Pencarian teknologi dalam kenyataan dari “Permainan Pikiran. Klub pencarian teknologi dalam kenyataan “Permainan Pikiran” Permainan “Pekerjaan Meksiko”
"Mind Games" adalah klub pencarian di pusat kota Moskow, di mana pencarian atmosfer sebenarnya menunggu Anda untuk dua orang atau untuk seluruh tim. Lusinan teka-teki dan teka-teki teknologi menanti Anda di dalam. Namun tidak ada tombol bantuan - terserah Anda apakah Anda akan keluar ruangan dalam waktu satu jam atau tidak.
Undang teman atau kolega Anda - Anda akan mengingat petualangan ini selamanya.
Perbedaan utama antara A Beautiful Mind adalah tidak adanya alat peraga. Klub tidak mencoba menggambarkan brankas bank yang realistis - mereka hanya membangunnya, dan berada di pusat ibu kota. Batu terbuat dari batu, baja terbuat dari baja. Tidak ada singgasana plastik “kayu” atau “logam” yang dicat karton. Baik itu brankas bank dengan ruang keamanan, sistem alarm yang aman dan bertingkat, atau aula abad pertengahan dengan altar, ruang penyiksaan, dan singgasana pedang baja - semuanya nyata dan semuanya berfungsi.
Efek khusus. Mesin asap, laser, hologram, ilusi optik, dan ilusi cahaya menjadikan A Beautiful Mind pengalaman yang hidup dan mengesankan.
Organisasi di klub juga berada pada level tertinggi: staf yang tersenyum, area relaksasi yang nyaman dengan sofa, teh, kopi, dan WiFi.
Ada 3 skenario:
Permainan "Perampokan Oleh- Meksiko"
Pemain menemukan diri mereka berada di brankas bank sungguhan. Dengan pintu baja setebal setengah meter, alarm keamanan dan ratusan brankas. Para preman hendak menggerebek bank. Penting untuk menemukan informasi rahasia dan menghancurkan kerajaan kriminal.
"Rahasia Abad Pertengahan"
Kastil suram ini penuh dengan jalan rahasia dan ruangan tersembunyi. Apakah Anda ingin tahu rahasia apa yang didengar takhta berusia berabad-abad, yang dilemparkan dari pedang para pejuang yang tidak patuh? Temukan solusinya, hilangkan kutukan klan musuh yang kuat dan cobalah untuk tidak menjadi tamu ruang penyiksaan.
"Dalang"
Pusat Intelektual dan Rekreasi “Mind Games” (IDC “Mind Games”) menyelenggarakan kelas pendidikan untuk anak-anak usia 5-10 tahun. Program pelatihan menggunakan konstruktor AVToys.
Misi IDC “Permainan Pikiran”- meningkatkan potensi intelektual dan kreatif generasi muda di Rusia dan menentukan orientasi individu dan profesional setiap orang.
Tujuan dari IDC "Permainan Pikiran"- untuk mengembangkan imajinasi figuratif dan spasial, fantasi dan keterampilan praktis anak-anak prasekolah dengan cara yang menyenangkan; mengajarkan dasar-dasar desain, pemodelan 3D, pemindaian dan pembuatan prototipe, robotika kepada siswa sekolah dan universitas.
Target penonton: anak usia prasekolah, pelajar lembaga pendidikan umum dasar, pendidikan umum menengah (lengkap), kejuruan dasar, kejuruan menengah dan tinggi, serta pendidikan tambahan, serta organisasi yang menyelenggarakan teknologi intelektual pendidikan tambahan.
