Retri Pala 3.3 makron 5. Caps och egenskaper för Rpal


Idag ska vi titta på PVE-guiden för Retro Pal 3.3.5, visa rotation, caps, bygga och hjälpa dig att förbättra din DPS för denna spec.

  • För alliansen kommer det mest föredragna loppet för Retro Pal att vara Draenei-loppet, eftersom detta lopp har en bonus för precision.
  • För en hord utan alternativ - en blodtomte, eftersom vi inte längre har något val.

Bygg för Retri Pala

Här är den mest populära versionen för retrick:

Munskydd

Styrka – den här egenskapen har inget lock, vi får det maximalt.

Noggrannhet är den viktigaste egenskapen, vår DPS (att träffa fienden) kommer att bero på det, locket kommer att vara 8% - 262 enheter.

Skicklighet - denna egenskap påverkar om fienden kommer att parera våra attacker eller inte, taket kommer att vara 214 enheter.

Kritisk träff är också en viktig egenskap för Retro Paladin, men vi kommer inte att förbättra den med en special, det kommer att räcka i vikten vi bär.

Hastighet – vi ringer från 300 till 600 enheter, beroende på din vikt.

Rotation

Här är en rotation i flera varianter, den fungerar om du har en viss växel:

Symboler

Här är de viktigaste stora symbolerna för en paladin, "Symbol of Seal of Vengeance" placeras om du inte har tillräckligt med skicklighet, och "Symbol of Strike of the Warrior of Light" placeras om vi har ont om mana:




Av de små symbolerna vi kommer att använda:


Förtjusande

  • Huvud - "Magiskt tecken på lidande";
  • Axlar – "Yxans stora märke";
  • Cloak – Scroll of Enchant Cloak Speed ​​​​II;
  • Breastplate – “Scroll of Enchantment for Breastplate – All Stats”;
  • Bracers – "Rulla av förtrollning för Bracers Assault";
  • Handskar – "Scroll of Enchant Gloves Crusher";
  • Leggings – "Icescale Leggings";
  • Skor – "Scroll of Enchant Shoes Icewalker";
  • Vapen – "Berserker";
  • Bälte – ”Bältesspänne”.

Uttag

PVE makron för replay fire

Bra makro för handpåläggning:

#showtooltip Handpåläggning
/stopcasting
/cast [@mouseover] Handpåläggning

Makro för bubblan:

#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield

Och ett makro för huvudhänderna:

#showtooltip Hand of Sacrifice
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Sacrifice

#showtooltip Frälsningens hand
/stopcasting
/cast [@mouseover] Frälsningens hand

#showtooltip Hand of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Protection

#showtooltip Hand of Freedom
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Freedom

Tillägg

Nu kommer vi till tillägg, här är vad du behöver installera för retrik:

  • — ett obligatoriskt makro som visar våra processer i mitten av skärmen (eller var du ställer in det i inställningarna);
  • — kommer att visa aggro på alla raiddeltagare;
  • kommer att visa CD:n med våra trollformler på kommandopanelen på några sekunder;
  • kommer att meddela oss när nedkylningen för våra viktiga trollformler tar slut;
  • och kommer att göra vårt gränssnitt mycket vackrare;
  • och hjälper oss att slutföra raidinnehållet.

Yrken

  • Smide - kommer att ge oss ytterligare platser för smyckesstenar i hängslen och handskar;
  • Smycketillverkning – ytterligare bonus från speciella stenar;
  • Engineering – ger bra bomber och trollformler för handskar (hast eller skada);
  • Skräddarsy – du kan använda en berlock på manteln, vilket ökar attackkraften till 400 enheter under 15 sekunder;
  • Inskription - möjligheten att få en förtrollning på axlarna som är bättre än för rykte;
  • Förtrollande – du kan förtrolla ringar för attackkraft.

Kemi

  • Den bästa drycken för att hämta en död kommer att vara "Infusion of Endless Rage" som ger dig 180 enheter attackkraft och tas inte bort efter döden;
  • För sprängningen, drick en "Potion of Speed" - Ökar hastigheten med 500 i 15 sekunder;
  • För mat använder de vanligtvis "Fish Feast".

DPS exempel

Så här föll Retri odlade TsLK 25 Heroic:

Vänner, om du gillade vår pve-guide för replay pal 3.3.5, dela den gärna med dina vänner. Hittat några fel? Lämna dina kommentarer i diskussionerna nedan.

PVP-guide för Retri Pal 3.3.5 - bygg, utrustning, arena och finesser i att spela som en paladin

Det är ingen hemlighet att kompisar är bra stridsvagnar, som de vill se i räder alltid och överallt. Proto Pals gör ett bra jobb med att hålla undan stora förpackningar med mobs och har bra överlevnadsförmåga med en utmärkt uppsättning räddningsförmågor som kan rädda livet på många spelare i en raid. En välklädd stampa kan minska inkommande skador med 15 % och ytterligare 16 % från magi, vilket är ganska bra; utöver allt detta kan stampen ge sig själv en chans på 30 % att blockera ett slag, vilket andra klasser kan avundas.

Försvarsbetyg - denna indikator är den allra första och viktigaste när du utrustar ditt tramp; för heroiska fängelsehålor designade för 5 personer bör denna indikator vara minst 535 enheter. För att känna sig mer bekväm i raid-fängelsehålor bör den lägsta försvarsklassificeringströskeln vara 540 enheter. Den här parametern hjälper till att minska sannolikheten för att fånga en crit, och ökar också de viktigaste defensiva egenskaperna - parering, undvikande, ökar chansen att du missar och ökar också chansen att blockera. Var 25:e försvarspunkt är lika med 1 % av de defensiva egenskaperna som beskrevs lite tidigare.

  • Noggrannhetsbetyg— för att du inte ska missa med närstridsattacker måste du samla ett noggrannhetsbetyg motsvarande 263 enheter, i procent är det lika med 8% . För att inte missa något bör detta betyg vara 17% , men det är ingen idé att koncentrera din uppmärksamhet på en så stor mängd noggrannhetsklassificering, det här locket är inte avsett att samlas in med avsikt.
  • Mästerskapsbetyg6,5 % eller 26 enheter är ett mjukt lock för protopaladin. När du samlar in denna egenskap kommer chefer inte att kunna undvika dina attacker. För att förhindra att dina attacker mot chefen pareras måste du samla in skicklighet hardcap, vilket är lika med 54 enheter. Liksom med noggrannhetsklassningen, var inte särskilt uppmärksam, eftersom du kan förlora andra egenskaper.
  • Uthållighet- din hälsa beror helt på den uthållighet du har fått, 1 enhet uthållighet är lika med 10 enheter av hälsa.
  • Rustning- något lägre i prioritet än uthållighet, men parametern är också nödvändig, den samlas in av redskapsnivån och det finns ingen gräns för perfektion.
  • Tvinga— Denna egenskap ökar graden av blockerade skador enligt formeln 20/2 , 1 styrka = 2 enheter attackkraft.
  • Fingerfärdighet— denna statistik ökar sannolikheten för kritisk skada, pansarindikator, såväl som sannolikheten för att undvika en attack.

I storheten av Lich King, sådana egenskaper som undvikande, parera, missa chansen tona in i bakgrunden, det rekommenderas verkligen inte att glömma dem, men du bör inte sätta in stenar och göra glasögon för dessa egenskaper. Fokus på uthållighet och rustning.

Bygg för Proto Pal 3.3.5 PvE

För att kunna använda din karaktär maximalt måste du pumpa upp dina protospecifikationer väldigt kompetent. Som en tank använder många paladins denna speciella uppsättning talanger eftersom den kombinerar alla de bästa sakerna som behövs och inte påverkar de värdelösa talangerna i denna spec:

Berlocker för proto paladin 3.3.5 PvE

  • Huvud - Magiskt tecken på en stabil försvarare +37 till uthållighet och +20 till försvarsbetyg
  • Axlar - Större inskription av Apex +20 dodge-betyg och +15 försvarsbetyg
  • Cloak - Enchant Cloak - V Agility / +225 Armor Rating / +16 Defense Rating
  • Bröst - +18 uthållighet / +22 försvarsbetyg / +275 HP
  • Handled - +40 uthållighet
  • Handskar – +18 uthållighet / +2% aggro och +10 pareringsbetyg
  • Bälte - Eternal bältesspänne
  • Byxor - +55 uthållighet och +22 smidighet
  • Fötter - +15 uthållighet och +8% löphastighet / +22 uthållighet
  • Vapen - Avböjning
  • Sköld – +18 uthållighet / +20 försvarsbetyg

Uttag för Proto Pal 3.3.5 PvE

I verkligheten av patch 3.3.5 rekommenderas det inte för en paladin i skyddsgrenen att placera stenar i enlighet med färgen, eftersom det i fall som CLK eller RS ​​finns mer magiska skador, som kräver tillförsel av hälsa, för att överleva är det nödvändigt att placera uttag på stamina och göra tanka stamobot:

Meta-socket - +32 för uthållighet och en ökning av rustning med 2% av bärbar utrustning, det rekommenderas att använda det för att aktivera metabonusen Föränderlig Dreadstone Och Kunglig skräcksten.
Till alla andra uttag - +30 uthållighet

Det finns också ett andra alternativ för ädelstenar, det är mer lämpligt för andra tillfällen, såsom Ulduar, IK (IVK), Nax, etc., här kan du redan sätta in uttag efter färg:

