Zelda atminties kortelė. The Legend of Zelda: Breath of the Wild vadovas: patarimai ir paslaptys – drabužiai, ginklai, sargybiniai, šventovės ir lobiai. Apsiginkluokite naujausiais dalykais


Laukinės gamtos kvėpavimas yra pirmasis suvaidintas balsas Zeldažaidimas, tačiau jo istorija beveik visiškai pateikiama per prisiminimus – ir jums reikia atrakinti kiekvieną atmintį. Štai kur rasite visus Atsigauti prisiminimai sužinoti tiesą prieš 100 metų.

Kai apsilankysite Impoje Kakariko kaime ir atkursite visas pagrindines Sheikah Slate runas, ji pasiūlo jums užduotį ir pradeda naują pagrindinį užduotį: turėsite rasti vietas, kuriose lankėtės praeityje, kad atgaivintumėte prisiminimus apie prieš 100 metų. Štai kaip didžioji „Breath of the Wild“ istorijos dalis yra perteikiama per gražius konteksto kupinus prisiminimus. Juos verta žiūrėti, nors prieiga prie jų gali būti šiek tiek nelinksma, atsižvelgiant į tai, kaip jums patinka velykinių kiaušinių medžioklė.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest“ – kur rasti visus atkurtus prisiminimus

Impa atrakins 12 nuotraukų jūsų Sheikah Slate ir kiekviena nukreips į skirtingą pasaulio vietą. Apsilankę kiekvienas iš jų pažadins svarbų Link 100 metų įvykį, pateikdami svarbią informaciją.

Atkurta 18 prisiminimų. Dvylika randama per Sheikah Slate, vienas atskleidžiamas jums, kai randama kitų 12, o kiti pateikiami per istorijos įvykius. Štai kaip juos visus gauti.

Atgauti prisiminimai #2, #4, #6, #10 ir #18

Svarbu pažymėti, kad antras, ketvirtas, šeštas, dešimtas ir aštuonioliktas atgauti prisiminimai bus apdovanoti pagrindinės žaidimo istorijos eigoje, todėl nesijaudinkite dėl jų. Aštuonioliktas ir ypač paskutinis yra neprivalomas ir paprastai bus atskleistas labai vėlai (nors kaip visada su „Breath of the Wild“, tai priklauso nuo to, kaip žaidžiate) – ji suaktyvinama, ar ir kada pasiimi . Jie nėra šio pagrindinio ieškojimo dalis.

Prislėgta ceremonija / 1 nuotrauka – atgauta atmintis Nr. 1




Ši atmintis yra pirmoji nuotrauka jūsų Sheikah Slate ir ją gana lengva rasti – jei pažvelgsite į žemėlapį, priešais Hyrule pilį yra apskrita vieta. Tai yra Šventosios žemės griuvėsiai. Nueikite ten ir rasite šį prisiminimą – tai įdomus, nes jis supažindina jus su kai kuriais labai svarbiais veikėjais. Šioje vietovėje yra daug globėjų, todėl būkite atsargūs eidami paimti šį, ypač jei tai darote anksti.

Atkurta atmintis Nr. 3 / Nuotrauka 2 – Išspręskite ir sielvartaukite




Šis prisiminimas yra antroji nuotrauka Sheikah Slate. Jis randamas į šiaurę nuo plynaukštės, kur pradėjote žaidimą. Žemėlapyje ieškokite Centrinės Hyrule srities, pažymėtos Hyrule Field. Priartinkite – rasite Biržos griuvėsius, Aquame ežerą, Laiko mišką ir Vartų stulpo miesto griuvėsius. Artimiausios lankytinos vietos yra Omano Au šventykla ir Didžiojo plokščiakalnio bokštas – Kolomo ežeras yra šiek tiek į šiaurę nuo abiejų. Iš atminties atsiveria vaizdas į Kolomo ežerą, žiūrint į Dueling Peaks – maršrutą į Karariko.

Prenumeruokite VG247 naujienlaiškį Kiekvieną penktadienį gaukite visus geriausius VG247 elementus į jūsų pašto dėžutę!

Įgalinkite JavaScript, kad prisiregistruotumėte gauti mūsų naujienlaiškį

Atkurta atmintis Nr. 5 / 3 nuotrauka – Zelda pasipiktinimas




Tai yra 3-oji nuotrauka „Sheikah Slate“. Šią atmintį rasite žemėlapio Tabantha srityje. Tiesiog į pietus nuo Piper Ridge (kuris yra į vakarus nuo Tabantha Great Bridge) rasite sritį, vadinamą Senovės kolonomis. Čia yra šventovė – sudėtinga Tena Ko'sah šventovė. Atminties vieta yra tiesiai priešais minėtą šventovę.

