Far Cry Assault Coop yra pasaulinė modifikacija, turinti daug tinklo veiklų. Atnaujinimai ir saugojimo dėžės


Atsisiųskite vaizdo įrašą ir iškirpkite mp3 – mes tai palengviname!

Mūsų svetainė yra puiki pramogų ir poilsio priemonė! Visada galite peržiūrėti ir atsisiųsti internetinius vaizdo įrašus, juokingus vaizdo įrašus, vaizdo įrašus su paslėptomis kameromis, vaidybinius filmus, dokumentinius filmus, mėgėjiškus ir namų vaizdo įrašus, muzikinius vaizdo įrašus, vaizdo įrašus apie futbolą, sportą, nelaimes ir nelaimes, humorą, muziką, animacinius filmus, anime, serialus ir daug kitų. Kiti vaizdo įrašai visiškai nemokamai ir be registracijos. Konvertuokite šį vaizdo įrašą į mp3 ir kitus formatus: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ir wmv. Internetinis radijas – tai radijo stotys, kurias galima rinktis pagal šalį, stilių ir kokybę. Internetiniai anekdotai yra populiarūs anekdotai, kuriuos galima pasirinkti pagal stilių. Mp3 iškirpimas į skambėjimo melodijas internete. Konvertuoti video į mp3 ir kitus formatus. Internetinė televizija – tai populiarūs televizijos kanalai, iš kurių galima rinktis. Televizijos kanalų transliavimas realiu laiku yra visiškai nemokamas – transliuojamas internetu.

Kai 2006 m. Crytek paskelbė, kad visas teises į Far Cry pardavė Ubisoft, kilo daug klausimų. Ar naujasis kūrėjas sugebės sukurti vertą tęsinį? Juk dažniausiai žaidimo nuopelnai ir nesėkmės priskiriami kūrėjams, o ne leidėjams. Ar senos idėjos ir toliau vystysis, ar žaidimas drastiškai pakeis kursą? Kuo naujasis projektas bus panašus į naujausią „Crytek“ kūrinį „Crysis“? Palyginimas su juo neišvengiamas. Ir, svarbiausia, kas galiausiai bus geriau?

Ne Far Cry

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti sėdint prie Far Cry 2, yra pamiršti jo pavadinimą. Šis žaidimas nėra jo tęsinys. Priešingai nei Crysis, jo net negalima pavadinti dvasiniu įpėdiniu. Viskas pasikeitė antrajame kėlinyje. Aplinka, veikėjai, siužetas, kovos sistema, net žaidimo koncepcija visiškai skiriasi nuo to, ką matėme Far Cry. Vienintelis bendras pagrindas yra graži grafika ir džiunglės. Bet to, matai, neužtenka.

„Far Cry 2“ veiksmas vyksta nežinomoje Afrikos šalyje, kurioje jau daug metų vyksta pilietinis karas. Žaidžiame kaip vienas iš samdinių – herojų galima pasirinkti iš keliolikos personažų – gavęs kontraktą nužudyti Šakalą, žinomą ginklų prekeivį, aprūpinantį abiem konflikto puses. Užduotis nežadėjo būti lengva, tačiau viskas iš karto klostėsi daug blogiau, nei buvo galima įsivaizduoti.

Iš karto buvome paimti į nelaisvę, susirgome maliarija ir vos nenumirėme per susišaudymą. Sutarties įvykdymo terminai labai vėluoja, todėl tiesiog atšauti ir greitai leistis į kelią neįmanoma. Norėdami patekti į Šakalą, turėsime pradėti vidinį išmontavimą. Yra dvi grupės, turinčios realią galią šalyje – sukarinta UFLL ir revoliucinė APR. Abu tebėra žiobriai, bet atėjome ne teisybės siekti, o užsidirbti.

Tačiau jūs nesate vieni. Čia dirba ir kiti samdiniai, kurie nevengia padėti nelaimės atveju, tačiau patys gali prašyti pagalbos. Draugai pasiruošę ištraukti jus iš mūšio lauko, jei pagrindinis veikėjas bus nušautas, arba pasiūlyti, kaip geriausiai atlikti misiją. Tačiau jie taip pat nepraleis progos panaudoti jūsų užduotį savo tikslams. Ši funkcija žaidimui suteikia šiek tiek prieskonio. Jūs ne tik atliekate vieną užduotį po kitos, bet ir esate didelio žaidimo centre, kuriame kiekvienas žaidėjas turi savo interesus.

Įdomiausia prasideda pradėjus užduotį. Galite laisvai elgtis tiesiai: ateikite ir atidenkite ugnį. Bet kas sakė, kad tai geriausias pasirinkimas? Kodėl, tarkime, neįlipus į uolą ir snaiperio šautuvu nešaujus sargybiniam į koją? Draugas tuoj nubėgs pas jį padėti sužeistiesiems. Ši klasikinė snaiperio taktika yra masalas ant sužeistųjų. Ir tai puikiai veikia Far Cry 2.

Reikia nužudyti tam tikrą žmogų? Nuimkite sargybinį nuo ginklo su duslintuvu ir, kol sargybiniai ieško žudiko, įsliūkinkite į pastatą iš kito įėjimo ir paguldykite auką. Arba galite tai padaryti: pašalinkite sargybinį, palaukite, kol priešininkai susirinks aplink jį, kad aptartų veiksmų planą, ir sudeginkite priešus liepsnosvaidžiu. Jei norite pavogti daiktą, paprastai galite tai padaryti be nė vieno šūvio.

„Far Cry 2“ nėra vieno šablono, o užduočių kūrėjai nieko nepataria. Tik jūs planuojate visą operaciją nuo pradžios iki pabaigos. Yra daug misijų variantų. Galios kelias su sprogimais ir kulkosvaidžių sprogimais taip pat puikiai veikia. Bet tik nemanykite, kad galite tiesiog veržtis į priekį ir sunaikinti kovotojus partijomis. Priešas yra atkaklus, protingas, o pagrindinis veikėjas miršta nuo kelių tikslių sprogimų.

Ir kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo piktesnis ir protingesnis priešas. Priešai slepiasi krūmuose, persekioja herojų iki paskutinio, derina savo veiksmus su partneriais ir negaili apeiti iš šono ir galo. Atkreipkite dėmesį, kad jie netingi apvažiuoti 100-200 metrų. Iš pradžių net neįprasta žiūrėti į tokius protingus priešus, kurie moka naršyti atvirose vietose ...

Tiesa, kartais silicio smegenys tirpsta nuo pernelyg didelių pastangų. Priešas gali tiesiog pradėti tupėti, visiškai nekreipdamas dėmesio į žaidėją. Mėgstamiausias išprotėjusių vairuotojų triukas – važiuoti iki pat jūsų, kol nesusidurs automobiliai. Ir priešui nerūpi, kad jis važiuoja paprasta mašina, o tu įnirtingai šauni iš kulkosvaidžio. Tačiau tokie incidentai yra reti.

kraujo deimantai

Far Cry 2 yra ne tik istorijos misijos. Pasivaikščiokite, pamatykite pasaulį... Pradedantiesiems tai tiesiog gražu. Palmės, laukinių gyvių pulkai... Tačiau gyvi padarai kažkodėl yra visiškai žolėdžiai. Safarius galima daryti piniginės labui. Žiūrėk – kažkoks mėšlungis pametė lagaminus su deimantais (tai yra vietinė valiuta), kurie, žinoma, dings be jokios naudos šioje dykumoje...

Šioje šalyje be deimantų ilgai neištversi. Nemokamų ginklų nebus. Todėl, be akmenų rinkimo, jūs turite priimti papildomus užsakymus, kad pašalintumėte svarbius žmones. Galite pabandyti išsiversti su išgelbėtais ginklais, bet praleisite geriausius modelius; be to, jų rankose nuolat stringa ar net sprogsta surūdiję šautuvai ir kulkosvaidžiai.

O ginklų prekeiviai yra protingi vaikinai. Jie supranta, kad tu esi niekas be ginklo, ir tuo naudojasi. Turėsite atlikti jų užduotis, kad pašalintumėte konkurentus, kad gautumėte prieigą prie naujų bagažinių, elementų ir patobulinimų. Bet tai dar ne viskas! Pagrindinis veikėjas serga maliarija ir, kad stovėtų ant kojų, jam reikia nuolat gerti tabletes. Pasibaigus pakuotėms tenka susitvarkyti su pasų pristatymu pabėgėliams, norint gauti naujų vaistų.

Papildomos užduotys gana monotoniškos: ką nors nužudyti, ką nors susprogdinti. Tačiau dėl veiksmų laisvės jie neturi laiko nuobodžiauti. Daug labiau erzina kelių blokados. Išvalę patikros tašką, nemanykite, kad visa tai baigsis. Priešai akimirksniu atgimsta, verta važiuoti iš patikros punkto. Gerai, kad sargybinių nėra daug ir juos galima sunaikinti per kelias minutes.

Vaizdas žaidime yra vienas gražiausių iki šiol. Ir jei Crysis technologija skirta tik grožiui, Far Cry 2 jie yra susieti su žaidimu. Dauguma puikus pavyzdys- ugnis. Dinamiškai plintanti ugnis yra ne tik gražus efektas, bet ir mirtina grėsmė bei didžiulis ginklas. Savanoje pilna sausos žolės, o dauguma pastatų – mediniai, todėl taiklus Molotovo kokteilis gali pasmerkti priešą skausmingai mirtimi.

Ugnies pagalba galima uždengti atsitraukimo kelius, blokuoti priešą, neleidžiant jam manevruoti, išdeginti ypač gudrias pasalas. Jei palyginsite nuotrauką su Crysis, sunku pasakyti, kuri atrodo geriau. Tikėtina, kad „Crytek“ sumanymas lenkia technologijas, tačiau beviltiškai praranda dizainą ir dizainą. Be to, Far Cry 2 yra daug geriau optimizuotas. Norint mėgautis grafika maksimaliais nustatymais, jums nereikia kompiuterio rytoj.

Absoliučiai visus žaidimo veiksmus atlieka pagrindinis veikėjas. Kai norite pažvelgti į kortelę, pagrindinis veikėjas išima kortelę žaidimo metu. Gydymas? Injekcija švirkštu. Pavojinga žaizda? Personažas išrenka kulką žnyplėmis. Atidaryk duris? Matote, kaip ranka ištiesia ranką ir suka rankenėlę.

Žaidime nėra tokių susitarimų kaip „Prieikite prie automobilio, paspauskite mygtuką ir akimirksniu atsidurkite kabinoje“. Kiekvienas veiksmas yra animuotas ir puikiai atrodo. Apskritai Far Cry 2 animacija yra viena geriausių. Reikia pamatyti, kaip veikėjas ranka baksnoja į šautuvą, kad išmuštų įstrigusį šovinį...

„Far Cry 2“ pakyla kaip didelis eukaliptas virš tankaus įdomių, spalvingų, velniškai jaudinančių, bet siaubingai linijinių veiksmo filmų pomiškio. Kūrėjai visada kalba apie „kelias problemų sprendimo galimybes“, tačiau dažniausiai tai apsiriboja mažomis šakėmis ir jokiu būdu ne tikra laisve. Žaisti Far Cry 2 yra tikras įkvėpimas. Žaidimas skatina eksperimentuoti. Tačiau laisvė neapsiriboja vien misijomis – prieš mus yra didžiulės teritorijos, kurias įdomu tyrinėti.

Ypač Far Cry 2 nori būti mylimas dėl žaidimų pasaulio ir atšiaurios realybės. Beribė Afrikos savana, mirtinos džiunglės, kruvini deimantai ir didžiausias realizmas. Žaidime nėra nė trupučio mistikos, mokslinės fantastikos ar kovos su terorizmu. Jau dabar galime drąsiai teigti, kad Far Cry 2 yra vienas geriausių metų žaidimų ir mano asmeninis favoritas „geriausio 2008 m. veiksmo filmo“ titului.

Transportavimo būdai

Personažas gali judėti trimis būdais – eidamas, bėgiodamas ir pritūpęs. Kiekvienas metodas turi savų trūkumų ir privalumų.

Pėsčiomis, remiantis tradicija, yra pagrindinė susisiekimo priemonė. Greitis normalus, bet charakteris pastebimas, jam lengviau pataikyti. Tačiau jei susišaudymas vyksta aukštoje žolėje, priešą pastebėsite tik stovėdami tiesiai. Dažniausiai einu, kai žinau, kad šalia nėra priešų, arba ieškau deimantų.

Norėdami padidinti judėjimo greitį, galite pereiti prie bėgimo. Veikėjas juda greičiau, tačiau pakeisti kryptį tampa sunkiau – jei tik stipriai stabdyti ir apsisukti. Taip pat po bėgimo, ypač jei skubėdavote tol, kol veikėjas išsekęs, vaizdas kurį laiką bus neryškus (tarsi iškvėpęs) ir negalėsite normaliai nusitaikyti. Po bėgimo reikia atstatyti jėgas, kad vėl atitrūktum.

Jei bėgimo metu paspausite „pritūpimo“ klavišą, veikėjas staigiai krestelės ir sulėtins. Tai patogu, kai, pavyzdžiui, reikia kirsti kelią. Praslinkome per pavojingą zoną ir iškart pasislėpėme žolėje. Pritūpęs keliate mažiausiai triukšmo. Šis judėjimo būdas yra optimalus, jei norite, kad priešas jūsų nepastebėtų. Taip pat pritūpus patogu išlaikyti gynybą savo pozicijoje.

Įlipęs į vandenį veikėjas lėtai plauks krūtine. Plaukti reikia atsargiai, nes jei priešas tave pastebės, greičiausiai niekur neplauksi. Jei reikia kirsti pavojingą zoną, plaukite po vandeniu. Kai gyvenimas pradeda mažėti – atsiras.

Gydymas

Apatiniame kairiajame kampe galite pamatyti veikėjo sveikatos lygį. Skalė susideda iš kelių skyrių. Kuo daugiau tuščių erdvių, tuo labiau sužalotas veikėjas. Bet jei skyrius nėra visiškai tuščias, galite pasislėpti pastogėje, o po kurio laiko jis bus atkurtas. Manau, kad tai yra geras kompromisas tarp amžino atsinaujinimo, kaip Call of Duty, ir klasikinės sistemos su procentais ir skaičiais.

Jei pasiėmėte daug sveikatos ir ji atėjo į paskutinį padalijimą, prasidės kraujavimas. Net jei jie nustos į tave šaudyti, personažas greitai mirs nuo kraujo netekimo. Kad taip neatsitiktų, greitai paspauskite išgydymo klavišą. Personažas atliks nemalonią, bet reikalingą procedūrą, kuri sustabdys kraujavimą ir atstatys du dalybas. Tačiau jei gydymo metu jus nukentėjo, turėsite pradėti iš naujo.

Norėdami visiškai pasveikti, galite eiti miegoti trobelėje arba pabėgėlių prieglaudoje. Tačiau šis metodas kovoje neveiks. Tokiu atveju jums padės stebuklinga injekcija. Po injekcijos visiškai atkursite sveikatą. Švirkštų galima rasti pirmosios pagalbos vaistinėlėse, kurios yra išsibarsčiusios visoje šalyje. Vienu metu galite neštis šešias dozes. Galima gerti ir vandenį buteliuose – taip atkuriamas vienas baras. Bet, deja, vandens su savimi pasiimti negalima.

Pačioje žaidimo pradžioje pagrindinis veikėjas susirgs maliarija. Periodiškai jį sukaustys priepuoliai. Ekranas taps žalias, vaizdas plūduriuos, o personažas taps visiškai bejėgis. Šiuo metu reikia greitai išgerti tabletę, kad jaustumėtės geriau. Vaistai pamažu baigiasi, o norint gauti naują, reikia atlikti pabėgėliams skirtą užduotį. Jums bus išduoti pasai, kuriuos turėsite nuvežti pas kitas karo aukas.

Jei neturite laiko išgerti vaistų, pagrindinis veikėjas nualps ir pabus prieglaudoje, kur jam bus įteiktos kelios tabletės. Jie ilgai neišsilaikys, todėl vaistų bet kokiu atveju teks įsigyti. Kada laikas ieškoti tablečių, supranti iš pranešimų pagrindiniame meniu arba iš tuščio stiklainio (personažas parodys gerdamas vaistus). Pastebėta maža klaida: jei personažą susuko priepuolis ir jis buvo sužeistas, tada paspausdami gydymo mygtuką pirmiausia atliksite injekciją ir tik tada išgersite tabletę.

Kortelės

Far Cry 2 turi tikrai milžiniškas erdves, tad be žemėlapio akimirksniu pasiklysite. Yra trijų tipų kortelės – didelės, vidutinės ir mažos. Dideliame žemėlapyje rodomas visas regionas ir tik pagrindiniai objektai – autobusų stotelės, prekeiviai ginklais, Mikey baras, miestai ir užduoties tikslas.

Viduriniame žemėlapyje pavaizduota konkreti regiono atkarpa, tačiau apie ją pateikiama išsamesnė informacija. Jums jau lengviau suprasti kelius, taip pat yra visa informacija apie šią teritorijos dalį - kelių blokados, pastogės, palydovinės antenos ir pan. Įėjus į miestą ar specialią zoną pasiekiamas mažas žemėlapis (viduriniame žemėlapyje jis paryškinamas būdinga spalva). Mažų žemėlapių pagalba patogu naršyti po vietovę, ypač kai daug namų, o privažiuoti reikia iki vieno konkretaus.

Žemėlapių peržiūra vyksta tiesiog žaidime ir realiuoju laiku. Todėl apžiūrėti teritoriją, kai šaudoma iš visų statinių, yra bloga mintis. Taip pat galite naudoti žemėlapį tiesiogiai važiuodami, nelėtindami greičio. Galite perjungti žemėlapius vienu klavišo paspaudimu. Tai leidžia geriau suplanuoti maršrutą, nes dažnai iš vieno žemėlapio sunku suprasti, kur reikia nuvažiuoti.

Kai esate specialioje srityje (tai mažas žemėlapis), paspauskite taikymo mygtuką, kad nuskaitytumėte sritį monokuliariumi. Be grynai žvalgybinių tikslų – kiek kovotojų yra ginkluotų, patruliavimo maršrutų – šiuo prietaisu galima pažymėti tam tikrų objektų padėtį. Tarkime, žiūrite į džipą. Raudona juostelė ant monoklio taps žalia. Paspauskite šūvio klavišą. Personažas nufotografuos. Dabar pažiūrėkite į žemėlapį – jame matosi visi automobiliai. Tokiu būdu galite pažymėti šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlės, sumontuotus kulkosvaidžius, transporto priemones ir snaiperių pozicijas.

Deimantų paieška

Kažkoks plėšikas išmėtė po šalį du šimtus dvidešimt portfelių, kurių kiekviename yra nuo vieno iki trijų deimantų. Papuošalų paieška visai nesunku, o pajamos rimtos. Atrodo, kad 1-3 deimantai nėra daug, bet jūs neturėsite laiko atsigręžti, nes per dvi žaidimo valandas ramiai nuskinsite 15-20 akmenų. Ir to jau pakanka įsigyti naują ginklą.

Kaip vyksta deimantų paieška? Kai praeisite šalia paslėpto lagamino su žemėlapiu rankose, GPRS imtuve pradės mirksėti žalia lemputė. Kuo arčiau akmens būsite, tuo greičiau mirksės šviesa. Norėdami tiksliai nustatyti, kur eiti, pradėkite lėtai suktis aplink savo ašį, žiūrėdami į šviesos signalą. Jei lemputė nustoja mirksėti ir tampa žalia, tai reiškia, kad deimantas teisingas.

Arčiau lagamino prie šviesos signalo bus pridėtas garso signalas. Dažniausiai lagaminai tiesiog guli ant žemės, ant dėžės ar akmens. Tačiau kai kurie yra paslėpti nuošaliose vietose. Jie gali būti, pavyzdžiui, ant autobuso stogo arba lentomis atskirtoje talpykloje. Kartais, norint prieiti prie akmens, reikia gerai pagalvoti galva. Vairuodami automobilius nepamirškite pažvelgti į GPRS imtuvą – jis taip pat gali ieškoti deimantų. Žinoma, automobiliu per džiungles važiuoti negalima, bet bent jau suprasi, kad laikas leistis į paieškas.

Ginklų valdymas

Jei nemokate elgtis su ginklais, Far Cry 2 ilgai neištversi. Šaudymas iš klubo, net jei įjungtas taiklys, padės tik tuo atveju, jei stovėsite arti priešo. Visais kitais atvejais reikia šaudyti nukreipimo režimu. Norėdami tai padaryti, paspauskite dešinįjį pelės mygtuką ir veikėjas prispaus ginklą prie peties. Tuo pačiu metu judėjimo greitis mažėja, o vaizdas taip pat šiek tiek neryškus kraštuose.

90% atvejų reikia fotografuoti tik tiksliu režimu. Pirma, labai padidėja tikslumas. Antra, priešą lengviau sugauti. Trečia, lengviau pastebėti priešą. Kovotojai turi puikią sveikatą, todėl pabandykite šaudyti į galvą. Jei pataikysi į koją, priešas gali pargriūti ant žemės. Tačiau net ir sužeistas jis gali toliau šaudyti. Taigi atidžiai klausykite, ar kas nors aplink jus dejuoja...

Antrasis galvos skausmas žaidime yra didelis laimėjimas. Galite pamiršti apie ilgus šautuvų sprogimus. Norėdami pataikyti į taikinį, turite šaudyti trumpais 2-5 šūvių serijomis. Tada reikia sustoti ir pakoreguoti taikiklį. Stiprų atatranką nuo AK-47 ir kulkosvaidžių, iš patrankos su minimaliu atatranka galima pastebėti Silent MP-5, FAL Paratrooper ir AR-16.

Bet kuris „Far Cry 2“ ginklas turi savo gyvavimo ciklą. Visiškai nauja, ką tik pirkta statinė maloniai šviečia saulėje ir šaudo be uždegimo pertrūkių. Tačiau po kurio laiko nuo intensyvaus naudojimo ginklas pradeda purvinti, o metalinės dalys rūdyti. Išvaizdos pokyčiai yra tik pradžia. Tada kasetė pradeda strigti, jūs turite ją išmušti tiesiai mūšyje. Užstrigimas įvyksta vis dažniau ir vienu metu ginklas tiesiog sprogsta rankose.

Kad neliktų viena mačete prieš šešis kovotojus, reikia stebėti ginklo būklę. Geriausias būdas apsisaugoti nuo bėdų – po dviejų ar trijų pagrindinių misijų įsėsti į ginkluotę ir atnaujinti ginklus. Patariu nenaudoti pagrobtų ginklų, nebent tikrai to reikia. Priešas bjauriai stebi kamienų būklę, nuolatinis strigimas jums garantuotas.

