Retri Pala 3.3 makrokomandos 5. Rpal dangteliai ir charakteristikos


Šiandien peržiūrėsime PVE vadovą, skirtą Retro Pal 3.3.5, parodysime sukimąsi, dangtelius, kūrimą ir padėsime patobulinti DPS pagal šią specifikaciją.

  • Aljansui labiausiai pageidaujamos „Retro Pal“ lenktynės bus Draenei lenktynės, nes šios lenktynės turi priedą už tikslumą.
  • Ordai be variantų – kraujo elfas, nes nebeturime pasirinkimo.

Sukurkite „Retri Pala“.

Čia yra populiariausias perkėlimas:

Burnos apsaugos

Stiprumas – ši savybė neturi viršutinės ribos, ją įgyjame maksimaliai.

Tikslumas yra pati svarbiausia charakteristika, nuo jo priklausys mūsų DPS (smogimas priešui), kepurė bus 8% - 262 vnt.

Įgūdžiai - ši savybė turi įtakos, ar priešas atmuš mūsų atakas, ar ne, viršutinė riba bus 214 vienetų.

Kritinis smūgis – irgi svarbi Retro Paladin savybė, tačiau su specialiu jo nepatobulinsime, užteks mūsų nešiojamam svoriui.

Greitis – renkame nuo 300 iki 600 vienetų, priklausomai nuo Jūsų svorio.

Rotacija

Čia yra kelių variantų sukimasis, jis veiks, jei turite tam tikrą pavarą:

Simboliai

Čia yra pagrindiniai dideli paladino simboliai: „Keršto antspaudo simbolis“ dedamas, jei neturite pakankamai įgūdžių, o „Šviesos kario smūgio simbolis“ dedamas, jei mums senka mana:




Iš mažų simbolių naudosime:


Užburiantis

  • Galva – „Stebuklingas kančios ženklas“;
  • Pečiai – „Didysis kirvio ženklas“;
  • Cloak – Scroll of Enchant Cloak Speed ​​​​II;
  • Breastplate – „Scroll of Enchantment for Breastplate – All Stats“;
  • Bracers – „Scroll of Enchantment for Bracers Assault“;
  • Pirštinės – „Scroll of Enchant Gloves Crusher“;
  • Antblauzdžiai – „Icescale Leggings“;
  • Batai – „Scroll of Enchant Shoes Icewalker“;
  • Ginklas – „Berserkeris“;
  • Diržas – „Diržo sagtis“.

Kištukiniai lizdai

PVE makrokomandos, skirtos ugnies pakartojimui

Puiki makro uždėjimo ant rankų:

#showtooltip Rankų uždėjimas
/stopcasting
/cast [@mouseover] Rankų uždėjimas

Burbulo makrokomandas:

#showtooltip Dieviškasis skydas
/stopcasting
/išlietas Dieviškasis skydas

Ir makrokomandos pagrindinėms rankoms:

#showtooltip Aukos ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Aukojimo ranka

#showtooltip Išganymo ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Išganymo ranka

#showtooltip Apsaugos ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Apsaugos ranka

#showtooltip Laisvės ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Laisvės ranka

Priedai

Dabar pereiname prie priedų, štai ką reikia įdiegti, kad galėtumėte naudoti retrik:

  • — reikalinga makrokomanda, kuri parodys mūsų procedūras ekrano centre (arba kur ją nustatėte nustatymuose);
  • — rodys aggro ant visų reido dalyvių;
  • per kelias sekundes komandų skydelyje parodys mūsų burtų kompaktinį diską;
  • praneš mums, kai baigsis mūsų svarbių burtų atvėsimas;
  • ir padarys mūsų sąsają daug gražesnę;
  • ir padės mums užbaigti reido turinį.

Profesijos

  • Kalvystė - suteiks mums papildomų lizdų papuošalų akmenims petnešose ir pirštinėse;
  • Papuošalų kūrimas – papildoma premija iš specialių akmenėlių;
  • Inžinerija – duoda geras bombas ir burtus pirštinėms (hast ar žalą);
  • Siuvimas – ant apsiausto galite naudoti žavesį, kuris padidina atakos galią iki 400 vienetų 15 sekundžių;
  • Užrašas - galimybė gauti užkeikimą ant pečių, kuris yra geresnis nei dėl reputacijos;
  • Užburiantis – galite užburti žiedus, kad gautumėte puolimo galią.

Chemija

  • Geriausias gėrimas mirčiai išgauti bus „Infusion of Endless Rage“, kuris suteiks jums 180 vienetų puolimo jėgos ir nebus pašalintas po mirties;
  • Norėdami pradėti, išgerkite „Greičio gėrimą“ – 15 sek. padidina greitį 500;
  • Maistui jie dažniausiai naudoja „Žuvies šventę“.

DPS pavyzdys

Štai kaip Retri nukrito ūkininkaujantis TsLK 25 Heroic:

Draugai, jei jums patiko mūsų 3.3.5 versijos „Replay Pal“ vadovas, pasidalykite juo su draugais. Radote klaidų? Palikite savo komentarus toliau pateiktose diskusijose.

„Retri Pal 3.3.5“ PVP vadovas – konstrukcija, įranga, arena ir žaidimo kaip paladino subtilybės

Ne paslaptis, kad draugai yra geri tankai, kuriuos jie nori matyti reiduose visada ir visur. Proto draugai puikiai sulaiko dideles minias ir puikiai išgyvena, turėdami puikų gelbėjimo gebėjimų rinkinį, galintį išgelbėti daugelio žaidėjų gyvybes reido metu. Gerai apsirengęs stomp gali sumažinti gaunamą žalą 15%, o dar 16% magijos, o tai yra gana gerai; be viso šito, stomp gali sukelti 30% galimybę blokuoti smūgį, ką kitos klasės gali pavydėti.

Gynybos įvertinimas - šis rodiklis yra pats pirmasis ir svarbiausias įrengiant savo trampliną; didvyriškiems požemiams, skirtiems 5 žmonėms, šis rodiklis turėtų būti ne mažesnis kaip 535 vienetai. Norint jaustis patogiau reido požemiuose, minimali gynybos reitingo riba turėtų būti 540 vnt. Šis parametras padeda sumažinti tikimybę sugauti krizę, taip pat padidina pagrindines gynybines charakteristikas – atmušimą, išsisukinėjimą, padidina tikimybę, kad nepasieksite, taip pat padidina blokavimo galimybę. Kiekvienas 25 gynybos taškai yra lygus 1% gynybinių savybių, kurios buvo aprašytos šiek tiek anksčiau.

  • Tikslumo įvertinimas— kad nepraleistumėte kovos atakų, turite surinkti tikslumo įvertinimą, lygų 263 vienetai, procentais jis yra lygus 8% . Kad nieko nepraleistumėte, šis įvertinimas turėtų būti 17% , tačiau nėra prasmės koncentruoti dėmesio į tokį didelį tikslumo įvertinimą, ši riba nėra skirta rinkti tyčia.
  • Meistriškumo įvertinimas6,5% arba 26 vienetai yra minkštas dangtelis protopaladinui. Rinkdami šią savybę, viršininkai negalės išvengti jūsų atakų. Kad jūsų atakos prieš bosą nebūtų atmuštos, turite surinkti įgūdžių hardcap, kuris yra lygus 54 vienetams. Kaip ir į tikslumo įvertinimą, nekreipkite daug dėmesio, nes galite prarasti kitas savybes.
  • Ištvermė- jūsų sveikata visiškai priklauso nuo jūsų įgytos ištvermės, 1 ištvermės vienetas yra lygus 10 sveikatos vienetų.
  • Šarvai- šiek tiek mažesnis prioritetas nei ištvermė, bet parametras taip pat būtinas, jis renkamas pagal pavaros lygį ir tobulumui ribų nėra.
  • Jėga— ši charakteristika padidina užblokuotų pažeidimų greitį pagal formulę 20/2 , 1 jėgos vienetas = 2 puolimo jėgos vienetai.
  • Vikrumas— ši statistika padidina kritinės žalos tikimybę, šarvų indikatorių, taip pat tikimybę išvengti atakos.

Lich King platybėse tokios savybės kaip išsisukinėjimą, paris, praleisti šansą išnyksta į antrą planą, tikrai nerekomenduojama apie juos pamiršti, tačiau nereikėtų dėti akmenų ir gaminti akinius dėl šių savybių. Sutelkite dėmesį į ištvermę ir šarvus.

Sukurti Proto Pal 3.3.5 PvE

Norėdami maksimaliai išnaudoti savo charakterį, turite labai kompetentingai išpūsti savo proto specifikacijas. Kaip tankas, daugelis paladinų naudoja šį konkretų talentų rinkinį, nes jis sujungia visus geriausius reikalingus dalykus ir neturi įtakos nenaudingiems šios specifikacijos talentams:

Charms for proto Paladin 3.3.5 PvE

  • Galva – stebuklingas atkaklio gynėjo ženklas +37 iki ištvermės ir +20 iki gynybos reitingo
  • Pečiai – Didesnis viršūnės užrašas +20 Dodge reitingas ir +15 gynybos reitingas
  • Apsiaustas – Enchant Cloak – V Agility / +225 šarvai / +16 gynybos įvertinimas
  • Krūtinė - +18 ištvermės / +22 gynybos įvertinimas / +275 AG
  • Riešai – +40 ištvermės
  • Pirštinės – +18 ištvermės / +2% aggro ir +10 parry įvertinimas
  • Diržas – amžina diržo sagtis
  • Kelnės - +55 ištvermė ir +22 vikrumas
  • Pėdos - +15 ištvermė ir +8% bėgimo greitis / +22 ištvermė
  • Ginklas – nukreipimas
  • Skydas – +18 ištvermės / +20 gynybos reitingas

Proto Pal 3.3.5 PvE lizdai

Pagal 3.3.5 pataisą, paladinui Apsaugos šakoje nerekomenduojama dėti akmenų pagal spalvą, nes tokiais atvejais kaip CLK ar RS yra daugiau magiškų pažeidimų, kuriems reikia sveikatos, norint išgyventi, reikia įdėti lizdus ištvermei ir atlikti tanka stamobot:

Meta lizdas - +32 iki ištvermės ir šarvų padidėjimas 2% nešiojamos įrangos, rekomenduojama jį naudoti meta bonusui suaktyvinti Keičiamas Dreadstone Ir Karališkasis baimės akmuo.
Į visus kitus lizdus - +30 ištvermės

Yra ir antras brangakmenių variantas, jis labiau tinka kitiems atvejams, pvz., Ulduar, IK (IVK), Nax ir kt., čia jau galima įkišti lizdus pagal spalvą:

  • Mėlyni akmenys - Tvirtas didingas cirkonis+30 ištvermės
  • Raudoni akmenys - Karališkasis baimės akmuo+10 norint išvengti įvertinimo ir +15 už ištvermę / Keičiamas Dreadstone+10 iki judrumo ir +15 iki ištvermės
  • Geltoni akmenys - Zulo akis užkietėjo+10 iki gynybos įvertinimo ir +15 iki ištvermės
  • Meta akmuo išlieka toks pat kaip ir stamobotizmo variante - Griežto žemės valdovo deimantas+32 ištvermė ir padidinkite šarvus 2% susidėvėjusios įrangos

Proto Pal 3.3.5 PvE simboliai

Dideli proto paladin 3.3.5 simboliai:

  • Šventosios priesaikos simbolis— veikiant „Šventosios priesaikos“ burtams, visa gauta žala sumažinama 3% — šis simbolis dedamas a priori
  • Teisiųjų plaktuko simbolis- naudinga didvyriškiems požemiams, tačiau nuolatinis jo naudojimas kelia abejonių
  • Keršto antspaudo glifas- padidina jūsų įgūdžius 10, kai naudojate keršto ir žalos antspaudus - bus naudinga važiuojant žema pavara
  • Teisingos gynybos simbolis- 8% padidina tikimybę, kad „Teisingos gynybos“ ir „Keršto ranka“ suaktyvės kiekvienam taikiniui.
  • Avenger's Shield Glyph— burtas „Keršytojo skydas“ pataiko į 2 mažiau taikinių, bet padaro 100% daugiau žalos, simbolis puikiai tinka agresijai įgyti

Maži Proto Paladin 3.3.5 simboliai:

  • Undead Sense Glyph- būtinas simbolis, padidina negyviesiems padarytą žalą 1%, naudojant „Sense for Undead“ gebėjimą
  • Likę maži simboliai nėra svarbūs, todėl galite statyti savo nuožiūra.

