Ką veikti giedrame danguje. STALKER Giedras dangus. „Agroprom“ tyrimų instituto P požemis


Pradėję akciją, atsibusite „Clear Sky“ apartamentuose - grupėje, aplink kurią pradeda suktis siužetas.

Šios asociacijos vadovas Lebedevas kalbės su jumis ir paaiškins, kaip jūs čia atsidūrėte. Tada turite pasikalbėti su barmenu, kuris yra netoliese esančiame pastate.

Pirma užduotis

Barmenas tavęs ilgai nesulaikys ir nusiųs pas Lebedevą. Norėdami atgauti patikrinimo punktą, kurį užpuolė monstrai, turite pasiimti įrangą iš sandėlio.

Lebedevas jums duos vaistų ir nupjautą graižtvinį šautuvą – dabar galite eiti į greitkelį, už ką reikia pranešti „Giedro dangaus“ kariui.

Pelkė

Pelkėse judėkite atsargiai, nes anomalijos išsibarstę visur. Esant dideliam sunkumui, jie gali jus akimirksniu nužudyti, todėl būkite budrūs ir naudokite varžtą, kurį reikia mesti priešais jus.

Po pirmojo tilto pravažiuokite anomalijas ir klausykite Lebedevo patarimų apie vietinius pavojus ir lobius. Pastaruosius, artefaktus, galima rasti naudojant detektorių (O klavišą), o jau dabar galite pasiimti savo pirmąjį lobį – netoliese pasirodysiančią Medūzą.

Patys artefaktai turi įvairių neigiamų ir naudingų savybių, todėl kartais prasminga juos pritvirtinti prie kostiumo diržo, kad suaktyvintumėte premijas. Jūsų kostiumas šiuo metu neturi atitinkamų laiko tarpsnių.

Savo kelionės tikslo vietoje pamatysite lavonus ir stebėjimo bokštą. Čia patikrinkite, ar vežime nėra šovinių, o tada ruoškitės mūšiui – šernai jus užpuls.

Turite greitai su jais susidoroti (šauti į veidą), kad turėtumėte laiko surinkti nuoskaudą iš žuvusių bendražygių, o tada pasislėpti nuo Paleidimo pradžios.

„Clear Sky“ bazė

ChN bazėje praneškite Suslovui, kad gautumėte atlygį. Tada pažvelkite į netoliese esantį namą, kuriame sėdi meistras „Kulibinas“ - šis žmogus duos jums naują užduotį. Bokšte jau radote jam reikalingą „flash drive“, todėl perduokite savo radinį, kad gautumėte atlygį.

Po to eikite į Lebedevą, kuris perduos kitą užduotį išvalyti pelkes. Išeikite į lauką ir susiraskite persekiotoją „Nimble“, jei norite gauti instruktažą.

Vaikinas išmokys jus išgyvenimo Zonoje pagrindų, papasakos apie jūsų PDA ir, jei messite jam monetą, nurodys trijų vertybių talpyklų vietą. Kai būsite pasiruošę, paprašykite savo vadovo, kad jis jus vestų.

Didelės pelkės

Vykdant šią užduotį teks kautis už Pelkės teritoriją. Atvykę pasiruoškite, kad jus užpuls mėsos spiečius. Beje, jei nedarote nereikalingų judesių, galite juos apeiti.

Vietoje susidursite su Renegades, su kuriais bet kokiu atveju teks kautis. Apiplėškite jų kūnus ir tada judėkite toliau.

Privalote padėti „Clear Sky“ nariams, kurių grupės laukia jūsų pasirodymo įvairiose vietose (pažymėtose žemėlapyje). Jei pats dalyvausi atakose, gausi daugiau pinigų.

Tuo pačiu metu tyrinėkite vietovę. Jei ieškosite, rajone tikrai rasite porą talpyklų su vertingais daiktais.

Taigi, prie Žvejo ūkio yra sargybos bokštas, kurio viršuje yra PSO-1 (žiūros vieta). Kai bus baigtos visos to paties tipo užduotys taškų užfiksuoti, Lebedevas susisieks su jumis.

Bazėje pasikalbėkite su vadu, kuris duos jums naują užduotį sunaikinti Renegades ir užfiksuoti perėjimą, vedantį į Kordoną.

Už artefaktų

Didžiausią pinigų sumą gausite iš artefaktų, kurių Zonoje yra nesuskaičiuojama daugybė. STALKER Clear Sky, skirtingai nei pirmoje dalyje, buvo pridėtas specialus įrenginys – detektorius, leidžiantis greitai rasti artefaktus.

Apskritai, jei norite rasti tokį lobį (artefaktą), pirmiausia turite aptikti anomaliją. Kartais susidursite su ypač derlingais laukais – anomalijų sankaupomis, vadinamomis „Raking Hands“, „Symbiont“ ir pan.

Specialiai pelkėse didelių sankaupų nėra, tačiau čia galite rasti patobulintą Veles anomalijų detektorių. Jis yra šiaurės vakaruose nuo vietos, oloje prie nukritusio tilto (žiūrėkite po čiužiniu).

Renegado bazė

Prieš keliaujant į atskalūnus, prasminga užbaigti tam tikrą verslą. Taigi, galbūt dar nesurinkote visų Kulibino „flash drives“.

Ieškodami apžiūrėkite visas kajutes ir stovyklas, kuriose galite rasti papildomo grobio. Be to, jei sutaupėte šiek tiek pinigų, verta patobulinti mėgstamą ginklą, kad padidintumėte žalą.

Paprasti persekiotojai, kuriems reikia pagalbos, taip pat gali atnešti papildomų finansų. Vieniems vaikinams prireiks šovinių, kitiems – vaistų.

„ChN“ bazėje galite gauti keletą unikalių užduočių, kad surastumėte suasmenintus elementus – jas atlikę padidinsite savo reputaciją „Clear Sky“ grupėje (jei jau nusprendėte, kad prie jų prisijungsite).

Galiausiai eikite į Renegade bazę. Kartu su savo bendražygiais iš „ChN“ persikelkite į šiaurės rytus nuo pelkių, į vietą, vadinamą „Mechanizatoriaus kiemu“. Pasiruoškite labai karštam susitikimui ir apskritai sunkiam mūšiui, nes ten yra neįtikėtinai daug banditų.

Turėkite omenyje, kad jūsų bendražygiai gali lengvai mirti, tačiau tai niekaip nepakenks jūsų reputacijai. Priešingai, po mūšio galite plėšti žuvusiųjų lavonus, kad surinktumėte gerus ChN2 kostiumus, taip pat gerus ginklus, tokius kaip AKM-74.

Atlikęs užduotį, Lebedevas padėkos. Dabar, kai nupjovei visas uodegas, eik į Kordoną.

Užsisakyti

Kordone gyvena šviežias stalkerių kraujas, Sidorovičius, kariškiai ir kiti pažįstami, kuriuos žaidėjas sutiko pirmoje dalyje.

Kai įvesite vietą, Sidorovičius nedelsdamas susisieks su jumis. Šiek tiek toliau susidursite su kariškių banga, kuri nurodys savo ketinimus kiekvienam artėjančiam - šaudyti nužudyti.

Atidarykite žemėlapį, kad suprastumėte savo vietą: į pietus nuo jūsų yra karinė bazė, aukščiau yra bazė su Sidorovičiumi. Turite praeiti pro teritorijoje patruliuojančius kariškius ir patekti į atvykėlių bazę.

Kariuomenės problema Kordone yra ypač skaudi, nes šie vaikinai yra apdovanoti neįtikėtinai žvaliomis akimis. Karinio kulkosvaidžio taškas pastebės jus už šimtų metrų ir pradės šaudyti į jus labai tiksliai, todėl būkite atsargūs.

Naudokite žiūronus, kad surastumėte kontrolinį tašką ir nuspręstumėte, kaip judėti, kad jų išvengtumėte. Greičiausiai būsite pastebėti, todėl teks judėti po ugnimi, bėgant nuo akmens prie akmens, nuo medžio prie medžio, iki pat grotelių tvoros.

Po to jūs nusileisite šlaitu, o tada jie nustos į jus šaudyti. Pravažiuokite tvorą ir eikite į kairę, kartu su persekiotojais eikite tiesiai į stovyklą.

Vietoje galite kalbėtis su šviežiu krauju ir imtis kelių antrinių užduočių (vienas iš jų suteiks jums žaidėjams jau pažįstamą „vilką“). Norėdami pereiti prie pagrindinės siužeto linijos, eikite į Sidorovičių.

S Idorovičius

Geraširdis ir haskis Sidorovičius, jei nežinojote, yra viena ikoniškiausių figūrų pirmoje serijos dalyje („Černobylio šešėliai“).

Sidorovičius neatsakys į jūsų klausimus apie Strelką – pirmiausia turite padaryti jam paslaugą. Jūs turite rasti jam swag, bet pirmiausia turėsite aplankyti stalkerį Valerianą. Neutralių lyderis yra savo bazėje.

Prieš vykdami į Valerianą, galite aplankyti kariškius, kurie privertė jus šokti kulkosvaidžių ugnimi. Šį kartą galite įeiti iš galo ir susidoroti su kulkosvaidininku, bet vėlgi, darbas vis tiek nebus lengvas, nes tame poste yra daug kariškių.

Per pylimą

Netrunka nueiti iki geležinkelio pylimo - mažiau nei kilometras nuo Sidorovičiaus. Pakeliui pasukite žemyn nuo kelio (žiūrint nuo įėjimo į atvykėlių stovyklą) ir eikite prie tilto, po kuriuo yra įsikūręs kariškis.

Įsivaizduok, šis vaikinas į tave nešaudys, be to, net duos tau užduotį. Nebūtina teikti jam paslaugos, o užduotis nėra nieko neįprasta - standartinis „eik ir surask“.

Pakeliui į krantinę sutiksite persekiotojus, kovojančius su kariškiais. Pirmiausia padėkite, o tada ieškokite mirusiųjų kūnų. Netrukus pamatysite neutralią bazę. Čia, beje, galite atlikti tą pačią karinę užduotį, jei tokią turite.