Transporto priemonės

„Far Cry 2“ turi didžiules teritorijas, o jei eisite pėsčiomis, galite pasiekti tikslą kelias valandas. Jus išgelbės motorinės valtys ir automobiliai, kurių, nors ir negausiai, bet vis dar yra šioje pamirštoje šalyje. Vairuoti automobilį gana paprasta – dujomis, atbuline eiga ir rankiniu stabdžiu. Afrikos keliai gali lengvai konkuruoti su Rusijos visureigiais. Todėl atidžiai sekite kelią, kad neįskristumėte į griovį ar nepagautumėte gražios palmės su buferiu.

Važiuojant dideliu greičiu automobilis tampa labai jautrus kelio dangai. Nereikėtų bandyti slysti nuo kalno mažesniu nei šimto kilometrų greičiu, tai baigsis labai liūdnai. Menkiausias akmuo – ir automobilis apvirs dideliu greičiu. Personažas, žinoma, nemirs, bet ilgas pasivaikščiojimas garantuotas.

Laivai yra šiek tiek lėtesni nei automobiliai, blogiau reaguoja į valdymą, o taip pat, jei iš pradžių pagreitinsite, o paskui išjungsite variklį, jie gali ilgai dreifuoti. Beje, tai elegantiška taktika. Paspartinkite artėdami prie priešo bazės, atsisėskite prie kulkosvaidžio ir, kol valtis juda pirmyn pagal inerciją, šaudykite į judančius apsauginius. Kiekviena transporto priemonė turi GPRS imtuvą, kuris rodo artimiausią zoną. Tačiau vaizdas yra neryškus, todėl jūs vis tiek negalite išsiversti be žemėlapio.

Kelėse ir upėse periodiškai susidursite su priešo patruliais. Atsiriboti nuo jų yra gana sunku ir galbūt nebūtina. Daug lengviau sustoti, atsisėsti prie kulkosvaidžio ir sunaikinti priešą. Jei turite automobilį be kulkosvaidžio, o priešas turi kulkosvaidį, įvažiuokite į džiungles, bėkite į krūmus ir palaukite, kol kovotojai paliks automobilį. Greitai užbaikite juos ir konfiskuokite transportą.

Jei į jūsų automobilį bus šaudoma arba kelis kartus sėkmingai įlipate į medį, variklis ims įtartinai rūkyti. Kuo daugiau žalos, tuo intensyvesni dūmai. Esant lengvam pažeidimui – balta, o esant rimtai – juoda. Bet tai nesvarbu, nes pagrindinis veikėjas – gimęs mechanikas. Prieikite prie variklio, paspauskite remonto klavišą ir stebėkite, kaip veikėjas taiso su vienu dėžutės raktu.

Automobilį ar valtį galima taisyti neribotą skaičių kartų, tačiau nereikia, kad kas nors trukdytų remonto metu. Jei gausite kulką į nugarą, veikėjas išmes žiedinį raktą ir paims kulkosvaidį. Tačiau tai yra gerai – bent jau kvailų mirčių nebūna. Remonto laiką galima sutrumpinti įsigijus atnaujinimus ginklų parduotuvėje. Taip pat restauravimo remonto trukmė priklauso nuo žalos lygio.

Transporto priemonių tipai

Transporto priemonių rūšių nėra daug. O iš kur gali atsirasti normalios technologijos šalyje, kuri ilgus metus skendi pilietinio karo liepsnose... Nuniokojimas ir skurdas yra jos palydovai. Kokie automobiliai ir valtys yra žaidime?

karinis džipas

Pirmoje vietoje – tiek pagal paplitimą, tiek pagal naudingumą – karinis džipas su kulkosvaidžiu, automobilis nėra labai greitas, bet su geru visureigiu. Su apsauga viskas klostosi ne taip gerai. Durų trūkumas ir neapsaugotas galas neprisideda prie vairuotojo ir keleivio išgyvenimo po kulkosvaidžio ugnimi.

Ant sunkvežimio stogo sumontuotas kulkosvaidis M-249, kurį galima pasukti 360 laipsnių kampu. Norėdami pereiti iš vairuotojo sėdynės į šaulio vietą, tiesiog paspauskite vieną klavišą. Pažangūs modeliai yra ginkluoti sunkiuoju kulkosvaidžiu M2 arba granatsvaidžiu MK-19. Pastarasis paprastai yra baisus ginklas. Pabandykite juo važiuoti kariniu džipu. Kulkosvaidis labai pagelbės valant patikros punktus ir susitinkant su patruliais.

Pastebėję patrulį šioje transporto priemonėje, nedelsdami atsistokite už kulkosvaidžio ir atidarykite ugnį. Pirmiausia pabandykite šaudyti į kulkosvaidininką. Su vairuotoju susidoroti daug lengviau. Jei priešas jus pastebėjo, o jūs einate pėsčiomis, nedelsdami bėkite į mišką ir pasislėpkite už medžio. Priešas pirmiausia bandys tave sutriuškinti. Jei važiuoji įprastu automobiliu, taip pat eik į mišką, bet sėsk už automobilio.

Sunkvežimis "ZIL"

Sovietinis sunkvežimis ZIL – tikras galvos skausmas, jei vairuoji. Puikus gebėjimas visureigti yra visiškai išbrauktas dėl mažo greičio ir bjaurios kontrolės. Automobilis nuolat stengiasi apvirsti ir įskristi į tarpeklį. Ir jei priešas tave pastebės, tu niekuomet neatsitrauksi nuo persekiojimo. Paprastai sunkvežimius turėsite sunaikinti pardavėjo užduotyse su ginklais. Šaudyti į juos šaulių ginklais yra ilgas ir nuobodus, todėl naudokite granatas, minas ar granatsvaidį.

vežimėlis

Buggy yra gana retas automobilis žaidime. Jis taip pat mažai apsaugo vairuotoją arba jo visai neteikia, bet galbūt tai nėra būtina. Automobilis aiškiai priklauso nuo greičio. Žaidime galite lengvai aplenkti bet kurį antžeminį transportą. Tai ypač naudinga, jei nenorite sunaikinti patikros punkto, o tiesiog dideliu greičiu bėgti per jį. Kol priešas suvoks, kas ir kaip, sėdi į automobilius, tu jau seniai dingsi dulkių debesyse.

Tiesa, automobilis turi ir rimtų trūkumų. Pirma, jis turi būti nuolat taisomas. Pagavusi keletą pliūpsnių ar atsitrenkusi į medį, ji iškart pradeda įtartinai rūkyti. Antra, važiuoti dideliu greičiu, atsižvelgiant į nepravažiuojamą kelią, yra gana sunku ir pavojinga.

civilinis automobilis

Paprastas nežinomos markės dviduris automobilis yra bene antras pagal dažnumą automobilis. Ir tai yra pati nelaimingiausia transporto priemonė žaidime – šlykštus valdymas ir mažas greitis. Automobilis nuolat stengiasi apvirsti, o jei ant uodegos atsisės karinis džipas, nuo persekiotojų niekada neatsiplėši. Naudokitės šiuo automobiliu tik tuo atveju, jei nėra kitų galimybių ir tai yra ilgas kelias.

Civiliniai džipai

Žaidime yra dar du džipai – be ginklų, bet daug padoriau atrodantys. Automobiliai puikiai laikosi kelyje ir praktiškai nedreba, net jei važiuojate per akmenis. Ginklų trūkumą iš dalies kompensuoja gynyba ir greitis. Durys ir uždara galinė gerai saugo vairuotoją, o geras greitis kartu su manevringumu ir stabilumu leidžia atitrūkti nuo karinio džipo. Šie automobiliai yra gana reti. Paprastai juos galima rasti prie slėptuvių ir kartais paimti iš kelyje esančių samdinių.

Upių valtys

Far Cry 2 valtys yra daug mažesnės. Tai suprantama, nes plaukti teks daug mažiau. Pirmiausia gausite lengvą valtį su dideliu sraigtu laivagalyje. Valties variklis jokiu būdu neuždengtas, todėl per gaisrus nuolat suges. Tą patį galima pasakyti apie vairuotojo sėdynę ir šautuvą – jokios apsaugos. Tačiau laivas gana greitas ir manevringas.

Antrasis upės laivas yra žvejybos laivas. Jis didesnis ir daug tylesnis. Vairinė gerai apsaugo veikėją nuo kulkų, jei pateksite į apšaudymą. Bandžiau naudoti šį konkretų indą, bet, deja, tai nėra taip įprasta. Nepamirškite – tai taikoma abiem valtims – kad, skirtingai nuo karinio džipo, kur perėjimas iš kabinos į kulkosvaidį buvo atliktas paspaudus vieną mygtuką, upės transporte pirmiausia reikia palikti vairininką ir pasiekti kulkosvaidį. .

Parasparnis

Atskirai nuo visų transporto rūšių yra parasparniai. Sunku juos rasti – jie išsidėstę ant aukštų uolų. Parasparniu galite greitai, o svarbiausia, tyliai įsiskverbti į priešo teritoriją. Tiesa, jei skrisi per žemai, tave pastebės ir atidengs ugnį. Keli smūgiai į sparnus ir parasparnis atsitrenks į žemę. Todėl, jei naudojate orlaivį, kad įsiskverbtumėte į priešo teritoriją, palaukite iki nakties, kai matomumas labai sumažės. Jūsų galimybės žymiai padidės.

Galbūt tai nėra Crysis lygis, bet vaizdas yra nuostabiai geras.

Autobusų stotelių pagalba galite greitai judėti po šalį.

Ekonomiškumas žaidime

Ekonominis žaidimo komponentas yra gana paprastas. Finansinis žlugimas šalyje paskatino mainus natūra. Mūsų atveju deimantai atlieka valiutos vaidmenį. Būtent ant jų perkate ginklus ir atnaujinimus. Už pasakojimo ir papildomų užduočių atlikimą gausite deimantus, o lagaminuose yra dar kažkas.

Iš viso šalyje yra 1000 deimantų, o jei norite nusipirkti visus ginklus ir patobulinimus, turėsite gauti visus brangenybes. Tai yra bendras akmenų skaičius. Leboa-Sako regionas – 120 deimantų istorijos misijoms, 60 deimantų papildomoms užduotims, 200 deimantų lagaminuose. Bowa-Seko regionas – 330 deimantų istorijos misijoms, 90 deimantų papildomoms užduotims, 200 deimantų lagaminuose.

Draugai

Žaidime sutiksite kitus samdinius, kurie gali tapti jūsų draugais. Pirmasis draugas – atidarykite meniu, jo portretas kairėje pusėje – padeda susidoroti su istorijos misijomis. Jis gali pasiūlyti, kaip geriausiai neutralizuoti priešą, arba pasiūlyti ką nors įdomaus. Pirmasis draugas paskambins, kai tik gausite užduotį. Po to žemėlapyje atsiras naujas ženklas, kuriame galėsite susitikti su draugu.

Antrasis draugas – atsarginis variantas ir nemokamas medikas. Pirmiausia reikia su juo susitikti ir susitarti padėti. Dabar, jei pagrindinis veikėjas bus nušautas (sveikata visiškai pašalinta), draugas ateis į pagalbą. Jis nutemps jus į saugią vietą, šaudydamas į priešininkus. Tiesa, jūs turėsite tik du sveikatos skyrius, o iš ginklų - tik pistoletą ir mačetę. Todėl skubiai reikia suleisti vaistą ir pasiimti galingesnį ginklą.

Jei draugą nušauna, turite jį išgelbėti. Suraskite vietą, kur guli sužeistas bendražygis – ji pažymėta dūmų bomba – ir suleiskite jam injekciją.

Mikey's bare visada rasite samdinių, kurie prašys pagalbos. Atlikę užduotį pagerinsite savo reputaciją ir įgausite naują draugą, kuris pakeis jūsų žuvusius bendražygius.

Priešo elgesys

Žinodami priešų elgesį, galėsite efektyviai planuoti savo veiksmus. Ką gali padaryti priešininkai? Bendraukite su bendražygiais, tarnaukite ir atsipalaiduokite. Dažniausiai kareiviai vaikšto po apylinkes arba stovi ant postų. Periodiškai jie prieina prie bendražygių arba skambina telefonu pasikalbėti. Šiuo metu jų dėmesys yra išsklaidytas. Jie taip pat rūko, geria, valgo ir miega. Pastaruosius jie dažniausiai daro naktį.

Priešas turi trijų tipų elgesį: atsipalaidavęs, budrus ir kovingas. Atsipalaidavę jie atlieka minėtus veiksmus ir nerodo nerimo požymių. Tačiau vos pastebėjęs ar išgirdęs ką nors įtartino, kovotojas leidžiasi į žvalgybą. Jis gali įspėti arba pasikviesti bendražygius. Jei priešas nieko nepastebės, jis grįš į atsipalaidavusią būseną.

Jei priešas tave pastebėjo, jis iškart šauksmu įspėja bendražygius, jie praneša kitiems ir netrukus visi priešai jau medžioja tavo galvą. Priešas pradeda užtikrintai koordinuoti veiksmus ir aplenkti. Jei bėgsite ir pasislėpsite, priešas toliau ieškos, bet nebežinos jūsų buvimo vietos. Taip išvengsite aplinkos. Tačiau priešai šukuoja vietą dažnomis šukomis, todėl negalite atsipalaiduoti.

Priešas naktį mato daug prasčiau nei dieną – pasislėpęs krūmuose ar aukštoje žolėje gali nueiti tiesiogine prasme metrą ir jis nieko nepastebės. Nepamirškite, kad pritūpęs kelia daug mažiau triukšmo. Priešas vis tiek gali išgirsti įtartiną ošimą, bet nebūtinai pastebės jus.

Kovos metu varžovai, nors ir pastebi tave iš toli, daug mažiau suka galvas, todėl juos lengviau aplenkti. Net jei tyliai filmavote kovotoją, jo bendražygiai gali pastebėti jo kūną, o tada iškart prasidės paieška. Ir nepamirškite įsitikinti, kad pribaigėte priešą. Sužeistasis iš pradžių gali tylėti, bet paskui rėks ​​ant viso rajono ir kels pavojaus signalą.

Priešas puikiai supranta, kas yra ugnis savanoje, ir jie labai bijo ugnies. Todėl sumaniai tvarkydami gaisrus galite juos išspausti iš pozicijų. Tokiu būdu galite uždengti šonus ir nukirsti užpuolikus, kai bėgate. Taip pat ugnis labai atitraukia kovotojų dėmesį, ir jie ima šaudyti rečiau.

Tai, kad priešas moka šaudyti iš kulkosvaidžio, jau seniai tapo norma. Tačiau kovotojai neniekina granatų. Pavyzdžiui, jei pasislėpsite name, pro langus ir duris pirmiausia praskris granatos, o tik tada patrauks puolimo komanda. Jie taip pat žino, kaip susprogdinti kuro statines, kad įgytų personažą. Bet svarbiausia, kad vairuotojai atkakliai bandys jus partrenkti.

Objektai žemėlapyje

Atidarę žemėlapį pamatysite daugybę skirtingų žymeklių. Žemėlapio legendą galite peržiūrėti specialiame meniu. Šiame skyriuje kalbėsime apie pažymėtų objektų vaidmenį.

Miestai

Šalyje yra trys miestai – Pala, Sefapane ir Port Selao. Miestai beveik apleisti civilių gyventojų, tačiau juose rasite UFLL ir APR būstinę. Jie yra vienas priešais kitą priešinguose miesto galuose. Miestai buvo paskelbti taikiąja zona, todėl jei nenorite užsitraukti abiejų grupuočių pykčio, geriausia saugoti savo ginklus. Tačiau kartais miestuose prasideda tikras karas. Šiomis akimirkomis reikia skubiai bėgti. Miestai dažniausiai naudojami užduočių gavimui.

būstinė

Grupių būstinės, kaip jau minėjome, yra Pala, Sefapane ir Port Selao miestuose. Juose galite įsidarbinti. Koks yra samdinio darbas, tikriausiai jau žinote. Norėdami pradėti misiją, eikite į sargybą būstinėje ir atiduokite visus ginklus. Jis bus grąžintas prie išėjimo. Užlipkite į antrą aukštą, išklausykite, ko iš jūsų reikalaujama, ir pasiimkite aplanką, kad pradėtumėte užduotį. Taip pat iš karto gausite visus pinigus – žaidime veikia išskirtinai išankstinio mokėjimo sistema.

slapta slėptuvė

Kai baigsis maliarijos tabletės, eikite į slaptą slėptuvę. Čia galite imtis dokumentų pristatymo į kitą slaptą slėptuvę. Už tai gausite naują vaistų pakuotę. Šiuose namuose taip pat galite miegoti; pagrindiniam veikėjui visada yra laisva lova.

Baras Mikey

Mikey's bare rasite samdinių, kurie gali paprašyti jūsų atlikti kokią nors užduotį. Kaip minėjome, tai padidina personažo reputaciją. Šalia baro yra ginklų parduotuvė.

autobusų stotelės

Nepaisant niokojimo, autobusai šalyje ir toliau kursuoja. Tai savotiška greito judėjimo teritorijoje sistema. Raskite autobusų stotį, eikite į žemėlapį ir pasirinkite kelionės tikslą. Tiesa, judėti galima tik tarp stotelių, bet tai jau yra daug. Ypač patogu grįžti į miestą. Kelionė praeis akimirksniu, tačiau žaidimo laikas nesibaigia. Todėl jei važiuosite vakare, kelionės tikslą galite pasiekti naktį.

Palydovinis ryšys

Radę ryšio anteną, galite susisiekti su nežinomu darbdaviu, kuris nurodys nužudyti svarbų žmogų. Reikia sunaikinti konkretų žmogų. Tai yra, jūs galite, nesukeldami aliarmo, prasmukti pro sargybinius, pribaigti auką ir tyliai šliaužti atgal. Sudarę sutartį gausite tam tikrą kiekį deimantų.

Sargybiniai postai

Patikros punktai įrengti visuose keliuose, bet dažniausiai išsišakose. Apsauga patikros punktuose – beje, įdomu, kieno tai kariai? – atrodo, gavęs įsakymą sunaikinti visus, kurie bando praeiti. Todėl jūs, tiesą sakant, neturite didelio pasirinkimo – kovoti ar bandyti apeiti džiungles ar savanas.

Karių patikros punkte nėra per daug, bet jie turi automobilius, tad pravažiuoti greičiu gana sunku. Būtinai atsisėskite ant uodegos ir šaus iš kulkosvaidžių. Geriausias įrankis kliūtims pašalinti – granatsvaidis, liepsnosvaidis ar džipas su kulkosvaidžiu. Kiekviename patikros punkte yra kažkoks sandėlis. Tai gali būti šoviniai, granatos ar raketos, kuras liepsnosvaidžiui ar Molotovo kokteiliai, pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Reikia juos rasti vieną kartą, o po to patikros punktas bus apžiūrėtas. Dabar, kai vėl įjungsite kortelę, įraše pamatysite atitinkamą piktogramą. Tai kartais naudinga, jei reikia specialios amunicijos. Reikia nuvažiuoti du šimtus metrų, ir priešininkai kontrolės punktuose atgims. Iš pradžių tai beprotiškai erzina, bet kai pripranti greitai pašalinti kliūtis, ši kvailystė nėra suvokiama taip aštriai. Bet kokiu atveju stenkitės nustatyti geriausią maršrutą.

Prieglaudos

Šiuose namuose galima pasipildyti amunicija, į specialias dėžes sudėti paimtus ginklus, susitikti su draugais, kartais šalia stovi bešeimininkas. Taip pat galite ramiai miegoti. Tai leidžia praleisti laiką į priekį. Tarkime, kad norite įvykdyti naktinį sabotažą, o laikrodžio rodyklės yra septintos vakaro. Kad nelauktumėte, nustatykite laiką, atsigulkite į lovą ir ramiai miegokite. Tačiau prieš pradėdami naudotis namu, turite baigti apsaugas. Dažniausiai tai būna du ar trys kariai.

Ginklų parduotuvė

Ginklų parduotuvė yra vienintelė vieta, kur galite išleisti uždirbtus deimantus. Norėdami įsigyti ginklų, sėskite prie kompiuterio ir užpildykite krepšį. Iš pradžių ne visus ginklus galima įsigyti. Jei norite atidaryti naują, turite atlikti pardavėjo užduotį. Visada tas pats – ginklais sunaikinti konkurento mašiną.

Visi įsigyti ginklai atsiranda sandėlyje (tai kaimyninis pastatas). Žinoma, visi ginklai yra visiškai nauji. Vieną kartą įsigytų ginklų nebereikia pirkti, jų galima įsigyti neribotais kiekiais. Todėl nepamirškite laiku pakeisti susidėvėjusių bagažinių. Taip pat galite visiškai atkurti bet kokio tipo ginklo šovinius. Įsigiję specialias dėžes, jose galėsite laikyti trofėjinius ginklus. Tada jį galima pasiimti iš bet kurios prieglaudos.

ginklų dėklai

Mačetė

Ginklai gali užstrigti ir sprogti, automobiliai gali sulūžti, bet mačetė niekada jūsų nenuvils. Vienas smūgis iš nugaros arba keli smūgiai iš priekio ir priešininkas bus miręs. Metimasis kardu į kareivį su kulkosvaidžiu nėra labai protingas veiksmas, tačiau mačetė nėra skirta frontaliniams išpuoliams. Nors turiu pripažinti, kad man buvo ne kartą pasitaikę situacijų, kai baigėsi šoviniai, o priešas stovėjo šalia, ir teko veržtis į mūšį su artimos kovos ginklais. Bet tai labiau išimtis nei taisyklė.

Machete puikiai tinka tyliai šalinti sargybinius. Jei nėra ginklo su duslintuvu, sėlinkite priešą iš nugaros ir smogkite. Tylų riksmą vargu ar kas girdi. Žinoma, vargu ar supjaustys visą stovyklą, galų gale, ne Splinter Cell, bet gana įmanoma paimti tolimojo nuotolio sargus ant peilių. Taip pat galite pribaigti sužeistus kareivius. Bėkite prie priešo, gulinčio ant žemės, ir smogkite. Machete taip pat yra grynai ekonomiškas naudojimas – pjaustymo lentos, kai reikia patekti į deimantų talpyklą.

Pagrindinis ginklas

Galite turėti tik vieną pagrindinį ginklą. Ką kūrėjai priskyrė šiai grupei? Šturmo šautuvai, snaiperiniai šautuvai, šautuvai ir kai kurie automatai su granatsvaidžiais. Apskritai dauguma modelių

puolimo šautuvai

G3-KA4 bus pirmasis jūsų puolimo šautuvas žaidime. Ji bus priversta pirkti, mokydamasi žaidimo pagrindų. Šis modelis neturi kuo girtis, vienintelis dalykas, kuris gali džiuginti, yra nedidelė grąža ir daugiau ar mažiau padorus tikslumas. Bet kiekvienas kovotojas žaidimo pradžioje nešiojasi su savimi G3-KA4. Kuo greičiau atsikratykite šio modelio ir pabandykite kitą nusipirkti parduotuvėje.