Proto Paladin Rotation 3.3.5 PvE

Paladino bako rotacija yra gana įdomi. Svarbiausia, nepamirškite įtraukti „Teisus įniršis“, kuris padidina jūsų agro.

Prieš kovą būtinai nušveiskite save „Korupcijos / keršto antspaudas“, šis antspaudas yra naudingas žaidimams su vienu tikslu ir leis jums įgyti daugiau agro. Jei norite naudoti paketus su miniomis, pereikite prie "Paklusnumo antspaudas", kuris padaro papildomą žalą dar dviem taikiniams. Likę antspaudai bus naudingi „Solofarm“.

Po to, kai patys patikrinsite „Teisus įniršis“ ir nupoliravau antspaudą, atkreipkite dėmesį, ar reide yra Šventasis Paladinas, jei jo nėra, mes jį į save "Šventasis skydas" ir atnaujinti CD.

Taip pat prieš mūšio pradžią arba iškart po baseino naudokite burtą "Šventoji priesaika", nes simbolio dėka sumažinama jums daroma žala ir atkuriama mana. Nepamirškite, kad priesaika trunka tik 15 sekundžių, o ją atnaujinti galite artimųjų atakomis. Jei turite 4t10, nepamirškite išmesti buff ir atnaujinti jį kompaktiniame diske, nes kai įrengiate elementą, šis burtas taip pat tampa apsauginiu, padidindamas galimybę išsisukti 12% 10 sekundžių.

Jei reide yra pakankamai įrengtų simbolių, paspauskite prieš baseiną „Baudžiančiojo rūstybė“ kad greitai padidintumėte savo agro rinkinį.

Dabar pažvelkime į patį sukimąsi:

  1. Teisuolių plaktukas
  2. Teisiųjų skydas
  3. Keršytojo skydas
  4. Teisingumas
  5. Pašventinimas

„Dangaus skydas“ visada turėtų kabėti ant jūsų. Kai viršininkui liko mažiau nei 20% AG, „Pyktuko kūjis“ užima 3-ią rotacijos poziciją.

Bis pavara paladin bakui 3.3.5 PvE

Be encore pavaros, norėčiau aprašyti informaciją naujai išlygintiems kritusių tankams, kurie bandys vytis GS, kad greitai patektų į norimus TsLK ir RS. Skubu jus nuvilti, GS skirtas tankui yra paskutinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, efektyvumas yra raktas į sėkmę ir praeinančius atvejus, o geriausias variantas būtų nusipirkti 4t9 už triumfo emblemas.

Visų pirma, surinkite gynybos reitingo ribą, tada išmeskite įrangą, kuri padidins jūsų ištvermę. Nukritusiam bakui idealiu daiktu laikoma įranga, kurioje yra mėlyni akmenų lizdai. Stenkitės nešioti niekučius ištvermei, o pirmasis toks niekutis turėtų būti „Rusted Bone Key“ 60 ledo emblemų, taip pat „Juodoji širdis“ iš įprasto Champion Trial režimo.

Prieš ateinant laikui eiti į centrinį valdymo centrą, apsirūpinkite šalčio magijai atspariais daiktais, įskaitant: „Frostbane Chestguard“, „Frostbane“ diržą ir „Frostguard“ titano žiedą.

Dabar pažvelkime į aukščiausią „Proto Pal“ pavarą 3.3.5 pataisoje:

Galva – Šventasis Šviesos prisiekęs Didysis helmas
Kaklas - Malachito kilpa
Pečiai – įšventintos šviesos prisiekusios pečių apsaugos
Apsiaustas – Royal Crimson Cloak
Krūtinė – pašventinta šviesa prisiekusi krūtinės apsauga
Riešai – tamsaus skaičiavimo laikikliai
Pirštinės – pašventintos šviesos prisilietusios rankų apsaugos
Diržas – sulaužytų kaulų diržas
Kelnės -


Paladino tankas
1.Santrumpos
2.Įžanga
3.Talentai
4.Simboliai
5.Pasukimas
6. Burnos apsauga ir charakteristikos
7. Užburiantys, akmenys
8.Profesijos
9.Maistas ir eliksyrai
10. Įranga
11.Priedai
12.Makrokomandos
1.Santrumpos
tps – gydymas per sekundę – agrogeneracija per sekundę
DPS – žala per sekundę – žala per sekundę
AoE – galimybė pažeisti plotą (pavyzdžiui, pašventinimas)
gebėjimas – gebėjimas
def-ability – apsauginis gebėjimas
sukimasis - spaudimo gebėjimų seka, norint pasiekti maksimalų efektyvumą
paketas - minios grupė
CD, atvėsimas – atkūrimo laikas
aitvaras – boso/mafijos vairavimas, kad nepataikytų
dangtelis - didžiausia reikalinga vertė. Yra minkštas dangtelis – minimali reikalinga reikšmė ir standusis dangtelis – didžiausia reikšmė, kurią surinkus prarandama arba visai išnyksta tolesnio rinkimo nauda.
švelninimas - pasyvus gaunamos žalos sumažinimas (atsparumas magijai, šarvai nuo fizinių išpuolių)
Sumažėjimas yra poveikis, kai kiekvieno paskesnio reitingo vieneto padidėjimas suteikia mažesnį poveikį nei ankstesnis. Pavyzdžiui, šarvai (skaičiai savavališki, demonstravimo tikslais): 10k šarvai sumažins gautos fizinės žalos dydį. žalą 20%, bet 20k šarvai sumažins gautą fizinę žalą. žalos tik 30% – t.y. padvigubėjus šarvams, jų efektyvumas padidėjo tik pusantro karto.
ištvermė – ištvermė
ap – puolimo galia
pašaipos – gebėjimas akimirksniu provokuojantis priešą tave pulti
sakra – šventa auka
sofa – „Dieviškasis įsikišimas“ (rečiau „Dieviškasis skydas“)

burbulas - Dieviškas skydas


2. Įvadas


Paladin dabar laikomas vienu geriausių tankų. Talento dėka viskas priklauso nuo paladinų išgyvenimo. Uolus gynėjas“ ir beveik pastovus 70–90 proc. Paladinas ramiai išgyvena smūgius, kelis kartus stipresnius už jo sveikatą. Nors kariai turi tam tikrų problemų dėl masinio tankų tankinimo, paladinai puikiai jaučiasi kovodami su bet kokio dydžio ir dydžio miniomis.
Tanko paladinas neturi problemų su mana, taigi ir su žemės ūkio ištekliais, nes talentai papildyti maną nuo gaunamos žalos ir išgydyti daro jį beveik begalinį. Be to, tik tankų paladinai turi puikų bufą, be įprasto, kuris sumažina padarytą žalą 3%.


3. Talentai
Norėdami kuo veiksmingiau panaudoti savo charakterį, pirmiausia mums reikia kompetentingos konstrukcijos.
Yra dvi kūrimo parinktys: 1MT (pagrindinis bakas) 2OT (atsarginis bakas)
Iš principo jie nelabai skiriasi... Bėgau su antruoju variantu.
Jei reide nėra Restor druido (healerio), paimkite 3 talentus iš „Reckoning“ ir įsiurbkite „Patobulinta pamaldumo aura“
Kodėl taip, o ne kitaip?

