سیستم مورد نیاز نیازهای سیستم تست عملکرد Assassin's Creed III: Assassins 3


سازندگان سری بعدی بازی Assassin's Creed بازیکنان خود را در روزهای دور انقلاب آمریکا به جنگل های غیر قابل نفوذ پوشیده از برف آمریکای شمالی فرستادند.

قهرمان داستان بازی های Assassin's Creed 3به نام Connor همچنین دارای نام بومی آمریکایی Radunhegeydu است. در اصل، قاتل جدید پدرش انگلیسی و از مادرش بومی آمریکایی است. من و شما با دوران کودکی کانر که در مرز مرزی سپری شده است آشنا می شویم (طبق واقعیت های تاریخی، این مرز حرکت استعمارگران در سراسر آمریکا است). در اینجا این پسر توسط سرخپوستانی از قبیله موهاوک بزرگ شد که در حال جنگ با مستعمره نشینانی بودند که شهرک های سرخپوستان را ویران کردند. پس از چنین اتفاقاتی، کانر تصمیم گرفت زندگی خود را وقف اجرای عدالت و مبارزه با بی عدالتی کند.

شخصیت کلیدی در سومین Assassin’s Creed جورج واشنگتن است که کانر گفتگوهای زیادی با او خواهد داشت، علاوه بر این، قهرمان داستان در راه خود با بنجامین فرانکلین ملاقات می کند که در بازی به عنوان یک مخترع متقاعد شده معرفی شده است.

داستان بازی Assassin's Creed 3 حول درگیری بین تمپلارها و قاتلان و کانر می چرخد. هرچه در بازی جلوتر می‌روید، بازیکنان بیشتر متوجه می‌شوند که همه مستعمره‌نشینان شهروندان خوبی نیستند، همانطور که همه بریتانیایی‌ها ستمگر بد نیستند. همه بازیکنان در نهایت متوجه می‌شوند که هم دیدگاه قاتلان و هم عقیده تمپلارها حق وجود دارد و تمپلارها معتقدند که واقعاً این جهان را نجات می‌دهند. همچنین در این بازی هندی ها و فرانسوی ها نقشه بزرگی از Frontier خواهد بود که 1.5 برابر اندازه نقشه در Brotherhood است. قابل توجه است که مرز دیگر یک سرزمین بایر نیست، بلکه مکانی است که یک سوم نبردها در آن رخ خواهد داد. این مکان شامل سکونتگاه های مستعمره نشینان کنکورد و لکسینگتون، روستای قبیله موهاوک است که کانر را بزرگ کردند. بازیکنان فرصت استخراج منابع و شکار را پیدا کردند و بسته به نوع شکار، پاداش بازیکن مشخص می شود. به عنوان مثال، هنگام کشتن یک خرس با یک شلیک، بازیکن پوست بسیار بیشتری نسبت به کشتن هشت خرس که با چاقو می کشد، بدست می آورد.

نقش کلیدی در گیم پلیبازی در عبور از مکان های وحشی بازیکنان اکنون می توانند از درختان و تاقچه های مختلف برای شکار و مبارزه موثرتر استفاده کنند. علاوه بر این، تغییر روز و شب، فصلی، شرایط آب و هوایی مانند مه اضافه می شود که در آن باید از دید عقاب، باران و برف استفاده کنید که حرکت قهرمانان را دشوار می کند. همچنین در زمستان، رودخانه‌ها و دریاچه‌های یخ‌زده به گذرگاه‌هایی برای سربازان تبدیل می‌شوند و کانر از مزایای قابل توجهی برخوردار می‌شود، زیرا او می‌تواند از عناصر در زمستان استفاده کند. حیات وحشبا کارایی بیشتر

در مورد جناح‌ها، لازم به ذکر است که بازی دارای باشگاه‌ها و گروه‌های مختلف است که بازیکن می‌تواند هنگام تکمیل کوئست‌های مختلف به آنها ملحق شود. خود باشگاه ها بر اساس کاری که در بازی انجام می دهند با بازیکنان تماس خواهند گرفت. به عنوان مثال، اگر خوب شکار کنید و زمان زیادی را به این شغل اختصاص دهید، به باشگاه شکارچیان دعوت خواهید شد. اقتصاد بازی مبتنی بر یک سیستم کالایی و اختصاصی است.

در قسمت سوم بازی، ماموریت های بیشتری برای دزموند وجود خواهد داشت که مثلاً یک پازل جدید به سبک تتریس به صورت اول شخص ساخته شده است. به طور کلی، سازندگان تصمیم گرفتند که گیم پلی دزموند را سرگرم کننده تر کنند. رابط کاربری Memories Access با Animus 3.0 ارتقا یافته است تا بازیکنان بتوانند حقایق تاریخی جالب تری درباره انقلاب آمریکا از دیدگاه بریتانیا بیاموزند.

آنها تصمیم گرفتند سیستم هماهنگ سازی کامل را به بازی بازگردانند، اما تغییراتی در آن ایجاد شده است. چک پوینت هایی به ماموریت اضافه شده است، هر وظیفه ای که بازیکن انجام می دهد، حتی کوچکترین آن، تجربه مشخصی را برای او به ارمغان می آورد و برای دستیابی به دیدنی ترین نتیجه، فرصت پخش مجدد ماموریت انجام شده را فراهم می کند.

سیستم شهرت در Assassin's Creed 3مخفی تر شده است و دیگر بازیکنان را برای کاوش در مناطق خطرناک مجازات نمی کند. با توجه به این واقعیت که بازی فقط یک نقشه عظیم دارد، سازندگان آن مجبور به توسعه سیستم های سفر سریع شدند که بازی را از برخی عناصر محروم می کرد - در قسمت سوم هیچ دفاعی از برج وجود نخواهد داشت.

