Greita apžvalga


Kai herojus pasieks antrą lygį, eikite į Azuros šventovę ir pasikalbėkite su Melsu Marionu.
Norėdami iškviesti Azurą, jums reikės švytinčių dulkių, kurios lieka po to, kai nužudysite valiojus.
Auštant (5–7 val.) arba saulėlydžiui (17–19 val.) turėsite prieiti prie Azuros šventovės su švytinčiomis dulkėmis.
Nužudyk buvusius Azuros pasekėjus, kurie yra įstrigę Nuniokotoje kasykloje.
Grįžkite į Sanctuary ir gaukite atlygį.

Išsamus aprašymas.

Kaip rasti Azuros šventovę.
Azuros Cyrodiil šventykla yra toli į šiaurę nuo Cheydinhal, į šiaurę ir šiek tiek į rytus nuo Arrius ežero, aukštai Jerrolo kalnuose. Į šventovę galite eiti nepažymėtu keliu.
Tačiau ženklas žemėlapyje taip pat gali atsirasti dėl vieno iš šių veiksmų:
Perskaitykite knygą – Šiuolaikiniai eretikai.
Pasikalbėkite su Trayvon Redguard iš Cheydinhal Mages Guild apie „Daedric kultus“.
Pakalbėkite su Ulenu Hlervu, Cheydinhal pilies teismo mage, apie „Cheydinhal“, o tada apie „Daedric kultus“.
Arba pasikalbėkite su Borba Gra-Uzkash jos parduotuvėje apie „Daedric Sanctuaries“, bet po pokalbio su Ulenu Hlervu.

Tada nueik į Azuros šventovę ir pasikalbėk su vienu iš jos pasekėjų – Melsu Marionu, nors tau reikia pakelti jo požiūrį į tave iki 50. Tada jis pasakys, kad auštant ar sutemus reikia atnešti švytinčių dulkių, kad iškviestum Azurą. Šį ingredientą galima gauti iš sunaikintų „wiss-o'-the-wisps“ arba nusipirkti vienoje iš alchemijos parduotuvių Imperatoriškojo miesto prekybos rajone.
Jei atliksite užduotį – Daedros kraują, šalia Azuros šventovės atsiras trys „wis-o’-the-wisps“ (jie yra į pietus ir į rytus nuo šventovės). Jie yra automatiškai išsilyginantys ir neagresyvūs tol, kol jų neužpuolate, be to, su jais susidoroti daug lengviau nei su visais kitais valiočiais.
Kai ištrauksite švytinčias dulkes ir padėsite jas ant altoriaus auštant ar sutemus, Azura atsakys:
„Mačiau tavo vardą, keliautoja, ir prieblandoje girdėjau apie tai šnabždesius. Aš prašau paslaugos, kuri atneš jums atlygį ir šlovę. Prieš daugelį metų penki mano pasekėjai nužudė vampyrą Drathiką ir jo artimuosius, tačiau jie visi buvo užkrėsti bjauriu padaru. Žinodamas savo likimą. Jie užsidarė vampyro oloje. Jų kančios rezonuoja su skausmu mano širdyje. Eikite į Nuniokotą kasyklą. Jums atsivers durys. Atnešk amžiną ramybę mano pasekėjams ir pelnyk mano dėkingumą.

Medžioklė.

Eikite į Nuniokotą kasyklą, kuri yra labai arti šventovės šiaurės vakaruose. Eikite ten, bet saugokitės spąstų, ieškokite penkių vampyrų, kurie vadinami užkrėstais giminaičiais. Ištraukite juos iš kančios. Paskutiniai du vampyrai yra už sienos, patraukite nuo lubų kabančią virvę ir akmuo pasitrauks. Taip pat ant nugalėtojo Gnol Gro-Muzgol kūno galite rasti seną ir apdegusią raštelį, pasakojantį apie liūdną Azuros pasekėjų likimą. Nors užsimenama, kad turite nunešti raštelį ledi Azurai, tai nėra būtina norint užbaigti užduotį.
Jei turite problemų, kaip nugalėti vampyrus, jie turi 50 procentų silpnumo šaudyti, todėl naudokite ugnies magiją prieš juos.
Taip pat galite išvilioti vampyrus iš olos į Azuros šventovę, kur jos pasekėjai juos užpuls. Galite užšokti ant statulos pjedestalo, taip nedalyvaudami kovoje.

Azuros dėkingumas.

Palieskite pjedestalą, kad Azura kalbėtų su jumis.
- Ačiū tau, mirtingasis. Jų sielos yra laisvos ir penkios ryškios žvakės degs amžinai jų aukos atminimui. Už savo paslaugą priimkite šią dovaną ir jūsų žygdarbiai gali būti įtraukti į likimo knygą.

Pastabos.

Viena iš vampyrų yra burtininkė, kuri pasikliauja iškviestų būtybių pagalba. Ji taip pat aprūpinta geru lanku ir strėlėmis, kai kurios iš jų yra užburtos.
Jums taip pat gali prireikti plunksnų mikstūrų, nes vampyrai turi gerą, bet sunkią įrangą.
Beveik šimtu procentų yra tikimybė, kad jūsų herojus užsikrės karūnuota hemofilija ar vampyrizmu, todėl apsirūpinkite gėrimais ar ligų gydymo burtais arba greitai eikite į šventyklą melstis, jei nenorite trise pavirsti vampyru. dienų.

Nuniokotų minų žemėlapis.

Raudoni apskritimai žymi vampyrus, rožinis spąstų žymeklis, mėlynas po F reikšme yra vieta, kur galima atidaryti duris su virve, o žalia – lobiai, kuriuos galima gauti šioje kasykloje.

Quest DAAzura – Azura

Azuros žvaigždė

Azuros šventovę galite rasti atsitiktinai, užklydę ant jos statulos, vaikščiodami nepažymėtu keliu Jerolio kalnuose į šiaurę nuo Cheydinhal, arba įvedę žymeklį žemėlapyje vienu iš šių būdų:

  • perskaičius knygą Šiuolaikiniai eretikai,
  • kalbėti su:
    • Trayvond the Redguard GM Cheydinhal apie Daedric kultus,
    • Ulene Hlervu, Cheydinhal pilies magas, pirmiausia apie Cheydinhal, o paskui apie Daedric šventoves,
    • Borba gra-Uzgash, „Borba Goods“ parduotuvės Cheydinhal savininkas, apie Daedric šventoves po pokalbio su Ulenu Hlervu apie Cheydinhal.

Kaip gauti užduotį: prieikite prie vienos iš Azuros pasekėjų, esančios šalia jos statulos, Mels Maryon. Jei reikia, pakelkite jo nusiteikimą aukščiau 50, o po to jis pasakys, kad auštant ar sutemus į Azurą reikia atnešti „Glow Dust“.

Reikalingos dulkės išmušamos iš valios, paruoštas jas rasite ant stalo viename iš Bruma Mages Guild rūsio kambarių. Ir jei pradėjote Daedros kraujo užduotį, šalia Azuros statulos atsiras trys specialūs valiai. Jie neagresyvūs (nebent juos užpulsi), todėl juos nužudyti bus lengviau nei paprastus, kurių gausiai aptinkama Švarcvaldo pelkėse.

Kažkaip gavęs švytinčias dulkes, grįžkite prie Azuros statulos ir įteikite jai šią dovaną griežtai nuo 5 iki 7 valandos ryto arba vakare (auštant ar sutemus). Tada išgirsite Azuros prašymą nutraukti penkių jos pasekėjų kankinimus, kurie prieš daugelį metų nužudė vampyrą Drathiką ir jo artimuosius, tačiau patys užsikrėtė užnuodytu vampyrų krauju.

Susidūrimas su vampyrais: Turėtumėte eiti į išdarinėtą kasyklą, kuri yra nedideliu atstumu į pietvakarius nuo šventovės. Kasykloje yra daug spąstų ir penki stiprūs išlyginti vampyrai, vadinamieji. užsikrėtę broliai (Afflicted Brothers). Trys bus rasti netoli įėjimo, o du bus paslėptame urve už besileidžiančios uolos (reikia traukti virvę su akmeniu). Ant orko vampyro kūno rasite seną išblukusią raštelį, kuriame prašoma nunešti ledi Azura (neprivaloma). Vampyrai yra stiprūs ir nelengva nužudyti, tačiau jūsų laukia turtingas grobis – gero lygio šarvai ir ginklai. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, galite pabandyti įvilioti vampyrus į kaitrios saulės spindulius už urvo ribų, kur jie greitai praras sveikatą.

Azuros padėka: kai darbas bus atliktas, grįžkite į Azura pranešti apie savo sėkmę ir gauti atlygį - Azuros žvaigždė, be galo įkraunamas maksimalios talpos sielos akmuo. Už Azuros statulos pamatysite penkias degančias žvakes ant uolos penkių jos pasekėjų atminimui.

