Istorija apie „pavogtą“ pabaigą. „The Walking Dead“: paskutinis sezonas – laikas atsisveikinti. Apžvalga The Endings The Walking Dead 2 sezonas


Susipažinkite su mūsų vadovu ir „The Walking Dead The Final Season“ apžvalga – ką pasirinkti dialoguose, įtaka žaidimo pabaigoms. Kur papasakosime apie visus pasirinkimus, kurie pakeis pabaigą ar turės svarbų sprendimą žaidėjo kelyje. Natūralu, kad patariame nenaudoti šio vadovo pirmajai ištraukai, kad neatimtumėte intrigos ir malonumo iš žaidimo siužeto kryžkelės. Na, eime!

Kiekviena iš šių parinkčių yra „dvejetainė“ – galite pasirinkti tik vieną iš dviejų:

Geležinkelio stotyje turite nuspręsti, ar AJ iššoks pro langą, ar nužudysite pastate esančius mutantus ir paimsite jų raktą.

Eikite į medžioklę su Louie ir Aasimu arba eikite žvejoti su Violeta ir Brody.

Įtikinkite AJ nemiegoti po lova arba leiskite berniukui daryti, kaip nori.

Kai grupė grįš į traukinių stotį, nuspręskite, ar norite užpulti asmenį, ar duoti jam maisto.

Konflikto su Marlonu metu kieme pasirinkite Louis arba Violet į jūsų pusę.
Šios parinktys yra susijusios su požiūriu į veikėjus ir jų psichinę būseną skyriaus pabaigoje:

Louis – pasiklydęs ar sudaužytas širdis: rezultatas priklauso nuo to, ar paprašysite jo pagalbos konflikto su Marlonu (pasiklydęs) metu. Be to, svarbu, kad jei einate su juo medžioti, turėtumėte prisijungti prie jo ir persekioti zombius, o ne padėti Aasimui medžioti.

Violetinė – kaltas ar pasibaisėjęs. Kaip ir aukščiau, jos būklė priklauso nuo to, ar jūs paprašėte jos pagalbos konflikto su Marlonu metu. Jei tai padarysite, ji jausis kalta. Be to, svarbu, kaip elgėsi pokalbio su mergina savo kambaryje metu (duokite jai Tenn pieštukus ir būkite mandagus su ja), taip pat kaip elgėtės pokalbio metu grįžę iš medžioklės per pirmąjį skyrių, kai Luisas flirtuoja su mergina. Pagirkite Violetą ir jos įgūdžius, kad gautumėte teigiamą statusą.

Alvinas jaunesnysis – čia yra trys būsenos: negailestinga, užkietėjusi arba pragmatiška. Tam įtakos turi atsakymas, kurį davėte žaidimo pradžioje, dialogo metu, kuriame duodate berniukui „patarimą visam gyvenimui“. „Paskutinę kulką pasilik sau“ – negailestingai; „Visada taikykite į galvą“ – užgrūdintas; „Niekada nebūkite drovūs“ – pragmatiškai. Skyriaus pabaigoje pateikiamos papildomos pastabos – tai sprendimai, ar jūs leidote AJ miegoti po lova, leidote Abeliui pabėgti su maistu, ar užpuolėte jį geležinkelio stotyje.


Tenesis – kaip ir minėtasis, turi keturias skirtingas būsenas: žeidžiantis – „Jis turėjo pasiaukoti“, karti – „Nes jis bailys“, bejėgis – „Jis suklydo“, bejėgis – nieko nesakyk. .. ". Aukščiau pateikti dialogai parinkti paskutinio pokalbio su Marlonu metu kieme, kai Tennas kalba su Marlonu. Skyriaus pabaigoje pateikiamos papildomos pastabos priklauso nuo to, ar užpuolėte berniuką pirmojo susitikimo metu (koridoriuje). , išlaisvindamas save), ir jei leisi jam tave nupiešti.

Kiti, mažiau svarbūs veikėjai taip pat turės nuomonę apie jus žaidimo pabaigoje:

Omaras yra virėjas, jis apsidžiaugs, jei vaikščiodamas su AJ per kiemą nuspręsi su juo pasikalbėti.

Mičas – kaip aukščiau: pasikalbėkite su juo vaikščiodami po kiemą su AJ.

Aasim - jis bus laimingas, jei padėsite jam medžioti (renkantis, ar norite medžioti, ar žvejoti, o vėliau, ar norite gaudyti triušius su Aasimu, ar vaikyti zombius su Luisu).

Ruby – ji apsidžiaugs, jei per pietus pasakysite AJ (parinktis „Valgyk lėtai“ yra teisingas atsakymas).

Willy – jo būsena priklausys nuo dialogo varianto, kurį pasirinkote po susitikimo su juo: ar buvote draugiškas, ar priešiškas (jis yra pirmasis personažas, kurį sutiksite baigę mokyklą su Marlonu).

Rosie yra šuo. Jūs susitinkate su Rosie Marlono kambaryje. Jei atsisakysite Marlono prašymo draugauti su Rosie, šuo bus neutralus jūsų atžvilgiu.

Minimalūs reikalavimai Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / Athlon XP 1700+ 1,46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB vaizdo plokštė su DirectX 9 palaikymu, pvz., NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB kietasis diskas, interneto ryšys ir paskyra Steam arba Epic Žaidimų parduotuvė Rekomenduojami reikalavimai Intel Core 2 Duo E4600 2,0 GHz / Athlon 5050e Dual Core 2,6 GHz, 3 GB RAM, 768 MB / 1 GB vaizdo plokštė, pvz., NVIDIA GeForce GT 130 / AMD Radeon HD 4650 Išleidimo data 2018 m. rugpjūčio 14 d. – 2019 m. kovo 26 d amžiaus riba nuo 18 metų Platformos PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žaidimas išbandytas PC

„Telltale Games“ taip įstrigo „The Walking Dead“ pelkėje ir susimaišė su formule, dėl kurios žaidimas buvo sėkmingas, kad galiausiai jis paskendo. Paskutinio „The Walking Dead“ žaidimo varianto sezono likimas po dramatiškų įvykių uždarius studiją ir atleidus krūvą darbuotojų buvo nežinomas kurį laiką, bet galiausiai tai buvo Roberto Kirkmano „Skybound Games“, priglaudusi dalis pasakotojų. Nors būtų geriau, jei Clementine istorija baigtųsi sakinio viduryje, nei gautų tokią neaiškią pabaigą.

Galutinai, išeik

Finalinis sezonas kėlė susirūpinimą net tada, kai vietoje bent jau įdomių situacijų ir maksimaliai iškreiptų dramą scenarijaus autoriai vėl nusprendė suktis ratu, siūlydami kitą stovyklą ir kitus išgyvenusius, turinčius problemų tiek komandoje, tiek santykiuose su jų kaimynai. Nuo paauglių pakeitimo suaugusiaisiais tikrai niekas nepasikeitė, o poreikis į pasakojimą įvesti keliolika naujų veikėjų labai paveikė istorijos tempą. Dėl to iš keturių paskutinio sezono epizodų trys yra skirti skubotai pažinčiai ir dalyvavimui retos veiksmo scenose. Tada staiga ateina finalas, kurį reikia susumuoti per kiek daugiau nei valandą. Ir čia kulminacija?!

Galiausiai žaidime pasirodė „šnabždesiai“. Na, kaip jie pasirodė, yra visas

Apskritai, viena didžiausių septynerių metų epopėjos su virtualiu „The Walking Dead“ problemų yra ta, kad kiekvieną prakeiktą kartą viskas prasideda iš naujo, nuo nulio. Jei debiutiniame numeryje idėja buvo tikrai šviežia, o personažai nerimavau tarsi savo, tai antrasis sezonas jau keliavo į visas puses. Partneriai dažniausiai buvo nepažįstami žmonės, reikia prie jų priprasti, sąvoka „Jis tai prisimins“ tikrai nepasiteisino, o aplinkiniai veikėjai vis tiek mirdavo, nes to reikėjo. Buvo vis daugiau žaidimų ir mažiau įsitraukimo. Ar tai buvo vienas šūvis? Taip gerai. Kitas pagrobtas, reikia surengti operaciją, kad jį išgelbėtų? Uh, primink man, koks jo vardas?

Visas šis šuolis neleidžia prisirišti prie veikėjų, todėl per jų „staigią“ mirtį nepatiri jokių emocijų. Paskutinis sezonas vyksta pagal tą patį grėblį. Jūs neturite laiko susitikti su vaikinais, nes jie pradeda mirti po valandos. Ačiū, kitaip mes nežinojome, kad The Walking Ones pasaulyje žmogus žmogui yra vilkas, o zombiai čia gali praryti bet ką.

Techniškai yra tiltas į praeitį – Clementine ir AJ pavidalu, tačiau, užuot ugdę personažus, jie priversti daryti viską, kas jau yra nutikę dešimtis kartų anksčiau. Vėlgi, klausykite nuobodžių kalbų apie naujojo pasaulio neteisybę ir sudėtingumą iš veikėjų, kurie suvokiami kaip virtualūs tuštumai. Išgyvenk dar kartą, žudydamas zombius arba žmones. Ir vėl kažkas, kas išgelbės. Ai-o-o-o! Čia yra finalas, o jūs kuriate dviejų valandų trukmės epizodus, kuriuose pusantros valandos skiriama nenaudingiems pokalbiams ir maisto gavimui?

„The Walking Dead“ visomis savo variacijomis jau daug metų nesugeba pasiūlyti nieko naujo ir toliau remiasi supuvusiais siužeto vingiais. Nors AJ mokosi iš jūsų veiksmų ir kuo griežčiau elgsitės su kitais, tuo vaikas bus piktesnis ir beširdesnis. O nuorodos į pirmąjį sezoną atrodo pernelyg bejėgiškai.

Dėl to, kas vyksta nuobodu, į akis lipa žaidimo susitarimai ir loginiai neatitikimai, kurių, turint jaudinantį pasakojimą, nebuvo galima pastebėti. Pavyzdžiui, Klemas su savimi nešiojasi milijoną strėlių, o kai tik lankas patenka į rankas, ji gali šaudyti į visas puses, net iki antrojo atėjimo. Žmogus zombių minioje neįkandamas tol, kol nereikalauja tinkamu metu parodyti savo „tragišką“ valgymą. Galiausiai, kodėl galūnės nukapojimas staiga padeda herojui, kuris beveik ištiesė kojas? Tikriausiai todėl, kad rašytojai taip norėjo.

Paskutinis sezonas nesugebėjo pasiūlyti tinkamos Clementine istorijos pabaigos ar net geros sezono pabaigos. Keturias serijas kūrėjai net nebandė dėti taškų, o šnekučiavosi taip, lyg jiems būtų likę dar keli metai. Atrodo, kad tai, kas vyksta, yra tik kažko didesnio pradžia. Taip, žaidime daug daugiau interaktyvių elementų, o lokacijos vietomis erdvesnės, bet tai nė kiek nepadeda. Garai katile jau seniai pasibaigę.

Privalumai:

  • pagaliau viskas baigta.

trūkumai:

  • siužetas vėl sukasi ratu, o su kitais naujais personažais nėra ką veikti;
  • vietoj grandiozinio finalo tenka žvejoti ar medžioti triušius;
  • įžūlūs žaidimų susitarimai ištraukiami iš virtualaus pasaulio.

Grafikos menai

Juokinga, kad tai yra vienintelis sezono aspektas, dėl kurio gana sunku rasti priekaištų. Paveikslas neblizga technologinėmis smulkmenomis, tačiau atrodo stilingai ir maloniai.

Šioje apžvalgoje svarstomas tik vienas iš žaidimo išlaikymo variantų! + Aprašyta visų kolekcionuojamų daiktų paieška.

1 serija: nustokite bėgti

Žaidimo pradžioje žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Clementine ir AJ važiuoja automobiliu. Naudokite WASD klavišus, kad nukreiptumėte veidrodį į berniuką. Žaidžiama pistoleto būgnu. Po trumpo pokalbio paaiškėja, kad vaikas alkanas. Galite pabandyti jį užimti kai kuriais dalykais, bet galiausiai tai nelabai padės ir turėsite pasiūlyti jam paskutinį patiekalą.

Po kurio laiko jie nuvažiuoja į kokią nors apleistą vietą. Klemas aprūpina mažąjį asiliuką peiliu ir jie išeina apsidairyti. Iš bagažinės paimame kalną ir kolbą vandens. Prieiname prie staliuko šalia tvoros ir skaitome. Kai matome raudoną piktogramą, tai reiškia, kad šie veiksmai turės pasekmių ir prieš juos darant verta pagalvoti. Būtų neblogai skambinti varpeliu, kad į ką nors neįsisuktum. Skambėjimas pritraukė netoliese tykančius mirusiuosius. Einu prie tvoros. Mums nurodoma, kokius mygtukus naudoti: [E] apsvaiginti, [Q] – nužudyti. Vaikas pastebi pakabintą ratą ir klausia, ar tai spąstai, Klemas paaiškina, kad jis skirtas siūbavimui, pramogai. Išvalę teritoriją, artėjame prie namo. Už namo kairėje pusėje galima rasti elnio kaukolę, ji naudojama kaip kažkokia puošmena, pavyzdžiui, ant automobilio kapoto. Terasoje prie namo stovi statinė vandens, jo gerti nevalia. Durys į vidų bus užrakintos, todėl pabandykite naudoti laužtuvą paspausdami + [Q]. Klemas po truputį moko savo mažąjį kompanioną, kaip išgyventi, ir patikrina savo žinias atlikdamas veiksmų seką. Čia galite tylėti, kad jis pats atsakytų.