تجهیزات و سلاح های قهرماندر بازی قابل پیکربندی است. The Hidden Blade of the Assassins سلاح تغییر ناپذیر کانر است، اگرچه زرادخانه او با یک تاماهاوک و یک تیر و کمان پر شده است. کانر می تواند با استفاده از 2 نوع سلاح مبارزه کند و کنترل شخصیت بدون تغییر باقی می ماند. همراهان وفادار کانر - مانند قبل، یک چاقو و یک تاماهاوک. کانر علاوه بر کمان، یک تفنگ نیز در دستان خود خواهد داشت، اما این موضوع تاثیر چندانی در گیم پلی بازی نخواهد داشت، زیرا سازندگان تصمیم گرفتند از واقع گرایی منحرف نشوند. تفنگ کانر می تواند یک گلوله شلیک کند، پس از آن بیش از یک دقیقه طول می کشد تا دوباره بارگیری شود. او همچنین تپانچه خواهد داشت و در فواصل متوسط ​​با حریفان عالی کار خواهد کرد.

بسته به موقعیت، کانر می تواند از سپرهای انسانی و همچنین سایر حرکات غیر معمول استفاده کند. با این کار، توسعه دهندگان می خواستند به حرکت ثابت بازیکن در طول بازی دست یابند. قهرمان چندین حمله ثانویه جدید مانند شلیک از یک تپانچه اضافه کرده است. همه اینها با دوربینی پویا فیلمبرداری می شود که بهترین پرسپکتیو را برای انیمیشن ردیابی می کند که در نهایت تجربه ای سینمایی را به کاربر می دهد.

جزئیات شهرهادر قسمت سوم Assassin's Creed حتی پیچیده تر شده است - مردم شهر در بازی زندگی خود را می گذرانند، در حالی که شخصیت اصلی از روی موانع می پرد و از اشیاء مختلف برای حرکت سریعتر استفاده می کند. شخصیت اصلی این توانایی را داشت که از پنجره به درختان بپرد و از پشت بام ها بدود. علاوه بر این، یک سیستم اسپرینت جدید به بازی معرفی شد که به کانر اجازه می داد همزمان بدود و به اطراف نگاه کند و همچنین بدود و به سمت دشمن شلیک کند.

شهر های مهمدر Assassin's Creed 3 نیویورک و بوستون هستند. بوستون در دوران استعمار یکی از مهم ترین شهرها بود و سازندگان بازی به این موضوع توجه داشتند. در یکی از بزرگ‌ترین شهرهای آن دوران، رویدادهای مهم بسیاری رخ داد. تاریخ امریکامناسبت ها. بازیکنان می توانند به طور کامل بوستون را کاوش کنند و حتی در برخی از رویدادهایی که این شهر را به آنچه امروز تبدیل کرده اند، شرکت کنند. نیویورک نیز در این بازی مهم است که رویداد فاجعه باری مانند آتش سوزی بزرگ در سال 1776 را جاودانه کرد که یک چهارم شهر را ویران کرد. علت آتش سوزی هنوز برای مورخان مشخص نیست - این یک تصادف ساده یا راهی برای نجات شهر از دست انگلیسی ها بود.

سازندگان بازی خاطرنشان می کنند که در این سریال نقش اصلی را نه مکان ها، بلکه رویدادهای تاریخی بازی می کنند. بازیکنان این فرصت را داشتند که قبل و بعد از هر رویداد مهمی از مکان های خاصی بازدید کنند. توسعه دهندگان بر این باورند که بازی به بازیکنان این امکان را می دهد که بفهمند چرا این رویدادها در حافظه آیندگان باقی مانده است.

از جمله ویژگی های دیگر، این واقعیت است که کانر از فرصت سوار شدن محروم شد وسایل نقلیه، اگرچه قطارها اغلب در بازی با آنها روبرو می شوند، آنها فقط می توانند به یک پناهگاه تبدیل شوند و نه یک روش حمل و نقل. همچنین صحنه های متعددی در بازی ظاهر شد که در آن شخصیت های قبیله سرخپوستان موهاوک به زبان مادری خود صحبت می کنند و ترجمه به صورت زیرنویس انجام می شود.

کمترین سیستم مورد نیازبرای Assassin's Creed 3 سیستم عامل Windows Vista SP 2/7/8، پردازنده Intel Core 2 Duo E8200/AMD Athlon II X4 620، 2 گیگابایت رم، 17 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک، 512 مگابایت کارت گرافیک AMD Radeon HD 4850 وجود دارد. , NVIDIA GeForce 8800 GT.

در دنیای اکشن، پروژه های جدید هر روز ظاهر می شوند. نماینده جالب این مسیر بازی Assassin's Creed 3 Deluxe Edition است که با استفاده از منبع اینترنتی ما قابل دانلود با تورنت است.این محصول ادامه سری بازی های اکشن معروفی است که بچه های استودیو یوبی سافت کار کرده اند. اقدامات اصلی این قسمت در آمریکای مستعمره در اواخر قرن 18 اتفاق می افتد. همه می دانند که در این زمان بود که جنگ برای استقلال ایالات متحده آمریکا اتفاق افتاد. بازیکنان می توانند این نقش را تجربه کنند. کانر که توسط دختری از قبیله موهیکان به دنیا آمد و با یک مستعمره انگلیسی ازدواج کرد. قهرمان این پروژه مبارز آزادی می شود و مهمترین مرام قاتلان را می پذیرد. این تصمیم تحت تأثیر حوادثی بود که در طی آن دشمنان در آتش سوختند. خانه اش.به لطف سیستم رزمی اسباب بازی، می توانید از چندین نوع سلاح به طور همزمان استفاده کنید.به همین دلیل است که می توانید به طور همزمان به بسیاری از مخالفان و دشمنان حمله کرده و ضدحمله کنید.علاوه بر ترفندهای معمولی قاتل، رئیس قهرمان اول می‌تواند زرادخانه غنی از سلاح‌ها و همچنین کمان‌های تاماهاوک را در اختیار داشته باشد که صحنه‌های نبرد را رنگارنگ‌تر و واقعی‌تر می‌کند.

در این صفحه با استفاده از دکمه زیر می توانید Assassin's Creed 3 Deluxe Edition را از طریق تورنت به صورت رایگان دانلود کنید.