  • Blå stenar - Solid Majestic Zircon+30 uthållighet
  • Röda stenar - Kunglig skräcksten+10 för att undvika betyg och +15 för uthållighet / Föränderlig Dreadstone+10 till agility och +15 till uthållighet
  • Gula stenar - Zuls öga har hårdnat+10 till försvarsbetyg och +15 till uthållighet
  • Metastenen förblir densamma som i stamobotismvarianten - Diamant av en strikt landhärskare+32 uthållighet och öka rustningen med 2% av sliten utrustning

Symboler för Proto Pal 3.3.5 PvE

Stora symboler för proto paladin 3.3.5:

  • Helig ed symbol— under inflytande av besvärjelsen "Heliga eden" minskas all skada som tas emot med 3 % — denna symbol placeras a priori
  • Symbol för de rättfärdigas hammare- användbar för heroiska fängelsehålor, men dess ständiga användning är tveksam
  • Glyph of Vengeance Seal- ökar din skicklighet med 10 när du använder sigill av hämnd och skada - kommer att vara användbart på låg växel
  • Symbol för rättfärdigt skydd— ökar sannolikheten för att förmågorna "Righteous Defense" och "Hand of Vengeance" ska trigga på varje mål med 8 %
  • Avenger's Shield Glyph— "Avenger's Shield"-besvärjelsen träffar 2 färre mål, men ger 100 % mer skada, symbolen är väl lämpad för att vinna aggro

Små symboler för Proto Paladin 3.3.5:

  • Glyph of Undead Sense— en obligatorisk symbol, ökar skadan till odöda med 1 % när du använder förmågan "Sense for Undead"
  • De återstående små symbolerna är inte viktiga, och du kan satsa efter eget gottfinnande.

Proto Paladin Rotation 3.3.5 PvE

Paladins tankrotation är ganska intressant. Viktigast av allt, glöm inte att inkludera "Rättfärdig raseri", vilket ökar din aggro.

Innan kampen, se till att polera dig själv "Seal of Corruption/Hämnd", den här sigillen är användbar för spel med ett mål och låter dig få mer aggro. För paket med mobbar, byt till "Lydnadens sigill", som ger ytterligare skada på ytterligare två mål. De återstående tätningarna kommer att vara användbara för solofarm.

Efter att du har kollat ​​själv "Rättfärdig raseri" och putsade sigillen, var uppmärksam på om det finns en helig paladin i raiden, om det inte finns en så kastar vi den på oss själva "Helig sköld" och uppdatera med CD.

Också, före starten av striden eller omedelbart efter poolen, använd besvärjelsen "Helig ed", eftersom det minskar inkommande skador på dig tack vare symbolen och återställer mana. Glöm inte att eden bara varar i 15 sekunder, och du kan förnya den med närstridsattacker. Om du har 4t10, glöm inte att slänga buffen och uppdatera den på CD, eftersom när du utrustar föremålet blir denna besvärjelse också skyddande, vilket ökar chansen att ducka med 12 % i 10 sekunder.

Om det finns tillräckligt många utrustade karaktärer i raiden, tryck på före poolen "Punishers Wrath" för att snabbt öka din aggrouppsättning.

Låt oss nu titta på själva rotationen:

  1. De rättfärdigas hammare
  2. De rättfärdigas sköld
  3. Avenger's Shield
  4. Rättvisa
  5. Invigning

"Himlens sköld" ska alltid hänga på dig. När chefen har mindre än 20% HP kvar, intar "Vredens hammare" 3:e positionen i rotationen.

Bis växel för paladin tank 3.3.5 PvE

Förutom extrautrustningen skulle jag vilja beskriva information för nyligen utjämnade stridsvagnar av de fallna, som kommer att försöka jaga GS:n för att snabbt komma in i önskade TsLK och RS. Jag skyndar mig att göra dig besviken, GS för en tank är det sista du behöver vara uppmärksam på, effektivitet är nyckeln till framgång och passerande tillfällen, och det bästa alternativet skulle vara att köpa 4t9 för triumfsymboler.

Först av allt, samla på försvarsbetyget och slå sedan ut utrustning som maximerar din uthållighet. För en fallen tank anses det idealiska föremålet vara redskap som innehåller blåa uttag för stenar. Försök att bära prydnadssaker för uthållighet, och den första sådan prydnadssak bör vara "Rusted Bone Key" för 60 isemblem, såväl som "Black Heart" från det vanliga Champion Trial-läget.

Innan det är dags att gå till det centrala kontrollcentret, fyll på med föremål som motstår frostmagi, dessa inkluderar: Frostbane Chestguard, Frostbane Belt och Frostguard Titanium Ring.

Låt oss nu titta på toppväxeln för Proto Pal i patch 3.3.5:

Huvud - Sanctified Lightsworn Greathelm
Hals - Malakitögla
Axlar - Sanctified Lightsworn Shoulderguards
Kappa - Royal Crimson Cloak
Chest - Sanctified Lightsworn Chestguard
Handled - Bracers of Dark Reckoning
Handskar - Sanctified Lightsworn Handguards
Bälte - Bälte av brutna ben
Byxor -


Paladin Tank
1.Förkortningar
2.Introduktioner
3. Talanger
4.Symboler
5. Rotation
6. Munskydd och egenskaper
7. Förtrollande, stenar
8. Yrken
9. Mat och Elixir
10. Utrustning
11.Tillägg
12. Makron
1.Förkortningar
tps - behandla per sekund - agrogeneration per sekund
DPS - skada per sekund - skada per sekund
AoE - förmåga med områdesskada (till exempel invigning)
förmåga - förmåga
def-ability - skyddsförmåga
rotation - sekvensen av tryckförmågor för att få maximal effektivitet
pack - grupp mobs
CD, nedkylning - återhämtningstid
drake - köra en boss/mob så att den inte träffar dig
cap - maximalt erforderligt värde. Det finns ett mjukt tak - det lägsta nödvändiga värdet och ett hårt tak - det maximala värdet, efter uppringning som fördelen med ytterligare uppringning antingen förloras eller försvinner helt.
mildring - passiv minskning av inkommande skada (motstånd mot magi, rustning från fysiska attacker)
Minskande är en effekt när ökningen av varje efterföljande ratingenhet ger en mindre effekt än föregående enhet. Till exempel pansar (siffrorna är godtyckliga, för demonstrationsändamål): 10k pansar kommer att minska mängden fysisk skada som tas emot. skada med 20%, men 20k pansar kommer att minska mottagen fysisk skada. skada med endast 30 % - d.v.s. fördubbling av rustningen resulterade i en ökning av dess effektivitet med endast en och en halv gånger.
uthållighet - uthållighet
ap - attackkraft
hån – en förmåga som omedelbart provocerar en fiende att attackera dig
sakra - Heligt offer
soffa - Divine Intervention (mindre vanligt Divine Shield)

bubbla - Gudomlig sköld


2. Inledning


Paladin anses nu vara en av de bästa tankarna. Allt handlar om Paladins överlevnadsförmåga, tack vare talang" Zealous Defender" och ett nästan konstant block på 70-90%, Paladinen överlever lugnt slag som är flera gånger större än hans hälsa. Medan krigare har vissa problem med masstankning, mår paladins bra när de slåss mot folkmassor av alla storlekar och storlekar.
En tankpaladin har inga problem med mana, och därför med agro-resurser, eftersom talanger för att fylla på mana från inkommande skada och helande gör den nästan oändlig. Och dessutom är det bara tankpaladiner som har en stor buff, förutom den vanliga, vilket minskar skadorna med 3%.


3. Talanger
För att använda vår karaktär så effektivt som möjligt behöver vi först och främst en kompetent konstruktion.
Det finns två byggalternativ: 1MT (huvudtank) 2OT (reservtank)
I princip skiljer de sig inte så mycket... Jag kör med det andra alternativet.
Om det inte finns någon Restor druid (healer) i raiden, ta sedan 3 talanger från “Rekoning” och pumpa in “Improved aura of Piety”
Varför på det här sättet och inte på ett annat sätt?