Pastabos: kovodami su vampyrais, beveik neabejotinai susirgsite porfirino hemofilija, kuri sklandžiai pereis į vampyrizmą.

Azuros žvaigždė yra labai naudingas daiktas, ir atkreipkite dėmesį, kad visiškai nereikia jos duoti Martinui kaip Daedric artefaktą; norint nugalėti Daedrics, geriau paaukoti ką nors kita.

Quest DASheogorath – Sheogorath

Šlovė +1; Reikalingas 2 lygis.

K'Sharra pranašystė

Sheogorato šventovė yra pasienyje su Elsweyr, pusiaukelėje tarp Bravilio ir Leyawiin, turėsite ją rasti be niekieno įkalčių. Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su vienu iš beprotybės princo pasekėjų Ferulu Raveliu, iš jo sužinosite, kokio pasiūlymo jums reikia: mažo sielos akmens (Lesser Soul Gem, užpildytas ar tuščias, nesvarbu) , salotos galva (Lettuce ) ir kai kurie verpalai (Verpalai).

Salotos yra alcheminis ingredientas ir kasdienis Cyrodiilų maistas, jų ieškokite namuose ir soduose, verpalų galima rasti ir namuose, o sielos akmenis galima rasti konteineriuose arba nusipirkti iš prekybininkų. Gavęs viską, ko tau reikia, suaktyvink statulą ir klausyk Sheogorath arba Haskill kalbos, jei padarei didelę pažangą užbaigdamas Shivering Isles. Jums bus liepta išjuokti pernelyg prietaringus pasienio sargybos kaimo gyventojus, atgaivindami dvi senos pranašystės dalis.

Kai būsite kaime, paklauskite apie "K"sharra Prophecy", kad gautumėte nuorodą į kaimo šamaną Ri'Bassa. Pasakykite jam, kad esate „klajojantis mokslininkas“, ir pakelkite jo palankumą virš 60, tada jis papasakos apie „Tris ženklus“, kurie turėtų pasakyti vietiniam Khajiitui apie pasaulio pabaigą.

Kai tik išpildysite pirmąsias dvi pranašystės dalis, Šeogorathas (arba Haskilis) kreipsis į jus, liepdamas nedelsiant bėgti į kaimo centrą, kur jis asmeniškai susidoros su pastaruoju – užplūs degančių šunų lietus. lyja kaime („baimės maras“). Po šio kerinčio reginio už atlygį galite grįžti prie Šeogorato statulos, Wabbajack, Daedric artefaktas, kuris 30 sekundžių paverčia bet kurį padarą (ne NPC) kokiu nors kitu padaru.

Pastabos: Priklausomai nuo jūsų pažangos vykdant Shivering Isles užduotis, išgirsite skirtingas Sheogorath arba Haskill eilutes.

Baigus šią užduotį, bus išleistas specialus „The Raven Courier“ leidimas „Degančių šunų lietus! („Degančių šunų lietus!“).

Quest DANamira – Namira

Šlovė +1; Reikalingas 5 lygis.

"Tu neša šviesą į tamsą..."

Namiros šventovė yra į pietryčius nuo Brumos, niekas nepasakys kur ji yra ir nepažymės žemėlapyje, teks susirasti patiems. Kai būsite ten, pasikalbėkite su Hjolfrodi the Harrier ir beveik neabejotinai išgirsite, kad tokiam gražuoliui kaip jūs čia nėra reikalo. Turite tapti bjauresniu, o tada galėsite grįžti garbinti Namiros. Idėja yra laikinai sumažinti savo personažo asmenybės požymį iki 20 ar mažiau. Kaip tai pasiekti:

  • Paprasčiausiu atveju, kai tavo charizma yra 60 vienetų ar mažiau – prisigerk pigaus vyno (Cheap Wine), kiekvienas paimtas butelis sumažina tavo žavesį 10 vienetų, kol išsiblaivysi (po 120 sekundžių), užteks keturių butelių;
  • Jei jums reikia sumažinti žavesį daugiau nei 40 vienetų, ši operacija tampa problemiška:
    • Skaičiau, kad vienu metu galima išgerti daugiau nei keturis butelius vyno – jei po ketvirto uždarote inventorių ir vėl atidarote – bet man taip nėra nutikę;
    • Jei jūsų herojus yra alchemikas specialistas (matomas 3-asis ingrediento poveikis), tuomet galite išsivirti gėrimą, kuris paveikia save su papildomu neigiamu „Damage Personality“ poveikiu, pavyzdžiui, iš miltų ir moliūgų. Tuo pačiu nepamirškite iš savo inventoriaus išmesti alembiko kubą, kuris sumažina neigiamo poveikio mastą ir jų veikimo mikstūroje trukmę, o tai šiuo atveju nereikalinga. Taip pat yra ir kitų panašių mikstūrų variantų, filtrų lentelė yra jūsų paslaugoms. Atributo sugadinimo padariniai yra nuolatiniai ir sudėtiniai, todėl po viso to turėsite padirbėti, kad atributas būtų padidintas iki normalios vertės;
    • Turtingas herojus gali sau leisti įsigyti vieną iš dviejų unikalių ritinių, kurie sumažina žavesį 50 vienetų – Purile Banter dokumentą ir Aukos kroniką, be to, prisigers nuo pigaus vyno;
    • Jei žinote atributų mažinimo efektą, galite sukurti naminį žavesio mažinimo burtą Magijos universitete.

Taigi vienaip ar kitaip pasiekėte savo tikslą ir dabar tapote šlykštūs. Negaišdami laiko pasikalbėkite su skaliku Hjolfrodi, kuris džiaugiasi jūsų išvaizda ir leidžia susisiekti su Namira. Po to greitai suaktyvinkite statulą (tam taip pat reikia mažesnės charizmos) ir klausykite Namiros kalbos. Ji prašo jūsų nukeliauti į Angos Ayleid griuvėsius, esančius į pietus nuo šventovės, ir ten išgelbėti grupę jos fanatiškų garbintojų, gyvenančių Užmirštųjų tamsoje, nuo Arkajaus kunigų, kurie nori atnešti jiems šviesos. Norėdami tai padaryti, gausite burtą Namiros drobulė, kurią reikia mesti ant kunigų, kad Užmirštieji juos nugalėtų.

Kaip paaiškėjo, Ange labai tamsu, o Užmirštieji bijo šviesos, todėl būtų gerai naudoti daiktus, mikstūras ar burtus su nakties akies efektu. Griuvėsiuose yra kelios skrynios ir paslėptas kambarys su išlygintu Undead bosu. Jūsų užduotis yra užkeikti Namirą kiekvienam iš keturių Angoje klajojančių kunigų, todėl jų fakelai užges, o užmirštieji netrukdomi juos nužudys. Atminkite, kad negalite pulti kunigų ir Užmirštųjų, kitaip prarasite atlygį ir ateityje negausite Hermaeus Mora užklausos. Kai visi keturi kunigai mirs, pamatysite žinią, kad turite grįžti į šventovę, ir ten gausite atlygį – Namiros žiedą.

  • Namiros žiedas, formos ID: 0001C10A
  • Poveikis: Reflect Damage - 12%, Reflect. Atspindėti rašybą – 10 proc.

Quest DAMeridia - Meridia

Meridijos, begalinių energijų ponios ir negyvųjų nekentėjos, šventovė yra į vakarus nuo Skingrado miesto, jos šventovę turėsite rasti be niekieno įkalčių. Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su Basil Ernarde šalia statulos, iš jo sužinosite, kad Meridia priima duoklę savo priešų, negyvųjų, palaikų pavidalu. Tai reiškia, kad į statulą turėtumėte atsinešti vieną iš šių ingredientų - Ectoplasm, Bonemeal arba Mort Flesh (beje, ektoplazmos bala išsidėsčiusi ant žemės tiesiai už vieno iš Meridijos gerbėjų suolelio, reikia eiti toli, bet šią balą labai sunku pamatyti!).

Po aukos Meridia papasakos apie nekromantus, įsitvirtinusius už slaptų durų Kaukimo urvo gilumoje į rytus nuo Skingrado pilies. Piktadariai drasko kapus ieškodami medžiagos savo nemirėlių armijai sukurti, Meridijai tai tikrai nepatinka, todėl ji reikalauja juos sunaikinti. Pasiruoškite rimtam mūšiui ir eikite į olą, kur už besileidžiančios uolos jūsų laukia penki nekromantai su savo negyvais sąjungininkais (ant šių nekromantų kūnų dažnai randami juodi sielos akmenys). Nužudę visus nedorėlius, grįžkite į Meridijos statulą už atlygį - Khajiiti žiedas, užburtas +10 padidintu greičiu (Fortify Speed) ir 35% chameleonu (žiedas be galo naudingas, Martinui jo dovanoti neverta).

Pastaba: Jei anksčiau buvote įžengę į Howling urvą ir susidūrėte su nekromantais, tada užduotis bus atlikta pokalbio su Meridia.

Quest DANocturnal – naktinis

Šlovė +1; Reikalingas 10 lygis.