Paslėptas tekstas

Dieviškoji galia tikrai būtina, šis talentas turi tiesioginės įtakos mūsų žalai, o tai reiškia, kad jis taip pat turi įtakos mūsų agro kartai (visi proto-paladin sugebėjimai daro žalą dėl lengvos magijos, tačiau pati žala priklauso nuo atakos galios, kurią mums suteikia galia).
Dieviškumas yra prieštaringas talentas, nerekomenduoju jo imtis, nes nepastebėsite jo poveikio reiduose, o juo labiau 5 žmonių herojuose. Be to, reiduose į tankus dažniausiai būna holipaladinai, kurie be perstojo spaudžia Dangaus šviesą ant tankų ir, kaip taisyklė, pusė žaidėjų pergyja (pernelyg daugina), taigi – ką gi, tai talentas.
Stoicizmas yra ryškus pvp talentas, tačiau pve jis beveik neturi reikšmės.
Globėjo pagalba taip pat yra pvp talentas, pve you su 99% tikimybe išvis nenaudos Apsaugos Rankos (bosas tuoj praras tavimi susidomėjimą ir eis mušti reido, o mesti jį nėra prasmės DD), o padidintas Laisvės Rankos laikas visai nebus naudingas – standarto užtenka.
Nuojauta – svarbus talentas, leidžiantis išvengti fizinių išpuolių, be jokios abejonės – būtinas, nepritemdomas.
„Sacred Sacrifice“ ir „Divine Guardian“ yra svarbūs gynybiniai sugebėjimai tiek jums, tiek jūsų reidui; padidinta „Sacred Shield“ gebėjimo trukmė bus naudinga 5 asmenų atveju.
Patobulintas Teisingas įniršis – sumažina jums daromą žalą, žinoma, būtinai ją pasiimkite!
Jėga – sumažina jums tenkančią fizinę žalą, labai skanus talentas.
Pagerėjusi pamaldumo aura yra abejotinas talentas, vertingas visų pirma dėl 6% gydymo efektyvumo. Jei turite RDR, investuokite šiuos talentus į atsipirkimą (tps)
Patobulintas teisingumo plaktukas yra PVP talentas, 99% viršininkų yra apsaugoti nuo tokio tipo efektų, todėl neturėsite kur jo panaudoti.
Neliečiamybės palaiminimas – štai, mūsų svajonių mėgėjas, ir nemeluosiu, jei sakysiu, kad tai SVEIKA! Mūsų mana yra numeris 1.
Atsipirkimas yra talentas, turintis mažai įtakos mūsų žemės ūkio kartai. ~80% jūsų agro gaunama iš Šventosios magijos, valdomos Teisingo įniršio, o Atsiskaitymas padidina jūsų daromą fizinę žalą. Galite pasiimti, įsitikinkite patys..
Šventa pareiga – 4% ištvermė yra puiku, nes ištvermė yra viskas.
Specializuojamės ginkluose viena ranka - padidina mūsų TPS 10%, tai puiku.
Dvasinis sąskambis yra mūsų mana numeris 2, kaip rodo praktika, jo pakanka 1 talentui iš dviejų. Neveikia prieš pergijimą.
Dangaus skydas yra ir mūsų def, ir mūsų TPS gebėjimas. Labai skanu, imkim.
Uolus gynėjas yra viena iš priežasčių, kodėl trampleriai yra paklausūs reiduose; kartą per 2 minutes galime mirti (niekada nežinai, gydytojas atsipalaidavo, ar 2-asis tankas turėjo pakeisti, bet mirė / tinginys) ir niekas tai pastebės. Privalo turėti.
Strongholdas yra geras gynybos talentas, kartu su Shield of Heaven gauname antihitą.
Kovinis meistriškumas yra mūsų ištvermė ir meistriškumas. Nuostabu.
Prisilietimas prie šviesos tiesiogiai padidina mūsų TPS, nes... padidina šviesos magijos žalą. Būtinai pasiimk.
„Avenger's Shield“ yra „aggro pool“ sugebėjimas. Tai tiesiog labai naudingas dalykas.
Apsaugotas šviesos - švelninimas nuo magijos, mūsų mana numeris 3.
Tamplieriaus skydas vėlgi mūsų švelninimas, bet šį kartą nuo visko. Natūralu, būtinai pasiimkite.
Teisiųjų teisingumas yra naudingas talentas, kuris sulėtina priešo atakas prieš jus. Bet! 99% reidų yra dk, kuris sukels Chill ligą, kuri turi lygiai tokį patį poveikį. Todėl, mano nuomone, tai yra beprasmiškas talento švaistymas įvaldant reido požemius.
Teisiųjų plaktukas yra pagrindinis protopaladino TPS gebėjimas.
ŠVIESA:
Skanių talentų čia labai mažai, todėl sutelksiu dėmesį tik į naudingus.
Nepriekaištingumo antspaudas – padidina mūsų DPS, taigi ir TPS nuo sandariklių. Tačiau antspaudai neturi rimto poveikio TPS, todėl galite saugiai jų neimti.
Aura Master yra naudingas talentas, kurį pasiima šventieji paladinai ir retri paladinai; jis būtų naudingas mums, bet yra per daug perduodamų ir nenaudingų talentų.
ATLYGIS:
Taip pat kai kurie skanūs talentai, tik pagrindiniai.
Atspindys - padidina atkirtimo tikimybę, tikrai verta imtis, nepritemdoma.
Nešališkas teisingumas yra žemės ūkio rotacijos elementas, ir šis CD sumažinimas vienam iš rotacijos gebėjimų yra geras.
Riterio širdis, Sakinys yra mūsų kritiškumas, mūsų tps.
Patvirtinimas yra naudingas talentas, turintis įtakos gautai fizinei žalai, tačiau yra įspėjimas – galite paprašyti varo ar feralo, kad jie demonstruotų bosą. Įdėjus 2/2 talento, žala bus sumažinta apie 16%.
.Seal of Obedience yra talentas, kurio naudingumas baigiasi tankais, niekur kitur jo nereikia. Nes Mes galime laikyti pakuotę be jo, mes jos nepaimsime.
Šventasis karas yra didelis TPS padidėjimas, veiksmingesnis už kaimyninį kritinį talentą, nes jis daro didesnį poveikį TPS nei 3% kritinio lygio.

4.Simboliai
Kalbant apie simbolius, yra įvairių nuomonių, aš visada laikausi vieno išdėstymo būdo:
- Pagrindiniai yra 3 dideli simboliai:

- "Šventosios priesaikos simbolis"
- „Teisiųjų kūjo simbolis“
- „Teisumo skydo simbolis“

- Mažas:
- „Negyvo pojūčio simbolis“ - Reikalingas


5. Rotacija
Svarbiausia prieš kiekvieną mūšį patikrinti, ar įjungtas „The Righteous Fury“.
Mūsų pagrindinis antspaudas yra korupcijos antspaudas. Leidžia išduoti didžiausią TPS 1 taikiniui. Paklusnumo antspaudas- pakuočių tankinimui.

  • Jei reide nėra khpal, prieš mūšį mesti ant savęs šventąjį skydą ir vėliau jį atnaujinti.
  • Jei reide yra Khpal, bet dėl ​​kokių nors priežasčių jis meta Šventąjį skydą ne į jus (o, pavyzdžiui, į kitą tanką), tada meskite Šventąjį skydą į save ir vėliau jį atnaujinate.
Taip pat prieš mūšį ar iškart po starto reikėtų duoti šventą priesaiką sau, nes... tai gautos žalos sumažinimas (simbolis) ir mūsų mana. Tačiau verta manyti, kad priesaika turi kompaktinį diską ir trunka tik 15 sekundžių. Jis atgaivina nuo artimųjų atakų (įskaitant teisingumą). Jei turite 4t10, priesaikos naudojime atsiranda niuansas – atsitikus incidentams, reikės jį persverti, nes tai tampa mūsų gynybiniu gebėjimu.Norėdami gauti gerą agro rinkinį iš karto, rekomenduoju paspausti Punisher's Wrath prieš mūšio pradžią.

Rotation 969, nes jis pagrįstas burtų kompozicija su 6 ir 9 sekundžių CD. Pagrindinė idėja yra maksimaliai padidinti žalą naudojant GCD gebėjimus, t. y. 1,5 sekundės intervalu, ir pakaitomis, kad juos naudotumėte atvėsus.
Vaizdo įrašas

Paslėptas tekstas

6. Burnos apsaugos priemonės ir charakteristikos


Pagrindinis
Jėga - pagrindinis parametras. Turi įtakos padarytos žalos dydžiui ir fizinės žalos, užblokuotos skydu, dydžiui. Dėl gabumų jis taip pat suteikia 60% padidėjimą nuo jėgos iki greičio. Tai naudingas dalykas, bet nerekomenduoju jo plėsti naudojant lizdus / skanduotes, nes juos galima panaudoti ir naudingesniems tikslams, o jėgos, gaunamos iš pavaros, mums visiškai užtenka.

Vikrumas - antrinis parametras. Kiekvienam vienetui padidina kritimo tikimybę 0,0192%, šarvų - 2 ir gudrybės - 0,0192%. Nėra prasmės jo didinti, nes kriokliai mums yra tik skanus priedas, o priemokos už šarvus ir gudrybes yra menkos.

Ištvermė - pagrindinis parametras. Nustato gyvenimų skaičių, taigi ir kiek ilgai gyvensime. Kainuoti kiek įmanoma, bet be fanatizmo.

Intelektas - antrinis įgūdis. Atsakingas už manos kiekį ir galimybę smogti magui kritinį smūgį. žalą. Teisingai naudojant talentus ir rotaciją, manos iš esmės užtenka, todėl nėra prasmės didinti savo intelektualinius gebėjimus (taip, paladinai yra tokie paladinai...)

Dvasia - padidina manos ir gyvybės atsinaujinimo greitį už kovos ribų. Visiškai nenaudingas.

Šarvai - pagrindinis parametras. Sumažina mums padarytos fizinės žalos dydį. Labai svarbi charakteristika, kurios, vėlgi, nerekomenduočiau maksimaliai padidinti, nes vietoj to galima įdiegti reikšmingesnes premijas. Šarvų, kuriuos gauname iš plokštelinės pavaros ir auros, visiškai pakanka. Šarvų dangtelis 75%.

Melee

Mus, kaip tankus, domina tik 2 šio skyriaus charakteristikos.

Tikslumo įvertinimas - galimybė pataikyti į taikinį. Šis parametras yra svarbus, nes jei nepataikome į taikinį, negauname pakankamai žalos, o tai reiškia, kad negalime sulaikyti minios, kad sugadintų agros su mūsų žalos pardavėjais ar gydytojais. Be to, jei trūksta smūgio (iš anglų hito reitingo), galite praleisti su pašaipa, o tai sukels pražūtingas pasekmes. Vienos rankos ginklo + skydo sąrankos kietojo gaubto pataikymas yra 263 smūgių reitingas arba 8%.

Meistriškumas - sumažinti tikimybę, kad priešas išvengs mūsų išpuolių arba juos atmuš. Tai svarbu, nes padidina mūsų žalą ir iš dalies neleidžia atakoms atremti, taip sumažinant žalą mums patiems (prisiminkime 40 % atakos pagreitį po atakos). Minkštas dangtelis yra 26, kietas - nepasiekiamas. Esant 26 meistriškumui, reidų požemių bosai negalės išvengti atakų, tačiau vis tiek turės mažesnę galimybę atremti ataką.

Apsauga

Apsauga – svarbiausia savybė. 0,04% padidina galimybę išvengti arba atremti ataką, sumažina galimybę gauti kritinę žalą 0,04%. Vienintelė

parametras, kuris padidina tikimybę, kad mus praleis bet kokio tipo atakos metu 0,04 % vienam reitingo vienetui. Minkštas dangtelis yra 535 5 žmonėms ir 540 reidams. (Mano nuomone, 570 gynyba nėra lubos, bet nėra prasmės įgyti daugiau! Geriau maksimaliai padidinti ištvermę)
Gynybos minkštasis dangtelis taip pat vadinamas anti-crit, kaip siūlo Cap, nes kai jis bus pasiektas, minios negalės mūsų kritikuoti. Reikalas tas, kad bet kuri minia visada turi 5% tikimybę, kad taikinys bus kritikuojamas. Kiekviename paskesniame lygyje ši galimybė padidėja 0,2%. Kadangi skaičiavimuose 5 žmonių egzemplioriaus bosas laikomas 2 lygiais vyresnis už žaidėją, o raido bosas yra 3, iš esmės kalbame su 82 ir 83 lygių mobais, kurių kritiškumo tikimybė yra 5,4% ir 5,6%. atitinkamai. Bazinis gynybos lygis ties 80 LVL yra 400, o kas 25 įvertinimai sumažina galimybę padaryti kritinę žalą 1%. Svarstome: kad negautume kritinio nuo lvl 82 reikia 400+25*5.4=535 reitingo; lvl 83 atitinkamai turime 400+25*5.6=540.

Išsiskyrimas - rodo galimybę išvengti fizinės žalos atakos metu. 45,25 įvertinimas suteikia 1% vengimo. Hardcap yra nepasiekiamas.

Parry - rodo galimybę išvengti fizinės žalos atakos metu. Po atakavimo kitas smūgis pateikiamas 40 % greičiau. 45,25 įvertinimas suteikia 1% pary. Hardcap yra nepasiekiamas.

