விளையாட்டு குட்டி மனிதர்கள் ஸ்படிக உலகத்தின் ஒத்திகை. டிக்கிள்ஸ்: தி மித் ஆஃப் ஃபென்ரிஸ்: வாக்த்ரூ. ஆரம்பத்தில் ஒரு வார்த்தை இருந்தது. மற்றும் வார்த்தை கடவுள் இருந்தது


குள்ளர்களின் விளையாட்டு வரலாறு "" வகையில் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பிரகாசமான மற்றும் வண்ணமயமான பொம்மை சாகசங்கள் நிறைந்த ஒரு விசித்திரக் கதை உலகத்திற்கு உங்களை அழைக்கிறது. சாதாரண விளையாட்டின் அசல் பெயர் A Dwarfs கதை. இதிலிருந்து நாம் குட்டி மனிதர்கள் மற்றும் அவர்களின் அபிலாஷைகளைப் பற்றி பேசுவோம் என்பது தெளிவாகிறது!

குட்டி மனிதர்களின் கதை - சதி

குள்ளர்களின் கதை விளையாட்டைத் தொடங்க, நீங்கள் ஒரு ஹீரோவை உருவாக்க வேண்டும். தேர்வு செய்ய இரண்டு ஹீரோக்கள் உள்ளனர் - ஒரு பையன் மற்றும் ஒரு பெண். ஹீரோவின் வகைப்பாட்டை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். திரையின் அடிப்பகுதியில் மூன்று பொத்தான்கள் உள்ளன; ஹீரோ ஒரு துருப்பிடித்தவராகவோ, மந்திரவாதியாகவோ அல்லது போர்வீரராகவோ இருக்கலாம். செயல்பாட்டின் வகையைப் பொறுத்து ஹீரோவின் ஆடைகளும் மாறுகின்றன. சிகை அலங்காரம் மற்றும் முடி நிறம் கூட மாறுகிறது. பொன்னிறம் ஒரு அழகான போனிடெயில் மற்றும் கவசத்தில் மிகவும் அழகாக இருக்கிறது. ஹீரோவின் படம் துணியின் மையத்தில் உள்ளது.

ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் பொத்தான்கள் உள்ளன, எல்லா மாற்றங்களையும் செய்ய நீங்கள் அழுத்தலாம். ஹீரோவின் வகைப்பாட்டை மாற்றுவதற்கான பொத்தான்கள் திரையின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ளன. ஹீரோவின் பாலினம், தொழில் மற்றும் விரும்பிய பெயரைக் கொடுத்து, நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். நீங்கள் Dwarven Story பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். பண்டைய காலங்களில், குட்டி மனிதர்கள் இன்னும் குகைகள் மற்றும் நிலவறைகளில் மறைக்கவில்லை, ஆனால் பூமியின் மேற்பரப்பில் வாழ்ந்தனர்.

அவர்கள் நகரங்களையும் நகரங்களையும் வெளிப்படையாகக் கட்டினார்கள், ஒரு ராஜா, விவசாயிகள், வீரர்கள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் இருந்தனர். விவசாயிகள் வயல்களில் பயிர்களை வளர்த்து கால்நடைகளை மேய்த்து வந்தனர். கைவினைஞர்கள் அழகான பொருட்களை உற்பத்தி செய்தனர், வர்த்தகர்கள் வெளிநாட்டிலிருந்து கவர்ச்சியான பொருட்களை கொண்டு வந்தனர். ஒரு வார்த்தையில், அவர்கள் எல்லா சாதாரண மக்களைப் போலவே வாழ்ந்தார்கள். ஆனால் ராஜ்யத்தில் வசிப்பவர்கள் அனைவருக்கும் ஒரு பிரச்சனை இருந்தது. குள்ளர்களின் விளையாட்டு வரலாற்றில், ராஜா முதல் கடைசி பிச்சைக்காரர் வரை யாரும் கனவு காண முடியாது. ஒரு காலத்தில், மிகவும் பழமையான காலங்களில், குட்டி மனிதர்கள் ஏற்கனவே ஒரு தீய மந்திரவாதியின் எழுத்துப்பிழைக்கு உட்படுத்தப்பட்டனர்!

குள்ளர்களின் விளையாட்டு வரலாறு

சிறிது நேரம் கழித்து, நகரத்தில் தலைகீழான மாதத்துடன் ஒரு பெரிய கல் கல் தோன்றியது. ஒரு பெரிய தங்க சூரியன் கட்டிடத்தை முடிசூட்டியது, மேலும் ஒரு தங்க ஊசல் நேரத்தை அளவிடத் தொடங்கியது, குட்டி மனிதர்களுக்கு நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட கனவுகளைக் கொடுத்தது. மக்கள் மகிழ்ச்சியடைந்தனர், ராஜா தனது குடிமக்களிடம் இறங்கி, மந்திரவாதியுடன் சேர்ந்து பெரிய நிகழ்வைக் கொண்டாடினார். ஆனால் எல்லோரும் விரைவில் தெருவில் நடந்து சோர்வடைந்தனர்; குள்ளர்களின் மூன்று வரிசை வரலாற்றில், எப்படியாவது, வித்தியாசமான முறையில் இவ்வளவு பெரிய கட்டுமானத்தை கொண்டாட வேண்டியது அவசியம்.

ராஜாவும் மந்திரவாதியும் அனைத்து குடியிருப்பாளர்களையும் உணவகத்தில் ஒரு பண்டிகை இரவு உணவிற்கு அழைத்தனர். எதையும் சந்தேகிக்காமல், மகிழ்ச்சியான குடியிருப்பாளர்கள் உணவகத்தில் கூடினர். விடுமுறை முழு வீச்சில் இருந்தபோது, ​​கூர்மையான காதுகளுடன் ஒரு வழுக்கை, மோசமான மந்திரவாதி தோன்றினார். புதருக்குள் அமர்ந்து பொறாமையுடன் மற்றவர்களின் வேடிக்கையைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்த அந்த மந்திரவாதி மோசமான ஒன்றைக் கருத்தரித்தான். மந்திரவாதி ஏன் குட்டி மனிதர்களை விரும்பவில்லை என்பதும் தெரியவில்லை, ஆனால் குள்ளர்களின் வரலாற்றில் குட்டி மனிதர்கள் நட்பாக இருந்ததாலும், மந்திரவாதி எப்போதும் தனியாக வாழ்ந்ததாலும், குட்டி மனிதர்களை தண்டிக்க வேண்டும் என்று நீண்ட காலமாக கனவு கண்டதாலும் இருக்கலாம்!

விளையாட்டு அம்சங்கள் குள்ளர்கள் கதை

எல்லா குட்டி மனிதர்களும் ஒரே இடத்தில் கூடிவிட்டதை சாதகமாகப் பயன்படுத்திக் கொண்ட வில்லன் மகிழ்ச்சியுடன் மந்திரங்கள், கிசுகிசுக்க ஆரம்பித்தான். உணவகம் பச்சை விளக்கில் மூழ்கியது, வீடு குலுங்கி ஒரு கர்ஜனையுடன் தரையில் மூழ்கியது. இப்போது மந்திரவாதியின் கருப்பு ஆன்மா அமைதியாகிவிட்டது. இப்போது குட்டி மனிதர்கள் தரையில் இருந்து வெளியே வர மாட்டார்கள், கைகளைத் தடவிக்கொண்டு, மந்திரவாதி மகிழ்ச்சியுடன், மதுக்கடை சென்ற பெரிய பள்ளத்தின் விளிம்பில் நின்று கொண்டிருந்தார். தான் செய்த குற்றத்தில் ஆழ்ந்த திருப்தியை அனுபவித்த அந்த மந்திரவாதி மறைந்தார்.

அது விழுந்தவுடன், மதுக்கடை இடிந்து விழுந்தது, குள்ளர்கள் தரையில் சிதறிக் கிடந்தனர். சிறிது அமைதியடைந்த குட்டி மனிதர்கள் அப்பகுதியைச் சுற்றிப் பார்த்து, தாங்கள் ஒரு பெரிய குகையில் இருப்பதை உணர்ந்தனர். ராஜா உடனடியாக எல்லாவற்றிற்கும் மந்திரவாதியைக் குற்றம் சாட்டினார், ஆனால் மந்திரவாதி அதை மந்திரவாதி செய்திருக்கலாம் என்று பதிலளித்தார். அரசன் தன் வாழ்நாளில் முதல்முறையாக விரக்தியில் விழுந்தான். ஆனால் மந்திரவாதி அனைவருக்கும் இதயத்தை இழக்க வேண்டாம் என்று அறிவுறுத்தினார், முதலில் குள்ளர்களின் சாதாரண விளையாட்டு வரலாற்றில் ஒரு முகாமை உருவாக்கவும், பின்னர் என்ன செய்வது என்று யோசிக்கவும்.

குட்டி மனிதர்கள் குகைகளை ஆராய்ந்து தங்கள் அன்றாட வாழ்க்கையை மேம்படுத்தத் தொடங்கினர். மந்திரவாதி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதைப் பற்றி ஒரு புராணக்கதையைச் சொன்னார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் எங்கிருந்தோ வந்து அனைவரையும் காப்பாற்ற வேண்டும், ஆனால் ராஜாவுக்கு இதில் நம்பிக்கை இல்லை. மந்திரவாதி சொன்னது போல், ஒரு அறிமுகமில்லாத பெண் விரைவில் குகைக்கு வந்தாள். மலையில் வீடுகள் மற்றும் கோவில் கட்டிய தனது கனவுகள் பற்றி அந்த பெண் மந்திரவாதியிடம் கூறினார். மலையில் இருந்த கோயில் ஒளி வீசிக் கொண்டிருந்தது. மந்திரவாதி அந்தப் பெண்ணை நம்பவில்லை, ஊசல் ஒருபோதும் தொடங்கப்படாதபோது கனவுகள் எங்கிருந்து வரும்?

இந்த கனவுகள் மக்களின் எதிர்காலத்தை காட்டுகின்றன, சிறுமி வாதிட்டார். மந்திரவாதி இது தான் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது என்று நினைத்து, இப்போதைக்கு ஒரு வீட்டைக் கட்டும் பணியை அந்தப் பெண்ணுக்கு வழங்க முடிவு செய்தார். கட்டுமானத்திற்கு வளங்கள் தேவை, பெண் வேலையைத் தொடங்கினாள். ஒரு சிறிய விளையாட்டு மைதானத்தில் பல்வேறு பொருள்களின் வடிவத்தில் பல வண்ண சில்லுகள் உள்ளன. சில்லுகள் சதுரங்களில் அமைந்துள்ளன, கற்கள் மற்றும் பதிவுகள் வடிவில் சில்லுகள் கட்டிட பொருட்கள் கொடுக்க, சூரியன் பணம் கொடுக்கிறது. அத்தகைய

சில்லுகள் ஒரு கலப்பு வடிவத்தில் ஆடுகளத்தில் அமைந்துள்ளன. ஒரே மாதிரியான இரண்டு மின்னல் சில்லுகள் ஒரு வரிசையில் இருந்தால், மற்ற மின்னல் பக்கத்தில் இருந்தால், அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தி ஒரு மின்னலை இரண்டிற்கு நகர்த்தவும். மூன்று சில்லுகளின் கலவை பெறப்படுகிறது, சில்லுகள் மறைந்துவிடும், மற்றவை காலியான இடத்தில் கைவிடப்படுகின்றன. வலது சுட்டி பொத்தானைப் பயன்படுத்தி அம்புக்குறியின் நிறத்தை மாற்றலாம். மூன்று மின்னல் போல்ட்கள் இருந்தால், அவற்றுக்கிடையே ஒரு பதிவு இருந்தால், பதிவின் மீது கருஞ்சிவப்பு அம்புக்குறியை அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் சிப்பை மாற்றலாம்!

குட்டி மனிதர்களின் வரலாறு - முடிவுகள்

பதிவு மறைந்து மின்னல் தோன்றுகிறது, இதனால் நான்கு மின்னல்கள் உடனடியாக மறைந்துவிடும். சில நேரங்களில் சில்லுகள் தானாகவே மறைந்துவிடும். ஒரே மாதிரியான சில்லுகளின் கலவையானது, அதிக புள்ளிகள். சில்லுகள் மறைந்துவிடும் மற்றும் குட்டி மனிதர்கள் கட்டுமானத்திற்காக விழுந்த பதிவுகள் மற்றும் கற்களை சேகரிக்கின்றன. குள்ள கதையின் விளையாட்டை எளிதாக்க, சிறப்பு தாக்குதல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

திரையின் ஓரத்தில் உள்ள இரண்டு குடுவைகள் நிரப்பப்படும் போது இந்த களத்தில் உள்ள குள்ளர்களின் விளையாட்டு வரலாறு முழுமையானதாகக் கருதப்படுகிறது. வளங்களைச் சேகரித்து, சிறுமி ஒரு வீடு, ஒரு சந்தை, ஒரு சுவர் மற்றும் பல கட்டிடங்களைக் கட்டினாள். மந்திரவாதி சிறுமிக்கு ஆலோசனையுடன் உதவினார், மேலும் இளம் பில்டருக்கு முன்னால் மலையில் ஒரு கோயிலைக் கட்டுவதும், மக்களை மந்திரத்திலிருந்து விடுவிப்பதும் இருந்தது!