Šventovė yra netoli kelio, einančio dešiniuoju Nibeno krantu nuo Leyawiin iki imperatoriškojo miesto. Jei norite, galite gauti žymą žemėlapyje paklausę Alveso Uvenimo iš Leyawiin Mages Guild apie „Daedra šventoves“ (tačiau prieš kalbėdamas su ja turėtumėte perskaityti „Šiuolaikinius eretikus“ arba pasikalbėti su Ulene Hlervu apie Cheydinhal).

Norint sulaukti „Nocturnal“ auditorijos, aukos nereikės; jūsų bus paprašyta surasti „Nakties akį“, kurią pavogė du argoniečiai iš Leyawiin.

Ieškoti vagių. Paklauskite Leyawiin sargybinių (rinkitės Leyawiin viršūnes, o ne Eye of Nocturnal) ir išgirsite, kad Bejeenas ir Weebam-Na neseniai šnekučiavosi apie rastą brangakmenį, dėl kurio jie taptų turtingi. Tačiau to paties paklausus pačių argoniečių (jų rasite Vibam-Na namuose), paaiškės, kad jie nieko nežino. Taigi, pasiklausymo galimybė išlieka. Gali tekti palikti Vibam-Na namus ir lėtai grįžti (slapčia!), bet kokiu atveju labai tylėti, o argoniečiai pradės šnibždėti apie tai (patyrus menkiausią ūžesį/beldimą/žvangėjimą jie vėl nutils) .

Tidewater urvas. Iš argoniečių šnabždesio sužinojote, kad akis paslėpta po vandeniu Topalo įlankos kranto oloje į pietryčius nuo Leyawiin. Tame urve gyvena ypatingi troliai – Kalperklanas ir net vienas Azhklanas, išlygintas ir sunkiai įveikiamas (galbūt bus lengviau pro juos prasmukti). Pačią akį gana lengva rasti: visą laiką sukite į kairę, tada pasinerkite po vandeniu, ir ten nepraleisite, nes Naktinė akis tokia didelė ir spindi, kad sunku jos nepastebėti.

Tada grįžkite į šventovę, kur Nocturnal jus apdovanos Skeleto raktas, amžinas pagrindinis raktas, kuris nesugenda ir padidina jūsų personažo įsilaužimo įgūdžius 40 vienetų. (kol jis yra inventoriuje).

Pastaba: Jei vienu metu atliekate Naktinės ir Mazogos užduotis, tada, kai lankotės Vibam-Na namuose, nesakyk jam, kad Mazoga norėtų jį pamatyti, nes tada jis išeis iš namų ir jūs neturėsite galimybės klausytis argoniečių pokalbio ir sužinoti apie potvynio bangos urvo vietą. Tačiau bus galima nueiti į šį urvą ir ten rasti Nocturnal's Eye nesiklausant Vibam-Na ir Bejino pokalbio.

Tęsinys...


Norėdami atlikti šią užduotį, jūsų personažas turi būti bent antro lygio. Azuros šventovė yra toli į šiaurę nuo Cheydenhal, į šiaurę nuo Arrius ežero, maždaug toje pačioje platumoje kaip Bruma, bet toli į rytus nuo jo.

Norėdami sužinoti, kokios Azura aukos reikia, pasikalbėkite su jos kunigu Melsu Marionu. Jis jums pasakys, kad tam reikia vienos porcijos „šviečiančių dulkių“, o pati auka turi būti padovanota auštant arba saulei leidžiantis. „Švytėjimo dulkes“ galima gauti iš pietiniuose provincijos rajonuose gana dažnai aptinkamų vytelių, kurios ypač matomos naktį.

Aušra ir saulėlydis laikomi maždaug nuo 17 iki 19 val. iki ryto. Po aukos Azura duos užduotį išvaduoti savo pasekėjus iš kančių. Kadaise, valydami vampyrų kasyklą, jie patys užsikrėtė vampyrizmu ir, kad netyčia neužkrėstų vieno iš atsitiktinių keliautojų, nusprendė užsimūryti šachtoje ir iki šiol neranda ramybės.

Turite eiti ir tiesiog juos nužudyti, išvaduodami iš kankinimų. „Tuščia kasykla“, kurioje užmūryti vampyrai, yra šventovės pietvakariuose. Azura ten atidarys įėjimą, kad galėtumėte atlikti savo misiją. Kasykloje iš viso yra penki Vampyrai, pirmoje kasyklos pusėje – trys, o tolimojoje dalyje, kurią slepia akmuo, dar pora.

Norint jį nuimti, reikia patraukti nuo šachtos lubų kabantį laidą. Nužudę visus penkis, grįžkite į Azuros šventovę. Deivė padėkos įteikdama labai naudingą artefaktą „Azuros žvaigždė“ (sveiki Morrowindui!), kuris iš tikrųjų yra begalinis sielos akmuo, tai yra, pakrovus daiktą nedingsta, o tiesiog išsikrauna.

Vaerminos šventovė yra į pietvakarius nuo Cheydinhall ir į rytus nuo imperatoriškojo miesto, Poppad ežero pakrantėje. Jūsų personažas turi būti bent 5 lygio, kad gautumėte užduotį iš Vaerminos. Kokios aukos reikalauja Vermina, sužinosite pasikalbėję su jos kunigu Aimaru Duaru. Jis jums pasakys, kad tam, kad Vaermina duotų jums užduotį, ji turi atnešti Juodosios sielos akmenį. Šį akmenį galite rasti urvuose, kuriuose gyvena nekromantai, arba galite patys juos pasigaminti vietose, kur yra nekromantų altoriai. Kai pateiksite jai auką, ji duos jums kitą užduotį. Turite grąžinti jai „Vaerminos rutulį“, kurį iš jos pavogė keli magai, vadovaujami mago Arkvedo. Dabar cTu turi eiti į Arkved bokštą ir pasiimti iš jo „Verminos kamuolį“. Bokštas yra į pietus nuo Vaerminos šventovės. Pačiame bokšte susidursite su daugybe neįprastų dalykų, bet iš esmės paradigma bus ta pati, eikite į priekį naikindami priešais esančius monstrus. Nors kelias šakojasi, dėl to vis tiek pateksite į Arkvedo bokšto Mirties sales, kur rasite be sąmonės esantį patį Arkvedą ir deivės ieškomą „Verimino balą“. Čia jūsų laukia staigmena, pasirodo, išvengėte ilgų klajonių bokšto labirintais; liukas (užmaskuotas krūmais), pro kurį išeinate iš bokšto, yra už kelių žingsnių nuo durų, pro kurias patekote į bokšto vidų. . Dabar grįžkite į Vaerminą ir duok jai kamuolį. Atsidėkodama Vaermina jums įteiks „Korupcijos kaukolės“ darbuotojus. Burtai, kuriuos personalas meta užpuolikui, yra tas, kad jo dubleris yra kviečiamas jums padėti 30 sekundžių. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Kad gautumėte užduotį Sheogorato šventovėje, jūsų veikėjas turi būti tik antro lygio. Pati šventovė yra tarp Llavino ir Bravilio, į vakarus nuo Nibeno upės, taip pat toliau į vakarus nuo palei ją vedančio kelio; tiesą sakant, šventovė yra prie pat sienos su kaimynine Elsveiro provincija. Nenustebkite po šventovę klajojančia publika, nes Šeogoratas yra beprotybės dievas ir, atitinkamai, jo publika nėra visiškai normali. Vienas iš šių bendražygių, kuris vilkės baltu chalatu, vardu Ferunas Ravelis, nors ir gana nerišliai, papasakos apie auką, kurią reikia paaukoti Šeogoratui. Auką iš karto sudarys trys komponentai: verpalai, mažas sielos akmuo (tuščias) ir salotos. Visi trys ingredientai yra gana nesunkūs. Siūlų galite gauti rausdamiesi po bet kokias neprižiūrimas dėžes, statines ar skrynias, o likusias dvi galite nusipirkti parduotuvėse ar tavernose. Kai Sheogorathas priims jūsų dovaną, jis nustatys jums užduotį, kuri yra šiek tiek neaiškesnė, nei gali atrodyti iš pradžių. Turite priversti vieno kaimo, vadinamo „Pasienio postu“ (jis tikrai yra prie pat sienos su Elsveiru), gyventojus patikėti, kad jų senovės pranašystės išsipildymo metas jau atėjo. Šeogoratas jums paaiškins, kad šio kaimo gyventojai tvirtai tiki, jog kai išsipildys tam tikros pranašystės, ateis pasaulio pabaiga. Atitinkamai, jums pavesta priversti juos patikėti pasaulio pabaiga. Šeogoratas šios akcijos būtinybę pagrindžia tuo, kad šio kaimo gyventojai gyvena pernelyg nuobodžiai ir per daug šventai tiki prietarais. Pirmiausia jis pataria pasikalbėti su jų šamanu Ri" Bassa, o pabendravę su juo patys susidėsite tolesnį veiksmų planą. Nuvažiuokite į šį kaimą, jis yra į pietus nuo šventovės, tereikia nueiti. palei sieną su Elsveyru, kad nepraleistumėte. Gana lengva tarp jų rasti šamaną; jis bus su juodu apsiaustu. Ri Bassa papasakos apie tris pranašystes, kurios turi išsipildyti pasaulio pabaigai ateikite, tiksliau, jis jums išsamiai papasakos tik apie du iš jų. Pirmasis yra piktųjų dvasių invazija (piktosios dvasios jis reiškia kažką panašaus į graužikų invaziją). Antroji pranašystė – staigi gyvulių mirtis be jokios priežasties (jo koncepcijoje gyvuliai yra kelios avys, besiganančios netoliese esančiame aptvare). Bet apie trečią jis jums nepasakos, tik užsimins, kad tai susiję su stipria baime. Po to jis primygtinai rekomenduos užsukti į pasienio posto smuklę, o vakare ateiti pasiklausyti jų pasakojimų prie laužo, prie smuklės. Tiesą sakant, jie neduoda jums vienos įprastos užuominos, todėl šią užduotį atlikti yra įdomiau. Nueik į smuklę ir pasikalbėk su jos savininke S "Tasa. Ji jums pasakys, kad moka pagaminti puikų sūrį, o jis toks kvapnus, kad net reikia dėti į dėžutę, kad per daug nesmirdėtų. Taip pat, jei pakalbėsite šiek tiek plačiau apie vietinius reikalus, išgirsite vieną nedidelę, bet svarbią detalę, ant laužo gaminto maisto kvapas pasklinda daugybę šimtų metrų. Dabar palyginus šią informaciją susidaro veiksmų planas. akivaizdu. Pavogk "olroy sūrį" iš dėžutės, esančios netoli baro prekystalio (kur guli tik vienas gabalėlis) ir įmeskite į puodą, kuris šyla ant ugnies. Netrukus pamatysite įbėgantį žiurkių pulką. kaimas ir vietiniai, žinoma, priims šį reiškinį kaip pirmąją pranašystės išsipildymą.Būkime nuoseklūs,todėl sklandžiai pereiname prie antrosios pranašystės.Čia irgi nieko aiškaus nepasakyta,aišku tik kad avys bus turi mesti kanopas atgal, ir iš pirmo žvilgsnio be jokios akivaizdžios priežasties, todėl paprastas šio galvijų pjovimas neveiks. Noriu atkreipti dėmesį, kad po žiurkių invazijos liks kelios krūvos keistos medžiagos, tai žiurkių nuodai. Turite atidžiai surinkti šią medžiagą ir, naudodamiesi loginiais samprotavimais, nutempti ją prie avių tvarte. Kieme pamatysite jų lesyklą, tad pabarstykite ten nuodų. Po kurio laiko avys numirs, o po to tau lieps eiti į kaimo centrą. „Centras“ reiškia plotą tarp plačiausių kaimo laiptų pirmojo ir antrojo skrydžio. „Centre“ būsite smarkiai paralyžiuotas, o čia pamatysite, kokia turėtų būti trečioji pranašystė, kurios išsipildymo ėmėsi pats Šeogoratas. Dangus pamažu taps raudonas, o tada iš viršaus ims kristi negyvi šunys, tiksliau, kol kris, jie dar liks gyvi, numirs atsitrenkę į žemę. Nors ir beprotiška, tai gana gražus vaizdas. Po to galite grįžti į Sheogorathą už savo atlygį. Jis jums duos nesuprantamą dalyką, pavadintą „Wabbajak“. Jo poveikis yra tas, kad jis 30 sekundžių paverčia jūsų priešininką (ne humanoidą) atsitiktine būtybe.