Tujuan dari "Permainan Pikiran" IDC adalah:
* pengembangan budaya umum, kreativitas, pemikiran ilmiah dan kreatif anak-anak prasekolah, anak sekolah dan siswa;
* pengembangan gambaran holistik tentang penciptaan dan pengembangan dasar-dasar desain;
* pembentukan motivasi penemuan, pengembangan aktivitas ilmiah, kognitif dan kreatif;
* perluasan ruang komunikatif berdasarkan peningkatan minat terhadap aktivitas intelektual dan kreatif;
* meningkatkan status, signifikansi sosial dan daya tarik kegiatan di bidang produksi, teknik dan teknologi, kegiatan kreatif anak sekolah dan siswa yang signifikan secara sosial;
* pengembangan kompetensi sosio-profesional dan mata pelajaran-profesional guru dan perluasan ruang lingkup komunikasi profesional mereka.
Sesuai dengan tujuan utama “Permainan Pikiran” IDC:
* mengembangkan program pelatihan untuk pengembangan pemikiran spasial generasi muda;
* mempromosikan penyebaran pengetahuan tentang pengembangan kreativitas ilmiah dan teknis dengan mencari lokasi sementara baru untuk menampung koleksi peralatan konstruksi anak-anak MIIT;
* mencari ide-ide baru, mencatat tren baru dalam perkembangan kreativitas dan penemuan intelektual;
* menyediakan peralatan berteknologi tinggi dan bahan habis pakai dari MIIT Prototyping Center untuk pemodelan, pemindaian, pembuatan prototipe, dan penyelesaian desain model spasial tiga dimensi, serta pembuatan dan pemrosesan prototipe yang dikembangkan pada mesin bubut, mesin penggilingan, dan mesin pemotongan laser CNC ;
* menciptakan kondisi untuk presentasi publik bersama oleh anak sekolah dan guru, mahasiswa tentang hasil kreativitas intelektual dan penemuan mereka;
* menguji hasil kegiatan ilmiah, teknis dan inventif;
* memilih siswa sekolah dan universitas untuk melaksanakan proyek crowdsourcing.
Program pelatihan Pusat Hiburan Intelektual "Permainan Pikiran"
1. Dasar-dasar desain (dari 5+ hingga 12+)
1.1. Jelajahi dunia dalam 2D (5-7 tahun)
1.2. Model 3D dasar (7-10 tahun)
1.3. Perkembangan pemikiran spasial 3D (10-12 tahun)
1.4. Bangun dunia dengan tangan Anda sendiri dalam 3D (12+)
1.5. Perangkat elektronik Lego (9+ dan 12+)
2. Dasar-dasar teknik elektro (13+)
3. Dasar-dasar pemodelan, konstruksi, dan desain 3D (14+)
4. Dasar-dasar animasi 3D (15+)
5. Dasar-dasar pengoperasian mesin pemotongan laser CNC (15+)
6. Dasar-dasar pengerjaan mesin bubut CNC (15+)
7. Dasar-dasar mengerjakan mesin milling CNC (15+)
Keterangan:
Perusahaan "Mind Game" didirikan pada tahun 2016.
Jika Anda bosan dengan kehidupan sehari-hari yang monoton dan akhir pekan yang membosankan, “Permainan Pikiran” akan memberikan suasana hati yang baik dan banyak kesan menyenangkan kepada kliennya! Bagaimanapun, pencarian pada kenyataannya adalah petualangan seru yang membenamkan pemain dalam dunia misteri dan rahasia yang indah dengan suasana yang unik.
Pemain akan dapat mendiskusikan semua emosi yang diterima dari permainan di ruang tamu yang nyaman sambil menikmati secangkir teh dengan permen dan kue.
Perusahaan Mind Game membuka misi baru yang menarik dengan plot yang menarik sehingga pemain dapat merasa seperti karakter utama, benar-benar membenamkan diri dalam suasana yang sedang terjadi. Datang dan main! Ini akan menarik!