Viduje vaikinai randa porą monstrų, pririštų prie kėdės. Durys į kitą kambarį uždarytos ir verta rasti būdą jas atidaryti. Mes apžiūrime monstrus ir skaitome raštelį po jų kojomis. Rašo palikti juos ramybėje. Netoliese guli butelis nuodų. Durų raktą galima rasti ant vieno iš užsikrėtusiųjų diržo. Tačiau priartėti prie jo pavojinga. Yra ir kitas būdas, bet tada reikia leisti AJ pro langą. Dar geriau pasiimk raktus. Mes nužudome du zombius ir paimame tai, ko norime.

Kitas kambarys yra gana jaukus. AJ prašo pasilikti. Jis taip pat randa porą ginklų sviedinių. Jis šaudo puikiai. Primename jam svarbiausią taisyklę – visada taikykite į galvą. Apžiūrime kambarį, kol AJ kažką pastebi po čiužiniu. Klemas atstumia jį ir suranda slaptas duris. Šiek tiek pasistengę atidarome. Viduje jie randa krūvą valgomų reikmenų. Bet staiga į liuką išrieda granata, greitai uždarykite liuką raktu. Dar šiek tiek ir... Sprogimas prie pastato pritraukė minias vaikštančių. Atėjo laikas padaryti kojas.

Norėdami pašalinti vaikštančius iš minios, turėtumėte atsargiai apsvaiginti vieną iš jų, o šiuo metu susitvarkykite su antruoju. Susidūrę su dviem zombiais, užbaigiame paskutinį, kurį vaikas rideno metaliniu lakštu. Herojai įsėda į automobilį, tačiau nuotykiai tuo nesibaigia. Raktais sunaikiname vaikštynę, bet jie įstringa jo galvoje. Atmušame durelėmis ir uždarome. Toliau reikia greitai nuimti automobilį nuo rankinio stabdžio ir perjungti pavarą. Automobilis važiuos rievėtas. Mes supjaustome zombius, bandančius patekti į vidų. Netrukus raktai yra prie automobilio sutraiškyto zombio, Klemas nusprendė išdaužti stiklą ir juos paimti. Užvedę automobilį vaikinai po kurio laiko atsiduria apvirtusiame automobilyje. Klemas stebi, kaip AJ paimamas ir nunešamas...

Sveiki atvykę į pirmąją Walking Dead: The Final Season seriją!

Atsigavęs Klemas atsiduria pririštas kambaryje. Lengvu judesiu atsikratome Velcro ant rankos. Apsižvalgę kambaryje galite rasti porą dalykų, pavyzdžiui, pirmosios pagalbos vaistinėlę, nuotraukų albumą ant stalo ir stalčių spintoje, esančioje viršutinėje lentynoje. Pati Klema nepasieks, todėl pastatome kėdę ir greitai gauname. Viduje ji susidurs su aštriu daiktu. Puikiai tinka gynybai. Laikas dingti iš čia. Mentele išeikite iš kambario.

Pasiekęs posūkį, kažkas išėjo pro duris koridoriuje ir seka kampaniją mūsų kryptimi. Tai berniukas. Mes bandome jį nuginkluoti, niekada negali žinoti. Dar kažkas išnyra iš šešėlio ir sako, kad AJ yra saugus. Atrodo, kad jie taikūs žmonės. Kad pamatytų jį, Klemas turi mesti ginklą. Klemas sutinka dėl abipusio nusiginklavimo. Šaulys prisistato Marlonu, o berniuko vardas yra Tenesis. Susitikęs Marlonas nusprendžia nuvesti Klemą pas berniuką ir pakeliui pasakoja apie situaciją aplinkui. Šioje vietoje suaugusiųjų nėra, liko tik vaikai. Klemo automobilis pasirodė visiškai neveikiantis ir jie niekur negali iš čia pabėgti. Netrukus kažkas prie vartų praneša, kad prie vartų atsirado vaikščiotojų. Marlonas palieka mus ir pasako, kur rasti berniuką. Jums tereikia eiti į muziką.

Viduje einame link laiptų ir einame už jų. Ten galite rasti dirbtinių gėlių. Grįžtame prie durų ir einame į kairę. Moteris išbėga susitikti su Clem, kuri sako, kad ją įkando AJ. Einame toliau ir prie muzikos instrumento randame berniuką. Klemas, įsitikinęs, kad su juo viskas tvarkoje, pradeda pokalbį apie tos moters įkandimą. Iš paskos jam geriau nelįsti. Vaikinas suprato, kad daugiau to padaryti nebegali. Taip pat esame supažindinti su kitu herojumi – Luisu. Pasiimame savo portfelį, kurį Marlonas čia paliko. Louis veido išraiška smarkiai pasikeitė, kai jis pamatė Klemą, perduodantį ginklą AJ. Raminame Louisą sakydami, kad vaikas yra geras šaulys.

Čia Clem jau pavargo nuo Louis nuolat grojamos melodijos ir ji paprašė pakeisti įrašą. Na, jau geriau. Luisas kviečia AJ žaisti, eik vaikeli.

Muzikavimą nutraukia Marlonas. Jie turėjo problemų, Rosie dingo. Klemas sutinka padėti paieškoje.

Išėjęs prie vartų Marlonas įsitikina, kad mes grąžinome ginklą. Klemas taip pat girdi nepatenkintus merginos šūksnius dėl jos buvimo čia. Luisas padeda sušvelninti situaciją ir supažindina merginą su Violeta. Clem nusprendė palikti kūdikį už vartų saugioje pusėje, kad „uždengtų nugarą“. Mūsų užduotis yra nužudyti vaikštančius. Prisimename apie didelių grupių išgrupavimą į atskirus individus. Nužudęs pirmuosius du, Luisas parodo spąstų naudojimo meistriškumo klasę. Ant medžių jie pažymėti ryškiomis juostelėmis. Bandome pakartoti, kai pabaisos yra paveiktoje zonoje. Baigiame poilsį ir grįžtame su grupe prie vartų. Staiga vienas iš grupės narių užpuolamas iš nugaros. Padedame jam išgyventi kovoje su piktosiomis dvasiomis. Tada antrasis vaikščiotojas užpuola Klemą ir šuo ateina į pagalbą. Štai Rosie.

Grįždami vaikinai aptarė savo įgūdžius žudyti zombius. Dar jiems nespėjus išeiti už vartų, Marlonas jau gavo kamuolius iš AJ. Jis nežinojo, kad geriau prie berniuko nesiartinti iš nugaros. Verta nueiti ir pasikalbėti su juo. Tai jau antras toks atvejis. Pasikalbėję su juo paaiškiname, kad jis turi atsiprašyti Marlono. Tačiau prieš tai jis nori pasikalbėti su kitais stovyklos nariais. Pirmiausia galite kreiptis į merginą, kurią AJ įkando. Toliau einame pas Ten ir Violetą pastato kairėje ir bandome persimesti su jais porą frazių. Jie stovi prie jo seserų kapų. Tada Aasimui, kuris kažką rašo savo dienoraštyje. Jis pasakoja apie tai, kas vyksta. Po trumpo pokalbio prašo palikti ramybėje. Belieka pasikalbėti su vadu Omaru ir Luisu.

Dabar, pakalbėjęs su visais herojais, AJ yra pasirengęs atsiprašyti Marlono. Po minutės virėjas pakvietė visus vakarienės. Vaikas greitai viską suvalgė ir norėjo dar, Louis padavė jam savo lėkštę su užpildais. Po valgio Louis išsiima kortas ir visi nusprendžia žaisti Girtuoklį. Kas turi aukščiausią kortelę, galės užduoti bet kokį klausimą. Žaidimo eigoje visi laimės paeiliui. Ir Klemas taip pat bandys laimę užduoti auditorijai klausimą. Po nepatogaus Louis klausimo Klemas baigia žaidimą ir nuneša AJ į lovą. Atvykęs į kambarį AJ suranda pieštukų dėžutę ir pradeda piešti. Vėliau kambaryje pasirodo Violeta ir sako, kad Ten reikia pieštukų. Klemas prašo berniuko grąžinti pieštukus. Bet Violeta leidžia man užbaigti piešinį. Kol jie nedidelį pokalbį su Klemu baigia, berniukas baigia piešti. Pagyrusi jo darbą, Violeta paima dėžę ir išeina.

Visi žaidimo pasaulyje gauti daiktai gali būti dedami į kambarį. AJ piešinį pakabiname ant sienos, gėles dedame į vazą ir galite pakabinti ragus virš durų.

Kol Klemas kabino piešinį, kūdikis kažkur dingo. Pasirodo, jis jau buvo nuėjęs miegoti... po lova. Įkalbinėjame grįžti į lovą, sakydami, kad durys tvirtos ir ant lovos patogiau.

Ryte Klemas ir AJ nuėjo į Ten kambarį. Jis parodo berniukui savo žaislus ir pasako, kuri tarnyba už ką atsakinga. Dešimt nusprendė atsiimti žaislą, bet Klemas juos įvertino ir leido AJ šiek tiek pažaisti. Klemas paklausė Ten, kur galėtų būti Marlonas. Jam einant jo ieškoti, į kambarį įsiveržė šuo. Jis aiškiai nusiteikęs priešiškai, bet reikiamu momentu pasirodo šeimininkas ir suvaldo šunį. Dabar Marlonas prašo jo pasitikėti ir padėti. Na, gal dabar šuo mus prisimins pagal kvapą. Oho, mes netgi galime priimti užsakymus.

Marlonas parodė planą gauti maisto. Galime padėti. Žemėlapyje nurodytos vietos saugioje zonoje, jis išsiuntė žmones į du taškus, atsižvelgdamas į pasirinkimą, su kuo eiti. Klemas nusprendė pasirinkti Aasimą ir Luisą.

Čia Klemas su vaikinų kompanija išvyko į medžioklę. Eidamas taku Klemas išgirsta garsą. Paaiškėjo, kad tai kabantis vaikštynė. Aasimas liepė Luisui nupjauti vaikštynę, bet vaikštynė su juo kvailioja su lazda. Mes pasirenkame, kam padėti: medžioti Aasimą ar atkurti spąstus ant medžio su Luisu. Kadangi esame geri kadrai, manau, geriau būtų padėti medžioklėje. Aasimas patiki Klemui lanką, o pats suvilios grobį. Padarome taiklius šūvius, vienas ar du ir vakarienė paruošta. Iš tolo pasigirsta AJ riksmas, jis rado ant spąstų kabantį triušį. Maistui jis labai mažas, todėl paleidžiame, leidžiame paaugti. Maisto šaudė, bet visiems neužteks. Turime surasti Brodį ir Violetą ir išsiaiškinti, kaip jie susidorojo su žvejybos užduotimi. Aasimas kol kas nuneš grobį į stovyklą.

Pakeliui į pastatą jie pastebi negyvą vaikštynę, jame pasodinta viena mūsų ietis. Taigi draugai yra šalia. Apžiūrėjęs durų spyną Luisas sako, kad mes čia ne vieni. Ruošiasi šturmuoti duris. Klemas spardydamas atidaro duris, bet ten nieko nėra. Klementina ant židinio randa cigaretę. Po minutės prieina Brodis ir Violeta. Vaikinai žuvies nerado, visi tinklai tušti. Klemas turi planą gauti maisto, bet ši vieta yra už saugios zonos. Žemėlapyje pažymime vieną vienintelę vietą – stotį. Po sprogimo turėjo būti bent kažkas likę.

Kai vaikinai atvyko į vietą, lauke jau buvo tamsu. Vaikščiojančių čia aiškiai daugiau nei praėjusį kartą. Bet nėra jokio ypatingo pasirinkimo – mirti čia arba iš bado. Verta prieiti arčiau ir įvertinti situaciją, ką Klemas ir daro. Planas toks: Luisas įsėda į traukinį ir skambant varpui iškviečia vaikštančius, o Vi eina su mumis. Judame pirmyn, po vieną su vaikštynėmis atsitrenkdami. Slepiame prie statinių ir laukiame, kol Luisas pavilios vaikštančius toliau. Mes duodame ženklą Louisui ir laukiame. Mes pereiname prie pastato, neignoruodami ant žemės esančių zombių, jis čia guli ne veltui.

Viduje Klemas randa krepšius, o AJ – žibintuvėlį. Vaikas įlipo į rūsį ir tempia skardines, o mes jas surenkame į maišą. Netrukus pasirodo vyras su ginklu ir cigaru burnoje. Vaikinas nori paimti mūsų reikmenis. AJ išlenda iš rūsio ir nukreipia į jį ginklą. Jau įdomiau. Mes nekelsime pavojaus berniukui ir neužpulsime Abelio, nusiųsdami jo kūną tiesiai vaikštytojams. Vaikinai greitai pasiima maišus ir nurieda su įgyta preke.