Jo šventovė yra į pietus nuo Chorrol ir į šiaurę nuo Skingrado, į vakarus nuo Elenglynn salos griuvėsių, taip pat netoli nuo šventyklos yra "Fort Dirich". Norėdami atlikti užduotį, jūsų personažas turi būti bent 2 lygio. Norėdami sužinoti, kokios aukos reikalauja Sanguine, pasikalbėkite su jo kunigu Engormu. Jis jums pasakys, kad Sanguine reikia įteikti butelį Cyrodiil Brandy. Cyrodilic brendžio galima įsigyti parduotuvėje, kurioje prekiaujama alcheminėmis prekėmis. Grįžkite su buteliu į Sanguine, ir jis jums duos gana įdomią užduotį. Užduoties esmę pradėsiu aiškinti iš tolo. Sanguine'as mano, kad grafienė Llavina gyvena per daug teisingą ir nuobodų gyvenimo būdą, o tai jam nelabai patinka, todėl nori, kad artėjančioje vakarienėje šiek tiek pajuokuotų grafienę ir jos svečius, būtent, užkeiktumėte grafienę. ir visi jos svečiai buria „užšaldytą realybę“. Šio burtažodžio ieškoti nereikia.Sangvinas jį tau duos pats. Nueik į Llavino pilį ir sosto salėje prie šoninių durų pamatysi stovintį sargybinį, jei jo nėra, tai šiek tiek palaukite, po kurio laiko turėtų pasirodyti. Reikės su juo pasikalbėti, o bendravimo procese įtikinsite, kad įleistų jus į valgomąjį su svečiais; apsirengimas gali labai padėti; kuo turtingesni drabužiai, tuo greičiau sutiks. įleisk tave į vakarienę. Beje, geriau jį įkalbinėti nuo 18 iki 12 val., antraip jis gali visiškai atsisakyti su tavimi kalbėtis. Į salę turi susirinkti 4 svečiai ir pati grafienė Alessia Caro, tik tada galima panaudoti burtą. Čia gali atsirasti gedimas, grafienė tiesiog nepasirodys vakarienėje, tada problemą teks išspręsti naudojant pultą. Apskritai burtus geriau naudoti iš toli kampo, paslėptu režimu, užsidėjus Pilkosios lapės kaukę, nes vos pasinaudoję burtažodžiu, automatiškai tapsite kalti užpuolę svečius. Nors iš tikrųjų ten bus jokios atakos, tik panaudojus burtažodį dings nuo visų svečių drabužių (taip pat ir tavo). Kai tik visi svečiai ir grafienė nusirengia, galite nedelsdami grįžti į Sangvinų šventovę už pelnytą atlygį. Atsidėkodamas už burtų traukimo organizavimą, Sanguine padovanos jums „Sangvinijos rožės“ personalą, kuris iškviečia daedrą, kai burtas ištinka priešą. Galite pasiimti savo daiktus, kurie iš jūsų dingo, kai šalia esančioje skrynioje per vakarienę išliejote „užšaldytos realybės“ burtą. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Jūsų veikėjas turi būti bent 5 lygio, kad gautų užduotį iš Namiros. Jos šventovė yra į rytus nuo Brumos ir į šiaurę nuo Imperatoriškojo miesto, šiek tiek į rytus nuo Sidabrinio kelio. Iš Namiros kunigo Hiolfrodo skaliko sužinosite, kad esate per gražus Namiros pasekėjui, o po to tolesnis klausinėjimas bus nenaudingas. Po žodžiais „per gražus“ slypi tai, kad savo patrauklumą (žavumą) bet kokiu būdu privalai sumažinti iki 20 ar mažiau taškų, tik po to Namira duos tau užduotį. Geras būdas sumažinti patrauklumą – pigus vynas, kuriuo prekiaujama daugelyje bet kurio miesto tavernų. Namira jums pasakys, kad Arkay kunigai bando apšviesti jos pasekėjų grupę, vadinamą „Pamirštaisiais“, ko, žinoma, Namira nenori. Todėl jūsų užduotis yra nuvykti į vietą, kur gyvena „Pamirštieji“, tai yra į Ange salos griuvėsius, ten surasti Arkay kunigus ir užburti „Namiros drobulę“, kad „Pamirštieji“ Vienos“ gali susidoroti su šiais kunigais. Anges yra į pietus nuo Namiros šventovės. Įėjus į Ange gali ramiai vaikščioti, čia nesutiksi priešų. Pamatę kokį nors kunigą žaliu apsiaustu, tiesiog užkeiskite jam Namiros duotą burtą ir stebėkite, kaip kunigas bus atkerštas. Iš viso yra penki kunigai, po griuvėsius vaikšto gana atskirai, tad atlikti užduotį nebus sunku. Grįžkite į Namirą ir gaukite iš jos „Namiros žiedą“ kaip atlygį, kuris padeda atremti fizinius ir magiškus išpuolius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Malacath šventovė yra toli į šiaurę nuo Anvil, arčiau sienos su Hammerfell provincija. Norėdami sužinoti, kokios aukos reikalauja Malacatas, kalbėdami su Malacato kunigu Shoboba gro-Ragdush turėsite parodyti nepaprastą iškalbą, tačiau jei esate orkas pagal rasę, jums nereikės jo įtikinėti. Pasiūlymą, kurio reikalauja Malacath, gauti gana paprasta, tai tik „trolių riebalai“. Norėdami atlikti Malacath užduotis, jūsų veikėjas turi būti bent 10 lygio. Kai atnešite auką į Malacathą, jis duos jums tokią užduotį. Turite išlaisvinti ogres iš lordo Drado nelaisvės, kuris juos naudoja kaip nemokamą darbą savo kasyklose. Lordo Drado dvaras yra nedideliu atstumu į pietryčius nuo šventovės. Galite atlikti užduotį nuosekliai, tai yra, pirmiausia nueiti į valdovo dvarą, o ten, vėl lavinę savo iškalbą, pabandyti pasikalbėti su lordu Dradu, o paskui su jo žmona apie nelaisvėje esančias ogres, o galiausiai atpažinti vieta, kur laikomos ogres. Bet jei naudositės elementaria logika, nesunkiai suprasite, kur ieškoti ogrų, juolab, kad Malacathas iš tikrųjų pats jums viską pasakė. Šiek tiek į rytus nuo lordo Drado dvaro yra „Liūdnasis urvas“, kuriame ogrės dirba prižiūrimos prižiūrėtojų. Urvas užrakintas, tačiau jį atidaryti nėra labai sunku. Urve iš pradžių sutiksite būrį sargybinių ir ne vieno ogrės, bet tolimame urvo gale rasite kamerą, kurioje laikomos ogrės, kitame urvo kampelyje yra dar vienas panašus. , iš šių dviejų kamerų reikės paleisti ogres. Abi kameros yra užrakintos, tačiau visiškai įmanoma sulaužyti kamerų spynas ar net pavogti kameros raktus iš apsaugų. Kai tik paleisite ogres, prasidės kova tarp jų ir sargybinių, į kurią galite nekreipti dėmesio. Jums svarbiausia kuo greičiau paleisti visas ogres, nes jei šis reikalas užtruks, sargybiniai gali juos nužudyti atskirai, o jei dvi grupės bus paleistos beveik kartu, sargybiniai neturės jokių šansų. Apskritai, kai išlaisvinate ogres, galite grįžti prie Malacath statulos ir paprašyti atlygio. Atsidėkodamas už ogres išgelbėjimą, jis jums padovanos galingą plaktuką „Volendrung“. Plaktukas yra gana sunkus, tačiau jo žudymo savybės yra gana įspūdingos. Tai užbaigs Malacath užduotį.