Pencarian perusahaan "Permainan Pikiran"
Ulasan terbaru dari pencarian perusahaan "Mind Game" di Moskow
Kami berempat mengikuti misi ini, kami ingin melihat bagaimana augmented reality diterapkan. Kesannya positif, terutama berkat petunjuk yang sangat orisinal di bagian akhir, itu sangat sesuai topik :) Saya mungkin tidak akan dapat mencatat pro atau kontra yang jelas; Ini misi yang bagus, sebenarnya tidak banyak pemandangannya, tapi saya tidak melihat ada masalah dengannya. Teka-tekinya bervariasi dalam kompleksitasnya, tablet khusus tidak digunakan sesering yang diinginkan, ditambah hanya ada satu, yang mungkin sedikit merepotkan jika ada banyak orang, namun terintegrasi secara harmonis ke dalam pencarian. Secara umum, saya dapat merekomendasikan pencarian ini untuk pemula dan tim berpengalaman yang ingin sedikit mendiversifikasi pengalaman mereka.
E Ron Don Don(guru) Master PencarianSaya sangat menyukai pencarian ini, kami pergi bersama keluarga kami dan merasa senang. "truk orang tua" begitu kami memanggilnya, selalu menghubungi kami dan memberi tahu kami jika kami menemui jalan buntu) dan kami masuk ke dalamnya lebih dari sekali))) ada sesuatu yang perlu dipikirkan! Kami merekomendasikannya untuk liburan keluarga! :)
Diana Diana(anak baru)Kami mengunjungi pencarian sebagai sebuah keluarga: 2 orang dewasa, anak-anak berusia 12 dan 6 tahun. Kami memilih misi khusus untuk anak-anak, tetapi begitu kami masuk ke ruang bermain, kami melupakan semuanya! Kami, orang dewasa, bermain dan bergembira seperti anak-anak. Seorang anak berusia 12 tahun berpartisipasi aktif dalam memecahkan masalah intelektual, seorang anak berusia 6 tahun berpartisipasi aktif dalam pencarian kunci dan barang-barang kebutuhan khusus. Setiap orang menemukan bidang aktivitasnya masing-masing, setiap orang merasakan pentingnya mereka - pencarian ini menyatukan orang dewasa berusia 37-43 tahun dan anak-anak berusia 12 dan 6 tahun menjadi satu tim! Meskipun sebelum memulai pencarian saya ragu apakah ini mungkin. Selama pencarian, kami dengan tulus terkejut lebih dari sekali. Kami mendapat dorongan energi dan suasana hati yang baik! Mari kita berlibur sedikit untuk diri kita sendiri! Terima kasih atas kesempatan untuk bersenang-senang!!!
Yulia Bondarenko(anak baru)Pencarian lucu dan lucu untuk kunjungan keluarga. Latarnya cukup sederhana; lebih banyak ide bisa ditambahkan, tapi teka-tekinya menarik. Kuat "empat"
Dmitry Khitarov(amatir)Butuh sedikit waktu untuk menemukan kamar mandi tahun 90an, tapi itu tidak merusak kesan. Saya sangat menyukainya. Bermain dengan putri saya yang berusia 7 tahun - dia menyukainya! Lokasinya bagus, tapi saya ingin lebih banyak wilayah. Tingkat kesulitan teka-teki ini rata-rata. Ada beberapa temuan menarik! Quest ini cocok untuk pemula dan amatir. Profesional harus pergi dalam kelompok yang terdiri dari 2-3 orang. Stafnya luar biasa!
Ivan Laptiev(amatir)Sejujurnya kami pikir pencariannya akan keren, tapi... kualitas teka-tekinya 5 minus, sangat bijaksana dan menarik, saya suka ada efek augmented reality, para remaja sangat senang. Tapi suasananya sendiri C, kami mengharapkan sesuatu yang lebih. Terlalu sederhana untuk nama megah HOUSE, hanya 2 kamar kecil. Seluruh misi hanya menang pada teka-teki. Ditambah misi tambahan sebagai bonus adalah menemukan lokasi misi ini.)
Olga Pinkhasova(amatir)
"Mind Games" adalah klub pencarian di pusat kota Moskow, di mana pencarian atmosfer sebenarnya menunggu Anda untuk dua orang atau untuk seluruh tim. Lusinan teka-teki dan teka-teki teknologi menanti Anda di dalam. Namun tidak ada tombol bantuan - terserah Anda apakah Anda akan keluar ruangan dalam waktu satu jam atau tidak.