Ant tilto rasite „Teleporto“ anomaliją, kuri nuves jus į dešinę Kordono pusę. Tunelyje pasiimkite visus daiktus ir užduotį, tada grįžkite.

Pagrindas iš neutralių

Neutralai puikiai įsitaisė: čia du barakai, sienos ir jaukus vaizdas. Pirmoje kareivinėje rasite prekiautoją ir mechaniką, antrajame – patį Valerianą, kuris vadovauja visai bazei.

Pasikalbėkite su pastaraisiais, kad sužinotumėte apie labai blogą situaciją: kariškiai, pasirodo, persekioja banditams, o po to pastarieji juos užpuola. Tada jums reikia apklausti Khaletskį, majorą, kuris gali žinoti apie Sidorovičiaus nuodėmę.

Po nesėkmingo pokalbio vėl pasikalbėkite su Valerianu, kuris paprašys jūsų susidoroti su Khaletskio bendražygiais. Pastarąjį rasite ATP, į kurį galima patekti per liftą. Nužudyk visus ATP priešus ir rink vertingus daiktus (čia taip pat yra AKM-74\2U).

Pagalba persekiojantiems

Kai mūšis baigsis, grįžkite į Khaletsky neutralioje bazėje. Kai majoras sužinos, kad jo bendražygiai mirė, jis nedelsdamas suteiks jums visą informaciją apie swagą.

Prieš išvykdami galite suteikti Khaletsky pagalbą, tačiau tai vėlgi nėra būtina. Pagalba susideda iš pistoleto įteikimo kariškiui, už kurį mainais gausite arbatpinigių į saugyklą už naujokų stovyklos.

Sužinoję apie swag vietą, pasiimkite savo daiktus ir grįžkite į Sidorovičių. Pakeliui aplankykite kareivį po tiltu ir padovanokite jam atrastą PDA. Kaip atlygį gausite labai paprastą pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Padėjęs neutraliems, gavote galimybę prisijungti prie jų grupės. Apskritai STALKER: Clear Sky, kaip ir originale, yra daug asociacijų, prie kurių galite prisijungti.

Jei sutiksite tapti vienu iš neutraliųjų, gausite detektorių „Meška“, kuris žymiai pranašesnis už standartinį įrenginį, bet tuo pačiu ir prastesnis už „Veles“ (jį galite rasti pelkėse), kaip taip pat penki antiradinai.

Mechanikas, pravarde „Van“, duos jums užduotį surasti „flash drives“, o šutininkas Šilovas padės iškrauti kuprinę. Be unikalių papildomų užduočių, taip pat galite imtis užduočių iš neutralių, kad išvalytumėte Kordoną nuo monstrų (užduotys gana gerai apmokamos).

Ištyrę Kordoną ir sutvarkę visus reikalus (taip pat pranešę Sidorovičiui), eikite į sąvartyną. Į naują vietą patekti galima dviem būdais: per perėją šiaurės vakaruose arba per patikros punktą šiaurėje.

Sąvartynas

Kur gyvena tarakonai? Teisingai, šiukšliadėžėje. O banditai? Žinoma, sąvartyne! STALKER serijoje vienas negali egzistuoti be kito, todėl pasiruoškite dažniems „brolių“ išpuoliams.

Pirmieji banditai sutiks jus pačioje vietos pradžioje, tačiau nebūtina su jais kovoti, jei nenorite vaidinti malonaus ar neutralaus vaikino.

Jei neketinate prisijungti prie gopnikų gretų, tokiu atveju neturėtumėte šaudyti, bet ir nesiartinkite prie vaikinų, nes jie tuoj pat bandys jus „aplenkti“.

Banditai garantuotai paims visus tavo pinigus ir paliks beveik su apatinėmis kelnėmis, tad arba tuoj iš tolo pulk juos, arba apvažiuok.

Kalbėdamas banditas eis link tavęs ir kalbės. Išimkite ginklą, jei nebijote prarasti pinigų (arba tiesiog jų neturite), ir atiduokite jiems visą valiutą.

Jei atsisakote duoti pinigų, tiesiog atsitraukite ir atsargiai žingsniuokite link kalvos (dabar banditai nešaudys, nes vis dar veikia atitinkamas scenarijus). Tada galite saugiai apeiti jų forpostą ir judėti pirmyn be šūvių.

Pagaliau yra variantas, kad prie įėjimo bernų išvis nebus - čia atsiras neutralai ir kovos su banditais.

Tokiu atveju nepakliūkite į kryžminę ugnį ir tiesiog palaukite, kol po mūšio iš lavonų surinksite daiktus.

Negyvi persekiotojai kartais gali rasti IL-86, TRs-301 ir kitų gerų ginklų. Prisijungdami prie neutralių, tiesiog nužudykite gopnikus.

Vykdykite pagrindinę užduotį iki nurodytos vietos. Jį rasite ant vienos iš Sąvartyno kalvų, nusėtą ir apsuptą statinių.

D iggeriai

Kasinėjimų vietoje apžiūrėkite čia išteklius renkančių kasėjų lavonus. Iš vieno iš jų rasite PDA su informacija, iš kurios matyti, kad žuvęs dirbo tam tikram Vasyanui. Pastarąjį rasite dešinėje aikštelės pusėje, kur jis kovos su Aklaisiais šunimis.

Išsaugokite prieš artėdami prie Vasyano, nes mūšio metu šunys gali jį suėsti. Kai mūšis baigsis, persekiotojas informuos jus apie jūsų taikinio vietą – ji jau yra Tamsiajame slėnyje.

Vasyanas taip pat gali parodyti keletą talpyklų, išsibarsčiusių visoje vietoje, už nominalų mokestį.

Su šnekėjais ir banditais

Prieš išvykdami į slėnį, apžiūrėkite sąvartyną ir ieškokite artefaktų. Būtinai aplankykite Depo rūsius ir Senosios technikos kapines, kur jūsų laukia didelis pasipriešinimas ir labai vertingas grobis.

Jei norite prisijungti prie banditų gretų, turite vengti jų pulti per visą perėjimą. Šiuo metu, jei nenužudėte nė vieno gopniko ir neprisijungėte prie kitos frakcijos, galite tapti vienu iš jų. Norėdami tai padaryti, eikite į jų bazę ir pasikalbėkite su jų lyderiu, pravarde Joga.

Taip pat bazėje galite pasiimti standartinę užduotį iš mechaniko, kad surastumėte „flash drives“. Joga taip pat duos jums unikalią užduotį, kuriai būdingas niekšiškumas ir apgaulė.

Verta paminėti, kad Seva šarvus gali visiškai atnaujinti tik banditų technikas. Tai keistas aukštųjų technologijų ir „Adidas“ gangsterių derinys, tačiau faktas išlieka.

Gopnikų laukia ir įdomi užduotis – šaudyti varnas, kurios organizatorius yra šalia baro. Galite treniruotis su juo arba šaudyti dėl laiko ar pinigų.

tamsus slėnis

STALKER Clear Sky praėjimas pasiekė pusiaukelę, o dabar jūs jau pasiekėte Tamsųjį slėnį. Į šią vietą galite patekti dviem būdais: iš apačios per sąvartyną, pasirinkdami taką pastarojo pietryčiuose arba iš viršaus per tą patį sąvartyną, pasirinkdami taką į šiaurės rytus nuo pastarojo.

Pirmuoju atveju užklupsite banditus, su kuriais teks kautis. Netoli įėjimo yra tikroji vaikinų bazė, bet jums asmeniškai reikia užlipti iki patikros punkto.

Antruoju atveju iškart atsidursite patikros punkte. Išimkite ginklą, nes grupės vadas artės prie jūsų. Jis pakalbės su jumis apie Iltį, kurios ieškote, ir paleis jus ramiai. Tada eikite į „Freedom“ bazę, esančią Tamsaus slėnio šiaurėje.

Laisvė

Jie neįleis tavęs į Svobodos bazę tiesiog taip, todėl pirmiausia turite pasikalbėti su komendantu Ščiukinu. Būtina atlikti jam užduotį, tai yra nužudyti psi šunį.

Prieš išvykdami įsigykite amunicijos ir išmeskite nereikalingus krovinius iš pardavėjo, vardu Ashot. Vaikinas iš Užkaukazės draugiškai padės ištuštinti piniginę ir palinkės sėkmės.

Eikite į tašką žemėlapyje, kur paskutinį kartą matėte pavojingą šunį. Psi Dog galima aptikti per atstumą, o norėdami tai padaryti turėsite iš anksto sustoti ir pasinaudoti žiūronais.

Jei turite galingą snaiperį, galite iš karto jį užbaigti tiksliu šūviu. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti ilgą laiką, nes psi-šuo kopijuoja pats save.

Susidūrę su mutantu, grįžkite į Shchukiną naujai užduočiai. Šį kartą teks patekti į rajone patruliuojančią Laisvės grupę. Paimkite atsargas iš Ashot ir eikite į savo tikslą.

Deja, vietoje susidursite tik su lavonais, kurių vieno kišenėje yra PDA. Nuneškite ją pagrindiniame bazės kambaryje gyvenančiam Laisvės lyderiui Čechovui. Pokalbyje su vadu paaiškėja, kad dėl kareivių žūties kaltas komendantas, kurį turi surasti ir nubausti.

komendantas

Norėdami greitai nuvykti į savo tikslą, naudokite gido paslaugas. Pastarųjų pagalba būsite pusiaukelėje iki tikslo, tačiau tuomet teks trypti ant kojų. Netrukus išgirsite šaudymo garsus – yra svobodiškiai, kovojantys su samdiniais, ir jums pirmiausia reikia padėti.

Sušaudę visus, pribaikite komendantą ir paimkite iš jo kūno PDA. Po to grįžkite į Čechovą ir praneškite apie savo sėkmę.

Kaip atlygį, be valiutos, Laisvės lyderis pasakys daugiau informacijos apie Iltį. Čechovas taip pat duos jums keletą antrinių užduočių, kurių atlikti nebūtina, jei neketinate tapti „Freedom“ nariu.