Nereikalaujama aukos Nocturnal šventovei, tačiau jūsų veikėjas turi būti bent 10 lygio, kad gautumėte iš jos užduotį. Nakties šventovė yra beveik prie kelio, einančio palei rytinę Nibeno upės pusę nuo Llavino į šiaurę, maždaug pusiaukelėje tarp Llavino ir Bravilio. Nocturnal jums pasakys, kad du argoniečiai iš Liavino pavogė jos akį. Atitinkamai jūs turite rasti šią akį ir grąžinti ją į „Nakties“. Paklauskite žmonių Llavine apie „nakties akį“ ir jie jums pasakys, kad girdėjo du argoniečius Bejin ir Viban-Na kalbant apie didelį brangakmenį. Eikite į Viban-Na namą, kuris yra netoli miesto vidinio ežero, netoli Zenithar koplyčios. Eikite į namus ir pasikalbėkite su Viban-Na, žinoma, jis viską neigs, bet nenusiminkite, palikite savo namus ir vėl įeikite, bet paslėptu režimu. Po kurio laiko išgirsite jo pokalbį su Bejinu, kuriame jis jums pasakys vietą, kur jie paslėpė „nakties akį“. Šis urvas vadinamas „Potvynių banga“, yra kraštutiniuose pietuose, ant jūros kranto. Urve nieko ypatingo, net priešininkai ten patys paprasčiausi gyvūnai. Urvas, nors ir mažas, yra gana šakotas, todėl „Nakties akies“ galite ne iš karto rasti. Jis yra po vandeniu vienoje iš urvo šakų, paimkite jį ir grįžkite į Nocturnal. Mainais ji jums duos tiesiog nepakeičiamą artefaktą – „Amžinąjį pagrindinį raktą“. Tiesiog nepamirškite, kad „saugumo“ įgūdžiai naudojant šį pagrindinį raktą didėja daug lėčiau.

Meridijos šventovė yra į vakarus nuo Skingrado, į šiaurę nuo auksinio kelio. Norėdami gauti užduotį iš Meridia, turite būti bent 10 lygio. Galite sužinoti, kokią auką turite paaukoti Meridijai, kad ji jums pateiktų užduotį iš savo kunigo Basalo Hernand. Jis jums pasakys, kad auka gali būti suirusios mėsos gabalas. Po atitinkamo pasiūlymo Meridia duos jums kitą užduotį. Jums reikės sunaikinti nekromanto kultą Howling urve. Šis urvas yra į rytus nuo Skingrado ir į pietus nuo auksinio trakto. Pirmoji urvo dalis yra kasykla, kurioje nieko ypatingo nepamatysi, bet priėjus prie vienos iš griuvėsių tolimame urvo gale, akmuo pasislinks į šoną, atverdamas įėjimą į apatinius tunelius. iš staugimo urvo. Prieš vykstant ten, geriau tinkamai pasiruošti, nes ten jus iš karto pasitiks minia nekromantų ir krūva įvairiausių nemirėlių, tad kova nebus lengva. Kai tik nužudysite visus nekromantus, būsite informuoti, kad užduotis atlikta, ir galėsite grįžti prie Meridijos statulos už atlygį. Atsidėkodama už nekromantų pašalinimą, Meridia apdovanos jus „Khajiit žiedu“, kuris turi gana geras maskavimo savybes.

Jūsų veikėjas turi būti bent 10 lygio, kad gautų užduotį iš Peryite. Šios dievybės lytį nustatyti sunku, todėl manysime, kad jis vyriškas. Jo šventovė yra į rytus nuo Bravilio, ant Sidabrinės žuvies upės kranto. Priėję prie šventovės iš karto pastebėsite (arba atkreips jūsų dėmesį), kad Peryite pulkas stovi ratu, bet nerodo gyvybės ženklų. Pasukite į dievybės statulą, ir Peryite jums pasakys, kad kai jo pasekėjai bandė jį pasikviesti, jų sielos buvo užfiksuotos užmaršties plotmėje ir dabar yra ten, negalinčios grįžti. Jūsų užduotis yra surasti jų sielas užmarštyje ir sugrąžinti jas atgal. Todėl, kai tik būsite pasiruošę, Peryite tuoj pat jus ten nusiųs. Tiems, kurie neįvykdė pagrindinės istorijos užduočių, „Oblivion“ planas bus stebuklas, nors pačioje užduotyje nebus nieko sunkaus. Jūsų nusileidimo vieta iš tikrųjų bus centrinis taškas tarp aplinkinių žemių. Rankovės išsiskleis iš šios vietos kaip čiuptuvai, kurių kiekvieno gale bus pasiklydusio Peryite pasekėjo siela. Galite juos išgelbėti bet kokia tvarka, nors rekomenduočiau pradėti nuo kokios nors iškilios salos atšakos, kad nepasiklystumėte ir neprarastumėte skaičiaus išlaisvindami sekėjus. Gana daug „Daedra“ patruliuos visoje „Oblivion“ lėktuvo teritorijoje. Kiekvienos šakos gale sutiksite dvasią, su kuria tereikia pabandyti pasikalbėti, kad sugrąžintumėte jo sielą. Po to, kai išlaisvinsite visas penkias sielas, jums bus pranešta, kad vartai atsidarė toje vietoje, kur pradėjote kelionę užmarštyje, ir atitinkamai jums bus pasiūlyta grįžti į normalų pasaulį. Eikite ten ir pamatysite mėlynai švytinčius vartus, kurie sugrąžins jus atgal. Grįžę pasikalbėkite su Peritu ir gaukite iš jo „Spell Breaking“ skydą, kuris gana gerai atspindi magiją. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Mefalos šventovė yra į šiaurės rytus nuo imperatoriškojo miesto, prie Raudonojo kelio, šiek tiek į šiaurės rytus nuo Roxy's Tavern. Norėdami atlikti šią užduotį, jūsų personažas turi būti bent 15 lygio. Pasikalbėkite su Mefalos kunigu Dredena Hlavel ir sužinosite, kad Mephala priims iš jūsų kaip auką Nightshade gėlę, bet tik nuo vidurnakčio iki aušros (apie 5-6 ryto). Nakvišų galima rasti augančius laukinius arba nusipirkti smuklėje ar alchemijos parduotuvėje, apskritai, tai nėra taip sunku gauti. Nurodytu laiku ateikite prie statulos, o deivė jums duos kitą užduotį. Vienoje iš netoliese esančių gyvenviečių, vadinamų „Liūdesio keliu“, reikia nužudyti dviejų šeimų galvas, tačiau ši žmogžudystė turi būti surengta taip, kad viena šeima įtartų kitos nužudymu. Bleakness kelias yra į vakarus nuo šventovės už Sidabrinio kelio. Ten galite nueiti į smuklę ir sužinoti daugiau apie šias šeimas. Jie jums pasakys, kad viena iš šeimų priklauso Nordlingams, o kita - Dunmeriams, ir šių šeimų galvos kartu valdo visą gyvenvietę. Nordų šeimos galva vadinamas Hrol Ulfgar ir jis laikomas puikiu kariu, puikiai su kirviu. Dunmerio galva vadinamas Nivanu Dalvilu, jis yra geras magas. Eikite į Hrolo Ulfgaro namus (nors jei norite, pirmiausia galite nuvykti į Nivano Dalvilo namus, nesvarbu, nuo ko pradėsite) ir pavogkite įrodymus, rodančius, kad būtent jis nužudė Naveeną Dalvilą. Šis įrodymas bus „Ulfgaro žiedas“, kuris gulės ant stalo antrame aukšte kartu su kalvio įrankiais. Todėl eikite į Naveeno Dalvilo namus ir nužudykite jį. Uždėkite „Ulfgaro žiedą“ ant jo lavono (tiksliau, į lavoną), kad įtarimas būtų nukreiptas į Nordlingų šeimos galvą. Toliau atitinkamai ieškokite įrodymų, rodančių, kad Navinas Dalvilas nužudė Ulfgarą. Šie įrodymai yra „Dalvilo apeiginis durklas“, gulintis ant stalo netoli Dalvilo lovos. Paimkite jį ir grįžkite į Ulfgaro namus, nužudykite Ulfgarą ir uždėkite „Ceremonialinį Dalvilo durklą“, kurį gavote ant jo lavono (pačiame lavone). Po visų šių machinacijų dabar reikia paskleisti atitinkamą gandą, kad šeimų galvos žudė vienas kitą. Tai yra, tiesiog nueik į smuklę ir paklausk smuklės savininkės Kirsten apie vieną iš šeimų galvų, ji tuoj išsitrauks durklą ir išbėgs į gatvę, kur jau susirinko agresyvi minia. Netrukus jie pradės mūšį, ir jūs galite saugiai grįžti prie Mefalos statulos. Atsidėkodamas už atliktą užduotį, Mephala padovanos jums „Juodmedžio ašmenis“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.

