Kaip įkelti programą į appstore. Kaip sukurti programą IOS ir susprogdinti AppStore: metodai, instrukcijos, patarimai. Norint paskelbti „AppStore“, reikalingi sertifikatai


  • pamoka

Pirmoje pamokos dalyje užsiregistravome abiejose parduotuvėse – App Store ir Google Play. Tačiau norint, kad jūsų programą būtų galima atsisiųsti, turite atlikti daugybę veiksmų. Pažvelkime į juos.

Prieš tęsdami paskelbimo procedūrą, įsitikinkite, kad jūsų programa atitinka paskelbtų programų kokybės ir turinio reikalavimus (Google , Apple). Šių reikalavimų nesilaikymas dažnai lemia tai, kad pradedantieji kūrėjai nustemba, kai jiems atmetama publikacija ir net įspėjimas už pažeidimą.

Visų pirma, programa turi turėti tam tikrą funkcionalumą, tai yra būti naudinga, vertinga. Įsitikinkite, kad jūsų programa bent šiek tiek skiriasi nuo panašių programų. Jei dar neieškojote analogų parduotuvėje, nepatingėkite tai padaryti – šiuo etapu baigiasi daugelio projektų kūrimas. Tai ypač aktualu naujokams, turintiems „novatorišką“ idėją.

Taip pat yra daug galimybių atmesti dėl neteisingai parašyto kodo. Visų pirma, tai susiję su programų gedimais. Be to, daugeliui kūrėjų kyla pagunda patekti į vidinę API, kai nepakanka tiekėjo pateiktų programavimo sąsajų. Bet patikėkite manimi, jei API uždaryta, tai daroma dėl priežasties. Dar kartą perskaitykite dokumentaciją apie naudojamą technologiją, tikriausiai kažką praleidote.

Jei programos pavadinime ar jos turinyje naudojate kitų įmonių pavadinimus, prekių ženklus, autorių teisių saugomus vaizdus ir vaizdus (net ekrano kopijų pavidalu) – neturėdami atitinkamo leidimo – galite drąsiai tikėtis, kad programa bus „supakuota“. “ su papeikimu. Todėl atsargiai venkite tokių situacijų. Jei jums reikia naudoti arba paminėti autorių teisių saugomą medžiagą, turėsite nedelsdami įrodyti teisę ją naudoti naudodami atitinkamą formą.

Sudėtinga arba nesuprantama sąsaja yra dar viena dažna gedimo priežastis. Įsitikinkite, kad programėlių ekranai nėra perkrauti, lengvai skaitomi, o spalvos parinktos taip, kad neužmuštų vartotojo akių per 5 minutes darbo su programėle. Abi įmonės turi vartotojo sąsajos projektavimo gaires, pasidomėkite (Google, Apple).

„Apple“ ypač pagarbiai žiūri į visų deklaruojamų funkcijų atlikimą: jei turite tolimą meniu punktą, kurio dar neužpildėte ir nepadėjote stuburo, recenzentai tai sužinos ir privers jus pirmiausia užbaigti paraišką.

Jei jūsų programėlė renka kokią nors informaciją apie vartotoją ir jo įrenginį, tuomet programėlėje būtina kuo aiškiau paaiškinti, kaip naudosite šiuos duomenis. Nerekomenduojama rinkti visų rūšių telemetrijos be paaiškinimo ir siųsti ją į savo serverį, tai yra įtartina ir baudžiama už atsisakymą paskelbti programą.

Planuodami paimti pinigus iš vartotojų, naudojančių integruotas „App Store“ ir „Google Play“ mokėjimo sistemas, patikrinkite, ar jūsų programa priklauso vienai iš šių sistemų palaikomų kategorijų. Pavyzdžiui, jei planuojate parduoti kai kurias paslaugas per savo programą, turėsite „pritvirtinti“ kitas mokėjimo sistemas.

fono režimai. Tai yra režimai, kuriuos jūsų programa gali naudoti, kai ji yra sumažinta / uždaryta. Tačiau programoje turi būti funkcijų, kurios pateisintų šių režimų pasirinkimą. Jei nurodėte garsą, bet nėra garso arba balso per IP, bet negalite skambinti iš programos, palaukite, kol bus atsisakyta.

Dažniausiai įkeltos programos nepraeina moderavimo dėl šių priežasčių:

  1. Neišsamiai užpildytos visos pridedamos formos.
  2. Klaidos ir gedimai.
  3. Programoje naudojami melagingi, apgaulingi ar klaidinantys duomenys.
  4. Naudojamos piktogramos yra panašios į trečiųjų šalių programų piktogramas.
  5. Kuriant sąsają nebuvo atsižvelgta į oficialių gairių („Apple“, „Google“) rekomendacijas.
  6. Deklaruotų funkcijų ir (arba) ekrano kopijų neatitikimas faktinei programai.
Apie visokius kenkėjiškus dalykus – pvz., programos naudojimą įsilaužimui, šiukšlių siuntimą, nesąžiningų pritraukimo metodų naudojimą ir pan. - gali būti nepaminėta.

Jei nesiimsite atsakingo požiūrio į klausimą, ar jūsų paraiška atitinka reikalavimus, jūsų kūrėjo paskyra gali būti visiškai užblokuota.