எனவே, மிட்கார்டின் வரலாற்றைப் பற்றிய வண்ணமயமான கார்ட்டூனைப் பார்த்த பிறகு, எளிய மிடில் எர்த் மூலம், முக்கிய மெனுவில் நம்மைக் காண்கிறோம். அந்த இடத்தில், சூடான விசைகளைப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது, அவற்றை அமைத்து அவற்றை எழுதுங்கள், இதனால் விளையாட்டு முழுவதும் அட்டையில் அவற்றை வெறித்தனமாகத் தேட வேண்டாம்.
அனுபவம் வாய்ந்த வீரரின் ஆலோசனை - பிரச்சாரத்தை இப்போதே தொடங்க வேண்டாம், முதலில் அறிமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள்!
இது ஒரு மணி நேரத்திற்கு மேல் ஆகாது, விளையாட்டில் நீங்கள் ஏற்கனவே தண்ணீருக்கு வாத்து போல் ஆகிவிடுவீர்கள்.

கெட்ட நாயை (ஓநாய் இருக்கலாம்!) ஃபென்ரிரைப் பற்றிய போதுமான கனவுகளைப் பார்த்து, தைரியமாக அறிமுகம் செய்த பிறகு, ஐந்து குள்ளர்களும் நானும் காடுகளின் உலகில் நம்மைக் காண்கிறோம்...
தெய்வம் சொன்னது போல் - பலனடைந்து பெருகு! சரி, ஆரம்பிக்கலாம்!!!

உதவிக்குறிப்பு #1 - உங்கள் இலவச நேரத்தை உங்கள் க்னோம் கூட்டாளர்களுடன் இணைக்கவும். அவை ஓய்வு மற்றும் நல்ல மனநிலையில் மட்டுமே இனப்பெருக்கம் செய்கின்றன.

உதவிக்குறிப்பு #2 - ஜோடி குட்டி மனிதர்களை குழுக்களாக வைக்கவும். (ஜினோம்கள் மற்றும் ctrl+1...0 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்)

உதவிக்குறிப்பு எண். 3 - மீதமுள்ள நேரத்தில் குட்டி மனிதர்கள் 2 அல்லது 3 குழுக்களாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும். உண்மையில், அதனால்தான் குட்டி மனிதர்களை குழுக்களாக உருவாக்குவது அவசியம்.

இந்த உலகத்தை ஆராய, நீங்கள் 3 முதல் 5 நிராயுதபாணி குட்டி மனிதர்களை, 2 முதல் 4 குட்டி மனிதர்களை கிளப்புகளுடன் எடுக்க வேண்டும், மேலும் உங்களிடம் கேடயங்கள் இருக்க வேண்டும், ஆனால் அவை இல்லாமல் அது சாத்தியமாகும்.
கீழே மற்றும் இடதுபுறமாக தோண்டவும். அந்த இடத்தில் நீங்கள் காணலாம்... அதை கிராமம் என்று அழைப்பது கடினம்... களை புகைப்பவர்கள். அவர்களின் முக்கிய வைத்திருப்பவரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை அவர்கள் உங்களுக்கு வழங்குவார்கள். செய்ய வேண்டியது அவசியம்!

இது இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது!
இன்னும் கீழ் மற்றும் சற்று வலதுபுறம் ஒரு பழைய குட்டி குகை உள்ளது. அந்த நேரத்தில், அவர் அவருக்கு என்ன நடந்தது என்பதை விரிவாக விளக்கி, அவருக்கு ஏதாவது சாப்பிட வைக்கும் பணியை அங்கீகரிப்பார். "ஏதாவது" என்பதன் மூலம் 6 வெள்ளெலிகளைக் குறிக்கிறோம்.

முதியவர் ஒரு பிடி கொடுக்காமல் இருக்கலாம் என்று சொல்லாமல் போகிறது, ஆனால் நம் சொந்த காதுகளைப் போல வரைபடத்தைப் பார்க்க முடியாது. உதவுவது நல்லது. இதன் விளைவாக, எங்களிடம் ஒரு வரைபடம் இருக்கும். சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு, 3 பீப்பாய்கள் கொண்ட குகையைக் காணலாம்.

அந்த திசையில் செல்ல, நீங்கள் அனைத்து குகைகளிலும் தண்ணீரை விட வேண்டும். (முயற்சி செய்யாதே, தோல் பதனிடக்கூடாது. அந்த இடத்தில் ஒரு கோடாரி உள்ளது, அது தனித்தன்மை வாய்ந்தது, மற்றும் ஜாரிப்கள்.)

குகையின் வலதுபுறம் தோண்டிய பிறகு, மூலிகை மருத்துவர்களின் முழு நகரத்தையும் நீங்கள் காணலாம். எங்களுக்கு அவை தேவையில்லை. குகையைச் சுற்றி வலதுபுறம் இருந்து கீழே மற்றும் வலதுபுறம் தோண்டினால் இறுதியில் ஒரு சுரங்கப்பாதையைக் காணலாம். அந்த இடத்தில், இந்த இடத்தைப் பற்றி முதியவர் சரியாகச் சொன்னார் என்று குள்ளர் ஒருவர் தெரிவிக்கிறார். கீழே தோண்டி. சரி, நீங்கள் வழியில் அதை நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

சாவி வைத்திருப்பவரைக் கண்டுபிடித்தீர்களா? பிராவோ! ஆனால் நாம் விதியின் வளையத்தையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இடதுபுறம் அருகில் ஒரு பூதக் கோட்டை உள்ளது. அந்த இடத்துல மூணு பேர்தான் இருக்காங்க, ரெண்டு பேர் மயங்கிக் கிடக்கறாங்க!

ஆனால் அந்த திசையில் கூட்டம் இல்லாமல், கூடுதலாக, நெருங்க வேண்டாம். பூதங்கள், அவர்கள் சொல்வது போல், லேசான ஆனால் வலுவானவை.

குறைந்த அந்த மோதிரத்தை எடுத்து கீழே, கீழே, மற்றும் கீழே தோண்டி. எல்லா திசைகளிலும். விதியின் வளையம் இல்லாமல் குட்டி மனிதர்களுடன் தோண்டி எடுப்பது நல்லது, இல்லையெனில் வீட்டுக்காரர் கேட்டைத் திறப்பார், சிறிது நேரம் இருக்கும். வாயிலுடன் கூடிய இந்தக் குகையை நீங்கள் கண்டால், உங்கள் உடமைகள் அனைத்தையும் வெறும் எலும்புகளில் அடைத்து, பாதாள உலகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

இதைச் செய்ய உங்களுக்கு 41 60 வினாடிகள் இருக்கும்.

வாயிலுக்கு அப்பால் வெகு தொலைவில் இல்லை, கந்தகத்தின் மூச்சுத்திணறல் வாசனையிலிருந்து குட்டி மனிதர்களில் ஒருவர் விழுவார் ... பயப்பட வேண்டாம் - அவர் வாழ்வார், தவிர, அவரது உடல்நிலை பறிக்கப்படாது. சரி, நீங்கள் என்ன சொல்ல முடியும்? எனவே இதுதான் நீங்கள், கந்தகத்தின் உலகம்.
கீழே இறங்கி பரிணாமம் பெறுங்கள். உங்கள் பலம் கைக்கு வரும். சல்பர் வூக்கர்ஸ் மற்றும் அன்னிய தாவரங்கள் இங்கு வாழ்கின்றன.

உதவிக்குறிப்பு #4 - நீங்கள் ஸ்லிங்ஷாட்கள், வில் அல்லது துப்பாக்கிகளுடன் மட்டுமே மற்றவர்களின் தாவரங்களை அணுக வேண்டும்! அவர்கள் ஒரு வெற்றிக்கு 8 ஆரோக்கியத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
மிகவும் கடினமாக கீழே தோண்டி பின்னர் அனைத்து வழி, அதாவது. வலதுபுறம் கிரானைட் செல்லும் வழியெல்லாம். நீங்கள் வலது சுவரை அடைந்ததும், கீழே தோண்டி எடுக்கவும். அந்த இடத்தில் கண்ணியமான சுரங்கப் பாதைகள் இருக்கும். ஆனால் கூட்டம் இல்லாமல், அந்த இடத்தில் உங்களுக்கும் எதுவும் இல்லை. அந்த இடத்தில் வூக்கர்ஸ் 2வது, 3வது போவார்கள். விரைவில் நீங்கள் முற்றிலும் தண்ணீரால் நிரப்பப்பட்ட நிலத்தடி டைட்டானிக்கைக் காண்பீர்கள்.

நீருக்கடியில் மணியைக் கொண்டு இதைப் படிப்பது சாத்தியம் என்று சொல்லாமல் போகிறது, ஆனால் நீங்கள் வேலை செய்யும் பிஸ்டன்களைக் காணும்போது, ​​​​நீரைக் கொண்டு ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் உணர்கிறீர்கள். இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ஒரு பெரிய டிராகன் அந்த இடத்தில் தூங்கும்.

ஒருவேளை கீழ் கிராமத்தைச் சேர்ந்த ஒரு டிரம்மர் அவரைப் பற்றி உங்களிடம் சொல்லியிருக்கலாம், ஒருவேளை இல்லை.

அதன் வலதுபுறத்தில் உள்ள யூனிட்டைப் பாருங்கள். இது ஒரு பம்ப்! ஆனால் அது வேலை செய்ய உங்களுக்கு 30 நிலக்கரி துண்டுகள் தேவை. கொஞ்சம் அதிகம்... திரும்பி நடந்தால் டிராகனை எழுப்புவீர்கள். இனிமையான உரையாடலின் முடிவில், அவர் தனது குகையை பெரிதாக்கச் சொல்வார். கடினமாக இல்லையா?

செய்வோம்! உங்கள் வேலையின் போது, ​​உங்கள் "ஒளி" (J) க்கு இரண்டு ட்ரோல்கள் வரும். பயப்படாதே.

டிராகோஷா அவர்களுக்கு எந்த நினைவூட்டலும் இல்லாமல் ஒரு "ஒளி" கொடுப்பார் (ஜே) வேலை முடிந்ததும், அவரே பகிர்வுகளை உடைப்பார், மேலும் அது அவருக்கு மிகவும் விசாலமாக மாறும். இதற்குப் பிறகு, அதை பம்பிற்கு கொண்டு வாருங்கள். அவர் அதை உருக்குவார். பம்பை இயக்கவும், டைட்டானிக்கில் தண்ணீர் குறையத் தொடங்கும். துணிச்சலான மரணத்தின் முடிவில் (எல்), டிராகன் தனது சொந்த மகனைக் கைவிட்டுவிடும். ஆம், ஒரு சிறிய டிராகன் அல்ல, ஆனால் ஒரு முட்டை.

அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - உங்களுக்கு பின்னர் தேவைப்படும்.
டைட்டானிக்கில் பிஸ்டன்களைக் கடக்கவும். இதற்கு 2 முறைகள் உள்ளன.

1) கதவுகளின் தொகுப்பு. பிஸ்டன்களுக்கு மேலே உள்ள பத்தியில் கதவுகள் உள்ளன. 4 குட்டி மனிதர்களுடன் அந்த திசையில் சென்று புதிரைத் தீர்க்கவும்.

ஆனால் இதை எப்படி செய்வது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன்!!! ஆர்வமுள்ளவர்கள் எனக்கு எழுதுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறேன். எல்லாவற்றையும் விரிவாக விளக்குகிறேன். பின்னர் தரையைச் சுற்றி ஓடுங்கள். வலதுபுறத்தில் ஒரு தீய ஆக்டோபஸ் இருக்கும். நீங்கள் நெருங்கியதும், அவர் உங்களைப் பிடித்து முதல் மாடிக்கு அழைத்துச் செல்வார்.

இங்கே உங்கள் காலடியில் செல்லுங்கள்!!! விட்டு!!! ஒரு பெரிய கூடாரம் ஒரு வெற்றிக்கு 50 ஆரோக்கியத்தை பறிக்கிறது!!! 2) குதிரை சவாரி அல்லது பறக்கும் பலகை.

மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி, முடிந்தவரை பிஸ்டனை நெருங்கவும், அது உயரத் தொடங்கும் போது, ​​இதே பிஸ்டன்களுக்கு இடையில் உள்ள இலவச இடத்திற்கு இயக்கவும். பின்னர் சுவிட்சை அழுத்தவும், அவ்வளவுதான்!

சரி, பிஸ்டன்கள் இனி ஒரு தொல்லை இல்லை. ஆனால் நீங்கள் ஆக்டோபஸைக் கடந்து செல்ல வேண்டும்! இதற்கும் 2 முறைகள் உள்ளன. 1) சொந்தமாக. ஸ்லிங்ஷாட்கள், துப்பாக்கிகள் மற்றும் வில்லுடன் ஆக்டோபஸை அணுகவும், தூரத்தை வைத்து, தலையில் சுடவும்.