Prieš išvykdami iš vietos apžiūrėkite jos kampelius ir ieškokite vertingų išteklių. Technikas Yara, kaip nurodo visi STALKER Clear Sky technikai, duos jums užduotį rinkti „flash drives“ žemėlapyje, todėl prasminga ir ją atlikti. Barmenas ir Čechovas gali pasakyti apie slėptuvių vietą.

Net jei atliksite visas dabar prieinamas „Laisvės“ užduotis, Čechovas jūsų nepriims į savo organizacijos gretas. Tačiau nesijaudinkite – galimybė tapti „Svoboda“ nariu atsiras kiek vėliau istorijoje. Jei atlikote visas užduotis Tamsiajame slėnyje, eikite į sąvartyną.

Iš ritinio (2 dalis)

Čia jūs jau ištyrėte didžiąją dalį vietos, todėl dabar jums reikia apsilankyti blusų turguje. Iki šios akimirkos buvo uždarytos durys į rūsį, bet galiausiai jos atsidarė.

Pastato gilumoje jūsų laukia pasala, todėl jei nenorite pamesti grobio ir tada jo ieškoti, paslėpkite savo daiktus antrame pastato aukšte mėlynoje dėžėje, kurioje yra neutralūs persekiojimai. Jūs negalite sutaupyti pinigų, todėl juos vis tiek prarasite.

Rūsyje jūs susidursite su tripwire ir apalpsite, po to banditai paims visus jūsų daiktus. Pabudę paimkite ginklą ir detektorių, tada grįžkite į mėlyną talpyklą ir pasiimkite visus daiktus, jei nusprendėte juos paslėpti.

Atidarykite žemėlapį ir suraskite gaujos vietą. Jie bus savo stovykloje, kur jūs turite įeiti iš galo, kad nužudytumėte juos visus be pėdsakų. Po mūšio jums tereikia surinkti grobį ir grąžinti savo daiktus. Judėti Agroprom tyrimų instituto kryptimi.

Mokslinių tyrimų institutas "Agroprom"

Mokslinių tyrimų institutas užima didžiąją dalį vietos, tačiau aplink patį kompleksą yra atvira teritorija, kurioje išsibarstę daug anomalijų ir artefaktų. Vietos pradžioje susisiekite su asmeniu patikrinimo punkte, kad sužinotumėte apie „Duty“ būrį.

Ši grupė taip pat yra čia, ir ji pasiekė tą patį tašką, kur jums jos reikia. Sekite juos, kad palengvintumėte savo kelią, ir atsikratykite snorkų ir kitų sutiktų būtybių.

Vietos viduryje rasite neutralių bazę, kuriai vadovauja vyras, pravarde Orestas. Jį lydi mechanikas Aidaras ir žmogėdras Drozdas, kurie jums pasiūlys standartinį užduočių rinkinį, taip pat veda į talpyklas.

Prieš išvykdami apžiūrėkite kompleksą, kurio antrame ir trečiame aukštuose yra elektros artefaktų. Nedelsdami suraskite vidutinio dydžio rezervuarus, šalia kurių yra liukas.

Pastarasis nuves jus į kanalizaciją, kur gyvena keistas persekiotojas, pravarde Atsiskyrėlis – iš jo galite nusipirkti patobulintų ginklų.

Kairėje aikštelės pusėje yra pelkė, kurioje prasideda neutralių stalkerių paieškos. Vaikinai juda link Yantar – padėk jiems kovoti su mutantais, kad gautų patobulintą Zarya kostiumą.

Pati prieglauda yra apačioje ir kairėje nuo vietos, kur vyks būrys.

Viduje rasite daug įdomių dalykų: aptvarą su monstrais, kuris yra savotiškas Zonos kuriozų kabinetas, kuris turėjo būti įtrauktas į „Černobylio šešėlius“, bet buvo iškirptas paskutinę akimirką; šaudymo galerija, kuri yra jums jau pažįstamas mini žaidimas (kaip varnų šaudymas), kuriam vadovauja majoras Zvyagintsevas; taip pat barmeno Koloboko vadovaujamą barą, Gromovo vadovaujamą remonto dirbtuvę ir nedraugiško Mitjaus parduotuvę.

Skolų grupės vadovą rasite pagrindinio pastato viršutiniame aukšte. Būtent jam, Krylovai, jūs galiausiai turite eiti tęsti pagrindinį siužetą.

„Agroprom“ tyrimų instituto P požemis

Jūsų klausimai, kaip patekti į mokslinio komplekso pogrindį, neliks be atsakymo. Krylovas papasakos apie vienintelį būdą – didelę skylę, kurią, kaip galima spėti, sukūrė mutantai.

Viduje snorkai įkūrė visą lizdą, o tai kelia didžiulį pavojų kitiems. Prieš paleisdamas tave, Krylovas paprašys sunaikinti šį lizdą už dešimt tūkstančių valiutų.

Pats laikas aplankyti snorkų lizdą, kur nereikėtų eiti be įrangos. Surinkite šarvus perveriamus šovinius, įsigykite pirmosios pagalbos vaistinėlių ir eikite į šalia kalno įsikūrusią ilgamečių karių grupę, vadovaujamą Nalivaiko. Kartu su jais turite susidoroti su snorkais, jei norite gauti pranašumą dėl geros talpyklos.

Judėti link požemių. Atsidursite šakotame koridoriuje, pilname karštų anomalijų. Eikite į priešingą požemio pusę ir pakeliui susidurkite su snorkais.

Dėl to jums reikia patekti į laiptus viršuje, kuris nuves jus į mažą kambarį su dėžėmis. Surinkite savo swag ir toliau eikite per tualetą, pažymėtą Kissel (anomalija).

Po kurio laiko būsite priblokšti, pakils psichinės įtakos lygis ir pradėsite prarasti kontrolę – šie ženklai pažymės kontrolieriaus išvaizdą.

Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, prasminga kuo greičiau uždaryti atstumą su monstru, nes jis nesugeba kovoti artimoje kovoje, o tada nužudykite jį nupjautu šautuvu ar peiliu.

Kitame kambaryje rasite siurblio valdymo pultą. Prieš įjungdami vožtuvą, kuris išleis vandenį į požemius, būtinai išsaugokite. Po to pasukite mechanizmą ir bėkite už grotų, nė sekundei nesustodami.

Praeikite sraigtiniais laiptais ir koridoriumi, prabėkite pro jerboas ir pasiekite laiptus, kurie išves jus į lauką. Kai tik būsite laisvas, prasidės atitinkama scena – visas požemis bus užlietas.

Dabar reikia pereiti viršutinį komplekso lygį, kur yra įdubusi gopota. Susitvarkykite su savo priešininkais ir suraskite Streloko talpyklą, esančią toje pačioje Černobylio šešėlio vietoje.

Jei nežaidėte pirmosios dalies, ieškokite ventiliacijos įėjimo koridoriaus sienoje - jis nuves jus į talpyklą su naudinga informacija. Išstudijavę PDA suprasite, kad reikia eiti į „Yantar“.

Išeidami susidursite su ugningais poltergeistais – nužudykite juos šaudydami tiesiai į centrą. Galiausiai viskas, ką jums reikia padaryti, tai aplankyti Krylovą, kad gautumėte atlygį. Po to eikite į šiaurės vakarus nuo vietos, iš kurios galite patekti į Amber.

Nuo šiol galite pasirinkti vieną iš dviejų pagrindinių frakcijų: Pareigos arba Laisvės. Pirmoji grupė jums padovanos PS5-M kostiumą, taip pat Grom-S14 patranką. Antrasis yra „Laisvės sargo“ kostiumas ir „SGI-5k+“ ginklas (plius trys pirmosios pagalbos vaistinėlės).

Nebūtina stoti į pusę, be to, pasirinkę frakciją akimirksniu tapsite prisiekusiu priešingos frakcijos priešu, todėl teks su ja kovoti „Yantar“. Neutralumas yra saugiausias pasirinkimas.

Aš esu gintaras

Jantaras pasirodys prieš jus kaip sausas ežeras, kurio dugną parinko mokslininko Sacharovo vadovaujama mokslinė stotis.

Prieš apsilankydami pas profesorių, turėsite susidoroti su zombiais, judėdami labai atsargiai. Nepamirškite, kad mažose ežero oazėse (ne sausose vietose) yra didelis radioaktyvus fonas, todėl jų reikėtų vengti.

Kova su zombiais šaunamaisiais ginklais yra tuščia idėja, nes šie vaikinai yra labai nerangūs ir lėti, tačiau tuo pat metu jie turi daug sveikatos. Jei nėra rizikos būti apsuptam kelių nemirėlių, tiesiog apeikite vieną iš jų ir uždarykite jį peiliu.

Kai susidorosi su visais zombiais, mokslininkai įleis tave į bunkerį. Pokalbio metu A. Sacharovas duos jums užduotį surasti PDA. Čia galite gauti antrines užduotis iš persekiojančių, veikiančių kaip bunkerio sargybiniai.

Eikite į savo tikslą ir nužudykite visus aklus šunis. Apžiūrėkite žuvusių persekiotojų kūnus, pasiimkite PDA ir grįžkite į Sacharovą.

Iš naujo paleidžiamas psi diegimas

Kruopščiai ištyręs informaciją iš PDA, Sacharovas nustatys stiprios psi emisijos priežastį. Problema yra įrengimas, kuris yra šalia bunkerio, ir jūs turėsite jį išjungti.

Pirmiausia aplankykite Lefty, kuris jūsų laukia šalia gamyklos. Kartu su juo eikite į vidų ir užlipkite į angaro viršų. Kai išjungsite diegimą, turėsite kovoti su zombiais.

Dabar, kai užduotis atlikta, praneškite Sacharovui ir eikite į Raudonąjį mišką, kurio kelias yra į šiaurės vakarus nuo vietos.

Raudonas miškas

Prie įėjimo į vietą staiga pamatysite Streloką – tą patį nepagaunamą keršytoją iš pirmosios dalies, kurio medžiojate. Jis pabėgs nuo tavęs, todėl vykite. Prie tilto jus sustabdys neutralūs jo bendražygiai, tad ruoškitės mūšiui.