Atvykę į stovyklą atneša visą krūvą maisto ir visi patenkinti. Išlipti iš saugios zonos buvo verta. Maisto užtenka porai savaičių. Jie taip pat užsiminė, kad užkliuvo vyrą, kuris neleido atsivežti daugiau. Brody buvo šiek tiek nervingas. Gal ji jį pažįsta? Ar nerimaujate dėl stebėjimo? Brodis iškelia skandalą ir labai supyksta. Ji taip pat kaltina Klemą, jei kas nors atsitiks po to. Marlonas prisijungia prie pokalbio ir sako, kad apie tai pasikalbės su Brody.

Berniukai nusipelnė vakarienės, todėl Klemas ir AJ nuėjo prie stalo. Po vakarienės ir pokalbio su Ten jis padovanos nupieštą piešinį, kurį bus galima pakabinti kambaryje. Sutvarkome daiktus ir užgesiname žvakę.

Klemas pabunda išgirdęs garsą. Reikia eiti ir patikrinti. Pro vamzdį girdisi balsai. Einame į kairę koridoriumi. Pasiekę duris, iš kurių sklinda triukšmas, ieškome kito kelio, nes jos uždarytos. Išeiname į lauką, ten turėtų būti praėjimas į rūsį. Pasukę į kairę randame duris. Ji uždara. Netoliese pasiimame plytą ir sulaužome ja pilį. Nusileidęs į apačią Klemas suranda Marloną ir Brodį, kurie dėl kažko ginčijasi. Jie iškart ją pastebi ir priverčia pasirodyti. Marlonas aiškiai elgiasi keistai ir bando kažką nuslėpti. Bet Brodis vis dar kalba. Faktas yra tas, kad jie anksčiau buvo matę žmogų, su kuriuo stotyje susikirtome. Remiantis Brody žodžiais, būtent jie paėmė dvynius, vadinasi, jų nenužudė vaikštynės... Paskutinė Brodžio išmesta frazė jai tikrai buvo paskutinė. Stipriausiu smūgiu Marlonas to nesuvokdamas nužudo Brodį. Po to Marlonas vis dar bando išgelbėti Brodį, pradeda ieškoti būdų, kaip padėti. Paskutiniai Brody žodžiai buvo tai, kad Klemui ir AJ gresia pavojus. Jei tie žmonės grįš, Marlonas norės jiems padovanoti naujokus.

Marlonas nusprendžia pabėgti ir užrakinti Klemą viduje, kad jį prarytų atsivertęs Brodis. Turime rasti ką nors plono, kad pastumtume durų rankeną. Pakeliame žibintuvėlį nuo grindų ir netoliese randame liniuotę. gerai. Bet panašu, kad Brodis jau kreipėsi. Mes numetame ant jo stovą ir šliaužiame po juo iki išėjimo. Mes atidarome duris ir ... Klemą iš nugaros sugriebia Brodis. Na, jūs turite išgelbėti savo gyvybę ir nužudyti monstrą.

Iš pažiūros susirūpinęs A. J. jau buvo apmokęs savo patranką ant Marlono. Jis visiems pasakė, kad tai Klemas nužudė Brodį, bet dabar bus atskleista visa tiesa. Klemas pasakoja, kas iš tikrųjų atsitiko. Šiuo metu Marlonas atima iš vaiko ginklą ir grasina Klemui. Marlonas nenužudys Klemo, nes užpuolikams jos mirusiųjų nereikia. Toliau kreipiamės pagalbos į Louisą, kad jis įsikištų. Ne iš karto, bet Louis stoja Klemo pusėn. Galų gale mes bandome atimti ginklą iš Marlono. Grupė susitarė, kad jis paliks jų stovyklą ir niekada negrįš. Bet jau buvo per vėlu...kaip mokėme AJ, jis taikė į galvą...

Čia ir baigiasi pirmasis epizodas.

2 serija: apleisti vaikai

Atsikėlusi ryte Klema atranda jai kavos išvirusią AJ. Jie aptaria įvykius, nutikusius paskutinio epizodo pabaigoje. Mes sakome AJ, kad jis pasielgė neteisingai. Marlonas nebebuvo pavojingas tuo metu, kai berniukas nusprendė jį nušauti. Herojai prisimena įvykius. Giname berniuką ir atsakome, kad kaltas pats Marlonas. Vienas iš grupės narių pradeda grasinti peiliu, atsakome, kad mirčių šiai dienai užtenka, iš pradžių Brodis, paskui Marlonas... Veiksmas grįžta į dabartį. Ten pasirodo kambaryje ir duoda AJ ugniagesio žaislą. Vaikinas jos nepriima, nes laiko save nevertu ir vadina „žudiku“. Ten sako, kad netrukus prasidės laidotuvės. Kūnai jau yra žemėje.

Atsikeliame ir apžiūrime kambarį. Ryte galite išgerti puodelį kavos. Kai tik būsime pasiruošę, eisime į laidotuves. Tačiau čia daugiau nėra ką veikti, todėl imame AJ ir einame.

Dėmesio! AJ auga kartu su pamokomis, kurias išmoko iš mūsų.

Prieiname berniuką ir einame taku į laidojimo vietą. Klemas ir AJ stovi šiek tiek vienas nuo kito. Grupės nariai pakaitomis taria keletą žodžių. Mičas vėl pribėga prie mažylio, atsistojame už jį, sakome, kad jam būtų lengviau. Violeta taip pat ateina į gynybą. Grupė nusprendžia balsuoti, ar pasilikti juos, ar išmesti. Mus siunčia laukti į miegamąjį.

Vaikinai savo kambaryje laukia grupės sprendimo. AJ iš pykčio spardo sieną, bet Klemas jį nuramina.

Na, dabar atėjo momentas. Atsidaro durys ir į kambarį įeina Violeta ir Louis. Balsai buvo paskirstyti taip, kad herojams tektų pasitraukti. Vi ir Luisas siūlo mus išvesti už saugios zonos. Nepaisant Klemo atsisakymo, Louis vis tiek tvirtino. Prašė duoti ir pistoletą, iš kurio buvo nušautas Marlonas, bet neverta nieko duoti, kitaip kaip apsiginsime atviroje vietoje. Jie atveža mūsų herojus į vietą ir ten atsisveikina.

Šiek tiek giliau į mišką Klemas ir AJ jau atidengia ugnį. Jie vos spėja pasislėpti. Kairiuoju klavišu žiūrime iš už medžio ir ten matome tą vaikiną iš stoties. Jis vis tiek išgyveno. Mes puolame jį iš už priedangos. Nuvertę jį ant žemės, galite pasirinkti, ką su juo daryti. Bet tai neleis mums jo draugui, kuris atslinko iš paskos. Jie ieško Marlono ir prašo nuvežti juos į mokyklą. Staiga paaiškėja, kad antroji draugė yra mūsų draugė Lilė, kuri buvo pirmoje Klemo grupėje. Abelis ir Lilly nori, kad įtikintume mokyklos grupę ateiti su jais, jie sako, kad turi pastogę storomis sienomis, maistą ir elektrą. Vaikinai jau prislinko šalia, tad šaukiame Violetai, kad nušautų į Lilly.

Prasideda gaudynės. Su pagalba išvengiame šūvių ir, jei reikia, peršokame kliūtis. Vaikinai su persekiotojais pribėga prie vaikščiotojų juostos. Tai šiek tiek sustabdo pastarąjį. Tačiau pakeliui Klemas susiduria su zombiais. Iškviečiame klavišą [Q] ir užbaigiame [E] pagalba. A. J. nustatyta žaizda pilve. Bet laiko trumpa. Aplink puola vaikštynės ir jūs turėsite su jais kovoti, saugant mažąjį. Pasirodo, jis turi peilį, kuriuo mielai dalijasi. Vaikščiotojai yra pavojingesni, kai jie yra grupėse, todėl paspauskite [E], kad juos atskirtumėte. Staiga tarp vaikštančių pasigirsta vienas kalbėtojas. Kažkas užsimaskavo ir bando atitraukti vaikščiotojų dėmesį nuo Klemo ir AJ. Nepažįstamasis sako eiti paskui jį. Paimame sužeistąjį AJ ant rankų ir sekame. Šiek tiek pravažiavę apžiūrime AJ. Jo žaizda gana didelė. Nepažįstamasis liepia Klemui ištraukti gabalėlius, kad vėliau galėtų sumušti žaizdą. Paspauskite [F] ir judėkite, kad gautumėte tik tris žaizdas. Tačiau nepažįstamasis ant žaizdos klijuoja tik lipnia juosta. Jau darosi šalčiau ir AJ pradeda drebėti. Vaikinai kartu su nepažįstamuoju susėda prie laužo. Jis sako, kad yra iš būrio, kuris save vadina šnabždesiais. Jie išmoko judėti su vaikštynėmis, susiliedami su jais. Jis nusiima kaukę ir prisistato Jamesu. Anot jo, vardo jis nevartojo ilgą laiką. Jis taip pat sako, kad tie žmonės, kurie vagia vaikus, veda juos į savo būrius ir apmoko, kad vėliau galėtų kovoti su tomis pačiomis grupuotėmis.

Po kurio laiko horizonte pasirodo vaikštynė, Džeimsas pasiūlo naują taktiką – nukreipti jį prie kažko kito ir neužmušti. Išbandykime jo metodą. Mes pasirenkame mesti akmenį.

AJ karščiuoja. Jam skubiai reikia vaistų. Bet artimiausia vieta – mokykla. Verta pabandyti, tuo pačiu įspėti vaikinus apie pavojų. Jamesas sutinka mums padėti. Kai jis paliko grupę, jis visą šį laiką klajojo vienas. Bet jie nusprendžia po poros valandų eiti į mokyklą. Klemas ir AJ nusprendžia padaryti pertrauką, kol Džeimsas žiūri.

Ryte jie nuėjo per mišką į mokyklą. Prie vartų berniukas ant sienos vos nenušovė kaukėto Džeimso. Išlydėjęs mus, jis nusprendžia grįžti atgal. Netrukus pasirodo Louis ir padeda įnešti AJ į vidų. Ten Ruby nusprendžia prižiūrėti kūdikį, o tuo metu Violeta pakviečia Klemą į biurą pokalbiui. Jai įdomu sužinoti, kas ta moteris iš miško, atpažinusi Klemą.

Klemas nusprendžia pabandyti sustiprinti tvirtovės apsaugą. Ji parodo Wai kortelę. Atkreipiame dėmesį, kad reikia sustiprinti sienas, tada padalinti kiemą ir galiausiai nustatyti spąstus. Klemas nusprendžia eiti į šiltnamį pasiimti spygliuotos vielos, kuri vėliau pravers, Violeta kartu su ja atsiunčia Mičą ir Rubį.

Vietoje randame trofėjinę kaukolę. Tada reikia sugalvoti, kaip patekti į vidų. Galima žiūrėti pro aprasojusį stiklą, taip pat yra kopėčios į stogą. Klemas įsėlina. Pora vaikštynių išsibarstę po žemę. Vienas iš jų net gyvas. Griebiame peilį ant stalo ir smeigiame į skerdeną. Už jo pakyla kiti du. Atsikratome jų ir įleidžiame vaikinus. Atėjome čia dėl vielos, bet be jo galima rasti ir daugiau naudingų ginklų. Paimame laikiklį ir atidarome su juo spintelę.

Ten jie randa krūvą vielos ir keletą maišų trąšų. Mitchas planavo iš jų pagaminti bombas, bet tam jam kažko prireiks. Klemas randa duris, kurias uždaro spinta. Ten turi būti kažkas. Perkeliame spintą ir žiūrime į vidų. Zombis žvilgteli už kampo ir sugriebia Klemo ranką. Jai pavyksta pabėgti. Ruby atpažįsta ją kaip savo mokyklos medicinos seserį. Ji prašo Klemo „pasirūpinti“, nes pati to padaryti negali. Pasodiname ašmenis į galvą ir atsikratome pavojaus. Dabar turime padėti Mičui surasti viską, kas reikalinga bomboms. Iš grindų pasirenkame titnagą ir propano baką.

Viskas, tu gali grįžti atgal, bet galiausiai Ruby nori palaidoti savo mokytoją, tiksliau tai, kas iš jos liko. Su ja sutariame ir padedame laidotuvėse.

Grįžus į mokyklą, jau buvo vakaras. AJ jau miegojo savo kambaryje. Louis įėjo į kambarį ir atnešė porą senų Ten daiktų, kurie jam būtų tikę. Jis sakė, kad grupė neprieštarauja, jei pasiliks...

Dabar, kai Louis nebėra, galite pamatyti, ką jis atsinešė iš drabužių. Tačiau pirmiausia galite įrengti kambarį daiktais, kurie buvo surinkti iš išorės. Prieiname prie spintos, kur galima susidėti daiktus. Tuomet rūbus AJ renkamės iš trijų variantų. Norėdami užbaigti šią dieną, užpūskite žvakę ir eikite miegoti.

Klemas atsibunda anksti ryte ir pradeda galvoti apie veiksmų planą, kaip apginti tvirtovę. Jau praėjo dvi savaitės.