Blokuoti - rodo galimybę blokuoti ataką, taip sumažinant žalą, kurią gauna bloko vertė, kuri perkama iš įrankių ir svarstyklių pagal jėgos kiekį. Neturi kieto dangtelio...


7. Užburiantys, akmenys
Dabar pažiūrėkime, ką turėtume dėvėti. WotLK priede kūrėjai išlygino visas tankinimo klases, todėl dabar dėvime tuos pačius dalykus kaip dk ir vars. Tai reiškia, kad SPD nerasite ant jokio bako elemento. Ir tai nereikalinga, nes savo burtų galią keičiame iš jėgos, kurios visiškai pakanka, kad padarytume didelę žalą. Todėl reikia sutelkti dėmesį tik į bet kokiam bakui reikalingas charakteristikas.

Jaunam trampliniui didžiausias prioritetas – gynybos reitingo padidinimas iki 540. Šiuo klausimu visi metodai geri: kišti akmenis, užkeikimus. Kol neturite minkšto apsauginio dangtelio, net neturėtumėte kištis į 5 žmonių herojus, nes bet kuris viršininkas atsidurs nebūtyje. Tiems, kurie turi problemų su apsaugos rinkiniu, rekomenduoju pirmiausia nueiti į BG ir nusipirkti porą PvP prekių. Jie pasižymi atsparumu, kuris, nors ir negali būti def reitingo alternatyva, vis tiek šiek tiek sumažins tikimybę, kad jus nukentės kritinis smūgis. Tačiau net ir pasiekę trokštamą 540 gynybą, neturėtumėte pamiršti šios savybės, nes ji ir toliau didina jūsų išsisukimo ir atmušimo premijas bei priešo galimybę praleisti.

Toliau turėtumėte pasirūpinti pataikymo reitingu, nes... nes jei nepasieksite tikslo, neturėsite jokios grėsmės, o tai reiškia, kad negalėsite sulaikyti gerų žalos pardavėjų, kad jie nesutrikdytų agro. Ant pavarų pataikyti gana retai, todėl patariu nepraleisti nė vienos progos paimti į rankas tokį daiktą.

Iš esmės jūsų užduotis bus padidinti tokias savybes kaip išsisukinėjimas, atmušimas ir ištvermė. Deja, bloko ir bloko vertės galimos tik žemo lygio elementuose, todėl ją padidinti galima tik naudojant gynybos reitingą. Remdamasis tuo, kas išdėstyta aukščiau, rekomenduoju naudoti tokius lizdus


Mėlynas lizdas: (+30 ištvermės).


Yellow Socket: (+10 gynybos +15 ištvermės).


Raudonas lizdas: nepastovus stratochlitas (+10 judrumas +15 ištvermė).


Metasocket: Griežto žemės valdovo deimantas(32 ištvermė ir dėvimos įrangos šarvai padidėjo 2%).


Iš mūsų naudojamų kerų

Galva: Magiškas ištikimo gynėjo ženklas(37 ištvermė 20 gynyba) už reputaciją su Argent Vanguard.

Pečiai: Puikus viršūnės planas(20 „Dodge 15“ gynyba) arba „pvp Charku“ (nuo 30 iki ištvermės 15 iki skiriamosios gebos)

Apsiaustas: Enchant Cloak - Titancloth(16 gynybos) arba (22k ​​judrumas).

Seilinukas: Užburk krūtinę – sveikata IX(275 sveikatos). jei nėra apsaugos dangtelio, tada charimk apsauga.

Bracers: Enchant Bracer – Stamina VI(40 ištvermės).

Pirštinės: Enchant Gloves – ginklų kalvis(padidinus sukuriamos grėsmės lygį 2 proc. ir 10 parijų).

Kelnės: Snowhide antblauzdžiai(55 ištvermė 22 vikrumas).

Avalynė: Enchant Boots – Fortitude II(22 ištvermė).

Ginklas: Enchant Weapon - Deflect Strike(suteikia galimybę padidinti jūsų atmušimo reitingą 200, po kurio kiekviena parieduota ataka padaro 600-800 žalos. Stacks). arba Mangutas

8.Profesijos

Visos profesijos teikia panašias premijas, panašias į du akmenis, tačiau yra ir ypač naudingų:
Papuošalų gamyba: trys akmenys įrangai - Solid Eye of the Dragon (iš viso suteikia 63 ištvermės (neskaitant talentų ir mėgėjų))
Odos apdirbimas: kailio pamušalas – ištvermė (suteikia 62 ištvermės (neįskaitant talentų ir mėgėjų))
Kalvystė: „Socket in Bracers“, „Socet in Gloves“ (suteikia 60 ištvermės (išskyrus talentus ir mėgėjus))
Kasyba: tvirtovė (suteikia 60 ištvermės (neįskaitant talentų ir mėgėjų))
Enchanting: Enchant Ring - Stamina III (iš viso suteikia 60 ištvermės (išskyrus talentus ir mėgėjus))
Alchemija: Mixology + Stone Blood Flask (suteikia apie 600 gyvybių)
Inžinerija: sustiprintas grotelių rėmas, nervų siųstuvas
Užrašas: Master Vertex Inscription

Rekomenduojama tankinti: Papuošalai ir odos apdirbimas.
Pastaba: derinys Blacksmithing + Jewelcrafting yra universalus visoms specifikacijoms.

9.Maistas ir eliksyrai
Infuzijos:
Akmeninio kraujo užpilas – jokių galimybių, geriausias stiklainis.
Visų spalvų stebuklo užpilas abejotinas, bet kažkas geriau nei nieko.

Eliksyrai ir mikstūros (jei infuzija jums brangi):
Tai nėra taip paprasta, kaip su infuzijomis, yra galimybių:
Galingas tvirtybės eliksyras – geras derinant su Guru eliksyru
Galingas gynybos eliksyras + Galingas judrumo eliksyras – šiek tiek padidins išsisukinėjimą ir TP.

Maistas:
Žuvies šventė yra gera, bet Dracofin Angelfish Fillet bus efektyvesnė.

Slinktys:
Scroll of Stamina VIII – tikrai geriausias pasirinkimas
Kiti judrumo slinktys tik šiek tiek padidins jūsų TPS.

10. Įranga:

Niekada nesivaikykite GS. Svarbiausia yra efektyvumas.
Pirmiausia surinkti dangtelį def. Tada pabandykite ieškoti dalykų, kurie maksimaliai padidins ištvermę. Idealus daiktas turi mėlynus lizdus ir papildomą ištvermės lizdą (bet, deja, tokių yra nedaug). Visada stenkitės ieškoti ištvermės niekučių. Pavyzdžiui, Juodoji širdis yra nuostabi trijulė, kurios labai greitai nepakeisi. Trini nuobodu siekti triumfo.
Dabar pakalbėkime daugiau apie TsLK.
Pirma, jums reikės daiktų, turinčių atsparumą ledui (vadinamosios šalčio pavaros), rinkinio:
„Frostbane Chestguard“, „Frostbane“ juosta, „Frostbane“ batai, „Frostguard“ titano žiedas.
Antra, pabandykite sukaupti ledo emblemas ant korozuoto kaulo rakto arba išmuškite IV25 užsispyręs Satrinos skarabas (Aljansas) / Pasaulio valdovo gyvybės jėga (orda).
Trečia, kaip jau sakiau, nesivaikykite GS. Turėsite galimybę arba nusipirkti galvą ir pečius aukštesnę nei GSM, bet išimti iš lentynos, arba surinkti visą rinkinį 4v9 (Turalyon užkariavimai / Liadrin užkariavimai). Pabandykite surinkti 4t9, nes... jo premija labai naudinga.

11. Priedai
Omen – rodo informaciją apie žemės ūkio gamybą.
„DedlyBossMods“ yra boso sugebėjimų laikmačių rinkinys, labai naudingas atliekant reidą.
PallyPower – leidžia konfigūruoti buffų paskirstymą.

12. Makrokomandos


Dieviškojo skydo (tešlos) užmetimas ir nuėmimas (naudinga viršininkams, kur reikia numesti krūvas, o 2-asis bakas negali jums padėti (pavyzdžiui, mirė))
/išlietas Dieviškasis skydas
/cancelaura Dieviškasis skydas

Aukos rankos metimas užvedus pelės žymeklį virš taikinio:
#showtooltip Aukos ranka
/cast [@mouseover,harm]Aukos ranka

Vietoj „Aukos rankos“ galite įeiti į bet kurią mūsų ranką – laisvę, išgelbėjimą, apsaugą.

Sukimo makrokomanda 969
1) iš CD 6 sek /castsequence reset=6 Teisiųjų plaktukas, teisumo skydas
2) iš CD 9 sek /castsequence=9 Dangaus skydas, Išminties teismas, pašventinimas

Paslėptas tekstas

http://www.youtube.com/watch?v=SPJP-LE2dIE&feature=player_embedded


Sveiki, mieli šios klasės personažų kaip retro paladinas gerbėjai. Retro fell yra nepakeičiama klasė visuose reido požemiuose, nes turi pirmos klasės buffų rinkinį visam reidui, taip pat turi gerą apsaugą plokščių šarvų pavidalu ir gerą išgyvenamumą sunkiausiose kovose su elitiniais bosais.

Dabar apsvarstysime visas charakteristikas pagal jų svarbą, tai yra pagal prioritetą, kurio pagalba galime padaryti didžiausią žalą.