Po mūšio sužinosite, kad Strelokas įbėgo į tunelį ir susprogdino įėjimą. Toliau Lebedevas susisieks su jumis, kuris papasakos apie kitą maršrutą į Černobylio atominę elektrinę, kuri eina per Limanską.

Viena bėda ta, kad tiltą į miestą gina Renegadai, tad teks pasitelkti kitų persekiojančių, pavyzdžiui, legendinio miškininko, pagalbą.

Girininkas

Kai neutralieji pradės jums pralaimėti, jie pasiduos, todėl galėsite juos apklausti. Vienas sutiks jus nuvežti pas Miškininką mainais už savo gyvybę – labai daug, ar nemanote?

Po kurio laiko gidas sustos šalia persekiotojų grupės, atsisakydamas žengti toliau. Čia gausite SOS signalą, tačiau atvykę į vietą rasite tik lavonus.

Iš lavono paimkite Raudonojo miško žemėlapį, kuriame pavaizduota unikali erdvinė anomalija - būtent per jį galite patekti į miškininko sritį.

Savo kelionės tikslo vietoje susidursite su grupe asmenų – pasikalbėkite su jų lyderiu egzoskelete, kuris paprašys vesti jo vaikinus tuneliu už puikų atlygį – artefaktą.

Vienaip ar kitaip, verčiau sutikite, nes už tunelio tavęs laukia pseudomilžinas, o papildoma ugnis bet kokiu atveju pravers.

Tiesiai tunelyje jūsų laukia pulkas snorkų – įmeskite į vidų porą granatų, kad jas išrūkytumėte. Šiek tiek toliau jūs susidursite su Symbiont anomalija, o tada su pseudomilžinu. Jei norite gauti atlygį už lydinčius viengungius, būtina, kad bent vienas iš jų išgyventų.

Pravažiavę tunelį, eikite į anomaliją. Jį rasite tiesiai virš bako liuko, giliai miške. Iš tolo išimkite porą monstrų, kad išvalytumėte kelią, tada pašokkite ir eikite per portalą.

Dėl to atsidursite šalia Girininko trobelės, kuri papasakos daug įdomių istorijų ir duos užduotį surasti dingusią seklių grupę.

Kariuomenės sandėliai 1

Į šią vietos dalį galite patekti iš Miškininko trobelės šiaurės. Vietoje susidursite su Svoboda nariais, o dar toliau – kaime apsigyvenusiais samdiniais.

Jiems vadovauja vaikinas iš egzo, pravarde Hog – būtent iš jo gausite informaciją apie dingusius persekiotojus.

Eikite į paskirties vietą, kur yra Hogo nurodyta kilpos anomalija. Turite patekti į bokštą, kur signalas sustiprės. Tada susitvarkykite su visais mutantais ir grįžkite į Foresterį.

Į kompasą

Miškininkas išsiaiškino, kaip padėti dingusiems vaikinams – pasitelkęs Kompaso artefaktą. Norėdami rasti paskutinį, eikite žemyn iš Miškininko trobelės, pro vartus ir eikite į vakarus.

Netrukus pasieksite kalvą, už kurios girdėsite mūšio garsus. Pasiekite įėjimą į kasyklą ir nužudykite visus atskalūnus.

Prieš išvykstant prasminga susidoroti su poltergeistais prie įėjimo į kasyklą, nes požemyje taip pat yra skylė, paslėpta lentomis. Viduje rasite dar daugiau poltergeistų, su kuriais, galite būti tikri, kova bus sunki. Ten rasite norimą artefaktą ir granatsvaidį.

Už „Kompaso“ grąžinimą Foresteriui gausite visiškai atnaujintą „Vintar“ VS snaiperinį šautuvą. Dabar dar kartą apsilankykite sandėliuose ir susisiekite su dingusiais persekiotojais.

Ir kariuomenės sandėliai 2

Hogas ir jo vaikinai nesutiks eiti su jumis giliai į karinę bazę, tačiau vadovas pastebės, kad Svoboda žmonės tikrai eis, nes anksčiau bazė priklausė jiems. Kartu su „Svoboda“ nariais išvalykite bazę, nužudydami visus kariškius. Dabar belieka užkopti į bokštą ir nusiųsti žinutę.

Tiltas į Limanską

Lebedevas susisieks su jumis ir papasakos apie neišvengiamą sumaištį prie tilto. Eikite į tašką ir pasiruoškite mūšiui. Po kurio laiko Leshy grupė priartės prie tilto, ir jūs turėsite juos uždengti, kol jie nuleis tiltą.

Dažniausiai teks stebėti kalvą, nes iš ten išlenda snaiperiai renegatai. Kai tiltas nusileis, eikite į kitą pusę ir užbaikite likusius priešus. Dabar galite toliau vytis „Strelok“.

Prieš išvykdami pasikalbėkite su Leshiy, kad gautumėte atlygį. „Clear Sky“ nori jums padėkoti lygiai taip pat, todėl apsilankykite jų bazėje, jei norite gauti penkiasdešimt tūkstančių rublių ir galingą „FT200M“ šautuvą.

Nuo to momento, kai pateksite į Limanską, prasidės paskutinė STALKER Clear Sky kampanijos dalis. Štai kodėl išleisti visus savo pinigus ir nusipirkti kuo daugiau amunicijos ir vaistų, nes grįžti atgal nebus įmanoma.

L imanskas

Patikrinkite tunelį, esantį netoli tilto. Limanske sekite CN kovotojus, kol rasite sužeistą banditą. Jei duosite jam pirmosios pagalbos vaistinėlę, jo bendražygis sutiks jums perduoti pasalą.

Pasirodo, kad priekyje, prie mašinų, yra užklijuota viela (tiesą sakant, ten kur kas daugiau nei vienas). Kai pateksite į pirmąjį tripwire, jus užpuls gopota.

Susitvarkykite su pirmąja pasala ir judėkite toliau. Netrukus suklupsite į mūšį tarp monolitų ir banditų - čia jums reikia sunaikinti namuose esantį kulkosvaidžio tašką. Po to turite susidoroti su Monolito pakalikai.

Monolitai

Veikite greitai ir nesėdėkite vienoje vietoje, nes jus bandys išrūkyti granatomis. Beje, Monolitai yra aprūpinti egzoskeletu, todėl į juos reikėtų šaudyti šarvus pramušančiomis šovinėmis ir tiesiai į galvą.

Toliau važiuokite link tilto. Iš sankryžos pasiekite anomalijas ir pasukite į rytus, link arkos, kurią reikia pravažiuoti. Nuo žaidimų aikštelės eikite į rytus iki pat kalvos, už kurios yra nusileidimo aikštelė. Įeikite į namą ir išeikite per kambarius priešingoje pusėje.

Žemiau rasite ChN lyderį, kuris duos jums naują užduotį – persikelti į kitą kanalo pusę, kur slypi kariškiai. Ši užduotis tenka tik jums, nes CN kovotojai šiuo metu atitrauks karių dėmesį. Bėkite per tiltą ir eikite į dviejų aukštų pastatą, kuriame yra kulkosvaidžio taškas.

Iš trivietės žaidimų aikštelės

Išvalę teritoriją palikite namą kitoje pusėje ir judėkite į vakarus iki tilto. Kelyje iki aikštelės yra išsibarsčiusių erdvinių anomalijų, todėl turėsite eiti tam tikru keliu (jie visada grįžta į kelio pradžią).

Pirmiausia apeikite pirmąją anomaliją iš rytų, tada eikite laiptais ir eikite žemyn taku; po to lipkite į autobusą ir lipkite į automobilį palei dėžę šone, kad išliptumėte kitoje pusėje; Galiausiai pasiekite kitą autobusą ir apvažiuokite jį kairėje pusėje.

Horizonte nuo kelio, kuriuo praėjote, rasite pustuštį pastatą, kuriame apsigyveno Monolitai. Su jais teks kovoti metodiškai, nes vaikinai mėgsta tave išmušti viena kulka į galvą.

Po kovos užlipkite į paskutinį aukštą ir išeikite į kitą stogo pusę, iš kur galite nusileisti. Taip pateksite į statybvietę – eikite prie tvoros, vedančios į skylę.

Apie miesto pakraščius

Už tvoros sutiksi draugus iš ChN, su kuriais teks kautis prieš fanatikus. Toliau pateksite į elektrinę tvorą – reikia išjungti įtampą suradus generatorių. Paskutinis yra už nugaros, kur sutikote CN kovotojus.

Iš tos vietos eikite į šalia tvoros esančius pastatus ir viename iš jų susiraskite mansardą. Išlipkite ant stogo per palėpę ir eikite į kitą namą, o tada, naudodami vamzdį, eikite į kitą.

Užbaikite Monolitą vietoje ir pateikite į kambarį su laiptais, vedančiais į naują platformą. Galiausiai šokite į kairę ir sulaužykite dėžes, kad patektumėte į kambarį su trokštamu generatoriumi. Nupjaukite jį ir eikite pro tvorą. Jūs gausite naują užduotį - patekti į Pripjato požemius.

G ligoninė

Kadaise čia buvo kariškių pirmosios pagalbos punktas, o dabar – tik tuštuma. Gavus SOS signalą, šokite į duobę ir eikite tuneliu, kad patektumėte į pastatą.

Užlipkite laiptais ir suraskite ten CN naikintuvus, kurie nori patekti į atominę elektrinę. Jiems trukdo fanatiškas snaiperis, ir jūs turite jį pribaigti.

Eikite į rytus nuo ligoninės, kartu kovodami su Monolito atakomis. Eikite per sulaužytą sieną ir eikite į rytus, eikite aukštyn ir žemyn.

Čia kulkosvaidininkas trukdys tau – sąjungininkai jį atitrauks, kad galėtum praeiti. Eikite į kitą kambarį ir nužudykite porą fanatikų, tada perkelkite medžio gabalus į kitą namą.