Norėdami baigti paraiškos peržiūros procesą, citata iš oficialios svetainės: " Mes atmesime programą, kurios turinys ar funkcijos peržengia ribas. Klausiate, kur yra ši linija? Kaip kartą pasakė vienas teisėjas: „Sužinosiu, kai pamatysiu“. Ir mes manome, kad jūs taip pat suprasite, kai jį kirsite.».

Programėlių parduotuvė

Naudoti įrankiai:
  • Apple kompiuteris (su įdiegta OS X).
  • Apple store – Apple App Store.
  • developer.apple.com – „Apple“ kūrėjų centras.
  • itunesconnect.apple.com – svetainė, skirta tvarkyti savo programas, įkelti į parduotuvę, peržiūrėti statistiką, finansus ir kt.
  • Xcode yra integruota kūrimo aplinka.
  • Application Loader – Apple programa, skirta surinktam programų archyvui įkelti į iTunes Connect.
Kiekviena „App Store“ pateikta programėlė turi būti pasirašyta galiojančiu „Apple“ išduotu sertifikatu.

Norėdami pasirašyti paraišką, mums reikia:

  1. Paprašykite sertifikato iš „Apple“.
  2. Pridėkite naują programą prie kūrėjų centro.
  3. Sukurkite aprūpinimo profilį.
  4. Sukurkite naują programą portale itunesconnect.apple.com (toliau – iTunes Connect).
  5. Užpildykite visą reikiamą informaciją apie paraišką.
  6. Sukurkite programų archyvą iš XCode, pasirašydami jį su mūsų aprūpinimo profiliu.
  7. Įkelkite archyvą į iTunes Connect naudodami Application Loader (Apple programinė įranga).
  8. Nurodykite archyvą, kurį atsisiuntėme naujoje programos versijoje, ir išsiųskite paraišką peržiūrėti.

Pažvelkime į kiekvieną žingsnį išsamiau:

  1. Paprašykite sertifikato iš „Apple“.

  2. Naujos programos įtraukimas į kūrėjų centrą.

  3. Sukurkite aprūpinimo profilį.
    1. Eikite į developer.apple.com/account/ios/profile/production.
    2. Spustelėkite „+“. Pasirinkite Platinimas -> App Store. Spustelėkite Tęsti.
    3. Pasirinkite mūsų sukurtą sertifikatą (iOS platinimas). Spustelėkite Tęsti.
    4. Nustatykite sertifikato pavadinimą. Spustelėkite Tęsti.
    5. Sertifikatas sukurtas. Atsisiųskite jį į savo kompiuterį ir atidarykite – dabar turite jį XCode.
  4. Sukurkite naują programą iTunes Connect.
  5. Užpildykite visą reikiamą informaciją apie paraišką.

  6. Archyvo rinkimas iš XCode, pasirašymas naudojant mūsų aprūpinimo profilį.

  7. Įkelkite archyvą į iTunes Connect naudodami Application Loader.

  8. Nurodykite naujos programos versijos archyvą, kurį įkėlėme, ir pateikiame paraišką peržiūrėti.

Google Play

  1. Pasirašome APK failą.
    Norėdami įdėti programą į Google Play, turite ją pasirašyti specialiu raktu. Yra dviejų tipų raktai:
    • kurti - raktas, kurį įdiegiant pasirašo absoliučiai visos programos nuo kūrimo aplinkos iki įrenginių;
    • gamyba – raktas, kuriuo programa pasirašoma prieš įkeliant ją į „Google Play“.
    Mums reikia antro tipo rakto. Jis yra unikalus kiekvienai programai ir jie taip pat turi pasirašyti visus jūsų programos naujinius. Jei staiga jį prarasite, atkurti jo bus neįmanoma ir turėsite įkelti visiškai naują programą.

    Apsvarstykite pasirašymo procesą.

  2. Sukurkite naują projektą ir įkelkite APK failą į kūrėjo pultą.

  3. Užpildykite reikiamą paraiškos informaciją.

Taigi, jūsų paraiška išlaikė visus patikrinimus ir pasirodė parduotuvėje. Nekantriai laukiate pirmųjų atsisiuntimų ir vartotojų atsiliepimų. Tačiau gali būti labai sunku patraukti vartotojų dėmesį tarp daugelio kitų programų. Todėl po paraiškos paskelbimo būtina atkreipti ypatingą dėmesį į jos reklamavimą. Apie tai, kaip tai padaryti, kalbėsime viename iš būsimų leidinių.

Kvarkas apima:

Neįtraukta:

Įkelsiu failą su jūsų paraiška per Application Loader arba šaltinio kodą.

Sukursiu ID ir gausiu iOS sertifikatą (paraiškos pasirašymui)

Įkelsiu iPhone 8s plus, iPhone X, iPad Pro ekrano kopijas (jei įkeliate šaltinio kodą, jei įkeliate paruoštą archyvą, turite pateikti ekrano kopijas)

Užpildysiu metaduomenis ir išsiųsiu prašymą peržiūrėti.

