Vad man ska göra i stalker klar himmel. STALKER Klar himmel. P fängelsehåla för forskningsinstitutet "Agroprom"


Efter att ha startat kampanjen kommer du att vakna upp i lägenheterna på "Clear Sky" - en grupp som handlingen börjar kretsa kring.

Lebedev, ledaren för denna förening, kommer att tala med dig och förklara hur du kom hit. Därefter måste du prata med bartendern, som ligger i en byggnad i närheten.

Första uppgiften

Bartendern kommer inte att hålla kvar dig länge och skickar dig till Lebedev. För att återerövra en kontrollpunkt som attackerades av monster måste du ta utrustning från lagret.

Lebedev kommer att ge dig mediciner och ett avsågat hagelgevär - nu kan du gå till motorvägen, för vilken du måste rapportera till Clear Sky-soldaten.

Träsk

I träsken, rör dig försiktigt, eftersom anomalier är utspridda överallt. På hög svårighetsgrad kan de döda dig omedelbart, så håll dig vaksam och använd en bult som ska kastas framför dig.

Efter den första bron, passera anomalierna och lyssna på Lebedevs råd om lokala faror och skatter. Den senare, artefakter, kan hittas med hjälp av detektorn (O-tangenten), och just nu kan du plocka upp din första skatt - Medusa, som kommer att dyka upp i närheten.

Artefakterna i sig har olika negativa och fördelaktiga egenskaper, varför det ibland är vettigt att fästa dem vid bältet av en färg för att aktivera bonusar. Din färg har för närvarande inte lämpliga platser.

På din destination kommer du att stöta på döda kroppar och ett vakttorn. Här, undersök vagnen efter patroner och gör dig sedan redo för strid - vildsvin kommer att attackera dig.

Du måste snabbt ta itu med dem (skjuta dem i ansiktet) så att du har tid att samla swag från dina fallna kamrater och sedan gömma dig från början av releasen.

Bas "Clear Sky"

På ChN-basen, rapportera till Suslov för att få din belöning. Titta sedan in i huset i närheten, där hantlangaren "Kulibin" sitter - den här mannen kommer att ge dig en ny uppgift. Vid tornet har du redan hittat flashminnet han behöver, så lämna över ditt fynd för att få en belöning.

Efter detta, gå till Lebedev, som kommer att lämna över nästa uppdrag att rena träskarna. Gå ut och hitta stalkern "Nimble" om du vill få en briefing.

Killen kommer att lära dig grunderna för överlevnad i zonen, berätta om din handdator och, om du kastar ett mynt till honom, ange platsen för tre cacher med värdesaker. När du är redo, be din guide att leda dig.

Stora träsk

Under denna uppgift måste du kämpa för träskets territorium. Väl här, förbered dig på att bli attackerad av en svärm av kött. Förresten, om du inte gör onödiga rörelser kan du kringgå dem.

På plats kommer du att stöta på Renegades, som du i alla fall måste slåss med. Plundra deras kroppar och gå sedan vidare.

Du måste ge hjälp till medlemmar i Clear Sky, vars grupper väntar på ditt framträdande på olika ställen (markerade på kartan). Om du själv deltar i attackerna får du mer pengar.

Utforska samtidigt området. Om du söker hittar du definitivt ett par cacher med värdefulla föremål i området.

Så nära Fisherman's Farm finns ett vakttorn, högst upp ligger PSO-1 (sikt). När alla uppgifter av samma typ för att fånga poäng är klara kommer Lebedev att kontakta dig.

På basen, prata med befälhavaren, som kommer att ge dig en ny uppgift att förstöra renegaderna och fånga passagen som leder till Cordon.

Bakom artefakterna

Du kommer att få den största summan pengar från artefakter, av vilka det finns otaliga mängder i zonen. I STALKER Clear Sky, till skillnad från den första delen, lades en speciell enhet till - en detektor som gör att du snabbt kan hitta artefakter.

I allmänhet, om du vill hitta en sådan skatt (artefakt), måste du först upptäcka en anomali. Ibland kommer du att stöta på särskilt bördiga fält - kluster av anomalier, som kallas saker som "Raking Hands", "Symbiont" och så vidare.

Det finns inga stora ansamlingar i träskarna specifikt, men här kan du hitta den förbättrade Veles anomalidetektor. Den ligger i nordväst om platsen, i en grotta nära en nedfallen bro (titta under madrassen).

Renegade Base

Innan du går till avhopparna är det vettigt att slutföra några affärer. Så du kanske inte har samlat alla flashenheter för Kulibin än.

När du söker kan du utforska alla stugor och läger där du kan hitta ytterligare byte. Dessutom, om du har sparat ihop lite pengar är det värt att förbättra vapnet du gillar för att öka skadan.

Vanliga stalkers som behöver hjälp kan också få in ytterligare ekonomi. Vissa killar kommer att behöva ammunition, andra kommer att behöva medicin.

På "ChN"-basen kan du få ett par unika uppgifter för att hitta personliga föremål - att slutföra dem kommer att öka ditt rykte i gruppen "Clear Sky" (om du redan har bestämt dig för att gå med i dem).

Slutligen, bege dig till Renegade-basen. Tillsammans med dina kamrater från "ChN", flytta till nordost om träsken, till en plats som kallas "Mechanizer's Yard". Gör dig redo för ett mycket hetsigt möte och en svår kamp i allmänhet, eftersom det finns otroligt många banditer där.

Tänk på att dina kamrater lätt kan dö, men detta kommer inte att påverka ditt rykte på något sätt. Tvärtom, efter striden kan du plundra de fallnas kroppar för att samla bra ChN2-dräkter, såväl som bra vapen som AKM-74.

Efter att ha slutfört uppgiften kommer Lebedev att tacka dig. Nu när du har klippt av alla svansar, gå till Cordon.

Att beställa

Cordon är bebodd av färskt stalkerblod, Sidorovich, militärer och andra bekanta som spelaren träffade i första delen.

När du går in på platsen kommer Sidorovich omedelbart att kontakta dig. Lite längre kommer du att stöta på en våg av militärer som kommer att indikera sina avsikter när det gäller alla som närmar sig - att skjuta för att döda.

Öppna kartan för att förstå din plats: söder om dig finns en militärbas, högre upp ligger basen med Sidorovich. Du måste ta dig förbi militären som patrullerar området och ta dig till nykomlingarnas bas.

Problemet med militären i Cordon är särskilt smärtsamt, eftersom dessa killar är utrustade med otroligt skarpa ögon. Den militära maskingevärspunkten kommer att märka dig hundratals meter bort och kommer att börja skjuta mot dig mycket exakt, så var försiktig.

Använd en kikare för att hitta en checkpoint och bestäm hur du ska flytta för att undvika dem. Troligtvis kommer du att märkas, så du måste röra dig under eld, springa från sten till sten, från träd till träd, ända fram till gallerstängslet.

Efter detta kommer du att gå nerför sluttningen, och då kommer de att sluta skjuta på dig. Passera staketet och gå till vänster, direkt till lägret med förföljarna.

På plats kan du prata med färskt blod och ta dig an flera sekundära uppdrag (ett av dem kommer att ge dig "Vargen" som redan är bekant för spelare). Gå till Sidorovich för att gå vidare längs huvudhistorien.

S Idorovich

Den godmodige och husky huckstern Sidorovich, om du inte visste, är en av de mest ikoniska figurerna i den första delen av serien ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich kommer inte att svara på dina frågor om Strelka - först måste du göra honom en tjänst. Du måste hitta swag till honom, men först måste du besöka stalkern Valerian. Ledaren för de neutrala är på sin egen bas.

Innan du beger dig till Valeryan kan du besöka militärerna som tvingade dig att dansa under kulspruteeld. Den här gången kan du komma in bakifrån och ta itu med kulspruteskytten, men återigen, arbetet kommer fortfarande inte att bli lätt, eftersom det finns många militärer vid den checkpointen.

Genom vallen

Det tar inte lång tid att gå till järnvägsbanken - mindre än en kilometer från Sidorovich. På vägen svänger du ner från vägen (sett från ingången till nykomlingarnas läger) och går till bron under vilken militärmannen befinner sig.

Föreställ dig, den här killen kommer inte att skjuta på dig, vad mer är, han kommer till och med att ge dig en uppgift. Det är inte nödvändigt att ge honom en tjänst, och uppgiften är inte något ovanligt - en standard "gå och hitta den."

På vägen till banvallen kommer du att stöta på stalkers som slåss med militären. Hjälp först och sök sedan igenom de dödas kroppar. Snart kommer du att se en neutral bas. Här kan du förresten klara samma militära uppgift, om du har en.

På bron hittar du en "Teleport" anomali, som kommer att kasta dig till höger sida av Cordon. I tunneln, plocka upp alla föremål och uppdragsföremålet och återvänd sedan.