Atkurta atmintis Nr. 7 / 4 nuotrauka – „Yiga“ peiliukai




Šis prisiminimas yra susijęs su 4-ąja nuotrauka Sheikah Slate. Jis randamas Kara Kara turguje. Pažiūrėkite į Gerudo dykumą žemėlapyje, tada suraskite Gerudo miestą ir Gerudo dykumos vartus. Turgus yra pusiaukelėje tarp šių dviejų, todėl jį sunku praleisti. Atminties paleidiklį kartais gali būti sunku įžvelgti ryškioje dykumos karštyje, bet jis yra dešinėje turgaus pusėje, kai žiūrite iš pagrindinės parduotuvės.

Atkurta atmintis #8 / 5 nuotrauka – nuojauta




Ši atmintis yra 5-oji Sheikah Slate ir randama Eldino kanjono srityje, Mirties kalno pakraštyje. Artimiausi atpažįstami orientyrai yra Woodland Tower ir Minshi Woods – tai į rytus nuo jų. Jis taip pat yra į šiaurę ir šiek tiek į rytus nuo Pico Pond ir Mirro Shaz šventyklos. Jis yra ant kalvų su vaizdu į Hyrule pilį.

Atkurta atmintis #9 / 6 nuotrauka – Tyli princesė




Ši atmintis yra 6-asis paveikslas Sheikah Slate ir randamas į šiaurę nuo Centrinės Hyrule ir Hyrule pilies, tarp Hyrule Ridge ir Didžiojo Hyrule miško. Artimiausios lankytinos vietos yra Monya Toma šventykla ir Serenne arklidė. Pasukite šiek tiek į pietryčius nuo šių; yra du nedideli baseinai, esantys (jei padidinsite) netoli Irch Plain.

Atkurta atmintis #11 – prieglauda nuo audros / 7 nuotrauka




Iš šio prisiminimo atsiveria vaizdas į didžiulį Hylia ežero tiltą, bet jis yra šiek tiek toliau. Tai 7-asis Sheikah Slate prisiminimas. Jis randamas ant kalvos, esančios tarp Scout's Hill ir Deya ežero. Šios kalvos žemėlapyje pažymėtos kaip Baumerio kalvos. Jei žemėlapyje ieškote Skautų kalno, tai tik kita Hylia upės pusė.

Atgauta atmintis #12 / 8 nuotrauka – tėvas ir dukra




Šią atmintį gauti rizikinga – ji yra Hyrule pilyje, dar žinomame kaip paskutinis žaidimo požemis. Reikalas tas, kad jūs galite tyrinėti Hyrule pilį bet kuriuo metu be pasekmių, jei neinate į Ganono guolį, nors tai darote savo pačių rizika, nes mirtini priešai yra pasibaigę. Yra keletas būdų, pavyzdžiui, plaukti į krioklius, eiti į dokus ar sklandyti iš tolo, kad būtų išvengta globėjų dėmesio, arba tiesiog susikrauti sveikatos reikmenų ir surengti visišką puolimą. Pati pilis yra grėsminga ir slegianti, bet taip pat visiškai išgyvenama trumpam apsilankymui nuo pat pradžių.

Įėjus į vidų, šis prisiminimas randamas vakarinėje pilies pusėje, aukštai. Kiek galiu pasakyti, jums reikės išeiti į lauką ir bent šiek tiek apeiti globėjus. „Western Keep“ tipo zonoje ieškokite kambario, kurį pastebėsite, yra Zeldos būstas – čia yra jos rašytas dienoraštis. Čia užlipkite siena į antrą aukštą ir pastebėsite nedidelį taką – čia vyksta atmintis. Peržiūrėkite mūsų vaizdus, ​​nes rasti tikslią kambarį gali būti sudėtinga.

Atkurta atmintis Nr. 13 / 9 nuotrauka – snaudimo galia




Šis prisiminimas randamas Akkalos regione. Tai 9-oji nuotrauka „Sheikah Slate“. Raskite Šiaurės Akkalos papėdę – čia galėsite pamatyti Rytų Akkalos žirgyną ir Katosa Aug šventovę. Iš ten eikite tiesiai į vakarus link Šiaurės Akkalos slėnio ir Ordorac karjero. Tarp šių dviejų yra Jėgos spyruoklė, ir čia atkuriama atmintis.

Atkurta atmintis 14 / 10 nuotrauka – į Lanaru kalną




Šią atmintį, 10-ąją Šeikos šiferio nuotrauką, galėsite rasti Safula kalvos vietovėje į vakarus nuo Centrinės Hyrule ir į rytus nuo Satori kalno. Tarp šios srities yra Sanidino parko griuvėsiai – užėję į šiuos aukštus kalnus, pažiūrėkite į griuvėsius su didžiule žirgo statula – čia randamas šis prisiminimas.