ژانر. دسته عمل
ناشر Ubisoft Entertainment
ناشر در روسیه "آکلا"
توسعه دهنده Ubisoft Montreal، Ubisoft Annecy و Ubisoft سنگاپور
حداقل الزامات اینتل Core 2 Duo 2.6 گیگاهرتز / Athlon 64 X2 3.1 گیگاهرتز، 2 گیگابایت رم، 512 مگابایت کارت گرافیک DirectX 10، مانند GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 3870، هارد 17 گیگابایت
الزامات توصیه شده Intel Core 2 Duo 3.0 GHz/AMD Phenom چهار هسته ای 2.2 گیگاهرتز، 4 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 11 با 1 گیگابایت حافظه، مانند GeForce GTX 560/AMD ATI Radeon HD 5870
تاریخ انتشار 31 اکتبر 2012
محدودیت سنی از 18 سالگی
بستر، زمینه رایانه شخصی، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3، Wii U
سایت رسمی

بازی روی Xbox 360 تست شده است

حتی قبل از انتشار اولین قسمت Assassin's Creed، در سال 2008، یوبی سافت وعده داده بود که یک سه گانه کامل در انتظار ما است. به نظر می رسد که همین دیروز ما در نقش Altair با سومین جنگ صلیبی مخالفت کردیم. اما زمان به طور اجتناب ناپذیر می گذرد و اکنون در حیاط قرن هجدهم، قاتل جوان کانر خود را در مرکز جنگ استقلال می بیند و امروز دزموند در تلاش است تا کل جهان را از مرگ اجتناب ناپذیر نجات دهد ...

⇡ قاتل اکراه

البته یوبی سافت سعی کرد قبل از شروع بازی یک برنامه آموزشی مختصر "در مورد محتوای سری های گذشته" اجرا کند، اما همچنان برای مبتدیان بسیار دشوار خواهد بود. به داستان عادت کن، بنابراین توصیه می کنیم با پروژه های قبلی در مورد قاتل ها آشنا شوید. حداقل با قسمت دوم شروع کنید - ارزشش را دارد. با عرض پوزش برای انحراف، وقت آن است که به کار بپردازید.

سازندگان تمام تلاش خود را برای خلق بزرگترین، حماسی و هیجان انگیز این سری به کار گرفته اند. فریب یک مقدمه خیلی معمولی را نخورید. در واقع، در واقع، چند ساعت اول فقط نوعی پیش درآمد برای رویدادهای اصلی است. ما در نقش یک هایتم خاص از انگلستان به سمت بوستون حرکت کردیم، جایی که باید معبد پیشروها را پیدا کنیم. عملا هیچ سندباکس آشنایی وجود ندارد. شما می توانید در اطراف مستعمره برفی بریتانیا و اطراف آن بدوید، اما هیچ کاری برای انجام دادن در آنجا وجود ندارد. بنابراین شما باید ریل های نقشه را دنبال کنید، یک تیم جمع کنید و سرخپوستان را از لباس های قرمز بی رحمانه رها کنید. و وقتی به نظر می رسد که ما در جایی فریب خورده ایم، تاریخ با یک شوالیه حرکتی تند انجام می دهد. چهار ساعت پس از زدن دکمه New Game، Assassin's Creed 3 تازه شروع شده است و قهرمان اصلی آن مشخص می شود.

اگر خواهش می‌کنید، با رادونهاگیدو (به قول یکی از شخصیت‌ها، «حتی سعی نمی‌کنم آن را تلفظ کنم»)، یا به سادگی کانر، پسر یک مرد بریتانیایی و یکی از دختران یک قبیله سرخپوست، ملاقات کنید. یوبی سافت تقریباً هر جنبه ای از بازی را به نوعی تغییر داده است، از شخصیت اصلی شروع می شود. alter ego جدید واقعاً با Ezio یا Altair بسیار متفاوت است. آنها قاتل خون بودند. سرنوشت آنها این بود که بخشی از نظم شوند. اما کانر یک موضوع کاملاً متفاوت است. حتی در کودکی مجبور بود با ظلم تمپلارها روبرو شود. سرگردانی در جستجوی قدرت برای انتقام او را به سمت قاتل قدیمی سوق می دهد. هیچ نماینده ای از این حرفه در دنیای جدید وجود ندارد. ما باید - برای شروع - مبتدی نظم و سپس مرشد خردمند او شویم. اما همه اینها فقط چیزهایی هستند که در راهند، اما در حال حاضر باید به تدریج مهارت های یک کاردستی منحصر به فرد را درک کنید و به تدریج خود را در دنیای امکانات بی پایان ارائه شده توسط Assassin's Creed 3 غرق کنید.


⇡ وحشت های جنگ

دزموند مایلز را فراموش نکنید. و شاید برای اولین بار در این سریال، او یک شخصیت فرعی به نظر نمی رسد. جد هنوز بیشتر زمان بازی خود را می گذراند، اما دز زیر سایه کانر نمی ماند. او به همان اندازه ماهر و قوی شد و در پایان این اوست که باید جهان را از نابودی نجات دهد. با این حال، پایان ممکن است ناامید کننده باشد. می توان دید که یوبی سافت سعی کرد ذخیره ای را برای آینده باقی بگذارد، در حالی که سعی داشت به یک نتیجه منطقی برای سه گانه برسد، اما معلوم شد ... مبهم است. بدیهی است که ناشر قطعاً با یکی از سودآورترین سریال های خود خداحافظی نخواهد کرد، بنابراین یک "کلیف هنجر" روشن مناسب تر به نظر می رسید.

اما هر چیزی که به آمریکای نیمه دوم قرن هجدهم مربوط می شود، به طرز شگفت انگیزی از نظر تاریخی تحقق یافته است. Assassin's Creed همیشه به دلیل آمیختگی بی نظیر وقایع واقعی با داستان مشهور بوده است و قسمت سوم در این زمینه به اوج خود رسیده است. این تصور به وجود می آید که تاکید تا حدودی تغییر کرده است. پیش از این، سرنوشت یک قهرمان داستانی بر سر زبان ها افتاد، در حالی که شخصیت ها و رویدادهای تاریخی تنها یک پس زمینه بودند. اما جنگ استقلال فقط یک همراهان نیست، بلکه رویدادی است که تحت تأثیر آن شخصیت کانر شکل می گیرد. فیلمنامه به آرامی از درون مایه انتقام به ذات انسان حرکت می کند. قهرمان با دیدن تمام وحشت های جنگ، نبردهای خونین و صدها جسد در میدان نبرد، سعی می کند خود را حفظ کند و حتی در کابوس ترین شرایط، به اصول و اخلاق خود پایبند باشد.