Bas av neutraler

De neutrala har lagt sig väldigt bra: här har du två baracker, väggar och en mysig utsikt. I den första baracken hittar du en återförsäljare och en mekaniker, i den andra - Valeryan själv, som driver hela basen.

Prata med de sistnämnda för att få reda på en mycket dålig situation: militären, visar det sig, överlämnar platsen för förföljarna till banditerna, varefter de senare lägger i bakhåll för dem. Därefter måste du förhöra Khaletsky, en major som kanske känner till Sidorovichs swag.

Efter ett misslyckat samtal, prata med Valerian igen, som kommer att be dig ta itu med Khaletskys kamrater. Den sistnämnda hittar du vid ATP, som kan nås via hissen. Döda alla fiender på ATP och samla värdefulla föremål (det finns också en AKM-74\2U här).

Hjälp till stalkers

När striden är över, återvänd till Khaletsky vid den neutrala basen. När majoren får reda på att hans kamrater har dött kommer han genast att ge dig all information om swag.

Innan du lämnar kan du ge Khaletsky hjälp, men detta är återigen inte nödvändigt. Hjälpen består i att lämna över en pistol till militären, som du i gengäld får ett tips till cachen bakom nykomlingarnas läger.

Efter att ha lärt dig om platsen för swag, ta dina saker och återvänd till Sidorovich. På vägen, besök militärmannen under bron för att ge honom den upptäckta handdatorn. Som belöning får du en alldeles vanlig första hjälpen-låda.

Efter att ha hjälpt de neutrala fick du möjlighet att gå med i deras grupp. I allmänhet, i STALKER: Clear Sky, liksom originalet, finns det många föreningar som du kan gå med i.

Om du går med på att bli en av neutralerna kommer du att få "Bear"-detektorn, som är betydligt överlägsen standardanordningen, men samtidigt sämre än "Veles" (du kan hitta den i träskarna), som samt fem anti-radiner.

En mekaniker med smeknamnet "Van" kommer att ge dig ett uppdrag att hitta flash-enheter, och huckstern Shilov hjälper dig att lasta av din ryggsäck. Förutom unika tilläggsuppgifter kan du också ta uppdrag från neutrala för att rensa Cordon från monster (uppgifterna betalar ganska bra).

Efter att ha utforskat Cordon och hanterat alla ärenden (och även rapporterat till Sidorovich), gå till soptippen. Det finns två sätt att ta sig till den nya platsen: genom passet i nordväst eller genom checkpointen i norr.

Dumpa

Var bor kackerlackor? Just det, i papperskorgen. Hur är det med banditerna? Självklart på Soptippen! I STALKER-serien kan den ena inte existera utan den andra, så gör dig redo för frekventa attacker från "bröderna".

De första banditerna kommer att möta dig precis i början av platsen, men det är inte nödvändigt att slåss mot dem om du inte vill spela en snäll eller neutral kille.

Om du inte ska gå med i gopnikernas led, bör du i det här fallet inte skjuta, men du bör inte heller närma dig pojkarna, eftersom de omedelbart kommer att försöka "gop" dig.

Banditerna kommer garanterat att ta alla dina pengar och lämna dig nästan i dina kalsonger, så antingen attackerar de dem direkt på långt håll, eller går runt.

När han pratar kommer banditen gå mot dig och tala. Ta bort pistolen om du inte är rädd för att förlora pengar (eller om du helt enkelt inte har några), och ge dem all valuta.

Om du vägrar att ge pengarna, steg helt enkelt tillbaka och steg sedan försiktigt mot sidan av kullen (banditerna kommer inte att skjuta nu, eftersom motsvarande manus fortfarande körs). Då kan du säkert gå förbi deras utpost och ta dig framåt utan skott.

Slutligen finns det ett alternativ att det inte kommer att finnas några killar vid ingången alls - neutrala kommer att dyka upp här och kommer att slåss med banditerna.

I det här fallet, fastna inte i korselden och vänta bara med att samla saker från liken efter striden.

Döda stalkers kan ibland hitta IL-86, TRs-301 och andra bra vapen. När du går med i neutrala, döda helt enkelt Gopniks.

Följ huvuduppgiften till angiven plats. Du hittar den på en av deponinens kullar, översållad och omgiven av tunnor.

D iggers

På utgrävningsplatsen, undersök liken av grävare som samlar resurser här. Från en av dem hittar du en handdator med information, av vilken det följer att de fallna arbetade för en viss Vasyan. Du hittar den senare på höger sida av platsen, där han kommer att slåss mot de blinda hundarna.

Spara innan du närmar dig Vasyan, eftersom hundarna kan äta honom under striden. När striden är över kommer stalkern att informera dig om platsen för ditt mål - hon är redan i Dark Valley.

Vasyan kan också visa dig flera cacher utspridda över hela platsen för en nominell avgift.

Med pratare och banditer

Innan du åker till dalen, utforska deponin efter artefakter. Se till att besöka depåkällarna och Old Equipment Cemetery, där stort motstånd och mycket värdefullt byte väntar på dig.

Om du vill gå med i raden av banditer måste du undvika att attackera dem under hela passagen. För tillfället, om du inte har dödat en enda Gopnik och inte har gått med i en annan fraktion, kan du bli en av dem. För att göra detta, gå till deras bas och prata med deras ledare, smeknamnet Yoga.

Också vid basen kan du ta ett standarduppdrag från en mekaniker för att hitta flash-enheter. Yoga kommer också att ge dig en unik uppgift, präglad av elakhet och svek.

Det är värt att notera att Seva-rustningen endast kan uppgraderas helt av en bandittekniker. Det är en märklig kombination av högteknologi och gangsters på Adidas, men faktum kvarstår.

Gopnikerna har också en intressant uppgift att skjuta kråkor, vars arrangör ligger nära baren. Du kan träna med honom, eller skjuta för tid eller pengar.

mörk dal

Passagen av STALKER Clear Sky har nått halvvägs, och nu har du redan nått Dark Valley. Du kan ta dig till denna plats på två sätt: underifrån genom deponin, genom att välja vägen i sydost om den senare, eller ovanifrån genom samma deponi, genom att välja stigen i nordost om den senare.

I det första fallet kommer du att snubbla över banditer som du måste slåss med. Inte långt från ingången är själva basen för pojkarna, men du måste personligen gå upp till Checkpointen.

I det andra fallet befinner du dig omedelbart vid en kontrollpunkt. Ta bort pistolen när gruppchefen närmar sig dig. Han kommer att prata med dig om huggtand du letar efter och låta dig gå i fred. Gå sedan till Freedom-basen, som ligger i norra delen av Dark Valley.

Frihet

De kommer inte att släppa in dig på Svoboda-basen bara sådär, så först måste du prata med Commandant Shchukin. Det är nödvändigt att utföra ett uppdrag för honom, vilket är att döda en psi-hund.

Före avgång, köp ammunition och dumpa onödig last från en återförsäljare som heter Ashot. En kille från Transcaucasia hjälper dig vänligt att tömma din plånbok och önskar dig lycka till.

Gå till den punkt på kartan där du senast såg den farliga hunden. Psi Dog kan upptäckas på avstånd, och för att göra detta måste du stanna i förväg och använda en kikare.

Om du har en kraftfull prickskytt kan du omedelbart avsluta den med ett exakt skott. Annars måste du kämpa med det länge, eftersom psi-hunden kopierar sig själv.

Efter att ha hanterat mutanten, återvänd till Shchukin för en ny uppgift. Den här gången måste du ta dig till Freedom-gruppen, som patrullerar området. Ta förnödenheter från Ashot och åk till din destination.

På plats, tyvärr, kommer du bara att stöta på lik, i fickan på en av vilka det finns en handdator. Ta den till Tjechov, ledaren för Freedom, som bor i basens huvudrum. I ett samtal med ledaren visar det sig att befälhavaren är skyldig till soldaternas död, som man måste hitta och straffa.

Kommendant

För att snabbt flytta till din destination, använd en guides tjänster. Med hjälp av den senare kommer du att vara halvvägs till målet, men då får du trampa på dina egna ben. Snart kommer du att höra ljudet av skott - det finns Svoboda-folk som slåss med legosoldater, och du måste hjälpa till först.

Efter att ha skjutit alla, avsluta befälhavaren och plocka upp handdatorn från hans kropp. Efter detta, återvänd till Tjechov och rapportera om din framgång.

Som en belöning, förutom valuta, kommer ledaren för Freedom att berätta mer information om Fang. Chekhov kommer också att ge dig flera sekundära uppdrag, som inte är nödvändiga att slutföra om du inte tänker bli Freedom-medlem.

Innan du lämnar platsen, utforska dess hörn för värdefulla resurser. Tekniker Yara, som följer alla tekniker i STALKER Clear Sky, kommer att ge dig en uppgift att samla flash-enheter på kartan, så det är vettigt att slutföra det också. Bartendern och Tjechov kan berätta om platsen för cacherna.