Stiprus vidutinio stiprumo automatinis šautuvas - AK-47. Šis modelis pasižymi geru tikslumu ir diapazonu, taip pat nemaža žala. Tiesiog grįžimas sugadina visą įspūdį. Šaudant statinė labai pakyla, o taikant tenka nuolat koreguoti. Bet apskritai, jei aktyviai naudojate šautuvus, būtinai nusipirkite šį modelį.

Geriausias vidutinio nuotolio kovos šautuvas yra AR-16. Modelis aprūpintas optiniu taikikliu, kuris žymiai padidina fotografavimo tikslumą. Žemas atatrankos lygis leidžia šaudyti beveik be pertraukų. Tačiau AR-16 gali šaudyti tik trijų serijų serijomis, ir tai kartais tampa problema, kai susidūrimas įvyksta iš arti. Tačiau ginklas vis tiek vertas deimantų.

FAL parašiuterio puolimo šautuvas atrodo gražiai. Jis turi didelį diapazoną ir tikslumą. Tiesa, didelę grąžą reikia priprasti. Maži pažeidimai yra didžiausias šio modelio trūkumas. Dideliais atstumais tai nėra labai aktualu, tačiau priešui priartėjus prasideda problemos. Tačiau FAL parašiutininkas dažnai naudojamas Bowa-Seko kovotojų. Prieš pirkdami ginklų parduotuvėje, galite išbandyti patranką.

Šautuvai

Savo pirmąjį „Homeland 37“ šautuvą vis tiek turėsite įsigyti, kaip ir automatinį šautuvą G3-KA4. Tačiau, skirtingai nei G3-KA4, jo pranašumai yra daug didesni. Srautas pridaro daug žalos, priešui užtenka vieno šūvio iš arti. Tėvynės 37 trūkumai yra mažas ugnies greitis (siurblio mechanizmas, ką daryti) ir ilgas perkrovimo laikas.

Pusiau automatinis šautuvas SPAS-12 yra miela vieta. Jis nėra per brangus, bet turi tinkamų savybių. Gaisro greitis yra daug didesnis nei Tėvynės 37, tačiau perkrovimas, deja, užtrunka ilgai. Todėl nepamirškite kuo greičiau pagauti kasetės kameroje. Ir laikykite po ranka gerą pistoletą ar automatą.

Rimčiausias SPAS-12 trūkumas yra mažas jo nuotolis, net lyginant su kitais šautuvais. Turite priartėti prie priešo arba padaryti kelis šūvius. Leboa-Sako ir Bowa-Seko priešai dažnai naudoja SPAS-12, todėl būkite atsargūs ir būkite atokiai nuo jų. Priešingu atveju jūs išmėginsite mirtiną šio modelio galią savo kailiu.

Jei esate pamišęs dėl šautuvų ir esate pasirengęs pakloti apvalią sumą deimantais, patariu įsigyti USAS-12. Tai automatinis šautuvas su beprotišku ugnies greičiu. Be to, neturėsite problemų su perkrovimu - jie pašalino tuščią spaustuką ir įdėjo naują. Įkėlimas iš naujo užtruks kelias sekundes. Kai esi ginkluotas USAS-12, priešas beveik neturi šansų artimoje kovoje. Tačiau ginklas sunaudoja amuniciją nepaprastai greitai, todėl būtinai nusipirkite atnaujinimą, kad galėtumėte su savimi turėti daugiau amunicijos.

Snaiperio šautuvai

Snaiperio šautuvas M1903 yra pirmasis modelis, kurį gaunate žaidime. Nepaisant to, kad ginklui šimtas metų, jis vis tiek jums ištikimai tarnaus. Šautuvas yra labai tikslus ir pataiko į priešą vienu smūgiu, tačiau po kiekvieno šūvio reikia rankiniu būdu žongliruoti varžtu.

Iš pradžių tai atrodo kaip trūkumas, nes reikia atitrūkti nuo taikymo srities ir kol kraunatės, priešas gali pabėgti. Tačiau šią funkciją galima panaudoti gerai. Kol veikėjas trūkčioja užraktą, greitai apžiūrėkite vietovę, kad susidarytumėte bendrą supratimą apie mūšio lauką. Tačiau jei jums vis tiek nepatinka rankinis įkėlimas iš naujo, geriau palaukti, kol bus pasiekiamas vietinis SVD.

Sovietinis SVD snaiperio šautuvas yra vertas M1903 pakaitalas. Pusiau automatinis šaudymo režimas ir 10 šovinių segtukas leidžia šaudyti nepakeliant žvilgsnio iš taikiklio. Perkrovimas taip pat užtruks kelias sekundes. Tai ypač naudinga, kai yra daug priešų arba jei praleidote bėgantį priešą. SVD kartais galima pasiimti iš priešo snaiperių lavonų, bet geriau nebūkite godūs ir nusipirkite ginklų parduotuvėje.

Jei esate gimęs snaiperis, AS50 pusiau automatinį snaiperinį šautuvą būtina įsigyti. Tai kainuoja daug, bet visiškai pateisina išlaidas. Dėl didelio gaisro greičio ir didelės žalos galite net rimtai sugadinti transporto priemones. Pridėkite prie to didžiulį asortimentą. Su AS50 savanoje esate beveik nenugalimas. Tik ginklai greitai susidėvi, po kiekvienos misijos keiskite vamzdį.

Kiti modeliai

Jei pasirinksite rankinį granatsvaidį MGL-140 kaip pagrindinį ginklą, turite pasirinkti tinkamą antrinį ginklą. Negalite šaudyti iš jo arti, keturi įkrovimai klipe greitai baigsis, o tada turėsite galvoti, ką daryti toliau. Skirtingai nei MG-79, MGL-140 šoviniai skrenda tiesesne trajektorija, todėl šaudyti daug lengviau.

Be to, dėl optinio taikiklio galite šaudyti į priešą iš didelio atstumo. Ar verta nuolat naudoti šį ginklą? Sunku duoti konkretų atsakymą. Tam tikrose situacijose labai naudingas modelis. Akimirksniu sutvarkykite patikros punktą, susprogdinkite automobilius kolonoje ir iš tolo sunaikinkite užsakytą klientą... Bet dėl ​​nuolatinio nešiojimosi su savimi, tai labai abejoju. Bet kokiu atveju turėtumėte išbandyti šį modelį.

Nutildytas automatas MP-5 yra idealus ginklas slaptoms operacijoms po nakties priedanga. Ginklas iššaudydamas nekelia triukšmo arba visai nekelia triukšmo, todėl galite sunaikinti priešus nekeldami pavojaus signalo. Tiesa, duslintuvas sumažina žalą ir atstumą, todėl stenkitės pataikyti į galvą. MP-5 pagalba galite sunaikinti visus priešus net neišduodami savo buvimo. Arba, priešingai, galima patraukti dėmesį lavonu ir iš gerai apšviestos bazės išvilioti karius į tamsų lauką su tiršta žole, kur jie bus baigti.

Antrinis ginklas

Papildomas ginklas yra atsarginis, jei pagrindinis sugenda arba situacija yra tokia, kad nepatogu juo naudotis. Šiai grupei priklauso pistoletai, automatai ir sprogmenys su granatsvaidžiu.

Pistoletai

Makarovo pistoletą nešiojasi dauguma žaidimo kovotojų. Šis modelis turi vidutinę žalą, tačiau geriausias tikslumas tarp pistoletų. Makarovas susidėvi gana ilgai ir retai prilimpa, todėl jis vertingas ilguose žygiuose. Tikriausiai neapsimoka pirkti šio ginklo parduotuvėje. Jis gali būti pašalintas iš priešininkų kūnų. Bet, kita vertus, tai kainuoja šiek tiek.

Garsusis pistoletas Star .45 yra maždaug pusiaukelėje tarp Makarovo ir Eagle .50 žalos atžvilgiu. Kitos charakteristikos - tikslumas, ugnies greitis - taip pat yra tinkamo lygio. Tiesiog grąža yra pakankamai didelė. Tačiau vargu ar bandysite pataikyti į priešą iš toli. Ir artimoje kovoje tai nevaidina ypatingo vaidmens. Patariu įsigyti šį modelį, bet ar patobulinti, jau reikia galvoti.

Nutildytas Makarovas yra gera alternatyva tyliam MP-5 automatiniam šautuvui. Žinoma, pistoletas negali visiškai pakeisti automato, bet apskritai tai padarys. Žemas atatrankos lygis leidžia šaudyti greitai ir tiksliai. Tačiau pageidautina siekti galvos. Norint pribaigti priešininką, reikia trijų ar keturių kulkų į krūtinę. Kuo greičiau nusipirkite ginklą.

Žaidime, kaip ir realiame gyvenime, Eagle .50 yra labiau puikus ginklas. Žinoma, jis turi galingą užtaisą ir priešą galima nubaidyti vienu ar dviem smūgiais. Tačiau pistoletas turi mažą ugnies greitį ir didelį atatranką. Man labiau patiko naudoti Star .45, o tai yra daug mažesnė problema. Taip, ir pigiau. Ant vadų kūnų galima rasti erelį .50.

Blyksnio pistoletas yra labiau įdomus, bet nenaudingas žaislas. Pakanka vieno smūgio, kad pribaigtumėte priešą. Atrodo neįprastai, tačiau viena kasetė vamzdyje ir mažas tikslumas panaikina šį pranašumą. Priešas naudoja signalinius pistoletus, kad iškviestų pagalbą.

minų ir granatsvaidis

Radijo bangomis valdoma mina yra idealus ginklas vilkstinėms naikinti. Jie ant kelio padėjo keletą minų, pajudėjo į saugų atstumą ir, kai automobiliai pateko į sunaikinimo spindulį, susprogdino užtaisus. Tai pagrindinis, bet ne vienintelis minų panaudojimo būdas.

Yra daug būdų, kaip panaudoti sprogmenis. Pavyzdžiui, naktį įsliūkino į bazę, prie objekto, kurį reikia sunaikinti, pasodino miną, atsitraukė ir susprogdino. Priešas sukels triukšmą, bėgs aplink sprogimo vietą, bet tu jau būsi toli. Taip pat galite išbandyti kitą variantą. Padėkite minas lauke, pradėkite šaudyti iš snaiperio šautuvo, o priešui priartėjus prie jūsų pozicijos, suaktyvinkite užtaisus. Apskritai, yra vietos vaizduotei.

M-79 yra vieno šūvio granatsvaidis. Priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio, su savimi galite nešiotis nuo trijų iki šešių granatų. Granatos paleidiklis yra puikus ginklas, kai reikia sunaikinti pėstininkų ar įrangos grupę. Tiesiog įsitikinkite, kad priešininkai neturi laiko išsibarstyti. Mokestis vienam asmeniui yra neprotingas.

Granata turi labai specifinę skrydžio trajektoriją, todėl prireiks šiek tiek laiko, kol išmoksite tiksliai šaudyti didelius atstumus. Kuo greičiau pirkite M-79. Tai, žinoma, brangus, bet itin naudingas ginklas.

Kulkosvaidžiai

MAC-10 yra kompaktiškas ir greitai šaudantis kulkosvaidis. Jis turi problemų su įsiskverbimu, tačiau tai nėra svarbu dėl jo ugnies greičio. Šis modelis turi labai vidutinį šaudymo diapazoną, todėl pabandykite priversti priešą artimą kovą. MAC-10 puikiai tinka snaiperiui kaip gynybinis ginklas, kai priešas priartėja per arti. Bet vis tiek man labiau patiko ne pirkti, o laukti kito modelio.

Izraelio Uzi daro daug daugiau žalos ir taip pat šaudo šiek tiek lėčiau nei MAC-10. Tai, beje, netgi gerai. Nors šaudant galima nusitaikyti normaliai, o šovinių sunaudojama mažiau. Tiesa, echoskopas pakankamai greitai susidėvi, tad statinę keiskite laiku ir neimkite jos iš priešų lavonų. Apskritai Uzi yra puikus pasirinkimas personažui, naudojančiam snaiperio šautuvą ar šautuvą.

Specialusis ginklas

Dabar pakalbėkime apie trečiąją ginklų grupę – tai kulkosvaidžiai, granatsvaidžiai, liepsnosvaidis, snaiperinis šautuvas su smiginiu ir net minosvaidžiai. Apskritai, sunkieji arba labai specifiniai ginklai.

granatsvaidžiai

Žinoma, pirmasis granatsvaidis, kurį gaunate žaidime, yra sovietinis RPG-7. Tvarkyti tai taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti – nusitaikykite ir nuspauskite gaiduką. Užtaisas skubės į priekį ir pataikys į taikinį. Visų pirma, granatsvaidis skirtas sunaikinti įrangą, tačiau jis taip pat yra geras prieš darbo jėgą, nes tai leidžia paveikta vieta.

Geras triukas yra šaudyti iš RPG-7 į degalų baką. Priešas gaus du kartus. Pagrindinis sovietinio granatsvaidžio trūkumas yra tas, kad užtaisas skrieja griežtai tiesia linija. Tai labai sumažina ugnies atstumą prieš judančius taikinius. Todėl, norint sunaikinti vilkstinę, reikia prieiti arčiau ir numatyti judėjimą.

Carl G yra antrasis ir paskutinis granatsvaidis. Skirtingai nuo RPG-7 tiesioginio užtaiso, galite valdyti raketos skrydį, todėl ginklas yra ypač naudingas prieš judančias transporto priemones. Po šūvio toliau vairuokite automobilį su tikslu pataikyti į taikinį. Tiesa, modelis kainuoja 35 deimantus, tai yra gana daug. Todėl, jei vis tiek neturite pakankamai papuošalų, galite naudoti trofėjinius ginklus. „Bowa-Seko“ granatsvaidis „Carl G“ yra gana įprastas ir paprastai geros būklės.

RPG-7 ir Carl G puikiai tinka užsakytų asmenų sunaikinimui. Raketos nuotolis leidžia paleisti įkrovą tinkamu atstumu. Apytiksliai įvertinkite, kur stovi auka, ir ten nušaukite. Tikėtina, kad jį apims sprogstama banga. Granatų svaidyklės kainuoja padoriai, todėl patariu iš pradžių išbandyti paimtus ginklus, o tada įsigyti labiausiai patinkantį modelį.

Snaiperio šautuvas su smiginiu

Šis snaiperinis šautuvas šaudo smiginiais, skriejančiais ikigarsiniu greičiu, todėl vietoj šūvio skamba švelnus popsas. Kaip tikriausiai jau supratote, šis šautuvas puikiai tinka sabotažo operacijoms. Nusipirkome kamufliažinį kostiumą, užkopėme į kalvą su aukšta žole ir po vieną išgauname priešą. Tokiu būdu galite išvalyti visą pagrindą neišeidami iš vietos ir nekeldami pavojaus signalo.

Tiesa, šautuvas turi gana specifinių trūkumų. Pavyzdžiui, norint tikrai pataikyti priešui, reikia tiksliai šaudyti į galvą. Taip pat dėl ​​dizaino ypatumų – juk nešaudome kulkomis – šis modelis turi šlubuotą nuotolį ir taiklumą. Tiesa, jei operuosite naktį, ir net su kamufliažiniu kostiumu, tai neturėtų kelti rūpesčių.

Daug blogiau yra nedidelis šaudmenų kiekis, kurį galite nešiotis su savimi. Jų neužtenka net esant vidutiniam sudėtingumo lygiui, todėl būtinai įsigykite atnaujinimą. Nepamirškite, kad po kiekvieno šūvio reikia rankiniu būdu atsukti varžtą. Tačiau kovos su šiuo šautuvu taktika nereiškia abipusio susišaudymo su priešu, todėl nėra ko jaudintis. Priešingai – naudinga pasižvalgyti po apylinkes.

Liepsnosvaidis LPO-50

Automobilį visada galima suremontuoti ir jis bus kaip naujas.

Esu tikras, kad sovietinis liepsnosvaidis taps jūsų mėgstamiausiu ginklu, net jei jo nenaudosite visą laiką. LPO-50 yra artimos kovos ginklas. Norėdami padegti priešą, turite priartėti beveik tuščiai. Daug arčiau, nei šaudytumėte šautuvu. Todėl netikėtai atakai geriau naudoti LPO-50. Jie laukė, kol susirinks priešai, prislinko arčiau, staigiai iššoko iš krūmų ir šaukė: „Vienas, du, trys - eglutė, sudegink! - sudegino nelaimingi kovotojai.

Dėl akivaizdžių priežasčių LPO-50 lengvai užsidega, o tai ir naudinga, ir žalinga. Nauda tokia. Priešas gali perdegti ne tik nuo liepsnosvaidžio, bet ir nuo ugnies. Bet kokiu atveju, kovotojai nėra pasirengę šaudyti. Pirmiausia jie galvoja apie tai, kaip nepakliūti į ugningus spąstus, o ne kaip elgtis su pagrindiniu veikėju. Žala slypi tame, kad padegę viską į dešinę ir į kairę, galite atsidurti ugnies centre ir paaiškės, kad bėgti nebus kur. Apie nudegimus dažniausiai tyliu, su liepsnosvaidžiu tai įprastas dalykas.

LPO-50 pagalba patogu išdeginti vairuotojus ir šaulius automobiliuose. Skysta ugnis akimirksniu prasiskverbs pro atidarytus langus, sudegindama viską automobilio viduje. Svarbiausia, kad šiuo metu nesate sugniuždytas. Degalų indikatorius dedamas tiesiai ant liepsnosvaidžio, o ne ekrano apačioje, kaip kitų ginklų, todėl nepamirškite stebėti matuoklio. Esant sudėtingam sudėtingumo lygiui, taip pat verta įsigyti didelį degalų baką.

kulkosvaidis

PKM yra pirmasis kulkosvaidis, kurį gaunate žaidime. Akį ir širdį džiuginantis kulkosvaidis suteiks reikiamos ugnies jėgos. Tai tik tikrąja sugrįžimo kančių prasme. Galite įprastai fotografuoti tik trumpomis serijomis ir nuolat koreguodami taikiklį. Tačiau PKM yra be problemų ginklas, kuris retai užstringa, net kai jo tarnavimo laikas artėja prie pabaigos. Todėl galite sutaupyti pinigų pašalindami kulkosvaidį iš priešų lavonų. Bet 10 deimantų nėra per didelė kaina, todėl nematau tame didelės prasmės.

Antrasis kulkosvaidis M-249 lenkia PKM pagal ugnies greitį, dėtuvės talpą, atatranką ir tikslumą. Tačiau šis modelis turi blogesnę žalą ir patikimumą. Kai PKM ir toliau šaudo iš visų jėgų, M-249 jau nuolat kliudo užtaisą. Be ugnies galios, nuotolio ir ugnies greičio, kulkosvaidžiai turi dar vieną ne iš karto pastebimą pliusą. Priešas, papuolęs į ugnį, laikinai traukiasi atgal. Tai padeda išvengti apsupimo, kai išlaikote gerą gynybos padėtį.

Skiedinys

Skiedinys yra sunkiausias žaidimo ginklas. Išmokti iš to šaudyti nėra lengva. Bet jei ginklus naudosite teisingai, nauda bus didžiulė. Turite dviejų tipų užtaisus – dūmų ir sprogstamųjų. Pirmasis naudojamas nuliui nustatyti, kad būtų galima teisingai pasirinkti pasvirimo kampą. Antrasis – sunaikinti taikinius. Kasykla patenka į didelį plotą ir nuskrenda labai toli. Bet tai negarantuoja, kad galėsite nebaudžiamai šaudyti į priešus.

Kovotojai bent jau bandys išsisukti nuo apšaudymo, bet greičiausiai įšoks į automobilį ir važiuos jūsų kryptimi. Nepaisant to, skiedinys yra didžiulis ginklas. Išmokę šaudyti tiksliai, atsiversite gerų galimybių sunaikinti priešus iš didelio atstumo. Kartais susidursite ir su priešo minosvaidžiais. Bijokite jų kaip ugnies. Jie šaudo fantastiškai tiksliai bet kokiu atstumu.

Granatos ir Molotovo kokteiliai

Atakos granatos sprogsta lygiai po 4,2 sekundės po išmetimo. Sprogimas apima apie 12-14 metrų spindulio plotą. Granatos pirmiausia skirtos darbo jėgos sunaikinimui, tačiau puikiai tinka įrangai sunaikinti. Tik reikia mesti po ratais, kad neatšoktų, neatsitrenktų į paviršių. Pamatęs granatą, priešas puls bėgti, tačiau dėl didelio sunaikinimo spindulio ne visi galės pabėgti.

Molotovo kokteiliai turi mažesnį pažeidimo spindulį. Mesdamas juos reikia gerai nusitaikyti, nes praleidęs dviem metrais, daugiau nepadarysi jokios žalos priešui. Tačiau Molotovo kokteilių galia ta, kad jie užkuria ugnį. Todėl net nepataikęs priešas vis tiek išsiblaškys gelbėdamas savo odą.

Sprogstamųjų daiktų

Nepaisant niokojimo ir pilietinio karo, kovotojai tiesiogiai apjuosia savo pozicijas sprogmenimis, taip palengvindami jūsų gyvenimą. Kas gali būti susprogdinta žaidime? Žinoma, dėžės šovinių. Po kelių smūgių jie pradeda linksmai traškėti, kulkos švilpia į visas puses, o priešininkai staiga miršta.

Raudoni arba geltoni vamzdžiai linksmai kaukia nuo kulkosvaidžio ugnies, aplink juos išsilieja degantis kuras. Kai kurios statinės pirmiausia pakyla kaip raketos, o paskui nukrenta ant žemės ir sprogsta. Maži kanistrai nesprogsta per daug, bet pakankamai išdykę. Daug laimingesni babahat dideli tankai. Poveikis nuostabus. Tačiau jų galima rasti tik degalinėse.

Dujų balionai elgiasi kaip beprotiškos raketos. Jie skrenda palei žemę savavališka kryptimi ir tada sprogsta. Apvalūs propano bakai yra konservatyvesni. Jie tiesiog sukasi ant žemės, padegdami viską aplinkui, o tada detonuoja. Didelės propano cisternos pirmiausia užsidega ugnimi iš šūvio skylės, o tada detonuoja, smogdamos į visus priešus tinkamu spinduliu.

Stacionarus ginklas

Žaidime yra trys stacionarių ginklų tipai ir visi turi bendrų bruožų. Pirma, šaulys neturi apsaugos. Todėl stodami už tokį įrankį labai rizikuojate savo gyvybe. O kaip rizikuoja priešas, net sunku įsivaizduoti. Antra, ginklai turi begalinį šovinį. Trečia, jei fotografuosite be pertraukų, jie gali perkaisti.