با تغییر چشمگیر محیط و شخصیت قهرمان، فرمول گیم پلی مطابق با او تنظیم شد. اساس ثابت مانده است، بازی همچنان بر روی سه ستون ایستاده است: دعوا، آکروباتیک و مخفی کاری در میان جمعیت. اما هر یک از آنها به طور قابل توجهی تغییر کردند و با چیزهای کوچک بیش از حد رشد کردند. به عنوان مثال، پنهان کاری اکنون بسیار طبیعی تر به نظر می رسد. کانر فقط در میان جمعیت پنهان نمی شود، بلکه بسته به موقعیت خود را مبدل می کند: خیره شدن به پیشخوان، شرکت در گفتگو، تکیه دادن به نرده و غیره. فرصتی برای پنهان شدن در پوشش گیاهی انبوه و نگاه کردن به بیرون از گوشه وجود داشت. مورد دوم بیشتر یک جزئیات زیبایی است، اما دیدن این که چگونه شخصیت به جای اینکه صورتش را به دیوار تکیه دهد، چگونه با دقت گوشه را نگاه می کند، خوب است.

پارکور بالاخره یک دکمه شد. صادقانه بگویم، مدت زیادی است که به پایان رسیده است، به هر حال، این بخش از Assassin's Creed همیشه بیشتر یک ویژگی اضافی بوده است. در اینجا لذت آنقدر فرآیند نیست که جنبه بصری آن است. این انیمیشن در حال حاضر حتی زیباتر و واقعی تر است. کانر بسیار پاسخگوتر از اتزیو است، راحت تر می توان او را وادار به انجام کارهای مورد نیاز بازیکن کرد. اگرچه گاهی اوقات "حملات" وجود دارد که قهرمان به جای دویدن در امتداد زمین، تصمیم می گیرد از دیواری بالا برود یا به سمتی بپرد که هیچ کس نمی داند کجا و چرا. با موفقیت در این فرصت نه تنها برای دویدن بر روی ساختمان های مصنوعی، بلکه برای بالا رفتن از درختان و صخره ها قرار بگیرید. ترسناک است که تصور کنیم طراحان سطح باید چه کار بزرگی انجام دهند تا ده ها "مسیر با ارتفاع بالا" را در جنگل ها بگذارند. با درک میزان کار، حتی نمی خواهم به چیزهای کوچکی مانند تنه های تکراری توجه کنم. پس از همه، شما فقط می توانید از طناب های برازنده ای که قهرمان روی صفحه انجام می دهد لذت ببرید.

در نهایت، سیستم مبارزه سریعتر و انعطاف پذیرتر شده است و برخی از ویژگی های Batman: Arkham Asylum/City را به کار می گیرد. این انیمیشن نه چندان طبیعی و روان ظاهر شد، اما کانر در تنوع از شوالیه تاریکی بهتر عمل می کند. دیگر امکان حضور مداوم در بلوک وجود ندارد و ضد پانچ با یک کلیک روی "سیگنال" انجام می شود. پس از اینکه قهرمان لانژ را متوقف کرد، حرکت آهسته شروع می شود و شما چند ثانیه فرصت دارید تا اقدام بعدی خود را انتخاب کنید: کشتن، خلع سلاح یا هل دادن. در مقابل یک جنگنده معمولی، البته، استفاده از گزینه اول آسان تر است. اما اغلب کسانی هستند که با هاشور شما به بالای سر شما ضربه می زنند. بنابراین، ابتدا باید آنها را خلع سلاح کنید، سپس از دفاع عبور کنید و تنها پس از آن سعی کنید به پایان برسانید.

مخالفان سلاح های کوچک دارند. در لحظه ای که آنها برای شلیک رگبار آماده می شوند، چند لحظه فرصت دارید تا با اولین بازنده ای که به دست می آید، خود را بپوشانید و سپس به سمت تیراندازان بشتابید. به اینها توانایی برداشتن تفنگ و کشتن در حال فرار را اضافه کنید، کل متن دو پاراگراف آخر را در یک نسخه سریع به جلو پخش کنید و متوجه خواهید شد که یک زد و خورد معمولی در Assassin's Creed 3 چیست.

⇡ بی نهایت را در آغوش بگیرید

فعالیت های ما محدود به دویدن و مبارزه نیست. در رحمت بازیکنان، دنیایی عظیم داده می‌شود، احساس می‌شود که از جهان قسمت دوم با ترکیب دو افزونه کم‌تر نیست. بوستون، نیویورک و یک منطقه بسیار بزرگ پر از ماجراجویی و گنج را با دقت بازسازی کرد. مناطق به تدریج در حال باز شدن هستند. مهمترین دستاورد توسعه دهندگان این است که بیشتر مکان ها، از جمله طبیعت وحشی، برای کاوش جالب هستند. مانند Red Dead Redemption، محیط اطراف پر از جانوران مختلف است: از خرگوش‌ها و بیورها گرفته تا خرس‌های بزرگ.

البته فصل شکار شبانه روز باز است و خود این روند بسیار سرگرم کننده است. قهرمان یک تله، طعمه، کمان و سلاح غوغا در اختیار دارد. با ترکیب اقلام موجودی و استفاده هوشمندانه از پوشش، زمانی که از مکان فعلی خود به هدف بعدی خود در راه هستید، لذت خواهید برد. شکار طولانی مدت خسته کننده است، اما قطعا ارزش آن را دارد که چند دقیقه بعد از هر ماموریت به آن زمان بدهید. علاوه بر این، غنائم درآمد خوبی به همراه دارند. حیف که شما نمی توانید همین را در مورد شهرها بگویید. هیچ چیز خاصی برای انجام دادن در آنها وجود ندارد، اما سکونتگاه ها واقع گرایانه به نظر می رسند: این ها واقعاً مناطق مسکونی هستند که زندگی در آن ها در جریان است، و نه مجموعه ای از جعبه ها برای ترفندهای آکروباتیک شخصیت اصلی.