Kvarkas apima:

1 programos įkėlimas į App Store ir siuntimas patikrinti (pats patvirtinimas neįtrauktas į kwork)

Neįtraukta:

„App Store“ kūrėjo paskyros atidarymas (instrukcijos pateikiamos nemokamai, tačiau atidarote paskyrą ir mokate 99 USD, žr. instrukcijas)

Programos patikslinimas šaltinio kode (jei įkeliant parašyta klaida, turite ją ištaisyti ir pateikti esamą darbinę šaltinio kodo versiją)

Ne iOS sertifikatų gavimas programos pasirašymui

Grafinės medžiagos kūrimas (viskas turi būti šaltinio kode)

„App Store“ patikrinimas (čekio išlaikymas neįeina į kwork, tik jūs esate atsakingi už programos turinį ir veikimą, jei jūsų paraiška buvo atmesta, galime tiesiog patarti)

Programų talpinimo „App Store“ taisyklės

https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/

1. Sertifikatai, reikalingi publikavimui AppStore

Pirmiausia sukuriame identifikatorių Programos ID.

Įveskite bet kokį sertifikato pavadinimą, ID yra Rinkinio identifikatorius, jį nurodote iš anksto Xcode projekte ir vėliau kurdami identifikatorių.

Antras žingsnis bus platintojo sertifikato sukūrimas - iOS platinimas. Jame pasirenkame tą patį identifikatorių Programos ID



Norėdami įkelti visus šiuos dalykus į Xcode, yra 2 būdai - „rankinis ir automatinis“, antrasis variantas man yra lengvesnis. Dėl to mes einame Xcode -> Parinktys -> Paskyra, pasirinkite savo kūrėjo paskyrą ir spustelėkite Išsamiau ir pasirodžiusiame lange Atsisiuntimai visi.

Bet tai dar ne viskas. Atsidarome Sukurti nustatymus savo projekto ir pasirinkite sertifikatus, pridėtus prie Xcode iOS kūrimas ir iOS platinimas

Tą patį darome ir su programa.

2. Pateikite programą iTunes Connect

Kokį projekto pavadinimą pasirenkate jį kurdami? Esu tikras, kad daugeliu atvejų tai yra „test1“ arba „MyFirstProga“. Taigi, kad nepatektumėte į tokią situaciją, į kurią patekau, turite pakeisti projekto pavadinimą, kitaip neišlaikysite testo arba jūsų vartotojai „iOS“ parodys pavadinimą „MyFirstCoolProga“ (mano atveju, viskas nėra taip blogai, žinoma). Norėdami tai padaryti, įveskite teisingą pavadinimą čia:

Ir pasirodžiusiame lange spustelėkite Pervardyti

Dabar galite pradėti siųsti. Projekto sudarymas Produktas -> Vykdyti, nusiųskite surinkimą į archyvą Produktas -> Archyvas. Jei netyčia uždarėte langą, galite tai pavadinti taip Langas – Organizatorius. Archyve bus rodomos visos jūsų versijos ir versijos.

Pasirinkite savo versiją, kurią norite siųsti į iTunes Connect, ir spustelėkite Patvirtinti. Atsidariusiame lange pasirinkite, ką patvirtinti, ir spustelėkite Pasirinkite.

Po to pirmuoju paspaudimu pasirodys dar keli langai Patvirtinti, o antrajame padaryta. Taip pat antrame lange galite pasakyti, kad projektas turi „Įspėjimai“.

Ir, svarbiausia, siuntimas į iTunes Connect. Čia viskas paprasta, spustelėkite Įkelti į App Store, o tolesni veiksmai yra tokie patys kaip Patvirtinti
Mes einame į iTunes Connect, pasirenkame programą (arba sukuriame ją, jei dar nėra), einame į norimą versiją (arba pridedame), jei tai darote pirmą kartą, tada versija bus 1.0. Netoliese Surinkimas bus " + “, spustelėkite, atsidarys langas su įkeltu įrenginiu. Tiesa, iš karto išsirinkti neįmanoma, preliminari patikra atliekama per valandą.

3. Nustatykite „iTunes Connect“ mokamai programai

Su iTunes Connect iš principo klausimų nekilo, išskyrus vieną dalyką. Kaip jau rašiau anksčiau, kai mokama programa išlaiko testą, ji pereina į būseną „Laukiama sutartis“. Ką daryti?
„iTunes Connect“ eikite į skyrių „Sutartys, mokesčiai ir bankininkystė“, pagal abi sutartis (mokama ir „iAd“) spustelėkite Prašyti užklausos. Po to galėsite nustatyti kontaktinę informaciją, banko informaciją, mokesčių informaciją.

Kontaktinė informacija

Pridėkite kontaktą ir pasirinkite jį kiekvienam vaidmeniui.

banko informacija

Net negalvojau apie lėšų išėmimo būdą, todėl nebuvau pasiruošęs tokiam įvykių posūkiui. Norint gauti paraiškos būseną „Paruošta pardavimui“, vis tiek reikia užpildyti visą informaciją. Bet man pasisekė, laimei, neišmečiau savo sąskaitos ir banko (Sberbank) duomenų atspaudo. Mano atveju buvo taip: aš atidarau banko informacija, paspaudžiu Pridėti banko sąskaitą, pasirinkti Rusija, įveskite banko BIC Banko identifikavimo kodas. Po to pasiūlo užpildyti duomenis (sąskaitos numeris, banko TIN, vardas, pavardė, korespondentinė sąskaita ir t.t.), aš viską užpildau, paruošta! Tai gali būti vadinama „pirmo karto“ parinktimi paleisti programą „AppStore“. Išsamią informaciją nesunku gauti bankomatuose, tam reikia su paskyra susietos kortelės. Ir ateityje, žinoma, verta atsidaryti dolerio sąskaitą banke, kuriame nėra% pavedimui į Rusiją. Šis klausimas nebuvo ypač užduotas, tačiau tinklai rekomenduoja VTB24, Alfabank, Bank24.