M-249 yra pirmasis stacionarus kulkosvaidis, kurį sutiksite žaidime. Jis labai panašus į lengvuosius kulkosvaidžius, tik turi daug mažiau atatrankos. Senasis M2 nešaudo taip greitai, bet turi galingą šovinį. Iš jo galite sunaikinti ne tik pėstininkus, bet ir įrangą. Apskritai šis modelis yra labiau tinkamas. Galiausiai MK-19 yra stacionarus granatsvaidis. Sviediniai skrieja negilia trajektorija, o tai padidina problemų taikantis, tačiau didelis sunaikinimo spindulys šį trūkumą kompensuoja.

Atnaujinimai ir saugojimo dėžės

Kiekvienam ginklui galite nusipirkti atnaujinimą, kuris padidina didžiausią galimą nešiotis šovinių kiekį. Kiek daugiau šovinių galite turėti, priklauso nuo konkretaus ginklo ir sudėtingumo lygio. Kiek tai naudinga, vėlgi priklauso nuo sudėtingumo lygio. Bet kokiu atveju, žinoma, atnaujinimus reikia pirkti tik tiems modeliams, kuriuos naudojate nuolat.

Kai kuriems modeliams galite įsigyti tikslumo ir patikimumo atnaujinimų. Pirmuoju atveju ginklas taps tikslesnis šaudyti. Naudingi šautuvams ir svarbūs vidutinio nuotolio kovose. Antruoju atveju ginklo tarnavimo laikas pailgėja. Jums reikia pirkti tik trapius modelius. Pavyzdžiui, sovietiniai ginklai jau gana patikimi.

Brangiausias (net 45 deimantai), bet bene naudingiausias patobulinimas – diversantų kostiumas. Nusipirkus užsideda automatiškai ir nenusiima. Su šiuo kostiumu galite pasislėpti aukštoje žolėje ir per pusę metro prasilenkti pro kovotoją, o jis nieko nepastebės.

Bet jei tave atras, maskuotė dings. Kad vėl taptum nematomas, reikia mesti gaudymą ir išeiti iš regėjimo lauko. Sabotažo kostiumas yra naudingas pats savaime, o jei vykdote naktines sabotažo operacijas, jis tiesiog nepakeičiamas. Net priešas ką nors išgirs, jis gali jūsų tiesiog nepastebėti. Verdiktas vienareikšmis – imk ir negailėk deimantų. Surinksime daugiau naujų.

Už 25 deimantus galite nusipirkti medicininį atnaujinimą, kuris padidina švirkštų, kuriuos galite nešiotis su savimi, skaičių. Kiek priklauso nuo sudėtingumo lygio. Atnaujinimą galite nusipirkti du kartus. Pirkti ar ne? Jei žaidžiate lengvu lygiu, galite apsipirkti vienu pirkiniu. Tačiau esant sudėtingam, turite nusipirkti abu ir kuo greičiau. Nors tai kainuos 50 deimantų.

Taip pat galite nusipirkti dėžių pirminiams, antriniams ir specialiesiems ginklams laikyti. Šių „prietaisų“ reikšmė gana paprasta. Pabūklą įdedi į dėžę ir gali pasiimti iš bet kurios slėptuvės ar šarvojimo salės. Kartais tai yra labai naudinga. Pavyzdžiui, jums nebereikia snaiperio šautuvo, o užuot nuvykę į sandėlį – o jis gali būti toli – aplankote artimiausią namą ir gaunate visiškai naują automatinį šautuvą.

Tiesa, nesunkiai apsieisite ir be jo. Tačiau dėžės nėra per brangios, o nuslopinę savo godumą, galite palengvinti kelionę po šalį. Taigi, kokios yra šių nuostabių dėžučių kainos? Dėžutė pagrindiniam ginklui - 12 deimantų, antriniam ginklui - 6 deimantai, specialiam ginklui - 6 deimantai.

Perėjimas

Šiame straipsnyje kalbėsime apie istorijos misijas. Šalutinės - užsakomosios žmogžudystės, vilkstinių naikinimas ginklais ir draugų įsakymai - nors jie kiekvieną kartą vyksta naujose vietose ir dažnai reikalauja išradingumo (o jūs stengiatės ramiai pribaigti auką ramioje zonoje!), Bet iš esmės. Jie yra vienodi.

„FarCry 2“ turi atvirą pasaulį ir nelinijinį žaidimo eigą, todėl misijos, be aprašytų pirmųjų dviejų veiksmų pradžioje ir epiloge, taip pat trečiajame, gali būti atliekamos kita tvarka. Be to, kai vykdote UFLL ir APR misijas, jūsų gali būti paprašyta išsaugoti bičiulį. Be to negausite naujos užduoties.

Aprašyta ištrauka yra tik vienas iš variantų. Žaidimas skatina eksperimentuoti, o aš stengiausi aprašyti tik įdomiausius variantus, akcentuodamas veiksmų tikslumą ar nematomumą. Kam išvalyti visą bazę, kai gali užbaigti misiją vienu šūviu iš snaiperio šautuvo? Kam išvis šaudyti, kai gali pasiimti daiktą ir ramiai išeiti?

Tačiau gali būti, kad sugalvosite išradingesnį planą arba teiksite pirmenybę kitokiam žaidimo stiliui. Tačiau ši ištrauka visada padės, jei jums reikia gerai parengto ir veiksmingo veiklos plano.

Veiks vienas

Žaidimas prasidės pasivažinėjimu automobiliu. Jūsų vairuotojas – labai kalbus kompanionas, kuris mielai papasakos, kas vyksta mažoje Afrikos šalyje. Pilietinis karas ne tik nusinešė daugybę gyvybių, bet ir prisidėjo prie humanitarinės katastrofos. Be to, praėjusį pavasarį buvo nužudytas prezidentas; pagal gandus tai padarė jo paties saugumas, neprisidėjęs prie situacijos normalizavimo. Dabar visi bando išvažiuoti iš šalies, o lėktuvas, kurį pamatysi pakeliui, gali būti paskutinis ilgam.

Tie, kurie neturi pakankamai pinigų ar ryšių saugiai išvykti iš šalies, sieną bando kirsti pėsčiomis arba laivu. Prezidento mirtis ir valdžios praradimas lėmė tai, kad tarp UFLL ir APR grupių kilo plataus masto karas. Netrukus pasieksite patikros tašką. Užsienio samdiniai klajoja tarp vietinių kovotojų. Kontroliniai punktai teoriškai turėtų tarnauti tvarkai palaikyti, tačiau iš tikrųjų kariai užsiima banaliais plėšimais ir egzekucijomis.

Vairuotojas galės tartis su kariais. Už alaus dėžutę, kurią jis griebia grįždamas iš miesto, jie leis mašiną. Neglostyk sau draugišku tonu, tu ką tik atsidūrei ant mirties slenksčio. Sankryžoje jus sustabdys karinis džipas ir privers praleisti tris sunkvežimius su kariškiais. Taip, UFLL ir APR atliko gerą darbą prievartuodami savo šalį, o pasaulio bendruomenė užmerkė akis į riaušes, vykstančias mažoje Afrikos šalyje. Belgijos ambasada buvo uždaryta prieš du mėnesius, o nuo tada samdiniai yra vieninteliai užsienio piliečiai.

Netrukus pamatysite, kaip trys samdiniai abejingai žiūri į degančius trobesius. Vairuotojas, o ir pagrindinis veikėjas, nekantrauja sužinoti, kas liko namuose. Pagrįstai nusprendęs, kad neverta piktinti ginkluotų žudikų, jis, stengdamasis nepatraukti dėmesio, pralėks maksimaliu greičiu. Už tilto pagrindiniam veikėjui staiga suserga, bet netrukus jis grįš į normalią būseną.

Tada važiuosite į Palu. Iki valdžios žlugimo tai buvo nedidelis, bet aktyviai besivystantis miestas. Tačiau prasidėjus pilietiniam karui verslininkai žuvo arba pabėgo iš šalies. Apiplėšimas yra ištikimas neramių laikų palydovas. Palu dabar yra padalintas tarp UFLL ir APR. Tai savotiška paliaubų zona, kurioje galite susitikti su abiejų frakcijų lyderiais. Kartais, dažniausiai naktį, koks nors negeras šaulys pradeda šaudyti, o miestas virsta karo zona. Tačiau anksčiau ar vėliau protas ima viršų ir, palaidojusios mirusiuosius, grupės vėl skelbia paliaubas.

Viešbutyje veikėjas vėl susirgs ir praras sąmonę.

Naktį pabundi, matyt, savo kambaryje. Tam tikras samdinys sėdi kambaryje ir skaito dienoraštį. Netrukus paaiškėja, kad prieš akis – Šakalas, už kurio nužudymą pagrindinis veikėjas gavo kontraktą. Tačiau kadangi jį užklupo maliarija, Šakalas nemato jo kaip grėsmės. Baigęs pokalbį Nietzsche's citata, jis paliks tau ginklą, mačetę ir išeis iš kambario.

Vėl apalpsite, bet netrukus pabusite nuo šūvių. Tai reiškia, kad paliaubos tarp UFLL ir APR mieste buvo nutrauktos. Pagrindinis veikėjas pasiims žurnalą ir mačetę su pistoletu, o jūs turite išeiti iš miesto. Pagrindinis įėjimas šaudomas iš dviejų pusių, todėl geriausia iš antro aukšto iššokti šiaurinėje dalyje. Paimkite kulkosvaidį, pažiūrėkite į žemėlapį ir pradėkite išeiti iš miesto, atsargiai apeidami priešų grupes. Anksčiau ar vėliau vis tiek apalpsite nuo žaizdų ar maliarijos priepuolio. Tačiau tai dar ne pabaiga, mūsų personažas vėl bus išgelbėtas.

Jūs atsibundate mažame kambaryje. Nedelsdami išgydykite kritines žaizdas ir palaukite, kol atsidarys durys. Jus išgelbėjo vienas iš UFLL pareigūnų, todėl turite dirbti šioje grupėje. Išeikite iš kambario ir paimkite ginklą nuo stalo. Tada suraskite pirmosios pagalbos vaistinėlę ant sienos ir suleiskite, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Kai užlopysite žaizdas, jūsų paprašys sutvarkyti automobilį. Išeik į kiemą, eik prie mašinos ir veržliarakčiu išsirink variklį. Tai vadinama atnaujinimu.

Po remonto jūsų telefonas suskambės. Paimkite telefoną, kad gautumėte naują užduotį iš UFLL. Turite susigrąžinti prieglobstį nuo APR kovotojų. Artėdami prie namo palikite automobilį taip, kad jūsų nepastebėtų anksčiau laiko. Nušaukite du kovotojus ir atsiliepkite į skambutį. Jūsų laukia dar viena užduotis, bet prieš tai turite pailsėti prieglaudoje. Išsimiegoję surinkite amuniciją ir pažiūrėkite į žemėlapį, kad suprastumėte, kur reikia eiti. Dabar turite išvalyti APR stovyklą.

Važiuokite į stovyklą ir vėl palikite mašiną įvažiavimuose. Eikite į kalną – ten rodo žemėlapis – ir žiūronais apžiūrėkite apylinkes. Fotografuokite amuniciją, ginklus ir įrangą. Po to jums bus paskambinta. Dabar reikia ne tik išvalyti stovyklą, bet ir ištraukti samdinį iš nelaisvės. Kaip atakuoti, priklauso nuo jūsų. Vienas iš variantų yra toks. Pradedate puolimą, patraukdami dėmesį garsiais sprogimais, ir bėgate į mišką. Kai priešininkai minioje eina į vietą, iš kurios iš pradžių šaudėte, meskite į juos granatas.

Kai stovykla bus tuščia, eikite į pažymėtą pastatą ir išlaisvinkite samdinį. Dabar tai jūsų draugas, kuris padės jums atlikti užduotis ateityje. Išėję iš pastato atsiliepkite į skambutį. Pareigūnas džiaugiasi darbu ir siūlo grįžti už atlygį. Darbdavys mielai atiduotų deimantus – tokia yra vietinė valiuta – jų neteko tik jo padėjėjas. Išeikite iš jų namų, išimkite kortelę ir sukite aplink savo ašį, kol lemputė užsidegs nuolatine žalia šviesa. Deimantai tiesiai ant kurso.

Suradę deimantus, atliksite UFLL pavedimą, tačiau dar negalite tęsti istorijos misijų. Dabar mums reikia apsilankyti Mikey bare. Ten sutiksite draugą, kuris pasakys, kad prie stalo sėdintis žmogus gali padėti išsigydyti nuo maliarijos. Pasikalbėk ir su juo. Jis paprašys jūsų nunešti pakuotę kunigui, kuris pasidalins tabletes pristatymui. Paimkite juostą ir klausykite įrašo. Po to žurnalistas paprašys jūsų surasti visus kitus filmus, kurie yra išsibarstę po šalį. Tai papildoma užduotis.

Tada pasikalbėkite su samdiniu, stovinčiu prie sienos. Tai tavo antrasis bičiulis, kuris padės, jei tave nušaus. Jis gali tapti nauju geriausiu draugu, jei pirmasis miršta. Išeikite iš baro ir eikite į ginklų parduotuvę. Ten būsite išmokyti pirkti ginklus ir naudotis sandėliu. Po to sėskite į mašiną ir važiuokite į miestą. Surask kunigą ir duok jam paketą. Jis paduos vaistus ir pasakys, kad jei baigsis tabletės, tai padedant pabėgėliams, galima gauti naują pakuotę.

Šiuo metu mokymai baigsis, jums taps prieinamos istorijos ir šalutiniai užduotys ir atsivers visas regionas.

UFLL užduotys

Intervencija

Eikite į grupės būstinę ir gaukite užduotį. Antrame aukšte jau laukia gidas, kuris papasakos apie misijos detales. Užsienio samdinių grupė ketina pagrobti tam tikrą taikinį iš APR, o UFLL dėl tam tikrų priežasčių to visiškai nereikia. Todėl jūs privalote sunaikinti įrenginį samdinių stovykloje. Tai privers juos išvykti iš šalies. Mokestis už užduotį – 15 deimantų.

Jei nenorite atlikti draugo reikalų, nedelsdami sėskite į autobusą ir važiuokite į rytinę dykumą. Pirkite snaiperio šautuvą iš parduotuvės. Likę ginklai nėra tokie svarbūs. Samdiniai oazėje įkūrė savo stovyklą. Jie turi palankią padėtį – stovykla yra ant kalvos, o dykumoje nėra kur pasislėpti. Priešo snaiperis užėmė poziciją kopoje į vakarus nuo oazės, o du kulkosvaidžiai šluoja vakarinius ir rytinius perėjimus. Beveik visa gynyba apima taikinį, kurį turime sunaikinti.

Tačiau mes turime galimybę užbaigti misiją vienu šūviu. Prie mechanizmo, kurį reikia sunaikinti, kažkas atsargiai padėjo kuro bakus. Bet reikia kažkaip priartėti prie šūvio atstumo. Rytinė ir vakarinė kryptys gerai saugomos, tačiau pietinė beveik neprižiūrima. Jį saugo tik vienas sargybinis, kuris periodiškai klaidžioja prie vandens.

Pasislėpę žolėje ir už uolų, įeikite iš pietų pusės. Šliaužkite į nedidelę kalvą ir gaukite snaiperio šautuvą. Turėtumėte pamatyti vieną iš kuro statinių. Belieka šaudyti į jį, kad sunaikintum taikinį. Dabar galite pradėti šaudyti kareivius, nors jums už tai nebuvo mokama. Todėl kol priešas bando suprasti, kas atsitiko ir iš kur šaudo, geriau iš oazės greitai pabėgti.

Apsvarstykite scenarijų, jei klausysite draugo. Jis paskambins, kai išeisite iš grupės būstinės. Draugas paprašys susitikti prieglaudoje rytuose ir pasiūlys tokį planą. Prieš vykstant į stovyklą, reikia aplankyti vilą, kurioje slėpėsi samdinys informatorius ir priversti jį darbdaviams pateikti klaidingas koordinates. Samdiniai vyks į nurodytą vietą ir bus užpulti.

Vila, kurioje įsikūręs informatorius, yra gerai saugoma, tad geras variantas – įlįsti į vidų nepastebimai ir nepritraukiant per daug dėmesio. Atidžiai eikite vakariniu keliu, vengdami priešo patrulių. Iš garažo lengvai pasieksite vakarinį įėjimą į namą. Antrame aukšte susiraskite informatorių, prikiškite jam mačetę prie gerklės ir priverskite diktuoti naujas koordinates. Jei nesate pastebėtas, tyliai išslyskite iš namų senuoju būdu. Priešingu atveju laikykite apsaugą namuose.

Atlikę užduotį galite grįžti prie pradinės misijos. Dabar sunkvežimis su įrenginiu yra kaime, o įsliūkinti nepastebimai kur kas sunkiau, o gal ir neįmanoma. Taigi paruoškite savo šautuvą. Negalite išvalyti viso kaimo, o tik nuvažiuoti iki automobilio su įrenginiu ir mesti į jį granatas arba šaudyti granatsvaidžiu. Po to galite išeiti.

Kai automobilis bus sugadintas, draugas jums paskambins ir paprašys pagalbos. Jis įsivėlė į susišaudymą pietiniame kontrolės punkte. Verčiau važiuokite nurodyta kryptimi ir užpulkite APR kovotojus. Patariu nenaudoti granatų, Molotovo kokteilių ir granatsvaidžių. Per didelė tikimybė sumušti draugą. Kai sunaikinsi visus priešus ir išgelbėsi draugą (arba draugas atmeta plekšnes), misija bus baigta.

karalius ir auksas

Grįžkite į grupės būstinę ir atlikite antrą užduotį. Kadaise nuverstas karalius grįžo iš Europos ir, matyt, vėl bandys perimti valdžią šalyje. Norėdamas samdyti kareivius, jis atsinešė su savimi krūvą aukso ir kažkur paslėpė. Labiausiai tikėtina talpyklos vieta yra šiaurės vakarų oazė. Norint sugriauti karaliaus planus ir tuo pačiu praturtinti UFLL, reikia surasti auksą. Mokestis yra 15 deimantų.

Pagrindinė misija yra gana paprasta. Eikite į oazę, pertraukite sargybinius ir praneškite apie auksą. Kaip ginklą patariu naudoti snaiperio šautuvą. Nusipirkę ginklą, sėskite į automobilį ir važiuokite į dykumą. Numeskite automobilį pusiaukelėje ir įvažiuokite iš pietinės pusės. Skirtingai nuo ankstesnės misijos, kai oazė buvo ant kalvos, ši yra žemumoje. Priešas praktiškai neturi prieglaudų, jis yra visiškai matomas. Todėl imkite patogią kalvą ir šaudykite kovotojus.

Ypatingą dėmesį atkreipkite į transportą. Jei priešui pavyks atsisėsti ir užvesti automobilį, gali kilti problemų, nebent moki meistriškai šaudyti į judančius taikinius. Nepamirškite sunaikinti kuro statinių, kad sprogimais pataikytumėte į paslėptus priešus. Išvalę teritoriją, bėkite į duobę stovyklos centre ir nusileiskite. Ten rasite aukso. Nusiųskite žinutę UFLL, kad radote talpyklą ir palikite oazę.

Eik į prieglaudą prie ežero, kur tavęs jau laukia draugas. Jis pasiūlo kištis į šeimos reikalus tarp karaliaus ir jo sūnaus. Kilminga atžala nori nužudyti karalių, kad užgrobtų valdžią. Turite atsinešti žiedą kaip įrodymą. Atsidėkodamas princas ištrauks kariuomenę iš oazės, o tai labai palengvins aukso paieškas.

Karalius slepiasi senoje tvirtovėje, kurią saugo APR kariuomenė. Pagrindinis įėjimas šaudomas kulkosvaidžiais, o ant bokštų sėdi snaiperiai. Jei norite sėlinti nepastebimai, geriausia veikti po tamsos priedanga. Nušliaužkite prie pietinės sienos ir ieškokite įėjimo pietrytinėje pusėje. Sunku likti nepastebėtam tvirtovėje; jei pagauni kam nors akį, greitai pribaik priešą, atsitiktinai mesk granatas į tamsą ir bėk į pastatą, kuriame atsisėdo karalius. Pirmosiomis minutėmis ažiotažas tik jums į naudą, ir jūs galite praslysti.

Pastate pakilkite į antrą aukštą ir užbaikite karalių. Nors įdomumo dėlei galite klausytis jo monologo, ypač tos dalies, kurioje jo nušalinta didybė žada, kad sūnus jam atkeršys. Paimk nuo lavono žiedą ir atsiliepk į draugo skambutį. Princas jau laukia tavęs prie ežero namelio, kuriame sutikote savo draugą.

Išeikite iš tvirtovės ir važiuokite prie ežero. Princas padėkos jums ir išves kariuomenę iš oazės. Jis taip pat duos savo džipą. Jame nėra kulkosvaidžio, tačiau automobilis pasižymi geru manevringumu. Prie išėjimo iš prieglaudos jums paskambins draugas ir paprašys greitai atvykti į oazę. Jis nėra tikras, kad viskas vyks sklandžiai. Eiti į susitikimą. Pasikalbėkite su savo draugu, tada lipkite į skylę, kad surastumėte auksą ir nusiųskite žinutę UFLL.

Kai apžiūrėsite auksą, aukščiau pasigirs šūvių garsai. Lipkite laiptais greičiau ir padėkite draugui atremti išpuolį. Priešininkų nėra labai daug, bet yra grėsmė aplenkti. Sustabdykite tokius proveržius su granatomis. Jei draugas sužeistas, nepamirškite jo išgydyti. Įveikę ataką, atliksite misiją ir galėsite atlikti paskutinę UFLL užduotį.

Ūkio sabotažas

Grįžkite į UFLL būstinę ir imkitės trečiosios misijos. Vakarų įmonė šalyje išlaiko ūkį, kuriame augina retus ir brangius augalus. Toks brangus, kad APR moka už saugumą ir pristato ribotas prekes. Šiltnamyje reikia sunaikinti siurblį. Tai privers Vakarų verslininkus nutraukti bendradarbiavimą su APR. Mokestis už užduotį – 15 deimantų.

Jei nenorite vykdyti draugo nurodymų, nedelsdami eikite į ūkį. Norėdami pradėti, apsilankykite ginklų parduotuvėje. Sabotažas yra dar įdomiau, jei jį leidžiate tyliai. Todėl pirkite tylųjį MP-5 ir dvi radijo bangomis valdomas minas. Sėskite į autobusą ir eikite į šiaurės rytų stotį. Palaukite iki nakties ir traukite į pietvakarius. Jei vairuojate, būtinai palikite jį pusiaukelėje.

Ūkis yra džiunglių viduryje ir yra apsuptas uolų. Į jį veda du gerai nuvažiuojami keliai, tačiau yra ir du slapti takai, kuriuos galima nueiti be dėmesio. Aplink šiltnamį susodinti visokie krūmai, tad po nakties priedanga, kamufliažiniu kostiumu, prie siurblio nesunkiai pasieksite visiškai neliesdami apsaugų. Tiesa, yra du bokštai su snaiperiais, bet naktį šauliai mato daug prasčiau.