همانطور که در Assassin's Creed 2، شخصیت اصلی دارای دارایی خاص خود است که باید بهبود یابد. اما اکنون کافی نیست مورد مورد نظر را در منو انتخاب کنید و بگویید "I want". برای جذب جمعیت و صنعتگران و همچنین برای توسعه، انجام ماموریت های اضافی ضروری است. در ویلای خودش نیز مراحل ایجاد اقلام مختلف و فروش بعدی آنها در حال انجام است. اساساً فقط محصولات غذایی قابل تولید است که سپس توسط کاروان ها برای بازرگانان ارسال می شود.

آخرین نوآوری مهم نبردهای دریایی است. راستش ما انتظار چنین کیفیتی از عملکرد آنها را نداشتیم. از یک طرف، نبردهای روی آب به نظر آرکید می رسند. می توان با یک قلپ از اسلحه های بزرگ یا به صورت نقطه ای از اسلحه های کوچکتر شلیک کرد. اما، با ایستادن در سکان فرمان، از نظر فیزیکی احساس می‌کنید که ناخدای یک کشتی جنگی بزرگ هستید و تقریباً با صدای بلند فریاد می‌زنید: «بادبان‌های پر، موجودات تنبل! تمام اسلحه ها در سمت بندر، کراکن شما را از هم می پاشد! و غیره در همین راستا. و هنگامی که کشتی دشمن منفجر می شود و تکه تکه می شود، روح آواز می خواند.

چیزی که به سختی تغییر کرده است، چند نفره است. مانند قبل، در انبوه شخصیت های غیربازیکن، باید هدف تعیین شده در این دور را مشخص کنید و اولین نفری باشید که آن را به دنیایی دیگر ارسال می کنید، بدون اینکه در همان زمان خودتان گرفتار شوید. یک حالت بازی جدید اضافه شده است - یک تغییر در تم "هورد"، زمانی که در کنار دوستان باید با امواج دشمنان رایانه مبارزه کنید. به علاوه، یوبی سافت ارز جداگانه ای را معرفی کرده است که برای آن تجهیزات خریداری می شود.

Assassin's Creed 3 یک بازی با ابعاد شگفت انگیز است. اما در یک جنگل بزرگ از مزایا، پنهان شدن یک دسته کامل از منفی های کوچک آسان است. به طور جداگانه، آنها کمی احساس را خراب می کنند، اما با هم می توانند تا حد زیادی اعصاب شما را خرد کنند. اولاً، اشکال زدایی کامل چنین پروژه ای از نظر فیزیکی کاملاً غیرممکن است، بنابراین در زمان راه اندازی اشکالات خوب بود: یک دوربین غیرقابل کنترل، نگهبانانی با چشمانی در پشت سر، سینه های محکم قفل شده و غیره. با این حال، وصله اول بسیاری از اشکالات جدی را اصلاح کرد، و دومین وصله بعدی (که باید در زمان انتشار مقاله ظاهر شود) برای پایان دادن به بقیه طراحی شده است. من باید از نظر گرافیکی فداکاری می کردم. شخصیت‌های اصلی تا کوچک‌ترین جزئیات کار شده‌اند، مناظر جنگلی خوب هستند و شهرها به‌طور باورنکردنی جزئیات دارند. اما سعی نکنید از نزدیک به NPC ها نگاه کنید، در غیر این صورت ممکن است شوک فرهنگی ناشی از چهره ها و انگشتان مربع شکل بگیرد. نوک پیکان های وحشتناک اسپرایت از کانر بیرون زده است، و ما به هیچ وجه توصیه نمی کنیم که به شاخ و برگ ها نگاه کنید.

یوبی سافت به ساخت بازی رویاهای ما نزدیک بود، فقط کمی با هدف فاصله داشت. یک دوره تاریخی بازآفرینی شده باشکوه و یک طرح جذاب با مقدمه ای بسیار کشیده رقیق شده است و به نظر می رسد که پایان بندی کم است. در جنگل‌ها می‌توانید ساعت‌ها شکار کنید، به داستان‌های اطراف آتش گوش دهید و حکمت آکروباتیک را بیاموزید، اما شهرها مانند یک لفاف خالی هستند: از بیرون زیبا هستند، اما نمی‌توانند چیز جالبی ارائه دهند. موتور AnvilNext که قادر است تصویری زیبا با کاراکترهای دقیق ایجاد کند، نمی تواند هر آنچه را که می تواند در کنسول های نسل فعلی نشان دهد.

اما اگر دست از نگاه کردن بردارید و از کوچک بودن دست بردارید، یک اثر واقعاً عظیم در برابر شما ظاهر می شود. پس از چند ساعت اولیه خسته کننده، بازی شما را به گردابی از ماجراجویی می کشاند که پر از نبردهای حماسی، نبردهای دریایی شگفت انگیز و تعقیب و گریزهای فراموش نشدنی است. این تمام زندگی مردی است که برای آرمان هایش جنگید و برخلاف خیلی ها هرگز از آنها دست نکشید. Assassin's Creed 3 پایانی مناسب برای داستان دزموند است. هنوز تاج این سری نیست، اما بازی بسیار به این عنوان نزدیک است.

بومی سازی

بومی سازی مانند قسمت های قبلی مجموعه در سطح استاندارد خوبی انجام می شود. ترجمه معنای متن اصلی را تحریف نمی کند، اگرچه گاهی اوقات آزادی های کوچکی را می طلبد. با این حال، در مقایسه با شرمساری Halo 4، اینها چیزهای کوچکی هستند. صداپیشگی هم همینطور. قابل قبول است ، اما همه صداها به خوبی انتخاب نشده اند ، تقریباً همه فاقد احساسات هستند ، نوعی جرقه - بازیگران نسخه انگلیسی بسیار دلپذیرتر و واقعی تر به نظر می رسند. خوب است که بازی به شما امکان می دهد صدای اصلی را با زیرنویس روسی تنظیم کنید - این بهترین گزینه است. اگرچه می توان فونت را کمی بزرگتر کرد.