Klemas pabunda sapnuodamas kažkokį siaubą. AJ nėra lovoje. Ar tai gali būti svajonė? Taip ir yra. Mes paliekame duris iš kambario. Koridoriumi vaikšto arklys. Mes sekame ją, kaip sako užduotis. Iš toli pasigirsta kūdikio verksmas. Išeiname pro duris... ir tada Klemas pabunda. AJ jau sargyboje sėdi ant stalo su peiliu. Staiga jis nusprendžia eiti patruliuoti. Mes jį atgrasome paklausdami, ar jis dar gali pabandyti užmigti. Dėl to herojai kartu užmiega vienoje lovoje.

Ryte vaikinai išeina į kiemą. AJ perima valdžią iš Ten ant sienos, o Klemas eina patikrinti žmonių Violetos prašymu. Ataka turėtų įvykti greitai, ir visi laukia atakos. Pirma, eikime apžiūrėti vaikus. Prieiname prie bokšto ir kalbamės su AJ ir Ten. Tada prieiname prie Mičo, sėdinčio prie stalo. Padedame jam patikrinti jo bombų poveikį, bet sumažinto dydžio. Užmušame raktą [Q]. Bet nieko nevyksta. Leisk Mičui pabūti vienam ir išsiaiškinti, kas vyksta. Tada einame pas Louis. Jis duoda mums Marlono lanką, nes jam pačiam tai nelabai sekasi. Rask ką nors geresnio, vaike. Baigę treniruotę su lanku, einame pas Violetą ir pasikalbame. Taip pat čia vis dar galite atrodyti kaip keletas dalykų, pavyzdžiui, vietinėse kapinėse.

Aasimas ir Ruby išeina iš pastato, ginčijasi, kurie spąstai geresni: su plytomis ar su rąstu. Mes išsprendžiame jų ginčą. Kad sušvelnintų situaciją ir šiek tiek atitrauktų dėmesį, Louis pasiūlo žaisti. Prie jų prisijungia AJ su Ten. Žaidžiame atsakydami į klausimus ir užduodami savo.

Baigę žaidimą, einame padėti vienam iš dviejų grupės narių. Padėkite Luisui groti pianinu arba Vi patikrinti įtvirtinimus ant sienos. Eikime paklausyti Louis grojančio. Bet pirmiausia reikia padėti jam sureguliuoti instrumentą. Paspauskite signalo klavišą, tada pajudinkite koją. Pabaigoje pučiame ant stygų. Cha cha, labai juokingas Louis. Vaikinas bando kalbėti apie savo jausmus, bet geriau nieko su juo nekurti, jis kažkaip nepastovus. Jamesas yra kitas reikalas. Dabar eikime padėti ant sienos su laikrodžiu. Su AJ žaidžiame popierių-žirkles, kas gaus Abelį. Laimei, Klemas laimi ir AJ negresia. Mažasis kažką atranda tolumoje. Mes patys žiūrime pro žiūronus ir ten matome priešus. Surinkite patarimus ir nuspręskite, ką daryti. Tariame atsisveikinimo žodžius ir einame į mūšį.

Nespėjęs baigti, vienas iš grupės narių nušautas. Nutempiame vargšą į pastogę ir paimame lanką. Užimame patogią padėtį fotografuodami. Kovotojai prasiveržia pro vartus ir ateina laikas deryboms. Mes atitraukiame Lilly dėmesį, kol mūsų „kariai“ stato spąstus. Lilly pradeda šantažuoti grupę, pasakodama, kaip gyvena viena iš buvusių grupės narių ir tuo pačiu Ten sesuo. Sprogimas atitraukia visų dėmesį ir prasideda netvarka. Byla persikelia į pastatą. Spąstus laikančią virvę nupjauname plytomis. Minus vienas. Toliau perkeliame sofą ir prispaudžiame moterį. Dabar belieka susidoroti su Abeliu. Kartu su AJ smogiame smūgis po smūgio, po kurio metame jį pro langą, krentant iš paskos. Žemiau mus pasitinka Lilly, kuri nepasitiki savo jėgomis... bet vis tiek, jei ne Violeta, gal Klemas būtų miręs. Griebiame lanką ir jau kovojame su vaikštynėmis. Mes susiduriame su pasirinkimu: gelbėti Violetą ar Luisą.

Užpuolikai nusprendė palikti mokyklą. Bet turime kitą bėdą, ugningų vaikštynių niekas neužsakė. Paimame lanką ir šauname atgal iš jų. Mes patyrėme aukų, Michtas buvo nušautas, Aasimas ir Omaras buvo išvežti, bet kaip su Violeta? Ji taip pat buvo išvežta. Privalome juos gelbėti, gerai, kad dar turime žmogų, kuris žino, kur yra jų pastogė.

Šis epizodas baigiasi, o tęsinys žada būti žiaurus.

3 serija: sulaužyti žaislai

Abelio tardymas

Po atidarymo scenos Klemas aplankys rūsyje esantį nelaisvę Abelį. Žemiau pašaliname kolekcinį daiktą - trikampis raudonas vimpelis (1/6). Taip pat nuo stalo paimame juostą. Ištiriame kraujo dėmę ant grindų. Paglosčiusi Rosie, ji eis kaip augintinė pas Klementiną, su sąlyga, kad anksčiau su ja draugavote. Taip pat čia galite rasti piešimo bloknotas (2/6). Abelį jau saugo AJ. Mes pasirenkame, ką daryti, kad jis susiprotėtų.

Toliau nusprendžiame duoti Abeliui atsigerti arba sustabdyti AJ. Leiskime jam atsigerti. Po to, kai jis atsisakė kalbėti, mes uždėjome Rosie ant jo. Po to iš Abelio kišenės išsitraukiame cigaretę. Mes nusprendžiame, ką daryti. Galite leisti jam rūkyti, užgesinti arba susideginti veidą. Deginame jam veidą, kad jis būtų kalbesnis. Vėliau jis sutinka pasakyti, kur Lilly išvyko, mainais už tai, kad mes neleisime jam pasukti. Į jį šaudome arba mušame peiliu.

sena barža

Herojai randa valtį netoli prieplaukos paplūdimyje. Jie nusprendžia išsiskirti, kad galėtų apsižvalgyti. Prieš eidami pas Louis, apsisukame ir einame prie gulinčio rąsto, ten pakeliame nuo žemės pasaga (3/6). Naudodami žiūronus apžiūrėkite valtį. Ant denio randame reiderius, randame prieplauką ir įėjimą į valtį, vairinę viršuje dešinėje ir kelią kairėje baržos pusėje. Rasime dviejų tipų duomenis: vaikštynes, kuriomis galima atitraukti banditų dėmesį ir tarpelį virš įėjimo, pro kurį AJ gali išlįsti.

Dabar mes einame pas Vilį. Dešinėje nuo jo, šalia medžio žolėje, randame kitą daiktą - triušio pėda (4/6). Kalbamės su berniuku ir apžiūrime valtis pro žiūronus. Priemones galima sudeginti arba atkabinti. Šiek tiek dešinėje yra prieplauka su kitais reikmenimis ir fakelu.

AJ sėdi ant akmenų Louiso kairėje. Pasikalbame su juo, tada randame daugiau fakelų ir arklių. Jie padės kaip atitraukti dėmesį.

Ištyrę situaciją, susirenkame su komanda ir sprendžiame, kaip elgtis toliau. Ant molo ir baržos laive yra apsauginiai, abiejų pusių neįveikiama, todėl pirmiesiems reikia prasiblaškyti ir lipti į laivą. Komanda nusprendė padegti šieną, o atsargas visada galima pavogti, ką Willy ir padarys. Vaikščiotojai padės mums patekti į baržą, tarp kurių ir mes persirengsime. Eidami taku pas mūsų kaukuotą draugą, komanda miške suklups užpuoliką. Prisėliname prie jo. Pasirodo, tai Minerva, viena iš Ten seserų. Antroji sesuo mirė. Netrukus pasirodys banditai ir herojai turės slėptis. Laimei, Minerva mūsų nepasiduos.

Susitikimas su Jamesu

Herojai eina ieškoti Džeimso, kad gautų savo vaikštynes. Pakeliui su juo kalbamės apie tai, kas nutiko mokykloje. Susitikęs su Jamesu, jis prašo atitraukti vaikštančius jų neužmušdamas. Jis gali mums padėti, pasiimdamas kaukę iš stovyklos. Mes tik paspaudžiame mygtuką [E], kad apsvaigintume vaikštynes ​​jų neužmušdami. Atsiminkite, kad mirusieji po kurio laiko atsistoja ant kojų ir vėl gali pulti. Kaukių stovykloje nerasta. Jis yra maišelyje šalia. Vaikščiotojai neleidžia jai eiti prie jos. Vaikinai nusprendžia atitraukti mirusiųjų dėmesį nustumdami vežimėlį žemyn. Pakeliui pribloškiame dar vieną vaikštynę. Jamesas prisimins mūsų pasirinkimą ir prisimins, kad nepagailėjome vaikščiotojų.

Stabilus

Su vaikinais pasiekę arklides apžiūrinėjame ir atsigręžiame į Jamesą. Jei paeitumėte šiek tiek toliau ir pažvelgtumėte už šieno kupetų, galite rasti figūrėlė Beet-Nika (5/6). Tada mes judame į AJ ir ant sienos toliau nuo jo pašaliname vėjo varpelis (6/6). Taip pat galite su juo pajuokauti ir liepti pabandyti palaižyti sūrų gyvūno laižymą.

Pasilinksminus su mažaisiais prieiname prie Džeimso ir pasikalbame. Už durų į arklidę – būrys vaikštynų, tai savotiškas aptvaras, esant dideliam prijaukinto gyvūno poreikiui. Jamesas siūlo užsidėti kaukę ir praeiti pro juos. Sutinkame su juo ir patenkame per karkasą prie varpo. Grįžę prie vaikinų, galvojame, ką atsakyti Jamesui apie vaikštynes. Mes sakome, kad galbūt jie nėra tik monstrai. Mes ir toliau prašome Jameso pagalbos savo draugams. Tada mes pasakome AJ, ar mes pasakėme Jamesui tiesą apie vaikštynes, ar melavome, kad jis mums padėtų. Remdamasis atsakymu, AJ sužino naujų dalykų.

internatinė mokykla

Patekę į kambarį surinktus daiktus galėsite sudėti į interjerą. Pakeliame kavos virimo aparatą nuo stalo ir kalbamės su AJ. Po to, kai pasikalbėsime su Louis ir pažaisime kamuolį su AJ.

Vakarėlį sekame į muzikos kambarį. Mes žiūrime į galimus elementus. Išsirenkame paveikslėlį ir kviečiame AJ sugalvoti šūkį tempimui. Toliau prieiname prie patefono ir pasirenkame muziką, tegul tai būna kantri muzika. Pabaigoje pasirinkite vieną iš spalvotų skardinių šviesai.

Ruby sako, kad Willy turi staigmeną, bet pirmiausia norėjo ją parodyti Klemui. Kalbamės su juo. Jis pasiūlė susprogdinti valtį, kad banditai amžinai atitrauktų nuo mokyklos. Galite sutikti su jo idėja arba pasakyti, kad tai nėra pati geriausia idėja. Grįžtame į vakarėlį. Vilis jau kalbasi su Ten su paruošta bomba. Pokalbyje su vaikinais bus galima pasirinkti, kokį pavadinimą duoti bombai.

Tada Ruby siūlo žaisti žaidimą, kuriame ji perskaitys ištraukas iš kiekvieno vaiko mokykloje, o Klemas turės atspėti, kas tai yra. Pirmasis dokumentas bus apie Ruby. Tada lėkštę bus galima keisti su muzika pagal valią. Po visų mirusiųjų surašymo klausomės Liudviko / Violetos pasakojimo apie jo pasirodymą internate. Vėliau Louis gros pianinu, jei liks Violeta, ji dainuos.

Sapne Klemas bendrauja su Lee traukinyje. Jis ją padrąsina ir sako, kad jai pasiseks. Clementine prisipažįsta, kad jai labai trūksta Lee. Po kurio laiko Klemas pabunda, po to mus perkelia į seną baržą.

baržos puolimas

Vaikinai susirenka paskutinį kartą aptarti savo veiksmų planą, kol laukia Džeimso. Tada Klemas ir Džeimsas pasitraukia į šalį privačiai pasikalbėti. Jis praneša, kad vaikščiotojai netrukus bus prie kranto. Jis taip pat pasakoja savo istoriją, pasirodo, kad jis gėjus. Pasikalbėję jie grįžta ir Jamesas sutinka mus nuvežti į valtį.

Prieš puolimą Louis/Violet trūksta drąsos ir labai nervinasi. Luisui galima duoti antausį, kad jis nudžiugintų ir atgaivintų, arba apkabintų. Bučiuoti Violetą galite tik tuo atveju, jei anksčiau su ja turėjote santykių.

Vaikinai ištepti negyvos vaikštynės viduriais, kad likę vabzdžiai neužuostų jų kvapo. Mes padedame Louis / Violet tai padaryti.

