورث بازیگر استرالیایی تبار هالیوود است که بیشتر به خاطر بازی در نقش خدای ثور در مجموعه فیلم های مارول (انتقام جویان،...
» الکساندرا وروبیوا ازدواج کرد! منتخب الکساندرا پاول شوتسوف، مدیر کنسرت او بود (پاشا در یک بانک کار می کرد، اما زمانی که ...
در 25 مه 1942، یولیا میرونونا زایدمن چهل ساله فرزندی به دنیا آورد. اسکندر اینگونه در روستای مالمیژ منطقه کیروف به دنیا آمد...
الکسی ویاچسلاوویچ پانین در 10 سپتامبر 1977 در مسکو به دنیا آمد. پدر این بازیگر مهندس یک مؤسسه دفاعی بود و مادرش...