Mokesčių informacija

Jei tu:

  • Kūrėjas iš Rusijos
  • Ar ketinate uždirbti iš honorarų (parduodate programas), o tai gali padaryti fizinis asmuo, be individualaus verslininko (nors mokėti 13% tokio honoraro)
  • Jūs nesate JAV gyventojas
  • Neturi verslo JAV
tada kitas tau.

Šiuo atveju viskas sureguliuojama paprastai. Atsidarome Mokesčių informacija, spustelėkite nustatyti pagal U.S. Mokesčių formos (kadangi aš jau užpildžiau, rodomas mygtukas peržiūrėti).

Mes užpildome pavyzdį:


Patvirtiname ir laukiame, netrukus jūsų paraiška pasirodys „AppStore“.

Tai viskas. Ačiū už dėmesį!

Atrodo, kad iPhone gali būti lengviau įdiegti programą iš AppStore! Tačiau net ir šios procedūros metu vartotojai susiduria su sunkumais, dažniausiai susijusiais su mobiliojo ryšio kokybe. Su nelaimingais E net ir paprastos 10 MB sveriančios programos atsisiuntimas virsta kančia – ką jau kalbėti apie tokias profesionalias programas kaip iMovie. Jei mobiliojo ryšio aprėpties kokybė palieka daug norimų rezultatų, „iPhone“ tik apgailėtinai bandys atsisiųsti programą, o po to praneš, kad atsisiųsti neįmanoma.

Aprašyta problema labai aktuali žmonėms, gyvenantiems savo miestų pakraščiuose. Laimei, šiuo atveju nereikia keisti operatoriaus, kad galėtumėte įdiegti programas „iPhone“ - geriau naudoti stacionaraus (laidinio) interneto galią.

Yra keletas būdų, kaip atsisiųsti programą į iPhone, ir pirmiausia turime apsvarstyti paprasčiausią, tačiau reikalaujantį stabilaus 3G / 4G ryšio - atsisiuntimą tiesiai iš "Apple" įrenginio. Vartotojas privalo atlikti šiuos veiksmus:

1 žingsnis. Eikite į „AppStore“ parduotuvę – tam reikia spustelėti mėlyną piktogramą su raide A.

2 žingsnis. Į paieškos variklį įveskite jus dominančios programos pavadinimą. Tada spustelėkite " Rasti» (« Paieška“) apatiniame dešiniajame kampe.

Taip pat galite ieškoti populiarių programų Apple kolekcijose ir populiariausių sąrašuose. Norėdami tai padaryti, turėtumėte naudoti atitinkamus skirtukus apatiniame skydelyje.

3 veiksmas. Kai „iPhone“ parduotuvėje suranda jus dominančią programėlę ir ją pasiūlo, bakstelėkite „ parsisiųsti” (nemokamai programinei įrangai) arba mygtuką su kainų etikete (jei programa kainuoja).

Tada spustelėkite " Diegti» (« Diegti»).

4 veiksmas. Įveskite slaptažodį iš Apple ID. Jei dar neturite „Apple“ paskyros, turėsite ją sukurti. Mūsų svetainėje taip pat kalbama apie tai, kaip susikurti paskyrą iPhone.

Skirtumas tarp iOS ir Android yra tas, kad atsisiųsdamas programas iPhone savininkas bus priverstas kaskart įvesti Apple ID slaptažodį. „Android“ atveju to nereikia.

Jei slaptažodis įvestas teisingai, vietoje mygtuko " Diegti» pasirodo apskritas apkrovos indikatorius.

Be to, galite nuspręsti, kiek pažengė atsisiuntimo procesas, pagal piktogramą viename iš stalinių kompiuterių.

5 veiksmas. Palaukite, kol atsisiuntimas bus baigtas. Programos įdiegiamos „iPhone“ automatiškai.

Kuo naujesnė operacinė sistema įdiegta jūsų iPhone, tuo didesnės galimybės atsisiųsti programą. Kiekviena „AppStore“ programa turi „iOS“ versijai taikomus reikalavimus. Pavyzdžiui, populiari programa Periskopas neįmanoma atsisiųsti į programėlę su 7-ąja „OS“, nes šiai programinei įrangai reikia mažiausiai „iOS 8.0“.

Sužinosite, kad turėtumėte „atnaujinti“ iš tokio pranešimo:

Kaip atsisiųsti programas į iPhone naudojant iTunes?

Antrasis būdas atsisiųsti programas yra puikus sprendimas vartotojams, kurių mobilusis internetas palieka daug norimų rezultatų. Turite įjungti programą iTunes asmeniniame kompiuteryje ir jau per jį perkelkite programas į "obuolių" programėlę. Vykdykite šias instrukcijas:

1 žingsnis. Bėk iTunes ir eik į " Programos».

2 žingsnis. pasirinkite " Programėlių parduotuvė».