Chersino šventovė yra į pietus nuo imperatoriškojo miesto, netoli Aukštutinės Nibeno upės, į vakarus nuo jos. Norėdami gauti užduotį iš Hersino, turite būti bent 17 lygio, taip pat pateikti vieną lokio ar vilko odą prie jo statulos, apie tai jums pasakys jo kunigas Vazhhira. Hersino užduotis gana paprasta, reikia atnešti jam Vienaragio ragą. Vienaragis gyvena netoli pietryčių nuo Chersino šventovės Harkano giraitėje. Vienaragį saugo keli minotaurai, geriau juos nužudyti po vieną, nes net patyrusiam žaidėjui jie yra gana stiprūs priešininkai. Pašalinus juos, turite galimybę vieną kartą pasivažinėti „Unicorn“ (galite važiuoti tik vieną kartą), todėl patariu nedelsiant padaryti ekrano kopijas ilgalaikei atminčiai arba specialiai išsaugoti. Akivaizdu, kad jūs negalėsite taikiai gauti jo rago; turėsite nužudyti šį kilnų gyvūną, atimdami iš jo ragą. Grįžkite į Hersiną su ragu ir mainais už jį gausite „Krūties plokštelę nuo Gelbėtojo odos“ su gera apsauga nuo magijos.

Molag Bal šventovė yra į vakarus nuo imperatoriškojo miesto, į pietus nuo Chorrol, į šiaurę nuo Skingrado, šalia šventovės į vakarus nuo jos yra Gyvatės skylė ir Redguardo slėnio urvai, į pietryčius nuo šventovė yra Medinės rankos fortas“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasiekti 17 lygį. Jei atsitiktinai atsidursite šventovėje, turėsite pasikalbėti su Molag Balo kunigu, kurio vardas Amiras. Jis jums pasakys, kad pirmiausia turite paaukoti Molag Bal Pumos (liūto) odos pavidalu. Molag Bal nori, kad išvestum tikrąjį buvusį karį Melusą Petilių ir padovanotum ginklą, kuris tau padės šiuo klausimu – „Prakeiktą šuolį“. Pirmiausia jis siunčia jus į Brindle namus, kad galėtumėte išsiaiškinti situaciją. Namas yra netoli šventovės į pietvakarius. Jums nereikia eiti į patį namą, tiesiog susiraskite vieną iš vietinių gyventojų, kurie gyvena netoliese; jų yra tik trys ir jie paprastai visą laiką leidžiasi kartu, į šiaurę nuo Brindle namų. Paklauskite jų apie Melus Petilius ir jie jums pasakys, kad jis yra tikras teisus vyras, taip pat kad jo žmona neseniai mirė ir jam labai dėl jos liūdna. Melaus Petiliaus namas yra šalia Brindle namo, kiek toliau į pietvakarius. Jei žiūrėsite Melus Petilius, pastebėsite, kad jis kasdien apie 10 valandą eina prie žmonos kapo. Šis veiksmų algoritmas toli gražu nėra akivaizdus, ​​bet gana logiškas. Turite pasinaudoti Meluso moraline ir psichologine būsena, kad padarytumėte savo nešvarų poelgį. Padėkite "Prakeiktą Mace" šalia kapo ir palaukite, kol Melusas ateis prie kapo. Kai jis artėja prie kapo, geriau gelbėtis, nes čia gali įvykti gedimas. Dabar reikia kumščiu smogti Melui Petiliui, tada jis turėtų pakelti nuo žemės jūsų paliktą „Prakeiktą Mace“ ir pradėti daužyti jus. Jei taip neatsitiks arba jis pradės jus pulti kažkuo kitu, paleiskite iš naujo ir pabandykite kažkaip pakoreguoti maceto vietą arba pabandykite pakartoti operaciją kitą žaidimo dieną. Kai jis pradės tau smogti „Prakeiktuoju mase“, nesipriešink, lauk, kol numirsi, ir sveikas ir sveikas atsidursi Molag Balo šventovėje. Pasikalbėkite su statula ir gaukite iš jo atlygį, tai yra „Molag Balo mase“. Kuzas yra užburtas, kad po smūgio išeikvotų 5 jėgos ir 5 magijos vienetus.

Kad atliktumėte savo užduotį, jūsų personažas turi būti bent 20 lygio. Boethiah šventovė yra toli į rytus nuo imperatoriškojo miesto ir toli į pietryčius nuo Cheydinhal Valus kalnuose, į rytus nuo Reed upės, netoli Morrowind sienos. Pasikalbėkite su Boethiah kunigu Haekwonu ir sužinosite, kad Boethiah aukojimui reikalinga „Daedra Heart“. Lengviausias būdas įsigyti „Daedra“ širdį yra nusipirkti ją alchemijos parduotuvėje. Grįžkite prie Boethiah statulos ir padovanokite jai dovaną. Tada ji pakvies jus dalyvauti jos „Dešimties kraujo turnyre“, kur 10 Tamrielio rasių atstovai susitinka mūšyje tarpusavyje. Gavęs Jūsų sutikimą dalyvauti turnyre, Boethiah atvers portalą į užmaršties plokštumą, kur ir vyks turnyras. Užmarštyje iškart atsidursite narve, išeikite iš ten ir eikite prie didelių vartų dešinėje. Aš asmeniškai nežinau, kiek vieningas yra turnyras, jį vedė Bretonas, ir atitinkamai aš aprašysiu jam varžovų seką. Pirmasis buvo tamsusis elfas, kurio ginklas buvo lankas, ir jis turėjo pakankamai daug įvairių strėlių. Antrasis priešininkas buvo Aukštasis elfas - magas, nukritęs nuo tilto į lavą, todėl net negalėjau sužinoti, koks jis stiprus, tik paaiškėjo, kad jis į pagalbą iškviečia visokias piktąsias dvasias. Trečiasis priešininkas buvo imperatorius, kuris taip pat pasikvietė kažkokias piktąsias dvasias, kad padėtų jam, bet puolė ginklais ir apsirengęs sunkiais šarvais. Ketvirtasis buvo lengvais šarvais vilkintis Khajiitas; jis niekuo nepakvietė į pagalbą, bet iškart puolė į puolimą. Penktasis buvo „Nordling“ su sunkiais šarvais, o paskui – tos pačios konfigūracijos orkas. Kitas yra Redguard lengvais šarvais. Aštuntas buvo Medžio elfas, aprūpintas taip pat, kaip ir jo tamsus brolis. Paskutinis devintas buvo argonietis, taip pat atakavęs lanku. Beveik visi užpuolikai su savimi turėjo butelius gyvybę atstatančio gėrimo, todėl nedvejodami ieškokite lavonų. Nužudę visus devynis, aprašysite ratą ir grįšite į vietą, nuo kurios pradėjote, kur pamatysite portalą atgal į Tamrielio pasaulį. Prieš išvykstant jūsų bus konkrečiai paklausta, ar norėtumėte pasilikti ilgiau, kad paimtumėte nužudytų karių daiktus. Pasirinkimas yra jūsų. Kai grįšite, eikite prie Boethiah statulos, kad gautumėte pelnytą atlygį. Už jūsų pergalę turnyre ji jums padovanos „Auksinio ženklo“ kardą, kuris turi įspūdingą ugnies puolimą. Šiuo metu Boetho užduotis laikoma baigta.