Į fermą patarčiau įeiti iš šiaurinės pusės. Ten daug mažiau saugumo. Prašliaužęs per krūmus praktiškai nieko nepamatysi, kas vyksta aplinkui. Todėl atidžiai klausykite sargybinių pokalbių. O kai tik sunerimsta, šliaužti atgal ir laukti, kol kovotojai patikrins krūmus ir nurims.

Pasiekę šiltnamį, prie siurblio pastatykite miną ir tyliai iššliaužkite iš ūkio. Pasislėpę krūmuose susprogdinkite užtaisą ir greitai pasitraukite. Tik nepamirškite snaiperių. Žinoma, jie nesustabdys jūsų, bet bėgioti apšaudomai yra gana nemalonu.

Dabar pagalvokite, kaip ši misija vyks, jei klausysite draugo.

Bičiulių reikalai atima daug laiko ir nepalengvina pagrindinės užduoties. Bet tai, tiesa, nėra priežastis jų atsisakyti. Draugas tradiciškai paskambins ir paprašys susitikti prieglaudoje. Sėskite į valtį ir plaukite į pietus. Reikia tempti chemikalus iš sąvartyno ir pristatyti krovinį į aerodromą. Tada draugas lėktuve skris virš ūkio ir purškia chemikalus, kurie sunaikins visus augalus.

Iš slėptuvės patraukite į vakarus, kad pasiektumėte šiukšlyną. Statinę chemikalų galima ramiai nutempti po nakties priedanga. Užtenka nuimti apsaugą viena kryptimi, įlįsti į pastatą, paimti objektą ir dingti naktį. Tačiau atvira vieta yra tiesiog palanki šaudyti į priešą snaiperio šautuvu. Tai ilgas, bet smagus. Taip pat galite tai padaryti: susprogdinkite degalų statines, kad sukeltumėte paniką, ir šaudyti į triukšmingus priešus automatiniu šautuvu.

Bet kokiu atveju, pasiėmę statinę su chemikalais, važiuokite į pakilimo taką. Priešininkų visiškai nėra, tad jaudintis nereikia. Padovanok kanistrą draugui ir persikelk į fermą. Įeikite į šiltnamį senuoju būdu (žr. pjūvį be draugo pagalbos), pasodinkite miną, nušliaužkite į saugų atstumą ir susprogdinkite sviedinį. Palaukite, kol lėktuvu atskris draugas ir papurkš chemijos.

Bet tai dar ne pabaiga. Lėktuvas, kurį valdė draugas, buvo numuštas, o partneriui reikia padėti greičiau. Bėkite į avarijos vietą, sutelkdami dėmesį į šaudymo garsus ir ženklą žemėlapyje. Jūs išeis į priešus iš nugaros, kad galėtumėte greitai sunaikinti du ar tris kovotojus. Likusieji, pastebėję naują ir reikšmingesnę grėsmę, turėtų pamiršti draugą ir pereiti prie jūsų. Tai mums tik į naudą. Sunaikinus visus priešus, jūs atliksite užduotį.

APR užduotys

Policijos viršininko nužudymas

Šviesios galvos iš APR, du kartus negalvodamos, tuoj pat lieps nušalinti policijos viršininką. Standartinis atlygis yra 15 deimantų. Apskritai tai bene vienintelė misija, kurią lengviau, o svarbiausia – įdomiau atlikti, spjovus į draugo prašymus. Policijos viršininkas važinėja džipu, trijų automobilių kolonoje. Turite sekti vilkstinę ir sunaikinti taikinį.

Misijos grožis yra tas, kad reikia atsekti maršrutą ir suplanuoti kompetentingą pasalas. Nesvarstysime variantų su granatsvaidžių sprogdinimais dėl jų akivaizdumo ir lengvumo. Ir apskritai daug įdomiau susprogdinti kolonas radijo bangomis valdomų minų pagalba. Pojūčiai daug aštresni, kai auka patenka į tobulus spąstus, o jūs išeinate nepastebėtas.

Visų pirma, jūs turite žinoti maršrutą. Tai galima padaryti kurį laiką stebint piktogramos judėjimą žemėlapyje. Taip pat galite įdiegti vizualinį stebėjimą, tačiau tai yra daug sunkiau. Jei policijos viršininkas jus pastebės, jis pradės greitai bėgti ir bus problematiška jį pasivyti. Auka važiuoja vakarine žemėlapio puse ir tikrai kirs keturis tiltus. Tai ideali vieta nustatyti min.

Padėkite tris minas 20 metrų ruože taip, kad atstumas tarp užtaisų būtų maždaug vienodas. Jei yra daugiau min - dėkite viską. Blogiau tikrai nebus. Tada pasislėpkite krūmuose ir laukite konvojaus. Kai automobiliai važiuoja virš minų, susprogdinkite užtaisus. Mažai tikėtina, kad po sprogimų kas nors išgyvens. Bet net jei kas nors išgyvens, galite lengvai pribaigti kiautų sukrėstą priešą.

Jei nuspręsite paklusti draugui, eikite į prieglaudą. Partneris turi puikią idėją. Galite palengvinti savo užduotį, jei pavogsite policijos vadovo knygą. Jame yra įrašų, įrodančių, kad mūsų auka tuo pačiu metu dirbo UFLL ir APR. Kai viršininkas sužinos apie netektį, jis bėgs slėptis į policijos komisariatą, bijodamas keršto už išdavystę. Štai kur mes jį gausime.

Knygą turi policijos vado brolis, kuris slepiasi žvejų kaimelyje šiaurėje. Patariu išbandyti tylią operaciją po nakties priedanga. Įsigykite tylų automatą MP-5 ir snaiperinį šautuvą su smiginiu. Važiuokite keliu ir neatkreipdami dėmesio išvalykite mažą prieplauką, esančią priešais žvejų kaimelį. Ten bus du ar trys sargybiniai. Nuplaukite į nedidelę salą ir pašalinkite sargybinius.

Dabar iš snaiperio šautuvo šaudyti į kovotojus į namą, kuriame atsisėdo policijos vado brolis. Jūsų užduotis – juos neutralizuoti, kad likusieji nepastebėtų lavonų. Iš principo, norint patekti į auką, pakanka nedidelio koridoriaus, todėl per daug nesijaudinkite. Tada nuplaukite iki prieplaukos, užlipkite ant molo ir įlįskite į mums reikalingą namą. Jis labai artimas. Jei ežerą patruliuoja valtis, palaukite, kol jis pasitrauks. Nenaudinga bandyti nuimti kulkosvaidininką ir vairininką nesukėlus aliarmo.

Padėkite mačetę policijos viršininko broliui prie gerklės, kad sužinotumėte, kur yra knygelė. Ji guli ant šalia esančio naktinio staliuko. Paimk knygą ir išeik iš kaimo. Draugas tau paskambins ir pasakys, kad planas pavyko. Dabar galite eiti nužudyti policijos vado. Policijos komisariatas įrengtas tokioje vietoje, kad po tamsos priedanga jums būtų nesunku prasmukti nepastebėtam. Aukšta žolė yra jūsų saugus prieglobstis. Kad būtumėte tikri, užbaikite priešo snaiperį šiaurėje.

Tada eik į kalėjimą ir sušaudyk policijos viršininką. Belieka sunaikinti vilkstinę. Jūsų partneris žada jums tai padėti, todėl paskubėkite greičiau patekti į mūšio lauką. Draugas, matyt, nusprendė nelaukti ir jau pradėjo pulti. Greitai šaudykite į kovotojus, kad nukreiptumėte jų dėmesį į save ir išgelbėtumėte draugą nuo nereikalingų sužalojimų.

dujų badas

Atėjo laikas imtis antrosios APR užduoties. Jie nori, kad sunaikintumėte dujų baką, kurį parduoda UFLL. Šis sabotažas stipriai atsilieps grupės finansams. Bet tanko negalima susprogdinti iš šaulių ginklų, jums reikės sprogmenų ar granatsvaidžio. Na, granatsvaidis yra granatsvaidis. Paimkite aplanką, kad pradėtumėte užduotį ir gautumėte 15 deimantų.

Jei norite operaciją atlikti slaptai, įsigykite radijo bangomis valdomą miną ir tylųjį MP-5. Naktį įsiskverbkite į traukinių stotį ir atsargiai prisėlinkite prie cisternos, jei reikia, pašalinkite patrulius. Tik būkite atsargūs, kad jūsų nepastebėtų snaiperis ant stogo. Pastatykite miną, nušliaužkite atgal į saugų atstumą ir susprogdinkite detonatorių. Stotyje nedelsiant prasidės diversanto paieška, tačiau galite saugiai išeiti.

Antras variantas – pasiimti snaiperinį šautuvą ir sprogmenis. Įeikite iš kalnų pusės, ten nedidelis takelis, atsigulkite ant patogios uolos, nuo kurios bus matoma visa geležinkelio stotis, ir pradėkite šaudyti į UFLL kovotojus. Visų pirma, tu nušauni snaiperį ant stogo, tada naikini besiblaškančius priešininkus. Jie, žinoma, tave pastebės, bet vargu ar galės pakilti į viršų. Per staigus pakilimas.

Dauguma priešų, kuriems pavyksta prasibrauti, susirinks žemiau uolos, nesėkmingai bandydami rasti poziciją, iš kurios galėtų jus smogti. Tai tik kažkokia šventė. Su Molotovo kokteiliais pirmiausia padegkite žolę už priešininkų, tada į šonus – ir stebėkite, kaip kovotojai dega baisioje agonijoje. Tie, kuriems pavyksta pabėgti, yra pribaigiami snaiperio šautuvu. Tada nusileisite į bazę, pastatykite miną ir susprogdinkite baką.

Tačiau yra ir trečias variantas. Paprasta, patikima ir elegantiška. Vėlgi, įeikite iš kalnų pusės ir tiesiog šaudykite iš RPG-7 arba Carl G į tanką. Žinoma, atstumas yra didelis, tačiau įkrovos diapazonas tai leidžia, o nepataikyti į tokį tikslą yra problematiška. Apsauga net nežino, kas atsitiko. Cisterna buvo – ir cisternos nebuvo. Grįžkite keliu per kalnus ir mėgaukitės lengvais pinigais.

Ką naujo pasiūlys bendražygis šioje misijoje? Prieš susprogdinant degalų baką, jis pasiūlys pirmiausia nužudyti vieną iš UFLL lyderių, atsisėdusį į fermą. Jo nužudymas lems tai, kad po geležinkelio stoties išpuolio pastiprinimas pateks į priešą traukinyje, kurį bendražygis savo ruožtu numuš nuo bėgių. Štai toks išradingas partizanų derinys.

Galite tradiciškai sėlinti prie aukos naktį ir tyliai trenkti. Pietinis perėjimas yra labai saugomas, todėl įeikite iš vakarų arba šiaurės. Puolimo variantas veikia gerai, šautuvas ar snaiperio šautuvas su kulkosvaidžiu padės nutiesti kelią. Tokiu atveju naudokite kurą, kad nukreiptumėte dėmesį ir (arba) sudegintumėte priešą.

Bet kokiu atveju, finišavę su lyderiu, važiuokite į geležinkelio stotį ir susprogdinkite degalų baką. Po to jums paskambins draugas ir paprašys pagalbos. Jam pavyko sumenkinti kompoziciją, tačiau išlikę varžovai jį stipriai spaudžia. Partneris gynybą laiko ant pietinės kalvos, UFLL kovotojai puola iš šiaurės. Šaudykite atgal, pasislėpdami už smėlio maišų arba pulkite priešą iš užnugario. Kai sunaikinsite visus priešus, misija bus baigta.

šiukšlių aktų

Eikite į būstinę ir atlikite paskutinę užduotį. Šį kartą revoliucionieriai nori, kad eitumėte į šiukšlyną ir sunaikintumėte kompresorių garaže. Be šio įrenginio UFLL bus sunkiau remontuoti transporto priemones, todėl APR bus suteiktas techninis pranašumas. Apmokėjimas - 15 deimantų.

Sąvartyne yra didelė šiukšlių krūva, todėl teks kautis iš arti. Pirkite automatinį šautuvą arba šautuvą – snaiperinis šautuvas ir granatsvaidis mažai naudingi. Garažas gerai saugomas, bet niekas neprašo prasibrauti pro centrinius vartus. Sąvartynas yra džiunglių centre, tai yra, šonuose gausu krūmynų, kurie patikimai paslėps jus nuo smalsių akių.

Užtenka palikti automobilį pusiaukelėje ir apvažiuoti centrinį postą per džiungles. Tada šaudyti iš miško sargybinius ir pakeisti padėtį. Stebėkite atbėgusius kovotojus ir meskite į juos granatas. Ateik į sąvartyną. Tai tikras labirintas, todėl po kiekvienos atakos aktyviai keiskite pozicijas, kad priešas jūsų nepastebėtų. Tiesa, toks bėgimas gali baigtis staigiais ir liūdnais susitikimais.

Tačiau patekę į sąvartyną galite tiesiog nueiti iki garažo – jis netoli miško – ir sunaikinti kompresorių granata ar mina. Jei mėgstate slaptas operacijas, ši misija yra puiki galimybė praktikuoti savo įgūdžius tyliai prasiskverbti į saugomą teritoriją. Iš miško pusės jie nušliaužė į sąvartyną, pasodino miną, nušliaužė į mišką ir susprogdino užtaisą. Ir tegul priešas užsiima ieškodamas sprogimo kaltininko.

Įsėskite į autobusą, eikite į šiaurinę stotelę ir įlipkite į pastogę. Prieš susprogdinant kompresorių, draugas paprašys pavogti žemėlapį iš kuro sandėlio. Plano detalės yra tokios. Užpuolus į šiukšlyną, automobiliai su kuru važiuos į degalų sandėlį. Gautas žemėlapis leis sužinoti judėjimo maršrutą ir pavogti sunkvežimį. Pasikalbėję su partneriu, eikite į kelią.

Naktį aplankyti žemėlapį visiškai įmanoma, tačiau prasmukti bus gana sunku. Nors aplink auga aukšta žolė, teritorija atvira, o ant stogų sėdi didžiaakiai snaiperiai, matyt, kenčiantys nuo nemigos. Be to, vyksime į degalų sandėlį, kur yra daug statinių kuro, kuris kartu su sausa žole duos puikų rezultatą.

Todėl apsiginkluokite snaiperio šautuvu ir iš toli sutvarkykite ugningą pragarą, šaudydami į kuro statines. Tada užbaikite išlikusius priešus, eikite į biurą ir pasiimkite žemėlapį. Draugas tau paskambins, o dabar galėsi eiti į sąvartyną. Susprogdinkite kompresorių radijo bangomis valdoma mina ir vėl atsiliepkite į draugo skambutį.

Jis negali susidoroti su priešu ir prašo jūsų padėti. Draugas šalia, gali lengvai bėgti. Tada elgiesi pagal standartinę schemą – atitrauk priešo dėmesį ir išgelbėk draugą. Tai baigs misiją ir galėsite imtis UFLL pavedimų arba pradėti užduotis, kurios baigsis pirmojo veiksmo pabaigoje.

Epilogas

Prieš imdamiesi paskutinės istorijos misijos 1 veiksme, įsitikinkite, kad atlikote visas bičiulių misijas. Ateityje galėsite grįžti į šį regioną ir atlikti ginklų pardavėjo bei žmogžudystės užduotis, bet, deja, draugų įsakymų, deja, nebus.

Paskutinę pirmojo skyriaus užduotį gausite pergalingos frakcijos būstinėje. Kas laimėjo, priklauso nuo to, kaip atlikote užduotis – įvykdėte draugo nurodymus ar tiesiog atlikote pagrindinę misiją. Tačiau nesvarbu, kas laimės. Turite aplankyti tą pačią vietą su ta pačia užduotimi. Pasikeis tik klientas ir auka. Jums reikia nužudyti pralaimėjusios frakcijos lyderį dėl laimėjusios frakcijos lyderio. Auką rasite nedidelėje stovyklavietėje regiono šiaurės rytuose.

Stovykla yra džiunglėse, todėl automobilį teks palikti kelyje. Jei eisite tiesiai, pasieksite upę su nedideliu nameliu ir keliais sargybiniais. Kairėje turėtų būti kabantis tiltas ir krioklys. Yra? Taigi jūs pasirinkote teisingą kryptį. Yra du būdai patekti į stovyklą.

Pirmas būdas – prieš pasiekdami namą ant upės, pasukite į kairę ir pakilkite taku į kalną. Turėsite kautis džiunglėse – šautuvas yra geriausias ginklas – ir priešas beveik neabejotinai bandys išnaudoti skaitinį pranašumą. Tokiu atveju pasitraukite į kelią ir ten išlaikykite gynybą.

Arba plaukti per upę prie namo, pakilti taku ir pulti nuo tilto pusės. Čia jau aktualesnis yra snaiperinis šautuvas arba automatinis šautuvas su teleskopiniu taikikliu. Jokiu būdu prie tavęs privažiuoti, išskyrus tiltą, o tolimas atstumas tik ranka pasiekiamas. Išvalę teritoriją nuo sargybinių, eikite į namus, bet nelieskite nukentėjusiojo. Pirmiausia pastatykite vieną miną prie įėjimo į namą, taip pat keletą šiaurės ir pietų kryptimis. Dabar galite kalbėti ir nušauti buvusį grupės lyderį.

Kai auka mirs, pergalingos grupės kovotojai bėgs pribaigti pagrindinio veikėjo. Sugriauti užtaisus – tai turėtų nužudyti kai kuriuos priešus – ir bėgti per tiltą, šaudydami atgal nuo priešo, jei šis trukdys eiti. Jei situacija rami, galima nusileisti taku, kitu atveju šokti nuo tilto į vandenį. Kai atitrūksi nuo persekiotojų, paskambins žurnalistas ir pasiūlys susitikti lentpjūvėje.

Sėskite į autobusą – taip, žinau, kad stotis yra toli, bet tai geriau nei plaukti laivu – ir eikite į artimiausią stotelę. Lentpjūvėje niekas nėra, todėl galite atsipalaiduoti. Tačiau prieš kalbėdami su žurnalistu būtinai pasipildykite medicininių švirkštų atsargas, nusipirkite automatinį šautuvą ar šautuvą. Po pokalbio teks išgyventi rimtą kovą ir reikia būti tikram, kad ginklas jūsų nenuvils.

Žurnalistas jums pasakys, kad laimėjusi frakcija paskelbė jus ir jūsų bičiulius užsienio šnipais ir nuteisė mirties bausme. Taip pat buvo užpulti civiliai, kažkuo kalti prieš nugalėtojus. Jie slepiasi bažnyčioje, bet netrukus ten atvyks kareiviai surengti kruvinų žudynių. Problema ta, kad jūs neturėsite laiko aprėpti bendražygių, kurie gina gynybą Mikey's bare, ir civilius bažnyčioje. Todėl teks apsispręsti, ką gelbėti – draugus ar civilius.

Apsvarstykite galimybę su draugais. Nuvažiuokite į Mikey barą ir užbaikite pastatą šturmuojančius kareivius. Įeikite į vidų ir padėkite savo draugui perkelti šaldytuvą, kad užblokuotų duris. Dabar ruoškis. Priešas bombarduos pastatą. Atsistokite prie vieno lango ir šaudykite atgal. Neblogai padeda granatos ir Molotovo kokteiliai. Tiesiog meskite juos atsargiai, kad tiksliai pataikytumėte į langą. Norėdami pasikrauti, pasislėpkite už juostos. Tačiau anksčiau ar vėliau pagrindinis veikėjas bus nušautas.

Jei rinksitės civilius, važiuokite į miestą. Nieko ten nėra, visi samdiniai ir kareiviai iš karto dingo. Eik į bažnyčią ir klausyk kunigo. Jis ves žmones pro galinį įėjimą, o jūs turite uždengti jų pasitraukimą. Kai įėjimas bus užblokuotas, bažnyčioje būsite vienas. Jūs turėsite išlaikyti gynybą, kol veikėjas, scenarijaus nurodymu, neteks sąmonės.

Apskritai personažas vis tiek bus nušautas. Atsibundate sunkvežimio, vežančio jūsų bendražygių lavonus, gale. Matyt, priešas pamiršo gailestingumo smūgį. Personažas iškris iš automobilio, bet nėra kuo ypatingai džiaugtis. Smėlio audra sužeistam kovotojui galimybių išgyventi nepadidina. Jūs neturite žemėlapio, aš visai nekalbu apie ginklus. Nors tai vis tiek būtų nenaudinga. Judėkite bet kuria kryptimi, kol veikėjas alps.

Atsibusite ant lovos mažoje trobelėje. Už lango kaukia dykumos audra, šalia sėdi Šakalas. Jis netgi užjaučia pagrindinį veikėją, kurį išdavė nugalėtojai. Jis taip pat pasidalins mintimis apie situaciją šalyje. Kai lauke pasigirs artėjančio automobilio garsai, Šakalas palinkės sėkmės ir išvažiuos pro langą.

Pralaimėjusios grupės atstovas įeis į trobelę ir pasiūlys užduotį. Po pralaimėjimo šiauriniame regione jų kariai pateko į chaoso būseną ir jiems reikia laiko persigrupuoti pietiniame regione. Turite nušauti grupės, kuri laimėjo ir išdavė jus, lyderį. Netrukus jis surengs būrio susirinkimą ir tai puiki galimybė atakuoti. Kapitonas išmes jums kolbą ir paliks kambarį. Pagrindinis veikėjas vėl praras sąmonę.

Kai veikėjas atsibunda, pasiimkite AK-47, Makarovo pistoletą ir skiedinį. Užduotis išlieka ta pati – sunaikinti laimėjusios frakcijos lyderį. Būrys sustojo kelyje, o mūsų auka sako kalbą kariams. Žinoma, visą sąžiningą kompaniją galima apibarstyti minosvaidžiu, juolab kad iki to momento ginklų nebuvo ir visi nori pasilepinti. Bet geriau sustoti ties snaiperio šautuvu. Mums nereikia sunaikinti viso būrio, užtenka nušauti konkretų žmogų.

Važiuokite į žemėlapyje nurodytą vietą ir palikite automobilį pusiaukelėje. Tarp pažymėtos vietos ir patikros punkto šiaurėje yra patogi kalva, nuo kurios galima nušauti grupės lyderį. Jis stovi ant apvirto furgono ir kalba į megafoną. Tikslus šūvis išspręs visas jūsų problemas. Tada belieka atitrūkti nuo persekiotojų. Galite ramia sąžine palikti Leboa-Sako regioną ir vykti į Bowa-Seko. Perėjimas tarp sričių yra pietvakariniame žemėlapio kampe.

Antras veiksmas

Įvažiavę į Bowa-Seko, patikrinkite ginklų parduotuvę ir važiuokite į miestą. Tai taip pat taiki zona, todėl būkite atsargūs, kad netyčia neiššautumėte net į orą. Jūsų jau laukiama būstinėje. Jūsų veiksmai Leboa-Sako ne tik stipriai susilpnino vieną frakciją, bet ir atnešė netikėtą ramybę regione. Todėl jūsų darbdavys – kas jis bus, priklauso nuo to, kas laimėjo – bijo, kad samdiniai liktų be darbo.