Även om du slutför alla Frihetsuppgifter som är tillgängliga nu, kommer Tjechov inte att acceptera dig i sin organisations led. Men oroa dig inte – möjligheten att bli Svobodamedlem dyker upp lite längre fram i berättelsen. Om du har slutfört alla uppgifter i Dark Valley, gå till soptippen.

Från rullen (del 2)

Här har du redan utforskat det mesta av platsen, så nu behöver du besöka loppmarknaden. Fram till detta ögonblick fanns det en stängd dörr till källaren, men den öppnades till slut.

Ett bakhåll väntar dig i djupet av byggnaden, så om du inte vill förlora bytet och sedan leta efter det, göm dina tillhörigheter på andra våningen i byggnaden i den blå lådan där de neutrala förföljarna finns. Du kan inte spara pengar, så du kommer att förlora dem ändå.

I källaren kommer du att springa in i en snubbeltråd och svimma, varefter banditerna tar alla dina tillhörigheter. När du vaknar, ta pistolen och detektorn och återvänd sedan till den blå cachen och ta alla saker om du bestämt dig för att gömma dem.

Öppna kartan och hitta platsen för gänget. De kommer att vara i sitt läger, där du måste gå in bakifrån för att döda dem alla spårlöst. Efter striden är allt du behöver göra att samla bytet och lämna tillbaka dina föremål. Gå i riktning mot Agroprom Research Institute.

Forskningsinstitutet "Agroprom"

Forskningsinstitutet upptar större delen av platsen, men runt själva komplexet finns ett öppet område där många anomalier och artefakter är utspridda. I början av platsen, kontakta personen vid checkpointen för att få reda på vakttruppen.

Den här gruppen är också här, och den har gått till samma punkt där du behöver den. Följ dem för att göra din väg lättare och bekämpa snorkarna och andra varelser du möter.

I mitten av platsen hittar du en bas av neutrala, ledda av en man med smeknamnet Orestes. Han har sällskap av mekanikern Aidar och huckstern Drozd, som kommer att erbjuda dig en standarduppsättning uppgifter, samt leder till cacher.

Innan du lämnar, sök igenom komplexet, på andra och tredje våningen där det finns elektriska artefakter. Hitta omedelbart medelstora tankar, nära vilka det finns en lucka.

Den senare kommer att leda dig till avloppet, där en märklig stalker med smeknamnet Eremiten bor - från honom kan du köpa förbättrade vapen.

På vänster sida av platsen finns ett träsk, där jakten på neutrala stalkers börjar. Killarna rör sig mot Yantar - hjälp dem att bekämpa mutanterna för att få den förbättrade Zarya-dräkten.

Själva pliktskyddet är beläget längst ner och till vänster om platsen där truppen kommer att gå.

Inuti hittar du många intressanta saker: en inhägnad med monster, som är ett slags kuriosakabinett för Zonen, som skulle läggas till i "Shadows of Chernobyl", men det klipptes ut i sista stund; ett skjutgalleri, som är ett minispel som du redan känner till (som att skjuta kråkor) och som leds av major Zvyagintsev; samt en bar som drivs av bartendern Kolobok, en reparationsverkstad som leds av Gromov, och en butik som drivs av den osällskapliga Mityai.

Du hittar chefen för Skuldgruppen på översta våningen i huvudbyggnaden. Det är till honom, Krylov, som du i slutändan måste gå för att fortsätta huvudintrigen.

P fängelsehåla för forskningsinstitutet "Agroprom"

Dina frågor om hur du kan komma in i underjorden av det vetenskapliga komplexet kommer inte att förbli obesvarade. Krylov kommer att berätta om det enda sättet - ett stort hål, som, som du kan gissa, skapades av mutanter.

Inuti har snorkarna grundat ett helt bo, vilket utgör en enorm fara för andra. Innan du släpper dig kommer Krylov att be dig att förstöra detta bo för tio tusen valuta.

Det är dags att besöka snorkarnas bo, där du inte ska gå orustad. Samla pansarbrytande patroner, köp första hjälpen-kit och gå till en grupp långvariga soldater ledda av Nalivaiko, som ligger nära kullen. Tillsammans med dem måste du ta itu med snorkarna om du vill få ett försprång på en bra cache.

Flytta mot fängelsehålorna. Du kommer att befinna dig i en grenad korridor full av heta anomalier. Gå till den motsatta sidan av fängelsehålan, ta itu med snorkar längs vägen.

Som ett resultat måste du komma till trappan på övervåningen, vilket leder dig till ett litet rum med lådor. Samla ditt swag och fortsätt genom toaletten prickad med Kissel (avvikelse).

Efter en tid kommer du att bli bedövad, nivån av mental påverkan kommer att stiga och du kommer att börja tappa kontrollen - dessa tecken kommer att markera kontrollenhetens utseende.

Om du är säker på dina förmågor är det vettigt att stänga avståndet med monstret så snabbt som möjligt, eftersom det inte är kapabelt att slåss i närstrid och sedan döda det med ett sågat hagelgevär eller kniv.

I nästa rum hittar du en pumpkontrollpanel. Se till att spara innan du aktiverar ventilen som släpper ut vatten i fängelsehålorna. Efter det, vrid mekanismen och spring bakom gallerna, utan att stanna en sekund.

Passera spiraltrappan och korridoren, spring förbi jerboas och nå trappan som leder dig ut. Så snart du är ledig kommer motsvarande filmsekvens att starta - hela fängelsehålan kommer att översvämmas.

Nu måste du gå igenom den övre nivån av komplexet, där gopota är hålad. Ta itu med dina motståndare och hitta Streloks Cache, som ligger på samma plats i Shadow of Chernobyl.

Om du inte har spelat den första delen, leta efter en ventilationsingång i väggen i korridoren - den leder dig till en cache med användbar information. Efter att ha studerat handdatorn kommer du att förstå att du måste åka till Yantar.

På din väg ut kommer du att stöta på eldiga poltergeister - döda dem genom att skjuta mitt i mitten. Slutligen, allt du behöver göra är att besöka Krylov för att få din belöning. Efter detta, gå till nordväst om platsen, varifrån du kan ta dig till Amber.

Från och med nu kan du välja en av två huvudfraktioner: Plikt eller frihet. Den första gruppen kommer att ge dig PS5-M-kostymen, såväl som Grom-S14-kanonen. Den andra är en "Guardian of Freedom"-dräkt och en "SGI-5k+"-pistol (plus tre första hjälpen-kit).

Det är inte nödvändigt att ta parti, dessutom kommer att välja en fraktion omedelbart göra dig till den motsatta fraktionens svurna fiende, så du måste bekämpa den på Yantar. Neutralitet är det säkraste alternativet.

Jag är en bärnsten

Yantar kommer att dyka upp framför dig som en torr sjö, vars botten har valts ut av en vetenskaplig station ledd av vetenskapsmannen Sacharov.

Innan du besöker professorn måste du ta itu med zombies och röra dig mycket försiktigt. Tänk på att små oaser på sjön (inte torra områden) har en hög radioaktiv bakgrund, så du bör undvika dem.

Att bekämpa zombies med skjutvapen är en slösaktig idé, eftersom dessa killar är väldigt klumpiga och långsamma, men samtidigt har de massor av hälsa. Om det inte finns någon risk att bli omringad av flera odöda är det bara att gå runt en av dem och hålla käften på honom med en kniv.

När du har hanterat alla zombies kommer forskarna att släppa in dig i bunkern. Under samtalet kommer Sacharov att ge dig en uppgift att hitta en handdator. Här kan du få sekundära uppgifter från stalkers som fungerar som bunkervakter.

Ta dig till din destination och döda alla blinda hundar. Undersök kropparna av de fallna förföljarna, plocka upp handdatorn och återvänd till Sacharov.

Startar om psi-installationen

Efter en noggrann studie av information från handdatorn kommer Sacharov att identifiera orsaken till starka psi-utsläpp. Problemet är installationen, som ligger bredvid bunkern, och du måste stänga av den.

Först och främst, besök Lefty, som väntar på dig nära anläggningen. Tillsammans med honom, gå in och klättra till toppen av hangaren. När du stänger av installationen måste du bekämpa zombies.

Nu när uppgiften är klar, rapportera till Sacharov och gå till Röda skogen, vars stig ligger nordväst om platsen.

Röd skog

Vid ingången till platsen hittar du plötsligt Strelok - samma svårfångade hämnare från första delen som du jagar efter. Han kommer att fly från dig, så jaga. Vid bron kommer du att stoppas av hans neutrala kamrater, så gör dig redo för strid.

Efter striden får du veta att Strelok sprang in i tunneln och sprängde ingången. Därefter kommer Lebedev att kontakta dig, som kommer att berätta om en annan väg till kärnkraftverket i Tjernobyl, som går genom Limansk.