  1. "Tikslumas"- ši charakteristika užima pirmąją vietą reitinge. 32,8 įgūdžių įvertinimas, padidina jūsų tikslumą 1 proc. Esant 80 lygiui, reikia surinkti 263 taiklumo įvertinimo taškus arba 8 procentus. Taip siekiama užtikrinti, kad nepraleistumėte specialių hitų, baltų hitų ir teisingumo. Taip pat noriu atkreipti dėmesį į tai, kad pašventinimas ir egzorcizmas yra burtai ir kiekvienas iš jų reikalauja apie 17 procentų pataikymo taško ir vien dėl šios priežasties jūs vis tiek galite praleisti šiuos burtus. Taip pat turite turėti gerą dangtelį, kad galėtumėte sukurti puikų DPS mūšyje. Jūs neturėtumėte jo įgyti akmenimis ar kerais, nes tai labai lengvai įgyjama naudojant įvairius papildymus iš įrankių.
  2. "Meistriškumas"– ši statistika leis jums visiškai pašalinti priešo galimybę išvengti smūgių mūšyje, tačiau jūs negalite visiškai pašalinti galimybės atmušti kovodami priešais viršininką, todėl visada, atminkite, VISADA žalokite tik iš priešo užpakalio, smūgiuodami į nugara. 8.2 už įvertinimą gausite 1 žinių vienetą. Kad pasiektumėte reikiamą viršutinės ribos lygį, už egzaminą turite surinkti 26 vienetus arba 6,5 ​​proc. arba 214 vienetų. Jei naudojate kardą ar makštį, turite įgyti 23 vienetus, kad gautumėte patirties, jei naudosite makštį kaip nykštuką, tada turėsite įgyti 21 vienetą, kad gautumėte reikiamą kepurės kiekį ir jūsų DPS bus tiesiog puikiai. Tačiau nerekomenduoju leisti brangakmenių žinioms; tegul ši statistika auga natūraliai naudojant simbolius ar įrangą.
  3. "Jėga"- taip pat yra viena iš pagrindinių statistinių rodiklių, kuriuos turite įgyti pasiekę didžiausią ribą, nes turite daug talentų, kurie padidins jūsų jėgas. 1 vienetas STR suteiks jums + 2 vienetus AP, padidintą 1,15 nuo burto „Dieviškoji galia“, kuris yra pirmoje eilutėje - proto šaka nukrito. Tai taip pat suteiks 2,3 AP už STR. Visa šių skaičių suma toliau didėja dėl pritaikytų buffų. STR taip pat padės padidinti jūsų burtų galią. Patarsiu visus akmenis dėti ant STR, bet tik pasiekus reikiamą smūgio dangtelį.
  4. „Kritinio smūgio įvertinimas“- Krito įvertinimas taip pat gana gerai padidins jūsų DPS. Šio rodiklio nereikėtų pakelti iki gana aukšto lygio ir išleisti jam brangakmenius. Jums tereikia 45,9 kritinio įvertinimo, kad gautumėte 1 procento kritinį įvertinimą 80 lygiu. Šis rodiklis taip pat nedidėja dėl reidų mėgėjų. Todėl patariu per daug nesijaudinti dėl kritinio pataikymo įvertinimo.
  5. "Greitis" arba skubėjimas yra rodiklis, kuris išpopuliarėjo tarp daugelio World of Warcraft žaidėjų. Greitis padidina visą jūsų baltos spalvos žalą, taip pat padidina SoV žalą. Tai suteikia priešui keletą naujų galimybių. Padidinus greitį, jūsų teisingumo gebėjimų kintamoji srovė nesumažės, tačiau šiek tiek sumažins jūsų burtų kintamąją srovė, o tai taip pat yra geras rodiklis. Jums nereikia rinkti ARP, nes didžioji jūsų žalos dalis yra padaroma naudojant šviesos magiją. ARP padidina tokių burtų kaip „Šviesos kario smūgis“ ir „Dieviškoji audra“ žalą. Visi antspaudai, „Egzorcizmas“ ir „Pašventimas“, deja, lieka ore.

2. Retro Pal rotacija PVE 3.3.5

8. Premijos iš profesijų

Iš esmės kiekvienas Retri Paladin turi keletą profesijų, kurios geriausiai tinka šiai klasei:

Papuošalų kūrimas – galimybė dėti unikalius akmenis.
Kasyba – įėjimas į papuošalus ir aukso uždirbimas.

Kai turite pakankamai aukso ir sukaupėte daug ingredientų banke, galite atšaukti kasybą ir išpumpuoti kalvystę. Tai suteiks jums galimybę padaryti tris papildomus lizdų lizdus.

Inžinerija ir juvelyrika duoda mums 340 skubių (už kompaktinį diską ant pirštinių) 20 sekundžių ir tris patobulintus akmenis, o tai visai neblogai.

9. Maistas ir chemija

Maisto reidams geriausias pasirinkimas yra Dragonfin Angelfish Fillet. Kas valandą reikia gerti begalinio įniršio tinktūrą, o kai naudojate sparnus, būtinai įpilkite potion of Speed.
Galite imtis vienos iš papildomų profesijų „Maisto gaminimas“, o pakilę į lygį gausite daug patiekalų, kurie padės jums pakelti daugiau reikalingų savybių.

10. Pabandykite dar kartą naudoti Paladin makrokomandas

Teisingo įniršio makrokomandas

Puikiai tinka akimirkoms, kai Retri Paladin trūksta išeinančios grėsmės. Ir to reikia, kai Retrikui boso kovos metu tenka kaituoti bėgiojančius monstrus.

#showtooltip Teisusis įniršis
/cancelaura Teisingas įniršis
/atstūmė Teisuolis įniršis

Veikia tik vieno mygtuko paspaudimu, kuris įjungs ir išjungs „Teisaus įniršio“ funkciją.

Makrokomandos ant rankos

Kadangi Paladinas gana dažnai naudoja savo rankas, būtų protinga ant jų sukurti makrokomandas, kad būtų lengviau naudotis.

#showtooltip Aukos ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Aukojimo ranka

#showtooltip Išganymo ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Išganymo ranka

#showtooltip Apsaugos ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Apsaugos ranka

#showtooltip Laisvės ranka
/stopcasting
/cast [@mouseover] Laisvės ranka

Ranka bus pritaikyta prie taikinio, kai tik užvesite pelės žymeklį virš jo. Siekiant užtikrinti, kad burtai būtų atliekami be jokio delsimo, buvo pridėta eilutė /stopcasting. Paprastai vėluojama burti bet kokį kitą burtą.

Makro programa „Rankų uždėjimas“

#showtooltip Rankų uždėjimas
/stopcasting
/cast [@mouseover] Rankų uždėjimas

Burtas „Paladin's Lay on Hands“ bus pritaikytas bet kuriam iš sąjungininkų, patenkančių po jūsų pelės žymekliu.

Makrokomandas „Bubble“

Kartais reikia akimirksniu uždėti burbulą, tačiau kartais to padaryti nepavyksta, nes vyksta koks nors kitas veiksmas.

#showtooltip Dieviškasis skydas
/stopcasting
/išlietas Dieviškasis skydas

Taigi čia yra. Makrokomandas nutraukia šį veiksmą ir akimirksniu užkrauna pinigų. Bubble yra vienas iš pagrindinių išsaugojimo galimybių, todėl jo naudojimas turi būti aiškiai derinamas.

„Valymo“ makrokomandas

Gana dažnai tenka išvaikyti įvairius nuodus, ligas ir kitus bjaurius dalykus tiek nuo savęs, tiek nuo kitų reido žaidėjų. Makrokomandas jums tai padės.

#showtooltip Valymas
/cast [@mouseover] Valymas

Išsklaidymas įvyks, kai žymeklis užves virš reiderio ar partnerio.

Sveiki visi. Kadangi per penkerius projekto gyvavimo metus niekas nepasivargino parašyti vienos populiariausių žaidimo specifikacijų vadovo, pabandysiu šio reikalo imtis pats. Iš karto noriu pasakyti, kad nieko naujo čia nerašysiu, vadovas skirtas pirmiausia pradedantiesiems; Labiau patyrusiems žmonėms primygtinai rekomenduoju perskaityti puikų „Ramerror“ vadovą su PG (http://prestige-gami...8-10-t5489.html).

Taigi, jūs nusprendėte žaisti pvp ir konkrečiai kaip triuką. Iš karto pasakysiu, kad jei nori „pasilenkti“, pasirinkai ne tą klasę. Tam labiau tinka įvairių tipų ragai, burtai ir kt. Žinoma, BG yra visiškai įmanoma bėgti minioje ir atimti žalą, tačiau tai toli gražu ne pati paprasčiausia klasė (nors ir ne pati sunkiausia valdyti), jei nori ką nors pasiekti arenoje. Ko tikėtis:

1. Didžiuliai sunkumai kovose su bet kokiomis ratų klasėmis dėl tos paprastos priežasties, kad mes neturime ko joms prieštarauti. Ir jei tokie priešininkai kaip Destrovarlokas ar Elemo šamanas dar palieka mums šansą laimėti, tai prieš šalčio magą galiu su visa atsakomybe pasakyti – tikimybė nulinė. Jei, žinoma, jis turi bent minimalią pvp patirtį ir nedaro kvailų klaidų.

2. Kovoti ir laimėti prieš mylias klasių visiškai įmanoma, tačiau niekada neturėtumėte jų nuvertinti. Tas pats karys gali jus nunešti per kelias sekundes, o jūs net nesuprasite, kas atsitiko.

3. Nepaisant tokių sugebėjimų kaip laisvės ranka ir nekenčiamas burbulas, mus lengva valdyti ir kaituoti (gana ilgai vengiame žalos, dažnai padarydami žalos mums) dėl gana ilgo šių sugebėjimų atšalimo ir fakto. kad jie yra išsklaidyti (tada atsiranda priešas, kuris gali juos pašalinti iš jūsų). Atsižvelkite į tai ir nepulkite stačia galva į puolimą – atviroje erdvėje retrikas yra labai pažeidžiamas, ypač nuotolinio DD klasėms (puolama iš toli).

4. Pripraskite prie minties, kad gydytoją galite nužudyti tik tuo atveju, jei pagautumėte jį apsvaiginimu (teisingumo plaktukas) + sparnai + proc. akimirksniu šamanui) bus atvėsęs (beveik nerealu).

4. Nepaisant to, kas išdėstyta aukščiau, mes taip pat turime nemažai privalumų: gana didelis žalos rezultatas, gydymas, didžiulis (galbūt plačiausias žaidime tarp DD klasių) sąjungininkų palaikymo arsenalas. Tuo pačiu metu arenoje, kad ir kaip būtų liūdna, patys, be pašalinės pagalbos, galime nužudyti labai mažai žmonių.

O dabar išsamiau.

Keletas žodžių apie maną. Be manos jūs esate vaikščiojantis lavonas ir praktiškai neduodate jokios naudos. Beveik kaip naminių gyvūnėlių medžioklė. Visada stebėkite manos lygį, nenuleiskite jo žemiau 1k, tai yra labai sunku. Dar kartą: svarbiausia stebėti savo mana lygį.

Įranga.

Paslėptas tekstas

Jėga. Padaro mūsų smūgius stipresnius. Pamirškite odą su judrumu, sugebėjimais, tokiais kaip gydymas ir šventasis skydas, kurie yra nereikalingi PVE, priauga daug svorio PVP. Kadangi jie gauna premijas iš burtų galios, kuri savo ruožtu didėja priklausomai nuo puolimo galios, jėga tampa itin svarbi. Svarbiausia stat.

Ištvermė – HP niekada nėra perteklinis. Į mėlynus lizdus verta dėti 10 stiprumo ir 15 ištvermės vertų akmenų.

Agility nėra pati naudingiausia statistika, nors paladinas sulaukia daugiausiai kritikų iš bet kurios klasės agility. Pagrindinė priežastis yra ta, kad judrumas, skirtingai nei kritinis smūgio įvertinimas, nepadidina kritimo tikimybės burtais, ir tai yra mūsų gydymas; tuo pačiu metu odiniai gaminiai suteikia labai mažą atakos galią, priešingai nei plokštės gaminiai, turintys tvirtumo. Vikriai apsivilkti daiktą galima tik tuo atveju, jei jis tikrai aukšto lygio ir dar nėra kuo jo pakeisti.

Intelektas ir dvasia praktiškai nenaudingi.

Tvarumas. Manau, kad tokiu atveju košės aliejumi sugadinti negalima. Jokiu būdu negalima nukristi žemiau 1k, patartina turėti 1100-1200 res. Nedvejodami dėkite akmenis, kad būtų stabilus, ypač jei yra PVE priepuolis. Su žema raiška nesunkiai šlubuojate iki 1800-1900, bet vargu ar aukščiau, nes kas trečiose rungtynėse pagausite po vieną šūvį nuo visų. Tai ne tik faktas, bet ir individualus Isengardo bruožas.