Zombių invazija prasidėjo. Susiliejame su minia ir pamažu judame į priekį. Kai prožektorius apšviečia Clem, naudokite klavišą [Q], kad pasislėptumėte už jų nuo kadrų. Patekę į vandenį, atsargiai judame prieplauka, greitai prisidengiame, kad nepastebėtų užpuolikas. Po vandeniu Klemą sugriebs vaikštynė, naudokite [Q], kad atmuštumėte jį. Užlipę ant molo, bėgame nuo dangčio iki viršelio, nepakliūdami į dėmesio centrą. Prie vartų atsišauname iš vaikščiotojų grupės ir įsiskverbiame į valtį.

Baržoje reikės veikti slaptai. Mes vengiamės prie sienos nuo reiderio. Einame prie dešiniųjų durų. Turėsite laiku atlikti visus QTE įterpimus, kad būtumėte nepastebėti. Taigi mes patenkame į katilą, kur turime pasodinti bombą. Belieka susirasti draugų. Pakylame laiptais ir pakeliui sutinkame Minervą. Ji padės mums susirasti draugų. Einame į Violetos kamerą ir lipame ant galvos iš Minervos. Ji mus išduoda.

Pabudęs kameroje Klemas yra su Violeta. Ji bus nepatenkinta, kad Klemas tada jos neišgelbėjo. Ji nenorės mums padėti tolesniuose veiksmuose. Luiso atveju paaiškėja, kad jis buvo kankinamas ir jam buvo nupjautas liežuvis, jis išsigąs ir taip pat atsisakys bendradarbiauti.

Na, apžiūrime kambarį ir groteles. Priešingai, kalbamės su draugais ir apžiūrime priešingų durų spyną. Po to AJ duos Klemui peilį. Imame ir bandome atidaryti duris. Saugumas nutraukia pabėgimo procesą. Netrukus sutinkame pačią Lilly. Ji įeina į kamerą ir pasakoja apie tai, kas atsitiko dešimčiai seserų. Minerva prisipažįsta, kad ji pati nužudė savo seserį, norėdama įrodyti ištikimybę savo naujiems namams. Visi susirinkę buvo tiesiog šokiruoti to, ką išgirdo. Louis/Violet pradeda grasinti Lilly mirtimi, po to sargybiniai ištraukia jį/ją ir kameras bei ruošiasi nupjauti pirštą. AJ ketina tai sustabdyti. Galite leisti jam arba liepti to nedaryti. Jei netrukdysi berniukui, tada jis nukąs moteriai ausį, jei sustabdysi, tada ji nukirs Louis pirštus. Abiem atvejais ji išeis ir pasiims AJ su savimi.

Vaikinai puola į Minervą ir prašo pagalbos. Klemas šiuo metu bando atidaryti duris peiliu. Violeta bando ją sustabdyti. Jei Louis yra kambaryje, jis neprieštaraus. Atidaręs duris Klemas nuginkluoja Minervą ir išlaisvina jos draugus. Tarp Klemo ir Minervos prasideda kova. Louis, griebdamas arbaletą, netyčia nužudo moterį sargybinį. Jei Violeta pasirodys esanti Louis, ji rimtai sužeis Minervą.

Klemas eina paskui AJ. Užlipęs į viršutinį denį Klemas sužino, kad Ten ir Džeimsą užėmė Raiders. Lilly įsako nužudyti Jamesą, bet Ten išsitraukia ginklą ir ruošiasi nužudyti Lilly. Jis negali to padaryti ir prasideda muštynės. Klementina įsiterpia. Po ilgos kovos naudojant QTE scenas, AJ baigia ginklą. Jis nusitaiko į Lilly ir laukia Klemo pritarimo. Lilly pradeda maldauti pasigailėjimo. Čia jūs turite padaryti svarbų pasirinkimą: leiskite Lilly šaudyti arba paprašykite jo sustoti.

Gailestingumo atveju AJ atiduoda ginklą Jamesui ir pats tampa Lilly peilio nugaroje auka ir galiausiai miršta. Netrukus įvyksta sprogimas.

Antruoju atveju, jei žmogžudystė bus patvirtinta, berniukas išleidžia visą parduotuvę Lilly mieste. Jamesas yra sutrikęs dėl to, kas nutiko. Netrukus atbėga reideris ir nutaiko ginklą į vaikus, bet nespėja iššauti, nes bomba sprogsta.

Šis epizodas baigiasi.

4 serija: sugrąžinkite mus

Laukiame paskutinės sezono serijos, užbaigiančios visą Clementine istoriją.

Pabėgti nuo baržos

Po įžanginio vaizdo įrašo mums rodomi įvykiai, kurie užbaigė trečiąjį epizodą. Esame skęstame, byrančiame laive. Mes patenkame į AJ, kuriam reikia pagalbos. Naudokite pelę, kad nusitaikykite ir spustelėkite apskritimo viduje [LMB]. Sugauname vaiką ir įsėdame į gelbėjimo valtį.

Iš jo reikia patekti į kitą laivo dalį, AJ tai padaryti pavyksta, o po Klemu valtis slenka per minią vaikštančių. Naudojamės judesiu, scenose laiku paspaudžiame mygtukus, patenkame į prieplauką prie vandens. Vienas iš priešų liko ir šaudo į nugarą. Išimame strėlę, įspraustą į medžio gabalą, ir įkišame jam į koją. Netoli prieplaukos Klemas pastebi Lilę, paliekančią plaustu. Laivas atsitrenkia į prieplauką ir atsitrenkia į herojus.

Pabudę Klemas ir AJ susitinka Louis, netoliese gelbėjame Violetą nuo vaikštančių. Atrodo, kad ji akla. O pakeliui visa minia zombių. Netoliese susitinkame su kitais draugais. Klementina siunčia visus prasiveržti, o ji uždengs užpakalį. AJ nusprendžia likti su ja.

Mes šauname į vaikštynes. Dėl to, Minnie nukandus pusę skruosto, ji išmes granatą ir sprogimu iškvies dar daugiau vaikščiotojų, jie lips iš visur. Bėgame į priekį, aplenkdami pavojų.

Urvas

Patekę į olą, turime pasidaryti fakelą. Pirmiausia pasirenkame pagaliuką šalia šlapios medienos krūvos. Kolekcionuojamą daiktą taip pat galite rasti čia - žaislas Gėlė iš Kapustijos. Iš lavono pasirenkame skudurą. Apžiūrime urvo sieną, ar šalia nėra titnago ir kito kolekcinio daikto - krištolas. Pastačius fakelą, reikia galvoti, kaip įveikti vandenį. Mes apžiūrime žurnalą kairėje. Paleistas užstrigs ant uolų ir bus galima pereiti vandenį. Kol draugai juda per vandenį, mes atremiame vaikščiotojų invaziją, įskaitant buvusį draugą Jamesą, kuris tapo zombiu.

Draugai susiduria su pasirinkimu. Pakeliui yra keli praėjimai į urvus. Klemas rimtai pasikalba su AJ. Pokalbio pabaigoje turite pasirinkti:

Tai labai svarbus pasirinkimas.

Herojai vis tiek nusprendžia, kuriuo keliu eis – iš kur pučia vėjas.

Klemas kartu su AJ ir Ten išeina iš urvo ir eikite keliu. Louis pasirodo iš už medžio. Jis grįžo mums padėti. Pakeliui į saugumą Luisas dalijasi įspūdžiais apie pirmąją vyro žmogžudystę ir tiesiog bergždžiai plepa.

Tiltas

Jie patenka į tiltą. Atrodo gana senas. Bet reikia pereiti į kitą pusę. Viduryje paspauskite klavišų kombinaciją, kad pakiltumėte per sunkvežimį. Priekyje yra skardis ir pora metrų iki kitos tvirtos žemės. Už nugaros pasigirsta kažkieno angeliškas balsas, kažkas dainuoja... Horizonte pasirodo Minė. Ir už jos minia vaikštančių. Bet kaip? Vaikinai dar turi susitvarkyti, o mes, Klemo vaidmenyje, juos pridengsime. Nužudome artėjančius vaikštančius, tada susikertame su Minnie. Klemas nuo kirvio susižeidžia koją. Mes peršokame per skardį, AJ bus priverstas pridengti Louis ir Ten bėdoje, bet jis padarys taip, kaip mes jį mokėme.

Likusi komanda Clem, AJ ir Ten tęsia gelbėjimą nuo vaikščiotojų. Jie yra atskirti. Padedame AJ užkopti į kalną. Klemas sugeba įkąsti į koją. Na, arba amputacija, arba baigta.

Jameso arklidė

AJ ir įkandęs Klemas nukeliauja per mišką į Džeimso arklidę. Dabar čia saugu ir nieko nėra. Vos pasiekę arklidę jie vis tiek spėja įlipti į vidų ir neužkliūti vaikščiotojams. Įstatome šakutę į durų rankenas, kad uždarytume duris.

Klemas pavargęs ir nebegali vaikščioti. Dabar mes padengiame vaiką Klemo vaidmenyje, kol jis uždaro visas duris. Mums bus suteikta jo kontrolė. Paleidžiame ir uždarome, bet vienas iš jų bus užblokuotas. Nukirpome virvę ant durų. Klemo pistolete baigiasi šoviniai. Mes turėsime ją apsaugoti peiliu. Mes nužudome tinkamus zombius. Pirmiausia apsvaiginame, o tada baigiame. Uždarome paskutines duris.

Klemas negali eiti toliau. Ji liepia AJ išeiti iš čia ir primena taisykles. Vaikas mėsina šviežią vaikštynę ir išsitepa juo save. Paskutinė taisyklė bus ta, kurią anksčiau mokėme AJ. Būtent nužudyti Klemą, jei jai kas nors atsitiks. Tačiau galima rinktis iš dviejų variantų:

Praeitis

Mus veža į sceną, kur Klemas joja ant žirgo, bet netrukus arklys nušaunamas. Tardome priešą prie įėjimo į fortą. Galite jį nužudyti vėliau arba palikti mirti. Einame į vidų. Ten sutiksime naikintuvą su kulkosvaidžiu. Slepiame už dėžių. Mes jį nužudome ir judame toliau. Atidarome duris ir einame į kambarį. Apžiūrime nušautos moters kūną. Išsirenkame šalia esančius daiktus, paimame raktą nuo spintelės ir atidarome duris. Ten sėdi mažasis AJ. Pasiimame berniuką ir išvažiuojame iš vietos automobiliu.

Žvejyba

Dabar grįžtame. AJ bando papietauti. Gaudome žuvį. Rosie yra su mumis. Berniukas rado sau kažkokią prieglobstį. Nuimame ietį prie sienos. Apžiūrime kambarį. Kolekcinį daiktą galite rasti formoje kaukolės ant grindų ir iškrapštykite širdį ant sienos. išeiname į gatvę. Rosie į kažką sureagavo. Ji rado Ten.

Pokalbio metu Ten duoda Clementine kepurę, kurią rado upėje. Ten prašo jį išmokyti visko, ką jis žino. Kiek vėliau iškyla Ruby, ją nustebina tik Ten, panašu, kad su AJ jau seniai gyvena kartu.

Atgal į mokyklą

Grįžęs namo, jis sutinka Clem su amputuota koja, ji vis tiek išgyveno. Ji paduoda savo kepurę AJ. Klemas nustebina vaiką – sūpynės nuo vairo, apie kurią AJ pirmajame epizode manė, kad tai pabaisų spąstai.

Visi vaikinai susirenka prie stalo ir visi laimingi. AJ moko Ten šaudyti, o prieš miegą pasikalba su Klemu, aptardamas visus šiame epizode padarytus pasirinkimus. Tada kartu su Rosie einame koridoriumi, stebime ant sienų užrašytus kreditus. Įeiname į savo kambarį, sutvarkome visus rastus daiktus, kuriuos gulėjome. Padedame ant stalo Clementine kepuraitę ir baigiame savo reikalus.

Sveikiname, žaidimas baigėsi!

Ginčuose su savimi visada pralaimiu

Na, o nauji metai jau atėjo, vadinasi, atidėlioti šį rekordą toliau kažkaip nepadoru. Taigi eisiu į darbą.

DĖMESIO! Jei dar nežaidėte „The Walking Dead“, bet žaisite – neskaitykite toliau!! Visiškai neįmanoma!!! Viskas, kas parašyta žemiau, susideda iš solidžių spoilerių, nes tai yra PASKUTINĖ antrojo sezono serija !!! Apačioje yra pabaigos ir tragedijos!!! Būkite atsargūs ir stebėkite savo žingsnį~~~
Na, komentarai dabar, žinoma, atviri bet kokiems spoileriams.