Sraigtasparnis

Po to turėsite grįžti palei lentas pas CN kovotojus. Netoli grupės rasite plyšį sienoje – eikite ten ir pravažiuokite tunelį. Prie išėjimo greitai pasislėpkite, nes ant jūsų kris sraigtasparnio ugnis. Norėdami susprogdinti paukštį, naudokite kulkosvaidį.

Po to CN susprogdins visas prieigas, kad fanatikai nebegautų pastiprinimo. Galiausiai, jums tereikia patekti į Černobylio atominę elektrinę, kol jūsų draugai kovos su Monolitu.

CH AE

Naujoje vietoje būsite nuvežti tiesiai į Zonos centrą, į pačią atominę elektrinę. Čia Lebedevas susisieks su jumis ir paaiškins, kaip galite sunaikinti Streloką. Pirma, jūs turite išjungti jo apsaugą nuo psi spinduliuotės - tai padaryti, užpulkite priešą su EM-1 pagalba.

Šaulys kovos ne tik su jumis, bet ir su fanatikais, o tai labai supaprastins jūsų užduotį. Jei priešas jūsų išvengia, persekiokite jį per portalus, kurie leidžia sumažinti atstumą.

Galiausiai Streloko gynyba bus išjungta, apie tai jus informuos Lebedevas. Bet tada zona pradės išprotėti, o po to įvyks galingas išleidimas.

Galutinis vaizdo įrašas suteiks daugiau klausimų nei atsakymų į tai, kas nutiko pagrindiniams žaidimo veikėjams. Tai užbaigia apžvalgą „STALKER Clear Sky“ peržiūra baigiasi.

Vaizdo įrašas: S.T.A.L.K.E.R. Švarus dangus


Lyg būtų naudinga

(20 balsų)

Kaip ir ankstesnė legendinės serijos dalis, „Stalker Clear Sky“ kupina staigmenų ir netikėtumų, kuriuos parengė kūrėjai. Vienas iš šių netikėtumų daugeliui žaidėjų buvo perėjimas iš Bolot į Cordon. Sėkmingai įvykdęs misiją ir įvykdęs visas užduotis Pelkės vietoje, pagrindinis veikėjas turi eiti pas prekybininką Sidorovičių, esantį Kordono vietoje. Tai galima padaryti pasitelkus stalkerio vadovą, tačiau kariškiams, kurių patikros punktas yra tiesiai priešais vietą, kur pasirodo pagrindinis veikėjas, jūsų išvaizda gali nepatikti.

Kariškiai Scar susitinka su sunkiojo kulkosvaidžio šūviu, todėl daugeliui žaidėjų kyla pagrįstų klausimų, kaip patekti į Kordoną per kariuomenę. Jūsų sąjungininkas peržengiant karinį barjerą bus sumani pagrindinio veikėjo kontrolė ir judėjimo greitis.

Turėsite veikti iš anksto, todėl prieš greitai mesdami pasistenkite iš kuprinės išmesti viską, kas gali trukdyti greitai judėti ir mažina veikėjo ištvermę, neleidžia kiek įmanoma įsibėgėti. Beveik pačioje judesio pradžioje prieš jus stovės didelis akmuo, kuris gali pasitarnauti kaip laikina priedanga, tačiau ten ilgai neužsibūkite, nes ten ir jūsų charakterį gali pasiekti kulkos dėl rikošeto.

Judėdami po kulkų lietumi, stenkitės likti kairėje ir jokiu būdu nesustoti. Jei žaidžiate ant meistro ir negalite praeiti šios vietos, patariame laikinai pakeisti žaidimo sunkumą į pradedantįjį, o jį užbaigus grįžti į ankstesnį sunkumo lygį.

Verta paminėti, kad yra alternatyvus kelias į Kordoną, tačiau aplenkiant kariuomenę. Perėję į Kordoną aukščiau aprašytu būdu, grįžkite atgal į pelkes; tai galima padaryti pasiekus tunelio galą. Tada atidžiai išstudijuokite vietos žemėlapį, atkreipkite dėmesį į kaimą virš Mechanizatorsky Dvor, yra dar vienas perėjimas prie Kordono.

Šis kelias, nors ir ilgesnis, yra daug saugesnis. Pagrindiniai sunkumai gali būti atskalūnai, sutikti kelyje prieš pereinamąjį laikotarpį (juos galima lengvai apeiti neįsitraukus į mūšį), o po perėjimo – kariškių patruliuojamo pylimo kirtimas. Kariškiai po tiltu nėra tokie agresyvūs ir norint juos apeiti peršokant per pylimo viršuje esančią spygliuotos vielos tvorą, tai nėra sunku.

Projekto „S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky“ siužetas skleidžiasi aplink Zoną – Černobylio atominę elektrinę. Nėra saugių kelių, daug anomalijų ir zombių. Grupės kovoja dėl įtakos sferų ir artefaktų. Pagrindinis samdinys atsiduria konfrontacijos centre. Jis turi pasiekti galutinį tikslą, bet išlikti savimi. Norėdami gauti daugiau informacijos apie užduočių atlikimo „Stalker: Clear Sky“ paslaptis, skaitykite toliau.

"Pelkė"

Pabudęs pagrindinis veikėjas turi pasikalbėti su lyderiu Lebedevu ir barmenu. Iš pastarojo jis gaus užduotį. Vienas iš postų buvo užpultas mutantų. Jie turi būti sunaikinti. Įrangą reikia pasiimti iš pirklio Suslovo sandėlio. Kai priartėsite prie raudono taško, atsiras bokštas su pora kūnų netoliese. Prieš išmetant į zoną, jie turi būti apieškoti. Žaidimo „Stalker: Clear Sky“ ištrauka tęsiasi. Paslaptys:

  • Pelkė yra vietovė, kurioje daug anomalijų. Juos reikia apeiti varžtu.
  • Po pokalbio su Lebedevu naudokite detektorių, kad surastumėte pirmąjį artefaktą - Medūzą.
  • Saugokitės šernų.
  • Nepamirškite iš bokšto pasiimti amunicijos paketo.

Atlikę užduotį, eikite į Suslovą už atlygį. Šalia „Clear Sky“ bazės esančiame pastate vietinis Kulibinas duos jums užduotį atsinešti „flash drives“. Turite duoti jam tą, kurį neseniai radote. Lebedevas sakys, kad toliau turime atkurti pelkės kontrolę. Išeidamas iš būstinės protingasis pasakos apie PDA ir kai kurias slėptuves. Žaidimo „Stalker: Clear Sky“ ištrauka tęsiasi. Paslaptys:

  • „Flash“ diskai yra užduočių elementai, kuriuos galima naudoti norint gauti tam tikrą informaciją.
  • Pasikalbėję su Kulibinu, aprūpinkite kovotoją.
  • Negailėkite apdovanojimo Shustrom. Rasti daiktai atsipirks su kaupu.

Sekite pagalbos signalą, kuris žemėlapyje pasirodys kaip mirksintis žymeklis. Netoli stovyklos sutiksite atskalūnų, kuriuos reikia sunaikinti. Tada turėtumėte padėti kovotojams užfiksuoti valdymo taškus žemėlapyje. Kokias paslaptis reikia žinoti šiame etape? „Stalker: Clear Sky“ šiame žaidimo etape reikalauja kelių veiksmų:

  • Iš renegatų reikia rinkti tvarsčius ir amuniciją. Jų prireiks atliekant kitą užduotį.
  • Asmeniškai dalyvaukite mūšiuose, kad pagerintumėte savo finansinę padėtį.

Grįžkite į bazę ir gaukite naują Lebedevo užduotį.

Renegado bazė

Jis yra į šiaurės rytus nuo Mechaniko kiemo taško. Po ilgos kovos su atskalūnais paimkite ginklus iš mirusiųjų. Už atliktą šią užduotį parduotuvėje gausite 1500 rublių ir šarvus iš Suslovo. Tada persikelkite į pietinį ūkį. Jie jums pasakys, kaip patekti į Kordoną. Žaidimo „Stalker: Clear Sky“ paslaptys, kurios padės greičiau atlikti šią užduotį:

  • Prieš eidami į bazę, turite išvalyti pelkę ir atnaujinti savo ginklus. Geriau imk „Viper 5“ arba „Chaser 13“.
  • Norėdami padidinti savo statusą, turite atlikti paprastų persekiotojų užduotis, kad surastumėte objektus.

Kordonas

Pagrindinė užduotis šiame etape yra patekti gilyn į teritoriją, vengiant kovotojų ir nepakliūti po tolimojo kulkosvaidžio ginklu. Raskite savo kelią naudodami žiūronus. Greitai judėkite. Paimkite vaistą pastogėje. Jums reikia patekti į Sidorovičių bunkeryje. Pažiūrėkime, kokias paslaptis „Stalker: Clear Sky“ slepia šiame etape:

  • Perimetro kordonas išklotas iš skirtingų medžiagų pagaminta tvora. Kai tik dalis laido baigsis, Ukrainos kariuomenė pajudės link jūsų. Ją reikia sustabdyti.
  • Už tvoros pasukite į kairę. Ten bus energijos šaltinis.
  • Atlikę užduotį, užsukite į naujokų stovyklas ir atlikite keletą šalutinių užduočių.

Mainais už informaciją Sidorovičius paprašys jūsų surasti neutralių lyderio Valeriano swagą. Jis apsigyveno kiaulių fermose. Pakeliui pamatysite kovotoją ir draugiškus persekiotojus. Su pirmuoju geriau nebendradarbiauti, bet verta padėti antrajam. Kaip atlygį gausite ginklus ir amuniciją. Į šiaurę nuo geležinkelio bus pylimas, o už jo – bazė. Kaip toliau vyksta ištrauka „Stalker: Clear Sky“? Kito lygio paslaptys padės greičiau rasti įrangą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Neutraliai

Čia yra du barakai. Viename iš jų bus valerijono. Jis jums pasakys, kad kovotojai nutekina informaciją banditams, o jie seka persekiotojus. Jūsų užduotis yra nužudyti Khaletskio draugus, majorą, kuris buvo sugautas. Norėdami tai padaryti, turite padėti kariams prie lifto. Po demonstravimo Khaletsky jums pasakys, kur yra taškas. Neutralai pasiūlys prisijungti prie komandos ir padovanoti įrangą, kuri padės žaidime „Stalker: Clear Sky“. Paslaptys ir slėptuvės padės geriau pasiruošti būsimoms užduotims:

  • Pakeliui į neutralius bėk pas kareivį po tiltu ir iškeisk jo PDA į pirmosios pagalbos vaistinėlę. Jums to tikrai prireiks mūšyje.
  • Gavę įrangą, galite atlikti keletą užduočių iš furgono ir paimti Šilovo daiktus.
  • Norint pasiekti kitą užduotį, geriau pereiti per perėją į vakarus.