Atgauta atmintis #15 / 11 nuotrauka – Ganono nelaimės sugrįžimas




Šis prisiminimas yra 11-as jūsų „Sheikah Slate“ atminties nuotraukų puslapyje. Jis randamas Lanayru šešėlyje. Į vakarus nuo kalno rasite Naydra Snowfield – tai iš tikrųjų labai naudinga, o sniegynas veda pro Purifier ežerą į Lanayru promenadą. Būtent tarp šių taškų Lanayru Road – East Gate atgaus šią atmintį. Viskas susiklostė labai blogai, aha.

Atkurta atmintis #16 / Nuotrauka 12 – Neviltis




Šis prisiminimas yra paskutinis, 12-asis Sheikah Slate nuotraukose. Jis yra tiesiai į šiaurės rytus nuo pelkės be dugno rytinėje Hyrule Field pusėje. Jei žemėlapyje ieškote teksto, kuriame parašyta „Hylia upė“ tarp pelkės be dugno ir Kaya Wan šventyklos bei pelkių tvarto, šis prisiminimas atrandamas būtent pagal šį tekstą mažoje miškingoje vietovėje.

Atkurta atmintis #17 – Zelda pabudimas




Galutinė atmintis, kuri neatsigauna natūraliai tęsiant istoriją, ši nepatvirtinta nuotrauka. Atkūrę visus kitus 12 prisiminimų Sheikah Slate nuotraukose, grįžkite į Impą. Ji atskleis jums šią paskutinę atminties vietą... ir tai buvo jums po nosimi nuo tada, kai pirmą kartą grąžino jums šiuos prisiminimus.

Kai ji jums parodys vaizdą, eikite į pietus nuo Kakariko, grįžkite per tiltą link Dueling Peaks Stable ir Ha Dahamar šventyklos. Į rytus nuo jo yra Hateno fortas, o tarp jų yra Pelenų pelkė. Paskutinis prisiminimas randamas šioje vietoje, kur viskas susiklostė prieš 100 metų.

Jei esate susipažinę su „The Legend of Zelda“ serija ir esate žaidę bent keletą ankstesnių dalių, tada, praleisdami porą valandų „Breath of the Wild“, tikrai pamatysite, kad ji yra daug didesnė nei pirmtakai. Žaidimas dabar labiau panašus į „Skyrim“, kuris, kaip žinote, įkūnija RPG smėlio dėžės žanrą.

Jei sutelksite dėmesį į ankstesnių žaidimų patirtį, praleisite daugybę įdomių istorijų ir įvykių, kurie yra išsibarstę po visą „Breath of the Wild“ pasaulį. Štai kodėl mes parengėme šį vadovą, kad pradedantieji galėtų atsikvėpti ir susipažinti su įvadiniu turiniu, kurio labai rekomenduojama nepraleisti.

neriboja jūsų ir neverčia sekti pagrindinės siužetinės linijos. Ar matėte horizonte kalną? Taigi eik ir aplankyk!

Šilti drabužiai

Didžiojo plokščiakalnio teritorijoje galite užklysti į neįprastai šaltą vietą, kur temperatūra yra neįtikėtinai žema. Šį kliūčių ruožą galite įveikti naudodamiesi karštu maistu, taip pat gėrimais, kurie padidina atsparumą šalčiui. Bet jei norite, galite rinktis ir kitą variantą – šiltą dubliuką, kuris taip pat gali apsaugoti nuo šalčio.

Šį drabužį galite įsigyti Didžiojoje plynaukštėje. Jį galite rasti pietryčiuose nuo žemėlapio, valstiečiui priklausančios trobelės viduje. Jo dienoraštyje galite perskaityti apie tam tikrą receptą, kuris gali padėti sušilti, tačiau senolis pamiršo ingredientus. Padėkite jam gamindami patiekalą iš aitriųjų pipirų, mėsos ir Hyrule Snapper.

Papasakokite valstiečiui apie savo pasiekimus, tada jis jums duos dubliuką. Tų pačių drabužių galite rasti ir ant Hylia kalno, kur tas pats senis vėl sutiks jus. Dabar jis tave apdovanos dubliu už atkaklumą, kad į tokį aukštį pavyko užkopti be normalių drabužių.

Jei šioje vietoje pravažiuosite pagrindinę liniją, valstiečio užduotys bus prarastos. Tačiau valstiečio trobelėje tavęs vis tiek lauks šiltas dubuo – jis tiesiog paliks tau.