Dold text

Gudomlig kraft är definitivt ett måste, denna talang har en direkt inverkan på vår skada, vilket betyder att den också påverkar vår aggrogeneration (alla proto-paladinförmågor skadar lätt magi, men själva skadan beror på attackkraften som makt ger oss).
Divinity är en kontroversiell talang, jag rekommenderar inte att ta den, eftersom du inte kommer att märka dess effekt i razzior, och ännu mer i 5-personers heroics. Dessutom, vid räder på stridsvagnar finns det vanligtvis holipaladiner som trycker på himlens ljus på stridsvagnarna oavbrutet och som regel går hälften av rollbesättningen till överläkning (överdriven läkning), så - ja, vad fan, det här talang.
Stoicism är en uttalad pvp-talang, men i pve har den nästan noll värde.
Guardians hjälp är också en pvp-talang, i pve kommer du med 99% sannolikhet inte att använda Hand of Protection alls (chefen kommer omedelbart att tappa intresset för dig och gå för att slå raiden, och det är ingen mening att kasta den på DD), och den ökade tiden för Hand of Freedom kommer inte att vara användbar alls - standarden räcker.
Föraning är en viktig talang, den låter dig undvika fysiska attacker, utan tvekan - ett måste, inte föremål för nedtoning.
Sacred Sacrifice och Divine Guardian är viktiga defensiva förmågor för både dig och din raid; den ökade varaktigheten av Sacred Shield-förmågan kommer att vara användbar i 5-personers fall.
Förbättrad Righteous Fury - minskar skadan som kommer till dig, naturligtvis, se till att ta det!
Styrka - minskar fysisk skada som kommer in till dig, en mycket välsmakande talang.
Förbättrad aura av fromhet är en tvivelaktig talang, värdefull för dess 6% helande effektivitet i första hand. Om du har RDR, investera då dessa talanger i återbetalning (tps)
Improved Hammer of Justice är en pvp-talang, 99% av cheferna är immuna mot effekter av den här typen, så du har ingenstans att använda den.
Blessing of Okränkbarhet - här är den, våra drömmars buff, och jag kommer inte att ljuga om jag säger att det är FRÄNT! Vår mana är nummer 1.
Återbetalningen är en talang med liten inverkan på vår jordbruksgeneration. ~80 % av din aggro kommer från Helig magi under Righteous Fury, och Reckoning ökar den fysiska skadan du gör. Du kan ta det, se själv..
Helig plikt - 4% uthållighet är bra, eftersom uthållighet är allt.
Specialiserat sig på enhandsvapen – ökar vår TPS med 10 %, det här är fantastiskt.
Spiritual Consonance är vår nummer 2 mana, som praktiken visar, tillräckligt för att pumpa upp för 1 talang av två. Fungerar inte mot överläkning.
The Shield of Heaven är både vår def- och vår tps-förmåga. Mycket gott, låt oss ta det.
En nitisk försvarare är en av anledningarna till att trampare efterfrågas i en razzia; en gång varannan minut kan vi dö (man vet aldrig, healern slapp, eller den andra tanken skulle ersätta, men dog/slappare) och ingen kommer att märka det. Måste ha.
Stronghold är en bra defensiv talang, tillsammans med Shield of Heaven får vi antihit.
Stridsförmåga är vår uthållighet och vår behärskning. Fantastisk.
Att röra ljuset direkt ökar vår TPS, eftersom... ökar skadan från lätt magi. Ta det definitivt.
Avenger's Shield är en aggropoolförmåga. Det är bara en väldigt användbar sak.
Under skydd av ljus - mildring från magi, vår mana nummer 3.
Tempelriddarens sköld är återigen vår mildring, men den här gången från allt. Naturligtvis, se till att ta det.
Justice of the Righteous är en användbar talang som bromsar fiendens attacker mot dig. Men! i 99% av raiderna finns det en dk som kommer att orsaka Chill-sjukdomen, som har exakt samma effekt. Därför, enligt min mening, är detta ett meningslöst slöseri med talang när man bemästrar raid fängelsehålor.
Hammer of the Righteous är den huvudsakliga TPS-förmågan hos Protopaladin.
LJUS:
Det finns väldigt få läckra talanger här, så jag kommer bara att fokusera på de användbara.
Seal of Impeccability - ökar vår DPS, och därför TPS från tätningar. Men tätningar som sådana har ingen allvarlig inverkan på TPS, så du kan säkert inte ta dem.
Aura Master är en användbar talang som heliga paladins och retri paladins tar; den skulle vara användbar för oss, men det finns för många genomgående och värdelösa talanger.
PRIS:
Också några läckra talanger, bara de viktigaste.
Reflektion - ökar sannolikheten för att parera, definitivt värt att ta, inte föremål för nedbländning.
Opartisk rättvisa är en del av agrorotation, och denna minskning av CD för en av rotationsförmågorna är bra.
Hjärta av en riddare, meningen är vår kritik, vår tps.
Vindication är en användbar talang som påverkar den fysiska skadan som tas emot, men det finns en varning - du kan be en Var eller Feral att hålla sina demoshouts på chefen. En inpumpad 2/2 talang ger en skademinskning på cirka 16 %.
.Seal of Obedience är en talang vars användbarhet slutar med tankning, den behövs inte någon annanstans. Därför att Vi kan hålla packen utan honom, vi tar den inte.
Holy War är en stor ökning av TPS, mer effektiv än grannkrittalangen genom att den ger en större inverkan på TPS än 3% crit.

4.Symboler
När det gäller symbolerna finns det olika åsikter, jag följer alltid ett sätt att arrangera:
- De viktigaste är 3 stora symboler:

- "Symbol för den heliga eden"
- "Symbol för de rättfärdigas hammare"
- "Symbol för rättfärdighetens sköld"

- Liten:
- "Symbol of Undead Sense" - Nödvändig


5. Rotation
Det viktigaste är att kontrollera att Righteous Fury är påslagen före varje strid.
Vårt huvudsakliga sigill är korruptionens sigill. Låter dig utfärda maximalt TPS till 1 mål. Lydnadens sigill- för tankning av förpackningar.

  • Om det inte finns någon khpal i raiden, innan striden kastar du en helig sköld på dig själv och uppdaterar den sedan.
  • Om det finns en Khpal i raiden, men av någon anledning kastar han inte den heliga skölden på dig (men på en annan tank, till exempel), så kastar du den heliga skölden på dig själv och uppdaterar den sedan.
Före striden eller omedelbart efter starten bör du också lägga helig ed på dig själv, eftersom... detta är en minskning av mottagen skada (symbol) och vår mana. Men det är värt att tänka på att eden har en CD och varar bara 15 sekunder. Den fräschar upp från närstridsattacker (inklusive rättvisa). Om du har 4t10 visas en nyans i användningen av eden - den måste uppvägas i händelse av incidenter, eftersom det blir vår defensiva förmåga. För en bra uppsättning aggro direkt rekommenderar jag att du trycker på Punisher’s Wrath innan striden börjar.

Rotation 969, eftersom den är baserad på sammansättningen av trollformler med en CD på 6 och 9 sekunder. Huvudidén är att maximera skadan genom att använda GCD-förmågor, det vill säga med 1,5 sekunders mellanrum, och alternera så att du använder dem vid nedkylning.
Video

Dold text

6. Munskydd och egenskaper


Grundläggande
Tvinga - huvudparameter. Påverkar mängden skada som utsätts och mängden fysisk skada som blockeras av skölden. På grund av talanger ger det också en ökning med 60% från mängden styrka till snabbhet. Det är en användbar sak, men jag rekommenderar inte att du utökar den med uttag/sånger, eftersom de kan användas för mer användbara ändamål, och styrkan som erhålls från redskapet är ganska tillräckligt för oss.

Fingerfärdighet - sekundär parameter. För varje enhet, ökar chansen för crit med 0,0192%, rustning med 2 och undvikande med 0,0192%. Det är ingen idé att öka den, eftersom crits för oss bara är ett välsmakande tillägg, och bonusar till rustning och dodge är få.

Uthållighet - huvudparameter. Bestämmer antalet liv, och därmed hur länge vi kommer att leva. Kosta så mycket som möjligt, men utan fanatism.

Intelligens - sekundär färdighet. Ansvarig för mängden mana och chansen att tillfoga en trollkarl en kritisk träff. skada. Med korrekt användning av talanger och rotation har vi i princip tillräckligt med mana, så det är ingen idé att öka våra intellektuella förmågor (ja, paladiner är sådana paladiner...)

Anda - ökar hastigheten på mana och livsförnyelse utanför strid. Helt värdelös.

Rustning - huvudparameter. Minskar mängden fysisk skada som tilldelas oss. En mycket viktig egenskap, som jag återigen inte skulle rekommendera att maximera, eftersom mer betydande bonusar kan installeras istället. Pansar som vi får från plåtutrustning och aura räcker. Pansarlock 75%.

Närstrid

Vi, som tankar, är bara intresserade av 2 egenskaper i det här avsnittet.

Noggrannhetsbetyg - chans att träffa målet. Den här parametern är viktig eftersom om vi missar målet får vi inte tillräckligt med skada, vilket betyder att vi inte kan hindra mobben från att störa aggro med våra skadehandlare eller healers. Dessutom, om det saknas träff (från det engelska träffbetyget), kan du missa med ett hån, vilket kommer att leda till katastrofala konsekvenser. Den hårda träffen för enhandsvapen + sköld är 263 träffar, eller 8%.

Herravälde - minska sannolikheten för att fienden kommer att undvika eller parera våra attacker. Det är viktigt eftersom det ökar vår skada och delvis förhindrar att våra attacker pareras, och därigenom minskar skadan på oss själva (kom ihåg 40% attackacceleration efter parering). Den mjuka kepsen är 26, den hårda kepsen är ouppnåelig. Vid 26 mastery kommer raidfängelsehålsbossar inte att kunna undvika attacker, men kommer fortfarande att ha en minskad chans att parera en attack.

Skydd

Skydd - den viktigaste egenskapen. Ökar chansen att undvika eller parera en attack med 0,04 %, minskar chansen att få kritisk skada med 0,04 %. Den enda

en parameter som ökar chansen att missa oss med någon typ av attack med 0,04 % per ratingenhet. Soft cap är 535 för 5mansinstanser och 540 för raids. (Enligt min mening är 570 försvar inte taket, men det är ingen idé att vinna mer! Det är bättre att maximera uthålligheten)
Försvarets softcap kallas också anti-crit, som Cap föreslår, för när den nås kommer mobs inte att kunna kritisera oss. Saken är den att vilken mobb som helst alltid har 5 % chans att tillfoga målet en kritik. Varje efterföljande nivå ökar denna chans med 0,2%. Eftersom chefen för en 5-mansinstans i beräkningar anses vara 2 nivåer äldre än spelaren, och raidbossen är 3, har vi i huvudsak att göra med mobs på 82 och 83 nivåer med en chans till crit på 5,4% och 5,6%, respektive. Basförsvarsnivån på lvl 80 är 400, och var 25:e betyg minskar chansen att tillfoga kritisk skada med 1%. Vi anser: för att inte få en crit från lvl 82 behöver vi 400+25*5.4=535 betyg; för lvl 83, respektive, har vi 400+25*5,6=540.