امتیاز بومی سازی: 7

⇡ مزایا:

  • دنیای بازی بزرگ و به خوبی طراحی شده؛
  • غوطه ور شدن در فضای جنگ استقلال آمریکا؛
  • انواع ماموریت های داستانی - از نفوذهای پنهان گرفته تا فرماندهی سربازان.
  • یک داستان جذاب با دسته ای از شخصیت های بزرگ.
  • شرور اصلی کاریزماتیک؛
  • نبردهای بزرگ دریایی

⇡ معایب:

  • یک مقدمه طولانی و یک پایان ناامیدکننده.
  • نقص فنی؛
  • کارهای اضافی عمدتا خسته کننده
هنرهای گرافیک تصویر روشن و آبدار است. مناظر حیات وحش و شهرهایی که با کوچکترین جزئیات کار شده بودند، بسیار موفق بودند. اما مدل‌های شخصیت ثانویه هنگام بررسی دقیق اشک در چشم می‌آیند و بافت‌ها به شدت فاقد وضوح هستند. 8
صدا موسیقی متن عملکرد اصلی را انجام می دهد - به خوبی در پس زمینه پخش می شود و حواس را پرت نمی کند، اما در عین حال مطلقاً به خاطر نمی آید. اما صدا در بهترین حالت خود است: صداگذاری، تیراندازی، فریاد سربازان و رگبار باتری های توپ کاملاً فضا را تکمیل می کند. 8
بازی تک نفره یک مقدمه خسته کننده و خطی، همراه با یک پایان مبهم، نمی تواند حس چندین ده ساعت لذت محض را که توسط انواع ماموریت ها، قهرمانان رنگارنگ و نبردهای بزرگ در خشکی و دریا ارائه می شود، از بین ببرد. . 9
بازی جمعی اگر برای بار سوم سعی نمی‌کردند همان چیزی را به ما بدهند، امتیاز بالاتر می‌رفت. بله، و بازی چند نفره هنوز هم فقط یک وزن است. و معرفی پرداخت های خرد... یوبی سافت، هاها، بس کن. 7
برداشت کلی پیچیده ترین، متنوع ترین و چندوجهی ترین بازی این سری. بدون شک Assassin's Creed 3 یکی از بهترین هاست پروژه های مهمسال خروجی فینال بزرگ حماسه ماجراهای دزموند مایلز. اما این پایان Assassin's Creed نیست... 9

ویدئو:

تبلیغات

این مقاله به بررسی خلاصه ای از کارت های گرافیک و پردازنده های بازی Assassin's Creed III می پردازد که می توانید با کلیک بر روی این لینک، نقد و بررسی آن را مطالعه کنید.

سیستم مورد نیاز

کمترینسیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ویستا (سرویس پک 2)، ویندوز 7 (SP1) و ویندوز 8.
  • پردازنده: Intel Core 2 Duo E6700 یا AMD Athlon64 X2 6000+.
  • رم: 4 گیگابایت.
  • فضای خالی هارد دیسک: 17 گیگابایت.
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB یا ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • سیستم عامل: ویندوز 7 (SP1) و ویندوز 8.
  • پردازنده: Intel Core i5-750 یا AMD Phenom II X4 965.
  • رم: 8 گیگابایت.
  • فضای خالی هارد دیسک: 20 گیگابایت.
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB یا ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

آزمایش خلاصه کارت گرافیک

تبلیغات

پیکربندی تست

آزمایش ها بر روی پایه زیر انجام شد:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge، D2، L3 8 MB)، 1.0 V، Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 MHz (1.2 V);
  • مادربرد: GigaByte GA-Z77X-UD5H، LGA 1155، BIOS F14؛
  • سیستم خنک کننده CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 دور در دقیقه)؛
  • رم: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (مشخصات: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - خاموش؛
  • زیر سیستم دیسک: 1 ترابایت، WD1002FAEX Caviar Black، 7200 دور در دقیقه، 64 مگابایت;
  • منبع تغذیه: Thermaltake Toughpower 1200 وات (پنکه استاندارد: 140 میلی متر باد می کند).
  • قاب:میز تست باز؛
  • مانیتور: 23 اینچ Acer V233H (ال سی دی عریض، 1920x1080 / 60 هرتز).

کارت های ویدئویی:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 مگاهرتز (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 مگابایت - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 مگاهرتز (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
  • Radeon HD 7770 1024 مگابایت - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 مگاهرتز (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
  • Radeon HD 6950 2048 MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 مگابایت - 775/775/4000 @ 950/950/4800 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
  • Radeon HD 6790 1024 MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 مگاهرتز (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI)؛
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 مگاهرتز (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 مگاهرتز (Gainward).

نرم افزار:

  • سیستم عامل: Windows 7 x64 SP1;
  • درایورهای کارت گرافیک: NVIDIA GeForce 310.64 Beta و AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • خدمات رفاهی: FRAPS 3.5.9 Build 15586، AutoHotkey v1.0.48.05، MSI Afterburner 2.2.5.

ابزار و روش تست

برای مقایسه بصری بیشتر کارت‌های ویدیویی و پردازنده‌ها، بازی مورد استفاده به عنوان یک برنامه آزمایشی با رزولوشن‌های 1280x1024، 1680x1050 و 1920x1080 راه‌اندازی شد. ابزارهای FRAPS 3.5.9 Build 15586 و AutoHotkey v1.0.48.05 به عنوان ابزار اندازه گیری عملکرد استفاده شدند. منجمد در بازی حداقلو متوسطمقادیر FPS

برای جلوگیری از خطا و به حداقل رساندن خطاهای اندازه گیری، تمام تست ها سه تا پنج بار انجام شد. هنگام محاسبه میانگین FPS، نتیجه نهایی به عنوان میانگین حسابی نتایج همه اجراها در نظر گرفته شد (سه مورد نه "بیکار"). حداقل مقدار اندیکاتور بر اساس نتایج سه بار اجرا به عنوان حداقل FPS انتخاب شد.