3 veiksmas. Paieškos juostoje įveskite programos, kurią norite atsisiųsti, pavadinimą. Tada spustelėkite Įeikite.

Užklausos rezultatai kompiuterio ekrane bus rodomi dviem eilutėmis: " Programėlės iPhone"ir" Programėlės, skirtos iPad“. Mūsų atveju mums reikia programos iPhone, todėl jos ieškome pirmoje eilėje.

4 veiksmas. Suradę norimą programą, spustelėkite " parsisiųsti“, esantį po piktograma.

5 veiksmas. Įveskite slaptažodį iš Apple ID- kaip minėta aukščiau, tai yra privaloma procedūra. Tada spustelėkite " Pirkti».

Šiuolaikinio laidinio interneto siūlomu greičiu dauguma programų atsisiunčiamos vos per kelias sekundes. Eikite į skirtuką " žiniasklaidos biblioteka» - jei programa yra sąraše, tada atsisiuntimas buvo sėkmingas.

Visos atsisiųstos programos yra saugomos kompiuterio atmintyje aplanke, kurį galima rasti kelyje C: Users Vartotojo vardas„MusiciTunesiTunes MediaMobile“ programos. „iPhone“ programos formatas yra . ipa.

6 veiksmas. Prijunkite iPhone prie kompiuterio, eikite į įrenginio valdymo meniu spustelėdami mygtuką su išmaniojo telefono atvaizdu.

7 veiksmas. Pradėkite mobiliojo įrenginio sinchronizavimo procesą ir iTunes.

Kai procesas bus baigtas, programą rasite viename iš „iPhone“ stalinių kompiuterių. Jei jo nėra, tada programa nebuvo nukopijuota dėl nepakankamos OS versijos.

Kaip perkelti programas iš Apple įrenginio į kompiuterį ir kam to reikia?

Programas galite perkelti ne tik iš kompiuterio į mobilųjį įrenginį, bet ir priešinga kryptimi. Kodėl tai turėtų būti daroma? Viskas labai paprasta: jei programa yra saugoma kompiuteryje, prireikus galite atsisiųsti ją į savo iPhone, net jei nėra interneto. Nukopijavę programą į kompiuterį, galite ištrinti ją iš mobiliojo įrenginio atminties, kad ji neužimtų atminties.

Programų perkėlimas iš iPhone į kompiuterį atliekamas taip:

1 žingsnis. Bėk iTunes ir pasirinkite " Failas».

2 žingsnis. Raskite skyrių " Įrenginiai“ ir spustelėkite elementą „ Perkelkite pirkinius iš iPhone» atsidariusiame meniu.

Prasidės sinchronizavimas, po kurio visos programos bus įrašytos į kompiuterio standųjį diską.

Kaip atsisiųsti programas į iPhone per trečiųjų šalių failų tvarkykles?

Galite kopijuoti programas į iPhone ne tik per iTunes, bet ir pasitelkus trečiųjų šalių failų tvarkykles, kurios turi nemažai pranašumų, palyginti su oficialiu žiniasklaidos deriniu:

  • Nereikia jailbreak ar interneto ryšio.
  • Jie nesinchronizuojasi.
  • Teikti greitą duomenų mainus.

Tradiciškai kaip pavyzdys pateikiamos dvi komunalinės paslaugos: „iFunBox“. ir iTools. Pažiūrėsime, kaip perkelti programas, naudodami pirmąjį pavyzdį - galite jį atsisiųsti:

1 žingsnis. Atsisiųskite norimą programą iš „AppStore“ savo kompiuteryje ir paleiskite „iFunBox“..

2 žingsnis. Prijunkite išmanųjį telefoną prie kompiuterio per USB kabelį ir įsitikinkite, kad programa atpažįsta įrenginį. Viršutiniame skydelyje turi būti „obuolių“ programėlės pavadinimas ir jo modifikacija.

3 veiksmas. Spustelėkite mygtuką " Įdiekite programą"Ir per naršyklę raskite programą, kurią norite perkelti kompiuterio standžiajame diske.

Tada spustelėkite " Atviras“. Taip prasidės duomenų perdavimo procesas, kurio eigą galima stebėti naudojant indikatorių paslaugų lango apačioje.

Baigę procesą pamatysite ataskaitą, kurioje bus parodyta, kiek programų buvo sėkmingai įdiegta.

Atkreipkite dėmesį, kad kūrėjai „iFunBox“. nerekomenduojame atsisiųsti programų per jų programą, kurių svoris viršija 1 GB. Egzistuoja didelė rizika, kad tokia programa sugenda iš karto po pradinio paleidimo ekrano.

Kaip atsisiųsti ir įdiegti įgnybtą iPhone?

„iPhone“ savininkai turėtų žinoti, kad patobulinimai, skirtingai nei programos iš „AppStore“, nėra tokio formato ipa, a deb. Tweaks reikia atsisiųsti parduotuvėje Cydia– „pogrindinė“ alternatyva „AppStore“.

Vaizdas: ijailbreak.com

Kaip elgtis, jei reikia atsisiųsti patobulinimą?

1 žingsnis. Pridėkite saugyklą, iš kurios ketinate atsisiųsti programą. Tai atliekama per mygtuką Šaltiniai».