Undvikande - visar chansen att undvika fysisk skada från en attack. 45,25 betyg ger 1% undanflykt. Hardcap är ouppnåeligt.

Parera - visar chansen att undvika fysisk skada från en attack. Efter parering levereras nästa träff 40 % snabbare. 45,25 betyg ger 1% parera. Hardcap är ouppnåeligt.

Blockera - visar chansen att blockera en attack, och därigenom minska skadan som tas emot av blockvärdet, som köps från redskapet och vågen baserat på mängden styrka. Har ingen hardcap...


7. Förtrollande, stenar
Låt oss nu titta på vad vi ska ha på oss. I WotLK-tillägget jämnade utvecklarna ut alla tankklasser i växeln, så nu bär vi samma saker som dk och vars. Det betyder att du inte hittar SPD på något föremål för tanken. Och det är onödigt, eftersom vi skalar vår förtrollningskraft från Styrka, vilket är tillräckligt för att göra bra skada. Därför behöver du bara koncentrera din uppmärksamhet på de egenskaper som behövs av en tank.

För en ung trampare är högsta prioritet att höja försvarsbetyget till nivå 540. I denna fråga är alla metoder bra: sätta in stenar, förtrollningar. Tills du har en mjuk skyddsmössa bör du inte ens blanda dig i 5manshjältar, för vilken chef som helst kommer att hamna i ingenting. För den som har problem med skyddsuppsättningen rekommenderar jag att du först går till BG och köper ett par PvP-artiklar. De har motståndskraft, som, även om de inte kan fungera som ett alternativ till def-betyget, ändå kommer att minska sannolikheten för att du drabbas av en kritisk träff något. Men även efter att ha nått det eftertraktade 540-försvaret, bör du inte försumma denna egenskap, eftersom den fortsätter att öka dina dodge- och pareringsbonusar och fiendens chans att missa.

Därefter bör du ta hand om träffbetyget, eftersom... för om du missar målet kommer du inte att få något hot, vilket betyder att du inte kommer att kunna hålla bra skadehandlare från att störa aggro. På redskap är en träff ganska sällsynt, så jag råder dig att inte missa ett enda tillfälle att lägga vantarna på ett sådant föremål.

I grund och botten blir din uppgift att öka egenskaper som flykt, parering och uthållighet. Tyvärr är block- och blockvärde endast tillgängliga på lågnivåobjekt, så att öka det är endast möjligt genom försvarsbetyget. Baserat på ovanstående rekommenderar jag att du använder sådana uttag


Blue Nest: (+30 uthållighet).


Gult uttag: (+10 försvar +15 uthållighet).


Röd Socket: Volatile Stratochlite (+10 agility +15 uthållighet).


Metasocket: Diamant av en strikt landhärskare(32 uthållighet och ökad rustning från bärbar utrustning med 2%).


Av de förtrollningar vi använder

Huvud: Magiskt tecken på en stark beskyddare(37 uthållighet 20 försvar) för rykte med Argent Vanguard.

Axlar: Fantastisk toppmöte(20 dodge 15 försvar) eller pvp Charku (30 till uthållighet 15 till res)

Dölja: Enchant Cloak - Titancloth(16 försvar) eller (22k ​​​​agility).

Haklapp: Enchant Chest - Hälsa IX(275 hälsa). om det inte finns något skyddslock så charimk skydd.

Armstöd: Enchant Bracer - Stamina VI(40 uthållighet).

Handskar: Enchant Gloves - Vapenslagare(ökning av hotbilden med 2 % och 10 pareringar).

Byxor: Snowhide Leggings(55 uthållighet 22 smidighet).

Skor: Enchant Boots - Fortitude II(22 uthållighet).

Vapen: Förtrollande vapen - Deflect Strike(ger en chans att öka ditt pareringsbetyg med 200, varefter varje parerad attack ger 600-800 skada. Stackar). eller Mungo

8. Yrken

Alla yrken ger liknande bonusar som liknar de två stenarna, men det finns också särskilt användbara:
Smyckestillverkning: tre stenar för utrustning - Solid Eye of the Dragon (totalt ger 63 uthållighet (exklusive talanger och buffs))
Läderbearbetning: Pälsfoder - Stamina (ger 62 uthållighet (exklusive talanger och buffs))
Smide: Socket i hängslen, Socket i handskar (ger 60 uthållighet (exklusive talanger och buffs))
Gruvdrift: Fortress (ger 60 uthållighet (exklusive talanger och buffs))
Förtrollande: Enchant ring - stamina III (totalt ger 60 uthållighet (exklusive talanger och buffs))
Alchemy: Mixology + Stone Blood Flask (ger cirka 600 hälsa)
Teknik: Förstärkt gitterram, nervsändare
Inskription: Master Vertex Inscription

Rekommenderas för tankning: Smycken och läderbearbetning.
Obs: kombinationen Smide + Jewelcrafting är universell för alla specifikationer.

9. Mat och Elixir
Infusioner:
Infusion av stenblod - inga alternativ, den bästa burken.
Infusionen av miraklet i alla färger är tveksamt, men något är bättre än ingenting.

Elixir och drycker (om infusion är dyrt för dig):
Det är inte så enkelt som med infusioner, det finns alternativ:
Kraftfull Elixir of Fortitude - bra i kombination med Elixir of Guru
Kraftfullt skyddselixir + Kraftfullt smidighetselixir - ger en liten ökning av evidance och TP.

Mat:
Fish Feast är bra, men Dracofin Angelfish Fillet kommer att vara mer effektivt.

Rullar:
Scroll of Stamina VIII - definitivt det bästa alternativet
Andra rullningar för smidighet kommer bara att öka din TPS något.

10. Utrustning:

Jaga aldrig GS. Huvudsaken är effektivitet.
Först samla cap def. Försök sedan leta efter saker som ger maximal ökning av uthållighet. Det idealiska föremålet har blåa uttag och en uttagsbonus för uthållighet (men tyvärr, det finns få av dessa). Försök alltid leta efter uthållighetsprydnader. Till exempel är Black Heart en magnifik trigon som du inte kommer att ändra mycket snart. Trini är tråkig för triumf.
Låt oss nu prata mer om TsLK.
Först behöver du en uppsättning saker med ismotstånd (den så kallade frostväxeln):
Frostbane Chestguard, Frostbane Gördel, Frostbane Boots, Frostguard Titanium Ring.
För det andra, försök att samla isemblem på Corroded Bone Key eller slå ut i IV25 Stubborn Scarab of Satrina (Alliance) / Lifeforce of the Lord of the World (Horde).
För det tredje, som jag redan sa, jaga inte GS. Du kommer att ha möjligheten att antingen köpa ett huvud och axlar som är högre än GSM, men gå till insättningen, eller samla en hel uppsättning av 4t9 (Turalyon erövringar/Liadrin erövringar). Försök att samla 4t9, för... hans bonus är mycket användbar.

11. Tillägg
Omen - visar information om jordbruksproduktion.
DedlyBossMods är en samling timers för bossförmågor, mycket hjälpsamma vid raiding.
PallyPower - låter dig konfigurera distributionen av buffs.

12. Makron


Kasta på och ta bort den gudomliga skölden (degen) (användbart på bossar där du behöver släppa högar och den andra tanken inte kan hjälpa dig (till exempel dog))
/cast Divine Shield
/cancelaura Divine Shield

Kasta offerhanden genom att föra musen över målet:
#showtooltip Hand of Sacrifice
/cast [@mouseover,harm]Hand of Sacrifice

Istället för "Hand of Sacrifice" kan du gå in i någon av våra händer - frihet, frälsning, skydd.

Rotationsmakro 969
1) från CD 6 sek /castsequence reset=6 Hammer of the Righteous, Shield of Righteousness
2) från CD 9 sek /castsequence=9 Himmelsköld, Visdomsdom, Konsekration

Dold text

http://www.youtube.com/watch?v=SPJP-LE2dIE&feature=player_embedded


Hej kära beundrare av denna klass av karaktärer som retropaladin. Retro fell är en oumbärlig klass i alla raidfängelsehålor, då den har en förstklassig uppsättning buffs för hela raiden, och dessutom har bra skydd i form av plattrustning och bra överlevnadsförmåga i de tuffaste striderna mot elitbossar.

Vi kommer nu att överväga alla egenskaper i ordning efter deras betydelse, det vill säga efter prioritet, med vars hjälp vi kan tillfoga den största skadan.