[2 sezonas] 5 serija – nereikia atsigręžti

Taip jau sutapo, kad „TailTails“ paskutinę seriją išleido beveik tiksliai per mano gimtadienį, todėl užuot žaidusi namie vienas ir ašaromis, žaidžiau jį pas draugą. Natūralu, kad apie ašaras nebuvo nė kalbos, o žaidimo pasirinkimai dabar priklausė ne tik nuo manęs, bet ir nuo draugų. Ne, vairasvirtė, žinoma, buvo mano rankose, bet, kiek pamenu, atsakymų variantus pokalbiuose vis tiek pasirinko vienas iš mūsų, kuriam pavyko juos greičiau išversti į rusų kalbą. Tačiau mes buvome gana vieningi savo požiūriu, kaip turėtų elgtis Clementine, todėl ypatingų problemų nekilo. Na, neskaitant to, kad mano draugas Nikitka trečiame epizode vis tiek privertė mažą mergaitę žiūrėti, kaip miršta Carver. (ir aš baigiau jo žaidimą), o personažai karts nuo karto tai primindavo. =_=

Apsaugoti vaiką?
Vis dar nesuprantu, kaip vaikas penktojo epizodo pradžioje atsidūrė taip toli nuo Clementine ir net ant žemės. Aš turiu galvoje, mes nušovėme Rebeką, bet AJ, kiek pamenu, jai nuo kojų nenukrito. Taip pat mažai tikėtina, kad kas nors sugriebė jį ant rankų, kad paskui numestų – visi buvo per daug užsiėmę šaudymu. Ir taip, tas susišaudymas! Ketvirto epizodo pabaigoje visi beveik nosis į nosį sukiojasi vienas į kitą, o penktojo pradžioje stebuklingai teleportuojasi, pasiskirsto po teritoriją ir žūva tik rusė?! Na, aš turiu galvoje, rimtai? =_= Buriko iššovė pirmas! Arba, ruso teroristai tokie kvaili, kad negali pataikyti per žingsnį nuo jų stovinčiam žmogui? O kokia tada buvo užpuolikų veiksmų logika? Jei nuo pat pradžių jie ketino savo pokalbius baigti susišaudymu, tai kodėl iškart tyliai nenužudžius visų, o paskui ramiai nepaėmus visų daiktų?

Apskritai ši akimirka atrodė per daug įtempta. Tačiau kaip ir Džeinės sugrįžimas susišaudymo pabaigoje. Čia TailTails tikrai persistengė. Ne, Džeinė, žinoma, buvo įdomus personažas ir tiek. Tačiau ji per daug priminė Molly iš pirmojo sezono, todėl merginai turėjo būti skirtas toks pat vaidmuo: pasirodė vienam epizodui, paliko gerą įspūdį ir to užtenka. Tačiau „Uodegai“ norėjo, kad Džeinė taptų svarbia istorijos veikėja, ir sugrąžino ją į grupę, visiškai supainiodami mane. (ir šiek tiek apmaudu).

Bet grįžkime prie pasirinkimo: saugoti vaiką ar ne? Na, aš neturėjau daug problemų dėl to. Aš nebijojau nušauti Rebekos (ir taip pradėkite susišaudymą ==") dėl AJ, todėl natūralu, kad pasiaukojau po kulkas kūdikiui. Spėju, kad vaiką paliko tik tie žaidėjai, kurie norėjo pamatyti „kas bus, jei ne?“. Na, arba variantas "vaikas greitai mirs nevalgęs, o mes turime vieną Klementiną, reikia ją prižiūrėti".

Kad ir kaip būtų, šis pasirinkimas siužete ypatingų skirtumų nepadarė. Jei žaidėjas norėjo nedelsiant paslėpti Clementine už sienos, tai buvo Lukas, kuris išgelbėjo vaiką. Tuo pačiu metu vaikinui buvo sužalota koja, tačiau jį būtų gavęs alternatyviu variantu (pasilenkęs per sieną nušauti vieną iš rusų).
Tačiau galbūt pasirinkimas turi įtakos tolimesniems pokalbiams. Kaip "Klementina, kodėl neapsaugojote AJ? Ai-yay-yay!". Bet aš negaliu tiksliai pasakyti.

Bandysi padėti Lukui?
Šis pasirinkimas turės įtakos daugeliui dalykų, išskyrus patį svarbiausią dalyką: kad ir kaip stengtumėtės, Luko išgelbėti nepavyks. Dar vienas puikus „pasirinkimas be pasirinkimo“ iš mūsų mėgstamiausių Tails Tails. =_=

Taigi ką mes turime? Liukas yra pusiau panardintas ant šio sušikto ežero. (ir aš žinojau, kad kažkas ten nuskęs ==") o dėl sužeistos kojos negali išlipti pats. Dėl viso šito panika Lukui netrukdo protingai mąstyti, o vaikinas aiškiai prašo NEPriartėti, antraip ledas visiškai suges. Akivaizdu, kad Bonnie šis argumentas nėra labai logiškas, o priešingai – ji maldauja Klementinos padėti Lukui. Kaip mergaitė sveria mažai, po ja ledas nesuskils.

Čia turime tris pasirinkimus: 1) klausyk Bonnie ir vis tiek eik padėti vaikinui; 2) klausyk Luko, stovėk vietoje ir šaudyk zombius, išeinančius ant ledo; 3) sustingti neapsisprendus ir nieko nedaryti.

Tiesą pasakius, aš nesuprantu, kodėl pirmasis variantas statistikoje vadinamas padėti. Liukas nebuvo visiškai panardintas, todėl reikėjo tik nepanikuoti ir laukti, kol vaikas susivaldys ir nuropos į priekį ant tvirtesnio ledo lopinėlio. Taigi šiuo atveju teisingiau buvo šauti į vaikštynę, nei išbėgti ant plono ledo, kvailai tikintis, kad jis atlaikys du.
Todėl manau, kad žaidėjų, pasirinkusių antrąjį variantą, iš pradžių buvo gerokai daugiau nei pusė. Santykinė lygybė statistikoje paaiškinama tuo, kad žmonės pakartojo šį žaidimo momentą, pasirinkdami kitaip, tikėdamiesi išgelbėti Luką. Bent jau aš mačiau nemažai žaidimų, kurie tai padarė.
Bet, kaip sakiau, kad ir kurį variantą pasirinktumėte, Luko likimui įtakos negalime – vaikinas vis tiek nuskęs. Bet tada tolesni Bonnie veiksmai tiesiogiai priklausys nuo mūsų sprendimo.

Taigi, pirmasis variantas: jūs vis dėlto paklusote merginai ir didvyriškai nuėjote išgelbėti Luką. Natūralu, kad ledas po Klementine visiškai įtrūks (ji vaikas, bet dar ne plunksna), o Klemas ir Lukas įkris į vandenį. Ir tarsi nuskęsti neužtektų, vaikščiotojai taip pat atsiras iš niekur. Čia mūsų draugas Lukas paskutinį kartą parodys didvyriškumą, padės Klemui atsispirti zombiams, bet tuo pačiu bus jų nutemptas į dugną.
Tada Džeinė išgauna Klementiną iš vandens. Na, o Bonnie, įvertinusi niekam nereikalingą merginos didvyriškumą, jai bus persmelkta dar daugiau užuojautos. Vėliau lūšnoje bus galima nuoširdžiai pasikalbėti su Bonnie ir net parūkyti gedulo proga. Na, po nesėkmingo bandymo pabėgti (kai Arvo nušauna Clem), mergina dar ilgai lenksis prie sužeistos Klementinos, nuoširdžiai nerimaudama dėl to, kas nutiko ir net iš pradžių atsisakydama pabėgti su Mike'u.

Pasirinkus antrą ir trečią, įvykiai vystysis taip pat. Kvaila kvailė Bonė Klemo nenorą eiti pirmyn laikys bailumu ir nuspręs, kad ji pati gali ištraukti žmogų neiškritusi per ledą. Toks neapgalvotas poelgis prives prie to, ko ir turėjo: Bonnie ir Lukas bus po vandeniu ir juos nuneš srovė. (Nežinau iš kur ežero srovė =_=) link Clementine. O dabar merginos gyvenimas priklausys tiesiogiai nuo mūsų.
Jei nebandysite pralaužti ledo, Bonė ir Lukas kartu nuskęs. Nelabai geras variantas iš moralinės pusės, bet Clementine nereikės sušlapti. Ir po to nereikia klausytis jokių Bonnie nesąmonių. =_= Ir bus daug nesąmonių, jei išgelbėsi merginą. Nors nežinau, ar tai galima pavadinti išsigelbėjimu. Jei Klementina pralaužs ledus, ji paprasčiausiai įkris į vandenį, pamatys Luko veidą ir supras, kad jis jau miręs, o tada iš karto ištemps merginą į Džeinės paviršių. Ir tik kažkur fone bus matyti, kad per mūsų padarytą skylę Bonnie išlipa iš vandens.
Ir tada prasideda nesąmonė. =_= Kol "pirtys" šildosi prie laužo, Bonnie pradės klausinėti "Kodėl tu nepabandei jam padėti, Klementina? Kaip tu galėjai??". Tada, rūkydama ant laiptelių, mergina šią frazę pakartos dar griežtesniu tonu. (žinoma, rūkyti ir kalbėtis iš širdies į širdį, tai nebus įmanoma). Na, o šį kartą pabėgimo metu Mike'as ilgai jaudinsis dėl sužeistos Klementinos, o Bonnie įtikins jį bėgti.

Na, mano nuomonė apie Bonnie buvo prieštaringa nuo pat pirmo susitikimo. Tikėjausi, kad bent jau iki žaidimo pabaigos pavyks tikrai gerai pasielgti su mergina, bet ne. Man labiau patiko logika, o ne neapgalvotas didvyriškumas, ir tik dėl to Bonnie staiga nusprendė, kad negali pakęsti Clementine. Dėl to mes praradome Luką ir išsiskyrėme praktiškai kaip priešai. Gaila, kad ir ką sakytum.

Prašyti prisijungti prie Mike'o?
Čia mes turime lojalumo klausimą ir, kaip rodo statistika, žaidėjai tuo metu buvo ištikimi iki neįmanoma. Na, tai yra, 94 procentai! Jokiu kitu pasirinkimu per visus du sezonus žmonės nebuvo taip solidarūs su niekuo.

Tam yra daug priežasčių. Pirma, Mike'as padarė labai, labai blogą dalyką, kai nusprendė vidury nakties pavogti automobilį. Taip, jis pavargo nuo Kenny (visi pavargo nuo Kenny, ką aš galiu pasakyti =_=), jis bandė išgelbėti Arvo gyvybę ir kt. ir tt Bet jis taip pat paliko mus be automobilio ir beveik be maisto! Žmogui, kuris visą ankstesnį kartą elgėsi gana šauniai, tai buvo labai nešaunus veiksmas.
Antra, nepamirškite apie atsidavimą. Kenny pradėjo eiti iš proto, ir tai erzino ir baisu, bet mes negalėjome palikti vaikino likimo valiai vien dėl šios priežasties. Jis vis dar yra mūsų senas draugas, vadinasi, buvo verta pasistengti, kad ištrauktume jį iš nevilties ir pykčio bedugnės. Be to, dar buvo Džeinė ir kūdikis. Mesti ir juos? Na, tai visai nežmoniška.

Na, dar viena priežastis neiti su Maiku (tai tapo svarbiausia mano pasirinkime) buvo Arvo ir Bonnie. Maikas Geras vaikinas, aš tai žinojau, bet su jo bendražygiais buvo perdanga. Mano žaidime Bonnie nelabai gerai elgėsi su Klementine po incidento su Luku, o Arvo apskritai tikėjo, kad Klemas nužudė savo seserį. (nors mes nušovėme tik jos vaikščiojantį lavoną, bet berniukas to nesuprato). Taigi, kaip galite įsivaizduoti, prašyti kelionės su trimis žmonėmis, iš kurių du jūsų nekenčia, nebuvo labai gera idėja.

Kad ir kaip būtų, tie keli žaidėjai, kurie vis dar norėjo eiti kartu su Mike'u, patyrė didelį nusivylimą. Bet kuriuo atveju Arvo iš pykčio nušovė Klementiną, o tada visa trijulė pabėgo. Ir čia net mini pasirinkimas „nuleisti ginklą arba atiduoti Mike'ui“ niekaip neįtakojo situacijos. (Klemas, kad ir ką pasirinktum, nuleido ginklą).
Ir tada nesąmoninga Clementine sapnavo, kad viskas, kas nutiko, buvo sapnas, ir Lee vėl buvo ten. O žaidėjai daužėsi galvomis į sienas klausdami „KAS *&%@#$% VYKSTA???“. Na, aš vos nesulaužiau vairasvirtės iš nuostabos. =_=

Nušauti Kenny?
Na, štai – tiesos akimirka. Visą sezoną kūrėjai atkakliai atimdavo iš mūsų personažus, nesuteikdavo galimybės daryti taip, kaip norėjome, apskritai mus pykdė ir erzino iki galo. Tačiau galų gale „TailTales“ staiga tapo visiškai dosnūs ir, pradedant nuo šio pasirinkimo, suteikė mums beveik visišką laisvę. Ir iš vienos pusės buvo labai šaunu (O dievai, ar yra daugiau nei viena pabaiga??!!!), bet, kita vertus, tai atrodė kaip savotiška dalomoji medžiaga. =="
Bet žingsnis vis tiek buvo geras, be jokios abejonės. Tikėjausi, kad konfliktai tarp veikėjų suskaldys grupę ir galų gale mums bus duota pasirinkti, ką gelbėti bėdoje (pavyzdžiui, nuo vaikštynių)- nauji ar seni draugai. Iš esmės taip ir atsitiko, tik reikėjo gelbėti draugus ne nuo išorinių, o nuo vidinių bėdų. Džeinė (norėdamas parodyti Clementine, „kas iš tikrųjų yra Kenny“) tyčia sukūrė situaciją, kai Kenny visiškai prarado savitvardą, o dabar jis grėbė pasekmes. Na, o mes turėjome skubiai nuspręsti, ar esame pasirengę nušauti vieną draugą, kad išgelbėtume kito gyvybę.