Ett problem är att bron till staden försvaras av Renegades, så du måste använda hjälp av andra stalkers, till exempel den legendariske Forester.

Skogvaktare

När de neutrala börjar förlora mot dig kommer de att kapitulera, så du kan förhöra dem. Man kommer att gå med på att ta dig till Skogsmästaren i utbyte mot sitt eget liv - en hel del, tycker du inte?

Efter en tid stannar guiden nära gruppen av stalkers och vägrar att gå vidare. Här får du en SOS-signal, men när du kommer till platsen hittar du bara lik.

Från liket, plocka upp en karta över Röda skogen, som visar en unik rumslig anomali - det är genom den som du kan komma in i Foresterns domän.

På din destination kommer du att stöta på en grupp individer - prata med deras ledare i ett exoskelett, som kommer att be dig leda hans killar genom tunneln för en utmärkt belöning - en artefakt.

På ett eller annat sätt är det bättre att du håller med, för en pseudojätte väntar på dig bakom tunneln, och den extra elden kommer i alla fall väl till pass.

En flock snorkar väntar på dig direkt i tunneln - kasta in ett par granater för att röka ut dem. Lite längre kommer du att stöta på Symbiont-anomali, och sedan en pseudojätte. Om du vill få en belöning för medföljande singlar, så är det nödvändigt att minst en av dem överlever.

Efter att ha passerat tunneln, gå till anomalien. Du hittar den precis ovanför tankluckan, djupt inne i skogen. På avstånd, ta ut ett par monster för att rensa vägen, och hoppa sedan upp och gå genom portalen.

Som ett resultat kommer du att befinna dig nära Forester's Hud, som kommer att berätta många intressanta historier och ge dig en uppgift att hitta en försvunnen grupp stalkers.

Arméns lager 1

Du kan ta dig till denna del av platsen från norr om Jägarstugan. På plats kommer du att stöta på Svobodamedlemmar, och ännu längre - legosoldater som har bosatt sig i byn.

De leds av en kille i ett exo med smeknamnet Hog - det är från honom du kommer att få information om de saknade stalkers.

Gå till destinationen där looping anomali som nämns av Hog finns. Du måste komma till tornet där signalen kommer att förstärkas. Ta sedan hand om alla mutanter och återvänd till Forester.

Till kompass

Jägmästaren fick reda på hur han skulle hjälpa de försvunna killarna - med hjälp av kompassartefakten. För att hitta den sista, gå ner från Skogsmästarstugan, förbi porten och gå sedan västerut.

Snart kommer du till en kulle bakom vilken du kan höra stridens ljud. Nå ingången till gruvan och döda alla överlöpare.

Innan du lämnar är det vettigt att ta itu med poltergeists vid ingången till gruvan, eftersom det också finns ett hål i fängelsehålan gömt av brädor. Inuti hittar du ännu fler poltergeister, striden med vilken, du kan vara säker, kommer att bli svår. Där hittar du den önskade artefakten och en granatkastare.

För att återlämna "Kompassen" till Forester får du ett fullt uppgraderat "Vintar" VS prickskyttegevär. Besök nu lagren igen för att kontakta de saknade stalkers.

Och armélager 2

Hog och hans killar kommer inte att gå med på att följa med dig djupt in i militärbasen, men ledaren kommer att notera att Svoboda-folket definitivt kommer att åka, eftersom basen tidigare tillhörde dem. Tillsammans med Svoboda-medlemmarna, rensa basen och döda all militär. Nu återstår bara att klättra upp i tornet och skicka ett meddelande.

Bro till Limansk

Lebedev kommer att kontakta dig och berätta om ett överhängande uppståndelse nära bron. Kom till saken och gör dig redo för strid. Efter en tid kommer Leshys grupp att närma sig bron, och du måste täcka dem medan de sänker bron.

För det mesta kommer du att behöva titta på kullen, eftersom de övergivna krypskyttarna kommer ut därifrån. När bron går ner, gå till andra sidan och avsluta de återstående fienderna. Du kan nu fortsätta jaga Strelok.

Innan du går, prata med Leshiy för att få din belöning. "Clear Sky" vill tacka dig på samma sätt, så besök deras bas om du vill få femtio tusen rubel och ett kraftfullt "FT200M" gevär.

Från det ögonblick du går in i Limansk börjar den sista delen av STALKER Clear Sky-kampanjen. Det är därför som spendera alla dina pengar och köp så mycket ammunition och medicin som möjligt, eftersom det kommer att vara omöjligt att gå tillbaka.

L imansk

Inspektera tunneln som ligger nära bron. Väl i Limansk, följ CN-kämparna tills du hittar en skadad bandit. Om du ger honom en första hjälpen-kit, kommer hans kamrat att gå med på att överlämna bakhållet till dig.

Det visar sig att framför, nära bilarna, finns en snubbeltråd (det finns faktiskt mycket mer än en där). När du kommer till den första tripwiren kommer du att bli attackerad av en gopota.

Ta itu med det första bakhållet och gå vidare. Snart kommer du att snubbla över en strid mellan monoliter och banditer - här måste du förstöra maskingevärspunkten som finns i huset. Efter detta måste du ta itu med Monolitens undersåtar.

Monoliter

Agera snabbt och sitt inte på ett ställe, eftersom de kommer att försöka röka ut dig med granater. Monoliterna är förresten utrustade med ett exoskelett, så du bör skjuta på dem med pansarbrytande patroner och direkt mot huvudet.

Fortsätt mot bron. Från korsningen, nå anomalierna och sväng österut, mot bågen som du behöver passera. Från lekplatsen, gå österut hela vägen upp för backen, bortom vilken finns en avsats. Gå in i huset och gå ut genom rummen på motsatt sida.

Nedan hittar du ledaren för ChN, som kommer att ge dig en ny uppgift - att flytta till andra sidan kanalen, där militären är instängd. Denna uppgift ligger bara hos dig, eftersom CN-kämparna kommer att distrahera krigarna vid denna tidpunkt. Spring över bron och ta dig till tvåvåningsbyggnaden där maskingevärspunkten finns.

Från trippellekplatsen

Efter att ha rensat området, lämna huset på andra sidan och gå västerut till bron. Det finns rumsliga anomalier utspridda längs vägen till platsen, så du måste gå en viss väg (de återvänder alltid till början av vägen).

Gå först runt den första anomalien från öster, gå sedan genom trappan och gå nerför stigen; efter det, gå till bussen och klättra in i bilen längs lådan på sidan för att komma ut på andra sidan; Slutligen, nå en annan buss mittemot och gå runt den till vänster.

I horisonten från vägen du har passerat hittar du en halvtom byggnad där monoliterna har slagit sig ned. Du måste bekämpa dem metodiskt, eftersom killarna älskar att slå ut dig med en kula i huvudet.

Efter kampen, ta dig till sista våningen och gå ut till andra sidan taket, varifrån du kan ta dig ner. På så sätt kommer du till byggarbetsplatsen - gå till staketet som leder in i hålet.

Om stadens utkanter

Efter stängslet kommer du att träffa vänner från ChN, med vilka du måste kämpa mot fanatikerna. Därefter kommer du att stöta på ett elstängsel - du måste stänga av spänningen genom att hitta en generator. Den sista ligger bakom, där du träffade CN-kämparna.

Från den platsen, gå till byggnaderna nära staketet och hitta en vind på en av dem. Klättra ut på taket genom vinden och gå till nästa hus, och sedan, med hjälp av röret, gå till nästa.

Avsluta Monolith på plats och ta dig till rummet med trappan som leder till den nya plattformen. Slutligen, hoppa till vänster och bryt lådorna för att komma till rummet med den eftertraktade generatorn. Klipp av den och gå förbi staketet. Du kommer att få en ny uppgift - att ta dig till fängelsehålorna i Pripyat.

G sjukhus

Här fanns en gång en militär första hjälpenstation, men nu är det bara tomhet. Vid SOS-signalen, hoppa in i gropen och gå genom tunneln för att komma in i byggnaden.

Klättra upp för trappan och hitta CN-krigare där som vill ta sig till kärnkraftverket. De hindras av en fanatisk prickskytt, och det är upp till dig att göra slut på honom.

Gå till öster om sjukhuset och bekämpa samtidigt monoliternas attacker. Gå igenom den brutna muren och fortsätt österut, gå upp och ner.

Här kommer kulspruteskytten att störa dig - hans allierade kommer att distrahera honom så att du kan passera. Gå in i nästa rum och döda ett par fanatiker, korsa sedan träbitarna till ett annat hus.

Helikopter

Efter detta måste du gå tillbaka längs brädorna till CN-fighters. Nära gruppen hittar du en springa i väggen - gå dit och passera tunneln. Göm dig snabbt vid utgången, eftersom eld från en helikopter kommer att falla på dig. Använd maskingeväret för att spränga fågeln.