Sąvartynas

Čia daug banditų. Jie pradės šaudyti tiesiogine prasme nuo pirmojo pasirodymo teritorijoje. Šią sritį lengva įveikti, jei turi daug ginklų ir mažai pinigų. Banditai priims visus pokyčius ir jus išleis. Turite patekti į tašką žemėlapyje. Jis yra kairėje nuo depo ant vienos iš kalvų. Kokios čia paslaptys slypi? „Stalkeris: skaidrus dangus“ yra sudėtinga užduotis. Štai keletas patarimų, kurie padės greitai atlikti šią užduotį:

  • Jei turite santaupų, kurių nenorite prarasti, galite pereiti per skyrių kitu būdu. Turite atsitraukti, kol banditai nustos šaukti jūsų kryptimi. Ir toliau judėkite teisinga kryptimi. Scenarijus sukurtas taip, kad po šio triuko kovotojas liktų už borto.
  • Tavęs gali išvis nepagauti banditai. Vietoj to bus rodomi neutralūs elementai. Padėkite jiems nušauti visus priešus. Bet venkite susižeisti. Paimkite žuvusių kovotojų ginklus ir išeikite.

Kalvos viršūnėje kasėjai kasinėja šiukšles, ieškodami naudingų dalykų. Turite rasti PDA, o tada eiti į susitikimą su Vasyanya (vieta bus nurodyta žemėlapyje). Padėkite jam kovoti su aklaisiais šunimis. Jei jis liks gyvas, jis pasakys, kur yra paslaptys ir slėptuvės žaidime „Stalker: Clear Sky“.

Prieš imdamiesi kitos užduoties, įrangos kapinėse arba sandėlio rūsiuose ieškokite artefaktų. Apsilankykite banditų bazėje ir atlikite keletą užduočių naudodami „flash drives“. Mokėkite jų technikui, kad jis maksimaliai atnaujintų jūsų įrangą. Jei norite užsidirbti pinigų ar praktikuotis, galite dalyvauti žaidime „Kill the Crow“.

Tamsus slėnis

Jį galima pasiekti per viršutinį arba apatinį praėjimą iš sąvartyno. Jūs negalėsite iš karto patekti į Laisvės lyderį. Ščiukinas patikrins, ar nėra utėlių. Pasiūlykite jam padėti susitvarkyti su psi šunimis ir atnešti reikmenų. Jie yra Ašotoje. Sekite žymeklį žemėlapyje iki vietos, kurioje yra PDA. Pasiimk su savimi ir atnešk į Čechovą. Jis yra pastate priešais Angarą. Iš pokalbio su juo paaiškėja, kad dėl visko kaltas komendantas. Jį reikia nužudyti. Važiuokite į pietvakarius iki dviejų kiaulių fermų. Ten rasite komendantą ir daugybę samdinių. Sustabdę priešus, apieškokite kūnus, paimkite PDA ir nuneškite į Čechovą.

Mokslinių tyrimų institutas "Agroprom"

Teritorija labai didelė. Atsargiai apeikite visus banditus, venkite susitikti su snorkais. Pažiūrėkite į trijų aukštų pastatą. Čia yra daug artefaktų. Per tą patį pastatą galite patekti į ginklų pardavėją.

Kokių dar paslapčių mums turi „Stalker: Clear Sky“ projektas? Šios dalies ištrauką sudaro greitas pagrindinių simbolių radimas:

  • Barmenas Kolobok yra Dolgos bazėje.
  • Mityai gyvena bazės centre, gyvenamajame name.

Kitą užduotį gausite iš Krylovo, kuris yra trečiame aukšte. Jis paprašys jūsų užtvindyti požemį. Už atliktą užduotį skiriamas 10 tūkstančių rublių atlygis. Požemyje turite patekti į laiptus, kurie veda į viršutinį lygį. Mažame kambaryje yra dėžutė su šoviniais. Iš naujo įkelkite klipą ir pereikite prie Praėję aukštų lubų salę, eikite į siurblio valdymo kambarį. Šiame etape geriau išsaugoti žaidimą. Kitas skyrius bus labai sunkus. Pasukite vožtuvą. Kai tik grotos pakyla, skubėkite į laiptus žemyn, o tada per koridorių į kitą aukštyn. Po trumpos scenarijaus surašytos scenos paaiškės, kad kambarys užtvindytas, ir jūs atlikote užduotį. Žaidimo „Stalker: Clear Sky“ apžvalga tęsiasi. Kito lygio paslaptys padės greičiau patekti į Limanską.

Gintaras

Tai sausas ir labai radioaktyvus ežeras. Įvesti verta tik norint ieškoti artefaktų. Norėdami patekti į vidų, turėsite sunaikinti visus zombius šūviu į galvą. Mainais už paslaugą mokslininkas paprašys jūsų surasti PDA. Jūs savo ruožtu paprašysite jo neperšaunamos liemenės, nes be ginklų bus sunku susidoroti su aklais šunimis. Susirėmimo vieta nurodyta žemėlapyje.

Kai atsinešite PDA, Sacharovas nusiųs jus į Lefty. Jis laukia prie įėjimo į gamyklą. Lefty privers lipti sienomis ir šaudyti į zombius.

Raudonas miškas

Pirmiausia verta ištirti šią naują vietą. Kai tik pamatysite bėgantį kovotoją, sekite jį. Tai Strelokas. Jis pasislėps tunelyje ir ten mirs. Lebedevas sakys, kad reikia kraustytis į Limanską, bet kelią saugo renegatai. Ir tik girininkas iš Raudonojo miško gali pasakyti kitaip. Vietiniai pasakys, kaip jį rasti. Pažvelkime į šią projekto „Stalker: Clear Sky“ dalį atidžiau. Žemiau pateikiamos paslaptys, kurios padės greičiau patekti į Limanską.

  • Kariuomenės sandėlyje vadas paprašys surasti pasiklydusią neutralių grupę. Bet pirmiausia turite gauti kompasą, kurį pametė miškininkas. Už atliktą šią užduotį gausite snaiperio ginklą Ventar.
  • Hogomas atsisakys padėti ieškoti būrio. Tačiau kiti kariai gali tai padaryti. Jie yra vietovės teritorijoje apatiniame žemėlapio kampe. Padėkite jiems apsivalyti ir mainais gaukite paslaugą.

Sekite „Clear Sky“ kovotojus. Jūsų užduotis yra atremti banditų ataką prie trikovės. Pirmasis lauks kelyje, o antrasis – rajone esančiuose namuose. Su jais galite susidoroti šaudydami į pastatą iš kulkosvaidžio taško žaidime „Stalker: Clear Sky“.

„Limanskas“: lygio išlaikymo paslaptys

  • Prieš tiltą į miestą vyks apgultis. Kai tik ten pasirodys Leshy ir atskalūnai, reikia pradėti gliaudyti. Čia praverčia Miškininko inventorius.
  • Atlikę užduotį, pasiimkite iš Leshy artefaktą „Flame“, FT 200 šautuvą ir 50 tūkstančių rublių. kaip atlygis partneriams.
  • Prieš įeidami į miestą, išleiskite pinigus ginklų atnaujinimui, amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir tvarsčių pirkimui.

„Stalker: Clear Sky“ – paslaptys, gudrybės

Iš karto verta paminėti, kad kūrėjai nesuteikė atviros prieigos prie kodų. Todėl jūs turite juos pasirinkti atsitiktinai ir tikėtis stebuklo. Štai keletas naudingų kodų:

sv_dmgblockindicator 1 – daro herojų nemirtingą per visą mūšio laiką;

demo_record 1 – leidžia skristi.

Pagaliau

„Stalker: Clear Sky“, kurio paslaptys buvo pateiktos anksčiau, leidžia greitai atlikti konkrečią misiją arba ieškoti artefaktų. Tačiau ankstesnių epizodų analizė parodė, kad kai kurie „gudrybės“ veikia visuose žaidimuose:

  • F5 - mygtukas greitai išsaugoti žaidimą bet kuriame etape.
  • Artefaktų geriau ieškoti naudojant detektorių.
  • Žaidime rastus maisto produktus galima pelningai parduoti barmenui. O mechanika gali „ištuštinti“ „flash drives“.
  • Kiekvienas prekybininkas turi savo kainą. Prasminga užmegzti naudingus kontaktus ir gauti „nuolaidą“.

„Stalker: Clear Sky“ (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) išleista 2008 m., siužetas yra mylimo „Stalker Shadow of Chernobyl“ (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) priešistorė.

Siužetinė linija pasakoja apie samdinį, pravarde Scar, matyt, vedlį, kuris, vesdamas mokslininkų grupę per pelkes, netikėtai patenka į stiprų bangą, tačiau, laimei, išgyvena. Po „Clear Sky“ būrio vado Lebedevo pasakojimo apie išmetamųjų teršalų atsiradimo zonoje priežastį, jis gauna užduotį skubiai nužudyti Streloką, nes jis įsiskverbė į smegenų degiklio teritoriją ir zoną. bandymai jį sunaikinti, greitai sunaikins visą aplinkinį gyvenimą, kitaip ir visą pasaulį.

Naujausia oficiali žaidimo Stalker: Clear Sky 1.5.10 versija buvo išleista 2009 m. liepos 6 d. Remiantis šia versija, šis straipsnis buvo parašytas siekiant padėti žaidėjams palengvinti savo gyvenimą zonoje.