2) ஆக்டோபஸின் இடதுபுறத்தில் ஒரு முக்கிய இடம் உள்ளது. விரைவில் அந்த திசையில் ஓடுங்கள். இப்போது ஆக்டோபஸ் உங்களை 2வது மாடிக்கு அழைத்துச் செல்லும். (அவர் ஒரு அசாதாரண பையன். சில சமயங்களில் 1 ஆம் தேதி, பின்னர் 2 ஆம் தேதி...) மேலும் அவர் உங்களை அனுமதிக்கும்போது, ​​உடனடியாக அருகில் உள்ள மாற்று சுவிட்சை அழுத்தவும்.

கார்ட்டூனைப் பாருங்கள். ஆக்டோபஸின் வலதுபுறத்தில் ஒரு மார்பு உள்ளது. அந்த இடத்தில் நீர் வளையம் உள்ளது. டைட்டானிக்கில் வலது ஹட்ச் வழியாக வெளியேறவும். கீழே தோண்டி. நீங்கள் பாலத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு அதிக நேரம் ஆகாது.

உடைந்த பாலம். மேலும் அது சரி செய்யப்பட வேண்டும். உங்கள் உடமைகள், 15 கால்கள், 10 இரும்பு மற்றும் பாலத்திற்கு கீழே சேகரிக்கவும். நீங்கள் அதை சரிசெய்ததும், அதைக் கடக்கவும்.

இதைச் செய்ய உங்களுக்கு 31 60 வினாடிகள் இருக்கும்.

உதவிக்குறிப்பு #5 - குட்டி மனிதர்கள் பெருகக்கூடாது என்று நீங்கள் ஏற்கனவே விரும்பினால் மட்டுமே சந்திப்பு இல்லங்களை உருவாக்குங்கள் மற்றும் அன்பை இயக்கவும். அந்த நேரத்தில் அவர்கள் ஏற்கனவே ஆணுறைகளைப் பயன்படுத்துவார்கள்.
இதோ அவர் - கிரிஸ்டல் உலகம்...

நான் இங்கு அதிகம் உதவி செய்ய முடியாது. எளிதாக அவிழ்த்து தோண்டவும். 1 அல்லது 2 குள்ளர்களைக் கொண்டு உலகை ஆராய்வது சாத்தியம், ஆனால் லேசான கத்திகளால் மட்டுமே.

படிக சிலந்திகள் மற்றும் பேய்கள் இங்கு வாழ்கின்றன, இறந்தவுடன் அவை படிக தாதுவை விட்டுச் செல்கின்றன. மேலும் பேய்களைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். எனது குட்டி மனிதர்களில் 2 பேர் 6 அரக்கர்களைக் கொன்றனர் (நான் பொய் சொல்லவில்லை!!!). உண்மையில், சிறப்பு சூழ்ச்சிகளுடன் ... மேலும் ஒரு விஷயம் - பேய்கள் வூக்கர் அல்லது சிலந்திகள் போன்ற சுவர்களில் ஏற முடியாது.
உலோக படிக்கட்டுகளால் இணைக்கப்பட்ட ஒரு ஜோடி பிளாட்ஃபார்ம்களை நீங்கள் கண்டால், உணவு மற்றும் எலிஸ்டோர்களை சேமித்து வைக்கவும். சுவைக்கு எலிப்ரோஸ் மற்றும் எலிக்சின்கள். பூதம் கோட்டைக்கு வலதுபுறம் செல்லுங்கள்.

முழு கோட்டையையும் சுத்தம் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை.

உதவிக்குறிப்பு #6 - லைட் பிளேடுகள் மற்றும் எலிடர்கள் கொண்ட 4 குட்டி மனிதர்கள் இல்லாத கோட்டையில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டாம். கோட்டையில், மார்பிலும் பீப்பாய்களிலும் அடைக்கப்பட்ட செல்வத்தில் நாங்கள் ஆர்வம் காட்டவில்லை, அவர்களும் அங்கே இருந்தபோதிலும், ஆனால் வலதுபுறத்தில் உள்ள மண்டபத்தில் தொங்கும் சிண்ட்ரெல்லாவின் பெரிய உருவப்படத்தில். மேல் மண்டபத்தில் 5 பூதங்கள் உள்ளன. 4 காவலர் பூதங்கள் (2 ஆம் வகுப்பு) மற்றும் ஒரு பூதத் தலைவர் (3 ஆம் வகுப்பு).

ஆனால் அவர்கள் பாதுகாக்கும் மார்பில் அரிதான தாயத்து உள்ளது - டிராகனின் கண்ணீர்.
அதன் பிறகு, இடதுபுறம் செல்லுங்கள். அந்த இடத்தில் ஃபிட்ஜெட்களின் பழைய பழம்பெரும் கோட்டை இருக்கும். அனைத்து அரங்குகளையும் தோண்டி எடுக்கவும்.

குட்டி மனிதர்களின் மேலும் மூன்று ஓவியங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மிக மையமான கீழ் மண்டபத்தில் ஒரு கேலரி இருக்கும். இங்குதான் இந்தப் படங்கள் நமக்கு உதவும். இந்த புதிரை எப்படி தீர்ப்பது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன். சோப்புக்கு எழுதுங்கள்.

நான் எல்லாவற்றையும் விளக்குகிறேன்.

ஓவியங்கள் சரியாக வைக்கப்பட்டால், இரண்டு கதவுகளும் திறக்கப்படும். இடதுபுறம் கதவு தங்கத்தால் நிரப்பப்பட்ட கருவூலத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. மேலும் பீப்பாய்களில் ஒன்றில் ஹைப்பர்போலாய்டு இருக்கும். ஷா, நீ ஏன் மகிழ்ச்சியாக இருந்தாய்?

இது ஒரு ஆயுதம் அல்ல, ஆனால் ஒரு ஜாக்ஹாமருக்கு சமமான உள்ளூர் ஆயுதம். ஆனால் உங்கள் தேர்வை அசைக்காதீர்கள்!!! வலதுபுறம் உள்ள கதவு இறுதியில் உங்களை ஸ்மார்ட்டீஸ் கிராமத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். இந்த கிராமத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, உங்கள் ஆண் குட்டி மனிதர்கள் அனைத்தும் மர்மமான முறையில் தரையில் விழும். மற்றும் உங்கள் சொந்த உபகரணங்கள் இல்லாமல்! அதை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்ல மறக்காதீர்கள்!

லேடீஸ்க்கு மட்டும்தான் வேலை செய்யணும்... சரி ஒன்னும் இல்ல. நாங்கள் அதைக் கையாள்வோம்... புத்திசாலிகளின் கிராமத்தின் மிகக் கீழே இறங்குங்கள். சில அசாதாரண அலகுக்கு நேராக. ஆம், நான் கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டேன், அதற்கு முன், உங்கள் எல்லா பொருட்களையும், முடிந்தவரை உணவையும் சேகரிக்கவும்.

எல்லோரிடமும் வெளிர் நீல நிற ஆயுதம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்! இது அடிப்படையில் முக்கியமானது. எனவே, இந்த மண்டபத்தில் உங்கள் ஆண்களுக்கு என்ன நடந்தது என்பதை அவர்கள் உங்களுக்கு விரிவாக விளக்குவார்கள்.

லோரிலி ஒரு வைப்பர், ஒரு சூனியக்காரி, ஒரு முள்ளங்கி மற்றும் ஒரு ஹாக் என்று சொல்லாமல் போகிறது.
முள்ளங்கி ஒரு கெட்ட மனிதர்.

ஆனால் எப்படியாவது இதிலிருந்து விடுபட வேண்டும். முதலில், கட்டர் பட்டறையில் 10 படிகங்களை உருவாக்கவும். இரண்டாவதாக, அனைத்து பெண்களையும் ஒரே இடத்தில் சேகரிக்கவும். மற்றும் மோதிரத்தை கைப்பற்றவும்.

கார்ட்டூனைப் பாருங்கள். அது மோசமாக மாறியது... இரண்டு முனைகளில் சண்டையிடுங்கள், ஒருவர் உங்களுக்கு உதவட்டும்!!! வழியில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் கைப்பற்றி அவற்றை நடைமுறைக்கு கொண்டு வர நினைவில் கொள்ளுங்கள். புத்திசாலிகளை கிராமம் முழுவதும் துரத்த வேண்டாம்.

அவர்களே தங்களுடைய பலகைகளில் உங்களிடம் பறந்து செல்வார்கள். உங்களுடையது உங்களிடம் இல்லையென்றால், வெறுக்காதீர்கள். புத்திசாலி தோழர்களின் பழமையான சமையலறைக்கு கீழே, ஓ, மன்னிக்கவும் - உங்கள் பழமையான சமையலறை வலதுபுறம் ஒரு பாதை உள்ளது, ஒரு படிக கதவு மூலம் மூடப்பட்டது.

இதுதான் நாம் செல்ல வேண்டிய திசை. வலதுபுறம் அனைத்து வழிகளையும் தோண்டவும். அதன் பிறகு, தோண்டி எடுக்கவும்.

அந்த இடத்தில் நீங்கள் ஒரு மர்மமான மண்டபத்தைக் காண்பீர்கள். சிலையின் மையத்தில் புத்திசாலிகளின் மூக்குக்குக் கீழே இருந்து நாங்கள் திருடிய மேஜிக் மோதிரத்தை நீங்கள் வைக்க வேண்டும். இங்கே நான் விளையாட்டில் ஒரு தடுமாற்றம் இருப்பதைப் பார்ப்பேன், ஆனால் இந்த இரண்டு மோதிரங்கள் என்னிடம் இருந்தது. ஆனால், எதுவாக இருந்தாலும், இந்த மோதிரத்தை சிலைக்குள் செருகவும், தூண்களைத் திருப்பவும், இதனால் கதிர்கள் இந்த வளையத்தில் விழும்.

இதற்குப் பிறகு, படிகங்களை விளக்குகளில் செருகவும், இதனால் கற்றை படிகக் கதவைத் தாக்கும். இந்த கதவு வலதுபுறம் மற்றும் மண்டபத்திற்கு கீழே அமைந்துள்ளது. இந்த கதவுக்கு பின்னால் உள்ள மார்பில் நெருப்பு தாயத்து உள்ளது, இது தீ வாளுக்கு சக்தி அளிக்கிறது. எனவே யாரிடமாவது இருந்தால், வேறுவிதமாகக் கூறினால், தாயத்து அவரது பாக்கெட்டில் செல்ல வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, சில படிகங்களை அகற்றி, அவற்றை விளக்குகளில் செருகவும், இதனால் பீம் உங்கள் ஆட்களுடன் மண்டபத்தில் பிரகாசிக்கிறது. நீங்கள் ஏற்கனவே கண்டுபிடித்துவிட்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன், ஏனென்றால்... இது ஏற்கனவே அவசியம். இல்லையென்றால், அவை மண்டபத்திலிருந்து இடது மற்றும் கீழே உள்ளன. விளக்குகளுடன் கூடிய தளம் தோண்டக்கூடிய பகிர்வுகள் இருப்பதை நான் பார்ப்பேன். குகை மார்க்கரைப் பயன்படுத்தி அவற்றைத் தேடுங்கள். ஆண்களின் விடுதலைக்குப் பிறகு, லோரிலியின் மரணத்திற்குப் பிறகு, குகை அதன் சொந்த நில அதிர்வு எதிர்ப்பை இழந்தது (தெரியாதவர்களுக்கு: நில அதிர்வு எதிர்ப்பு என்பது பூகம்பங்களுக்கு ஒரு கட்டமைப்பின் எதிர்ப்பாகும்) மற்றும் வீழ்ச்சியடையப் போகிறது என்பதை அவர்கள் உங்களுக்கு வண்ணமயமாக விளக்குவார்கள். .

இது ஒரு பரிதாபம். இங்கே அற்புதமாக இருந்தது. உங்கள் கால்களை உங்கள் கைகளில் எடுத்து லாவா உலகிற்குள்...

அந்த இடத்தில் சுரங்கப்பாதை இல்லை, எனவே தோண்டவும். அந்த இடத்தில் பீப்பாய்கள் கொண்ட மூன்று சிறிய குகைகள் இருக்கும். சரி, பீப்பாய்களில், எப்போதும் போல உணவு, நெருப்பு போன்றவை. மற்றும் பல. முதலில், உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் வரிசைப்படுத்தவும். பக்கவாட்டில் தோண்ட வேண்டாம்! லாவா பேய்கள் அந்த இடத்தில் வாழ்கின்றன, அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துவது மிகவும் கடினம்.