Efter detta kommer CN att spränga alla inflygningar så att fanatikerna inte längre kan ta emot förstärkningar. Slutligen, allt du behöver göra är att ta dig till kärnkraftverket i Tjernobyl medan dina vänner slåss mot monoliten.

CH NPP

På den nya platsen kommer du att föras direkt till centrum av zonen, till själva kärnkraftverket. Här kommer Lebedev att kontakta dig för att förklara hur du kan förstöra Strelok. Först måste du inaktivera hans skydd mot psi-strålning - för att göra detta, attackera fienden med hjälp av EM-1.

Shootern kommer att slåss inte bara med dig utan också med fanatiker, vilket avsevärt kommer att förenkla din uppgift. Om fienden undviker dig, förfölj honom genom portaler som låter dig minska avståndet.

I slutändan kommer Streloks försvar att inaktiveras, vilket Lebedev kommer att informera dig om. Men sedan kommer Zonen att börja bli galen, varefter en kraftfull release kommer att inträffa.

Den sista videon kommer att ge fler frågor än svar på vad som hände med huvudkaraktärerna i spelet. Detta avslutar genomgången Genomgången av "STALKER Clear Sky" slutar.

Video: genomgång av S.T.A.L.K.E.R. Klar himmel


Som om det var användbart

(20 röster)

Liksom föregående del av den legendariska serien är Stalker Clear Sky full av överraskningar och överraskningar som utvecklarna har förberett. En av dessa överraskningar för många spelare var övergången från Bolot till Cordon. Efter att ha slutfört uppdraget och slutfört alla uppdrag i Swamp-platsen, måste huvudpersonen gå till handlaren Sidorovich, som ligger i Cordon-platsen. Detta kan göras med hjälp av en stalkerguide, men militären, vars checkpoint ligger precis mittemot platsen där huvudpersonen dyker upp på platsen, kanske inte gillar ditt utseende.

Militären möter Scar med kraftig maskingeväreld, så många spelare har en rimlig fråga om hur man tar sig till Cordon genom militären. Din allierade när du passerar den militära barriären kommer att vara huvudpersonens skickliga kontroll och rörelsehastighet.

Du måste agera i förväg, så innan du gör ett snabbt kast, försök att kasta ut ur ryggsäcken allt som kan hindra dig från att röra dig snabbt och minska karaktärens uthållighet, vilket hindrar dig från att accelerera så mycket som möjligt. Nästan i början av rörelsen kommer en stor sten att stå framför dig, den kan fungera som ett tillfälligt skydd, men du bör inte dröja där länge, eftersom kulor på grund av rikoschetten kan nå din karaktär också där.

När du rör dig under en skur av kulor, försök att hålla dig till vänster och stanna inte under några omständigheter. Om du spelar på en mästare och inte kan passera denna plats, råder vi dig att tillfälligt ändra spelets svårighetsgrad till nybörjare, och efter att ha slutfört det, återgå till föregående svårighetsnivå.

Det är värt att notera att det finns en alternativ väg till Cordon, men förbi militären. Efter att ha korsat till Cordon med alternativet som beskrivs ovan, gå tillbaka till träsken, detta kan göras genom att nå slutet av tunneln. Studera sedan platskartan noggrant, var uppmärksam på byn ovanför Mechanizatorsky Dvor, det finns en annan övergång till Cordon.

Denna väg, även om den är längre, är mycket säkrare. De största svårigheterna kan vara överlöpare som stött på längs vägen före övergången (de kan lätt kringgås utan att delta i strid), och efter övergången korsar de en vall som patrulleras av militären. Militären under bron är inte så aggressiv och vill man komma runt dem genom att hoppa över taggtrådsstängslet högst upp på vallen är det inte svårt.

Handlingen för projektet "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" utspelar sig runt zonen - kärnkraftverket i Tjernobyl. Det finns inga säkra vägar, många anomalier och zombies. Grupper slåss om inflytandesfärer och artefakter. Huvudlegosoldaten befinner sig i centrum av konfrontationen. Han måste uppnå det slutliga målet, men förbli sig själv. För mer information om hemligheterna med att slutföra uppgifter i Stalker: Clear Sky, läs vidare.

"Träsk"

Efter att ha vaknat måste huvudpersonen prata med ledaren Lebedev och bartendern. Från den senare kommer han att få en uppgift. En av stolparna attackerades av mutanter. De måste förstöras. Du måste ta utrustningen från köpmannen Suslovs lager. När du närmar dig den röda pricken kommer ett torn att dyka upp med ett par kroppar i närheten. De måste genomsökas innan de kastas in i zonen. Passagen av spelet "Stalker: Clear Sky" fortsätter. Hemligheter:

  • Träsket är ett område med många anomalier. De måste förbigås med en bult.
  • Efter att ha pratat med Lebedev, använd detektorn för att hitta den första artefakten - Medusa.
  • Akta dig för vildsvin.
  • Glöm inte att ta ett paket ammunition från tornet.

Efter att ha slutfört uppgiften, gå till Suslov för en belöning. I byggnaden bredvid Clear Sky-basen kommer lokala Kulibin att ge dig uppgiften att ta med flash-enheter. Du måste ge honom den du nyligen hittade. Lebedev kommer att säga att härnäst måste vi återställa kontrollen över träsket. När du lämnar huvudkontoret kommer den smarta att berätta om handdatorn och några gömställen. Passagen av spelet "Stalker: Clear Sky" fortsätter. Hemligheter:

  • Flash-enheter är uppdragsobjekt som kan användas för att få viss information.
  • Efter att ha pratat med Kulibin, utrusta fightern.
  • Snåla inte med att belöna Shustrom. De föremål som hittats kommer att löna sig rejält.

Följ hjälpsignalen som kommer att visas på kartan som en blinkande markör. Nära lägret möter du överlöpare som behöver förstöras. Därefter bör du hjälpa fighters att fånga kontrollpunkter på kartan. Vilka hemligheter behöver du veta i detta skede? "Stalker: Clear Sky" i detta skede av spelet kräver ett antal åtgärder:

  • Du måste samla bandage och ammunition från överlöparna. De kommer att behövas i nästa uppgift.
  • Delta personligen i strider för att förbättra din ekonomiska situation.

Gå tillbaka till basen och få en ny uppgift från Lebedev.

Renegade Base

Det ligger i nordost om Mechanic's Yard point. Efter en lång kamp med överlöpare, ta vapnen från de döda. För att slutföra denna uppgift kommer du att få 1 500 rubel och rustning från Suslov i butiken. Flytta sedan till Södra gården. De kommer att berätta hur du tar dig till Cordon. Secrets of the game "Stalker: Clear Sky" som hjälper dig att slutföra denna uppgift snabbare:

  • Innan du går till basen måste du rensa träsket och uppgradera dina vapen. Det är bättre att ta "Viper 5" eller "Chaser 13".
  • För att öka din status måste du utföra uppgifter med enkla stalkers för att hitta föremål.

Avspärrning

Huvuduppgiften i detta skede är att ta sig djupt in i territoriet, undvika kämparna och utan att hamna under pistolen på en maskingevär med lång räckvidd. Hitta din väg med en kikare. Flytta snabbt. Ta medicinen i ett härbärge. Du måste ta dig till Sidorovich i bunkern. Låt oss titta på vilka hemligheter "Stalker: Clear Sky" döljer i detta skede:

  • Omkretsspärren är fodrad med ett staket av olika material. Så snart en del av tråden tar slut kommer den ukrainska armén att röra sig mot dig. Hon måste stoppas.
  • Efter staketet, sväng vänster. Det kommer att finnas en energikälla där.
  • När du har slutfört uppgiften, hoppa in i nybörjarlägren och slutför ett par sidouppdrag.

I utbyte mot information kommer Sidorovich att be dig hitta swag från Valeryan, ledaren för de neutrala. Han bosatte sig på grisfarmar. Längs vägen kommer du att se en fighter och vänliga stalkers. Det är bättre att inte samarbeta med den första, men det är värt att hjälpa den andra. Som belöning får du vapen och ammunition. Norr om järnvägen blir det en banvall, och bakom den finns en bas. Hur genomförs passagen vidare i Stalker: Clear Sky? Hemligheter på nästa nivå hjälper dig att hitta utrustning och första hjälpen-kit snabbare.

Neutrala

Här finns två baracker. En av dem kommer att innehålla Valerian. Han kommer att berätta för dig att kämparna läcker information till banditerna och att de spårar stalkarna. Din uppgift är att döda Khaletskys vänner, en major som tillfångatogs. För att göra detta måste du hjälpa soldaterna vid hissen. Efter uppgörelsen kommer Khaletsky att berätta var swag är. Neutrals kommer att erbjuda sig att gå med i laget och ge dig utrustning som hjälper dig i spelet "Stalker: Clear Sky". Hemligheter och gömställen hjälper dig att bättre förbereda dig för framtida uppdrag:

  • På väg till de neutrala, spring till soldaten under bron och byt ut hans handdator mot en första hjälpen-kit. Du kommer definitivt att behöva det i strid.
  • Efter att ha tagit emot utrustningen kan du ta flera uppdrag från skåpbilen och ta Shilovs saker.
  • För att komma till nästa uppgift är det bättre att gå genom passet västerut.