Kritas svarbus ir reikalingas, jei turi pakankamai res, geriau dėti jėgos+krito akmenis į geltonus lizdus, ​​bet rimtai leistis į kritą nerekomenduoju. Jėga svarbiau.

Tikslumas - dangtelis 164, daugiau nereikia. Tačiau kai kurios klasės ir lenktynės turi gebėjimų, kurie sumažina tikimybę į jas pataikyti, todėl jei turite 180–220, iš principo viskas gerai, bet vis tiek nėra daug prasmės tai eiti, geriau pasiimkite naudingesnę statistiką. .

Meistriškumas yra reta, bet gana naudinga statistika. Laikykitės principo „jei turite, tai gerai, bet jei neturite, tai gerai“.

Skubėjimas ir šarvų įsiskverbimas yra antrinė statistika, jos neverta įgyti, tačiau jos gali pakibti ant kai kurių PVE daiktų. Pvp duoda visai nedideles premijas, geriau su jais daiktus pakeisti į dalykus su kritiniu/tikslumu/skill pirmiausia.

Pakabukai standartiniai, išskyrus tai, kad man labiau patinka kabinti 20 pasipriešinimo ant kūno.

niekučiai – copy-paste iš Ramero vadovo, vis tiek kitaip neparašysi.

Didvyriškas pasirinkimas / Nuosprendis > Didvyriška kaukolė > Didvyriška bjaurybė > Pasirinkimas / Nuosprendis > Kaukolė > Bjaurybė > Mūšio meistrai > Likusieji yra maždaug vienodi. (Smulkmenos, kurios ignoruoja šarvus, labai nerekomenduojamos PVP). Norėčiau pridurti, kad, mano nuomone, kolba dabar yra labai neįvertinta, tai puikus niekutis. Žmogui rekomenduočiau kolbą + sakinį, bet kitoms rasėms tai vis tiek sakinys + pvp smulkmena. Nors jei turite galimybę, patikrinkite, pažiūrėkite, su kuo būsite efektyvesni, gali būti, kad kolba dažnai bus geriau nei sakinys.

Ginklas. Mūsų atveju, kuo lėtesnis puolimo greitis, tuo geriau. Žinoma, shm yra idealus variantas, bet ne visi jį turi. „Brintroll“, kiek žinau, dabar veikia „close-like“, todėl Ger Brin yra galbūt geriausias pasirinkimas po shm. Jei nėra nei vieno, nei kito, tada jie dažnai tai naudoja principu „kas yra“, tik atminkite, kad pvp ir pve ginklai labai skiriasi (alebardos yra labai geros pve, bet visai netinka pvp ), todėl nesant shma ir brintrol rekomenduočiau glor, edge, ginklą a8. Kodėl kraštas, nes ten yra šarvai? - Labai paprastai, atakos greitis 3.7 padidina kiekvienos atakos žalą, įskaitant teisingumą, audrą ir ks, be to, tai suteikia daug atakos galios. Nors to nėra, kel-delar puikiai tiks. Ginklai su 10 aps./min. daugeliu atvejų nėra pats geriausias pasirinkimas dėl 3,4-3,5 atakos greičio ir ne pačios sėkmingiausios statistikos.

Pve abuse – stenkitės nešioti daiktus, kurie suteikia jėgos, ištvermės ir kritiškumo + tikslumo/įgūdžių. Jei PVE elemente galima įterpti akmenis į res, tai puiku, ypač jei jūsų res yra ne daugiau kaip 1 tūkst. Jei PVE elemento likutis tampa mažesnis nei 1000, nerenkite jo, pirmiausia surinkite gerą PVP įrangą.

Simboliai.

Paslėptas tekstas

Visų simbolių detaliai neaprašysiu, parašysiu tik tuos, kuriuos naudoti prasminga.

Teisingumo simbolis- visada dedamas su bet kokia konstrukcija.

Keršto antspaudo glifas- Šiuo metu keršto antspaudas veikia daug geriau nei prieš šešis mėnesius, todėl prasminga jį naudoti pvp, ypač jei žaidžiate su gydytoju. Tačiau jis turi minusą – jei prarasite visas savo stackas, prarasite daug žalos, todėl prasminga jį naudoti tik prieš taikinius, kurie negali būti toli nuo jūsų. Tokių yra nemažai (prisiminkite, ką sakiau apie paladino aitvaro lengvumą), todėl vis tiek rekomenduočiau tokį simbolį.

Teisingumo antspaudas- teisumo antspaudas vis dar išlieka aktualiausias pvp, todėl paprastai jis naudojamas kaip antrasis simbolis.

Blogio išvarymo simbolis – aš asmeniškai jį naudoju, tai labai palengvina kėnį ant visų rūšių gargojų.

Glyph of Salvation yra alternatyvus simbolis, su juo Išganymo ranka, kai naudojama ant savęs, sumažins gaunamą žalą 20%. Niekada jo nenaudojau, esu per daug pripratęs prie momentinio ugnies liejimo, bet žinau, kad daugelis puikių triukų jį naudoja / naudojo, ypač „Ramerror“.

Mažas: galios palaiminimo simbolis, išmintingojo simbolis (maną taupome naudodami išminties antspaudą, naudingiausias mažas simbolis), karalių palaiminimo simbolis (maną taupome ant buffo, kuris dažnai turi būti atnaujinta).

Talentai.

Paslėptas tekstas

7-11-53 - labiausiai paplitęs variantas

paimama viskas, ko reikia.

0-19-52 - alternatyvi galimybė žaisti iš gynybos ir padidinti išgyvenamumą

Asmeniškai aš naudojuosi šia galimybe, daugiausia dėl daugybės žaidėjų piktnaudžiavimo PVE. Pagrindiniai privalumai yra sustiprintas šventasis skydas ir sumažėjęs apsvaiginimo atvėsimas dėl nedidelių pažeidimų. Šiuo metu, net jei neturite labai geros įrangos ir neturite žalos, vis tiek rekomenduočiau šį variantą, nes „Isengard“ galimybė išgyventi dažnai nusveria sugebėjimą padaryti žalą.

Alternatyvūs variantai su tuo pačiu talentų išdėstymu, bet kai vietoj teisingo keršto imamasi greito atpildo, suteikiant 3% hasta visiems sąjungininkams. Naudojamas, jei žaidžiate su ratukais.

Makrokomandos.

Paslėptas tekstas

#rodyti patarimą
/pradėti ataką
/metė Šviesos nuosprendis

kad automatinė ataka būtų pradėta spustelėjus galimybę, net jei ji yra atvėsusi.

#rodyti patarimą
/cast valyti

Makro jūsų partnerio išsklaidyti. Aš naudoju panašias makrokomandas visiems palaikymo gebėjimams: šventas skydas, laisvės ranka, apsaugos ranka, aukos ranka, šviesos blyksnis, buffai (priklausomai nuo klasės, kurioje žaidžia jūsų partneris). Jei norite, galite naudoti makrokomandas perduodami pelės žymekliu:

#rodyti patarimą
/cast valyti

tokia makrokomanda pritaikys joje įrašytą burtą tam, kuris yra po pelės žymekliu.

#rodyti patarimą
/taikinys Raven Gargoyle
/cast Banish Evil
/targetlasttarget

užmeta eglę ant gargoylio nekeisdamas dabartinio taikinio. Jei aplink nėra gargoilių, jis šaudys į jūsų taikinį, šokdamas į ankstesnį taikinį. Tai labai patogu – pataikote į burtininką, pasirenkate šunį, paspaudžiate ugnį – šuo užsidega, jūsų taikinyje vėl yra burtininkas.

#rodyti patarimą
/išlietas Dieviškasis skydas
/cancelaura Keršytojo rūstybė

Naudodami šią makrokomandą pakeičiame skydelyje esantį burbulą. Kadangi burbulas negali būti naudojamas vienu metu su sparneliais - normaliomis sąlygomis tai bus burbulas, bet jei būsite po sparneliais - paspaudę ant šios makrokomandos nuimsite sparnus nuo savęs. To reikia mūšyje su magu, kai galėjai priartėti, spaudei sparnus, kad jį parduotum, o jam atitrūkus nusiimdavo pats, kad magas nepavogtų sau. Panaši makrokomanda sparnams:

#rodyti patarimą
/išleido Keršytoją rūstybę
/cancelaura Dieviškasis skydas

įprastomis sąlygomis jis įjungia sparnus arba pašalina burbulą nuo jūsų, kai jį naudojote, pavyzdžiui, norėdami pašalinti kontrolę nuo savęs – panaikinkite burbulą ir toliau gadinsite.

#showtooltip Atgaila
/cast Atgaila; Atgaila

meta atgailą sutelkti dėmesį, jei dėmesio nėra - į dabartinį tikslą. Prieštaringas makrokomandas, bet aš prie to pripratau.

#rodyti patarimą
/lietas teisingumo kūjis

sutelkia dėmesį į stovyklą. Naudinga valdyti vieną taikinį, o sugadinti kitą. Daugeliu atvejų apsvaiginimas duodamas gydytojui, o jūs ir toliau gadinate žalos kontrolę.Dėl šios makrokomandos sutaupomas laikas, kurio reikia norint pakeisti taikinį į gydantįjį, jį apsvaiginti ir pakeisti taikinį atgal.

Priedai.

Paslėptas tekstas

Esu įpratęs žaisti standartine sąsaja. Bandžiau priprasti keisti kadrus ir sąsajas, bet nepavyko. Kitu atveju naudoju šiuos priedus:

Gladijus - priedas, labai reikalingas arenai. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus gladijaus rėmelį, taikinys sufokusuojamas. Likusiai pažiūrėkite į nustatymus, nesunku išsiaiškinti. Rodo daug naudingos informacijos.

Aukštai- pakeičia standartines HP juostas virš priešų galvų (pagal nutylėjimą įjungiamas mygtuku V). Tai gražu ir lengviau matoma.

Varveklis- rodo priešo atšalimus tiesiai virš jų galvų. Velniškai naudingas dalykas.

OmniCC- įgūdžių skydelyje rodomas tiesioginis sugebėjimų atšalimas. Patogus ir informatyvus.

Kvarcas- standartinių lietų strypų pakeitimas. Visos kastos juostos yra pritaikomos.

Auras.

Paslėptas tekstas

Kadangi dauguma ratukų surenka penetra dangtelį, tai yra burtų gebėjimą prasiskverbti, pasipriešinimo auros daugeliu atvejų bus nenaudingos. Naudokite susikaupimo aurą, jei žaidžiate su resto šamanu ar dc kunigu, taip pat žaisdami su ratukais – atpildo aura visais kitais atvejais.

Pajėgumai.

Žalos atlyginimas.