லைட் பிளேடுகளுடன் 4 அல்லது 5 குள்ளர்கள் மட்டுமே உளவு பார்க்க வேண்டும்!!! இந்த லாவா பேய்கள் அந்த இடத்தில் நடமாடுவது ஒன்றல்ல, மூவர் நான்கு பேராக!!!
உங்கள் சொந்த கீழ் குகையில் உங்களை கட்டியெழுப்பிய பிறகு, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுரங்கப்பாதையை தோண்டி எடுக்கவும். விரும்பிய டிராகன் முட்டையை வைத்திருக்கும் பெண் மட்டுமே அந்த திசையில் தோண்ட வேண்டும். இடதுபுறம் உள்ள குகையில் ஒரு பெரிய இருண்ட லேடி டிராகன் அமர்ந்திருக்கும். அவளுக்கு முறையான மகனைக் கொடுக்க வேண்டும்.

கார்ட்டூனைப் பாருங்கள். அந்த இடத்தில், துக்கமடைந்த தாய், தன் மகனுக்குப் பரிசாக ஒரு அற்புதமான சுத்தியலைத் தருவாள், அது நமக்குப் பிறகு தேவைப்படும். இந்த சுரங்கப்பாதையின் கீழ் குகையில் ஒரு ஜோடி லாவா பேய்கள் இருக்கும். அந்த இடத்தில் தங்கத் தொகுதியும் இருக்கும்.

அனைத்து! வரைபடத்தின் இந்தப் பகுதியை நீங்கள் மறந்துவிடலாம்! சுரங்கத்திற்கான இடத்தையும் வளங்களின் குகைகளையும் கைப்பற்ற நீங்கள் அந்த இடத்தை தோண்டி எடுக்காவிட்டால். இப்போது உள்நாட்டு முக்கிய இலக்கு Gleipnir!!! இடது சுவரில் உள்ள கீழ் குகையில் சற்று தோண்டப்பட்ட சுரங்கப்பாதை உள்ளது.

இதுதான் நமக்குத் தேவையான திசை. அந்த இடத்தில் விரைவில் பாலத்துடன் கூடிய பள்ளத்தை கண்டுபிடிப்போம். அந்த இடத்தில் லாவா கொண்ட கோட்டை இருக்கும்.

அந்த. அந்த இடத்தில் எரிமலைக்குழம்பு நிரப்பப்பட்ட 4 செங்குத்து சுரங்கங்கள் இருக்கும், பல இடங்களில் இணைக்கப்பட்டிருக்கும், ஆனால் அவை எரிமலைக்குழம்புடன் தொடர்பு கொள்ளும் வரை திறக்காத கதவுகளால் ஒருவருக்கொருவர் தனிமைப்படுத்தப்படும். பொதுவாக, 4 மாற்று சுவிட்சுகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் இந்த எரிமலைக்குழம்புகளை நகர்த்த வேண்டும், அதே நேரத்தில் உங்களை நகர்த்த வேண்டும். இந்த கோட்டையின் மேல் மண்டபத்தில் எரிமலைக்குழம்புகளை குறைந்தபட்சமாக குறைக்கும் ஒரு வால்வு இருப்பதால், அந்த இடத்தில் நெருப்பு வளையம் உள்ளது.

இந்த புதிருக்கான பதிலுக்கு, என்னை தொடர்பு கொள்ளவும்.

எனவே, எங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு முழு Gleipnir உள்ளது. அவனைக் கட்டுக்குள் வைப்பதுதான் மிச்சம்!!! இந்த கோட்டையின் கீழ் தோண்டி அதன் இடது விளிம்பில் தோண்டி எடுக்கவும். நீங்கள் இறந்தவர்களின் பெரிய கிராமத்தை அடையும்போது, ​​​​ஒரு கூட்டத்தை சேகரிக்கவும். உங்கள் குட்டி மனிதர்களுக்கு ஸ்லிங்ஷாட்கள் அல்லது வில் இருப்பது அவசியம்.

துப்பாக்கிகளும் சாத்தியம், ஆனால் அவை இல்லாமல் செய்ய முடியும். இந்த கிராமத்தை துண்டு துண்டாக்க வேண்டும். நான் இறந்த அனைவரையும் மட்டுமே கொன்றேன் மற்றும் கட்டிடங்களை கைப்பற்றினேன் என்ற போதிலும். கிராமத்தின் வலது விளிம்பில் ஒரு படிக உயர்த்தி உள்ளது. இந்த லிஃப்ட் கொண்ட சுரங்கப்பாதையின் உச்சியில் ஒரு உலோக கதவு மூலம் மூடப்பட்ட ஒரு பாதை உள்ளது.

இதுதான் நமக்குத் தேவையான திசை. இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்லுங்கள். அந்த இடத்தில் நீங்கள் விரும்பிய அற்புதமான சொம்பு அமைந்துள்ள மலையைக் காண்பீர்கள். ஆனால் நாம் அதை ஒரு காலர் வைக்க முடியாது. அதே அற்புதமான சுத்தி கைக்கு வரும்.

சரி, நிச்சயமாக, அனைத்து ஆறு மோதிரங்கள். இவை அனைத்தும் ஒரு க்னோமின் பைகளில் சேகரிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் சொம்பு கூட சூடாக வேண்டும் என்பதால்! சொம்புக்கு கீழ் எரிமலை ஓட்டத்தை உயர்த்தும் வால்வு மலையின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது.

அதனால் எதையும் தோண்டி எடுக்க வேண்டிய அவசியம் இருக்காது.

இப்போது Gleipnir பிணைக்கப்பட்டுள்ளது! நீங்கள் கெட்ட நாய் ஃபென்ரிரைக் கண்டுபிடித்து, இந்த காலரை அவருடன் பொருத்தமான இடத்தில் இணைக்க வேண்டும். இந்த லிஃப்ட் கொண்ட தண்டில், வலதுபுறத்தில் மிகக் கீழே திறந்த கதவுடன் ஒரு பாதை உள்ளது.

தோண்டி! விரைவில் நீங்கள் ஃபென்ரிரின் குகையின் அடிப்பகுதிக்கு வருவீர்கள். உன்னுடைய காலர் இருக்கிறதா?! மற்றும் மூன்று பரிமாண கிரில்?! இல்லை?!

பின்னர் சென்று ஆய்வகத்தில் செய்யுங்கள்.

உதவிக்குறிப்பு #7 - அதே குள்ளத்தில் க்ரிலிக்ஸ் மற்றும் க்ளீப்னிர் இருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.
ட்ரோல்களை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். நாம் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். அதன் பிறகு, க்ளீப்னிர் மற்றும் கிரில்ஸ் கொண்ட குட்டி மனிதர்களை எண்ணாமல், அனைவரையும் அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

குகையின் வலதுபுறம் முனைக்கு ஓடி, எரிமலைக்குழம்பு மூலம் ஜக்குஸியிலிருந்து பிளக்கை அகற்ற அதைப் பயன்படுத்தவும். வோல்சரா தனது சொந்த குவளையில் இருந்து மேலே பார்த்து, கசிவை அடைக்க விரைகிறார். இப்போது நீங்கள் அவரது குவளைக்கு ஓடி, அந்த திசையில் கிரில்லை ஊற்றிவிட்டு திரும்பி ஓடுங்கள். ஃபென்ரிர் டேபிளுக்குத் திரும்பியதும், மீண்டும் ஜக்குஸிக்கு ஓடி, ஸ்டாப்பரை அகற்றவும். மீண்டும் இரண்டாவது கிரில்லை குவளையில் ஊற்றி வெளியேறவும்.

ஃபென்ரிர் தனது சொந்த குவளையில் இருந்து இரண்டாவது முறையாக குடிக்கும்போது, ​​மீண்டும் ஜக்குஸிக்கு ஓடவும். பிளக்கை அகற்ற உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஓநாய் இனி எதிர்வினையாற்றாது.

அவர் ஏற்கனவே சிறப்பாக செயல்படுகிறார் !!! ஆனால் அவனது தனிப்பட்ட ரப்பர் குட்டியின் சத்தத்தால் அவன் வெறித்தனத்தில் தள்ளப்படுவான்.... கிரிலிக்கின் மூன்றாவது பகுதி ஓநாயை முழுவதுமாக முடித்துவிடும்.... உங்கள் குட்டி மனிதர்கள் அவர் மீது கிளீப்னிரை வீசுவார்கள். அவ்வளவுதான்....கிட்டத்தட்ட....

தேவதை வெளிர் நீலம் - அழகான வெள்ளை பஞ்சுபோன்ற நாயை எடுத்து, ஒடினுக்கு எடுத்துச் செல்லும்.
ஃபிட்ஜெட்டுகள் ஃபென்ரிரின் முன்னாள் குகையில் ஒரு குடி விருந்தை ஆரம்பித்தனர். வரவுகள் திரை முழுவதும் உருண்டோடின...
ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை... தேவதையை துரத்த ராஜா கோருவார்... சரி... அரசன் சொல் சட்டம்! அனைத்து குட்டி மனிதர்களையும் திறந்த வாயிலுக்கு அனுப்பவும். இதற்கு உங்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட நேரம் இல்லை. அந்த திசையில் கட்டிடங்களை எடுக்காதே!

கடந்த கோடையில், "எதிரி வரிகளுக்குப் பின்னால்" மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது. நிச்சயமாக, அது முற்றிலும் தகுதியானது. இந்த நேரத்தில் அவர்கள் நம்பர் 2 உடன் ஒரு விளையாட்டை எதிர்பார்க்கவில்லை. திடீரென்று (என்னால் "எங்கும் வெளியே" என்று சொல்ல முடியாது, இன்னும்...



*அனைத்து படங்களையும் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பெரிதாக்கலாம்
"விழிப்புணர்வு: குள்ளர்களின் இராச்சியம்" விளையாட்டை முடிப்பதற்கான முழுமையான வழிகாட்டியை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்.
உங்களிடம் இன்னும் கேள்விகள் இருந்தால், மன்றத்தில் எழுதுங்கள்.

பகுதி I. மலை புறக்காவல் நிலையம்

ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் உள்ள உருப்படிகளைத் தேடுவது சீரற்றது, எனவே உலகளாவிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களை எடுக்க முடியாது.
தேவைப்பட்டால் உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.

ஆரம்பம் கல்வியானது, எல்லா உதவிக்குறிப்புகளையும் பின்பற்றவும்.
கொடிக்கம்பத்தில் உள்ள ஆந்தையின் மீது சொடுக்கவும். ராண்டால்ஃப் அல்லது ரெனியை சந்திக்கவும்.
உங்களுக்காக ஒரு கடிதத்தை வழங்கவும் உங்களுக்கு வழிகாட்டியாக இருக்கவும் தேவதை ராணி அவருக்கு அறிவுறுத்தியுள்ளார்.
வலது பக்கத்தில் உள்ள டிராகனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
அவர் பசியுடன் இருக்கிறார், அவருக்கு உணவளிக்க நீங்கள் 3 பூக்களை சேகரிக்க வேண்டும்.

மலர்கள் சேகரிக்கப்பட்டு, அவற்றை டிராகோஷாவிற்கு இழுத்து, பின்னர் குழந்தையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

வளைவு வழியாக உள் முற்றத்திற்குள் செல்லுங்கள்.
க்னோமுடன் பேசுங்கள். குட்டி குட்டி ஓடியதும், அவர் அமர்ந்திருந்த மார்பைப் பெரிதாக்கி, நாணயத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் போல்கின். போல்கின் என்பது குள்ளர்களின் நாணயம், நீங்கள் அதை நிறைய வாங்கலாம். அவற்றைப் பார்க்கும்போது அவற்றை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள்.

மார்பில் இருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள தொலைநோக்கியை பெரிதாக்கி, அதை காயின் ஸ்லாட்டில் எறியுங்கள் போல்கின்.
ராஜ்யத்தின் அனைத்து காட்சிகளையும் கண்டுபிடி. தேவையான இடங்கள் கொண்ட படங்கள் கீழே உள்ள ஸ்ட்ரிப்பில் காட்டப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றைக் கண்டுபிடித்தவுடன், சுட்டியைக் கொண்டு அவற்றைக் கிளிக் செய்யவும்.


திறந்த தொலைநோக்கியில் இருந்து, 8 பல வண்ணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ப்ரிஸம் பந்துகள்.
மையத்தில் உள்ள வட்ட பனியின் மீது சொடுக்கவும். அதை உருகுவதற்கு டிராகனைப் பயன்படுத்தவும் (நீங்கள் அதை 3 முறை அழுத்த வேண்டும்) மற்றும் புதிரை செயல்படுத்தவும்.
மோதிரங்களை சுழற்றுவதன் மூலம் மற்றும் ஓடுகளை நகர்த்துவதன் மூலம், படத்தை வரிசைப்படுத்துங்கள்.
தீர்க்கப்பட்டதும், புதிர் மையம் மறைந்துவிடும், எடுத்து குள்ள கவசம்.


கவசத்தில் உள்ள மூன்று குள்ளர்களை பெரிதாக்கவும்.
கவசத்தில் 12 முரண்பாடுகளைக் கண்டறியவும். மத்திய க்னோமின் கைகளிலிருந்து கீழே விழும் கோடாரி, எடு.