Derliaus nuėmimas

Kiekvienas žolės, maisto ar audinio gabalas, kurį galima rasti „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, yra naudojamas tam tikram tikslui.

Pastebėję kibirkštį uolos įduboje ar medžio lajoje, būtinai apžiūrėkite šią vietą, nes bet koks šviečiantis daiktas gali praversti ateityje. Negana to, ingredientai neužima vietos bagaže, todėl rinkitės jų tiek, kiek norite.

Gavę mėsos, vaisių, prieskonių ir kito maisto, drąsiai derinkite prie grotelių, kad sužinotumėte tobulų patiekalų receptą. Kuo geresnis ir brangesnis receptas, tuo daugiau energijos gausite, todėl nepamirškite to!

Apsiginkluokite naujausiais dalykais

Didžiojo Plato teritorijoje yra daug gerų ginklų (nors jie taip pat nenaudingi dideliais kiekiais). Dažnai susidursite su įvairiausiomis lazdomis ir lazdomis, kurios, nors ir daro silpną žalą, vis tiek gerai dirba su vietiniais priešininkais – miniomis bokoblinų.

Absoliučiai bet koks ginklas, išskyrus , lūžta, todėl pakeliui į šį ginklą turėsite pakeisti daugybę variantų. Norėdami visada turėti atsarginį ginklą, apsidairykite po skrynias ir nebijokite kovoti su stipriais priešininkais.

Beje, jums jau pažįstamoje valstiečio trobelėje rasite kirvį, kuris pravers žaidimo pradžioje. O plynaukštėje galite greitai gauti plaktuką, kuris yra šventovėje ant kalno.

Geriausi ginklai gaunami iš viršininkų ir šventovių. Tačiau tai nereiškia, kad ieškant ginklų nereikia dairytis po kitas vietas, pavyzdžiui, kaimus ar arklides.

Pastarajame galima rasti silpnų variantų, kuriuos verta panaudoti prieš nepavojingus priešininkus. Išlaidauti stiprius ginklus minioms žemo lygio priešų yra blogos manieros.

Ieškokite Korokovo

Keliaudami po The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasaulį, dažnai užklysite į paslaptingas vietas. Savotiška anomalija, kurią vaizduoja vienas akmuo atvirame lauke, lelijų žiedas ant tvenkinio ir pan.

Atsidūrę tokioje vietoje įsitikinkite, kad kažkur netoliese yra Korokų. Jei rasite tokį padarą, gausite iš jo Korok sėklą - vertingiausią valiutą, kuri pravers ne vieną kartą perėjimo metu.

Padėkite Estui

Pakeliui į Kakariko kaimą užklysite vieną iš Koroka genties atstovų, kurio vardas Estu. Tai jis tau duos pirmąją sėklą, bet pirmiausia tu turi jam padėti.

Atlikite jo misiją, kad galėtumėte susisiekti su juo ateityje dėl patobulinimų. Suteikite Korok Seeds Est, kad padidintumėte bet kokio tipo ginklų atsargų skaičių.

Pakink savo arklį

Hyrule yra milžiniška šalis, skirta dešimtims valandų tyrinėti. Natūralu, kad dviese praleisite valandas, kirsdami didžiules laukines erdves, kurios laikui bėgant nusibos. Norėdami to išvengti, įsigykite arklį.

Filme „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ galite rasti laukinę kumelę ir ją prisijaukinti. Paprastai jie gyvena aukščiau ir į dešinę nuo Didžiosios plynaukštės arba atvirame lauke prie „Dvynių“.

Norint prisijaukinti arklį, reikia nepaprasto miklumo. Pirmiausia turėtumėte atsisėsti, kad skleistumėte kuo mažiau garsų. Tada sėlinkite prie kumelės, kol būsite arti jos. Tada nedelsdami užšokkite ant jo ir greitai paspauskite mygtuką „raminti“. Kuo staigesnis arklio temperamentas, tuo jums bus sunkiau.

Po to turite suteikti savo „pagrobimo“ teisinį statusą. Eikite į arklidę, kur galėsite užregistruoti naują transporto priemonę ir suteikti jai slapyvardį. Padaryta.

Tačiau bendravimo su žirgu mechanika tuo nesibaigia. Atkreipkite dėmesį, kad tarp jūsų yra pasitikėjimo skalė, kurios augimas padidins arklio prisirišimą prie jūsų. Norėdami padidinti skalę, kiekviena proga tiesiog pagirkite kumelę.