  1. "Noggrannhet"- denna egenskap tar förstaplatsen i rankingen. 32,8 färdighetsbetyg, ökar din noggrannhet med 1 procent. På nivå 80 måste du få 263 poäng för noggrannhet eller 8 procent. Detta för att säkerställa att du inte missar med specialträffar, vita träffar och rättvisor. Jag vill också påpeka att invigning och exorcism är trollformler och var och en av dem kräver cirka 17 procent träffpunkt och bara av denna anledning kan du fortfarande missa med dessa trollformler. Du måste också ha en bra keps så att du kan producera utmärkt DPS i strid. Du bör inte vinna det med stenar eller förtrollningar, eftersom det är mycket lätt att få med hjälp av olika bonusar från redskap.
  2. "Herravälde"– den här statistiken låter dig helt eliminera fiendens förmåga att undvika slag i strid, men du kan inte helt eliminera möjligheten att parera när du slåss framför chefen, så kom alltid ihåg, skada ALLTID bara bakom fienden, slå in baksidan. 8.2 du kommer att få 1 kompetensenhet för ditt betyg. För att du ska nå den erforderliga gränsnivån måste du poängsätta 26 enheter eller 6,5 procent eller 214 enheter för tentamen. Om du använder ett svärd eller mace, då måste du få 23 enheter för expertis, om du använder en mace som en dvärg, då måste du få 21 enheter för expertis för att få den nödvändiga mängden lock och din DPS kommer att vara bara bra. Men jag rekommenderar inte att spendera pärlor på expertis; låt den här statistiken växa naturligt med glyfer eller redskap.
  3. "Tvinga"- är också en av huvudstatistiken som du behöver få efter att du träffat träfflocket, eftersom du har många talanger som kommer att öka din styrka. 1 enhet STR ger dig + 2 enheter till AP, ökat med 1,15 från "Divine Power"-förtrollningen, som är i första raden - grenen på protot har fallit. Det ger dig också 2,3 AP per STR. Hela summan av dessa siffror stiger ytterligare på grund av de tillämpade buffarna. STR hjälper också till att öka kraften i dina trollformler. Jag kommer att råda dig att lägga alla stenar på STR, men först efter att du når den önskade träfflocket.
  4. "Critical Strike Rating"– Kritbetyget kommer också att höja din DPS ganska bra. Denna indikator bör inte höjas till en ganska hög nivå och spendera dina ädelstenar på den. Du behöver bara 45,9 crit rating för att få 1 procent crit rating på nivå 80. Denna indikator ökar inte heller på grund av raid buffs. Därför råder jag dig att inte ryckas för mycket med det kritiska träffbetyget.
  5. "Fart" eller haste är en indikator som har vunnit popularitet bland många World of Warcraft-spelare. Hastigheten ökar alla dina vita skador och ökar också SoV-skadorna. Detta ger flera nya möjligheter för fienden. Att öka din hastighet kommer inte att minska AC på dina rättvisa förmågor, men det kommer att minska AC på dina trollformler något, vilket också är en bra indikator. Du behöver inte samla in ARP, eftersom det mesta av din skada utdelas med lätt magi. ARP ökar skadan från trollformler som "Strike of the Warrior of Light" och "Divine Storm". Alla sigill, "Exorcism" och "Invigning" förblir, tyvärr, i luften.

2. Rotation av Retro Pal i PVE 3.3.5

8. Bonusar från yrken

I grund och botten har varje Retri Paladin flera yrken som är bäst lämpade för denna klass:

Smycketillverkning - förmågan att placera unika stenar.
Gruvdrift - inträde för smycken och tjäna guld.

När du har tillräckligt med guld och du har samlat på dig ett stort antal ingredienser på banken kan du avbryta Mining och pumpa upp Blacksmithing. Detta ger dig möjlighet att skapa ytterligare tre uttagsplatser.

Teknik och smycken ger oss 340 brådska (per CD på handskar) i 20 sekunder och tre förbättrade stenar, vilket inte alls är dåligt.

9. Mat och kemi

För maträder är det bästa alternativet Dragonfin Angelfish Fillet. Varje timme behöver du dricka en Tincture of Endless Rage och när du använder vingar, se till att lägga till en Potion of Speed.
Du kan ta dig an ett av de ytterligare yrkena "Matlagning"; som ett resultat av en nivå upp kommer du att få dig en hel del rätter som hjälper dig att ganska bra höja mer nödvändiga egenskaper.

10. Försök igen Paladin Macros

Makro för Righteous Fury

Perfekt för stunder när Retri Paladin saknar ett utgående hot. Och det behövs när Retrik måste drakande monster under en bosskamp.

#showtooltip Righteous Fury
/cancelaura Righteous Fury
/cast Righteous Fury

Fungerar med bara en knapptryckning, vilket både slår på och av din Righteous Fury.

Makron på handen

Eftersom Paladin använder sina händer ganska ofta, är det klokt att göra makron på dem för att göra användningen mycket lättare.

#showtooltip Hand of Sacrifice
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Sacrifice

#showtooltip Frälsningens hand
/stopcasting
/cast [@mouseover] Frälsningens hand

#showtooltip Hand of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Protection

#showtooltip Hand of Freedom
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Freedom

Handen kommer att appliceras på målet så snart du håller muspekaren över det. För att säkerställa att trollformler kastas utan någon fördröjning har raden /stopcasting lagts till. Vanligtvis inträffar fördröjningen när någon annan trollformel kastas.

Makro om "Handspåläggning"

#showtooltip Handpåläggning
/stopcasting
/cast [@mouseover] Handpåläggning

Paladins Lay on Hands-trollformel kommer att tillämpas på alla allierade som faller under din muspekare.

Makro på "Bubble"

Ibland är det nödvändigt att omedelbart applicera bubblan, men det finns tillfällen då detta inte kan göras eftersom någon annan åtgärd pågår.

#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield

Så här är den. Makrot avbryter denna åtgärd och lägger omedelbart pengar på dig. Bubbla är en av de viktigaste räddningsfunktionerna, så dess användning måste felsökas tydligt.

Makro för "Rengöring"

Ganska ofta måste man skingra olika gifter, sjukdomar och andra äckliga saker från både sig själv och andra raidspelare. Makrot hjälper dig med detta.

#showtooltip Rengöring
/cast [@mouseover] Rengöring

Dispell kommer att inträffa när markören svävar över en raider eller partner.

Hej alla. Eftersom under de fem åren av projektets existens ingen har brytt sig om att skriva en guide för en av de mest populära specifikationerna i spelet, ska jag försöka ta mig an denna fråga själv. Jag vill genast säga att jag inte kommer att skriva något nytt här, guiden är främst avsedd för nybörjare; För mer erfarna personer rekommenderar jag starkt att studera den utmärkta guiden från Ramerror med PG (http://prestige-gami...8-10-t5489.html).

Så du bestämde dig för att spela pvp och specifikt som ett retrick. Jag ska genast säga att om du vill "böja dig" har du valt fel klass. Olika typer av horn, trollkarlar etc. är mer lämpade för detta ändamål. Visst, i BG är det fullt möjligt att springa i en folkmassa och göra skada med ett retrick, men detta är långt ifrån den enklaste klassen (även om det inte är den svåraste att hantera) om man vill uppnå något på arenan. Vad du kan förvänta:

1. Enorma svårigheter i strider mot valfri kastarklass, av den enkla anledningen att vi inte har något att motsätta sig dem. Och om sådana motståndare som Destrovarlok eller Elem shaman fortfarande ger oss en chans till seger, så kan jag mot frostmagen säga med allt ansvar - chanserna är noll. Om han såklart har minsta lilla erfarenhet av pvp och inte gör dumma misstag.

2. Det är fullt möjligt att slåss och vinna mot miles av klasser, dock bör du aldrig underskatta dem. Samma krigare kan ta dig bort på några sekunder, och du kommer inte ens att förstå vad som hände.

3. Trots sådana förmågor som frihetens hand och den hatade bubblan är vi lätta att kontrollera och kite (undvika vår skada under ganska lång tid, vilket ofta orsakar skada på oss) på grund av de relativt långa nedkylningarna av dessa förmågor och det faktum att de fördrivs (då finns det en fiende som kan ta bort dem från dig). Ta hänsyn till detta och rusa inte handlöst in i en attack - i öppet utrymme är retrik mycket sårbart, speciellt för DD-klasser med avstånd (att attackera på avstånd).

4. Vänj dig vid tanken att du bara kan döda en healer om du fångar honom med en bedövning (rättvisans hammare) + vingar + procs, och samtidigt hans PvP-tillbehör och defensiva förmågor (som barkskin för en druid eller instant for a shaman) kommer att vara på cooldown (nästan orealistiskt).

4. Trots ovanstående har vi också ett antal fördelar: ganska hög skadeproduktion, läkning, en enorm (kanske den bredaste i spelet bland DD-klasser) arsenal av stöd för allierade. Samtidigt kan vi på arenan, hur tråkigt det än är, på egen hand, utan hjälp utifrån, döda väldigt få människor.

Och nu mer i detalj.

Några ord om mana. Utan mana är du ett vandrande lik med praktiskt taget ingen nytta. Nästan som en husdjursjakt. Övervaka alltid mana-nivån, sänk den inte under 1k, detta är fylligt. Återigen: det viktigaste är att övervaka din mananivå.

Utrustning.

Dold text

Tvinga. Gör våra slag starkare. Glöm hud med smidighet, förmågor som healing och helig sköld som är onödiga i pve får betydande vikt i pvp. Eftersom de får bonusar från spell power, som i sin tur ökar baserat på attackkraft, blir styrkan avgörande. Den viktigaste statistiken.

Uthållighet - HP är aldrig överflödigt. Det är värt att placera stenar värda 10 styrka och 15 uthållighet i blåa hylsor.

Agility är inte den mest användbara statistiken, även om paladin får mest kritik från agility av någon klass. Den främsta anledningen är att smidighet, till skillnad från det kritiska strejkbetyget, inte ökar chansen för crit med trollformler, och detta är vår healing; samtidigt ger läderföremål väldigt lite attackkraft, till skillnad från plåtartiklar med styrka. Du kan bara ta på dig en sak med skicklighet om den är på riktigt hög nivå och det inte finns något som kan ersätta den ännu.

Intelligens och själ är praktiskt taget värdelösa.