Ši dievybė yra šiek tiek ypatinga ir daugeliu atžvilgių išsiskiria iš kitų. Į Hermous Morą galite eiti tik atlikę visų kitų Daedra Lordų užduotis. Be to, kad gautumėte šią užduotį, turite būti bent 21 lygio ir pagrindinėje siužeto linijoje turite būti įvykdę Daedros kraujo užduotį. Jei tenkinamos visos šios sąlygos, sapne jums turėtų pasirodyti imperatorius vardu Casta Flavus ir pranešti, kad jums skambina Hermous Mora. Ir atitinkamai jums reikės pasirodyti jo šventovėje. Jo šventovė yra aukštai Jerolio kalnuose, toli į rytus nuo Brumos ir maždaug tokiu pat atstumu į šiaurės vakarus nuo Chorolio. Geriausias būdas ten patekti – pradėti nuo šiaurinių Brumos vartų ir iš karto pasukti į nepastebimą kelią, vedantį į rytus, svarbiausia užtikrinti, kad jūsų kelias visą laiką eitų maždaug į šiaurės rytus. Jei maždaug įpusėjus takui pradedate susidurti su kalnų tiltais ir įvairiais laiptais, vadinasi, esate teisingame kelyje. Hermous Moros šventovė yra beveik pačioje vieno iš kalnų viršūnėje, prie pat ribos su teritorija, kurios nebegalima praeiti. Hermous Moros statula vaizduojama kaip kūnas su daugybe nagų. Užduotis, kurią jums duos Hermous Mora, yra gana unikali. Jam reikia, kad surinktum jam dešimt skirtingų Tamrielio rasių atstovų sielų, po vieną iš kiekvienos rasės. Tai yra, bretonai, imperatoriai, aukštieji elfai (Altmer), tamsieji elfai (Dunmer), medžio elfai (bosmeris), šiauriečiai, raudonsargiai, orkai, argonai ir chadžitai. Norėdami tai padaryti, jis jums duos specialų burtą „Moros sielų spąstai“ ir specialų „Hermous Moros sielų akmuo“. Atitinkamą sielų kolekciją galite surinkti vaikščiodami provincijos keliais ir įvairiais apleistais urvais, žudydami įvairius plėšikus. „Mora Soul Trap“ burtų poveikis yra gana ilgas, 120 sekundžių. Šio laiko visiškai pakanka susidoroti su atsitiktiniu plėšiku ar plėšiku. Išskirsiu vieną iš vietų, kur iš karto galima įdarbinti įvairiausių skirtingų rasių sielų, tai Fort Homestead. Ten gausu įvairių rasių plėšikų, tad planą bent jau įvykdysi pusiaukelėje. Jis yra į pietus nuo Imperatoriškojo miesto, šiek tiek į šiaurę nuo Pell's Gate kaimo, kuris jums pažįstamas pagal Clavicus Vile nurodymus. Kai surinksite visas dešimt sielų, jūsų dienoraštyje atsiras atitinkamas įrašas, nurodantis, kad galite grįžti į Hermous Morą ir pranešti apie atliktą užduotį. Už šią užduotį jis padovanos knygą „Ogma Infinium“. Svarbiausia neskubėti jos skaityti, pirmiausia pasiklausykite, kokių premijų knyga suteikia. Jį atidarius jums bus pasiūlyta atnaujinti vieną iš trijų krypčių: „Plieno kelias“, „Šešėlio kelias“ ir „Dvasios kelias“ arba, paprasčiau tariant, premijų rinkiniai kariui, vagiui ir Magas, atitinkamai. „Karo kelias“ padidins jėgos ir greičio savybes +10, taip pat padidins kardų, bukių ginklų ir sunkiųjų šarvų savybes +10. „Path of the Shadow“ suteiks jums +10 už vikrumą ir greitį, taip pat +10 už įsilaužimą, lengvus šarvus ir slaptumą. Kažkodėl „Dvasios kelias“ +10 pakelia tik vieną požymį, tai yra Intelektas (bet manau, kad lygiai su kitais keliais nepakenktų kelti Valios jėgą) ir tris charakteristikas – naikinimas, iškvietimas ir atkūrimas. +10. Visa tai turi dar vieną teigiamą dalyką. Net jei kai kurie iš šių įgūdžių jau pasiekė 100, tada padidinimas bus suteiktas nuo +10 iki 100, o jei viena iš savybių yra jūsų pagrindiniai įgūdžiai ir taip pat pasiekė 100, taškai, kurie perkels jus į kitą lygį, vis tiek bus būti sukaupta. Todėl geriausia skaityti šią knygą, kai visos savybės, kurias norėjote padidinti, jau pasiekė ribą, o jūsų lygio augimas taip pat pasiekė ribą. Hermous Mor's Quest yra paskutinis Deadr Lords.

Kad gautumėte šią užduotį, jūsų veikėjas turi būti bent 20 lygio. Clavicus Vile statula yra į pietvakarius nuo Waterfront, vieno iš imperatoriškojo miesto rajonų, ir į pietus nuo Auksinio kelio pačioje pradžioje. Norėdami sužinoti apie auką, kurią reikia įteikti Klavičiui Vilei, pasikalbėkite su jo chadžitų kunigu Ma "Raska. Auka bus pati paprasčiausia – tik 500 septynų. Nedelsiant atkreipkite dėmesį į Klaviko Vilės statulą, joje pavaizduota ne tik pats dievas,bet ir šuo.Dabar ,jei turi reikiamą pinigų sumą gali pradėti bendrauti.Clavicus Vile susitars su tavimi,taip jis interpretuos tavo dialogą su juo.Jam tau reikia surask jam legendinį „Umbros kardą" (sveikas, Morrowind), o mainais jis jums padovanos „Clavicus Vile kaukę" (vėlgi, nostalgiškime Morrowindui). Pirmoji orientacija, kurią jis jums suteikia, yra gyvenvietė "Pell's Gate". ", kuris yra į rytus nuo šventovės ir beveik tiesiai į pietus nuo Waterfront. Kai tik išeisite į kelią, jus nustebins viena staigmena, kažkas pasikalbės su jumis. Pasirodo, tai yra Clavicus Vile skalikas vardu Barbas (kaip ir Barbos, atsiprašau, negalėjau atsispirti) Jei dar nenubėgote per toli, tai atsigręžę pamatysite, kad Clavicus Vile dabar ant pjedestalo stovi vienas. Barbasas pradės jus atkalbėti nuo kardo paieškos, nes mano, kad jo savininkas daro lemtingą klaidą, to nesuvokdamas, nes šis kardas atneša tik nelaimę. Jūs pats suprantate, kad užduoties mesti jokiu būdu negalima, nes tai tik žaidimas ir tiesiog smalsumas neleis nesužinoti, kas nutiks, jei atnešite kardą Klavičiui Vilei. Todėl nuo šiol pamiršite visus vėlesnius šuns veisimus (o vėliau jų bus daug) ir trypčiojate toliau į „Pell Gate“. Gyvenvietėje reikia rasti vyrą, vardu Irrokas Platusis. Jis papasakos liūdną istoriją apie savo mokinį Lenviną, kuris neatpažįstamai pasikeitė, kai šis kardas pateko į jos rankas. Jis taip pat stengsis jus įspėti dėl tolimesnių Umbros paieškų, tačiau tai, žinoma, tik suteiks energijos. Irrokas taip pat pasakys, kad paskutinį kartą Lenvinas, tai yra, pagal naująjį Umbra, atrodė matomas Vindacel salos griuvėsiuose, esančiuose į vakarus nuo „Pello vartų“, ty iš tikrųjų viduryje tarp „Pell vartai“ ir Klavicus Vile šventovė, galbūt net jūs pakeliui į juos atsitrenkėte. Eikite į Vindacel ir suraskite Umbrą, patys griuvėsiai yra gana linijiniai, todėl nepasiklyskite. Umbra, žinoma, „taikiu“ būdu neduos tau kardo, o duos laiko pagalvoti, kad eitum į pragarą, kitaip ji nelaiduos už save. Akivaizdu, kad ilgai negalvosite, paimkite iš lavono „Umbros kardą“ ir grįžkite pas Clavicus Vile (jei šuo Barbasas dar neapgavo jūsų kardo pasilikti sau). Clavicus Vile padėkos už atneštą „Umbros kardą“ ir mainais už jį padovanos žadėtą ​​„Clavicus Vile kaukę“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta. Tiems, kurie nesupranta siužeto su Barbaso įtikinėjimu, galiu pasiūlyti savo versiją. Tiesiog šuo žinojo apie savo šeimininko ketinimus pakeisti jį kaip skaliką nauju ir atitinkamai nusprendė pakeisti įvykių eigą. Jei klausotės Barbos, nesitikėkite iš jo jokio atlygio, viskas, ką galite padaryti, tai džiaugtis geru kardu.