Ir apsaugokite bokštus ir suaktyvinkite juos

Klaidžiojant po Hyrule dažnai teks užklysti į Rebirth Towers, kurių viename egzemplioriume yra absoliučiai visose vietovėse. Užkopę į šios struktūros viršų, galite ją suaktyvinti, kad atidarytumėte šios srities žemėlapį.

Dėl to jūsų žemėlapyje atsiras artimiausių arklidžių, šventovių ir kitų naudingų vietų vietos. Tačiau absoliučiai visi įdomūs taškai ir įvykių vietos neatsivers – čia bet kokiu atveju teks veikti rankiniu būdu.

O žiūrėk puolusius globėjus

Išilgai Didžiojo plokščiakalnio perimetro kartais randama pamirštų globėjų gabalėlių. Kadaise jie, didingi, saugojo šias vietoves, o dabar apie save primena tik surūdijusiais fragmentais.

Tyrinėdami tokius griuvėsius tikrai gausite ką nors naudingo. Bet kokiu atveju visada sutiksite senovinių fragmentų, kuriuos galima parduoti už gerą kainą. Jums taip pat gali prireikti jų žaidimo pabaigoje, kad galėtumėte kurti arba atlikti papildomas užduotis.

Ir sekite Šventovę

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ neturi širdžių, kurios padidintų jūsų HP, kaip buvo ankstesniuose serijos žaidimuose. Nuo šiol sveikatą teks stiprinti kitaip – ​​eidami per Šventąsias vietas. Juose rasite deivės statulas, kurių prireiks pasimelsti.

Sėkmingai įveikę šventą vietą gausite keturias psichines sferas, kurias galėsite iškeisti į sveikatos ar ištvermės didinimą.

Atitinkamai, norėdami kovoti su ypač stipriais priešininkais, turėtumėte padidinti HP. Ir jei pastebėsite, kad negalite įkopti į tam tikrą kalną, prasminga pereiti per kitą šventovę ir tada investuoti taškus į ištvermę.

Alpinisto šalikas

Drabužiai suteikia ne tik atsparumą šalčiui. Į dešinę nuo Didžiojo plokščiakalnio, pravažiavę „Dvynius“, rasite šventąją Ri-Dakhi vietą. Yra dėžutė, kurioje rasite Alpinisto nosinę.

Šis daiktas nepaprastai praverčia alpinizme – jis pagreitins jūsų judesius kopiant. Įsigykite šį daiktą kuo greičiau, nes labai dažnai teks kopti į kalnus.

Ieškokite didžiosios fėjos

Keliaudami sutiksite didelių ir mažų laumių. Įprasti gaus nedidelius bonusus, jei pavyks juos pažvejoti prie tvenkinio. Didelės laumės siūlo savo pagalbą tik už rupijas.

Iš storų fėjų galite gauti tik vieną veiksmą – dalykų tobulinimą. Kiekviena fėja gali atnaujinti jūsų aprangą tik vieną kartą, bet žymiai.

Štai kodėl turėtumėte juos visus rasti. Beje, pirmąjį šaltinį su fėja rasite ant kalvos netoli Kakariko kaimo.

Nepamirškite lobių

The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasaulis trykšta iš daugybės lobių. Jų galite rasti beveik visur, tačiau jie visada guli toje pačioje vietoje – krūtinės viduje.

Nuotykių metu apsidairykite ir tyrinėkite kiekvieną kampelį, nes vertingos skrynios dažniausiai slypi tokiose paslėptose ir neapsakomose vietose. Griuvėsiai, upės dugnas, griuvėsių gelmės – lobiai supa tave, bet atsivers tik patys įžvalgiausi!

Kaip jau supratote, „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ pasaulis kupinas paslapčių ir nuotykių. Jei esate smalsus, mėgstate keliauti ir tyrinėti, šis žaidimas jums tikrai patiks.

Vaizdo įrašas: kaip kompiuteryje paleisti The Legend of Zelda Breath of the Wild


Radote klaidą?

Praneškite mums pažymėdami fragmentą pele ir paspausdami CTRL+ENTER. DĖKOJU!

Atminties vietos „Legend of Zelda™: Breath of the Wild“ yra labai svarbus dalykas, kurį žaidėjas turi rasti. Linkas prarado prisiminimus, o šių prarastų prisiminimų radimas yra svarbus norint atrasti savo praeitį ir atskleisti istoriją apie tai, kaip viskas yra taip, kaip yra, bet taip pat atkurti prisiminimai nuves jus į vieną iš žaidimo pabaigų ( kai kas tai vadintų tikrąja žaidimo pabaiga). Susigrąžindami visus prarastus prisiminimus, jūs tikrai pasiruošite būti herojumi, kurio reikia Hyrule.