Hållbarhet. Jag tror att gröten i det här fallet inte kan bli bortskämd med olja. I inget fall bör du gå under 1k, det är lämpligt att ha 1100-1200 res. Tveka inte att placera stenar för stabilitet, speciellt om det finns en PVE-attack. Med låg upplösning kan du lätt halta upp till 1800-1900, men knappast högre, för i var tredje match kommer du att fånga one-shots från alla. Detta är inte bara ett faktum, utan en individuell egenskap hos Isengard.

Crit är viktigt och nödvändigt, om du har tillräckligt med res är det bättre att lägga styrka + crit stenar i gula hylsor, men jag rekommenderar inte att gå in på crit på allvar. Styrka är viktigare.

Noggrannhet - lock 164, behövs inte längre. Vissa klasser och lopp har dock förmågor som minskar chansen att träffa dem, så om du har 180-220 av det är det i princip okej, men det är fortfarande inte så mycket mening att gå igenom det, det är bättre att ta mer användbar statistik .

Behärskning är en sällsynt, men ganska användbar statistik. Fortsätt från principen "om du har det är det bra, men om du inte gör det är det bra."

Hastighet och pansarpenetrering är sekundär statistik, de är inte värda att få, men de kan hänga på vissa pve-objekt. De ger ganska små bonusar i pvp, det är bättre att ändra saker med dem till saker med crit/noggrannhet/skill först och främst.

Berlockerna är standard, förutom att jag föredrar att hänga 20 motstånd på kroppen.

prydnadssaker - copy-paste från Rameros guide, du kan fortfarande inte skriva det på annat sätt.

Heroiskt val/dom > Heroisk skalle > Heroisk styggelse > Val/dom > Skalle > styggelse > Slagmästare > Resten är ungefär lika. (Prinkets som ignorerar rustning rekommenderas starkt inte för pvp). Jag skulle vilja tillägga att enligt min mening är kolven nu kraftigt underskattad, det är en utmärkt prydnadssak. Jag skulle rekommendera en kolv + mening till en person, men för andra raser är det fortfarande en mening + pvp-pynt. Även om du har möjlighet, kolla det, se vad du kommer att bli effektivare med, så är det möjligt att kolven ofta blir bättre än meningen.

Vapen. I vårt fall, ju långsammare attackhastighet, desto bättre. Naturligtvis är shm ett idealiskt alternativ, men inte alla har det. Brintroll, så vitt jag vet, fungerar nu nära-likt, så Ger Brin är kanske det bästa alternativet efter shm. Om det varken finns det ena eller det andra, så använder de det ofta på principen om "vad är", kom bara ihåg att vapen för pvp och pve är väldigt olika (hellebardar är mycket bra i pve, men inte alls särskilt bra för pvp ), så i frånvaro av shma och brintrol skulle jag rekommendera glor, edge, weapon a8. Varför kanten, eftersom det finns pansarpenetration där? – Mycket enkelt, attackhastighet 3.7 ger en ökning av skadan från varje attack, inklusive justice, storm och ks, dessutom ger det en stor mängd attackkraft. Även om det inte finns något av detta, kommer kel-delar att klara sig bra. Vapen med 10 rpm är i de flesta fall inte det bästa valet på grund av attackhastigheten på 3,4-3,5 och inte den mest framgångsrika statistiken.

Pve missbruk - försök att bära saker som ger styrka, uthållighet och kritik + noggrannhet/skicklighet. Om det är möjligt att infoga stenar i res i ett PVE-objekt är det bra, speciellt om din res inte är mycket mer än 1k. Om resningen av ett pve-objekt blir mindre än 1000, utrusta det inte, samla först bra pvp-utrustning.

Symboler.

Dold text

Jag kommer inte att beskriva alla symboler i detalj, jag kommer bara att skriva de som är vettiga att använda.

Symbol för rättvisa- är alltid placerad med vilken konstruktion som helst.

Glyph of Vengeance Seal- för tillfället fungerar hämndens sigill mycket bättre än för sex månader sedan, så det är vettigt att använda det i pvp, speciellt om du spelar med en healer. Men det har ett minus - om du förlorar alla dina stackar kommer du att förlora mycket skada, så det är bara vettigt att använda det mot mål som inte kan komma långt från dig. Det finns ganska många av dessa (kom ihåg vad jag sa om paladin-drakens lätthet), så jag skulle ändå rekommendera följande symbol.

Rättfärdighets sigill symbol- rättfärdighetens sigill är fortfarande det mest relevanta för pvp, därför används det som regel som den andra symbolen.

Symbol för att fördriva ondska - jag använder det personligen, det gör det mycket lättare att använda gran på alla sorters gargoyler.

Glyph of Salvation är en alternativ symbol, med den kommer Frälsningshanden, när den används på dig själv, att minska inkommande skada med 20 %. Jag har aldrig använt det, jag är för van vid omedelbar brandgjutning, men jag vet att många utmärkta retricks använder/har använt det, särskilt Ramerror.

Liten: symbol för maktens välsignelse, symbol för de vise (vi räddar mana genom att använda visdomens sigill, den mest användbara lilla symbolen), symbol för kungars välsignelse (vi sparar mana på buff, som ofta måste vara uppdaterad).

Talanger.

Dold text

7-11-53 - det vanligaste alternativet

allt du behöver tas.

0-19-52 - ett alternativt alternativ för att spela från försvar och öka överlevnadsförmågan

Personligen använder jag det här alternativet, främst på grund av det stora antalet pve-missbruk bland spelare. De främsta fördelarna är en förstärkt helig sköld och en minskad nedkylning av bedövningen på grund av små skador. För tillfället, även om du inte har särskilt bra redskap och saknar skador, skulle jag ändå rekommendera det här alternativet, eftersom förmågan att överleva på Isengard ofta överväger förmågan att hantera skada.

Alternativa alternativ med samma talanglayout, men när istället för rättfärdig hämnd tas snabbt vedergällning, vilket ger 3% hasta till alla allierade. Används om du spelar med hjul.

Makron.

Dold text

#visa verktygstips
/startattack
/cast Judgment of Light

så att autoattacken startas när du klickar på förmågan, även om den är på nedkylning.

#visa verktygstips
/cast rengöra

Makro för din partners dispel. Jag använder liknande makron för alla stödförmågor: helig sköld, frihetshand, skyddshand, offerhand, ljusblixt, buffs (beroende på vilken klass din partner spelar). Du kan använda makron för att casta med muspekaren, som du föredrar:

#visa verktygstips
/cast rengöra

ett sådant makro kommer att tillämpa besvärjelsen som skrivits in på den som är under muspekaren.

#visa verktygstips
/target Raven Gargoyle
/cast Banish Evil
/targetlasttarget

kastar gran på gargoylen utan att ändra ditt nuvarande mål. Om det inte finns några gargoyler i närheten kommer den att skjuta mot ditt mål samtidigt som den hoppar till föregående mål. Det är väldigt bekvämt - du slår en trollkarl, väljer en hund, trycker på eld - hunden brinner, du har en trollkarl i ditt mål igen.

#visa verktygstips
/cast Divine Shield
/cancelaura Avenger's Wrath

Med detta makro ersätter vi bubblan på panelen. Eftersom bubblan inte kan användas samtidigt med vingarna - under normala förhållanden kommer det att vara en bubbla, men om du är under vingarna - genom att klicka på detta makro tar du bort vingarna från dig själv. Detta är nödvändigt i en strid mot en magiker, när du kunde komma nära, tryckte på vingarna för att sälja honom och tog av dem själv när han bröt sig loss, så att magikern inte skulle stjäla dem åt sig själv. Ett liknande makro för vingarna:

#visa verktygstips
/cast Avenging Wrath
/cancelaura Divine Shield

under normala förhållanden slår den på vingarna, eller tar bort bubblan från dig när du använde den, till exempel för att ta bort kontrollen från dig själv - avbryt bubblan och fortsätt skada.

#showtooltip Omvändelse
/cast Omvändelse; Ånger

kastar ånger till fokus, om det inte finns något fokus - till ditt nuvarande mål. Kontroversiellt makro, men jag är van vid det.

#visa verktygstips
/cast Hammer of Justice

sätter lägret i fokus. Användbar för att kontrollera ett mål samtidigt som du skadar ett annat. I de flesta fall ges bedövningen till healern, och du fortsätter att skada skadekontrollen. På grund av detta makro sparas tiden som krävs för att ändra målet till healern, bedöva honom och byta tillbaka målet.

Tillägg.

Dold text

Jag är van vid att spela på standardgränssnittet. Jag försökte vänja mig vid att ändra ramar och gränssnitt, men det gick inte. Annars använder jag följande tillägg:

Gladius - tillägg, mycket nödvändigt för arenan. Genom att högerklicka på gladiusramen hamnar målet i fokus. För resten, titta på inställningarna, det är inte svårt att ta reda på. Visar mycket användbar information.

Högt upp- ersätter de vanliga HP-staplarna ovanför fiendens huvuden (påslagen med V-knappen som standard). Det är vackert och lättare att se.

Istapp- visar fiendens nedkylningar direkt ovanför deras huvuden. Helvete nyttig grej.

OmniCC- visar nedkylningen direkt på förmågorna på färdighetspanelerna. Bekvämt och informativt.

Qartz- ersättning för standardgjutna stänger. Alla kaststänger är anpassningsbara.

Auras.

Dold text

Eftersom de flesta kastare samlar en keps av penetra, det vill säga penetreringsförmågan hos besvärjelser, kommer motståndsauror att vara värdelösa i de flesta fall. Använd aura av koncentration om du spelar med en resto shaman eller dc priest, såväl som när du spelar med kastare, aura av vedergällning i alla andra fall.