Nemažai žaidėjų nusprendė nušauti Kenny, bet nemanau, kad toks pasirinkimas buvo priimtas remiantis simpatijomis vienam ar kitam veikėjui. Tiesiog šiuo atveju Kenny buvo „pavojaus šaltinis“. Vyras visiškai prarado supratimą, kas yra teisinga, o kas ne, ir rimtai ketino nužudyti Džeinę. Spėju, kad jei peilis būtų atsidūręs Džeinės rankose, statistiškai dauguma būtų nušovę Jane. Galų gale, iš tikrųjų per mūšį ir Jane, ir Kenny buvo pavojingi Klemui. =_=
Nors, žinoma, kūrėjai galėjo duoti mums galimybę šaudyti į orą arba, pavyzdžiui, Kenny į ranką, bet, matyt, TailTails manė, kad sužeista Clementine negali būti tokia tiksli. Ir mes turėjome tik šias parinktis: 1) nušauti Kenį (ir išgelbėk Džeinę); 2) nusigręžti (ir išgirsti, kaip Kenny nužudo merginą); 3) neatsisuk, bet ir nešaudyk (Džeinė miršta, bet dabar mes tai matome).

Man sunku atspėti, dėl kokių priežasčių žaidėjai mieliau nusigręžė ar nieko nedarė. Galbūt iš nemėgimo Džeinei, galbūt iš vilties, kad ji pati susitvarkys. Galbūt kas nors manė, kad, kaip visada, nuo pasirinkimo niekas nepriklausys.
Tačiau šį kartą pasirinkimas turėjo įtakos visi. Nuspręskite nužudyti Kenny – jis mirs, o Džeinė liks gyva. Nuspręskite nepadėti merginai – ji mirs, bet Kenny liks gyvas. Apskritai, galų gale bus tik vienas.
Nors yra dar vienas labai sunkus variantas: kai Kenny nužudo Džeinę, o Klemas prieina prie jo, tarp variantų atsiranda „Šaudyti Kenį“. Ir jūs iš tikrųjų galite jį nušauti. Vyras tuo net beveik apsidžiaugs. Tik pasmerktas, bet su kažkokiu keistu pasirengimu atsakys „Padaryk“.
Deja, nėra statistikos, kuri parodytų, kiek žaidėjų nušovė Kenny prieš Jane mirtį, o kiek po to. Ir būtų įdomu sužinoti.

Su kuo tu atsidūrei?
Čia mes prieiname prie įdomiausių. Penkios pabaigos. PENKIOS sušiktos PABAIGOS žaidime, kuriame visi mūsų pasirinkimai buvo ta pačia kryptimi!! Dabar vienintelė viltis yra ta, kad „TailTails“ nesukurs trečio sezono. O tada juk, niekšai, jau pačioje sezono pradžioje visas pabaigas suvers į vieną nenutrūkstamą nereikalingų personažų žudymą ir pagaliau užbaigs gerą įspūdį apie savo žaidimą. =_=

Taigi, pabaigos. Tikiu, kad visas jau spėjo pamatyti, todėl nematau prasmės čia jų aprašyti. Kaip sakoma, jei kas – „YouTube“, kad jums padėtų, ponai. Mano verslas yra statistika, o vėliau paaiškėja.
Pirmaujantis pasirinkimas yra „Kartu su Džeine ir šeima“ – 36,8 proc. Tai gana logiška, nes dauguma žaidėjų nušovė Kenny. Be to, ši pabaiga, mano nuomone, pati praktiškiausia. Klemas, Džeinė ir jų nauji pažįstami sukurs savo komuną, telks žmones ir gyvens taikoje bei apsaugoje. Galbūt dėl ​​to jie netgi atgaivins totalitarinį Carverio režimą... Bet tai, ko gero, nebus labai gerai. =="

Kita pabaigos versija su Jane, kai Clementine išvaro šeimą, atvirkščiai, yra pačioje sąrašo pabaigoje – 10,4 proc. Manau, kad šiuos procentus sukaupė žmonės, norintys atverti visas pabaigas, taip pat tie, kurie ne itin pasitikėjo naujais veidais. Nors vargu ar nepatiklūs būtų ėję su Džeine po to, ką ji padarė ankstesniame pasirinkime. Tačiau, kas žino.

Antras pagal senumą pasirinkimas: „Tik su AJ“ – 22,7 proc. Šią pabaigą galima gauti trimis būdais: nužudant Kenny po to, kai jis nužudė Džeinę, ir neatleidžiant Kenny ir Jane radus AJ automobilyje. Čia, manau, jie kilo dėl šių priežasčių: jūs negalite atleisti Džeinei, nes ji sąmoningai pastūmėjo Kenį iki ribos. Taip, mergina tai padarė turėdama pačių geriausių ketinimų, bet vis tiek ji bet kurią akimirką galėjo nutraukti kovą pasakydama, kad AJ gyvas. Tačiau pati mergina muštynių metu nesuvaldė savęs. Kodėl gi ne priežastis išsiųsti ją po visko, kas nutiko pragarui?
Tas pats ir su Kenny: jei jis nužudė savo bendrakeleivį, kas žino, ko iš jo tikėtis toliau? Karštas Kenny temperamentas jau ne kartą mus įvedė į bėdą, tad ar verta rizikuoti ilgiau?
Deja, čia mums neleidžiama sužinoti, kam buvo atleista dažniau – Kenny ar Jane. Ir aš taip pat neturiu jokių spėjimų. Galiu pasakyti tik tiek, kad „vieniša“ pabaiga atrodo tikrai šauniai, nors Clem turi labai mažai galimybių išgyventi vienai su kūdikiu. ==

Po to seka pabaiga su Kenny. Ir jei Džeinės atveju yra praktiškumas, tai čia mes turime gryniausią ašarų poveržlę. Ir tada širdis plyšta bet kuriame pasirinkime. Atrodo, teisingiau likti Velingtone, nes tada Kenny pagaliau bus ramus dėl vaikų likimo. Jis netgi duos savo kepurę AJ. Bet kažkaip nesinori palikti draugo vieno, nes tiek daug patyrėme kartu. Taigi čia greičiausiai pasirenkama tai, kas mažiau laužo širdį. Arba kas atrodo teisinga. Man asmeniškai abi pabaigos yra širdį veriančios ir abi jaučiuosi teisingos. Bet aš vis tiek likau su Džeine, tad kam jaudintis.
Žaidėjai pirmenybę teikė galimybei likti Velingtone: 16,6 proc. Tačiau galimybė išvykti su Kenny vis tiek gavo savo 13,5% ir netgi pasirodė esanti didesnė nei galimybė „būti su Džeine, bet išmesti šeimą“.

Kalbant apie mane, aš vis tiek atleidau Džeinei ir gavau dažniausiai pasitaikančią pabaigą. Nors, prisimenu, pirmiausia turėjau sustabdyti žaidimą. Galbūt net neatleisčiau Džeinei, bet tada Nikita atsisuko ir pasakė kažką panašaus į „Na, tu jai atleisi, ar ne? Ir aš pagalvojau, taip, kodėl gi ne. Klemas visada gali ją palikti vėliau...

Ir šį antrąjį sezoną saugiai (arba nelabai) baigėsi. Jis pasirodė ne toks stiprus kaip pirmasis, bet vis tiek geras. Nors daug siužeto vingių ir sukėlė gryną neapykantą kūrėjams. == Bet tai jau nesvarbu. Žaidimas baigtas, peržiūras baigiau, vadinasi, ramia sąžine galima „The Walking Ones“ padėti į prisiminimų lentyną ir tikėtis, kad trečias sezonas neišeis.

Kaip premiją palieku tai čia. Super Secret Geriausia pabaiga nuotaikai sukurti.)

Laimingų Naujųjų metų visiems.)

Kartais į galvą ateina beprotiškos, visiškai nenormalios idėjos. Dažniausiai jie saugiai pamirštami ir lieka neįgyvendinti. Tačiau įvyksta stebuklai, o kažkoks beprotiškas dalykas vis tiek pasilieka savo valandą ir baigiasi neįprastu įrašu, kaip šis.

Viskas prasidėjo nuo to, kad baigiau antrojo „The Walking Dead“ sezono apžvalgą. Žaidimo pabaiga, be abejo, buvo įspūdinga: jautėsi aistros ir netikėtų posūkių. Tik tuo atveju, iš karto dar kartą perėjau sezoną, kad pamatyčiau viską, ko dar nemačiau. Ir, tiesą sakant, antros ištraukos nepakako: bent jau buvo dar viena pabaiga, kurios nemačiau. Trečiam fragmentui nebeturėjau jėgų, todėl mane gelbėjo „YouTube“, kur peržiūrėjau visas likusias pabaigas. Ir tada mane kažkas sujaudino. Iš niekur atsirado erzinantis deja vu jausmas, tarsi visas šias pabaigas jau būčiau kažkur mačiusi...

Netruko prisiminti. Taip atsitiko, kad prieš porą mėnesių aš vis dėlto baigiau neskausmingai sėkmingo žaidimo ištrauką vienoje labai gerai žinomoje visatoje. Tai yra apie žaidimas vaidmenimis„Game of Thrones“, kurį iki galo nugalėjo tik labiausiai atsidavę „Ledo daina“ ir „Ugnies visatos“ gerbėjai. Sunku buvo pralaužti šį žaidimą išskiriančią monotoniją ir nuobodulį, o tik geras „Game of Thrones“ siužetas nepaleido rankų iki pat pabaigos. Bet, kaip galiausiai paaiškėjo, buvo verta, nes finale turėjau net penkias skirtingas pabaigas, kurios viena nuo kitos tikrai skyrėsi, suteikdamos visiškai skirtingus pojūčius ir jausmus iš tos ar kitos pabaigos.

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą


Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Penkios „Sostų žaidimo“ pabaigos. Penkios „The Walking Dead“ pabaigos: antrasis sezonas. Tada, pačioje apmąstymų pradžioje, man atrodė, kad panašumų tarp dviejų žaidimų finalų – minimalūs. Tačiau kuo ilgiau plėtojau šią temą savo galvoje, tuo vis daugiau rasdavau įrodymų, kad tai tiesiog negali būti atsitiktinumas – vienas iš „Vaikštančių numirėlių“ rašytojų neabejotinai žaidė „Game of Thrones“. Ir net žinau, kokiu tikslu jis tai padarė: The Walking Dead kūrėjai Telltale Games studija pernai paskelbė apie naują žaidimą A Song of Ice and Fire visatoje, kuris, beje, taip pat vadinsis Game sostų. O kūrėjų vietoje būtų be galo kvaila ignoruoti paskutinį šioje visatoje išleistą žaidimą – reikėjo pasižiūrėti, ką jau buvo sugalvoję pirmtakai, ir iš to padaryti atitinkamas išvadas. Na, mes pažiūrėjome ir net pasiskolinome keletą idėjų būsimiems žaidimams ...

_________________________________________________________________________________________

esmė

Verta pradėti nuo svarbiausio dalyko - pabaigos mechanikos. Kaip minėta anksčiau, „Game of Thrones“ ir „The Walking Dead“ 2 sezonas turi penkias pabaigas. Žinoma, tai jokiu būdu neįrodo fakto, kad dviejų žaidimų finalai yra „bendri“. Tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, iš kur kyla šios penkios skirtingos pabaigos.

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą


Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Abiejuose žaidimuose finale vyksta kulminacinis konfliktas tarp dviejų herojų, siekiančių visiškai skirtingų tikslų ir turinčių skirtingą požiūrį į gyvenimą. Filme „Vaikštantys numirėliai“ žaidėjas stebi Džeinės ir Kenio akistatą, o „Sostų žaidime“ – Alesterio ir Morzės. Kieno požiūris teisingesnis ir kas apskritai laimės šią finalinę kovą – abiem atvejais viską sprendžia žaidėjas. Kiekvienai konflikto pusei skirtos po dvi pabaigas, tačiau yra ir penktoji, kurioje žaidėjas veikia „prieš visus“ ir nesirenka iš dviejų kariaujančių herojų.

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą


Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Čia noriu iš karto nubrėžti paraleles tarp dviejų žaidimų herojų. Jane iš „The Walking Dead“ žaidime „Sostų žaidimas“ bus Alesteris, o Kenny – atitinkamai Morse. Tokie ryšiai užmegzti dėl priežasties: faktas yra tas, kad šios herojų poros yra labai panašios viena į kitą. Norėdami parodyti panašumus tarp Jane ir Alester ir Kenny ir Morse, atlikime nedidelį palyginimą.

Čia kažkas gali pasakyti, kad, jie sako, žaidimas, pasakojantis apie zombių apokalipsę, tiesiog negali turėti nieko bendra su Ledo ir ugnies daina. Bet čia iš karto verta padaryti išlygą ir įvesti vieną taisyklę – išmesti viską, kas nereikalinga. Jokių zombių, jokių septynių karalysčių, jokių politinių intrigų ir jokios Clementine – mums liko tik du herojai ir jų likimai, jų įsitikinimai ir tikslai. Visa kita tik trukdys ir atitrauks mus nuo pagrindinio dalyko.