க்னோம் காவலர் அமர்ந்திருந்த பெட்டியை பெரிதாக்கவும். கயிறுகளை வெட்ட கோடரியைப் பயன்படுத்தவும் (நீங்கள் 4 முறை அடிக்க வேண்டும்). ப்ரிஸம் பந்துகளை இடைவெளிகளில் வைக்கவும்.
ஒரு புதிர் செயல்படுத்தப்படுகிறது, அதில் நீங்கள் படங்களால் வழிநடத்தப்படும் பந்துகளை சரியாக வைக்க வேண்டும்.
மினி-கேமை முடித்த பிறகு, பெட்டி திறக்கும்.
அதை கொண்டு செல்லுங்கள் போல்கின் (1/6)மற்றும் பிகாக்ஸ்.
ரயில்வே வரைபடத்தை ஆராயுங்கள் - தகவல் உங்கள் நாட்குறிப்பில் பதிவு செய்யப்படும்.

வாயிலில் பெரிதாக்கவும்.
கோட்டையின் மையத்தில் வைக்கவும் குள்ள கவசம். கேடயத்தின் மேல் - பிகாக்ஸ்மற்றும் கோடாரி.
இப்போது உங்கள் ஜர்னலைப் பார்த்து, "வரைபடம்" (பக்கம் 6) உள்ளீட்டைப் பார்க்கவும்.
மஞ்சள் பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம், கவசத்தின் விரும்பிய வடிவமைப்பையும் அதற்கு மேலே உள்ள க்னோமையும் அமைக்கவும்.

திறந்த கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள் ஆர்கேட்.
குள்ள இராச்சியத்தில் உள்ள நெடுவரிசைகளைப் பாருங்கள்.
போர்டில் உள்ள அறிவிப்பைப் பார்த்து, அதைக் கிளிக் செய்யவும் - அது உங்கள் நாட்குறிப்பில் எழுதப்படும்.

நேராக ஜெனரேட்டர் அறைக்குச் செல்லுங்கள்.
க்னோம் பொறியாளரிடம் பேசுங்கள்.
திரட்டுதல் விறகு (2/5).
சிறிய பாலத்தின் கீழ் உள்ள தட்டியை பெரிதாக்கி, டிராகோஷாவைப் பயன்படுத்தி பனியை உருக்கி ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரைக் கண்டறியவும் - க்னோம் கருவிகள் (1/4).

உறைந்த சக்கரத்தில் பெரிதாக்கவும். உரோமங்களை எடுத்து விறகு (3/5).
இயந்திரத்தை ஆராயுங்கள் - இந்த இடத்தில் ஒரு புதிர் உள்ளது. அதன் நோக்கம் வரிகளில் ஒரே நிறத்தில் மாதங்கள் ஏற்பாடு செய்வதாகும். அவை ஏறுவரிசையிலும் செல்ல வேண்டும் - பிறை முதல் முழு நிலவு வரை.
தீர்க்கப்பட்டதும், இன்ஜின் பேனல் அகற்றப்படும். அதை கொண்டு செல்லுங்கள் க்னோம் வரைபடங்கள்மற்றும் முத்திரை குத்த பயன்படும் மெழுகு போன்ற ஒரு வகை பொருள் - க்னோம் கருவிகள் (2/4).



குள்ள பொறியாளரிடம் கொடுங்கள் க்னோம் வரைபடங்கள்.
ஒரு புதிர் திறக்கும். வடிவத்தின் உள்ளே டாங்கிராம் ஓடுகளை வைக்கவும். கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஓடு சுழலும்.

தீர்வுக்குப் பிறகு, ஜினோம் பின்னால் உள்ள படிக்கட்டுகள் மீட்டமைக்கப்படும். நீர்த்தேக்கத்திற்கு அவரைப் பின்தொடரவும்.
1. க்னோம் பொறியாளரிடம் பேசுங்கள்.
2. சேகரிக்கவும் 2 விறகு (5/5)மற்றும் ஒரு சுத்தி - க்னோம் கருவிகள் (3/4).
3. மத்திய கோபுரத்தில் உள்ள டோட்டெம் மீது கிளிக் செய்யவும் - தகவல் உங்கள் நாட்குறிப்பில் பதிவு செய்யப்படும்.
4. அடுப்பில் பெரிதாக்கவும். ஒரு சிறு விளையாட்டு திறக்கப்படும். வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி 2 வளையங்களை சரியான நிலைக்கு நகர்த்தவும்.



சிக்கலைத் தீர்த்த பிறகு, சூட்டை ஊதுவதற்கு பெல்லோஸைப் பயன்படுத்தவும் (நீங்கள் 4 முறை அழுத்த வேண்டும்). எடுத்துக்கொள் போல்கின் (2/6)மற்றும் வாயில் கைப்பிடி.
அடுப்பில் வைக்கவும் விறகு(நீங்கள் ஏற்கனவே 5 துண்டுகளை சேகரித்திருந்தால் மட்டுமே) மற்றும் அவற்றை டிராகனுடன் தீ வைக்கவும்.


கிரீன்ஹவுஸ் கதவுகளை பெரிதாக்கவும். இடத்தில் ஒட்டவும் வாயில் கைப்பிடிஉள்ளே போ.

மறைக்கப்பட்ட பொருள் காட்சியை முடிக்கவும்.
மறைக்கப்பட்ட விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்க, சிறிய குளத்திலும், அலமாரி அலமாரியிலும் பாருங்கள்.
முடிந்ததும், அது உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்கப்படும் பனி தேர்வு.

உறைந்த சக்கரத்தை (இயந்திரத்தின் வலதுபுறம்) பெரிதாக்கி பயன்படுத்தவும் பனி தேர்வு .
அனைத்து பனியையும் உடைக்கவும் (நீங்கள் அதை 4 முறை அடிக்க வேண்டும்) மற்றும் அதை வெளியே இழுக்கவும் சக்கர வண்டி சக்கரம்.

நீர்த்தேக்கத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்லுங்கள்.
இருப்பிடத்தின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள கற்களின் குவியலை பெரிதாக்கவும்.
உடைந்த காரைத் திருப்பித் தரவும் சக்கர வண்டி சக்கரம். அருகில் கிடக்கும் 3 கல் தொகுதிகளை அதில் மூழ்கடிக்கவும். அதை உருட்ட வண்டியில் கிளிக் செய்யவும்.

ஒரு சிறு விளையாட்டு செயல்படுத்தப்பட்டது. கீழே இருந்து மேல் வரை சுவர் இடுங்கள். தொகுதியை சுழற்ற ஒருமுறை கிளிக் செய்யவும்.

அடுப்பில் பெரிதாக்கவும். அதில் விறகு வைக்கவும், டிராகனின் உதவியுடன் தீ வைக்கவும் (நீங்கள் இதை முன்பு செய்யவில்லை என்றால்).
ஒரு சிறு விளையாட்டு திறக்கப்படும். அதன் குழாயின் அம்பு பச்சை நிறத்தில் இருக்கும்போது தொடர்புடைய வால்வைக் கிளிக் செய்யவும்.
அடுத்த புதிரைச் செயல்படுத்த க்னோமின் கருவிகளைக் கிளிக் செய்யவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடத்திற்கான சரியான பகுதிகளை மட்டும் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதைத் தீர்த்த பிறகு நீங்கள் ஒரு குறடு பெறுவீர்கள் - க்னோம் கருவிகள் (4/4).



ஜெனரேட்டர் அறைக்கு கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும்.
பூதம் பொறியாளரிடம் பேசுங்கள்.
திறந்த என்ஜின் கதவு வழியாக பாருங்கள்.
ஒரு சிறு விளையாட்டு திறக்கப்படும். நீங்கள் கண்டறிந்ததை இடுகையிடவும் க்னோம் கருவிகள் . சரியான கருவியைப் பயன்படுத்தி எல்லாவற்றையும் சரிசெய்யவும்.
விரிசல்களை சரிசெய்ய முத்திரை குத்த பயன்படும் மெழுகு போன்ற ஒரு வகை பொருள் பயன்படுத்தவும் (ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் வெள்ளை நிறத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது). போல்ட் (பச்சை) இறுக்க குறடு. திருகுகளைப் பாதுகாப்பதற்கான ஸ்க்ரூடிரைவர் (மஞ்சள்). குழாய்களை நேராக்க சுத்தியல் (சிவப்பு).


லிஃப்ட் மீண்டும் வேலை செய்கிறது!

க்னோம் இன்ஜினியருடன் பேசுங்கள், அவர் மறைந்ததும், லிஃப்ட்டுக்குள் செல்லுங்கள் (குனோமின் வலதுபுறம் உள்ள கதவு).
வலது பக்கத்தில் உள்ள லிஃப்ட் பொத்தான்களை பெரிதாக்கி எடுக்கவும் போல்கின் (3/6), இது கீழ் பொத்தானின் இடத்தில் அமைந்துள்ளது.

சிவப்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்து ரயில் நிலையத்திற்குச் செல்லவும்.
திரட்டுதல் இரண்டு குழாய்கள் (2/5)மற்றும் இரண்டு நிலக்கரி (2/8).
உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தில் பெரிதாக்கி அதை எடு இயந்திர பொத்தான் (1/3).

காசாளரிடம் கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள்.
திரட்டுதல் குழாய் (3/5)மற்றும் இரண்டு நிலக்கரி (4/8).
புதிரைச் செயல்படுத்த, காப்ஸ்யூல்களைக் கிளிக் செய்யவும். காப்ஸ்யூல்களை சுழற்ற அம்புக்குறிகளைக் கிளிக் செய்யவும். காப்ஸ்யூல்களை வண்ணத்தால் வரிசைப்படுத்தவும். முடிவெடுத்த பிறகு, அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் காப்ஸ்யூல்.


டிக்கெட் மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள நெடுவரிசையில் அமைந்துள்ள முனையத்தில் பெரிதாக்கவும்.
ரயில்வே வரைபடத்தில் கிளிக் செய்யவும் - இந்த தகவல் உங்கள் நாட்குறிப்பில் பதிவு செய்யப்படும்.
அதை கொண்டு செல்லுங்கள் இயந்திர பொத்தான் (2/3).

எழுத்தரின் மேசையை பெரிதாக்கவும் (திரையின் வலது பக்கத்தில்).
அலமாரியைத் திறந்து அகற்றவும் உயர்த்தி பொத்தான்.
செய்தித்தாளைப் படித்து, உங்கள் நாட்குறிப்பில் உள்ள தகவலை எழுதுங்கள் (நீங்கள் செய்தித்தாளில் 2 முறை கிளிக் செய்ய வேண்டும்).
ஒரு பூதக்கண்ணாடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
காப்ஸ்யூல் ஹோல்டரில் வைக்கவும் காப்ஸ்யூல்.

மேடையில் கீழ் அம்புக்குறியைப் பின்தொடர்ந்து, க்னோம் வணிகரிடம் பேசுங்கள்.
ஒரு சிறு விளையாட்டு திறக்கப்படும். நீங்கள் ஒரே மாதிரியான கடிகாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முடிந்ததும், வணிகர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார் பாக்கெட் கடிகாரம்.



கீழ் அம்புக்குறியை எலிவேட்டருக்குப் பின்தொடரவும்.
கண்ட்ரோல் பேனலில் பெரிதாக்கி அதை இடத்திற்கு தள்ளவும். உயர்த்தி பொத்தான். சுரங்கத்திற்குச் செல்ல அதை அழுத்தவும்.
சுரங்கத்தில் மிகவும் இருட்டாக இருக்கிறது. தீப்பந்தங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை டிராகோஷாவுடன் ஏற்றவும்.

திரட்டுதல் இரண்டு குழாய்கள் (5/5)மற்றும் இரண்டு நிலக்கரி (6/8).
வரிசையாக்க அட்டவணையில் பெரிதாக்கவும். எடுத்துக்கொள் இயந்திர பொத்தான் (3/3). பயன்படுத்தவும் பூதக்கண்ணாடிஜெம்ஸ் மீது மற்றும் மேட்ச் 3 மினி-கேமை விளையாடுங்கள். பெறு கற்களின் தொகுப்பு.