Förmågor.

Att hantera skada.

Dold text

Rättvisa: Alla tre domarna måste vara på din panel utan att misslyckas. Naturligtvis kommer du främst att använda ljusets rättvisa, men samtidigt kommer du ALLTID slå shamaner, horn och druider med rättvisans rättvisa, och mot lag med ett stort antal absorptioner (absorptioner), det vill säga de där det finns en dc priest, frostmage, etc. du måste i princip attackera med visdomsrättvisa. Mycket viktigt: med talangen "vis rättvisa" fyller vi på mana, men bara vid hantering av skada rättvisa. Det vill säga, om rättvisa absorberas eller missar, kommer vi inte att fylla på manan. Försök att slå ner absorptioner (absorptioner) med andra attacker, och inte med rättvisa.

Gudomlig storm. Den starkaste närstridsförmågan, näst i prioritet efter rättvisa. Tillfoga skada, lätt läker dig och din grupp.

Strejk av ljusets krigare. Andra prioriterade närstridsattack. Om du använder manuskriptet med tre sanningar, så kanske den första som bygger upp buffen och underhåller den.

Invigning. AoE spills direkt under dig. På grund av dess höga mana-kostnad är det bara användbart i sällsynta fall, till exempel att slå ut en skurk från smyg. Det rekommenderas inte att använda det för att orsaka skada.

Exorcism. Använd krigskonstens talang endast för talangens fördel; utan någon nytta kan du kasta den bara för att förhindra den flyende fienden från att lämna striden, även om vedergällningens hand i detta fall skulle vara att föredra.

Frimärken.

Dold text

Rättfärdighetens sigill. Vår huvudtätning, som vi kommer att hantera skada med. Hög skada från rättvisa (som ibland gör att du kan bryta igenom absorption och därför fylla på mana), och skada från förseglingen läggs till varje attack.

Hämndens sigill. Ett alternativt sigill för att hantera skada, var och en av dina enkla närstridsattacker (endast enkla attacker - strejken från ljusets krigare och stormen gäller inte här) placerar en prick på målet, vars effekt staplas upp till 5 gånger. Faktum är att du först börjar göra allvarlig skada när du når 5 stackar. Om målet inte kan bryta sig loss från dig under en lång tid och gå in i los (linje om syn - synfält) - en mycket användbar tätning. En annan nackdel är att att göra plötsliga byten (en plötslig målbyte som är en fullständig överraskning för fienden) är ineffektivt med det. Använd den främst om du spelar med en healer, speciellt en shaman, som hjälper dig att sitta på målet och skada det konsekvent. Om det finns ett behov av att plötsligt ändra målet och sälja det kraftigt (till exempel för vingar), måste du först ändra sigillen till rättfärdighetens sigill.

Det största misstaget hos nybörjare paladins är att de bara tar med dessa två sigill till panelen. Om ditt mål är att uppnå minst 4/5 a8, läs vidare.

Sigill av visdom. Med varje närstridsattack du regenererar mana. Mycket användbart när din mana tenderar till noll. Till skillnad från den heliga eden skingras inte sigillen genom dispel, så använd den när du är bränd (mana burn) eller har tappat mana på grund av din egen slarv. Också, till skillnad från den heliga eden, behöver du bara tänka på vishetens sigill när mana börjar sjunka till en kritisk nivå - 1-1,5k, eller använda den i fall där du fortfarande inte kan orsaka betydande skada på fienden (till exempel , om du tvingades slå en krigare som använde ett blindt försvar).

Sigill av ljus. Fyller på din hälsa med varje attack mot en fiende. I kombination med en helig sköld och att bära ett enhandsvapen + sköld (enhandsvapnet ska såklart vara en healer) kan avsevärt förlänga ditt liv. Men det är verkligen användbart bara om du inte redan har sjunkit i HP till en kritisk nivå (3-5k) och mest mot en mil av klasser. Tveka inte att slå fiendens husdjur under detta sigill om det inte finns någon annan i närheten. Så om du trycks igenom drar vi oss tillbaka bakom kolonnen; om det finns ett husdjur/kopia av en trollkarl/var i närheten använder vi djärvt ljusets sigill och slår.

Rättvisans sigill. Varje närstridsattack har en chans att bedöva fienden. Många människor (inklusive jag själv) glömmer bort denna tätning. Jag råder dig att inte upprepa mina misstag, denna tätning kan vara till stor hjälp i ett antal fall - att störa gipset (direkt efter aktivering kommer det att sluta med 1-2 attacker och så vidare tills nedtoning sker) om den är lång och obehagligt, till exempel att kalla ett husdjur som en trollkarl; rädda din partner (bedövningen av vissa dk i 2-3 sekunder är ganska kapabel till detta), och så vidare. Glöm bara inte GCD - den globala nedkylningen av förmågor, använd sigillen bara när det verkligen är fördelaktigt, byt inte sigillen för varje fiendes roll - du kommer inte att orsaka skada och kommer att förlora mycket mana på sigill gjuter sig.

Händer.

Dold text

Frihetens hand. En unik förmåga som tar bort alla effekter som hindrar rörelsen; även när talangen tas bort tar gudomlig design bort alla bedövande effekter. Det största misstaget nybörjare gör är att bara använda denna förmåga på sig själva. Se till att använda den på din partner, särskilt (och främst) för att ta bort bedövningar. Eftersom Hand of Freedom faller under GCD kommer det inte alltid att vara möjligt att använda den direkt efter att din partner fått en bedövning, men det betyder inte att om du missade de första 2 sekunderna av bedövningen behöver du inte använda det för att ta bort de återstående fyra. Vänj dig vid att använda det för sådana ögonblick som att ta bort bedövningen från att fånga upp en krigare eller AoE-bedövningen av en warlock (shadowfury - fury of darkness) - tro mig, på de korta 2-3 sekunderna är det fullt möjligt att injicera 10-15k skada som kunde ha minskat eller inte tagits emot i allmänhet, om du använder din hand i rätt tid. I strider mot magiker aldrig Använd inte för att ta bort den första novaen eller avmattningen, låt den alltid ligga i djupfrysning. Annars får du den omedelbart efter att du har använt Frihetens Hand.

Hand av skydd. Ger målet immunitet till fysisk skada i 10 sekunder och tar bort alla debuffer av fysisk karaktär, såsom blödning eller dödligt slag. Detta betyder att alla magiska skador kommer att passera genom den. Använd det på allierade för att rädda dig; du kommer sällan att använda det på dig själv. Dessutom kan och bör den ofta användas för att ta bort fysiska kontroller från en allierad, såsom bedöva (sap) och blind (blind), samt krigarens eld. Ta bara bort suben från din partner när striden redan har börjat och främst på hans begäran, annars kan du slösa bort en nyckelnedkylning.

Uppoffringens hand.Överför 30 % av skadan som målet tagits till dig. Används både för att rädda en allierad genom att minska skadan de får, och för att undvika oönskad kontroll över dig. Om du förstår att nu kommer de att kasta alla möjliga skräp på dig som en tagg (polymorf är en förvandling för en trollkarl), som flyger av dig när du får skada - kasta gärna offerhanden på din partner, med en framgångsrik uppsättning omständigheter kommer du att få en tagg, som du kommer att få här kommer den att flyga av, och nästa kommer att vara kortare i tiden. Kom ihåg att det kan skingras av fienden.

Frälsningens hand. Användbar endast om du har en symbol som minskar skadan du tar med 20%. Symbolen fungerar endast när du använder handen på dig själv. Utan en symbol kan den bara vara användbar som en extra magisk buff - det finns alltid en chans att när de skingra buffs från dig kommer de att skingra henne, och inte något som behövs. Det är sant att på grund av den korta varaktigheten av åtgärden är det praktiskt taget värdelöst i detta avseende.

Hämndens hand. Slösar inte GCD, vilket gör att du kan peta i den när som helst utan att påverka andra åtgärder. Används för att gå in i strid för att undvika att bli bedövad av Rogowski, eller för att förhindra en flyende fiende från att lämna striden. Dessutom kan och bör vedergällningens hand användas för att överdriva fiendens husdjur på dig själv, till exempel när din partner försöker dricka mana, när han nästan är döende och den irriterande ghoulen är redo att göra slut på honom, etc.

Kom ihåg att alla händer är utbytbara, det vill säga du kan inte använda två händer på ett mål samtidigt - nästa kommer alltid att avbryta den föregående. Försök att inte kasta din bundsförvant, till exempel offrens hand och frihetens hand på samma gång.

Andra förmågor.

Dold text

Helig sköld. Vår främsta förmåga är att öka överlevnadsförmågan och stödet till allierade, inte bara på arenan. Ganska dyrt i termer av mana, men detta förringar inte dess värde. På arenan han Alltid ska hänga på din motståndares mål. Om de slår dig, använd det på dig själv; om de träffar din partner, placera omedelbart den heliga skölden på honom. Detta är kritiskt.

Helig ed.Återställer 25 % av din mana under 15 sekunder. Den hänger som en buff, så den är mottaglig för fiendens fördrivning. Som ett resultat, lita aldrig hårt på den och använd den alltid tidigt när din manapool är nära hälften.