Nuotykių mėgėjų žurnale, žaidimo pradžioje, pamatysite, kad yra 18 prisiminimų, kurie lieka paslėpti ir kuriuos turite atkurti. Žaisdami žaidimą, atlikdami pagrindinę užduotį, eisite į Kakariko kaimą ir pasikalbėsite su Impa. Kai nueisite į Hateno Ancient Tech Lab ir baigsite tai, ką turite padaryti dėl Purah, ji nusiųs jus atgal į Impą ir atrakins 12 senų fotoaparato nuotraukų jūsų Sheikah Slate. Šios nuotraukos yra iš „Zelda“ ir nurodo vietas, kuriose saugomi seni prisiminimai, kuriuos galite atrakinti. Ji tau suteikia Užrakintas „Mementos Quest“. o jūsų užduotis yra surasti šias tikslias vietas ir atrakinti seniai prarastus Link ir Zelda prisiminimus. Suradę visus 18 gausite .


Šis vadovas parodys visas „Memories“ vietas „Zelda: Breath of the Wild“ ir kaip jas rasti.

Atkurta atmintis #1 – 1 nuotrauka – prislėgta ceremonija

Eikite į Central Hyrule ir įveskite Hyrule Field. Tai didelis laukas priešais Zeldos pilį. Būkite atsargūs, nes vieta šliaužia „Stalker Guardians“ ir dideliais skeletais. Turite eiti link pagrindinių vartų į pilį ir rasti Šventosios žemės griuvėsius. Šių griuvėsių viduryje yra atminties atkūrimo vieta. Žiūrėkite jį ir sužinokite apie Zelda ceremoniją, kai Link tapo riteriu.

Atkurta atmintis Nr. 3 – 2 nuotrauka – sprendimas ir sielvartas


Šį galite įsigyti gana anksti žaidimo pradžioje (kai tik gausite parasparnį), nes jis yra arti starto žemės. Norite pradėti ieškoti nuo Didžiojo plokščiakalnio bokšto į šiaurę. Pietinėje Hyrule Field dalyje yra Kolomo ežeras. Norite eiti pietvakariniu ežero pakraščiu, žvelgdami į šalia jo esantį mišką ir turėtumėte pamatyti silpną atminties atkūrimo vietos švytėjimą. Surinkite jį, kad pamatytumėte, kaip Link ir Zelda vaikšto palei ežerą, diskutuodami apie dieviškuosius žvėris ir kardą.

Kiti prisiminimai atkuriami atliekant pagrindines istorijos užduotis ir jų negalima rasti kitaip.

Didžioji dalis „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ istorijos pasakojama per prisiminimus. Žaidimo pradžioje pabundi iš 100 metų miego, o Linkas neprisimena, kas nutiko prieš 100 metų. Jūs turite padėti jam susigrąžinti tuos prisiminimus – ir tik tuo atveju, jei nuspręsite tai padaryti.

Istorijos pradžioje būsite nukreipti aplankyti pagrindinio Zelda veikėjo Impos Kakaiko kaime. Galų gale ji duos jums naują užduotį surasti dingusius prisiminimus prieš 100 metų. Tai galite padaryti žiūrėdami kai kurias nuotraukas, kurias Impa atsisiuntė į jūsų Sheikah Slate. Jei paspausite minusą ir žemėlapyje paspausite R, galėsite matyti nuotraukas. Eikite į bet kurią iš šiose nuotraukose pavaizduotų vietų ir pamatysite spindintį auksinį portalą. Įeikite į jį ir paspauskite A ir Nuoroda staiga pasireikš epifanija ir atrakinsite 100 metų senumo sceną.

Iš pradžių yra 12 nuotraukų, o kai atrakinsite visas 12 Impa, jums atsiskleis 13 ir paskutinis prisiminimas.

Atrakinti prisiminimai įtraukiami į užduočių žurnalo „Atkurtų prisiminimų“ sąrašą. Iš viso yra 18, su atkurta 2, 4, 6 ir 10 atmintis, atrakinta siužeto eigoje kai kovojate su kiekvienu žaidimo Dieviškojo žvėries požemiu. Atkurta atmintis 18 atrakinama, kai Link pagaliau ištraukia pagrindinį kardą nuo pagrindo– veiksmas, kuris yra visiškai neprivalomas. Užpildę visus 18 prisiminimų, turėsite pilną „Breath of the Wild“ siužeto vaizdą.