Vaizdas: www.tiamweb.com

Atkreipkite dėmesį, kad sąraše dešinėje rodomos populiariausios saugyklos, ypač didysis bosas ir ModMyi. Norėdami į sąrašą įtraukti kitą, spustelėkite " Redaguoti", tada" Papildyti».

2 žingsnis. Paieškos laukelyje įveskite jus dominančio pakeitimo pavadinimą ir laukite paieškos rezultatų.

3 veiksmas. Suradę norimą patobulinimą, spustelėkite jį. Atsidarys puslapis, vaizduojantis programą - čia turėtumėte spustelėti mygtuką " Diegti».

Vaizdas: icydiaos.com

Belieka tik palaukti, kol atsisiuntimas bus baigtas. Kaip matote, vienintelis skirtumas tarp pakeitimų ir oficialių programų atsisiuntimo procedūrų yra poreikis pridėti saugyklų naudojant Cydia.

„iFunBox“. ir iTools taip pat gali būti naudojamas norint atsisiųsti „iPhone“ pakeitimus. Kita įdomi programa, kuri gali veikti kaip tarpininkas iFile. Naudojant tokią programą mobiliajame įrenginyje, net nebūtina turėti kompiuterio po ranka. Galima parsisiųsti deb- supakuokite per bet kurią „iPhone“ naršyklę – iFile pasirūpina tokio dokumentų rinkinio pavertimu paraiška.

Išvada

iPhone vartotojai nuolat skundžiasi atminties stygiumi, tačiau tuo pačiu ir toliau diegia programas, kurių svarba, švelniai tariant, abejotina. Išspręsti atminties problemą iš tikrųjų paprasta: visas išmaniajame telefone saugomas programas „lietingą dieną“ rekomenduojama perkelti į kompiuterį, kurios nėra reguliariai naudojamos. Kompiuterio kietajame diske „iPhone“ skirtų programų užimama vieta yra lašas jūroje. Pats mobilusis įrenginys „kvėpuos“ daug lengviau.

Kompiuterinių technologijų sritis sparčiai vystosi. Norint užsidirbti turtus, nebereikia dirbti visą parą – užtenka sugalvoti įdomią idėją, suburti kūrėjų komandą, sukurti aplikaciją IOS ir įdėti į App Store.

IOS programų kūrimo ir publikavimo perspektyvos

Kad ir kaip jaunieji kūrėjai puoselėtų savo viltis, programų rinkoje mažai kas yra malonaus. Iš daugelio projektų nedaugelis išpopuliarėja. Viena išskirtinė amerikiečių įmonė „Epp Promo“ atliko rinkos tyrimą ir gavo tokius rezultatus: dauguma apklaustų programėlių kūrėjų teigė, kad 60% žaidimų apskritai neuždirba pinigų, o 82% teigia, kad iš šio verslo negali išsilaikyti. . Todėl jie turi dirbti kitur.

„Apple“ teigia, kad jų platforma yra gera vieta tokio pobūdžio uždarbiui, tačiau iš tikrųjų viskas yra kitaip. Norint užsidirbti pinigų (na, ar bent jau nepatekti į minusą), reikia patekti į Top 100 arba Top 200. Kiti kūrėjai šį reiškinį aiškina sakydami, kad žmonės tiesiog bus per tingūs slinkti toli žemyn, kad surastų jūsų siūlomą produktą. Jei to nebijote ir vis tiek norite sukurti savo programą – pirmyn.

Kaip sukurti „iOS“ programą ir pateikti ją „App Store“.

Išsiaiškinkime, ką reikia padaryti, kad gautumėte paraišką ir pradėtumėte uždirbti iš jos.

Kaip įdiegti Xcode kūrimo aplinką

  1. Pirmiausia reikia įdiegti X kodo kūrimo aplinką. Šios programos pagalba sukuriamos visos įmanomos programos IOS. „Apple“ gamintojų vaiką galite gauti jų oficialioje svetainėje, tačiau yra vienas dalykas: programą galite atsisiųsti tik „aguonoje“, nes „Windows“ ir „Linux“ nėra veikiančių versijų.
  2. Atsisiųskite programą, skirtą dirbti su word dokumentais. Čia labai tinka teksto rengyklės JEdit ir TextMate. Tikrai klausiate: „Kodėl turėčiau ką nors atsisiųsti, jei turiu užrašų knygelę? Atsakymas į šį klausimą labai paprastas – dirbant su didžiuliu kodo kiekiu, niekas neturėtų blaškyti jūsų dėmesio. Viskas turi būti nukreipta į jūsų veiklos gerinimą, o ne atvirkščiai.

    3. Atsisiųskite grafikos programą. Kiekvienam kūrėjui svarbi jo žaidimo iliustracija: veikėjai, jį supantis pasaulis, įvairūs objektai ir pan. Kuriant tokį dalyką jums padės DrawBerry programa. Jei šiuo verslu užsiimi pirmą kartą, tai tau tiks. Žinoma, tai ne vienintelė aplikacija, kuria galima taip naudotis – yra ir CorelDraw, Xara Designer, Inkscape, Adobe Illustrator.