Heligt offer. Fungerar efter principen om offerhanden, men tar skada från alla partimedlemmar inom en radie av 30 meter. Till skillnad från offrets hand är det inte en hand och fördrivs inte. Om du tog ett bygge för mindre skada men större överlevnadsförmåga (0-19-52), så kommer det också att minska all skada din grupp och du får med 20%. Använd den på samma sätt som Hand of Sacrifice, inklusive för att förhindra att du får kontroll, men i detta avseende är det bättre att först använda Hand som en mindre värdefull nedkylning.

Gudomlig sköld. Det är därför de kallar oss bablodins, facerolls och så vidare. Försök att spara den för en kritisk situation, men tveka inte att använda den som en "andra prydnadssak" som tar bort kontrollen från dig. Men i det här fallet, gör detta bara när det verkligen är nödvändigt - till exempel är du 100% säker på att du nu kommer att göra slut på den olyckliga trollkarlen, och sedan får du en brand - vi tar av pengarna och avslutar den. Eller så har du blivit kontrollerad och din partner är på väg att dödas - det är fullt möjligt att spendera pengarna, ge din partner skyddets/uppoffringens/frihetens hand, hela honom och fortsätta kampen. Kom ihåg att präst och krigare kan ta pengar från dig.

Gudomligt skydd. Minskar inkommande skador med 50 %. Kan spridas, dessutom, som bubbla, ålägger det en nykterhet debuff. Det är av dessa skäl som omfattningen av denna besvärjelse är mycket begränsad.

Straffarens vrede. Samma vingar. Ökar skadan du delar med 20%, dessutom, på grund av "Holy Wrath"-talangen, ignorerar du hälften av alla skadereducerande egenskaper. Det är av denna anledning som skadorna under dem uppenbarligen inte ökar med 20 %, utan med ett mycket större belopp. Använd detta för att avsluta en krigare i en defensiv position, en spion i ett moln och så vidare. Kom ihåg att på 99% av dina motståndare fungerar vingarna som en röd trasa för tjuren, eftersom du inte kan använda bubblan under dem. Var beredd på att så fort du slår på vingarna kommer alla runt omkring dig att börja slå dig. Försök att inte använda dem i förväg, men också att inte dra för hårt. Alla magiker inom en radie av 100 meter kommer omedelbart att börja trycka hårt på spellsteel (spellstealer)-knappen, oavsett de tre raderna av dina buffs.

Ånger. Styr målet i 6 sekunder, på grund av den långa nedkylningen är den ganska begränsad i användning. Använd den gärna för att komma nära ett alltför snabbt mål (som en mage eller jakt), du kan också bygga en kontrollkedja (bedöva omvändelse) på fiendens healer för att vinna tid att döda sin partner.

Rengöring. Det är en fördrivning. Tar bort negativa effekter, både magiska och olika sorters gifter och sjukdomar. Kom ihåg att du kan använda det inte bara på dig själv utan även på andra. Använd den alltid för att ta bort kontrollen från dina allierade om möjligt. Du kan investera rening i varje gratis GCD, eftersom det i strider finns sällsynta fall där det inte finns några debuffer på dig eller din partner. Debuffs som Warlock's Sacrificial Fire eller Element's Fire Shock bör alltid skingras först, till nackdel för allt annat.

Blixtljus eller bara en flash-enhet. Den huvudsakliga helande besvärjelsen, under talangens proc blir krigskonsten omedelbar. Om du inte är upptagen med dispel och du har en gratis GCD, kasta en flash-enhet till dig själv eller en partner, permanenta flash-enheter läker mer än det kan verka vid första anblicken; Dessutom, under proc av den heliga skölden, ökar hennes crit chans med 50%. Faktum är att om du blir slagen kan du sätta på dig ett enhandsvapen och en sköld, använda ljusets sigill och träffa fienden, ständigt läka med flashkort för talangens procs. Ofta i det här fallet överstiger din totala helande skadan orsakad av fienden, vilket gör att du kan överleva i svåra situationer.

Himlens ljus. En långsam trollformel som återställer en stor mängd hälsa. Tidsmässigt visar det sig vara mer lönsamt än en serie flash-enheter, men när det gäller mana är det inte alls lönsamt. Om du har tid att gjuta flera flash-enheter är det bättre att använda dem, särskilt i kombination med en healers manuskript, vilket ökar läkningen från flash-enheter.

Utvisning av ondska. Den kan och bör definitivt användas mot gargoyle dk - kanske det farligaste husdjuret i spelet. Används också ofta mot succubi och warlock-hundar för att förhindra oönskad kontroll. I andra fall kan det användas mot en ghoul dk, en warlock demonolog när han är i demonform (ett av de roligaste ögonblicken i att spela som en paladin) och dk om han använde återfödelse. Lär dig att spåra denna buff på din dk; en plötslig brand mitt i ett slagsmål från en paladin kan ibland bryta mönstret även för erfarna dcs.

Himlens vrede. Aoe attack mot odöda och demoner, fungerar i samma syfte som att driva ut ondska. Använd det i samma fall, speciellt om du inte har en symbol för att fördriva ondska och att kasta det är problematiskt.

Allmänna tips.

Kom ihåg att dina buffs ger väldigt stora bonusar, så försök att uppdatera dem både på dig själv och på dina allierade.

Bli av med vanan att attackera fienden till varje pris. Det är ofta bättre att gömma sig och läka, istället för att springa efter någon, fånga ett par av hans vänner och gå till kyrkogården (angående BG). På arenan är en skenande förlorare, till exempel en magiker, inte nödvändigtvis ditt betyg, eftersom en sådan manöver mycket väl kan utföras för att locka dig till mitten av arenan och slita isär dig. Kom ihåg att casters är de farligaste motståndarna, att springa efter dem genom hela arenan kan vara ödesdigert. En lärare i hur man förlorar, det vill säga för att undvika oönskade skador bakom kolonner och hinder, speciellt när deras prydnadssaker är skadade. Om du är emot en glad harrypotter som ett element och ett lås, och även en som har vänt på hjältemod, släck dem gärna tills han tar slut, annars riskerar du att dö innan du hinner spendera pengarna.

Spara inte dina pengar förrän i sista stund; det är ofta bättre att slå på den vid 20k HP, speciellt om du inser att en kaospil och en lavaskur flyger mot dig samtidigt. Annars kommer du fortfarande att behöva slå på den (om du överlever), men samtidigt kommer du fortfarande att spendera tid och mana på healing.

Avbryt gärna bubblan innan den tar slut, eftersom det minskar skadan du delar med hälften. Att jaga någon i bubblan är ofta ingen bra idé, du kommer inte att döda någon för det mesta ändå. Bubble används främst för att läka, avbryta zerg-attacker på dig och ta bort kontrollen. Och även då är en framgångsrik bubbla när du slog på den och fick flera innings i immunitet, vilket sparar tid och mana. Speciellt om någon dödspole flög in i den från ovan. Kom ihåg att många klasser som Destrowarlock har en serie av skador utarbetade till den grad av automatik, och de kan mycket väl ladda en explosion direkt in i bubblan utan att omedelbart förstå vad som händer. Speciellt vid låga betyg.

Om du ofta har fall där du inte använder någonting och inte en enda GCD spenderas på flera sekunder, gör du något fel till 100 %.

Du måste vara tydligt medveten om att en återförsök paladin är en supportfighter, så att säga. Vår främsta fördel är inte stora skador, alla sorters element, dk och andra trollkarlar klarar detta bättre. Hela poängen med vår klass är dess stödförmåga. Det är genom kompetent användning av händer, skingra och helande, utan betydande skada på skador, som du kan nå framgång. Övervaka farliga debuffs på din partner; allt kan inte meddelas på Skype. Försök att ta bort kontrollen från honom så snabbt som möjligt, detta är verkligen viktigt. Tveka inte att läka både dig själv och din partner, i vissa fall kommer detta att spela en avgörande roll för segern. Och kom ihåg att allt som beskrivs här är relevant inte bara på arenan. Retrik, som inte bara utdelar skada, utan också ständigt polerar, läker, räddar sina egna och vet hur man överlever och drar sig tillbaka när det behövs, är ganska kapabel att spela en viktig roll för att vinna alla strider.

Det var allt, tack för din uppmärksamhet. Du kan börja minus och kasta bajs.

Redaktörens val
Allah den Allsmäktige sa: Menande: "Var du än kommer ifrån, vänd ditt ansikte mot Meckas heliga moské (Masjid al-Haram). Vart du än är...

Han behandlade på tre sätt: 1. Medicinska örter - naturlig behandling. 3. Att kombinera båda metoderna, kompletterande behandling – både örter och...

Belägringen av Leningrad varade exakt 871 dagar. Detta är den längsta och mest fruktansvärda belägringen av staden i mänsklighetens hela historia. Nästan 900 dagar...

Idag ska vi titta på PVE-guiden för Retro Pal 3.3.5, visa rotation, caps, bygga och hjälpa dig att förbättra din DPS för denna spec. För alliansen...
Starkt te, nästan koncentrerad brygd, kallas chifir. Drycken dök först upp i Kolyma i fångläger....
Efter att ha startat kampanjen kommer du att vakna upp i lägenheterna på "Clear Sky" - en grupp som handlingen börjar kretsa kring. Med dig...
Få människor i deras liv har inte lidit av en sådan sjukdom som matsmältningsbesvär. Men i avsaknad av korrekt behandling, den vanliga...
Varje familj har en första hjälpen-låda. Separata skåp och hyllor med lådor tillhandahålls för förvaring av mediciner för olika ändamål. Några...
Hej, jag behöver verkligen era råd, jag behöver veta svaren på några frågor. Vi har bott med min man i 20 år, nu är han 48 år gammal,...