Laukinės gamtos kvapas: kur rasti visus trūkstamus prisiminimus

1 nuotrauka (1 atmintis) – šventieji žemės griuvėsiai

Pirmąją nuotrauką jūsų Sheikah Slate viršutiniame kairiajame nuotraukų puslapio kampe lengva rasti, bet sunku pasiekti, nebent būsite atsargūs. Šis prisiminimas yra tiesiai priešais Hyrule Castle Town. Jei pažvelgsite į savo žemėlapį, jūs Pilies miestas aplink Hyrule pilį sudaro tam tikrą puslankį, o pačiame jo viduryje kelias veda į apskritą akmenimis grįstą zoną. Tai yra šventi žemės griuvėsiai, ir šis prisiminimas yra čia. Saugokitės globėjų, kai griebiatės šią atmintį, nes jie yra šioje srityje ir gali jus nušauti iki vėlyvo žaidimo.

2 nuotrauka (3 atmintis) – Kolomo ežeras

Antroji iš nuotraukų „Sheikah Slate“ (viršutinė eilutė, antra išilgai) yra į šiaurę nuo Didžiojo plokščiakalnio, kur pradedate žaidimą. Jei teleportuositės į Omano Au šventovę, esančią plokščiakalnio pakraštyje ir pažvelgsite tiesiai į šiaurę, pamatysite ežerą – tai yra Kolomo ežeras, o atmintyje atsiveria vaizdas į Kolomo ežerą rytų kryptimi, o kalnas yra padalintas į dvi dalis. tolimoje tolumoje.

3 nuotrauka (5 atmintis) – senovinės kolonos

Jei matėte mūsų puslapį apie Didįjį Tabantos fėjų fontaną, gerai pažinsite Piper Ridžą. Jei ne, teleportuokite į Tabantha bokštą, esantį Nero kalvos viršuje, ir žemėlapyje žiūrėkite tiesiai į pietus. Prieš Tanagaro kanjoną „rasite Rayne Highlands; tolimajame rytiniame šios kalnų grandinės gale yra Senovės kolonų sritis ir tarp jų Tena Ko“ sah šventykla. Šis prisiminimas beveik yra mūsų šioje šventovėje.

4 nuotrauka (7 atmintis) – Kara Kara turgus

Kara Kara turgus yra šios ketvirtosios nuotraukos vieta (viršuje dešinėje) – ji yra Gerudo dykumoje, žemėlapio pietryčiuose (kairėje apačioje). Yra tik vienas kelias į dykumą, kulminacija – Gerudo kanjono arklidė ir šalia esanti Kay Noh šventovė. Važiuokite keliu į dykumą ir pakeliui rasite Kara Karą – atmintis yra visai šalia kelio, su vaizdu į turgų.

5 nuotrauka (8 atmintis) – Eldino kanjonas

Penktoji nuotrauka (viduryje kairėje) randama Eldino kanjone, Mirties kalno pakraštyje, bet iš tikrųjų ją lengviau pasiekti iš vakarų. Patariame pradėti nuo Woodland bokšto, bokšto, esančio visai šalia Great Hyrule Woods ir Lost Woods ir eikite į rytus, kopdami į kalnus, kol pasieksite apytikslį tašką. Norėdami nustatyti tikslią vietą, naudokite pilies vaizdą ir jos formą. Sužinosite, kai ją rasite, nes yra keletas uolų. iškilminga padėtis lygioje vietoje.

6 nuotrauka (9 atmintis) - Irch Plain

Vieną kartą tai prisiminimas, kuris nėra visiškai nuspalvintas pasmerkimo jausmo, tačiau nuotraukoje esantis vaizdas labai skiriasi nuo dabar matomo griuvėsių pilies vaizdo. Pažvelkite į šiaurės vakarų pakraščius, esančius už Hyrule. Pilies griovys. Čia, netoli nuo Monya Toma šventovės, yra šis prisiminimas – Irch lygumoje, prie poros mažesnių vandens telkinių.

7 nuotrauka (11 atmintis) – Vakarų Nekluda

Šią nuotrauką gana lengva atpažinti dėl labai įspūdingo kraštovaizdžio – iš jos atsiveria vaizdas į Hilijos tiltą, kuris, žinoma, primena daugelį Twilight Princess. Pažiūrėkite žemėlapyje į šiaurinę Hylia ežero žiotis – čia rasite Scout's. Kalva Kitoje upės pusėje nuo tos didesnės kalvos yra šis prisiminimas, medžio šešėlyje.

8 nuotrauka (12 atmintis) - Hyrule pilis

Na, šitas įdomus! Žinoma, Hyrule Castle techniškai yra paskutinis žaidimo požemis, bet jūs galite eiti ten bet kada. Dėl to jis turi požemio stiliaus žemėlapį, bet mes pažymėjome tikslią šios atminties vietą įprastame žemėlapyje, kad galėtumėte gauti savo guoliai. Venkite globėjų ir lipkite arba nusėlinkite į kairįjį pilies sparną, kur viename iš bokštų rasite Zeldos kambarį. Ant tilto tarp Zeldos kambario ir kito bokšto (atrodo, Zeldos darbo kambarys) rasite šį prisiminimą, aštuntąją (viduryje dešinėje) nuotrauką.