    4. Išmok Objective-C. Visi žaidimai, skirti Apple įrenginiams, parašyti šia kalba. Ji atsakinga už darbą su įvairiais objektais ir duomenimis. Kaip jau galėjote atspėti, „Objective C“ yra artimas C grupės kalboms. Jei turite patirties programuojant „Java“ ar „C“, užteks primityvaus šios kalbos studijų.

    5. Apsvarstykite galimybę samdyti trečiųjų šalių kūrėjus. Jei visiškai neišmanote kompiuteriu arba nemokate piešti, bet norite užsidirbti pinigų, pritraukite programavimą suprantančius laisvai samdomus darbuotojus. Už fiksuotą mokestį jie greitai ir efektyviai atliks darbą už jus ir sukurs žaidimą, kuris atneš jums pelno. Pasinaudokite tokiomis svetainėmis kaip „E lance“ ir „o Desk“ – kūrėjai čia yra pažangiausi.

Programos kūrimas naudojant Xcode

  1. Kaip sukurti naują projektą. Atidarome programą. Tada pasirinkite meniu „Failas“ ir spustelėkite „Sukurti naują failą“. Spustelėkite programą (programą), esančią lango kairėje esančiame „ios“. Eikime į šablonų skyrių. Spustelėkite tuščią programą (Tuščia programa).

    2. Sukurkite siužetinę lentelę. „Storyboard“ yra atsakinga už programų ekranų rodymą jūsų programoje. Siužetinėse lentose rodoma, kas yra kiekviename lange ir kaip jos sąveikauja. Šis dalykas leidžia gerai sutvarkyti savo žaidimą. Tada atlikite šiuos veiksmus: Pasirinkite Failas, tada Naujas, tada Failas. Tada spustelėkite „Vartotojo sąsaja“. Spustelėkite siužetinę liniją, pasirinkite „Kitas“. Įrenginio meniu turite pasirinkti įrenginį, kuriam skirta jūsų programa. Mano atveju - aš telefonu. Objektą pavadiname „Pagrindinis“.

    3. Savo projektui priskirkite siužetinę schemą. Dabar mes priskiriame siužetinę schemą kaip pagrindinę mūsų programos sąsają. Jei viskas bus padaryta teisingai, siužetinė schema bus pasiekiama iš karto, kai paleisime programą. Tęskite taip: kairėje esančiame skirtuke pasirinkite failo pavadinimą, spustelėkite taikiniai ir iš šios antraštės pasirinkite savo projektą. Eikite į meniu Bendrieji ir pasirinkite Diegimo informacija. Pagrindinėje sąsajoje įveskite Main.Storyboard ir pereikite prie kito veiksmo.

    4. Pirmojo ekrano pridėjimas. Tam mums reikia vaizdo valdiklio. Jų pagalba galėsime sugeneruoti apytikslį programos vaizdą. Iš pradžių galite naršyti peržiūros valdiklius ir pasirinkti iš kelių išankstinių nustatymų. Jei staiga šiame versle esate arbatinukas, tuomet geriau, žinoma, rinktis iš esamų. Taigi pamatysime, kaip programa atrodys paprasto vartotojo rankose. Pasirinkite „Pagrindinės siužetinės lentos“. Raskite objektų biblioteką. Dešinės pusės apačioje galite pasirinkti tą pačią objektų biblioteką. Dešinėje pamatysite langą, kuris vadinamas drobe. Vilkite ten „Views Controller“. Kai vartotojas paleis programą, jis pamatys įkėlimo langą. Sveikiname!

    5. Objektų įtraukimas į mūsų ekraną. Pasirinkę rodinio valdiklį, prie programos galite pridėti objektų. Juos galima rasti toje pačioje objektų bibliotekoje. Šią biblioteką galite rasti rodinio valdiklyje.

    6. Pakeiskite pridėtus objektus. Paprastų įrankių pagalba turite galimybę pakeisti sąsają, kuri suteiks programai grožio ir asmenybės. Be to, vartotojui galite pridėti užuominos tekstą, kuris padės suprasti žaidimą. Taip pat galite keisti objektų dydį, teksto šriftą ir pan.

    7. Papildomų ekranų pridėjimas. Jūsų programa negali būti vieno ekrano – ji tiesiog neturi prasmės. Todėl juos reikės susikurti patiems. Tai daroma labai paprastai - peržiūros valdiklis tuščioje ekrano dalyje.

    8. Aktyvuokite „Navigacijos valdiklis“. Šią funkciją naudosime norėdami pereiti tarp kelių langų. Pasiekta naudojant navigacijos valdiklį. Naršymo juosta pridedama programos viršuje. Atminkite, kad navigacijos valdiklis yra griežtai įtrauktas į pagrindinį ekraną, kad būtų galima valdyti judėjimą per visus kitus langus. Norėdami tai padaryti, pasirinkite įkrovos ekraną. Spustelėkite redaktorių, tada - Įterpti, tada spustelėkite Naršymo valdiklis. Atlikus veiksmus, pasirodo naršymo juosta.

    9. Navigacijos valdiklio funkcijos pridėjimas. Sukūrus naršymo meniu, prie jo reikia pridėti įrankių. Naudodamas šią funkciją vartotojas galės „judėti“ per programą iš vienos vietos į kitą. Siūlome pridėti standartines funkcijas. Pridėkite pavadinimą (norėdami tai padaryti, atidarykite Naršymo elementą, o tada Atributų inspektorių, po kurio įvedame pavadinimą), Naršymo mygtuką ir pateikite mygtukų ypatybes.