Dumpa

Det finns många banditer här. De kommer att börja skjuta bokstavligen från det första framträdandet på territoriet. Det här området är lätt att ta sig igenom om du har mycket vapen och lite pengar. Banditerna kommer att ta all förändring och släppa igenom dig. Du måste komma till en punkt på kartan. Den ligger till vänster om depån på en av kullarna. Vilka hemligheter är gömda här? "Stalker: Clear Sky" är ett svårt uppdrag. Här är några tips som hjälper dig att slutföra denna uppgift snabbt:

  • Om du har sparpengar som du inte vill förlora, då kan du gå igenom avsnittet på annat sätt. Du måste ta ett steg tillbaka tills banditerna slutar skrika i din riktning. Och fortsätt sedan i rätt riktning. Manuset är utformat på ett sådant sätt att efter detta trick kommer fightern att bli kvar.
  • Du kanske inte blir fångad av banditerna alls. Neutraler visas istället. Hjälp dem att skjuta alla fiender. Men undvik att bli sårad. Ta de döda kämparnas vapen och gå.

På toppen av kullen gräver grävare genom skräp på jakt efter användbara saker. Du måste hitta handdatorn och sedan gå till mötet med Vasyanya (platsen kommer att anges på kartan). Hjälp honom att bekämpa de blinda hundarna. Om han förblir vid liv kommer han att berätta var hemligheterna och gömställena finns i spelet "Stalker: Clear Sky".

Innan du tar dig an nästa uppgift, leta efter artefakter på utrustningskyrkogården eller i depåkällarna. Besök banditernas bas och slutför ett par uppdrag med flashenheter. Betala deras tekniker för att uppgradera din utrustning maximalt. Om du vill tjäna pengar eller träna kan du delta i spelet "Kill the Crow".

Dark Valley

Den kan nås genom den övre eller nedre passagen från soptippen. Du kommer inte att kunna komma till Freedoms ledare direkt. Shchukin kommer att kontrollera dig för löss. Erbjud dig att hjälpa honom att hantera psi-hundarna och ta med förnödenheter. De är i Ashota. Följ markören på kartan till platsen där handdatorn är placerad. Ta den med dig och ta den till Tjechov. Han är i byggnaden mittemot Hangaren. Av ett samtal med honom visar det sig att befälhavaren är skyldig till allt. Han måste dödas. Gå sydväst till två grisfarmar. Där hittar du kommendanten och ett antal legosoldater. När du stoppar fienderna, sök igenom kropparna, ta handdatorn och ta den till Tjechov.

Forskningsinstitutet "Agroprom"

Området är mycket stort. Gå försiktigt runt alla banditer, undvik att möta snorkarna. Ta en titt inuti den trevåningsbyggnaden. Det finns många artefakter här. Genom samma byggnad kan du ta dig till vapenhandlaren.

Vilka andra hemligheter har Stalker: Clear Sky-projektet i beredskap för oss? Passagen i detta avsnitt består av att snabbt hitta nyckeltecken:

  • Bartender Kolobok ligger vid Dolga-basen.
  • Mityai bor i mitten av basen i ett bostadshus.

Du får din nästa uppgift av Krylov som är på tredje våningen. Han kommer att be dig att översvämma fängelsehålan. För att slutföra uppgiften ges en belöning på 10 tusen rubel. I fängelsehålan måste du komma till trappan som leder till den övre nivån. I det lilla rummet finns en låda med patroner. Ladda om klämman och flytta till Efter att ha passerat den högt i tak, gå till pumpens kontrollrum. I detta skede är det bättre att spara spelet. Nästa avsnitt kommer att bli mycket svårt att klara. Vrid på ventilen. Så snart gallret reser sig, rusa till trappan ner och sedan genom korridoren till en annan upp. Efter en kort scen med manus kommer det att stå klart att rummet är översvämmat och du har slutfört uppgiften. Genomgången av spelet "Stalker: Clear Sky" fortsätter. Hemligheter på nästa nivå hjälper dig att komma till Limansk snabbare.

Bärnsten

Detta är en torr och mycket radioaktiv sjö. Det är värt att gå in bara för att söka efter artefakter. För att komma in måste du förstöra alla zombies med ett skott i huvudet. I utbyte mot en tjänst kommer forskaren att be dig hitta handdatorn. Du kommer i sin tur att be honom om en skottsäker väst, eftersom det kommer att vara svårt att hantera blinda hundar utan vapen. Platsen för skärmytslingen anges på kartan.

När du har tagit med dig PDA:n skickar Sacharov dig till Lefty. Han väntar vid ingången till fabriken. Lefty kommer att tvinga dig att klättra på väggar och skjuta zombies.

Röd skog

Denna nya plats är värd att utforska först. Så fort du ser en fighter springa iväg, följ honom. Det här är Strelok. Han kommer att gömma sig i tunneln och dö där. Lebedev kommer att säga att du måste flytta till Limansk, men vägen bevakas av överlöpare. Och bara Skogsmästaren från Röda skogen kan säga åt andra hållet. Lokalbefolkningen kommer att berätta hur du hittar den. Låt oss ta en närmare titt på den här delen av Stalker: Clear Sky-projektet. Hemligheter som hjälper dig att ta dig till Limansk snabbare listas nedan.

  • På arméns lager kommer befälhavaren att be dig hitta en förlorad grupp neutrala. Men först måste du få kompassen förlorad av Forester. För att slutföra denna uppgift kommer du att få Ventar prickskyttvapen.
  • Hogom kommer att vägra hjälpa till att söka efter truppen. Men andra soldater kan göra detta. De är belägna på platsens territorium i det nedre hörnet av kartan. Hjälp dem att städa upp och få en tjänst i gengäld.

Följ Clear Sky-fighters. Din uppgift är att avvärja attacken av banditer vid tripwire. Den första kommer att vänta på vägen, och den andra - i hus som ligger i området. Du kan hantera dem genom att skjuta byggnaden från en maskingevärspunkt i spelet "Stalker: Clear Sky".

"Limansk": hemligheter för att klara nivån

  • Det blir en belägring innan bron till staden. Så fort Leshy och överlöparna dyker upp där måste du börja beskjuta. Det är här Skogsmästarens inventering kommer väl till pass.
  • Efter att ha slutfört uppgiften, ta "Flame" artefakten, FT 200 gevär och 50 tusen rubel från Leshy. som belöning till partners.
  • Innan du går in i staden, spendera pengar på att uppgradera dina vapen, köpa ammunition, första hjälpen-kit och bandage.

"Stalker: Clear Sky" - hemligheter, fusk

Det är värt att notera direkt att utvecklarna inte gav öppen åtkomst till koderna. Därför måste du välja dem slumpmässigt och hoppas på ett mirakel. Här är några användbara koder:

sv_dmgblockindicator 1 - gör hjälten odödlig under stridernas varaktighet;

demo_record 1 - låter dig flyga.

Till sist

"Stalker: Clear Sky", vars hemligheter presenterades tidigare, låter dig snabbt slutföra ett specifikt uppdrag eller söka efter artefakter. Men en analys av tidigare avsnitt visade att vissa "trick" fungerar i alla spel:

  • F5 - knapp för att snabbt spara spelet när som helst.
  • Det är bättre att leta efter artefakter med en detektor.
  • Hittade matprodukter i spelet kan säljas lönsamt till bartendern. Och mekaniken kan "tömma" flash-enheter.
  • Varje handlare har sitt eget pris. Det är vettigt att knyta användbara kontakter och få en "rabatt".

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) släpptes 2008, handlingen är förhistorien till den älskade Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Handlingen berättar historien om en legosoldat med smeknamnet Scar, uppenbarligen en guide, som, medan han leder en grupp forskare genom träsken, oväntat hamnar i en kraftig våg, men lyckligtvis överlever. Efter berättelsen om Lebedev, befälhavaren för Clear Sky-avdelningen, om orsaken till förekomsten av utsläpp i zonen, får han uppdraget att omedelbart döda Strelok, eftersom han har trängt in i hjärnbrännarens och zonens territorium, vilket gör försök att förstöra honom kommer snart att förstöra allt liv runt omkring, annars och hela världen.

Den senaste officiella versionen av spelet Stalker: Clear Sky 1.5.10 släpptes den 6 juli 2009. Det är på grundval av denna version som den här artikeln skrevs för att hjälpa spelare att göra livet enklare i zonen.