To leisti negalima, nes mes irgi esame samdiniai ir norime užsidirbti pinigų iš karo. Darbdavys žino, kaip atgaivinti konfliktą. Jis rado didelę Šakalo ginklų talpyklą, ir jūs turite jį pristatyti į Port Selao miestą su pralaimėjusios frakcijos vėliava. Mirtinas krovinys jau yra laive. Jums tereikia susitikti su kapitonu ir užtikrinti saugumą kelionės metu. Operacijos esmė aiški, laikas judėti toliau.

Sėskite į valtį (galite ir autobusu, bet man atrodė, kad tai užtruko šiek tiek ilgiau) ir nuplaukite upe iki baržos. Lipkite į laivą ir apžiūrėkite laivą. Išilgai šonų ir laivagalyje sumontuoti stacionarūs granatsvaidžiai. Tai tiesiog puiku, nes jie padės atremti puolimą. Ant denio yra Carl G granatsvaidis, kurį reikia skubiai pasiimti. Tai taip pat pravers ateityje.

Įeikite į vairinę ir pasikalbėkite su kapitonu, kad pradėtumėte plaukti. Baržą užpuls valtimis plaukiojantys jūreiviai, o kariai apšaudys iš kranto. Kulkosvaidininkai ir kulkosvaidininkai nėra tokie blogi, minosvaidininkai daug pavojingesni. Pirmiausia juos reikia nužudyti. Jei laivas bus rimtai apgadintas, jis sustos ežero viduryje. Ignoruokite tai, kovokite su priešais ir pataisykite variklį. Jis yra laivo centre.

Kai pasieksite uostą, palikite laivą ir bėkite į gydytojo namus. Patariu išstudijuoti vietovę, nes greitai teks greitai bėgti prie molo. Jūs netgi galite pastatyti savo automobilį kelyje anksčiau laiko. Gydytojas neturi vaistų nuo maliarijos, bet jis kalbės apie žmones, kurie padės vartoti tabletes. Taip pat pokalbio metu mieste išgirsite šūvių šūvius. Ginklų planas pradeda veikti. Gydytojas paprašys grįžti, kai kovotojai nurims. Taip pat reikia palikti miestą.

Jei eisite pro pagrindines duris, pateksite į smarkią ugnį ir bus daug sunkiau išeiti iš miesto. Todėl naudokite galines duris, kad tyliai išlįstumėte iš karo zonos, neatkreipdami dėmesio. Norėdami gauti naują užduotį, turite patekti į uostą. Laivo kapitonas susisieks su jumis ir pasakys, kad jį užpuolė. Pažiūrėkite į žemėlapį, kad pamatytumėte, kur jums reikia eiti. Tai prieplauka prie baro, kur dabar susitiksite su draugais.

Sėskite į valtį ir nuplaukite į baržą. Iš valties su kulkosvaidžiu naikink kovotojus valtyse ir krante. Jei ko nors nesulauki, prisišvartuok prie kranto ir pribaik. Kai kariai nustos pulti, eikite į vairinę pasikalbėti su kapitonu. Planas buvo visiškai sėkmingas. Dabar APR ir UFLL vėl kovoja iki mirties. Laivo kapitonas automatiškai tampa geriausiu draugu.

Galite imtis APR, UFLL ir ginklų platintojų misijų, užsakomųjų žudynių ir bičiulių misijų. Taip pat galite grįžti į Leboa-Sako rinkti deimantų ir atlikti ginklų prekiautojų užduotis bei užsakyti žudymus.

UFLL užduotys

Mirtina liga

Eikite į UFLL būstinę, kad gautumėte misiją. Hektoras pasakys, kad šalyje siaučia maliarija, o APR turi galimybę gaminti vaistą. Vadovai nori, kad nuvažiuotumėte į Dogono kaimą ir sunaikintumėte viryklę, kurioje ruošiami vaistai. Tai, žinoma, padidins ligų skaičių, tačiau tai taip pat pakenks Tamboss autoritetui.

Tai viena sunkiausių UFLL misijų. Kaimas didelis ir turi daug siaurų gatvelių. Ant stogo sėdi minosvaidžio žmogus. Negalėsite paslysti, anksčiau ar vėliau kur nors pradursite, o puolimo variantas ilgas ir pavojingas.

Pirmasis variantas yra toks. Pirkite automatinį šautuvą su taikikliu arba snaiperinį šautuvą ir kulkosvaidį. Aplenkdami kelio užtvaras, privažiuokite kaimą ir užimkite rytinę kalvą. Norėdami patekti į krosnį, turite pereiti visą kaimą. Pirmiausia reikia pašalinti skiedinio žmogų, kuris sėdi ant stogo gyvenvietės centre. Tai turi būti padaryta pirmiausia, kitaip reguliariai gausite miną ant galvos.

Numušus minosvaidžiu, sargybiniai kaime pastebimai pagyvės. Toliau sėdėkite ant kalvos ir kovokite su priešais, kurie bando prasibrauti į jūsų poziciją. Tada įeikite į kaimą. Aktyviai naudokite granatas ir susprogdinkite kuro statines. Gatvės mažos, daug žmonių žus nuo sprogimų. Stenkitės išlaikyti atstumą, kad netikėtai nesusidurtumėte su kariniu šautuvu.

Viršutinėje kaimo dalyje sargybinių daug mažiau. Eikite prie krosnies ir meskite į ją granatą, kad sunaikintumėte įrangą. Dabar turime išeiti iš čia gyvi. Galite grįžti per kaimą. Arba paeikite šiek tiek į priekį uolomis, pasiimkite parasparnį ir grakščiai nusileiskite į tarpeklį.

Antras variantas – lauki nakties ir apsiginklavęs tyliu MP-5 bei snaiperio šautuvu su smiginiu judi kaimo link. Išimkite skiedinį, kad vėliau palengvintumėte kelią, ir sėlinkite aplink rytinę pusę. Kai tave pastebės – jei ne, tau labai pasisekė – įmesk keletą granatų į kaimo centrą, kad atitrauktum priešo dėmesį, ir greitai bėk prie krosnies, vis dar prilipęs prie krašto.

Nužudykite priešininkus tik tuo atveju, jei jie trukdo eiti. Nekreipkite dėmesio į šūvius iš nugaros ir iš šono. Dabar pasikliaujame netikėtumu ir greičiu, o ne ugnimi, juolab kad varžovai ne iš karto puls persekioti. Jie atidžiai jus seks. Turėsite laiko perbėgti per kelis namus ir galiausiai pasiklysti alėjose. Pasiekę krosnį, meskite granatą ir nusileiskite parasparniu.

Draugo užduotis šiek tiek paįvairina, tačiau tikslo nekeičia. Vaistą vežantį vairuotoją jis pasiūlys nužudyti prieš sunaikindamas viryklę. Vairuotoją rasite mažame kaimelyje.

Lengviausias būdas įlįsti į kaimą yra iš rytinės pusės. Prieš ieškodami vairuotojo, šaudyti į bokštą iš snaiperinio šautuvo su smiginiu. Tada, pasislėpę aukštoje žolėje, atsargiai vengdami ar sunaikindami MP-5 patrulius, eikite į trobelę ir įkiškite kulką nukentėjusiajam tarp akių. Nebandykite šokinėti per sieną prie trobelės! Vis dėlto jūs neperlipsite, bet kelsite neblogą triukšmą.

Dabar galite grįžti į kaimą. Sunaikinus krosnį, griebk parasparnį ir skrisk į šiaurę. Turite patekti į griuvėsius, kad išgelbėtumėte savo draugą. Pačių griuvėsių nepasieksi, bet šalia nusileisi. Turite išgelbėti savo partnerį standartiniu būdu – nukreipkite priešo dėmesį į save ir greitai jį sunaikinkite.

Pavojingas darbas

APR pasamdė griovimo darbuotoją, kuris moko kovotojus, kaip pasigaminti laikinąsias minas. Ir UFLL nori pašalinti šį žmogų. Mokestis už užduotį – 30 deimantų. Tai lengva misija, ypač jei nevykdote bičiulio pavedimo. Patartina dirbti naktį, o iš ginklų rinktis tylųjį MP-5 arba pistoletą su duslintuvu.

Sėskite į valtį ir plaukite į rytus. Pasiekę stovyklą, plaukite į krantą ir įeikite iš vakarinės pusės. Namelis, kuriame sėdi mums reikalingas žmogus, yra šiaurės vakarų kampe. Tai yra pats bazės kraštas, o beveik visi kovotojai yra centre. Palaukite, kol sargybiniai apeis, greitai eikite į trobelę ir tyliuoju ginklu nužudykite demomaną.

Jei neturi tylaus ginklo, tiesiog šaudyk sargybinius į trobelę, greitai bėk vidun ir nužudyk demomaną. Tada išeik iš namų ir bėk prie upės. Apsaugai neturėtų turėti laiko reaguoti, tačiau norėdami įsitikinti, galite padegti žolę, kad uždengtumėte atsitraukimą. Tai, tiesą sakant, ir viskas.

Buddy nori, kad jūs pirmiausia pavogtumėte žemėlapį, o bombonešis padiktuotų naujas lėktuvo koordinates. Po to jis numes krovinį jums tinkamoje vietoje. Nepastebėtam patekti į stovyklą gana sunku. Apsiginkluokite snaiperio šautuvu arba MGL-140. Iš saugaus atstumo nuleiskite snaiperius, o paskui sunerimusius sargybinius.

Išvalę gatvę, iš kovotojo lavono paimkite automatinį šautuvą/šautuvą ir apžiūrėkite stovyklos pastatus, kad įsitikintumėte, jog ten niekas nesislepia. Ateik į biurą ir pasiimk kortelę. Dabar eik su auka į stovyklą ir įeikite į namus senuoju būdu. Pirmiausia priverskite demomaną perskaityti pranešimą, o tada nušaukite jį.

Dabar jums reikia patekti į aerodromą, kad gautumėte paketą. Arba, paprasčiau tariant, reikia išgelbėti draugą nuo kovotojų. Nors aerodromas tikrai palankus šaudyti į priešus iš toli, patariu greitai prasibrauti pas partnerį, nes jis ilgai neištvers. Kai sunaikinsite visus priešus, misija bus baigta.

Nesveika konkurencija

Trečioji ir paskutinė UFLL užduotis yra pašalinti ginklų pardavėją Yabeką, kuris dirba tik su APR. Ginklų pardavėjas slepiasi ant baržos ir yra stipriai saugomas. Užduočiai mums reikalingas granatsvaidis Carl G. Tiesa, jį galite pasiimti vietoje, bet geriau žaisti saugiai.

Pasivaikščioti geležinkelisį rytus, šalinant iškilusias kliūtis, kol pasieksite tiltą. Rytinėje pusėje per daug nesukeldami triukšmo nusileiskite prie upės ir ieškokite kovotojo su granatsvaidžiu. Nubraukite jį mačete ir pasiimkite Carl G, jei neatsinešėte ginklo. Pasirinkite padėtį, iš kurios būtų galima šaudyti į dešinįjį bortą. Padėkite įkrovą ir šaudykite į Yabeko kajutę, kad pribaigtumėte ginklų pardavėją.

Bičiulio pavedimas yra vienas naudingiausių žaidime. Tai labai palengvins misiją. Draugas pasiūlys susprogdinti tiltą per baržą, kad kartu su ginklų pardavėju nuskandintų laivą su nuolaužomis. Bet tam reikia įsigyti kovinę galvutę. Jį rasite senosios Mi-24 katastrofos vietoje.

Avarijos vietą saugo trys snaiperiai ir keli patruliai. Visų pirma, jūs turite pašalinti priešo šaulius. Apsiginkluokite snaiperio šautuvu ir dieną veikite, nes snaiperiai gerai pasislėpę, naktį kankinatės žiūrėti. Kad pačiam būtų lengviau, pirmiausia nukirsk snaiperį vakaruose. Jį galima pasiekti keliu.

Tada pasiimk kovinę galvutę ir eik pas draugą. Jis jau laukia ant tilto. Paties tilto patikros punktas jau tuščias, tad užpuolimo išsigąsti negalima. Duokite savo draugui kovinę galvutę, o kai jis paruoš užtaisą, bėkite atgal į saugų atstumą. Po sprogimo barža su Yabek bus sunaikinta, tačiau jums reikia atremti APR ataką. Kovotojai pasirodys iš kelio pusės. Priėjus arčiau jas galima mėtyti granatomis.

Užduotys APR

medicininė intervencija

Eikite į APR būstinę pasikalbėti su Oliveriu Tambossa ir Nicholasu Greavesu. Civilinis karas lėmė medicinos priemonių, ypač nuskausminamųjų, trūkumą. Tačiau UFLL pavyko gauti azoto oksido. Jei galėsite sunaikinti krovinį, grupė turės problemų su sužeistųjų gydymu. Už užduotį gausite 30 deimantų. Dabar tai yra standartinė lenta.

Gana paprasta užduotis, ypač jei nepaisei draugo prašymų. Azoto bakai yra labai pažeidžiami, juos galima susprogdinti net snaiperio šautuvu. Geriausias variantas – padaryti vieną šūvį iš toli ir greitai leistis į kelią. Įsigykite snaiperio šautuvą arba Carl G granatsvaidį, sėskite į valtį ir išplaukite į vakarus. Tada palikite valtį ir eikite į šiaurę.

Bazė yra stipriai saugoma, bet galima prisėlinti pietų keliu. Lengvai praslyksite pro sargybinius, ypač jei sėlinate naktį ir apsirengę kamufliažiniu kostiumu. Vienintelis, kuris gali tave matyti, yra snaiperis šiauriniame bokšte. Bet tai mažai tikėtina, jis yra toli, o aplink yra daug tankų. Išėję iš pietų pusės ne tik apeisite priešą, bet ir pateksite tiesiai į sunkvežimį.

Pasirinkite patogią padėtį ir palaukite, kol visi sargybiniai pasitrauks. Tada iššaukite granatsvaidžiu į sunkvežimį arba snaiperio šautuvu į tankus. Kulka nėra užtaisas, reikia daugiau tikslumo. Galite išbandyti kitą variantą: prisėlinkite prie automobilio ir pasodinkite radijo bangomis valdomą miną, pereikite į saugią vietą ir susprogdinkite užtaisą. Tada eikite į pietus takeliu prie upės ir įlipkite į valtį.

Jei norite padėti draugui, pasiruoškite, kad misija taps daug sunkesnė. Galite pamiršti tylų arba „šaudyk ir bėk“ parinktį. Nedelsdami apsirūpinkite granatsvaidžiu ir šautuvu. Likę ginklai greičiausiai nebus naudingi šioje misijoje. Partneris pasiūlo pavogti ir susprogdinti azotinį sunkvežimį tiesiai UFLL garaže, kuris yra Sefapanės mieste. Tačiau už tai turėsite pasiimti atsarginę dalį iš pašto, kuris, žinoma, yra labai saugomas.

Geriau palaukti iki nakties, kad įsmuktų į pastatą, paimtum paketą ir tyliai dingtum Afrikos naktyje. Jei norite audringi, pasiruoškite dideliems rūpesčiams. Karių tikrai daug, net ir smalsuoliai iš patikros punktų pateks į šaudymo garsus. Pirmiausia pabandykite sunaikinti priešus susprogdinę kuro statines. Tada šaudyti į snaiperius vakarų kryptimi.

Galiausiai į lauką privilioji likusius kovotojus, kad išgąsdintum juos ugnimi ir pašalintum. Įėję į paštą pirmiausia patikrinkite kambarį su granatomis. Pasiėmę siuntinį, greitai eikite į lauką – paskambins draugas. Niekada nežinai, kas iš priešų išgyveno ir bandys mesti į tave granatas, kol kalbi telefonu. Su gautu paketu eikite į sunkvežimį. Tik nepamirškite, kad jį reikia užfiksuoti, o ne sunaikinti. Taigi pagalvokite, kur fotografuojate.

Kareiviai akivaizdžiai neleis tau tiesiog sėsti į mašiną ir važiuoti. Pradėkite valyti sritį. Pirma, sunaikink snaiperį ant bokšto, tada imk eilinius kareivius. Neikite į vidų, bėgiokite perimetru ir šaudykite į kovotojus iš krūmų. Tiesiog įsitikinkite, kad pašalinote visus priešus. Tau neužteko sėsti prie vairo ir gauti eilę iš kulkosvaidžio.

Išvalę teritoriją, eikite į sunkvežimį ir sutvarkykite variklį. Tada sėskite prie vairo ir važiuokite į Sefapanės miestą. Reikia eiti šiauriniu keliu. Pakeliui susidursite su vienu kontrolės punktu ir patruliu. Azoto sunkvežimį iš anksto palikite šalia kelio. Nepamirškite, kad nešiojate sprogstamąją medžiagą ir atsitiktinis sprogimas sukels detonaciją. Pačiame mieste yra paliaubos, tad mašiną į garažą važiuokite be problemų.

Ten tavęs laukia draugas. Pasikalbėję su juo, prieikite prie cilindrų ir numuškite vožtuvą. Eik prie durų ir bėk iš pastato. Dabar reikia atremti UFLL karių puolimą. Ataką atremti nesunku, bet daug sunkiau išgelbėti partnerį. Aktyviai meskite granatas į dešinę ir į kairę, pataikykite granatsvaidžiu, šaudykite iš automato ir visada būkite šalia draugo. Jei jis susižeidžia, greitai paspauskite, kad atsistotų. Sunaikinę visus UFLL kovotojus, atliksite užduotį.

Radijo šiukšlės

Oliveris Tamboss ir Nicholas Greaves turi naują užduotį. Turite sunaikinti APR radijo stotį, kuri užpildo eterį siaubingu melu. Būtent, šalyje turėtų būti tik viena propaganda. Aš turiu galvoje, tai tiesa. Paimkite aplanką, kad pradėtumėte užduotį ir gautumėte 30 deimantų. Sprogmenų rasite prie pat antenos, todėl nekaupkite radijo bangomis valdomų minų iš anksto.

Sėskite į autobusą ir eikite į pietvakarinę stotelę. Iš ten eikite į šiaurės vakarus. Kaimas gerai saugomas. Ant bokštų sėdi snaiperiai ir granatsvaidžiai. Pirmiausia juos reikia sunaikinti, kitaip nebus smagu bėgti po užtaisų sprogimais. Susitvarkę su jais, priimkite prie namų šliaužiančius kareivius. Tiesa, pastebėję jus, jau turėtų linksmai pulti, šaudydami iš kulkosvaidžių. Nepamirškite, kad čia yra aukšta ir sausa žolė, kuri gerai dega.

Jei nenorite pradėti žudynių, įsigykite tylųjį MP-5 ir snaiperinį šautuvą su optika. Naktį reikia išsikraustyti. Pasislėpę aukštoje žolėje, vogčiomis sėlinkite link tikslo, laikydamiesi pietvakarių krypties. Taip apeisite snaiperį. Tačiau dėl patikimumo galite ramiai sunaikinti šaulį. Pasiekę generatorių, pasiimkite miną, įdėkite užtaisą ir žingsniuokite prie atbrailos šiaurėje. Ten rasite parasparnį.

Nušaukite priešo snaiperį, jei jo nenumušėte sėlinant link generatoriaus. Tada lipkite į parasparnį ir skriskite virš kaimo. Jei skrendate naktį, kariai neturėtų jūsų net pastebėti. Tačiau jei jie atidaro ugnį, vis tiek turite atsilaikyti. Nusileidę detonuokite generatoriaus užtaisą, kad užbaigtumėte misiją.

Gavę užduotį, sėskite į valtį ir išplaukite į vakarus, kad pasiektumėte savo draugą. Jis pasiūlys šiek tiek paįvairinti misiją. Reikia nužudyti UFLL propagandos ministrą, kad įbaugintum APR didžėjų ir priversti jį perskaityti norimą žinutę eteryje. Tai sukels riaušes, kurių metu svetimas guzas, kurį nori gauti bendražygis, turėtų mirti. Tiesiog šio užsieniečio vairuotojas yra tavo draugas. Greičiausiai jį teks ištraukti.

Propagandos ministras – turistų nameliuose. Toks didelis sandoris yra gerai saugomas, todėl tylus variantas su MP-5 ir tiesioginiu puolimu yra nemenkas iššūkis. Tačiau galite išbandyti ir visiškai neįprastą planą: apsiginkluokite Carl G ir atsisėskite šiaurinėje pakrantėje, priešais stovyklavietę. Išsirinkite patogesnę uolą, iš kurios puikiai matysis priešinga pakrantė, ir įsigykite granatsvaidį.

Iš viso yra trys trobesiai, ministras sėdi centriniame name su smailiu stogu. Nukreipkite į apatinį stogo kraštą ir padegkite. Jei nepataikėte į taikinį, pabandykite šaudyti šiek tiek aukščiau ar žemiau. Ministras kaip veltinis batas – net ir po šimto pirmo šūvio jis atkakliai sėdės trobelėje, tikėdamasis dėl kažkokios neaiškios priežasties. Kai taikinys mirs, tau paskambins draugas.

Įeikite į kaimą senuoju būdu ir įeikite į nedidelį namą, šalia antenos ir generatoriaus. Pridėkite mačetę DJ'ui prie gerklės ir priverskite jį perskaityti pranešimą. Išmink taikinį, įlipk į parasparnį ir skrisk iš kaimo. Nusileidę susprogdinkite užtaisą. Dabar reikia išgelbėti draugą, kuris ginasi patikros punkte, į šiaurę nuo gyvenvietės. Jis sėdi centre ir šaudo atgal nuo priešų. Kai jį išgelbėsite, misija bus baigta.

Vamzdžių mūšis

APR lyderiai nori smogti dar vieną smūgį UFLL grupės piniginei. Jie siurbia vandenį iš šviežio ežero, kad parduotų jį kaimyninėms šalims. Turite sunaikinti vamzdį, bet jums prieinamų sprogmenų galios nepakaks. Todėl pirmiausia reikia gauti sprogmenų. Jį galima rasti deimantų kasykloje. Norėdami pradėti užduotį, iš Greaves pasiimkite aplanką su dokumentais ir 30 deimantų.

Pirmiausia reikia gauti sprogmenų, tad važiuokite į deimantų kasyklą. Rinkitės snaiperio šautuvą ir galbūt kulkosvaidį. Nors sunaikinus dujotiekį snaiperio šautuvas su smiginiu pravers daugiau nei kulkosvaidis, juolab kad šioje misijoje nereikia radijo bangomis valdomų minų, tad artimai kovai galima pasiimti ir Izraelio automatą. Kasykla yra džiunglių viduryje, todėl jūs turite puikią dangą aplink perimetrą. Atverkite ugnį į kovotojus iš džiunglių. Pirmiausia nuimkite apsaugas nuo kalno ir pakirskite kuro statines.