    10. Susiekite ekraną su mygtuku. Norėdami susieti mygtukus, paspauskite Ctrl ir vilkite juos į kitą ekraną. Netrukus pasirodys elementas Action Segue su galimomis parinktimis. Norėdami pereiti per langus, pasirinkite „Stumti“.

    11. Atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus, galite sukurti programą su labai primityviomis funkcijomis ir sąsaja. Jei vis tiek norite sukurti tikrai įdomią programą su galimybe apdoroti duomenis, išmokite Objective C kalbą.

Kaip išbandyti sukurtą programą

  1. Pradėkime IOS simuliatorių. X Code yra iš anksto įdiegta su funkcija, leidžiančia išbandyti programas naudojant emuliatorius. Norėdami pradėti, lango viršuje spustelėkite „Debugs and Simulator“ ir spustelėkite mums reikalingą įrenginį.
  2. Kad programa veiktų tinkamai, ji, kaip ir bet kuri kita kodavimo programa, turi būti sukompiliuota. Norėdami tai padaryti, spustelėkite žalią mygtuką „paleisti“, kuris čia vadinamas „kurti“. Kai programa bus sudaryta, atsidarys mūsų simuliatorius. Šis žingsnis buvo baigtas.
  3. Mes patikriname programą jūsų įrenginyje. Šis procesas labai paprastas – usb laidu sujungiame apple telefoną prie kompiuterio ir iššokusiame lange „Device & Debug“ spaudžiame jį. Po kurio laiko programa bus paleista jūsų telefone.
  4. Ieškokime klaidų. Jei viską padarėte teisingai, programa bus saugiai paleista ir veiks puikiai. Tačiau taip pat atsitinka, kad programa sugenda. Krintant klaidos dažniausiai išskrenda. Su jais tereikia paieškoti google, rasti problemos sprendimą internete ir ją sutvarkyti.
  5. Turite nustatyti naudojamos atminties kiekį. Kadangi iPhone neturi daug atminties, kiekvieną kartą panaudojus programą reikės atlaisvinti atmintį. „iPhone SDK“ įrankis jums padės tai padaryti.

Kaip publikuoti

  1. Sukurkite platinimo kolekciją. Tada pasirinkite Sukurti. „Finder“ programoje ieškokite aplanko „Release-iphones“. Čia bus jūsų programa, kurią reikia archyvuoti.
  2. Atidarykite iTunes Connect. Jei ko nors nepadarei iki galo, apie tai parašys iš viršaus. Baigę turėsite užpildyti banko ir mokesčių informaciją.
  3. Užpildykite informaciją apie savo paraišką. Pasirinkite „Tvarkyti programą“ ir „Pridėti naują programą“. Įveskite vardą, ID Budle ir SKU numerį.
  4. Įkeliame savo programą į Apple Store. Pasirinkite „Paruošta įkelti dvejetainį failą“, atsisiųskite programų įkėlimo įrankį. Jį naudodami įkeliame programą į AppStore.
  5. Laukiame patvirtinimo.

Galimos problemos ir sprendimai

Peržiūros proceso metu jūsų paraiška gali būti neišlaikyta dėl to, kad ji neatitiko pradinių testų. Tokiu atveju Apple atsiųs galimus problemų, susijusių su programos veikimu, sprendimus. Klausykite jų ir dar kartą pateikite paraišką peržiūrėti.

Nepamirškite sekti išpardavimų. Tai galite padaryti naudodami iTunes Connect Mobile. „Apple“ periodiškai siųs jums pranešimus su pardavimų analize, tačiau nebus nereikalinga stebėti savo veiksmus. Sėkmės ir puikių pardavimų!

Redaktoriaus pasirinkimas
Sąvoka „venerinės ligos“, plačiai vartojama sovietmečiu kalbant apie sifilį ir gonorėją, pamažu keičiama...

Sifilis yra rimta liga, pažeidžianti įvairias žmogaus kūno dalis. Atsiranda organų disfunkcija ir patologiniai reiškiniai ...

Namų gydytojas (vadovas) XI skyrius. Lytiniu keliu plintančios LIGOS Venerinės ligos nustojo kelti baimę. Kiekviename...

Ureaplazmozė yra uždegiminė urogenitalinės sistemos liga. Sukėlėjas – ureaplazma – tarpląstelinis mikrobas. Perkelta...
Jei pacientui pabrinko lytinės lūpos, gydytojas būtinai paklaus, ar nėra kitų nusiskundimų. Esant situacijai, kai...
Balanopostitas yra liga, kuria serga ir moterys, ir vyrai, ir net vaikai. Pažiūrėkime, kas yra balanopostitas, ...
Kraujo grupių suderinamumas norint pastoti yra labai svarbus parametras, lemiantis normalią nėštumo eigą ir nėštumo nebuvimą ...
Nosies kraujavimas arba kraujavimas iš nosies gali būti daugelio nosies ir kitų organų ligų simptomas, be to, kai kuriais atvejais ...
Gonorėja yra viena iš labiausiai paplitusių lytiniu keliu plintančių ligų Rusijoje. Dauguma ŽIV užsikrečiama lytinių santykių metu,...