آزمایش‌ها با استفاده از تنظیمات استاندارد و الگوریتم‌های مختلف NVIDIA anti-aliasing (FXAA/TXAA) انجام شد.

ویدیو اجرای آزمایشی:

نظارت بر استفاده از رم و حافظه ویدئویی

قطعات با تنظیمات گرافیکی زیر تست شدند:

  • نسخه 1.01.
  • DirectX 11.
    • کیفیت رندر منطقه بسیار بالاست.
    • کیفیت بافت بالاست.
    • کیفیت ضد آلیاسینگ (FXAA) بالاست.
    • کیفیت سایه ها بسیار بالاست.

قبل از اقدام به تست کارت گرافیک ها و پردازنده ها، استفاده از رم و حافظه ویدئویی در این بازی را رصد می کنیم.

حافظه ویدیویی و استفاده از رم

حافظه ویدیویی (تنظیمات استاندارد)



رم

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید
MB

تبلیغات

نتایج آزمون: مقایسه عملکرد

حالا مستقیما به سراغ تست های شتاب دهنده های گرافیکی می رویم.

نمودارهای خلاصه نتایج آزمایش برای کارت های ویدئویی تک (تنظیمات استاندارد)

1280x1024

فرقه

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


اورکلاک کردن

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

1680x1050

فرقه

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


اورکلاک کردن

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

1920x1080

فرقه

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


اورکلاک کردن

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

حداقل و متوسط ​​FPS

شایان ذکر است که در بازی علاوه بر فناوری آنتی آلیاسینگ اختصاصی NVIDIA FXAA، یک الگوریتم جدید ضد آلیاسینگ NVIDIA TXAA نیز وجود دارد. ویژگی اصلی آن این است که اثرات همخوانی موقت را از بین می برد: سوسو زدن و حرکت پیکسل ها هنگام حرکت دوربین. حالت 4xTXAA کیفیت تصویر 8xMSAA را ارائه می‌کند، اما تصویری نرم‌تر و سینمایی‌تر تولید می‌کند.

تبلیغات

در اینجا یک ویدیوی مقایسه ای وجود دارد که فناوری های کلیدی پیاده سازی شده در بازی را نشان می دهد:

  • نرمال (FXAA).
  • بالا (FXAA).
  • بسیار بالا (FXAA).
  • حالت TXAA فعال شد.

علاوه بر این، کارت‌های گرافیک NVIDIA GeForce GTX 6xx با همان تنظیمات گرافیکی تست خواهند شد.

استفاده از حافظه ویدیویی (GeForce GTX 680 2048 MB)

تبلیغات

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید
MB

نمودارهای خلاصه نتایج آزمایش برای کارت های ویدئویی منفرد (با تنظیمات مختلف ضد آلیاسینگ)

1920x1080

عادی (FXAA)

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

بالا (FXAA)

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

خیلی زیاد (FXAA)

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

حالت TXAA فعال شد

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

حداقل و متوسط ​​FPS

Assassin's Creed 3- ملاقاتی دیگر با قبیله افسانه ای قاتلان. چندی پیش، ما قهرمان قبلی را به استراحتی شایسته فرستادیم که با کمک کل قبیله با نظم بزرگ تمپلارها مخالفت کرد و برای سلطه بر جهان تلاش کرد. زمان می گذرد و نیروهای نظم بزرگ جنگجویان خاموش ضعیف تر می شوند و دشمن اولیه آنها برعکس قدرت زیادی به دست آورد و یک قاره کامل - آمریکا - را برای جهان و نظم جدید خود آماده کرد. در اینجا بین مهاجران و کشورهای بزرگ اروپا، بین نیروهای بزرگ، کشمکش وجود دارد و یکی از نوادگان دور اتزیو، یک جوان هندی به نام کانر، باید به سنگ جدیدی در سنگ آسیاب تاریخ تبدیل شود. ارتباط بین زمان ها میوه مدرن از جنس Altair - Desmond Miles بود. رویدادهای بازی ما را بین زمان‌هایی هدایت می‌کنند که در هر کدام برای نجات دنیای آشنا خواهیم جنگید جنگ داخلیدر ایالات متحده آمریکا و در جنگل های سنگی مدرن و برج های اداری شیشه ای.

ویژگی های بازی

  • حتی قبل از انتشار رسمی، بسیاری از منتقدان به حق قسمت سوم سری بازی را بهترین قسمت در میان پیشینیان خود نامیدند که تنها چند ویدیو و ارائه داشت. و واقعاً چیزی برای دیدن وجود دارد - موتور گرافیکی جدید به شما امکان می دهد کارهای زیادی انجام دهید که در بازی های قبلی این سری وجود نداشت.
  • اول از همه، شایان ذکر است که طراحی عالی همه، بدون استثنا، شخصیت ها، از شخصیت های اصلی گرفته تا معمولی ترین دشمنان، که اکنون آزادی فکری بسیار بیشتری دارند و می توانند فراتر از قالب معمولی باشند.
  • گشت‌های سربازان اکنون در گروه‌های کوچک و نه تنها برای شخصیت جمعی انجام می‌شوند - هر یک از آنها یک ترتیب خاص، اما کاملاً غیرقابل پیش‌بینی از اقدامات را انجام می‌دهند، بنابراین گرفتن و حمله به کل گشت‌زنی به شیوه‌ای گستاخانه بسیار بی‌محور خواهد بود. در حالی که یک یا دو سرباز حواس شما را در نبرد نزدیک منحرف می کنند، بقیه به دنبال مکان مناسبی برای تیراندازی یا حتی تا جایی که می توانند سریع بدوند، می گردند.
  • هر حمله باید فکر شود و بدون نیاز فوری وارد دعوا نشود.