Šiuolaikiniai eretikai: Daedros garbinimo imperijoje tyrimas
Haderas iš Gotlsfonto

Daedros garbinimo nedraudžia Cyrodiil įstatymai. Tai yra imperatoriškosios chartijos, leidžiančios gildijos magai iškviesti Daedrą, rezultatas. Tačiau bažnyčia ir visuomenė griežtai priešinasi Daedric kultams, todėl tie, kurie praktikuoja daedro ritualus, nenori to daryti atvirai.

Požiūris į Daedra kultus kitose provincijose gali labai skirtis. Net Cyrodiile tradicinės pažiūros šia tema laikui bėgant pasikeitė, o kai kurios bendruomenės ir toliau garbina Daedrą. Kiekvieno motyvai skirtingi, kai kurie linkę garbinti Daedrą savo sielos šaukimu, kai kuriuos skatina slaptų žinių ir galios troškulys. Visų pirma, žinomų Daedra artefaktų ieško įvairaus plauko nuotykių ieškotojai dėl naudos, kurią jie suteikia savo savininkams.

Man asmeniškai pavyko atrasti Daedra Lord Azura, Aušros ir sutemų karalienės, gerbėjų bendruomenę. Norintys suprasti daedriko garbinimo pagrindą, gali atsiversti knygas, eiti ieškoti dadriko šventovių, klausti išmanančių žmonių ar pačių daedriko garbintojų. Norėdamas atrasti Azuros šventovę, turėjau naudoti visus šiuos metodus.

Pradėjau nuo knygų. Įvairiuose kūriniuose yra nuorodų, kurios suteikia tam tikrą supratimą apie tą ar kitą kultą. Taigi, rašytiniai šaltiniai rodo, kad Cyrodiil Daedra šventovės dažniausiai yra Daedra valdovų statulos ir yra dykumoje, toli nuo gyvenviečių. Kiekviena šventovė turi savo maldininkų bendruomenę, dažnai vadinamą „coven“, o ritualai atliekami tam tikru laiku, dažniausiai vieną savaitės dieną, tinkamą melstis Daedros Viešpačiui. Daedros valdovai dažnai nelinkę atsakyti, nebent mano, kad prašytojas yra išskirtinai drąsus ar turintis pakankamai jėgų, o daedrai atsakys tik tada, kai gaus atitinkamą auką [kurią dažniausiai žino tik sektos nariai]. Mainais už tam tikros užduoties atlikimą ar paslaugos suteikimą Daedra lordai kartais siūlo atlikėjui didelės galios artefaktus.

Sužinojęs, kur yra statula, nuėjau prie jos ir prie jos radau tris tikinčiuosius. Dėl visuomenėje vyraujančio išankstinio nusistatymo prieš Daedros garbintojus jie iš pradžių nepripažino, kas jie yra ir ką padarė. Tačiau kai man pavyko įgyti jų pasitikėjimą, jie pasidalino su manimi savo paslaptimis. Paaiškėjo, kad Azura klausosi maldų saulei leidžiantis ar auštant, o dovana, kuri džiugina Azurą, yra šviečiančios valios dulkės.

Kadangi esu tik religijos tyrinėtojas ir mokslininkas, aš negaliu rasti valios ir gauti jos švytinčių dulkių. Be to, aš tikiu, kad Azura vargu ar suras mane verta, net jei atneščiau jai tokią dovaną. Bet aš taip pat neabejoju, kad jei galėčiau tai padaryti ir jei mano auka būtų priimta, Azura duos man kokią nors užduotį, kurią atlikęs galėčiau būti apdovanotas Azuros žvaigžde – legendiniu Daedriko artefaktu, turinčiu nuostabių magiškų galių.

Nuo to laiko dažnai girdėjau, kad Cyrodiil mieste yra kitų daedrų šventovių, apie daedrų valdovus, kuriems jos skirtos, ir apie artefaktus, kuriuos iniciatyvus herojus gali gauti kaip atlygį. Hersino medžiotojo legendoje minimas galingas užburtas šarvas, vadinamas Gelbėtojo slėptuve. Plaktukas, vadinamas Volendrungu, dažnai siejamas su Malacath, monstrų valdovu, o Molag Balo buožę, pavadintą jo savininko vardu, net patys daedrai laiko garbinimo objektu. Rimti ir atkaklūs tyrinėtojai dar turi atrasti kitų daedrų lordų šventoves ir kultus Cyrodiile.

Daedros kraujas
Darbo šaltinisMartynas
AnkstesnisŠnipai
KitasVartai į Broome
VietaDebesų Viešpaties šventykla,
Azuros šventovė,
Tuščia kasykla
SudėtingumasLengvas
IDMQ08
Turite pristatyti vieną iš Daedric artefaktų į šventyklą Martinui.

Trumpa apžvalga

  • Paklauskite Martino apie naujas užduotis.
  • Raskite Azuros šventovę ir imkitės naujų užduočių.
  • Vykdykite Azura nurodymus ir gaukite artefaktą kaip padėką.
  • Grįžkite į šventyklą ir padovanokite artefaktą.

Išsamus aprašymas

Pasikalbėję su Martinu, pasiimkite ant stalo esančią knygą Šiuolaikiniai eretikai. Knygoje pateikiamas Azuros šventovės aprašymas. Čia galite sužinoti, kaip gauti Daedric artefaktus, kuriuos turėsite atnešti Martinui. Cyrodiil mieste taip pat yra 15 šių Daedric artefaktų, priklausančių 15 Daederic kunigaikščių, ir bet kuris iš jų tiks, bet atminkite, kad jei jį atiduosite, jis bus prarastas amžiams. Šventovė yra į šiaurę nuo Arrius ežero, Cheydinhal žemėje. Prie statulos susirinkę piligrimai, kalbėdami su vienu iš jų, pavyzdžiui, su Melsu Marionu, galite sužinoti Azura ir kaip paskambinti Azura. Jums taip pat gali tekti sustiprinti jo meilę jums. Priešingu atveju Melsas atsisakys kalbėti apie Azurą.
Sunaikink šalia Šventovės šviečiančią šviesą ir prinešk dulkes prie statulos, tai turi būti padaryta auštant.

Paskambinus Azurai, išgirsite naują užduotį – eiti į Desolate Mine, esančią į vakarus nuo Sanctuary, ir sunaikinti vampyrus, kurie kadaise buvo piligrimai ir garbino Azurą. Atlikę užduotį, grįžkite prie statulos, kuri jums padėkos padovanodama artefaktą. Gavę jį, grįžkite į šventyklą, kur įteiksite jį nustebusiam Martinui.

Šiuolaikiniai eretikai

id=619, picsize=1, title=modernūs eretikai, tipas=1, winheight=, winwidth=- Knyga, kurioje yra Azuros šventovės aprašymas.
Redaktoriaus pasirinkimas
Jo, galima sakyti, protėvis. Lamanšas britams yra Lamanšas ir dažniausiai tik Lamanšas, tačiau pagal daugumos kalbinę tradiciją...

Visų pirma, tai odos spalva. Jis tampa liguistai išblyškęs. Pacientas jaučia nuolatinį nuovargį ir apatiją. Jam sunku...

Slankstelių poslinkis (jų subluksacija) yra patologinė būklė, kurią lydi slankstelių poslinkis ir sukimasis, taip pat susiaurėjimas...

Spręsdamas psichoterapijos problemas, terapeutas taiko psichoterapijos metodus ir formas. Būtina atskirti metodus ir formas (technikas)...
Šiame straipsnyje: Karpos gali sukelti daug rūpesčių. Jų sunku atsikratyti, jie gali sukelti nepatogumų ir net...
Yra keletas būdų, kaip atsikratyti tokio įprasto, bet kartu ir nemalonaus dalyko kaip karpa. Pirma, tai yra apsilankymas...
Božedomovas V.A. Įvadas Pacientai, sergantys šlapimo takų infekcija ar liga, sudaro didžiausią pacientų, ieškančių...
Pėdos tendinitas yra dažna liga, kuriai būdingi uždegiminiai ir degeneraciniai sausgyslių audinio procesai. Tuo...
Reikia nedelsiant gydyti, kitaip jo vystymasis gali sukelti daugybę, įskaitant širdies priepuolius ir... Rinkoje galite rasti...