9 nuotrauka (13 atmintis) – jėgos pavasaris

Devintoje jums atsisiųstoje nuotraukoje (apačioje kairėje) pavaizduota tam tikra šventovė, kurią galite rasti Akkaloje, šiek tiek nuo tos vietos, kur istorija nukreipia jus į Akkala Ancient Tech Lab. Tikriausiai jau atradote ir Rytų Akkalos arklidę bei Katosa Aug šventovę – eikite į vakarus nuo jų ir ieškokite skylės žemėje. Čia yra giliai į žemę įdubęs Ordorac karjeras, o šalia jo yra Jėgos šaltinis, šios atminties vieta.

10 nuotrauka (14 atmintis) – Sanidino parko griuvėsiai

Į vakarus nuo Centrinio Hyrule bokšto rasite Dafneso kalną (šaukite Raudonųjų liūtų karaliui), o į vakarus nuo jo yra Regensijos upė. Kitoje upės pusėje yra Nimos lygumos, o per tas lygumas vedantis kelias yra parkas, kurio struktūra šiek tiek primena pasagą (arba omega simbolį). Tai yra Sanidino parkas. Paimkite šį arklio tematikos prisiminimą čia.

11 nuotrauka (15 atmintis) - Lanayru Road Rytų vartai

Šią atmintį lengva rasti, jei gerai žinote, kur ji yra. Tolimuosiuose rytuose nuo Hyrule slap bang žemėlapio viduryje yra Lanayru kalnas. Į vakarus nuo kalno yra vienas aiškus kelias, vedantis iš netoli Kakariko iki pat kalnų tako. Takas eina lygiagrečiai su vandens telkiniu T formos pavidalu. Atmintis yra čia, kelyje, prie pat kalno papėdės.

12 nuotrauka (16 atmintis) - Hyrule Field

Šis mus suklupo amžiams; žiūrėkite rytinėje Hyrule Field pusėje link vertikalaus žemėlapio vidurio ir ieškokite vietos, vadinamos Bottomless Swamp. Tiesiai virš Bedugnės pelkės yra nedidelis miškas, tekantis palei Hylia upę. Šiame miške jūsų laukia paskutinis prisiminimas (nuotraukų puslapio apačioje, dešinėje).

Galutinis paveikslas (17 atmintis) – Pelenų pelkė

Kai grįšite į Impą su 16 aukščiau išvardytų prisiminimų, ji parodys jums šios paskutinės ir gyvybiškai svarbios atminties nuotrauką. Atmintis iš tikrųjų yra gana artima Kakariko, bet arčiausiai Dueling Peaks Stable ir Ha Dahamar šventyklos. Į rytus nuo šios šventovės ir rančos yra Pelenų pelkė, o tarp daugelio nugalėtų globėjų, įspraustų tarp dviejų apatinių balų, šis prisiminimas šviečia.

Redaktoriaus pasirinkimas
Sąvoka „venerinės ligos“, plačiai vartojama sovietmečiu kalbant apie sifilį ir gonorėją, pamažu keičiama į daugiau ...

Sifilis yra rimta liga, pažeidžianti įvairias žmogaus kūno dalis. Atsiranda organų disfunkcija ir patologiniai reiškiniai ...

Namų gydytojas (vadovas) XI skyrius. Lytiniu keliu plintančios LIGOS Venerinės ligos nustojo kelti baimę. Kiekviename...

Ureaplazmozė yra uždegiminė urogenitalinės sistemos liga. Sukėlėjas – ureaplazma – tarpląstelinis mikrobas. Perkelta...
Jei pacientui pabrinko lytinės lūpos, gydytojas būtinai paklaus, ar nėra kitų nusiskundimų. Esant situacijai, kai...
Balanopostitas yra liga, kuria serga ir moterys, ir vyrai, ir net vaikai. Pažiūrėkime, kas yra balanopostitas, ...
Kraujo grupių suderinamumas norint pastoti yra labai svarbus parametras, lemiantis normalią nėštumo eigą ir nėštumo nebuvimą ...
Nosies kraujavimas arba kraujavimas iš nosies gali būti daugelio nosies ir kitų organų ligų simptomas, be to, kai kuriais atvejais ...
Gonorėja yra viena iš labiausiai paplitusių lytiniu keliu plintančių ligų Rusijoje. Dauguma ŽIV užsikrečiama lytinių santykių metu,...