پیوند زمان ها

مانند قسمت های قبلی بازی، همه رویدادها در دو دوره توسعه می یابند، در دوره مدرن، که در آن یکی از نوادگان دوردست Assassins Desmond Miles به دنبال معبد بزرگی خواهد بود که در آن پایان آینده جهان را متوقف کند، و در طول انقلاب در ایالات متحده، جایی که یک قهرمان کاملاً جدید به میدان خواهد آمد. کانر، پسر یک سوژه انگلیسی و یک زیبایی هندی، مستقیماً در رویدادهایی که در پایان قرن هجدهم در گستره دنیای جدید رخ داده است، شرکت خواهد کرد. تا مسیر قاتل، قهرمان باید درد و رنج را پشت سر بگذارد. جنگ از هم پاشید سکونتگاه بومی او را کنار نگذاشت، جایی که نیروهای وفادار به تاج و تخت انگلیسی همه ساکنان دهکده او را نابود کردند و خود او فقط به طور معجزه آسایی موفق می شود از سرنوشت غم انگیزی که برای هم قبیله هایش رخ داد جلوگیری کند. کانر که مصمم به انتقام مرگ عزیزانش است، به آرامی راه خود را به سوی دشمنانش می‌پیوندد، اما در لحظه اوج، خشم و عصبانیت تقریباً منجر به مرگ احمقانه او شد. او راه پیروان نظم باستانی قاتلان خاموش را در پیش می گیرد و دشمن همیشگی نظم در برابر او می ایستد که عامل بدبختی های او شد. مسئولیت بسیار جدی تری بر دوش یک جوان هندی می افتد - او باید با دستوری قدرتمند جلوی تصرف قدرت را بگیرد و از قربانیان بی معنی جدید جلوگیری کند.

Assassin's Creed در روسیه

قابل توجه است که بازار بازی روسیه چندین سال است که توسعه دهندگان را کمتر از بقیه جذب کرده است و این با ارائه های جهانی اختصاص داده شده به شروع فروش ثابت می شود ، جایی که اولین نمایش جهانی در همان روز روسیه انجام می شود. افراد زیادی بودند که می خواستند خود را مانند یک قاتل خستگی ناپذیر هندی در کشورمان احساس کنند که رکورد پیش خرید نسخه در این مجموعه نیز تایید می شود. این قابل درک است، علیرغم این واقعیت که کانر یک قاتل آموزش دیده از دوران کودکی نیست، مانند آلتیر یا نجیب زاده اتزیو، که مهارت های خود را در تعداد زیادی از دوئل های سکولار بهبود بخشید، او اصلاً پسر شلاق نیست و می تواند به راحتی در برابر آن بایستد. نیروهای برتر دشمن نفس دوران و محل اکثر اتفاقات طرح نیز در زرادخانه قاتل اثر خود را به جا گذاشت. گسترش سلاح های گرم تنظیمات خاص خود را در تاکتیک های جنگی ایجاد کرده است، جایی که در نبردهای نزدیک مبارزه با چندین حریف دشوار خواهد بود. تاکید بر پرتاب، اسلحه سبک و سلاح گرم خواهد بود. در اینجا نه تنها تاماهاوک ها و کمان های سنتی هندی، بلکه هفت تیر و کمند را نیز خواهیم دید که استفاده از آنها در هر شرایطی، حتی در ناامیدکننده ترین شرایط، مزیت واقعی خواهد داشت.

حالت شبکه

علاوه بر کمپین معمولی تک نفره، یک حالت همکاری وجود دارد که در آن دو تا چهار کاربر می توانند در آن شرکت کنند. همچنین یک بازی چند نفره کامل برای هشت بازیکن به طور همزمان روی یک نقشه وجود دارد. یوبی سافت گفت که از لحظه انتشار، بخش شبکه به طور مداوم با محتوای جدید به روز می شود و همچنان برخی از جزئیات داستان را فاش می کند. تقریباً هر ماه یک به‌روزرسانی با طرح‌های داستانی با موضوع شرکت Abstergo ارائه می‌شود. توسعه دائمی توسط یک استودیوی جداگانه از شرکت اشغال شده است. این سیستم بر اساس این اصل ساخته شده است: شما شخصیت خود را در حالت شبکه توسعه می دهید و هر ماه با چالش های جدیدی روبرو می شوید که به نوبه خود محافظ صفحه نمایش و فایل های جدیدی را در طول سال باز می کند. خط داستانی نشان می دهد که شرکت "Abstergo" تصمیم به فروش اختراع بزرگ خود از انیموس دارد، اما چرا چنین اقدام مخاطره آمیزی انجام می دهد، ما می توانیم تنها با مرور قسمت شبکه متوجه شویم.

انتخاب سردبیر
الکساندر لوکاشنکو در 18 اوت سرگئی روماس را به ریاست دولت منصوب کرد. روماس در حال حاضر هشتمین نخست وزیر در دوران حکومت رهبر ...

از ساکنان باستانی آمریکا، مایاها، آزتک ها و اینکاها، آثار شگفت انگیزی به ما رسیده است. و اگرچه تنها چند کتاب از زمان اسپانیایی ها ...

Viber یک برنامه چند پلتفرمی برای ارتباط در سراسر جهان وب است. کاربران می توانند ارسال و دریافت کنند...

Gran Turismo Sport سومین و موردانتظارترین بازی مسابقه ای پاییز امسال است. در حال حاضر این سریال در واقع معروف ترین سریال در ...
نادژدا و پاول سال‌هاست که ازدواج کرده‌اند، در سن 20 سالگی ازدواج کرده‌اند و هنوز با هم هستند، اگرچه مانند بقیه دوره‌هایی در زندگی خانوادگی وجود دارد ...
("اداره پست"). در گذشته نزدیک، مردم اغلب از خدمات پستی استفاده می کردند، زیرا همه تلفن نداشتند. چی باید بگم...
گفتگوی امروز با رئیس دیوان عالی کشور والنتین سوکالو را می توان بدون اغراق قابل توجه نامید - این مربوط به ...
ابعاد و وزن. اندازه سیارات با اندازه گیری زاویه ای که قطر آنها از زمین قابل مشاهده است تعیین می شود. این روش برای سیارک ها قابل اجرا نیست: آنها ...
اقیانوس های جهان محل زندگی طیف گسترده ای از شکارچیان است. برخی در مخفی شدن منتظر طعمه خود می مانند و زمانی که ...