சரக்கறைக்குள் பெரிதாக்கி புதிரைத் தீர்க்கவும்.
மேலே ஒரு பட்டாம்பூச்சியுடன் ஒரு பச்சை பொத்தான் மற்றும் அதற்கு அடுத்ததாக எண் 4 உள்ளது. பச்சை வட்டில் 4 எண் வண்ணத்துப்பூச்சிக்கு எதிரே இருக்கும்படி திருப்பவும்.
கீழே சிவப்பு எண் 8 மற்றும் கருப்பு எண் 7 உள்ளது. வட்டில் அத்தகைய சேர்க்கை இல்லை. எனவே, நாங்கள் அதை வித்தியாசமாக செய்கிறோம்: கருப்பு எண்கள் 3 மற்றும் 4 க்கு எதிரே வைக்கிறோம் (மொத்தத்தில் அவை 7 ஐக் கொடுக்கும்) - சிவப்பு எண்கள் 3 மற்றும் 5 (மொத்தத்தில் அவை விரும்பிய எட்டு கொடுக்கும்).
இப்போது வட்டுகள் சரியான நிலையில் உள்ளன. பச்சை வட்டில் உள்ள குறியீடுகளுடன் எந்த எண்கள் ஒத்துப்போகின்றன என்பதைப் பார்த்து, இந்த மதிப்பை அமைக்க பச்சை சதுர பொத்தான்களை அழுத்தவும்.
சிவப்பு வட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு எண்ணும் முந்தைய இரண்டின் கூட்டுத்தொகையாகும் (அதாவது, மாறாக, நீங்கள் வேறுபாட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்). முந்தைய எண்களின் வேறுபாட்டைக் கணக்கிட்டு, சிவப்பு பொத்தான்களை அழுத்தவும்.
தீர்வு ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது:

பூட்டு திறக்கும், மண்ணெண்ணெய் எடுத்து மற்றும் நிலக்கரி (7/8).

அழிக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையில் பெரிதாக்கவும் (வலதுபுறத்தில் அரை வட்ட வளைவு).
அதைப் பெற மறைக்கப்பட்ட பொருள் காட்சியை முடிக்கவும். சில பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க, வண்டியை நகர்த்தி, சங்கிலியை இழுக்கவும். முடிந்ததும் நீங்கள் பெறுவீர்கள் கைப்பிடி.


உயர்த்தப்பட்ட பாலத்தில் கிளிக் செய்து செருகவும் 5 குழாய்கள்.
ஒரு சிறு விளையாட்டு திறக்கப்படும். சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் அனைத்து குழாய்களையும் இணைக்கவும். ஒரு கிளிக் கைபேசியை சுழற்றும். தீர்வு கண்டவுடன், பாலம் குறையும்.



உறைந்த வண்டியை பெரிதாக்கி, கடைசியாக எடுக்கவும் நிலக்கரி (7/8).
சரக்கு கிரேனை ஆய்வு செய்யுங்கள். இடத்தில் ஒட்டவும் கைப்பிடிஅதைத் திருப்ப அதைக் கிளிக் செய்யவும் - பிரேசியரை தண்டுக்குள் குறைக்கவும்.


மின்தூக்கியில் நுழைந்து, சுரங்கத்திற்குச் செல்ல கீழே உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும்.
கல் படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிரேசியரில் பெரிதாக்கவும்.
எடுத்துக்கொள் போல்கின் (4/6). வறுத்த பாத்திரத்தில் நிலக்கரியை வைத்து மண்ணெண்ணெய் நிரப்பவும். அதையெல்லாம் தீயில் வைக்க டிராகோஷாவைப் பயன்படுத்தவும்.

ஸ்டேஷனுக்கு வருவதற்கு உயர்த்திக்குள் நுழைந்து சிவப்பு பொத்தானை அழுத்தவும்.
தாழ்த்தப்பட்ட கிரேனை பெரிதாக்கி, தண்டுக்கு வெளியே பிரேசியரை உயர்த்த கைப்பிடியில் கிளிக் செய்யவும்.
கதவு வழியாக வண்டிக்குள் செல்லுங்கள் - இங்கே ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொருள் பகுதி உள்ளது. சில பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க, கடிகார முள்களை விரும்பிய நேரத்திற்குத் திருப்பி, விரிப்பின் மூலையை வளைக்கவும். வலது பக்கத்தில் இருக்கைக்கு அடியில் இருந்து டிராயரை வெளியே இழுக்கவும் (இருக்கிறது காகிதம், இது உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்கப்படும்).


கஸ்ஸம் போ.
எழுத்தரின் மேசையை பெரிதாக்கவும், பின்னர் பூட்டிய பெட்டியை பெரிதாக்கவும். பெட்டியில் செருகவும் கற்களின் தொகுப்புபுதிரைச் செயல்படுத்த.
சில்லுகளை இடதுபுறத்தில் சரியாக வைக்கவும், வட்டுகளில் ஒரு குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது. முடிந்ததும், எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் போல்கின் (5/6).


இடதுபுறத்தில் உள்ள பணப் பதிவேட்டின் முன் கவுண்டரில் உள்ள தட்டச்சுப்பொறியை பெரிதாக்கவும்.
எடுத்துக்கொள் போல்கின் (6/6).

வெளியே செல்.
குள்ள வணிகரிடம் பேசவும் 6 போல்கின்ஸ்அவரிடம் வாங்க மை ரிப்பன்.
டிக்கெட் அலுவலகத்திற்குத் திரும்பு.
தட்டச்சுப்பொறியை மீண்டும் பெரிதாக்கவும். அவள் மீது பயன்படுத்தவும் 3 இயந்திர பொத்தான்கள், மை ரிப்பன் மற்றும் காகிதம்.
ஒரு புதிர் திறக்கும். உங்கள் தட்டச்சுப்பொறியில் நிலையக் குறியீட்டைத் தட்டச்சு செய்து Enter ஐ அழுத்தவும்.
உங்களுக்குத் தேவையான குறியீட்டைக் கண்டறிய உங்கள் நாட்குறிப்பின் 12வது பக்கத்தைப் பார்க்கவும். அதை உள்ளிட்டு அதைப் பெறுங்கள் நிலைய குறியீடு.

எழுத்தரின் மேசைக்குள் பெரிதாக்கவும்.
காப்ஸ்யூலை ரேக்கில் செருகவும் (இதற்கு முன்பு நீங்கள் இதைச் செய்யவில்லை அல்லது மீட்டமைக்கப்பட்டிருந்தால்). காப்ஸ்யூலில் ஒரு இலை வைக்கவும் நிலைய குறியீடு. அதை கொண்டு செல்லுங்கள் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட காப்ஸ்யூல்.

முனையத்தை பெரிதாக்கி பைப்பில் செருகவும் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட காப்ஸ்யூல் . அதை கொண்டு செல்லுங்கள் டிக்கெட்.

மேடையில் இறங்கவும்.
இந்த நேரத்தில் ரயில் வரும் - அதை திருப்பி கொடுங்கள் டிக்கெட்க்னோம் நடத்துனருக்கு.
Gnomholm க்கு பயணம்.
அரண்மனை நுழைவாயிலுக்கு முன்னோக்கி அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும்.
இரண்டு அரண்மனை காவலர் குள்ளர்களிடம் பேசிவிட்டு செல்லுங்கள்.

அரண்மனைக்குள் நுழைந்து கிங் கிரிம்பிளுடன் பேசுங்கள்.
உரையாடலுக்குப் பிறகு நீங்கள் கைது செய்யப்படுவீர்கள்.

hChBTsBENSCH TEDBLFPTSCH, S HCE RYUBM CHBN பற்றி UBKF RTPIPTSDEOOYE P zOPNBI.
bFP UIMSHOP DPRPMOOOPE Y PFTEDBLFYTPCHBOOPE RPIPTDSDEOOYE.
KHCHBTSEOYEN இல். lYTYMM பி.

YFBL, RPUNPFTECH LTBUPYUOSCHK NHMSHFYL RTP YUFPTYA NYDZBTDB, RP
RTPUFPNKH UTEDYENSHS, NSCH RPRBDBEN CH ZMBCHOPE NEOA. FBN UFPIF
RPUNPFTEFSH ZPTSYUYE LMBCHYYY, OBUFTPIFSH Y CHSHCHRYUBFSH YI, YuFPVSH
PVMPTsLE PE CHTENS YZTSCH பற்றி UHDPTPTsOP OE YULBFSH YI.
UPCHEF VSHCHBMPZP YZTPLB - OE OBUYOBKFE UTBH LBNRBOYA, RTPKDYFE
WOOBUBMB CHUFHRMEOYE!
ьФП ЪБКНЈФ OE VPMEE YUBUB, B CH YZTE CHSHCH HCE VHDEFE, LBL TSCHVB CH CHPDE.