Paslėptas tekstas

Teisingumas: Visi trys teisėjai turi būti jūsų kolegijoje. Žinoma, jūs daugiausia naudositės šviesos teisingumu, tačiau tuo pat metu VISADA smogsite šamanams, ragams ir druidams teisingumo teisingumu ir prieš komandas, turinčias daug absorbcijų (absorbcijų), tai yra tas, kuriose yra nuolatinės srovės kunigas, šalčio magas ir tt, jūs iš esmės turėsite pulti su išmintimi teisingumu. Labai svarbu: „išmintingo teisingumo“ talentu papildome maną, bet tik padarant žalą teisingumas. Tai yra, jei teisingumas įsisavinamas arba nepatenka, tada mana nepapildysime. Stenkitės numušti sugėrimus (absorbcijas) kitais išpuoliais, o ne teisingumu.

Dieviškoji Audra. Stipriausias artimojo kovos sugebėjimas, antras pagal prioritetą po teisingumo. Padarydamas žalą, šiek tiek pagydo jus ir jūsų grupę.

Šviesos kario smūgis. Antro prioriteto artimojo ataka. Jei naudositės trijų tiesų rankraščiu, tai galbūt pirmasis, kuris sustiprins ir išlaikys.

Pašventinimas. AoE išsilieja tiesiai po jumis. Dėl didelių manos sąnaudų jis naudingas tik retais atvejais, pavyzdžiui, išmušti nesąžiningą iš slapto. Nerekomenduojama jo naudoti norint sugadinti.

Egzorcizmas. Karo talento meną naudokite tik talento labui; be jokios naudos galite jį mesti tik tam, kad išvengtumėte bėgančio priešo pasitraukimo iš mūšio, nors šiuo atveju geriau būtų atpildo ranka.

Antspaudai.

Paslėptas tekstas

Teisybės antspaudas. Mūsų pagrindinis antspaudas, su kuriuo mes pašalinsime žalą. Didelė teisingumo žala (tai kartais leidžia prasiskverbti į absorbciją ir taip papildyti maną), o antspaudo žala pridedama prie kiekvienos atakos.

Keršto antspaudas. Alternatyvus antspaudas žalai atlyginti, kiekviena iš jūsų paprastų artimųjų atakų (tik paprastos atakos – šviesos kario smūgis ir audros čia netaikomas) uždeda tašką ant taikinio, kurio poveikis susikaupia iki 5 kartų. Tiesą sakant, rimtą žalą pradedi daryti tik pasiekęs 5 krūvas. Jei taikinys ilgą laiką negali atitrūkti nuo jūsų ir patekti į los (linija, jei matymas - matymo laukas) - labai naudingas antspaudas. Kitas trūkumas yra tai, kad staigūs perjungimai (staigus taikinio pakeitimas, kuris yra visiška priešo staigmena) yra neveiksmingi. Naudokite jį daugiausia, jei žaidžiate su gydytoju, ypač šamanu, kuris padės jums atsisėsti ant taikinio ir nuolat jį sugadinti. Jei reikia staiga pakeisti tikslą ir smarkiai jį parduoti (pavyzdžiui, už sparnus), pirmiausia turėsite pakeisti antspaudą į teisumo antspaudą.

Pagrindinė pradedančiųjų paladinų klaida yra ta, kad jie tik atneša šiuos du antspaudus prie skydo. Jei jūsų tikslas yra pasiekti bent 4/5 a8, skaitykite toliau.

Išminties antspaudas. Su kiekviena artimojo ataka jūs atkuriate maną. Labai naudinga, kai jūsų mana linkusi į nulį. Skirtingai nuo šventosios priesaikos, antspaudas neišsklaido dispel, todėl naudokite jį, kai susideginote (mana burn) arba praradote maną dėl savo neatsargumo. Taip pat, skirtingai nei šventoji priesaika, apie išminties antspaudą reikia galvoti tik tada, kai mana pradeda kristi iki kritinio lygio - 1-1,5 tūkst., arba naudoti tais atvejais, kai vis tiek negalite padaryti didelės žalos priešui (pvz. , jei privertėte nugalėti karį, kuris naudojo aklą gynybą).

Šviesos antspaudas. Papildo jūsų sveikatą su kiekviena ataka prieš priešą. Derinant su šventu skydu ir nešiojant ginklą viena ranka + skydas (viena ranka ginklas, žinoma, turėtų būti gydytojas) gali žymiai pailginti jūsų gyvenimą. Tačiau tai tikrai naudinga tik tuo atveju, jei HP dar nenukrito iki kritinio lygio (3-5k) ir dažniausiai prieš mylią klasių. Nedvejodami sumuškite priešo augintinį po šiuo antspaudu, jei šalia nėra kito žmogaus. Taigi, jei tave prastumia, traukiamės už kolonos, jei šalia yra augintinis/mago kopija/var, drąsiai panaudojame šviesos antspaudą ir smūgiuojame.

Teisingumo antspaudas. Kiekviena artimojo ataka turi galimybę apsvaiginti priešą. Daugelis žmonių (tarp jų ir aš) pamiršta apie šį antspaudą. Patariu nekartoti mano klaidų, šis antspaudas gali labai pagelbėti daugeliu atvejų - sutrikdyti gipsą (iš karto po aktyvavimo sustos su 1-2 atakomis ir taip toliau, kol įvyks pritemimas), jei jis yra ilgas ir nemalonu, pavyzdžiui, augintinį vadinti burtininku; išsaugokite savo partnerį (kažkokio dk apsvaiginimas 2-3 sekundes yra gana pajėgus tai padaryti) ir pan. Tik nepamirškite apie GCD – pasaulinį sugebėjimų atšalimą, antspaudą naudokite tik tada, kai tai tikrai naudinga, nekeiskite antspaudų kiekvienam priešo metimui – nepadarysite žalos ir prarasite daug manos. pats antspaudas.

Rankos.

Paslėptas tekstas

Laisvės ranka. Unikalus gebėjimas, kuris pašalina visus efektus, trukdančius judėti; taip pat, kai talentas pasisavinamas, dieviškas dizainas pašalina visus apsvaiginimo efektus. Pagrindinė pradedančiųjų žaidėjų klaida yra šio gebėjimo naudojimas tik sau. Būtinai naudokite jį savo partneriui, ypač (ir pirmiausia), kad pašalintumėte apsvaiginimus. Kadangi Laisvės ranka patenka į GCD, ne visada bus galima ją naudoti iškart po to, kai jūsų partneris apsvaigina, tačiau tai nereiškia, kad jei praleidote pirmas 2 apsvaiginimo sekundes, jums nereikia naudoti kad pašalintumėte likusius keturis. Įpraskite jį naudoti tokioms akimirkoms kaip apsvaiginimo pašalinimas perimant karį ar AoE stulbinantis burtininkas (shadowfury - tamsos įniršis) - patikėkite, per tas trumpas 2-3 sekundes visiškai įmanoma suleisti 10-15 tūkst. žala, kuri galėjo būti sumažinta arba apskritai nebuvo gauta, jei naudosite ranką tinkamu laiku. Mūšiuose su magais niekada nenaudokite pirmajai novai ar sulėtėjimui pašalinti, visada palikite jį giliai užšaldyti. Priešingu atveju jį gausite iškart pasinaudoję Laisvės ranka.

Apsaugos ranka. Suteikia taikinio imunitetą fizinis sugadinti 10 sekundžių ir pašalina visus fizinio pobūdžio debuffus, tokius kaip kraujavimas ar mirtinas smūgis. Tai reiškia, kad per jį praeis bet kokia magiška žala. Naudokite jį sąjungininkams, kad jus išgelbėtumėte; retai naudosite sau. Be to, jis gali ir turėtų būti dažnai naudojamas norint pašalinti fizinius sąjungininko valdiklius, tokius kaip apsvaiginimas (sap) ir aklas (aklas), taip pat kario ugnis. Išimkite povandeninį vienetą nuo savo partnerio tik tada, kai mūšis jau prasidėjęs, ir daugiausia jo prašymu, kitaip galite iššvaistyti raktą.

Aukos ranka. Perveda jums 30% taikinio padarytos žalos. Naudojamas ir norint išgelbėti sąjungininką sumažinant jų patiriamą žalą, tiek siekiant išvengti nepageidaujamos jūsų kontrolės. Jei supranti, kad dabar kaip spygliuočiai į tave svaidys visokias šiukšles (polimorfas – mago transformacija), kurios nuskris nuo tavęs, kai gausi žalą – drąsiai mesk aukos ranką į savo partnerį, su sėkmingai susiklosčius aplinkybėms gausite spygliuką, kurį gausite čia, jis nuskris, o kitas bus trumpesnis. Atminkite, kad jį gali išsklaidyti priešas.

Išganymo ranka. Naudinga tik tuo atveju, jei turite simbolį, kuris sumažina padarytą žalą 20%. Simbolis veikia tik tada, kai naudojate ranką sau. Be simbolio jis gali būti naudingas tik kaip papildoma magiška buff - visada yra tikimybė, kad kai jie išsklaidys nuo tavęs simpatijas, jie išsklaidys ją, o ne kažką, ko reikia. Tiesa, dėl trumpos veikimo trukmės šiuo atžvilgiu praktiškai nenaudinga.

Keršto ranka. Nešvaisto GCD, o tai leidžia bet kada jį įkišti, nedarant įtakos kitiems veiksmams. Naudojamas stoti į mūšį, kad nebūtų apsvaigintas Rogowskio arba kad bėgantis priešas nepasitrauktų iš mūšio. Be to, atpildo ranka gali ir turi būti panaudota norint per daug užgriauti priešo augintinius ant savęs, pavyzdžiui, kai jūsų partneris bando gerti maną, kai jis beveik miršta, o erzinantis vaiduoklis pasiruošęs jį pribaigti ir pan.

Atminkite, kad visos rankos yra keičiamos, tai yra, negalite vienu metu naudoti dviejų rankų į taikinį - kita visada atšauks ankstesnę. Stenkitės nemesti savo sąjungininko, pavyzdžiui, aukos ir laisvės rankos vienu metu.

Kiti gebėjimai.

Paslėptas tekstas

Šventasis skydas. Pagrindinis mūsų gebėjimas – padidinti išgyvenamumą ir sąjungininkų palaikymą ne tik arenoje. Gana brangu pagal maną, bet tai nesumenkina jo vertės. Arenoje jis Visada turėtų kabėti ant priešininko taikinio. Jei jie smogė jums, panaudokite tai sau, o jei jie smogė jūsų partneriui, nedelsdami uždėkite ant jo šventąjį skydą. Tai labai svarbu.

Šventoji priesaika. Atkuria 25% jūsų manos per 15 sekundžių. Jis kabo kaip bukas, todėl yra jautrus priešui. Todėl niekada juo nepasikliaukite ir visada naudokite anksti, kai jūsų mana yra beveik pusė.

Šventoji auka. Veikia aukos rankos principu, bet 30 metrų spinduliu paima žalą iš visų partijos narių. Kitaip nei aukos ranka, ji nėra ranka ir nėra išsklaidyta. Jei pastatėte mažiau žalos, bet didesnį išgyvenamumą (0-19-52), tai taip pat sumažins visą jūsų grupės ir jūsų gaunamą žalą 20%. Naudokite jį panašiai kaip „Hand of Sacrifice“, taip pat norėdami neleisti jums valdyti, tačiau šiuo atžvilgiu geriau pirmiausia naudoti „Hand“ kaip mažiau vertingą atvėsimą.