„Clear Sky“ žaidimų pasaulį sudaro 12 vietų:

  1. pelkės,
  2. Kordonas,
  3. išmesti,
  4. Mokslinių tyrimų institutas "Agroprom"
  5. Tyrimų instituto „Agroprom“ požemiai,
  6. tamsus slėnis
  7. Gintaras,
  8. Raudonas miškas,
  9. Kariniai sandėliai,
  10. Limanskas,
  11. Apleista ligoninė
  12. ir, tiesą sakant, Černobylio atominė elektrinė.

Kurio teritorijoje uoliai, nenuilstamai dirba ir dėl dominavimo zonoje kovoja kelios grupės:

  • Švarus dangus,
  • Stalkeriai – neutralūs,
  • karinis,
  • Renegatai,
  • Banditai,
  • Samdiniai,
  • Laisvė,
  • pareiga,
  • Mokslininkai,
  • Monolitas.

„Clear Sky Stalker“ praėjimas nesukelia žaidėjui ypatingų sunkumų, tačiau patogesniam žaidimui atskleisime kai kurias jo paslaptis.

Kaip padidinti nešiojamą svorį naudojant „Stalker: Clear Sky“.

Norint padidinti „Stalker: Clear Sky“ svorį, nereikia įdiegti papildomų modifikacijų. Tai galima padaryti žaidimo aplanke. Naudodami užrašų knygelę turite redaguoti tik failus ACTOR.LTX, esančius aplanke GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES, ir SYSTEM.LTX, esančius aplanke GAMEDATA/CONFIGS.

Norėdami padidinti šių failų perkeliamą svorį, pakeiskite šiuos parametrus:

ACTOR.LTX:

  • max_item_mass – maksimalus svoris, kuriuo Scar gali bėgti (nustatykite vertę į 5000)
  • max_walk_weight – didžiausias svoris, kuriuo randas gali judėti (nustatykite vertę į 6000)

Sistemoje SYSTEM.LTX:

  • max_weight – didžiausias perkeliamas svoris (nustatykite vertę į 5000)

Vertes galite nustatyti savo nuožiūra. Tiesiog būtinai pakeiskite juos dviejuose failuose vienu metu.

Jei GAMEDATA aplanko nėra žaidimų aplanke, nenusiminkite. Jis tiesiog neišpakuotas. Galite jį išpakuoti naudodami specialų išpakavimo įrenginį, kuris yra šiek tiek varginantis, arba atsisiųsti jį žemiau ir įtraukti į žaidimo aplanką.

Taip pat šiuose failuose galite keisti pagrindinius veikėjo parametrus, tokius kaip bendra sveikatos būklė, žaizdų gijimo greitis, šuolio stiprumas, bėgimo greitis, tolerancija radiacijai, sprogimai, kulkos žaizdos, psi spinduliuotė ir pan. Ar net ginklo charakteristikos: taiklumas, naikinamoji galia, spaustuko talpa ir kt.

Kaip pridėti pinigų prie „Stalker“: „Clear Sky“.

Iš esmės „Clear Sky“ nebuvo apgaudinėjama už pinigus, kaip ir bet kuri kita, todėl neapsieisite be trečiųjų šalių programų, tokių kaip „Artmoney“. Tačiau yra keletas gudrybių, kurias pastebėjo dėmesingi žaidėjai.

1. Pavyzdžiui, „Raudonajame miške“ iš miškininko gausite užduotį paimti iš banitų „Kompaso“ artefaktą. Paėmę, atlikę užduotį atiduokite miškininkui, o jis jums duos šautuvą. Tada nedelsdami išeikite iš dialogo neužduodami kito klausimo. Tada vėl pasikalbėkite su juo ir jis vėl duos jums šautuvą. Ir taip tiek kartų, kiek norite. Na, nemanau, kad verta aiškinti, kaip parduoti.

2. Antroji klaida yra pelkėse, pačioje žaidimo pradžioje. Reikia eiti į minus pinigus, į skolas. Turite 200 rublių pinigų, tik PM ginklus. Jūs išnaudojate jį kaip įmanoma geriau, gadinate, sulaužote. Tada nuneši į vietinį Kulibiną ir patobulini. Tada spustelėsite „taisyti“ ir turėsite -200 rublių. Ir pirk ką tik nori. Pinigai nesibaigs.

Nieko neparduodami, norėdami likti su neigiamu balansu, pasiekite tašką, kai banditai iš jūsų paima absoliučiai viską - tai yra sąvartyne, rūsyje arba atiduoda prie įėjimo į vietą stogui. Ir balansas stipriai pereina į teigiamą pusę.

Unikalus ginklas Stalker: Clear Sky

Zonoje gausu ginklų, įvairiausių, kiekvienam skoniui. Nėra prasmės apibūdinti kiekvieną statinę atskirai, todėl kalbėsime tik apie unikalius ginklus, kuriuos galima gauti arba sunkiai, arba atsitiktinai.

  • Personalizuotas PM galima gauti atlikus užduotį iš vieno iš neutralių sekėjų sąvartyne;
  • Modifikuota statinė 45 kalibro galima paimti iš banditų lyderio pravarde „Joga“;
  • Tanko kulkosvaidis galima rasti tanko liuke, Raudonojo miško vietoje, priėmus užduotį jo ieškoti;
  • Bandit Chaser 13 galima gauti atlikus užduotį iš vieno iš banditų;
  • Šautuvas "Ripper" suteikta už skolininko užduotį „Agroprom“ atlikti.

Likusių ginklų aprašymo nereikia. Jis tiesiog įgyjamas žaidimo siužeto eigoje.

Įprasta diena Zonoje – anomalijos, pasiruošusios sunaikinti viską, kas juos paliečia, Černobylio šuo valgio metu, mokslininkų grupė, vadovaujama patyrusio stalkerio. Nerdai murma apie išmetimą po 2 mėnesių ir 4 dienų ir šansus. Bet tik slegiantis pavojaus jausmas... Jausmai sustiprėja pamačius iš baimės bėgančius gyvūnus... Patekti į bėdą... Sekeris pažvelgė tiesiai į priekį ir pamatė išsiveržimą – kraujo spalvos sieną, atnešančią mirtis visoms gyvoms būtybėms...

Vakaras... Apgriuvęs namas ir 2 kariškiai, vedantys neskubų pokalbį apie stebuklingai išgyvenusį stalkerį. Gyvybiniai rodikliai normalūs, bet kažkas negerai su smegenimis. Smūgis šiame žmoguje paliko neišdildomą pėdsaką.

Pabudę priešais save pamatysite Lebedevą, kuris pasakys, kad stebuklingai išgyvenote išmetimą ir kad atsitiktinai pro šalį einantys sekliai išgelbėjo jus nuo mirties...

Žvelgdami į savo užduočių sąrašą (pagal nutylėjimą P klavišas), pamatysite užduotį susisiekti su barmenu, kurio padėtis rodoma mini žemėlapyje. Barmenas tau pasakys, kad esi Dievas žino kur tarp pelkių, Dievas žino kokioje bazėje, pasakos apie pagrindinius bazės žmones, ir apie savo sunkų gyvenimą... Bendraujančio personažo kalbos srautas bus laiku pertraukė Lebedevo balsas, kuris paprašys ateiti pas jį „ant kilimo“.

Lebedevas pasakos apie „Clear Sky“ grupę, kuri remiasi viena išskirtinių žmogaus savybių – smalsumu. Anot Lebedevo, grupės narius skatina ne pelno troškimas, o noras ištirti Zoną ir suprasti dėsnius, pagal kuriuos ji egzistuoja. Kad jų netrikdytų, „Clear Sky“ bazė ir pats egzistavimas yra laikomi paslaptyje, o jei būsite išvežtas už pelkių, bazės egzistavimas bus atskleistas. Lebedevui daug naudingiau jus čia palikti, kad panaudotų jus kaip nemokamą darbo jėgą...

„Clear Sky“ jus „persekos“ ir kartais net padės per visą „Stalker Clear Sky“ ištrauką.

„Visiškai netikėtai“ forpostas prašo pagalbos, o jūs tiesiog esate laisvas. Lebedevo apgailestavimui, jūs, neginkluotas, mažai naudingi, todėl turėsite išleisti šiek tiek uniformos iš savo tėvynės šiukšliadėžių. Norėdami patekti į šias šiukšliadėžes, turite rasti prekybininką Suslovą.

Iš Suslovo daug informacijos negausite - jis jums duos uniformas ir eis toliau. Taigi, ką mes turime čia, tai pistoletas, nupjautas šautuvas, šoviniai – tai suprantama. Pirmosios pagalbos vaistinėlė, tvarstis – jais galėsite lopyti save lauke. Be to, vaistinėlė gali atkurti sveikatą, o tvarstis tinka kraujavimui stabdyti. Taip, detektorius nėra geriausias modelis, tiksliau, pats blogiausias, bet su jo pagalba galite rasti artefaktą. Būtent jo pagalba jums reikia ieškoti artefaktų žaidžiant žaidimą „Stalker Clear Sky“.

Dabar gidė, kas paklaus, ar esate pasirengęs eiti? Geriausias atsakymas būtų susitarimas.

GINTI ATSAKYMĄ

Atvykę į vietą pamatysite, kad esate visiškai vienas. Lebedevas susisieks ir suteiks informacijos apie anomalijas ir varžtus. Geriau klausyti jo patarimų. Atėjo laikas pasitreniruoti naudojant detektorių, kuris yra būtinas norint užbaigti žaidimą „Stalker Clear Sky“. Norėdami tai padaryti, turite jį gauti (O pagal numatytuosius nustatymus), kuo dažniau jis pypsi, tuo arčiau artefakto, svarbiausia nepersistengti ir nepatekti į anomaliją, nors artefaktas gali tiesiog būti esantis už jo. Jūsų pirmasis prizas bus Medūzos artefaktas.

Teritorijoje gausu anomalijų, todėl reikės būti atsargiems ir dėmesingiems, kad išvengtumėte kontakto su jais. Jūsų tikslas yra bokštas, matomas iš didelio atstumo. Sekerius prie posto užpuolė šernai, kuriuos geriausia sunaikinti iš karto. Verta užkopti į bokštą, bet tai neišgelbės nuo išmetimo.