OBUNPFTECHYUSH KHTsBUPCH RTP OEIPTPYEZP RЈUYLB (B NPTSEF Y CHPMYUBTH!)
ZHEOTYTB, Y RTPKDS ZETPYUEULPE CHUFKHRMEOYE NSCH U RSFTLPK ZOPNPCH
RPRBDBEN Ch nyt meub…
lBL ULBUBMB UMSHZH - RMPDYFEUSH Y TBNOPTSBKFEUSH! ஓ UFP Ts,
ஒபியூயன்!!!
UPCHEF எண் 1 - UPCHNEUFYFE UCHPVPDOPE CHTENS X ZOPNPCH-RBTFOЈTPCH. பாட
TBNOPTSBAFUS FPMSHLP PE CHTENS PFDSCHIB Y RTY IPTPYEN OBUFTPEOYY.
UPCHEF எண். 2 - RBTSH ZOPNPCH UPEDJOYFE CH ZTKHRRSCH. (CHCHDEMYFSH ZOPNPCH ஒய்
ctrl+1...0)
UPCHEF எண். 3 - uFBTBKFEUSH UMEDYFSH, YUFPVSH ZOPNSCH PE CHTENS PFDSCHIB
LHYULPCHBMYUSH RP 2-E, RP 3-E.
uPVUFCHOOOP DMS bFPZP Y OHTsOP UFTPYFSH ZOPNPCH Ch ZTHRRSCH.
UPCHEF எண். 4 – YUYFBKFE CHUE LOYZY, LPFPTSHCHE CHUFTEFYFE பற்றி RKhFY (ъБЦБФШ
LOYZKH பற்றி alt Y LMYL). OP DEMBKFE LFP U KhNPN, YUFPVSHCH TBOSI ZOPNPCH
OBLBRMYCHBMYUSH TBOBOSHE OBCHSHCHLY. f.E. X ChBU DPMTSOSCH VShchFSH ZOPNSCH TBVPYUYE
(PVUMKHTSYCHBOYE, RTPYCHPDUFCHP Y.F.D.) Y ZOPNSCH-CHPYOSCH, LPFPTSHCHE
யுமேதாஃப் NYT. rHUFSH KH OYI VHDEF RBTB MEUFOIG, MYZhFPCH, EDB Y
ІМЪДПТШ.
YUUMEDPCHBOYE LFPPZP NYTB OBDP VTBFSH PF 3-I DP 5-FY VEPTTHTSOSHI பற்றி
ZOPNPCH, PF 2-I DP 4-I ZOPNPCH U DHVYOBNYY CEMBFEMSHOP UP EIFBNY, OP
NPTsOP Y VEJ OYI.
rPLPRBKFE CHOY CHMECHP. fBN CHSH OBKDEFE … FTHDOP OBCHBFSH
குழந்தைகள்... FTBCHPLHTPCH. DBDHF CHBN ЪBDBOIE OBKFY YI LMAYUOIGH பாடுங்கள்.
rTYDFUS DEMBFSH! நாங்கள் LFPPZP OILBL!
eEЈ OITSE EUFSH REEEETLB UP UFBTSHCHN ZOPNPN. RPDTPVOP PVYASUOIF இல் fBN,
YuFP U OIN UMHYUMPUSH Y DBUF ЪBDBOYE DPUFBFSH ENKH YuEZP-OYVKhDSH
RPTSBFS. rPD ''YUFP-OYVKhDSh'' RPDTBHNECHBAFUS 6 IPNSYULPCH. lPOYUOP பற்றி
DEDLB NPTsOP Y OBRMECHBFSH, OP FPZDB LBTFSCH OBNOE CHYDBFSH LBL KHYEK
UCHPYI. mHYUYE RPNPYUSH. h YFPZE X OBU VHDEF LBTFB. choinbfemshop
YЪKHÜYFE EE, ЪBTSBCH LMBCHYYKH alt Y EЈMLOHCH UBNKH LBTFH பற்றி. pVUMEDPHBCH
PLTEUFOPUFY CHSC PVOBTHTSYFE ரீத் U 3-NS VPYULBNY. YuFPVShch FHDB
RPRBUFSH OBDP RTPTSHCHFSH CHCHETI PF LFPC REEEETCH. hShchFeyUEF ChPDB, LPFPTBS ஒய்
CHCHOUEEF DCHETSH. h VPYULBI YHNTKHDOSHCHK FPRPT, FTEVHAEYK OCHSHCHLB NEYUB 5,
LOIZB RTP NEYU Y UTEDOYK MYJDPT.
rPLPRBCH PYUEOSH சோய் CHSC PVOBTHTSYFE GEMSHK ZPTPDPL FTBCHOILPC. பாட
OBN OE மொத்தம். pVLPRBKFE ரீத் U VPULBNY U LBLPC-OYVKHDSH UFPTPOSCH ஒய்
TPKFEUSH CH UFPTPOSCH Y CHSHCH CH LPOYUOPN YFPZE PVOBTHTSYFE FHOOOEMSH. FBN
LFP-OYVKhDSH YJ ZOPNPCH ULBCEF, YuFP UFBTYL ZPCHPTYM YNEOOOP RTP LFP
NEUFP. lPRBKFE சோய். OH B DBMSHYE FBN RP IPDH UBNY TBVETEFEUSH.
LMAYUOIGH பற்றி? vtbchp! OP OBDP OBKFY Y LPMSHGP tsYOY.
oERPDBMЈLH UMECHB EUFSH ZHPTF FTPMMEK. fBN YI CHUEZP FTPE, RTYYUN DCHPE
யுஆர்எஸ்எஃப்! OP VEЪ FPMRSCH FHDB DBCE OE RTYVMYTSBKFEUSH. fTPMMMY, LBL
ZPCHPTYFUS, MЈZLYE, OP அருமை.
lPTPYUE ЪBVYTBKFE LFP LPMSHGP Y LPRBKFE CHOY, CHOY, Y CHOY. ChP CHUE
UFPTPOSCH. mHYUYE LPRBFSH ZOPNBNY VE LPMSHGB TSYOY, B FP LMAYUOIGB
PFLTPEF CHPTPFB Y வாசிப்பு VHDEF NBMP. lBL OBKDEFE BFH ரீத் யு
CHPTPFBNY, UPVYTBKFE CHUЈ UCHPЈ IPЪ-CHP DP OYFLY Y CH RKHFSH - CH
RPDENOSCHK NYT. LFP X CHBU VHDEF 41 NYOHFB பற்றி.
oEDBMELP ЪB CHPTPFBNY PDYO Y ZOPNPCH UCHBMYFUS PF KHDHYMYCHPZP
ЪBRBIB UETCH.… dB OE VPKFEUSH - TSYFSH VHDEF, DBCE ЪДПТПЧШС OE
PFOINEPHUS. OH YuFP NPTsOP ULBUBFSH? fBL ChPF FSH LBLPC, nyt usch.
URKHULBKFEUSH Y TBCHYCHBKFEUSH. UYMSCH CHBN EEЈ RPOBDPVSFUS. ъDEUSH
TSYCHHF UETOSH CHHLETSHY YUKHTSIE TBUFEOYS.
UPCHEF எண். 5 – L YUKHTSYN TBUFEOYSN RPDIPDYFSH OBDP FPMSHLP U TPZBFLBNY,
MHLBNY, YMY THTSSHSNY! PFOINBAF ЪB HDBT 8 ЪДПТПЧШС பாடுங்கள்.
URPLPKOP Y VEY PUPVPK UREYLY TBCHEKFEUSH. lBL OBVETEFEUSH UYM,
UIMSHOP RTPLPRBKFE CHOY Y, ЪBFEN DP KHRPTB, F.E. DP UBNPZP ZTBOYFB
CHMECHP Y CHRTBCHP. lBL DPKDEFE DP UFEOLY - LPRBKFE CHOY. fBN VHDEF
RTYMYUOBS UYUFENB FHOOOEMEK. OP VEЪ FPMRSCH CHBN FBN FPTSE DEMBFSH
OJESP. chHLETSH FBN VHDHF IPDHFS RP 2-E, RP 3-E. CHULPTE CHSC
RPDENOSCHK FYFBOYL, RPMOPUFSHHA OBRPMOEOOSCHK CHPDPK பற்றி OBFPMLOFEUSH.
eZP, LPOYUOP NPTsOP YUMEDPCHBFSH Y U RPDCHPDOSCHN LPMPLMPN, OP,
OBFPMLOKHCHYUSH பற்றி TBVPFBAEYE RPTYOY, CHSH RPKNЈFE, YuFP U ChPDPK OBDP
YuFP FP DEMBFS. rPDOYNYFEUSH ஒய் RTPKDYFEUSH RP OEPFLTSCHFSHCHN FHOOOEMSN.
uLPTP PVOBTHTSYFE OEVPMSHYKHA REEETLH. fBN VHDEF URBFSH PZTPNOSHCHK
டிடிபிஎல்பிஓ. NPTsEF VShchFSh, ChBN RTP OEZP TBUULBYSCHCHBM HDBTOIL YJ OITSOEK
DTECHOY, B NPTSEF Y OEF. BZTEZBF URTBCHB PF OEZP பற்றி rPMAVHKFEUSH.
bFP, bFP... bFPPP..... bFP OBUPU!!! OP VHI EZP TBVPFSH OBDP 30 YFHL
HZMS. nOPZPCHBFP... rTPIPDS OBBD CHSH TBVKhDYFE DTBLPOB. rPUME
RPRTPUYF TBUYYTYFSH ENKH ரீத்தில் MAVEЪOPZP TBZPCHPTB.
oEUMPTSOP? டெம்பன்! "PZPOEL" (J) பற்றி ChTENS TBVPFSH L ChBN
JBVETSYF RBTB-FTPKLB FTPMMEC. oE VPKFEUSH. dTBLPYB VE OBRPNIOBOYK
DBUF YN “RTYLHTYFSH” (J) rPUME PLPOYUBOYS TBVPFSCH மூலம் UBN UMPNBEF
RETEZPTPDLY YENH UFBOEF RTPUFPTOEE. ъBFEN RPDCHEDYFE EZP L OBUPUKH.
EZP TBUFPRYF படி. CHLMAYUYFE OBUPU, Y CHPDB CH fYFBOYLE OBUOЈF KHVSHCHBFSH.
FHF NPTsOP VSH ULBUBFSH OBUYENKH ZETPA "DP CHUFTEYUY!!!", OP FHF FTPMMMY
TEYBF LPOFTBFBLLPCHBFSH ரீத் DTBLPOB. rPULPMSHLH YI RTYRTEFUS
OENBMPE LPMYUEUFCHP, FP MHYUYE VSCHMP VSC RPUFPSFSH ЪB URYOPK DTBLPOB.
rPUME ZETPYUEULPK UNETFY (L) VEDOSCHK UFTBDBAEIK DTBLPO ChBN
PUFBCHYF UCHPEZP சேதம். dB OE NBMEOSHLPZP DTBLPOYULB, B SKGP.
chPSHNYFE EZP - POP ChBN RPJTSE RPOBDPVYFUS.
ஏன் LPTBVM TBVPFBAF PZTPNOSCHE RPTYOY பற்றி. eUFSH DCHB URPUPVB,
LBL RTPVTBFSHUS YUETE OYI:
1) rPDPKDYFE FKhDB 4-NS ZOPNBNY Y TEYBKFE ZPMPCHPMPNLH. URTBCchB ChShch
CHUFTEFYFE uYUFENKH DCHETEK (PVPOBYEOSCH (1), (2), (3) .
· oBTsYNBS CHSHLMAYUBFEMSH 1, RETCHSHCHN ZOPNPN CHCH PFLTSCHCHBEFE DCHETSH (1).
· chFPTSCHN ZOPNPN CHSC OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 2, PFLTPEFUS DCHETSH (2).op
RTEDSHDHHEBS DCHETSH (1) BLLTPEFUS!
· fTEFSHYN ZOPNPN RPDIPDYFE L DCHETY (3).
· yuEFCHETFSHCHN OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 3.
· fTEFSHYN ZOPNPN ЪBIPDYFE Y OBTSINBEFE CHSHLMAYUBFEMSH 4, PFLTPEFUS
RPUMEDOSS DCHETSH.
· yuEFCHETFSHCHN ZOPNPN CHSH RPRBDEFE CH UBM UP URTHFPN.
· rPDPCDYFE L EZP EKHRBMSHGE, Y POB RETEOEUEF CHBYEZP ZOPNB CHOY,
UTBH TSE VEZYFE CHMECHP சோய் L RPTYOSN FBN VKhDEF THVYMSHOIL LPFPTSCHK
YI PFLMAYUBEF
2) ULBLHOE YMY DPULE-UBNPMЈFE பற்றி. rPLB RPTYEOSH RPDOINBEFUS,
UCHPVPDOPE RTPUFTBOUFCHP NETSDH OYNYY FBL UP CHUENY பற்றி LMYLBKFE
RPTYOSNY. rPFPN RTPUFP OBTSNYFE CHSHLMAYUBFEMSH.
ஓ, ChPF RPTIOY HCE OE RTPVMENB. OP CHEDY OBDP CE RTPKFY NYNP
URTHFB! LFP FPCE EUFSH 2 URPUPVB பற்றி.
· UCHPYNYY UYMBNYY. rPDPKFY L URTHFH U TPZBFLBNY, MHLBNY Y THTSSHSNY Y,
UPVMADBS DYUFBOGYA, UFTEMSKFE CH ZPMPCHH.
· UMECHB PF URTHFB EUFSH OYYB. VSHUFTP JBVEZBKFE FKhDB. FERETSH URTHF
RPDOINEF CHBU பற்றி 2-K LFBC. (UFTBOOSCHK ON YUKHCHBL. fP OB 1-K, FP OB
2வது கே...) வது LBL FPMSHLP மூலம் CHBU PFRKHUFYF, UTBKH OBTSINBKFE பற்றி VMYTSOYK
ரெடெல்மாயுப்ஃபெம்ஷ்.
uNPFTYFE NHMSHFYL. h OYYE URTBCHB PF URTHFB UFPYF CAREHUPLE. FBN
METSYF LPMSHGP chPDSH. CHCHKDYFE YUETE RTBCHSHCHK MAL CH FYFBOYLE. lPRBKFE
சோய். ULTP CHSH OBKDEFE NPUF. UMPNBOOSHK NPUF. வது EZP OBDP RPYYOYFSH.
uPVYTBKFE CHUE UCHPY RPTSYFLY, 15 OPTsEL, 10 TSEMEB Y CHOY - L NPUFKH.
lBL RPYUYOFE, RETEIDPYFE EZP. LFP X CHBU VHDEF 31 NYOHFB பற்றி.
UPCEF எண். 6 - uFTPKFE DPNB UCHYDBOYK Y CHLMAYUBKFE MAVPCHSH FPMSHLP FPZDB,
LPZDB CHSC HCE IPFYFE, YUFPVSH ZOPNSCH OE TBNOPTSBMYUSH. fBN SING HCE
VHDHF RPMSHЪPCHBFSHUS RTEETCHBFYCHBNY.
b ChPF Y BY UBN – nyt ltyufbmmb...
ъDEUSH S UIMSHOP RPNPYUSH OE UNPZH. rTPUFP TBCHEKFEUSH Y LPRBKFE. பற்றி
YUUMEDPCHBOIE NYTB NPTsOP IPdyfsh 1-N, 2-NS ZOPNBNY, OP FPMSHLP UP
UCHEFPCHSHNY UNJUBNY. ъDEUSH TSYCHHF DENPOSH Y LTYUFBMSHOSHE RBHLY, LPFPTSHCHE
RPUME UNETFY PUFBCHMSAF LTYUFBMSHOHHA THDH. b OBUYUF DENPOPCH OE
VPKFEUSH. 2 NPYI ZOPNB HMPTSYMY 6 NPOUFTPCH (OE CHTH!!!). rTBCHDB, யு
PUPVSHCHNY NBOЈCHTBNY.… வது EEЈ – DENPOSH OE NPZHF MBYFSH RP UFEOBN, LBL
CHLETSH YMY RBHLY.
lPZDB OBKDEFE OUEULPMSHLP RMBFZhPTN PDOB OBD PDOPK, UPEDYOOOOSHE
TSEMEOSCHNY MEUFOYGBNY, ЪBRBUBKFEUSH EDPC Y MYЪDPTBNY. bMYRTPYSH
MYLUYOSCH RP CHLHUH. %C

எனவே, மிட்கார்டின் வரலாற்றைப் பற்றிய வண்ணமயமான கார்ட்டூனைப் பார்த்த பிறகு, எளிய மத்திய பூமியில், முக்கிய மெனுவில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்குள்ள ஹாட்ஸ்கிகளைப் பார்த்து, அவற்றை அமைத்து எழுதுவது மதிப்புக்குரியது, எனவே நீங்கள் விளையாடும் போது அவற்றை அட்டையில் வெறித்தனமாகத் தேட வேண்டியதில்லை.
அனுபவம் வாய்ந்த வீரரின் ஆலோசனை - பிரச்சாரத்தை இப்போதே தொடங்க வேண்டாம், முதலில் அறிமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள்!
இது ஒரு மணி நேரத்திற்கு மேல் ஆகாது, விளையாட்டில் நீங்கள் ஏற்கனவே தண்ணீருக்கு வாத்து போல் இருப்பீர்கள்.

கெட்ட நாயைப் பற்றிய (ஒருவேளை ஓநாய்!) ஃபென்ரிரைப் பற்றிய போதுமான பயங்கரங்களைப் பார்த்து, வீர அறிமுகத்தின் மூலம், ஐந்து குள்ளர்களும் நானும் காடுகளின் உலகில் நம்மைக் காண்கிறோம்.
தெய்வம் சொன்னது போல் - பலனடைந்து பெருகு! சரி, ஆரம்பிக்கலாம்!!!

உதவிக்குறிப்பு #1 - உங்கள் இலவச நேரத்தை உங்கள் க்னோம் கூட்டாளர்களுடன் இணைக்கவும். அவை ஓய்வு மற்றும் நல்ல மனநிலையில் மட்டுமே இனப்பெருக்கம் செய்கின்றன.