Galite tai padaryti šiek tiek kitaip. Jei norite, pasistenkite nepastebimai prieiti prie sprogmenų ir lygiai taip pat tyliai grįžti atgal. Norėdami tai padaryti, turite įeiti į kasyklą iš šiaurės krypties. Žemumoje stebėtinai mažai sargybinių, nors tam tikras prieglaudų trūkumas. Jei priešas jus pamatys, sargybiniai iš viršaus atidarys ugnį ir greičiausiai neturėsite laiko pabėgti. Tačiau man pavyko pavogti sprogmenis šviesiu paros metu ir nepastebimai išsisukti. Nors ir buvo šurmulio, tai nesukėlė nerimo.

Vienaip ar kitaip, gavę sprogmenis, eikite keliu link dujotiekio. Šiaurėje esančiame patikros punkte budi snaiperis ir granatsvaidis, tačiau jie žiūri į statybvietę. Galite lengvai sėlinti iš paskos ir įdurti mačete. Su tam tikru įgūdžiu tai nėra sunku, bet jei nepavyksta be triukšmo, šaudykite į priešą snaiperio šautuvu su smiginiu. Tada nušaukite snaiperį pietiniame bokšte. Jei prieš tai nebuvo pavojaus signalas, turite didelį pranašumą.

Dabar nušliaužkite prie stacionaraus MK-19 granatsvaidžio ir paleiskite ugnį į dujotiekio apsauginius. Jei šaudysite greitai ir tiksliai, sunaikinsite daugumą priešų. Kai priešas nustos rodytis, eikite į statybvietę nedideliu takeliu. Pabandykite pakeisti savo snaiperio šautuvą į puolimo šautuvą. Įsitikinkite, kad pašalinote visus sargybinius ir, jei ką, pribaikite išgyvenusius. Tada padėkite sprogmenis ir bėkite atgal. Po 15 sekundžių pasigirs sprogimas ir misija bus baigta.

Draugas šį kartą su jumis susisieks ne iš karto gavęs užduotį, o tada, kai gausite sprogmenis. Eik į jo pastogę, nes ji visai netoli nuo deimantų kasyklos. Jis nori, kad sunaikintum siurblį stotyje. Tada UFLL darbuotojai negalės atsukti vandens, kai susprogdinsite vamzdyną. Tai leis užtvindyti deimantų kasyklą ir dar labiau paveikti UFLL. Būtent tada jūs turite pridengti draugą.

Namas gerai saugomas, ten yra net minosvaidininkas, o keliu dažnai važinėja patruliai. Jei atakuojate atviroje vietoje, rizikuojate ilgam įstrigti šioje srityje, kovodami su priešais. Geriau nepastebimai šliaužti iš rytų krypties, nuimti vienišą sargybinį ir greitai, kol bendražygiai nepastebėjo jo mirties, eiti į stotį ir pastatyti keletą radijo bangomis valdomų minų. Tada grįžkite į džiungles ir susprogdinkite užtaisus.

Tada pagal seną schemą sunaikinkite vandens tiekimą. Tiesa, jei norite stiprių pojūčių, užšokkite ant dujotiekio (arba pačioje pradžioje, arba palei dėžes prie siurblinės) ir šliaužkite iki tos vietos, kur sumontuotas įkrovimas. Tamsoje ir teisingai atspėjus laiką, kada sargybiniai nusisuka, gali būti įmanoma nustatyti krūvį. Tiesa, vis tiek reikia bėgti ir tuo pačiu nenukristi nuo vamzdžio. Galite pabandyti. Apsvarstykite šį namų darbą.

Po sprogimo paskambins draugas ir paprašys susitikti su juo deimantų kasykloje. Sėskite į valtį ir nuplaukite į kasyklą. Dalį kelio teks nueiti. Eidami per džiungles pradėkite šaudyti į kovotojus iš snaiperio šautuvo. Tada įsiveržkite į savo partnerį, prireikus atlikite gydomąją injekciją ir užbaikite išlikusius priešus. Misija įvykdyta. Pažiūrėkite, kaip pasikeitė reljefas, ir pereikite prie kitos užduoties. APR kol kas baigtas.

Epilogas

Kai atliksite tris UFLL ir APR misijas, prasidės paskutinės antrojo veiksmo užduotys. Kaip ir pirmojo veiksmo pabaigoje, nugalėtojas nustatomas pagal tai, kokius jūsų bendražygių įsakymus atlikote per šias misijas, o kuriuos ne. Tačiau šį kartą užduotys šiek tiek pasikeis. Tiksliau, keisis pavadinimai ir vietos, kur vyks misijos, tačiau tikslai išliks tie patys – susitikti ir pasiimti deimantus.

Jei UFLL laimės, veikėjas bus išsiųstas į kaimą šiaurės rytuose, kur Tambossa lauks, kol įteiksite lagaminą su deimantais. Bet tai, žinoma, ne jums. Turėtumėte tiesiog pristatyti jį į būstinę. Mokestis yra 40 deimantų, o tai yra padoru net pagal antrojo veiksmo standartus. Kai nusileisite iš antro aukšto, jus pasitiks draugas ir pasiūlys į aerodromą atvežti deimantų, kad kartu su papuošalais išskristų iš šalies. Juk karas beveik baigtas, o samdiniai liks be darbo. Kodėl nepataikius jackpoto?

Sėskite į valtį ir plaukite link kaimo. Įtartinai tuščia. Netrukus suprasite to priežastis. Kovotojai guli savo kraujo balose. Eikite į pažymėtą namą ir pakilkite į antrą aukštą. Tambossa žuvo, bet deimantai vis dar yra. Pasiimk lagaminą, kad nukentėtų nuo Šakalo. Jis pasakys paslaptingą kalbą ir išmuš veikėją. Apskritai viskas kaip įprasta – ant žirgo buvome labai trumpai.

Jei APR laimės, Tambossa išsiųs jus į misiją. Turite pristatyti taikos pasiūlymą Mbantuvai ir pasiimti lagaminą su deimantais. Pirmajame būstinės aukšte vėl pasitiks draugas ir pasiūlys į kelią paleisti deimantus iš šalies. Sėskite į valtį ir išplaukite į kaimą. Ten daug lavonų. Mbantuwe rasite antrame aukšte esančiame name. Vėl paimkite lagaminą su deimantais, kad nukentėtų Šakalas ir apalptumėte. Apskritai skirtumų yra nedaug.

Tu pabundi dulkėtoje kameroje. Prieikite prie durų. Pamatysite ir išgirsite, kaip tardomas jūsų draugas. Kai nepasirodei aerodrome su lagaminu, lakūnas nuskrido, o kariai pagriebė draugą. Apskritai laikas bėgti, kol dar gyvas. Kai bendražygis traukiamas kankinti, sugriaukite gretimą sieną ir paimkite mačetę. Pažiūrėkite į koridorių ir išeikite į kalėjimo kiemą. Surinkite ginklus ir sekite kruvinais takais, kad pamatytumėte, kur buvo nutemptas jūsų draugas.

Dabar, kai esate ginkluotas, galite pulti sargybinius. Pirmieji kareiviai šneka nerūpestingai, užsimetę ginklus už nugaros, o tu gali juos nukirsti vienu sprogimu. Tada atmuškite atbėgusių sargybinių puolimą ir eikite pas savo draugą. Atidarykite duris ir pasikalbėkite su draugu. Jis dabar negali vaikščioti, todėl vėliau pasiseks. Išeikite iš kalėjimo ir eikite keliu.

Pakeliui atsidursite garaže su automobiliu ir keliais sargybiniais. Nužudyk kovotojus ir pavogk automobilį. Tačiau tai gali pritraukti dėmesį ir jums teks kovoti su kitais priešais. Reikia patekti į sankryžą, kuri yra pačiame apačioje. Baigę misiją galite sustoti ir galvoti, ką daryti toliau. Pralaimėjusios frakcijos lyderio mirtis pagaliau sujaukė jėgų pusiausvyrą, o dabar visko gali nutikti. Apskritai viskas yra nuostabu ir nuostabu.

Jei laimėsite UFLL, jums paskambins Nikolajus, kuris po Tambosso mirties tapo APR vadovu. Vadovas sėdi naujame grupės vadovo poste ir tikrai nori su jumis susitikti. Pasiekę būstinę, eikite pas lyderį. Nikolajus nori, kad pašalintumėte APR lyderį Addy Mbantuwe. Mokestis yra 40 deimantų.

Adis slepiasi pietinėje ežero pakrantėje. Nekreipkime per daug dėmesio; nusipirk tylųjį MP-5 ir snaiperinį šautuvą su smiginiu. Patariu keliauti naktį ir iš rytinės pusės. Ten tanki augmenija, ir jus bus sunku pamatyti. Atsargiai įeikite į dviejų aukštų namą ir lipkite į viršų. Pamatęs tave, Mbantuwe rėks ​​iš nuostabos. Laimei, keiksmažodžių niekas neišgirs. Nužudyk jį ir išeik iš namų.

Jei APR laimės, Hektoras paskambins ir pasiūlys susitikti būstinėje. Jis nori, kad išvestumėte Sediko, kuris slepiasi rytinėje bazėje. Mokestis už užduotį – 40 deimantų. Bazėje daug karių, todėl geriau veikti tyliai. Pirkite tylųjį MP-5 ir snaiperinį šautuvą su smiginiu. Naktį įeikite iš pietų pusės ir nušaukite snaiperį ant stogo. Jis didelėmis akimis, matosi iš toli. Tada įlįskite į pastatą, pakilkite į antrą aukštą ir nušaukite Sediko. Jei per ilgai klausysitės jo plepėjimo, jis pasieks ginklą.

Nepriklausomai nuo to, kuri frakcija laimėjo, šią užduotį gausite iškart pasibaigus ankstesnei. Važiuokite į UFLL būstinę pasikalbėti su Anto Cancaras. Jis prašo sunaikinti du UFLL lyderius, kad galėtų vienas valdyti grupę. Jie slepiasi deimantų kasykloje. Už užduotį gausite 25 deimantus.

Kasykla, kaip pamenate, jau užtvindyta, tad nepastebėtam prasmukti nebus galima. Galite apsiginkluoti MGL-140 granatsvaidžiu ir nužudyti visus iš tolo. Užliejamoje vietoje nėra kur slėptis, susitvarkyti galima greitai. Arba snaiperio šautuvą su smiginiu šaudykite po vieną. Jie stovi toli vienas nuo kito, todėl daugumą priešų galima nužudyti nesukeliant pavojaus signalo.

Įeikite į pastatą, kuriame slepiasi Voorheesas ir Carbonella. Jie pradės prašyti nušauti vienas kitą. Pasirinkite mažiausiai simpatišką personažą ir įkiškite kulką jam į kaktą. Tada klausykite, ką turi pasakyti išgyvenęs asmuo. Jis pasiūlys nužudyti Kankarą, kuris jus pasiuntė į šią misiją. Jei sutinkate, palikite trobelę, kitaip pribaikite išgyvenusįjį.

Ar norite išduoti savo darbdavį? Nusipirk snaiperio šautuvą ir važiuok į štabą. Raskite aukštą pastatą miesto centre ir užlipkite ant stogo. Ieškokite langų būstinėje su atviromis langinėmis. Nutaikykite ir šaudykite Kankarui į galvą. Misija baigta.

Kai atliksite ankstesnę užduotį su UFLL, Rubenas paskambins ir paprašys susitikti prie baro. Patekę į šią įstaigą pamatysite, kad žurnalistas – ne vienas. Arturo Quepo yra su juo. Jis paprašys pašalinti Greaves ir Purefay, kad galėtų tapti vieninteliu APR vadovu. Apskritai ta pati istorija kaip ir su Kankarais ir UFLL. Jie slepiasi bazėje šiaurės rytuose. Mokestis už užduotį – 25 deimantai.

Aš pasirinkau MGL-140 ir Izraelio automatą. Pirmiausia mesti granatas iš toli, kol kovotojai nustos bėgti ir šaudyti atgal. Tada eikite į bazę, perjunkite į automatą ir eikite į trobelę. Greaves ir Purefoy pakels rankas ir paprašys nušauti vienas kitą. Užbaikite vieną veikėją ir klausykite, ką sako antrasis. Jis paprašys jūsų nužudyti Arturo Quepo. Apskritai, sena istorija.

Jei nenorite dar kartą važinėti po žemėlapį – juolab, kad už tai negausite deimantų – tiesiog užbaikite antrąjį simbolį. Jei nori, palik jį gyvą ir eik į miestą. Užsukite į būstinę. Sargybinis prie įėjimo jau žino ir jūsų neapieškos, o įleis su ginklu į vidų. Pakilkite į antrą aukštą ir nušaukite Arturo Quepo. Dabar reikia trauktis iš miesto, nes kovotojai gatvėje labai pikti. Nemėginkite visų nužudyti, tiesiog pralaužkite miesto ribas.

Trečias veiksmas. Tamsos širdis

Mūsų veiksmų dėka abi frakcijos buvo labai susilpnintos. Tačiau yra ir blogų naujienų. Buvę priešai susivienijo, kad užkirstų kelią masiniam pabėgėlių išvykimui iš šalies. Kai atliksite aukščiau aprašytas užduotis, Rubenas paskambins ir pasakys, kad visi žurnalistai surinkti angare ir, atrodo, bus išvaryti iš šalies. Tiesa, Rubenas tuo stipriai abejoja. Greičiausiai jie bus tiesiog išvesti į lauką ir sušaudyti.

Važiuokite į oro uostą ir sunaikinkite kelis sargybinius. Tik nepraleiskite minosvaidžių, kurie garsiai šaudo, pasislėpę žolėje. Eik į angarą, kuriame laikomas Rubenas. Jis sakys, kad priverstinis žurnalistų išsiuntimas ar nužudymas greičiausiai daromas siekiant sustabdyti civilių gyventojų nutekėjimą iš šalies. Taip pat sužinosite, kad Šakalas pradėjo maištą, o UFLL kartu su APR bando jį nuslopinti. Galiausiai Rubinas paprašys jūsų perduoti jo daiktus šeimai, nes nėra tikras, kad išgyvens.

Paimkite daiktus ir išeikite iš angaro. Dabar jums reikia patekti į senąjį kalėjimą, kad susitiktumėte su Šakalu. Jei neatlikote kokios nors užduoties – laikas. Greitai nebegalėsite grįžti. Taip pat išleisk visus deimantus, po susitikimo su Šakalu tavęs į ginklų parduotuvę nebeneš. Atnaujinkite statines, o atsargines sudėkite į ginklų dėžes. Jūs vis tiek būsite prieglaudoje.

Kai pateksite į kalėjimą, pamatysite, kad maištas jau nuslopintas. Šakalas pasitiks jus kieme ir pasakys savo planą. Jis ketina užtikrinti, kad civiliams būtų leista kirsti sieną. Turite pasiimti lagaminą su deimantais, kurie bus panaudoti pasieniečiams papirkti. Tada eikite į UFLL ir APR stovyklą ir nužudykite išlikusius grupių lyderius. Jie su tavimi sutaria gerai, todėl sargybiniai tave perleis su ginklais.

Atlikę užduotį turėtumėte sutikti Šakalą pasienyje. Po pokalbio Šakalas atidarys vartus ir galėsite patekti į anksčiau neprieinamą zoną. Jei pamiršote ką nors padaryti – dar ne vėlu grįžti. Ar viskas padaryta? Tada pirmyn. Ilgai vaikščiosite per džiungles nesutikdami pasipriešinimo. Tada susidursite su kovotojų stovykla. Jie yra žemumose, o jūs ant uolos – puiki vieta atakuoti.

Per pirmąsias mūšio minutes MGL-140 pavyko sunaikinti 90% priešų. Be to, dauguma kovotojų net nesuprato, iš kur kilo gaisras. Svarbiausia, kad stacionarus kulkosvaidis būtų matomas. Jūs negalite leisti priešo už šio ginklo. Tada nusileiskite ir pribaikite išgyvenusius. Išeikite iš stovyklos ir eikite keliu į prieglaudą. Jei reikia, išsimiegokite ir papildykite granatos šovinius.

Kelias nereiškia išsišakojimo, todėl judėkite griežtai tiesiai, šaudydami į pasitinkančius patrulius. Priešininkų bus daug, bet tai – įprasti susirėmimai. Jokių gudrybių – tiesiog išvalykite teritoriją. Jei kyla problemų dėl ginklų, pasiimkite trofėjaus statinę. Antroje prieglaudoje galima išsimiegoti, pasiimti iš dėžių naujus ginklus ir nuspręsti, ką daryti pirmiausia – naikinti lyderius ar eiti ieškoti deimantų.

Pradėkime nuo lyderių. Eikite vakariniu keliu. Stovykloje pilna kareivių, o kai kurie ginkluoti granatsvaidžiais, snaiperiniais šautuvais ir net minosvaidžiais. Vadai sėdi trobelėje. Jei nueisite ten ir tiesiog pulsite į kaktą, greičiausiai nebegalėsite nei išeiti, nei atremti puolimo. Todėl palaipsniui išvalykite stovyklą arba, jei turite Carl G granatsvaidį, ieškokite pozicijos, iš kurios galėtumėte šaudyti tiksliai.

Padėtis turi būti kuo toliau nuo stovyklos. Carl G turi optiką, todėl galite nusitaikyti iš didelio atstumo. Pageidautina, kad būtumėte paslėpti, bet tuo pačiu metu matytumėte lyderius. Ar radote poziciją? Neskubėkite šaudyti. Įsitikinkite, kad sargybiniai tolsta, kad nepastebėtų raketos paleidimo. Čia po to – viryklė. Tiesioginis raketos smūgis į trobelę nužudys visus. Kol kovotojai supras, kas atsitiko, greitai pasitraukite į prieglaudą.

Iš naujo įtaisykite ginklą ir pasiimkite portfelį. Tai išprovokuos likusių draugų puolimą. Bičiuliai yra daug pavojingesni nei paprasti kovotojai, todėl nedelsdami meskite granatas ir ieškokite patikimos pastogės. Kai atremiate puolimą, kai kurie bendražygiai gali būti gyvi, bet sunkiai sužeisti. Žinoma, mes jų negydysime. Bet tu gali pasiimti buvusį draugą, pasiimti ginklą ir nubaidyti jį šūviu į galvą.

Tada eik į Šakalo trobelę ir duok jam portfelį. Jis prikiš ginklą prie deimantų ir pradės pilti benziną ant trobelės, tuo pačiu pasakodamas, kad pasieniečiai neleidžia civiliams kirsti sienos. O UFLL ir APR kariuomenės veržiasi iš paskos. Vienas iš jūsų turi eiti į pasieniečius atiduoti deimantų. Kitas – lipti į kalną ir susprogdinti dinamitą. Sprogimas užpildys praėjimą akmenimis ir suteiks laiko kirsti sieną.

Vienintelė problema yra ta, kad nėra detonatoriaus ir turėsite jį sugadinti rankiniu būdu. Tai reiškia, kad veikėjas mirs. Tada Šakalas pasakys labai keistą ir prieštaringą mintį. Jūs abu esate kaip vėžio ląstelės ant nelaimingos Afrikos šalies kūno. Ir abu turi mirti. Todėl tas, kuris neša deimantus, tada įsuks kulką į galvą. Tarkime, tai drąsus pareiškimas. Ypač turint omenyje, kas yra mūsų veikėjai. Bet kokiu atveju teks rinktis tarp lagamino ir dinamito.

Apsvarstykite galimybę su lagaminu. Paimk nuo stalo ir išeik iš trobelės. Eikite taku į nurodytą taikinį, šaudydami į susitikusius kovotojus. Pasiekę pasieniečius duokite deimantus ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Jame niekas neketina kišti kulkos į galvą, todėl pagrindinio veikėjo mirtis – didelis klausimas.

Nori pakenkti sau? Tada paimkite akumuliatorių ir kopkite į kalną, sunaikindami kovotojus. Pačiame viršuje rasite dėžutes su dinamitu. Įdėkite ant jų bateriją ir uždarykite laidus. Nuskriaus sprogimas, ir jums bus parodytas lygiai toks pat vaizdo įrašas, lyg būtumėte pasirinkę lagaminą su deimantais. Taip žaidimas baigsis, o pabaigos titrai pasisuks.

Čia žaidimas priėjo prie logiškos išvados ir net prieštaringa pabaiga nesugadina bendro įspūdžio. Tačiau asmeniškai mane labiausiai domina tai: kokie pokyčiai laukia FarCry trečiojoje dalyje?

1 2 Visi

Ieškoti Kur pigiai nusipirkti steam licencijos raktus kompiuteriui? Kompiuterinių žaidimų svetainės internetinė parduotuvė mielai padės nusipirkti „Steam“ raktą ir nereikės lankytis dešimtyse parduotuvių. Bet kurį raktą galite užsisakyti nepakildami nuo kėdės ir per minutę jis bus pristatytas į pirkimo metu nurodytą el. Tai nuims nuo jūsų pečių daug problemų ir leis laiku gauti norimą žaidimą. Galite pateikti užsakymą nepriklausomai nuo to, kur šiuo metu esate, o tai, matote, yra labai patogu. svetainė veikia NVS šalyse: Rusija, Ukraina, Baltarusija, Kazachstanas, Armėnija, Azerbaidžanas, Gruzija, Kirgizija, Moldova, Tadžikistanas, Turkmėnistanas, Uzbekistanas. Bet taip pat svetainėje galite nusipirkti žaidimą be regioninių apribojimų / nemokamai.

Kokie yra mūsų internetinės parduotuvės privalumai? Pats reikšmingiausias faktas tūkstančiai „steam“ žaidimų, kuriuos visada galite nusipirkti labai pigiai su nuolaida iki 95%. Iš pirmo žvilgsnio tarp daugybės žaidimų galite pasiklysti. Ar norite įsigyti žaidimą, kurį norite suaktyvinti „Steam“? Kategorija „Steam Keys“ padės rasti jus dominančią prekę. Platus raktų asortimentas, kainuojantis nuo 10 rublių, leis jums pasirinkti tinkamą žaidimą su tinkamu žanru ir žaidimo režimu. Parduotuvė veikia nuo 2010 m ir teikia savo klientams platų šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasirinkimą, skirtą daugeliui populiarių paslaugų, tokių kaip: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network ir kt. Galite lengvai nusipirkti tinkamą steam žaidimą pramogai ir poilsiui .