_________________________________________________________________________________________

Herojų palyginimas

Alesteris ir Džeinė

Alesteris Sarvikas

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Džeinė

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Raudonojo dievo kunigas, atvykęs iš anapus vandenyno. Beveik atstumtieji savo kraštuose. Didelės kilmingos šeimos įpėdinis.

Mergina, kuri viena išgyvena pavojingame zombių pasaulyje. Ji nėra įpratusi bendrauti su žmonėmis – laikosi atstumo nuo likusių išgyvenusiųjų. Aplinkiniai jos nesupranta ir stengiasi jos vengti.

Dėl savo ambicijų jis neteko visos šeimos – tėvo, jaunesniojo brolio ir mylimos sesers.

Siekdama savo išsigelbėjimo, ji metė savo seserį, kad ją suvalgytų vaikščiojantys numirėliai.

Tiesą sakant, jis „eina per galvas“ kitiems – siekdamas savo tikslų yra pasirengęs rimtai aukotis, dėl to kenčia nekalti žmonės.

Noras padaryti bet ką, kad liktų gyvas. Ji apleidžia ir išduoda kitus išgyvenusius, jei mano, kad be jų jai bus geriau.

Per Valaro išpuolį išgelbėjo Morso gyvybę.

Per susišaudymą su rusais išgelbėjo Kenny gyvybę.

Tikslas iki žaidimo pabaigos: atgaivinti savo rūšį.

Tikslas iki žaidimo pabaigos: išgyventi.

Pagrindinis bruožas, vienijantis Džeinę ir Alesterį, yra jų nesąžiningumas. Tiesą sakant, abu jie vis dar yra tie egoistai, kurie gyvena tik sau. Nors jie stengiasi daryti „teisingai“, gerus darbus (ir abiem kartais pavyksta), metodų, kurių griebiasi, negalima pavadinti teisingais. Alesteris karalienės įsakymu nužudo nekaltą berniuką, kad tik įrodytų savo lojalumą. Džeinė įtikina Clementine palikti merginą iš jų grupės, nes ji yra „našta“ visiems kitiems. Ir Alesteris, ir Jane daro panašius dalykus, kad pasiektų savo asmeninius tikslus. Kitiems nelabai rūpi.

Ir šie du veikėjai turi savo priešingybes – dabar pažvelkime į kitus du veikėjus Morse ir Kenny.

_________________________________________________________________________________________

Morse ir Kenny

Morse Westford

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Kenny

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Nakties sargybos skautas – senovinė organizacija, sauganti Westerosą nuo grėsmių, kylančių iš šiaurės. Sunkus, niūrus, žiaurus.

Įkyrus išgyvenęs žmogus, išgyvenęs daugybę rūpesčių ir nelaimių. Žiaurus ir žiaurus.

Jį sugavo laukiniai Wildlingai ir ilgą laiką buvo laikomas dingusiu. Netikėtai visiems jis „grįžo iš numirusių“ (išsamesnės informacijos ieškokite priede Beyond the Wall).

Dingo vaikščiojančių mirusiųjų minioje ir ilgą laiką buvo laikomas mirusiu. Antrojo sezono pradžioje jis staiga „grįžo iš numirusių“.

Iš nelaisvės grįžo ataugusi barzda (vėliau nusiskuta).

Dingimo metu jis užsiaugino barzdą.

Tragiškomis aplinkybėmis jis neteko žmonos ir dukters.

Tragiškomis aplinkybėmis jis neteko žmonos ir sūnaus.

Užfiksavo lordas Arwoodas Harltonas. Jis patyrė daugybę kankinimų, kurių metu prarado akį.

Jį sugavo egomaniakas Williamas Carveris. Buvo stipriai sumuštas. Jis pametė akį (arba neprarado, bet rimtai ją sugadino – su ja tikrai nematys).

Jis prarado viską, ką tik turėjo, įskaitant egzistencijos prasmę. Vienintelis dalykas, dėl kurio jis gyvena, yra ką tik gimęs mergaitės Jainos vaikas, kurį Morse turėjo saugoti.

Jis tikėjo, kad svarbiausias dalykas pasaulyje yra šeima. Po visų artimųjų mirties jis prarado gyvenimo prasmę. „Palaužtas žmogus“, kaip jį vadina kiti išgyvenusieji. Gimus Rebekos vaikui, Kenny gyvenimas atgyja, o vaiko saugumas jam tampa svarbiausiu rūpesčiu.

Tikslas iki žaidimo pabaigos: išgelbėti Jainos kūdikį.

Žaidimo pabaigoje tikslas yra išgelbėti Rebecca kūdikį.

Kenny ir Morse yra tikri broliai dvyniai. Abu tiek daug patyrė, tiek daug išgyveno – jiems gyvenime visiškai nieko nebeliko. Jų dvasinio „pabudimo“ postūmis – vaiko gimimas, kuris abiem herojams tampa vilties simboliu. Svarbu pažymėti, kad tiek Morse, tiek Kenny negyvena sau, skirtingai nei Alesteris ir Džeinė: abu herojai visiškai atsiduoda savo artimiesiems (pirmiausia šeimai, paskui vaikui).

Manau, kad dviejų žaidimų personažų panašumai matomi plika akimi. Džeinė ir Alesteris eina „Išlikimo“ kelyje, Kenny ir Morse – „Žmonijos“ kelyje. Šie du veikėjai turi per daug bendro, kad tai būtų atsitiktinumas. Tačiau reikalas tuo neapsiriboja. Dabar paanalizuokime dviejų žaidimų siužetą ir suraskime dar daugiau panašumų.

_________________________________________________________________________________________
Sklypo pagrindas

Abiejuose žaidimuose aš nustatiau du bendrus dalykus, kurie beveik visiškai cituoja vienas kitą.

Pirma akimirka: Morse ir Alesteris pirmą kartą susitinka lordo Harltono pilyje. Alesteris yra pilyje kaip svečias, o Morsė iškart atsiduria požemiuose, kur patiria daugybę kankinimų. Kenny ir Jane susitinka panašiomis sąlygomis: abu laikomi Carver bendruomenės nelaisvėje. Kenny, kaip uoliausias kalinys, yra smarkiai sumuštas Carverio. Nors herojai siekia skirtingų tikslų, susidūrę su bendru priešu jie susivienija: Morsė su Alesteriu, o Kenis – su Džeine.

antras momentas: abiejų žaidimų siužete reikšmingą vaidmenį atlieka nėščia moteris. „Sostų žaidime“ tai Jaina, kurią iš visų jėgų saugo Morzė. Filme „The Walking Dead“ Rebecca yra toje pačioje komandoje kaip ir Kenny. Morse ir Kenny pagimdo. Vaiko gimimas – stebuklas abiem herojams. Po jo ir Morse, ir Kenny turi bent kokią nors gyvenimo prasmę.

Iš šių įvykių veiksmas sklandžiai pereina į pačią pabaigą ...

_________________________________________________________________________________________

Galutinis

Tiesą sakant, viskas buvo apie šią vietą. Paskutinis pasirinkimas: Morzė ar Alesteris? Kenny ar Jane? O gal tai nebus pasirinkta? Verta pažymėti, kad abiejuose žaidimuose sprendžiamas ne tiek šių herojų likimas, kiek vaiko, aplink kurį taip ilgai virė konfliktas, likimas. Filme „Vaikštantys numirėliai“ vaiką slepia Džeinė, o „Sostų žaidime“ Varysas jį nusineša – paskutinės dvikovos metu kūdikis nevaidina jokio vaidmens, tačiau nulems tas, kuris laimės paskutinę mūšį. kūdikio likimas. Atėjo laikas pasirinkti pabaigą...

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Istorija apie „pavogtą“ pabaigą

Ir tai verta dėmesio svarbus punktas: žaidėjas renkasi ne vieną ar kitą įvykių raidą (jis niekaip negali nuspėti, prie ko prives jo veiksmai), o sprendžia, kuris iš veikėjų jam patinka labiau, kieno požiūris jam mielesnis. Kas teisus: Alesteris, bandantis atgaivinti šeimą, ar Morsė, aukojantis viską dėl vieno kūdikio? Ar turėtume tęsti su atsargiąja ir gudria Džeine, ar pasikliauti nenuspėjamuoju Kenny?

„The Walking Dead“ bet kuri žaidėjo priimta parinktis turi teisę į gyvybę ir apskritai yra „teisinga“, tačiau „Game of Thrones“ Alesterio pabaiga yra aiškiai „bloga“, nes jose nevyksta nieko džiaugsmingo. „Game of Thrones“ kūrėjai tarsi sako, kad būti savanaudišku, kaip Alesteris, yra blogai. Geriau būti kaip Morsė. Tačiau „The Walking Dead“ kūrėjai mano kitaip – ​​Jane pabaigos pabaiga nėra tokia bloga, kokios galėtų būti. Štai kodėl Alesterio ir Jane galūnės praktiškai nesutampa: dviejų žaidimų kūrėjai turi skirtingą požiūrį į šiuos herojus.

Dar viena pabaiga, kurioje visi herojai paliekami, palikę tik vaiką, žaidimuose taip pat nesusilieja. Vėlgi, „The Walking Dead“ nėra „blogų“ galūnių – vaikas gyvens bet kokiomis sąlygomis. O jei į

Antra: Morzė nusprendžia, kad vaikui su juo bus geriau ir pasiima jį kartu, pasmerkdamas ir save, ir jį nuolatiniam pavojui.

Antra: Kenny, įkalbintas Clementine, nusprendžia pasilikti vaiką ir auginti jį vienas. Jis ir vaikas pasišalina, pasmerkdami save pavojingam gyvenimui tarp vaikštančių mirusiųjų.

Tai yra, abiejų galūnių esmė yra maždaug ta pati: arba Kenny, ir Morse'as užbaigia savo misiją išgelbėti vaiką ir palikti jį saugų, o patys lieka vieni; arba jie paima vaiką globoti ir leidžiasi į saulėlydį, pasmerkdami save gyvenimui, nuolat bijodami pavojaus.

_________________________________________________________________________________________

Rezultatas

Išsamiai išanalizavęs du žaidimus, kuriuos vedžiau, dar labiau įsitikinau tuo, ką įrodžiau: taip, „The Walking Dead“ ir „Game of Thrones“ pabaiga aiškiai turi daug bendro. Žinoma, apie tiesioginį plagiatą negali būti nė kalbos: patys „Telltale“ kūrėjai galėjo nežinoti, kad juos netyčia įkvėpė „Sostų žaidime“ pasakojama istorija ir perkėlė ją į savo žaidimą.

Tiesiog dvi studijos turėjo vieną tikslą, vieną idėją. Tiek „Game of Thrones“ kūrėjai, tiek „The Walking Dead“ kūrėjai norėjo sukurti sudėtingą istoriją su labai sudėtingais personažais. Abu žaidimai pateikia konfliktą tarp dviejų labai skirtingų požiūrių: gyvenimo sau (Alesteris ir Džeinė) arba gyvenimo kitiems (Morse ir Kenny). Kiekviena konflikto pusė turi savo tiesą, o galutinis sprendimas visada lieka žaidėjui, kuris laikosi vienokio ar kitokio požiūrio.

Galiausiai išveskime veiksmingą formulę, kaip sukurti šaunų personažą, kurį žaidėjas užjaus ir mylės visa širdimi. Naudokite jį savo sveikatai!

Tai viskas, manau. Tikiuosi, kad jums patiko skaityti šį straipsnį. Norėčiau, kad „Telltale“ sukurtų savo „Game of Thrones“ su didele atsakomybe, kad vėliau niekas nesiskųstų, kad pabaigos, sako, jau buvo kažkur taip.

Redaktoriaus pasirinkimas
Manoma, kad raganosio ragas yra galingas biostimuliatorius. Manoma, kad jis gali išgelbėti nuo nevaisingumo...

Atsižvelgdamas į praėjusią šventojo arkangelo Mykolo šventę ir visas bekūnes dangaus galias, norėčiau pakalbėti apie tuos Dievo angelus, kurie ...

Gana dažnai daugeliui vartotojų kyla klausimas, kaip nemokamai atnaujinti „Windows 7“ ir nepatirti problemų. Šiandien mes...

Visi bijome kitų sprendimo ir norime išmokti nekreipti dėmesio į kitų nuomonę. Mes bijome būti teisiami, oi...
2018-02-07 17 546 1 Igorio psichologija ir visuomenė Žodis „snobizmas“ žodinėje kalboje yra gana retas, skirtingai nei ...
Iki filmo „Marija Magdalietė“ pasirodymo 2018 m. balandžio 5 d. Marija Magdalietė yra viena paslaptingiausių Evangelijos asmenybių. Jos idėja...
Tweet Yra tokių universalių programų kaip Šveicarijos armijos peilis. Mano straipsnio herojus kaip tik toks „universalus“. Jo vardas yra AVZ (antivirusinė...
Prieš 50 metų Aleksejus Leonovas pirmasis istorijoje pateko į beorę erdvę. Prieš pusę amžiaus, 1965 metų kovo 18 dieną, sovietų kosmonautas...
Neprarask. Prenumeruokite ir gaukite nuorodą į straipsnį savo el. paštu. Tai laikoma teigiama savybe etikoje, sistemoje...