உதவிக்குறிப்பு #2 - ஜோடி குட்டி மனிதர்களை குழுக்களாக வைக்கவும். (ஜினோம்கள் மற்றும் ctrl+1...0 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்)

உதவிக்குறிப்பு எண். 3 - ஓய்வு நேரத்தில் குட்டி மனிதர்கள் 2 அல்லது 3 குழுக்களாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும். உண்மையில், அதனால்தான் நீங்கள் குட்டி மனிதர்களை குழுக்களாக உருவாக்க வேண்டும்.

இந்த உலகத்தை ஆராய, நீங்கள் 3 முதல் 5 நிராயுதபாணி குட்டி மனிதர்களை, 2 முதல் 4 குட்டிகளை கிளப்புகளுடன் மற்றும் முன்னுரிமை கேடயங்களுடன் எடுக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் அவை இல்லாமல் செய்யலாம்.
கீழே மற்றும் இடதுபுறமாக தோண்டவும். அங்கே நீங்கள் காண்பீர்கள்... அதை கிராமம் என்று அழைப்பது கடினம்... களை புகைப்பவர்கள். அவர்கள் தங்கள் வீட்டுப் பணியாளரைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை உங்களுக்கு வழங்குவார்கள். நாம் அதை செய்ய வேண்டும்! இது இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது!
இன்னும் கீழே மற்றும் சிறிது வலதுபுறம் ஒரு பழைய குட்டி குகை உள்ளது. அங்கு அவருக்கு என்ன நடந்தது என்பதை விரிவாக விளக்கி, அவருக்கு ஏதாவது சாப்பிட வைக்கும் பணியை வழங்குவார். எதுவானாலும் 6 வெள்ளெலிகள் என்று அர்த்தம். நிச்சயமாக, முதியவரைப் பற்றி நாம் குறை சொல்ல முடியாது, ஆனால் எங்கள் சொந்த காதுகளைப் போன்ற அட்டைகளைப் பார்க்க மாட்டோம். உதவுவது நல்லது. இதன் விளைவாக, எங்களிடம் ஒரு வரைபடம் இருக்கும். சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு, 3 பீப்பாய்கள் கொண்ட குகையைக் காணலாம். அங்கு செல்ல அனைத்து குகைகளிலும் தண்ணீர் விட வேண்டும். (முயற்சி செய்யாதே, தோல் மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்பு இல்லை. ஒரு கோடாரி உள்ளது, அது தனித்துவமானது, மற்றும் ஜாரிப்கள்.)

குகையின் வலதுபுறம் தோண்டிய பிறகு, மூலிகை மருத்துவர்களின் முழு நகரத்தையும் நீங்கள் காணலாம். எங்களுக்கு அவை தேவையில்லை. குகையைச் சுற்றி வலதுபுறம் இருந்து கீழே மற்றும் வலதுபுறம் தோண்டினால் இறுதியில் ஒரு சுரங்கப்பாதையைக் காணலாம். அங்கு, இந்த குறிப்பிட்ட இடத்தைப் பற்றி முதியவர் பேசியதாக குள்ளர் ஒருவர் கூறுவார். கீழே தோண்டி. சரி, நீங்கள் வழியில் அதை நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள். சாவி வைத்திருப்பவரைக் கண்டுபிடித்தீர்களா? பிராவோ! ஆனால் நாம் வாழ்க்கை வளையத்தையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இடதுபுறம் அருகில் ஒரு பூதக் கோட்டை உள்ளது. அங்கே அவர்கள் மூவர் மட்டுமே இருக்கிறார்கள், அவர்களில் இருவர் தூங்குகிறார்கள்! ஆனால் கூட்டம் இல்லாமல் அருகில் கூட செல்ல வேண்டாம். பூதங்கள், அவர்கள் சொல்வது போல், லேசான ஆனால் வலுவானவை.

சுருக்கமாக, இந்த மோதிரத்தை எடுத்து கீழே, கீழே, மற்றும் கீழே தோண்டி. எல்லா திசைகளிலும். வாழ்க்கை வளையம் இல்லாமல் குட்டி மனிதர்களுடன் தோண்டி எடுப்பது நல்லது, இல்லையெனில் வீட்டுக்காரர் கேட்டைத் திறப்பார், சிறிது நேரம் இருக்கும். வாயிலுடன் கூடிய இந்த குகையை நீங்கள் கண்டவுடன், உங்கள் உடமைகள் அனைத்தையும் கட்டிக்கொண்டு சாலையில் - பாதாள உலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இதைச் செய்ய உங்களுக்கு 41 நிமிடங்கள் இருக்கும்.

வாயிலுக்கு அப்பால் வெகு தொலைவில், கந்தகத்தின் மூச்சுத்திணறல் வாசனையிலிருந்து குட்டி மனிதர்களில் ஒருவர் சரிந்து விடும் ... பயப்பட வேண்டாம் - அவர் வாழ்வார், அவர் தனது ஆரோக்கியத்தை கூட இழக்க மாட்டார். சரி நாம் என்ன சொல்ல முடியும்? எனவே இதுதான் நீங்கள், கந்தகத்தின் உலகம்.
கீழே இறங்கி பரிணாமம் பெறுங்கள். உங்களுக்கு இன்னும் வலிமை தேவைப்படும். சல்பர் வூக்கர்ஸ் மற்றும் அன்னிய தாவரங்கள் இங்கு வாழ்கின்றன.

உதவிக்குறிப்பு எண். 4 - நீங்கள் ஸ்லிங்ஷாட்கள், வில் அல்லது துப்பாக்கிகளுடன் மட்டுமே மற்றவர்களின் தாவரங்களை அணுக வேண்டும்! அவர்கள் ஒரு வெற்றிக்கு 8 ஆரோக்கியத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
உறுதியாக கீழே தோண்டி, அது நிற்கும் வரை, அதாவது. வலதுபுறம் கிரானைட் செல்லும் வழியெல்லாம். நீங்கள் வலது சுவரை அடைந்ததும், கீழே தோண்டி எடுக்கவும். ஒழுக்கமான சுரங்கப்பாதை அமைப்பு இருக்கும். ஆனால் கூட்டம் இல்லாமல், அங்கேயும் நீங்கள் செய்ய ஒன்றுமில்லை. அங்குள்ள வூக்கர் 2வது, 3வது செல்வார்கள். விரைவில் நீங்கள் முற்றிலும் தண்ணீரால் நிரப்பப்பட்ட நிலத்தடி டைட்டானிக்கைக் காண்பீர்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் அதை நீருக்கடியில் மணியுடன் ஆராயலாம், ஆனால் நீங்கள் வேலை செய்யும் பிஸ்டன்களைக் கண்டால், தண்ணீருடன் ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ஒரு பெரிய டிராகன் அங்கே தூங்கும். அவரைப் பற்றி கீழ் கிராமத்தைச் சேர்ந்த டிரம்மர் ஒருவர் உங்களிடம் சொல்லியிருக்கலாம், இல்லாமலும் இருக்கலாம்.

அதன் வலப்பக்கத்தில் உள்ள யூனிட்டைப் பாராட்டுங்கள். இது ஒரு பம்ப்! ஆனால் அது வேலை செய்ய உங்களுக்கு 30 நிலக்கரி துண்டுகள் தேவை. கொஞ்சம் அதிகம்... திரும்பி நடந்தால் டிராகனை எழுப்புவீர்கள். ஒரு இனிமையான உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் தனது குகையை விரிவுபடுத்தச் சொல்வார். கடினமாக இல்லையா? செய்வோம்! நீங்கள் வேலை செய்யும் போது, ​​இரண்டு ட்ரோல்கள் உங்கள் "ஒளி" (ஜே) இல் இயங்கும். பயப்பட வேண்டாம். டிராகோஷா அவர்களுக்கு எந்த நினைவூட்டல்களும் இல்லாமல் ஒரு “ஒளி” கொடுப்பார் (ஜே) வேலையை முடித்த பிறகு, அவரே பகிர்வுகளை உடைப்பார், அது அவருக்கு இன்னும் விசாலமாக மாறும். பின்னர் அதை பம்பிற்கு கொண்டு வாருங்கள். அவர் அதை உருக்குவார். பம்பை இயக்கவும், டைட்டானிக்கில் தண்ணீர் குறையத் தொடங்கும். ஒரு வீர மரணத்திற்குப் பிறகு (எல்), டிராகன் தனது மகனை விட்டு வெளியேறும். ஆம், ஒரு சிறிய டிராகன் அல்ல, ஆனால் ஒரு முட்டை. அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - உங்களுக்கு பின்னர் தேவைப்படும்.
டைட்டானிக்கில் பிஸ்டன்களைக் கடக்கவும். இதைச் செய்ய 2 வழிகள் உள்ளன.

1) கதவு அமைப்பு. பிஸ்டன்களுக்கு மேலே உள்ள பத்தியில் கதவுகள் உள்ளன. 4 குள்ளர்களுடன் அங்கு சென்று புதிரைத் தீர்க்கவும். ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன்!!! ஆர்வமுள்ளவர்கள் எனக்கு எழுதுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறேன். எல்லாவற்றையும் விரிவாக விளக்குகிறேன். அடுத்து, தரையைச் சுற்றி ஓடுங்கள். வலதுபுறத்தில் ஒரு தீய ஆக்டோபஸ் இருக்கும். நீங்கள் நெருங்கியதும், அவர் உங்களைப் பிடித்து முதல் மாடிக்கு அழைத்துச் செல்வார். இங்கே உங்கள் காலடியில் செல்லுங்கள்!!! விட்டு!!! ஒரு பெரிய கூடாரம் ஒரு வெற்றிக்கு 50 ஆரோக்கியத்தை பறிக்கிறது!!!

ஆம், நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும் என்று சொல்ல மறந்துவிட்டேன், தண்ணீர் ஓடும் இடத்திற்கு அல்ல, ஆனால் கதவுகள் திறந்த திசையில் விலகி, உடனடியாக நீங்கள் தோண்டி, தோண்டி, கீழே செல்லக்கூடிய இடத்தைக் கண்டுபிடி.

ஆசிரியர் தேர்வு
அவை புவியியல் இருப்பிடம், அளவு மற்றும் வடிவத்தில் வேறுபடுகின்றன, இது அவற்றின் இயல்பின் பண்புகளை பாதிக்கிறது. புவியியல் இருப்பிடம்...

"இரண்டு அழகிகள் சந்தித்தனர், அவர்கள் ஒரு காலத்தில் உள்நாட்டு தொலைக்காட்சியின் நட்சத்திரங்களாக இருந்தனர். ஆண்ட்ரி மலகோவ் மாஷாவிற்கு இடையே ஒரு போரை ஏற்பாடு செய்தார்.

குள்ளர்களின் விளையாட்டு வரலாறு "" வகையில் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பிரகாசமான மற்றும் வண்ணமயமான பொம்மை சாகசங்கள் நிறைந்த ஒரு விசித்திரக் கதை உலகத்திற்கு உங்களை அழைக்கிறது. அசல்...

ஒரு அற்புதமான சோவியத் கார்ட்டூனை மதிப்பாய்வு செய்யும் போது தவறுகளைத் தேடுவதை விட... உலகில் சிறந்தது எதுவுமில்லை. மூலம், அதன் முற்றிலும் வித்தியாசமான...
நீங்கள் முதன்முறையாக Horizon: Zero Dawn ஐத் தொடங்கும்போது, ​​நீங்கள் இடைமுகம் மற்றும் குரல்வழி மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பின்னர் விளையாட்டு வீடியோவுடன் தொடங்குகிறது...
கிறிஸ் ஹெம்ஸ்வொர்த், ஆஸ்திரேலியாவில் பிறந்த ஹாலிவுட் நடிகர், மார்வெல் திரைப்படத் தொடரில் (தி அவெஞ்சர்ஸ்,...
» அலெக்ஸாண்ட்ரா வோரோபியோவா திருமணம் செய்து கொண்டார்! அலெக்ஸாண்ட்ரா தேர்ந்தெடுத்தவர் பாவெல் ஷ்வெட்சோவ், அவரது கச்சேரி இயக்குனர் (பாஷா ஒரு வங்கியில் பணிபுரிந்தார், ஆனால்...
மே 25, 1942 இல், நாற்பது வயதான யூலியா மிரோனோவ்னா ஜைட்மேன் ஒரு குழந்தையைப் பெற்றெடுத்தார். அலெக்சாண்டர் கிரோவ் பிராந்தியத்தின் மல்மிஷ் கிராமத்தில் பிறந்தது இப்படித்தான்...
அலெக்ஸி வியாசெஸ்லாவோவிச் பானின் செப்டம்பர் 10, 1977 இல் மாஸ்கோவில் பிறந்தார். நடிகரின் தந்தை ஒரு பாதுகாப்பு நிறுவனத்தில் பொறியாளராக இருந்தார், மேலும் அவரது தாயார் ...
புதியது
பிரபலமானது