Dar vienas apgriuvęs kambarys ir užduotis pasikalbėti su Lebedevu. Kilpa veržiasi... Lebedevas parodys logikos stebuklus ir pasakys, kad po išstūmimo vėl išgyvenai ir įgavai sugebėjimą atlaikyti išmetimą, bet po kiekvieno tavo nervų sistema išblėsta, o jei taip. Nesužinok, kas vyksta su Zona ir tai sustabdyk, tada tau nebeliks ilgai gyventi. (Jei ateityje tave užklups protrūkis, tu jau baigei, todėl turi nuo jų slėptis).

Anot Lebedevo, kažkas įsiskverbė į smegenų degiklį – Zonos dalį, kurioje žmogaus buvimas buvo neįmanomas. Tai buvo... Užuomina tik ta, kad neseniai Kordono vietoje pirklys Sidorovičius domėjosi konkrečiomis detalėmis. Jūsų užduotis yra suprasti, kas vyksta, bet pirmiausia turite padėti „Clear Sky“ sustiprinti savo pozicijas pelkėse. Kaip tik tai padėsite kitoje užduotyje.

Išeidami sutiksite stalkerį Shustroy, kuris papasakos apie situaciją pelkėse ir apie naujas galimybes, kurios atsirado PDA. PDA labai supaprastins „Stalker Clear Sky“ perėjimą, pateikdamas informaciją apie priešininkų, mutantų, slėptuvių vietas, statistiką ir išsaugodamas visus dialogus.

Gavote pirmąją užduotį, bet nereikia skubėti. Jei eini pas prekybininką, tai išklausęs jo filosofinį prekybos suvokimą. Galite eiti į vietinį „Kulibin“, kuris duos jums užduotis ieškoti „flash drives“ ir iš kurio galėsite žymiai patobulinti savo ginklus ir šarvus. Be to, pravažiuojant „Stalker Clear Sky“, šarvai ir ginklai greitai susidėvės, todėl juos turi taisyti tokie meistrai kaip Novikovas.

Novikovas (dar žinomas kaip „Kulibin“) paprašys jūsų surasti 3 „flash drives“ su duomenimis apie „Vipers“ tobulinimą. Du iš jų prekybininkas skiria kaip atlygį už užsakymų, pvz., „duoti ir atnešti“, įvykdymą. Trečiasis yra pelkėje esančioje talpykloje, kurios koordinates galima rasti iš vieno iš lavonų.

Rekomenduoju neparduoti Medūzos, kuri taps „atsvara“ radiacijos artefaktams, ir netobulinti ginklo: nes iš jo mažai naudos. „Medusa“ savybių turintys artefaktai yra labai reikalingi žaidimui „Stalker Clear Sky“, nes jie kompensuoja kitų artefaktų sukuriamą spinduliuotę.

SUSTIPRINTI „GVAIRIO DANGAUS“ POZICIJĄ PELĖSE

Atlikę visus pakeitimus, galite pradėti atlikti užduotis. Šiek tiek apie situaciją Pelkėje.

Pagrindinės Skaidraus dangaus grupės pajėgos yra įsikūrusios Žvejo ūkyje, iš kurio nuolat skambės pagalbos šauksmai, į kuriuos pageidautina atsiliepti. Pirmą kartą fermą užpuolė Renegadai ir vietinė fauna. Po epinės kovos už Skaidraus dangaus laisvę turėsite užduočių žemėlapyje užfiksuoti pagrindinius taškus. Kokia tvarka tai darysite, priklauso nuo jūsų; tai neturės didelės įtakos žaidimo „Stalker Clear Sky“ eigai. Bet kuo daugiau muštynių dalyvausi, tuo geriau, nes pagalba mokama.

Taip pat bus paprašyta atsinešti daiktus, už kuriuos bus atsiskaityta pinigais, o kartais ir informacijos (flash drive) ekvivalentu.

  • Siurblinėje gali būti „Viper 5“ (iš priešo arba ant stalo)
  • Apžvalgos bokšte (pačiame viršuje) yra snaiperio taikiklis
  • Senojoje bažnyčioje daug šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių (dauguma dėžėse)
  • Ant „Sudegusio kaimo“ yra „kepimo“ anomalija apdegusiame name. Griuvėsių centre yra krosnis, šalia kurios guli artefaktas. Tačiau norint jį gauti, reikia antiradino. Ir nepamirškite sutaupyti prieš eidami į pragarą.

„Clear Sky“ grupei sustiprinus savo pozicijas pelkėse, teks sunaikinti pagrindinę „Renegades“ bazę mechaniniame kieme (fermoje).

„Clear Sky“ kovotojams būdingas nenuoseklumas: jie arba laukia jūsų komandos pulti, arba lipa „krūtinėmis į angą“, kol jūs vis dar esate kitoje žemėlapio dalyje. Geriausias sprendimas būtų nedelsiant patekti į kiemą ir laukti, kol atvyks pastiprinimas. Nors kovotojai fermoje yra nemokami, jie naudojasi skaičiais, todėl teks būti gudriems, jei nuspręsite susidoroti vienas.

Išvalius jus, jums bus padėkota pinigine išraiška ir įteikti „Clear Sky“ šarvai, kuriuos galėsite iš karto atnaujinti vietiniame Kulibine. Šarvai yra gana geri ir bus naudingi užbaigiant žaidimą Stalker Clear Sky.

Už mechaniko kiemo taip pat yra pora „karštų“ vietų, kuriose guli artefaktas.

Į rytus nuo technikos aikštelės nutiestos elektros linijos, po kuriomis – anomalijos ir tolumoje artefaktas.

Norint visiškai sunaikinti Renegadus, būtina išvalyti takus, vedančius į pelkę. Galite valyti vienas arba galite palaukti, kol „Clear Sky“ tai padarys už jus. Tai užbaigia pagrindinę „Stalker Clear Sky“ apžvalgą. Bet dar yra ką veikti.

PAPILDOMOS UŽDUOTYS, ARTEFAKTO RINKIMAS, VIETOS PASLAPTYS

Vienas persekiotojas „Clear Sky“ bazėje turi užduotį surasti gerą artefaktą – Akmeninę gėlę. Atlygis už suradimą bus labai mažas, bet jūs neprivalote jo atiduoti.

Taip pat gali būti paprašyta grąžinti pamestą ginklą – AKM 74, kuris yra žemėlapio šiaurės vakaruose. Geriausias atspirties taškas bus Ūkio vieta (Mechanizatoriaus kiemas), kelyje, iš kurio užklysite į banditų stovyklą. Prieš išvykdami pasirūpinkite antiradino (tiks ir degtinė) bei pirmosios pagalbos vaistinėlių. Pasiekę AK saugyklą rasite stovyklą, kurioje įsikūrė banditai, kurių dalis stovės prie labai sprogstamos statinės.

Tolesnis žaidimo „Stalker Clear Sky“ perėjimas bus daug lengvesnis, jei naudosite tokias funkcijas.

Dabar reikia judėti į šiaurės rytus.Pasiekę tvorą paieškokite joje nedidelio tarpelio (ieškokite vėlesnėse nei 1.5.04 versijose), paveikslėlyje parodyta tarpo padėties nuotrauka.

Pravažiavę pro tvoros plyšį, judėkite sunaikinto tilto kryptimi, po tiltu rasite vežimus, po dešiniuoju rožiniu – įėjimas į iškasą.

Be kastuvo ir ugnies, po čiužiniu rasite Veles detektorių (norėdami jį paimti, turite žemai pritūpti), po kurio iškart rasite Gravi artefaktą.

Tolesnė žaidimo „Stalker Clear Sky“ dalis nuves jus į šiaurę, kur yra nuostabus stebuklingas ginklas, kuris žudo mirtinai iš 100 metrų atstumo ir kurio pavadinimas yra VINTAR. Šiam ginklui reikalingas remontas už 9600 ir šovinių, kurių artimiausiu metu nerasite (kai surasite, tada pataisykite), bet jo galia nenuginčijama. Norėdami jį rasti, turite prieiti prie traukinio, amžinai sustingusio ant bėgių, ir įeiti į didžiulę skylę tarp vagonų, šalia kurios yra anomalija: atidžiai pažiūrėkite į žemę tarp augmenijos, maždaug 5 atstumu. metrų nuo anomalijos.

Redaktoriaus pasirinkimas
Visagalis Alachas pasakė: „Kad ir kur būtumėte, pasukite veidą į Šventąją Mekos mečetę (Masjid al-Haram). Kur bebūtumėte...

Jis gydė trimis būdais: 1. Vaistažolėmis – natūralus gydymas. 3. Derinant abu metodus, papildomas gydymas – tiek žolelėmis, tiek...

Leningrado apgultis truko lygiai 871 dieną. Tai ilgiausia ir baisiausia miesto apgultis per visą žmonijos istoriją. Beveik 900 dienų...

Šiandien peržiūrėsime PVE vadovą, skirtą Retro Pal 3.3.5, parodysime sukimąsi, dangtelius, kūrimą ir padėsime patobulinti DPS pagal šią specifikaciją. Dėl aljanso...
Stipri arbata, beveik koncentruota, vadinama chifiru. Pirmą kartą gėrimas pasirodė Kolymoje kalinių stovyklose....
Pradėję akciją, atsibusite „Clear Sky“ apartamentuose - grupėje, aplink kurią pradeda suktis siužetas. Su tavimi...
Nedaug žmonių gyvenime nėra sirgę tokia liga kaip virškinimo sutrikimai. Tačiau nesant tinkamo gydymo, įprastas...
Kiekviena šeima turi pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įvairios paskirties vaistams laikyti skirtos atskiros spintelės ir lentynos su dėžėmis. Kai kurie...
Sveiki, man labai reikia jūsų patarimo, man reikia žinoti atsakymus į kai kuriuos klausimus. Su vyru gyvename 20 metų, dabar jam 48 metai,...