Clear Skys spelvärld består av 12 platser:

  1. träsk,
  2. Avspärrning,
  3. Dumpa,
  4. Forskningsinstitutet "Agroprom"
  5. Dungeons av forskningsinstitutet "Agroprom",
  6. mörk dal
  7. Bärnsten,
  8. Röd skog,
  9. Militära lager,
  10. Limansk,
  11. Övergivet sjukhus
  12. och faktiskt kärnkraftverket i Tjernobyl.

På vars territorium flera grupper arbetar flitigt, outtröttligt och kämpar för dominans över zonen:

  • Klar himmel,
  • Stalkers-neutrala,
  • Militär,
  • Renegades,
  • Banditer,
  • legosoldater,
  • Frihet,
  • Plikt,
  • Forskare,
  • Monolit.

Passagen av Clear Sky Stalker orsakar inga speciella svårigheter för spelaren, men för ett mer bekvämt spel kommer vi att avslöja några av dess hemligheter.

Hur du ökar din bärvikt i Stalker: Clear Sky

För att öka bärvikten i Stalker: Clear Sky finns det inget behov av att installera ytterligare mods på den. Detta kan göras i spelmappen. Du behöver bara redigera, med anteckningsblocket, filerna ACTOR.LTX som finns i mappen GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES och SYSTEM.LTX som finns i mappen GAMEDATA/CONFIGS.

För att öka den överförbara vikten i dessa filer, ändra följande parametrar:

I ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maximal bärvikt som Scar kan köra med (ställ in värdet på 5000)
  • max_walk_weight - den maximala vikt som Scar kan röra sig med (ställ in värdet på 6000)

I SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maximal överförbar vikt (ställ in värdet på 5000)

Värdena kan ställas in efter eget gottfinnande. Se bara till att ändra dem i två filer samtidigt.

Om mappen GAMEDATA inte finns i spelmappen, misströsta inte. Det är bara inte uppackat. Du kan packa upp det med en speciell uppackare, vilket är lite tråkigt, eller ladda ner det nedan och lägga till det i spelmappen.

Även i dessa filer kan du ändra karaktärens grundläggande parametrar såsom allmän hälsa, sårläkningshastighet, hoppstyrka, löphastighet, tolerans mot strålning, explosioner, kulsår, psi-strålning och så vidare. Eller till och med vapnets egenskaper: noggrannhet, destruktiv kraft, klippkapacitet, etc.

Hur man lägger till pengar till Stalker: Clear Sky

Som sådan fanns det inga fusk för pengar, som alla andra, för Clear Sky, så du kan inte klara dig utan tredjepartsprogram som Artmoney. Men det finns några knep som uppmärksamma spelare noterar.

1. Till exempel, i "Röda skogen", från skogsmästaren, kommer du att få uppgiften att plocka upp "Kompass"-artefakten från baniterna. När du har tagit den, ge den till Forester efter att ha slutfört uppgiften, och han kommer att ge dig ett gevär. Lämna sedan omedelbart dialogen utan att ställa nästa fråga. Prata sedan med honom igen så kommer han att ge dig ett gevär igen. Och så vidare så många gånger du vill. Tja, jag tycker inte att det är värt att förklara hur man säljer.

2. Den andra buggen är i träsken, alldeles i början av spelet. Du måste gå in i minus pengar, in i skuld. Du har 200 rubel pengar, bara PM-vapen. Du utnyttjar den så gott du kan, förstör den, bryter den. Sedan tar du den till den lokala Kulibin och förbättrar den. Sedan klickar du på "reparera" och du har -200 rubel. Och köp vad du vill. Pengarna tar inte slut.

Utan att sälja något, för att förbli med ett negativt saldo, nå den punkt där banditerna tar absolut allt från dig - detta är på en soptipp, i källaren, eller ge bort det vid ingången till platsen för taket. Och balansen går starkt in i det positiva.

Unikt vapen i Stalker: Clear Sky

Det finns gott om vapen i zonen, alla möjliga olika, för alla smaker. Det är ingen mening att beskriva varje pipa separat, så vi kommer bara att prata om unika vapen som kan erhållas antingen med svårighet eller av misstag.

  • Personligt PM kan erhållas genom att slutföra ett uppdrag från en av de neutrala förföljarna på soptippen;
  • Modifierad pipa 45 kaliber kan tas från banditledaren med smeknamnet "Yoga";
  • Tankmaskingevär kan hittas i luckan på en tank, i Red Forest-platsen, genom att acceptera uppgiften att söka efter den;
  • Bandit Chaser 13 kan erhållas genom att slutföra ett uppdrag från en av banditerna;
  • Hagelgevär "Ripper" ges för att fullgöra uppdraget som gäldenär hos Agroprom.

Resten av vapnen behöver ingen beskrivning. Den förvärvas helt enkelt under spelets handling.

En typisk dag i zonen - anomalier redo att förstöra allt som rör dem, en Tjernobylhund under en måltid, en grupp forskare ledda av en erfaren stalker. Nördar muttrar om utkastning efter 2 månader och 4 dagar och odds. Men bara en tryckande känsla av fara... Känslorna intensifieras vid åsynen av djur som springer i ett anfall av rädsla... Att vara i trubbel... Förföljaren tittade rakt fram och såg ett utbrott - en blodfärgad vägg, som förde med sig död åt allt levande...

Kväll... Ett fallfärdigt hus och 2 militärer leder ett lugnt samtal om en mirakulöst överlevande stalker. Vitala tecken är normala, men något är fel med hjärnan. Utblåsningen lämnade ett outplånligt märke på den här mannen.

När du vaknar kommer du att se Lebedev framför dig, som kommer att berätta för dig att du mirakulöst överlevde utkastningen och att förföljare som oavsiktligt gick förbi räddade dig från döden...

När du tittar på listan över dina uppgifter (P-tangenten som standard), kommer du att se en uppgift för att kommunicera med bartendern, vars position visas på minikartan. Bartendern kommer att berätta att du är Gud vet var bland träsken, på Gud vet vilken bas, han kommer att berätta om huvudpersonerna på basen, och om sitt svåra liv... Talströmmen för en sällskaplig karaktär kommer att vara avbruten i tid av Lebedevs röst, som kommer att be dig komma till honom "på mattan".

Lebedev kommer att berätta om Clear Sky-gruppen, som är baserad på en av de utmärkande egenskaperna hos en person - nyfikenhet. Enligt Lebedev drivs medlemmarna i gruppen inte av en vinsttörst, utan av en önskan att studera Zonen och förstå de lagar som den existerar. För att förhindra att de störs hålls basen och själva existensen av Clear Sky hemliga, och om du förs utanför träsken kommer basens existens att avslöjas. Det är mycket mer lönsamt för Lebedev att lämna dig här för att använda dig som gratis arbetskraft...

"Clear Sky" kommer att "förfölja" dig, och ibland till och med hjälpa dig genom hela passagen av Stalker Clear Sky.

"Absolut oväntat" ber utposten om hjälp, och du är bara fri. Till Lebedevs stora beklagande är du, obeväpnad, till liten nytta, så du måste ge ut lite uniform från ditt hemlands soptunnor. För att komma åt dessa papperskorgar måste du hitta handlaren Suslov.

Du kommer inte att få mycket information från Suslov - han kommer att ge dig uniformer och gå vidare. Så vad vi har här är en pistol, ett avsågat hagelgevär, patroner - det är förståeligt. Ett första hjälpen-kit, ett bandage - du kan använda dem för att lappa om dig i fält. Dessutom kan ett första hjälpen-kit återställa hälsan, och ett bandage är lämpligt för att stoppa blödning. Ja, detektorn är inte den bästa modellen, eller snarare den sämsta, men med dess hjälp kan du hitta en artefakt. Det är med hjälp av det som du behöver leta efter artefakter medan du spelar spelet Stalker Clear Sky.

Nu till guiden, vem kommer att fråga om du är redo att gå? Det bästa svaret skulle vara enighet.

FÖRSVARA UTPOSTEN

När du kommer fram till platsen kommer du att upptäcka att du är helt ensam. Lebedev kommer att kontakta oss och ge lite information om anomalier och bultar. Det är bättre att lyssna på hans råd. Det är dags att öva på att använda detektorn, vilket är nödvändigt för att slutföra spelet Stalker Clear Sky. För att göra detta måste du få det (O som standard), ju oftare det piper, desto närmare artefakten är du, det viktigaste är att inte överdriva det och inte stöta på anomali, även om artefakten helt enkelt kan vara ligger bakom den. Ditt första pris kommer att vara Medusa-artefakten.

Området kryllar av anomalier, så försiktighet och uppmärksamhet kommer att krävas för att undvika kontakt med dem. Ditt mål är ett torn, synligt på långt avstånd. Förföljarna vid utposten attackerades av vildsvin, som bäst avlivas omedelbart. Det är värt att klättra upp i tornet, men det kommer inte att rädda dig från att bli utkastad.