Undang teman atau kolega Anda - Anda akan mengingat petualangan ini selamanya.
Perbedaan utama antara misi Permainan Pikiran adalah tidak adanya alat peraga. Klub tidak mencoba menggambarkan brankas bank yang realistis - mereka hanya membangunnya, dan berada di pusat ibu kota. Batu terbuat dari batu, baja terbuat dari baja. Tidak ada singgasana plastik “kayu” atau “logam” yang dicat karton. Baik itu brankas bank dengan ruang keamanan, sistem alarm yang aman dan bertingkat, atau aula abad pertengahan dengan altar, ruang penyiksaan, dan singgasana pedang baja - semuanya nyata dan semuanya berfungsi.
Efek khusus. Mesin asap, laser, hologram, ilusi optik, dan ilusi cahaya menjadikan A Beautiful Mind pengalaman yang hidup dan mengesankan.
Organisasi di klub juga berada pada level tertinggi: staf yang tersenyum, area relaksasi yang nyaman dengan sofa, teh, kopi, dan WiFi.
Ada 3 skenario:
Permainan "Pekerjaan Meksiko"
Pemain menemukan diri mereka berada di brankas bank sungguhan. Dengan pintu baja setebal setengah meter, alarm keamanan dan ratusan brankas. Para preman hendak menggerebek bank. Penting untuk menemukan informasi rahasia dan menghancurkan kerajaan kriminal.
"Rahasia Abad Pertengahan"
Kastil suram ini penuh dengan jalan rahasia dan ruangan tersembunyi. Apakah Anda ingin tahu rahasia apa yang didengar takhta berusia berabad-abad, yang dilemparkan dari pedang para pejuang yang tidak patuh? Temukan solusinya, hilangkan kutukan klan musuh yang kuat dan cobalah untuk tidak menjadi tamu ruang penyiksaan.
"Dalang"
Peserta dalam pencarian menemukan diri mereka di ruangan yang aneh. Kipas angin besar mengeluarkan suara, dan dentang rantai terdengar di suatu tempat di kejauhan. Setelah melihat sekeliling, para pemain menyadari bahwa mereka berada di “bengkel” seorang maniak yang kejam. Mengapa mereka ada di sini dan apa yang telah disiapkan oleh Dalang untuk mereka?
Biaya untuk seluruh tim adalah 2.500 hingga 5.000 rubel.
- Salib di kubah: koleksi unik Merpati Inver Sheydaev di Hagia Sophia
- Provinsi Nizhny Novgorod
- Ramalan untuk nama: tunangan, pacar atau calon suami
- Komentar David Stern
- Bagaimana cara mengetahui nama calon suami Anda, bagaimana cara melihatnya dalam mimpi?
- Tafsir mimpi tiang gantungan, mengapa anda memimpikan tiang gantungan dalam mimpi?
- Dalam mimpi, minum teh bersama seorang pria
- Mengapa Angsa Putih bermimpi?
- Tafsir Mimpi: Mengapa bermimpi tentang jembatan?
- “Mengapa kamu bermimpi tentang ladang dalam mimpi?
- Mengapa anda bermimpi tentang banyak rumah teh?
- Efektivitas tindakan untuk melindungi badan air
- Simbol pada peta topografi
- Tanda dan sebutan konvensional pada peta geografis
- Kelompok bahasa Turki: masyarakat, klasifikasi, distribusi, dan fakta menarik Keluarga Altai
- Pameran interaktif “Pertunjukan Solaris dan pemutaran film
- Klub pencarian teknologi dalam kenyataan “Permainan Pikiran” Permainan “Pekerjaan Meksiko”
- Peta lama provinsi Perm Peta topografi lama provinsi Perm
- Pemukiman distrik Vesyegonsky
- Kekristenan Awal dalam sejarah Abkhazia