Žaidimai pagal vietinis tinklas, žaidimai su kooperatyvu, žaidimai nemokami, kilmės raktai, steam dovanos, steam paskyros, taip pat žaidimai su kelių žaidėjų režimu, visa tai yra kataloge. Internetinė parduotuvė Steam-account.ru dirba visą parą. Visos operacijos nuo žaidimo pasirinkimo iki įsigyto rakto aktyvavimo internetu atliekamos per 2-3 minutes. Norėdami pateikti užsakymą, atlikite kelis paprastus veiksmus. Pasirinkite prekę, spauskite mygtuką „Pirkti“, pasirinkite mokėjimo būdą ir nurodykite galiojantį el. paštą, po kurio žaidimas į jį ateis per minutę, todėl visada galėsite atsiimti žaidimą skiltyje „Mano pirkiniai“. Apmokėti užsakymą parduotuvėje galite vienu iš jums patogių būdų – WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefono sąskaita ar kita elektronine mokėjimo sistema.

Parduotuvėje dažnai rengiami konkursai, kurie suteikia galimybę nemokamai gauti steam žaidimą. Bet kodėl svetainėje reikia pirkti žaidimus savo kompiuteriui? Viskas paprasta. Turime labai žemas kainas, nuolatines akcijas ir išpardavimus, pristatymą per vieną minutę, greitą techninę pagalbą, platų asortimentą ir didelę patirtį. Ir svarbiausia – mylime visus savo klientus!

Šios svetainės nepatvirtino Valve Corporation ir ji nėra susijusi su Valve Corporation ar jos licencijų išdavėjais. „Steam“ pavadinimas ir logotipas yra „Valve Corporation“ prekių ženklai arba registruotieji prekių ženklai JAV ir (arba) kitose šalyse. Visos teisės saugomos. Žaidimų turinys ir žaidimų medžiaga (c) Valve Corporation. Visi gaminių, įmonių ir prekių pavadinimai, logotipai ir prekių ženklai yra atitinkamų savininkų nuosavybė.
Mūsų licencijuotų žaidimų parduotuvė dirba tik su patikimais oficialiais pardavėjais, todėl garantuojame visų be išimties gaminių kokybę. Raktai garantuojami amžinai.

Net kai pasirodė pirmoji „Far Cry“ dalis, žaidėjai suprato, kad žaidimų pramonė niekada nebebus tokia pati. Užteko įjungti žaidimą, kad suprastum, koks jis puikus visais atžvilgiais. Grafika buvo ypač skirtinga - anksčiau šaudyklėse jie nebuvo sutelkę dėmesį į tai, o Far Edge negalėjote pereiti žaidimo, o tiesiog grožėtis kraštovaizdžiais, kurie tiesiog gniaužė kvapą. Tada pasirodė antroji dalis, dar labiau sustiprinusi serialo sėkmę. Na, o dėl trečiojo epizodo, kuris buvo parduotas 2012 m., tai tiesiog nekyla jokių abejonių – tai vienas geriausių visų laikų pirmojo asmens šaudyklės. Šis žaidimas gavo daugybę apdovanojimų. Įskaitant geriausią grafiką. Ji taip pat buvo paskelbta geriausia metų šaule. Dabar perskaitysite žaidimo Far Cry 3 ištrauką, nes ne visi žaidėjai gali susidoroti su užduotimis, su kuriomis jie susiduria šiame procese. Verta paminėti, kad čia bus aptariama tik siužetinė linija, o pačiame Far Cry žaidime jus vis tiek gali atitraukti šalutinės užduotys, taip pat paprastas atviro pasaulio tyrinėjimas.

1-4 skyriai

„Far Cry 3“ žaidimas prasideda Karibų saloje, kur jūsų veikėjas atvyko pailsėti su draugais ir broliu. Tačiau atsitiko baisus dalykas, ir visa grupė buvo paimta vietos banditų įkaitais. Žaidimas prasideda sėdint narvuose. Tačiau tavo broliui pavyksta išsivaduoti ir visus išlaisvinti – eik paskui jį bandydamas pabėgti, bet nieko neišeis – banditų vadas Vasas užpuls tave ir nužudys tavo brolį Grantą, o tau reikia bėgti kuo greičiau. link džiunglių pasislėpti. Po to atsidursite Amanaki kaimelyje, kur ateisite į protą kažkokio nepažįstamojo trobelėje, kuris išgydys jūsų žaizdas ir net duos pinigų, kad išgyventumėte tokioje pavojingoje vietoje. Už šiuos pinigus turite nusipirkti pirmąjį pistoletą ir vėl pasikalbėti su Denisu – taip vadinasi jūsų gelbėtojas. Jis duos tau užduotį – suaktyvinti radijo bokštą. Eik pas ją, ji pažymėta žemėlapyje. Užduotis labai paprasta, tarp jūsų priešininkų yra tik nuodinga gyvatė, kurią rasite ant bokšto. Po aktyvinimo grįžkite į Dennisą, kad pradėtumėte naują skyrių. Joje turi išmokti medžioti ir rinkti – tai irgi būtini įgūdžiai, be kurių neišgyvensi. Turite eiti ieškoti šernų, nužudyti du ir juos išpjauti, o tada surasti augalus, apie kuriuos jums pasakojo Dennisas. Surinkite jas ir grįžkite į stovyklą, kur iš šernų odų galėsite pasidaryti maišelį daugiau daiktų, o iš žolelių – gydomųjų gėrimų. Ketvirtajame skyriuje pagaliau prasideda rimtas veiksmas – kartu su Denisu reikia eiti užfiksuoti banditų kontroliuojamą forpostą. Galite viską daryti tyliai, arba galite eiti į priekį – tai nieko nekeičia. Svarbu tik tai, kad, gavus arbatpinigių, viena iš jūsų grupės merginų turėjo būti forposte, bet jos ten nebuvo. Na, turėsite toliau žaisti Far Cry 3, kad surastumėte ją ir kitus.

5-8 skyriai

Žaidimo Far Cry 3 ištrauka tęsiasi tuo, kad jūs ieškote daktaro Earnhardo, kuris turi turėti tą pačią merginą, kurios nebuvo forposte. Suradę gydytoją sužinosite, kad tai tiesa, tačiau jos būklė kritinė ir jums reikia specialaus grybo, kad gydytojas galėtų ją išgelbėti. Eikite į grotą, kur netyčia užlipate ant kažkokio haliucinogeninio grybo, kuris jums pateiks vizijas. Jas įveikę susiraskite norimą grybą ir grįžkite pas gydytoją. Darbą dėl draugės sveikatos palikite specialistui – turite svarbesnių reikalų. Eikite į operaciją „Medusa“, kuri prasidės ieškodami norimo lainerio, kurį saugo daugybė banditų. Tai yra problema, nes čia negalima triukšmauti - pirmiausia pašalinkite tris signalininkus, o jei galite tai padaryti tyliai, galėsite ramiai įlipti į lainerį. Ten reikia klausytis pokalbio vairinėje ir pasiimti svarbią informaciją. Prie išėjimo reikės susidoroti su palaikymo daliniais, po kurio jūsų laukia kita misija – dabar reikia susprogdinti banditų stovyklą. Dar viena operacija, kurią vykdant nereikėtų kelti triukšmo. Eikite į stovyklą, padėkite sprogmenis ir kuo greičiau išlipkite, kad nesprogtumėte kartu su stovykla. Kita užduotis dar rimtesnė, dabar reikia veržtis į salos kalėjimą, kad išlaisvintum gerus žmones iš banditų gniaužtų. Čia viskas paprasta – įprastas šturmas su daug šaudymo – vėlgi, pirmiausia atkreipkite dėmesį į signalininkus, nes jie gali išsikviesti pastiprinimą. Išvalę pakrantę, eikite į urvą ir nužudykite visus ten esančius priešininkus. Tačiau kai bandysite išeiti į lauką, būsite apstulbę – štai čia Far Cry 3 ištrauka pasisuka gana staigiai.

9-12 skyriai

Žaidime Far Cry 3 ištrauka jus nustebins ne kartą. Šiuo metu Vasas tave aplenkė ir pagriebė, bet turėsi galimybę pabėgti. Aplink viskas dega, todėl judėti teks labai atsargiai. Jūsų tikslas yra pasiekti savo merginą ir ją išgelbėti, o po to jums reikia šokti į automobilį, kuris jus išgelbės. Bet tavo uodega yra už tavęs – griebk granatsvaidį ir pradėkite šaudyti į priešininkus. Toliau tenka grįžti į urvą – dabar jau yra du išgelbėti draugai, bet reikia spręsti rimtesnes problemas, nes Vasas iš tikrųjų tampa didžiuliu pavojumi absoliučiai visiems. Kol kas siųstuvą reikia palikti urve ir jį suaktyvinti. Po to laikas susitikti su Citra, vietiniu čiabuvių lyderiu. Natūralu, kad pirmiausia turėsite įrodyti, kad jai tavęs tikrai reikia. Norėdami tai padaryti, išgerkite gėrimą, kuris jums bus paruoštas, ir keliaukite per haliucinacijas. Ten reikės sekti paskui vyrą baltu kostiumu. Kai tik pabusite, eikite ieškoti šio žmogaus. Turėsite patekti į miestą, o tada eiti į barą ir prisijungti prie trijų lošėjų, kuriems trūksta ketvirto nario. Netrukus pasirodys tas pats vyras baltai – eik paskui jį. „Far Cry 3“ ištrauka įgauna pagreitį – netrukus prasidės tikrai beprotiški įvykiai.

13-16 skyriai

Baltai apsirengęs vyras pasirodė esąs slaptas amerikiečių CŽV agentas. Jo tikslas – atimti valdžią iš tikrojo banditų lyderio, nes Vasas tėra vienas iš jo padėjėjų. Dabar „Far Cry 3“ ištrauka keičia kryptį – jūs turite atlikti šio agento užduotis. O visų pirma reikės išdeginti marihuanos laukus, kurie neva yra ryžių laukai. Apsiginkluokite liepsnosvaidžiu ir eikite į darbą – paskubėkite, nes daugybė banditų bandys jums užkirsti kelią. Po to ateis labai svarbus momentas – turite išgelbėti savo draugą Oliverį, kuris taip pat išgyveno, nors niekas tuo netikėjo. Turėsite šaudyti į priešininkus snaiperio šautuvu, kol Oliveris automobiliu leisis į vandenį. Kai tik jis neria, sekite jį, lipkite į valtį ir nuplaukite, tuo pačiu šaudydami iš persekiotojų. Oliveris suteikia jums svarbios informacijos apie buvusį banditą Bucką, kuris gali jums padėti. Nueik į miestą ir pasikalbėk su juo – jis duos tau užduotį surasti kompaso dalį, kuri gali būti raktu į lobį. Šiame skyriuje teks plaukti tarp skęstančio laivo skyrių, todėl būkite pasiruošę maksimaliam susikaupimui. Grįžę į Baku sužinosite, kur yra antroji kompaso dalis – ji bunkeryje, kuris pilnas priešų. Pasiruoškite rimtai kovai, o kai ją laimėsite – susprogdinkite praėjimą į urvą, plaukite joje, kol surasite antrąją kompaso dalį. Ką dar jums paruoš Far Cry 3 ištrauka? „Vilkolakis“ Buckas yra gana slidus tipas, todėl jam reikia užmerkti akis.

17-20 skyriai

Visiškas „Far Cry 3“ ištrauka jums užtruks labai ilgai – kol kas jūs pasiekėte tik jo vidurį. Taigi, vėl pasikalbėkite su Bucku – jis pasakys paskutinės kompaso dalies vietą. Eikite į dešinę šachtą, kur vėl reikės kovoti su labai stipriais priešininkais. Pavyzdžiui, jūsų lauks snaiperiai, nuo kurių galėsite pasislėpti tik už vežimėlių, kuriuos jums pačiam reikės stumti priešais save. Naudodami kompasą nustatykite tikslią vietą, kurioje yra paskutinis elementas. Dabar reikia susiburti su Bucku ir eiti prie pačios statulos, kurioje laikomas durklas, kuria taip domėjosi buvęs banditas. Įsigiję durklą, galite grįžti su Bucku į jo namus. Kaip sakė Bakas, kitą tavo draugą Keitą jis laiko nelaisvėje rūsyje. Ir jis pasiruošęs iškeisti durklą į Keitą. Kai atsidursite rūsyje, Buckas staiga persigalvos ir nuspręs sugauti ir jus, bet jūs galite natūraliai jį nugalėti kovoje. Na, tai geriausia – dabar turite ir rinkinį, ir durklą. Dabar jums belieka ateiti į Citerą ir padovanoti jai šį durklą, kuris yra senovės vertybė. Ši retenybė vis tiek turės rimtos įtakos „Far Cry 3“ ištraukai. Finalą lems jis pats. Bet vis tiek reikia patekti į finalą.

21-24 skyriai

Taip netikėtai pasisuko „Far Cry 3“ ištrauka. Vilkolakis Bukas buvo nubaustas, durklas atsidūrė su Citera, tačiau Denniso gyvenvietę užpuolė banditai. Paskubėkite padėti savo naujajam draugui - pirmiausia turėsite susprogdinti sunkvežimį, o tada lipti į bokštą ir iš ten sunaikinti visus priešininkus. Po to turėsite sėsti į automobilį ir pasivyti sunkvežimių koloną, kurioje yra kaliniai. Tačiau jūsų laukia dar viena staigmena – kalinių nėra, bet Vasas yra vietoje – vėl esi sučiuptas. Šį kartą banditas, surišęs rankas ir kojas, nusiveda prie vandenyno ir įmeta į vandenį. Tačiau jums, žinoma, pavyksta išsikapstyti, po to jums reikės išplaukti į krantą ir išvalyti pakrantę nuo priešininkų. Vėl kovok su Vasu ir čia jis tau šaus tiesiai į širdį – vis dėlto tave nužudyti nėra taip lengva. Pasirodo, žiebtuvėlis krūtinės kišenėje tau išgelbėjo gyvybę, bet tu esi lavonų krūvoje, kurią surinko banditai. Išlipkite iš jo ir tyliai ieškokite įrangos, kuri buvo pašalinta iš jūsų. Grįžkite į Citrą, kuri vėl duos jums išgerti narkotikų, nuo kurių turėsite haliucinacijų. Tik šį kartą teks veikti aktyviau – iš pradžių šaudyti į pabaisą iš lanko, tada šaudyti į priešininkus visiškoje tamsoje, o tada pribaigti patį monstrą. Na, dabar tavo tikslas aiškus – reikia nužudyti Vassą. Eikite į jo salą, bet žinokite – ten jūsų lauks pasala. Susitvarkyk su banditais. Tam tikru momentu staiga supranti, kad haliucinogenas vis dar veikia. Nušaudyti Vasso kopijas, tada grumtis su pačiu banditu ir jį nužudyti. Dabar žinote, kaip įveikti Far Cry 3, bet tik tol, kol Vassas mirs. Kaip jau žinote, jis nebuvo pagrindinis, tai yra, jūsų laukia dar gana daug darbo.

25-28 skyriai

Žaidimo „Far Cry 3“ ištrauka pamažu artėja prie pabaigos – Vasas buvo pašalintas, tačiau liko svarbiausias banditas Hoitas, su kuriuo jums reikės susidoroti su agento Williso, balto žmogaus, pagalba. Dabar reikia atsisveikinti su draugais, o taip pat nueiti į urvą, kad sužinotum istoriją iš prisiminimų – kaip tiksliai patekote į salą. Po to eikite į susitikimą su Willisu, kuris sutinka jus sraigtasparniu nuvežti į Hoito salą. Tik tam jums reikės šaudyti į priešininkus, kol Willis susidoros su sraigtasparniu. Tada turite nušokti su sparno kostiumu, o nusileidę susidoroti su pakrančių apsauga. Sėskite į mašiną ir eikite į miestą – ten jums reikia eiti į barą, kuriame turite susitikimą su Samu, Williso kolega. Sužaidę pokerį, galite išvykti kartu su Samu, kuris Hoito karinėje bazėje jums paruošė užverbuotą maskuotę, kad galėtumėte kuo arčiau prieiti prie lyderio. Dabar reikia apeiti sargybinius, atitraukiant jų dėmesį akmenimis, ir patekti į vietą, kur renkasi Hoito armijos naujokai. Užsiregistruokite ten netikru vardu ir klausykite Hoyto kalbos savo naujokams. Šiame etape Far Cry 3 perėjimas tampa vis sunkesnis.Kodai gali būti jums naudingi, tačiau geriau apsieiti be jų – visą žaidimą jau galėtumėte išmokti valdyti savo personažą.

29-32 skyriai

„Far Cry 3“ kooperacija yra prieinama visiems – tai labai supaprastina situaciją, tačiau šiame vadove aprašomas vieno žaidėjo žingsnis. Todėl galite pasikliauti tik savimi. Taigi, jums reikia įgyti Hoito pasitikėjimą, todėl Semo patarimu eikite į stovyklą ir tyliai bei be liudininkų pašalinkite tris sąmokslininkus – ant trečiojo kūno rasite įrodymų, kuriuos galite pateikti Hoitui. Tada turėsite susitikti su Samu ir pereiti per minų lauką, kur jis sulaikys, o jūs suteiksite pagalbą ugniai. Kita jūsų užduotis yra nufotografuoti dar tris sąmokslininkus, kurie vadovauja visam šiam veiksmui. Jums reikės lipti į bokštą ir fotografuoti judant kabeliu. Po to susprogdinkite du laivus ir greitai palikite vietą, nes jus medžios labai stiprūs priešo daliniai. Na, dabar jūs atkreipėte Hoito dėmesį ir jis nori su jumis susitikti asmeniškai. Po pokalbio jis nusprendžia nuvesti tave į kambarį, kuriame yra tavo brolis – tu manei, kad jis mirė, bet iš tikrųjų jis buvo tik sužeistas ir sugautas. Reikia jį sumušti, kad nesukeltum Hoyto įtarimų. Štai toks staigus posūkis siūlo Far Cry 3 ištrauką. Finalas jau arti, tad ruoškitės.

33-35 skyriai

Na, o visas Far Cry 3 ištrauka jau užtruko gana ilgai – liko tik kelios misijos. Kiti du yra sistemingas dviejų strateginių Hoito objektų, prie kurių jis suteikė prieigą, naikinimas. Tačiau trečioji misija yra susitikimas su Hoytu, kuris aiškiai nepatenkintas tuo, kas vyksta su jo svarbiais punktais. Keliaukite su Samu į Hoito guolį ir atsisėskite su juo žaisti kortomis. Kaip paaiškėjo, Hoitas jau suprato, kas slypi už jo bėdų – prasideda muštynės, kuriose Semas miršta, bet jūs galite nugalėti Hoytą kovoje su peiliu. Tai viskas, banditų vadas baigtas. Tačiau tai dar ne žaidimo pabaiga. Far Cry 3 žaidimo kooperacija šiek tiek skiriasi nuo vieno žaidėjo režimo, todėl šis vadovas tinka tik tiems, kurie nežaidžia kelių žaidėjų režimu. Jiems bus įdomu susipažinti su paskutine mūsų vadovo dalimi.

36-38 skyriai

Tai viskas, žaidimo pabaiga tiesiogine prasme susideda iš trijų žingsnių – tereikia ją pasiekti. Pirmiausia turite išeiti iš Hroytos salos – pakeliui sutiksite daugybę samdinių ir banditų, kuriuos reikės nušauti. Nepamirškite pasiimti naujai atrasto brolio, tada kartu su juo lipkite į malūnsparnį ir skriskite. Visų pirma, eikite į gydytojų dvarą, kuris dega. Samdinių darbas ar Citera? Pasikalbėkite su gydytoju ir sužinokite tiesą. Eikite į Citeros šventyklą, palikite susilpnėjusį brolį prie įėjimo ir eikite į vidų. Iškart prasidės nauja haliucinacija, kurioje turėsite eiti kario keliu. Pasibaigus regėjimui, atsidursite lauke, rankose turėsite tą patį durklą, kurį pats atidavėte Citerai. Ji stovės šalia tavęs, o visi tavo draugai bus pakabinti ant rankų. Citra jums pasakys, kad dabar reikia paaukoti. Arčiausiai jūsų yra jūsų mergina, kurią Citra pasiūlo pirmiausia nužudyti, o paskui nužudyti visus kitus draugus – tada galėsite likti saloje ir valdyti su ja. Dabar jūsų laukia rimčiausias žaidimo pasirinkimas, kuris nulems pabaigą. Jei pasirinksite draugus ir nužudysite Citrą, galėsite saugiai išeiti iš salos. Jei jūsų pasirinkimas atiteks Citrai, tai galutiniame vaizdo įraše nužudysite visus savo draugus, mylėtės, o tuo metu Citra paims durklą ir įsmeigs jį į krūtinę. Tačiau nesijaudinkite – pabusite ant salos kranto ir turėsite pagalvoti, ar visa tai buvo sapnas, ar tikrai visa tai išgyvenote.

Bet kokiu atveju jums atsidaro nemokamas režimas ir jūs galite tyrinėti salą, plaukioti vandenyne, kovoti su likusiais samdiniais ir banditais, atlikti tuos šalutinius uždavinius, kurių dar nespėjote, o svarbiausia – mėgautis žaidimo eiga, kuri tikrai nusipelno daugiausiai pagyrimų. Ir jei jums patiko šis žaidimas ir jūs jau žaidėte pirmuosius du, pirmiausia turėtumėte atkreipti dėmesį į nepriklausomą Far Cry 3: Blood Dragon priedą, kuriame veiksmas perkeliamas į ateitį, taip pat į ketvirtoji žaidimo dalis, kuri buvo išleista visiškai neseniai ir siūlo dar daugiau funkcijų bei įvairių grafinių grožybių.

Redaktoriaus pasirinkimas
Manoma, kad raganosio ragas yra galingas biostimuliatorius. Manoma, kad jis gali išgelbėti nuo nevaisingumo...

Atsižvelgdamas į praėjusią šventojo arkangelo Mykolo šventę ir visas bekūnes dangaus galias, norėčiau pakalbėti apie tuos Dievo angelus, kurie ...

Gana dažnai daugeliui vartotojų kyla klausimas, kaip nemokamai atnaujinti „Windows 7“ ir nepatirti problemų. Šiandien mes...

Visi bijome kitų sprendimo ir norime išmokti nekreipti dėmesio į kitų nuomonę. Mes bijome būti teisiami, oi...
2018-02-07 17 546 1 Igorio psichologija ir visuomenė Žodis „snobizmas“ žodinėje kalboje yra gana retas, skirtingai nei ...
Iki filmo „Marija Magdalietė“ pasirodymo 2018 m. balandžio 5 d. Marija Magdalietė yra viena paslaptingiausių Evangelijos asmenybių. Jos idėja...
Tweet Yra tokių universalių programų kaip Šveicarijos armijos peilis. Mano straipsnio herojus kaip tik toks „universalus“. Jo vardas yra AVZ (antivirusinė...
Prieš 50 metų Aleksejus Leonovas pirmasis istorijoje pateko į beorę erdvę. Prieš pusę amžiaus, 1965 metų kovo 18 dieną, sovietų kosmonautas...
Neprarask. Prenumeruokite ir gaukite nuorodą į straipsnį savo el. paštu. Tai laikoma teigiama savybe etikoje, sistemoje...