Ännu ett förfallet rum och en uppgift att prata med Lebedev. Snaran dras åt... Lebedev kommer att visa logiska mirakel och berätta att du återigen överlevde efter utstötningen, och att du har fått förmågan att stå emot utstötningen, men efter vart och ett bleknar ditt nervsystem bort, och om du gör det. inte ta reda på vad som händer med Zonen och stoppa detta, då har du inte lång tid kvar att leva.(Om du i framtiden fastnar i ett utbrott är du klar, så du måste gömma dig för dem).

Enligt Lebedev trängde någon in i hjärnbrännaren - en del av zonen där mänsklig närvaro var omöjlig. Det var... Den enda ledtråden är att köpmannen Sidorovich på Cordon-platsen nyligen var intresserad av specifika detaljer. Din uppgift är att förstå vad som händer, men först och främst måste du hjälpa Clear Sky att stärka sin position i träsken. Det är precis vad du kommer att hjälpa till med i nästa uppgift.

När du går ut möter du stalkern Shustroy, som kommer att berätta om situationen i träsken och om de nya möjligheter som har dykt upp i handdatorn. PDA:n kommer avsevärt att förenkla passagen av Stalker Clear Sky, ge dig information om var motståndare, mutanter, gömställen, statistik och sparar alla dialoger.

Du har fått din första uppgift, men det finns ingen anledning att rusa. Om du går till en handlare, sedan efter att ha lyssnat på hans filosofiska uppfattning om handel. Du kan gå till den lokala "Kulibin", som kommer att ge dig uppgifter att söka efter flash-enheter, och från vilken du kan förbättra dina vapen och rustningar avsevärt. Dessutom, under passagen av Stalker Clear Sky, kommer rustningar och vapen snabbt att slitas ut, så de måste repareras av sådana mästare som Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") kommer att be dig hitta 3 flash-enheter med data om förbättringen av Vipers. Två av dem ges av handlaren som en belöning för att ha utfört beställningar som "ge och ta med." Den tredje ligger i en cache i träsket, vars koordinater kan hittas från ett av liken.

Jag rekommenderar att inte sälja Medusa, som kommer att bli en "motvikt" för strålningsartefakter, och att inte förbättra pistolen: eftersom den är till liten nytta. Artefakter med egenskaperna för "Medusa" är mycket nödvändiga för att slutföra spelet Stalker Clear Sky, eftersom de ger kompensation för den strålning som andra artefakter genererar.

STÄRK POSITIONEN FÖR "CLEAR SKY" I TÄREN

Efter alla ändringar kan du börja slutföra uppgifter. Lite om läget i Träsket.

Huvudstyrkorna i Clear Sky-gruppen finns i Fisherman's Farm, från vilken rop på hjälp ständigt kommer att höras, varav den första är önskvärd att besvara. För första gången attackeras Farmen av Renegades och lokal fauna. Efter den episka kampen för Clear Skys frihet kommer du att ha uppgifter på kartan för att fånga nyckelpunkter. I vilken ordning du kommer att göra detta är upp till dig, detta kommer inte att i någon större utsträckning påverka spelet Stalker Clear Sky. Men ju fler slagsmål du deltar i, desto bättre, eftersom hjälpen är betald.

Du kommer också att bli ombedd att ta med föremål, som kommer att betalas i pengar, och ibland information (flash-enhet) motsvarande.

  • Det kan finnas Viper 5 vid pumpstationen (antingen från fienden eller på bordet)
  • Det finns ett kikarsikte på observationstornet (högst upp)
  • I den gamla kyrkan finns det mycket patroner och första hjälpen-kit (de flesta i kartonger)
  • På "Burnt Village" är det en "stekning" anomali i det brända huset. I mitten av ruinerna finns en ugn, nära vilken artefakten ligger. Men för att få det behöver du antiradin. Och glöm inte att spara innan du går in i infernot.

Efter att Clear Sky-gruppen stärkt sin position i träsken, kommer det att vara nödvändigt att förstöra renegades huvudbas på den mekaniska gården (gården).

Fighters i "Clear Sky" kännetecknas av inkonsekvens: de väntar antingen på att ditt kommando ska attackera eller klättrar "med bröstet in i embrasuret" medan du fortfarande är i en annan del av kartan. Den bästa lösningen vore att omedelbart komma till gården och vänta på att förstärkning ska komma. Även om kämparna på gården är odugliga, drar de fördel av antalet, så du måste vara listig om du bestämmer dig för att klara dig ensam.

Efter att ha rensat dig kommer du att tackas i monetära termer och få Clear Sky-rustningen, som du omedelbart kan uppgradera på den lokala Kulibin. Pansringen är ganska bra och kommer att vara användbar för att slutföra spelet Stalker Clear Sky.

Bakom mekanikergården finns också ett par "heta" platser där artefakten ligger.

Öster om maskingården finns kraftledningar, under vilka det finns anomalier och en artefakt i fjärran.

För att fullständigt förstöra renegaderna är det nödvändigt att rensa vägarna som leder till träsket. Du kan göra städningen ensam, eller så kan du vänta tills Clear Sky gör det åt dig. Detta avslutar den huvudsakliga genomgången av Stalker Clear Sky. Men det finns fortfarande något att göra.

YTTERLIGARE UPPGIFTER, SAMLA ARTEFAKTER, PLATSHEMLIGHETER

En stalker på Clear Sky-basen har en uppgift att hitta en bra artefakt, stenblomman, belöningen för att hitta som kommer att vara väldigt liten, men du behöver inte ge bort den.

Du kan också bli ombedd att lämna tillbaka ett förlorat vapen - AKM 74, som ligger nordväst på kartan. Den bästa utgångspunkten kommer att vara Farm location (Mechanizer's Yard), på vägen varifrån du kommer att snubbla över ett banditläger. Innan du lämnar, se till att du har anti-radin (vodka fungerar också) och första hjälpen-kit. När du har nått AK-lagringsområdet hittar du ett läger där banditer har slagit sig ner, av vilka några kommer att stå bredvid en mycket explosiv tunna.

Ytterligare passage av spelet Stalker Clear Sky kommer att bli mycket lättare om du använder sådana funktioner.

Nu måste du flytta mot nordost. När du har nått staketet, leta efter ett litet gap i det (leta efter det i versioner senare än 1.5.04), ett foto av gapets position visas i figuren.

Efter att ha gått igenom springan i staketet, rör dig i riktning mot den förstörda bron, under bron hittar du vagnar, under den högra rosa finns en ingång till dugout.

Förutom spaden och elden hittar du Veles-detektorn under madrassen (för att ta den måste du huka lågt), varefter du omedelbart hittar Gravi-artefakten.

Ytterligare passage av spelet Stalker Clear Sky kommer att leda dig till norr, där det finns ett underbart magiskt vapen som dödar ihjäl från ett avstånd av 100 meter och vars namn är VINTAR. Det här vapnet kräver reparationer för 9600 och ammunition, vilket du inte kommer att hitta inom en snar framtid (när du hittar det, reparera det sedan), men dess kraft är obestridlig. För att hitta det måste du ta dig till tåget, fruset för evigt på spåren och gå in i det enorma hålet mellan bilarna, nära vilket det finns en anomali: titta noga på marken bland växtligheten, på ett avstånd av cirka 5 meter från anomalien.

Redaktörens val
Allah den Allsmäktige sa: Menande: "Var du än kommer ifrån, vänd ditt ansikte mot Meckas heliga moské (Masjid al-Haram). Vart du än är...

Han behandlade på tre sätt: 1. Medicinska örter - naturlig behandling. 3. Att kombinera båda metoderna, kompletterande behandling – både örter och...

Belägringen av Leningrad varade exakt 871 dagar. Detta är den längsta och mest fruktansvärda belägringen av staden i mänsklighetens hela historia. Nästan 900 dagar...

Idag ska vi titta på PVE-guiden för Retro Pal 3.3.5, visa rotation, caps, bygga och hjälpa dig att förbättra din DPS för denna spec. För alliansen...
Starkt te, nästan koncentrerad brygd, kallas chifir. Drycken dök först upp i Kolyma i fångläger....
Efter att ha startat kampanjen kommer du att vakna upp i lägenheterna på "Clear Sky" - en grupp som handlingen börjar kretsa kring. Med dig...
Få människor i deras liv har inte lidit av en sådan sjukdom som matsmältningsbesvär. Men i avsaknad av korrekt behandling, den vanliga...
Varje familj har en första hjälpen-låda. Separata skåp och hyllor med lådor tillhandahålls för förvaring av mediciner för olika ändamål. Några...
Hej, jag behöver verkligen era råd, jag behöver veta svaren på några frågor. Vi har bott med min man i 20 år, nu är han 48 år gammal,...