Dieviškasis skydas. Todėl mus vadina bablodinais, facerollais ir pan. Pabandykite išsaugoti jį kritinei situacijai, bet nedvejodami naudokite jį kaip „antrą niekutį“, kuris pašalina jūsų kontrolę. Bet šiuo atveju darykite tai tik tada, kai tikrai reikia – pavyzdžiui, esate 100% tikras, kad dabar pribaigsite nelaimingąjį burtininką, o tada gausite gaisrą – mes nuimame pinigus ir baigiame. Arba jūs buvote kontroliuojami ir jūsų partneris netrukus bus nužudytas – visiškai įmanoma išleisti pinigus, padovanoti partneriui apsaugos/aukos/laisvės ranką, išgydyti jį ir tęsti kovą. Atminkite, kad kunigas ir karys gali atimti iš jūsų pinigus.

Dieviškoji apsauga. Sumažina gaunamą žalą 50%. Gali būti išsklaidytas, be to, kaip burbulas, primeta santūrumo debufą. Būtent dėl ​​šių priežasčių šio burtažodžio apimtis yra labai ribota.

Baudžiančiojo pyktis. Tie patys sparnai. Padidina jūsų daromą žalą 20%, be to, dėl „Šventosios rūstybės“ talento ignoruojate pusę visų žalą mažinančių savybių. Būtent dėl ​​šios priežasties žala po jais išauga aiškiai ne 20%, o daug didesne suma. Naudokite tai, kad pribaigtumėte karį gynybinėje pozicijoje, šnipą debesyje ir pan. Atminkite, kad 99% jūsų priešininkų sparnai veikia kaip raudonas skuduras jaučiui, nes jų metu jūs negalite naudoti burbulo. Būkite pasiruošę, kad kai tik išskleisite sparnus, visi aplinkiniai pradės jums smūgiuoti. Stenkitės jų nenaudoti anksčiau laiko, bet ir netraukti per stipriai. Be to, bet kuris magas, esantis 100 metrų spinduliu, nedelsdamas pradės stipriai spausti „Spellsteel“ („Spellstealer“) mygtuką, nepaisant trijų jūsų mėgėjų eilučių.

Atgaila. Taikinį valdo 6 sekundes, dėl ilgo aušinimo jis yra gana ribotas. Nesivaržykite jį naudoti norėdami priartėti prie pernelyg greito taikinio (pavyzdžiui, mago ar medžioklės), taip pat galite sukurti valdymo grandinę (apsvaiginimo atgailą) priešo gydytojui, kad gautumėte laiko nužudyti savo partnerį.

Valymas. Tai išsklaidymas. Pašalina neigiamus padarinius, tiek magiškus, tiek įvairių rūšių nuodus ir ligas. Atminkite, kad galite jį naudoti ne tik sau, bet ir kitiems. Visada naudokite jį norėdami pašalinti sąjungininkų valdymą, jei įmanoma. Galite investuoti gryninimą į kiekvieną nemokamą GCD, nes mūšiuose pasitaiko retų atvejų, kai jums ar jūsų partneriui nėra debuffų. Debuffai, tokie kaip Warlock's Sacrificial Fire ar Element's Fire Shock, visada turėtų būti išsklaidyti pirmiausia, o tai kenkia viskam.

Blykstės šviesa arba tiesiog „flash drive“. Pagrindinis gydymo burtas, talento prokoje karo menas tampa akimirksniu. Jei nesate užsiėmę dispel ir turite nemokamą GCD, meskite "flash drive" sau ar partneriui, nuolatiniai "flash drives" gydo labiau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio; Be to, pagal šventojo skydo proc. jos kritinis šansas padidėja 50%. Tiesą sakant, jei esi sumuštas, gali užsidėti ginklą viena ranka ir skydą, panaudoti šviesos antspaudą ir pataikyti į priešą, nuolat gydydamas blykstės kortelėmis talento profesionalams. Dažnai tokiu atveju jūsų bendras išgijimas viršija priešo padarytą žalą, todėl galite išgyventi sunkiose situacijose.

Dangaus šviesa. Lėtas burtas, atkuriantis daug sveikatos. Laiko atžvilgiu jis yra pelningesnis nei „flash drives“ serija, tačiau mana ji visiškai nenaudinga. Jei turite laiko perduoti keletą "flash drives", geriau juos naudoti, ypač kartu su gydytojo rankraščiu, kuris padidina gijimą iš "flash drives".

Blogio išvarymas. Jis gali ir neabejotinai turėtų būti naudojamas visų pirma prieš gargoyle dk – bene pavojingiausią žaidimo augintinį. Taip pat dažnai naudojamas prieš succubi ir warlock šunis, kad būtų išvengta nepageidaujamos kontrolės. Kitais atvejais jis gali būti panaudotas prieš ghoul dk, buroką demonologą, kai jis yra demono formoje (viena maloniausių akimirkų žaidžiant kaip paladinas) ir dk, jei jis naudojo rebirth. Išmokite sekti šį mėgėją savo dk; staigus gaisras kovos viduryje iš paladino kartais gali nutraukti modelį net patyrusiems dc.

Dangaus rūstybė. Aoe ataka prieš negyvuosius ir demonus, veikia tiems patiems tikslams kaip ir blogio išvarymas. Naudokite jį tais pačiais atvejais, ypač jei neturite blogio išvarymo simbolio ir jį mesti yra problematiška.

Bendrieji patarimai.

Atminkite, kad jūsų mėgėjai skiria labai dideles premijas, todėl pasistenkite jas atnaujinti ir apie save, ir apie savo sąjungininkus.

Atsikratykite įpročio bet kokia kaina pulti priešą. Dažnai geriau pasislėpti ir gydytis, o ne bėgti paskui ką nors, sugauti porą jo draugų ir eiti į kapines (dėl BG). Arenoje pabėgęs nevykėlis, pavyzdžiui, magas, nebūtinai yra jūsų įvertinimas, nes toks manevras gali būti atliktas siekiant privilioti jus į arenos centrą ir suplėšyti. Atminkite, kad ratukai yra pavojingiausi priešininkai; bėgimas paskui juos visoje arenoje gali būti mirtinas. Mokytojas prarasti, tai yra išvengti nepageidaujamos žalos už kolonų ir kliūčių, ypač kai sugadinami jų niekučiai. Jei esate prieš linksmą haripoterį kaip elementą ir spyną, ir net tą, kuris įjungė didvyriškumą, drąsiai gesinkite juos, kol jis baigsis, kitaip rizikuojate mirti nespėję išleisti pinigų.

Netaupykite pinigų iki paskutinės akimirkos; dažnai geriau jį įjungti esant 20 000 AG, ypač jei suprantate, kad į jus vienu metu skrenda chaoso strėlė ir lavos pliūpsnis. Priešingu atveju vis tiek turėsite jį įjungti (jei išgyvensite), bet tuo pačiu vis tiek skirsite laiko ir mana gydymui.

Nedvejodami atšaukite burbulą jam nepasibaigus, nes tai per pusę sumažina padarytą žalą. Persekioti ką nors burbule dažnai nėra gera mintis, bet kokiu atveju dažniausiai nieko nenužudysi. Burbulas daugiausia naudojamas gydymui, zerg atakų prieš jus nutraukimui ir kontrolės pašalinimui. Ir net tada sėkmingai naudojamas burbulas yra tada, kai jį įjungi ir gavai kelis kartus imuniteto, sutaupydamas laiko ir manos. Ypač jei į jį iš viršaus įskrido koks nors mirties ritė. Atminkite, kad daugelis klasių, tokių kaip Destrowarlock, turi daugybę pažeidimų, padarytų iki automatizavimo, ir jie gali sukelti sprogimą tiesiai į burbulą, iš karto nesuprasdami, kas vyksta. Ypač esant žemiems reitingams.

Jei dažnai pasitaiko atvejų, kai nieko nenaudojate ir nė vienas GCD nepraleidžiamas kelias sekundes, jūs 100% darote kažką ne taip.

Turite aiškiai žinoti, kad pakartotinai bandantis paladinas yra kovotojas su palaikymo komanda. Pagrindinis mūsų privalumas nėra didžiulė žala, su tuo geriau susidoroja visokie elementai, dk ir kiti burtininkai. Visa mūsų klasės esmė yra jos palaikymo gebėjimai. Kompetentingai naudodami rankas, išsklaidydami ir gydydami, nepadarydami didelės žalos, galite pasiekti sėkmės. Stebėkite pavojingus partnerio debuffus; ne viską galima paskelbti „Skype“. Stenkitės kuo greičiau pašalinti iš jo kontrolę, tai tikrai svarbu. Nedvejodami išgydykite save ir savo partnerį; kai kuriais atvejais tai vaidins lemiamą vaidmenį siekiant pergalės. Ir atminkite, kad viskas, kas čia aprašyta, aktualu ne tik arenoje. Retrikas, kuris ne tik padaro žalą, bet ir nuolat bufuoja, gydo, gelbsti savuosius ir žino, kaip išgyventi ir prireikus trauktis atgal, gali atlikti svarbų vaidmenį laimėti bet kokį mūšį.

Tai viskas, ačiū už dėmesį. Galite pradėti minusą ir mesti kakas.

Redaktoriaus pasirinkimas
Visagalis Alachas pasakė: „Kad ir kur būtumėte, pasukite veidą į Šventąją Mekos mečetę (Masjid al-Haram). Kur bebūtumėte...

Jis gydė trimis būdais: 1. Vaistažolėmis – natūralus gydymas. 3. Derinant abu metodus, papildomas gydymas – tiek žolelėmis, tiek...

Leningrado apgultis truko lygiai 871 dieną. Tai ilgiausia ir baisiausia miesto apgultis per visą žmonijos istoriją. Beveik 900 dienų...

Šiandien peržiūrėsime PVE vadovą, skirtą Retro Pal 3.3.5, parodysime sukimąsi, dangtelius, kūrimą ir padėsime patobulinti DPS pagal šią specifikaciją. Dėl aljanso...
Stipri arbata, beveik koncentruota, vadinama chifiru. Pirmą kartą gėrimas pasirodė Kolymoje kalinių stovyklose....
Pradėję akciją, atsibusite „Clear Sky“ apartamentuose - grupėje, aplink kurią pradeda suktis siužetas. Su tavimi...
Nedaug žmonių gyvenime nėra sirgę tokia liga kaip virškinimo sutrikimai. Tačiau nesant tinkamo gydymo, įprastas...
Kiekviena šeima turi pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įvairios paskirties vaistams laikyti skirtos atskiros spintelės ir lentynos su dėžėmis. Kai kurie...
Sveiki, man labai reikia jūsų patarimo, man reikia žinoti atsakymus į kai kuriuos klausimus. Su vyru gyvename 20 metų, dabar jam 48 metai,...