Retri Pala 3.3 macros 5. کلاه ها و ویژگی های Rpal


امروز ما به راهنمای PVE برای Retro Pal 3.3.5 نگاه می کنیم، چرخش را نشان می دهیم، درپوش ها، ساختن را نشان می دهیم و به شما کمک می کنیم DPS خود را برای این مشخصات بهبود دهید.

  • برای اتحاد، ترجیح داده شده ترین مسابقه برای رترو پال، مسابقه Draenei خواهد بود، زیرا این مسابقه امتیازی برای دقت دارد.
  • برای گروه ترکان بدون گزینه - یک جن خون، زیرا ما دیگر انتخابی نداریم.

ساخت برای Retri Pala

در اینجا محبوب ترین ساخت برای بازنویسی آمده است:

محافظ های دهان

قدرت - این ویژگی هیچ کلاهی ندارد؛ ما آن را به حداکثر می رسانیم.

دقت مهمترین ویژگی است، DPS ما (ضربه زدن به دشمن) به آن بستگی دارد، کلاه 8٪ - 262 واحد خواهد بود.

مهارت - این ویژگی تأثیر می گذارد که آیا دشمن حملات ما را متوقف می کند یا نه، کلاه 214 واحد خواهد بود.

ضربه انتقادی نیز یک ویژگی مهم برای پالادین رترو است، اما ما آن را با یک خاص بهبود نمی دهیم، بلکه در وزنی که می پوشیم کافی است.

سرعت - بسته به وزن شما از 300 تا 600 واحد شماره گیری می کنیم.

چرخش

در اینجا یک چرخش در چندین تغییر وجود دارد، اگر یک چرخ دنده خاص داشته باشید کار خواهد کرد:

نمادها

در اینجا نمادهای بزرگ اصلی برای یک پالادین وجود دارد، اگر مهارت کافی ندارید، "Symbol of Seal of Vengeance" قرار می گیرد، و اگر مانا در حال کم شدن است، "Symbol of Strike of Warrior of Light" قرار می گیرد:




از نمادهای کوچکی که استفاده خواهیم کرد:


مسحور کننده

  • سر - "نشانه جادویی رنج"؛
  • شانه ها - "علامت بزرگ تبر"؛
  • Cloak – Scroll of Enchant Cloak Speed ​​II;
  • صفحه سینه - "طومار افسون برای سینه - همه آمار"؛
  • بریس - "طومار افسون برای حمله بریسرها"؛
  • دستکش - "Scroll of Enchant Gloves Crusher"؛
  • ساق شلواری - "لگ های Icescale";
  • کفش - "طومار کفش های افسونگر Icewalker";
  • سلاح - "Berserker"؛
  • کمربند - "بسته کمربند".

پریز برق

ماکروهای PVE برای پخش مجدد آتش

ماکرو عالی برای روی دست گذاشتن:

#showtooltip دراز کردن دست
/stopcasting
/cast [@mouseover] روی دست گذاشتن

ماکرو برای حباب:

#showtooltip سپر الهی
/stopcasting
/سپر الهی ریخته شود

و یک ماکرو برای دست های اصلی:

#showtooltip Hand of Sacrifice
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Sacrifice

#showtooltip Hand of Salvation
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Salvation

#showtooltip Hand of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Protection

#showtooltip دست آزادی
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Freedom

افزونه ها

اکنون به افزونه‌ها می‌رسیم، در اینجا چیزی است که برای retrik باید نصب کنید:

  • - یک ماکرو مورد نیاز که پروسه های ما را در مرکز صفحه نمایش (یا جایی که آن را در تنظیمات تنظیم کرده اید) نشان می دهد.
  • - aggro را در همه شرکت کنندگان در حمله نشان می دهد.
  • سی دی طلسم های ما را در پانل فرمان در چند ثانیه نشان می دهد.
  • هنگامی که زمان خنک شدن برای جادوهای مهم ما تمام شود، به ما اطلاع می دهد.
  • و رابط کاربری ما را بسیار زیباتر خواهد کرد.
  • و به ما کمک می کند محتوای حمله را تکمیل کنیم.

حرفه ها

  • آهنگر - شکاف های اضافی برای سنگ های جواهرات در بریس و دستکش به ما می دهد.
  • ساخت جواهرات - پاداش اضافی از سنگ های خاص.
  • مهندسی - بمب و جادوهای خوبی برای دستکش (هست یا آسیب) می دهد.
  • خیاطی - می توانید از یک طلسم روی شنل استفاده کنید که قدرت حمله را به مدت 15 ثانیه به 400 واحد افزایش می دهد.
  • کتیبه - فرصتی برای دریافت یک طلسم بر روی شانه ها که بهتر از شهرت است.
  • دلربا - می توانید حلقه ها را برای قدرت حمله مسحور کنید.

علم شیمی

  • بهترین معجون برای بازیابی یک مرگ، "Infusion of Endless Rage" است که به شما 180 واحد قدرت حمله می دهد و پس از مرگ حذف نمی شود.
  • برای انفجار، یک "معجون سرعت" بنوشید - امتیاز سرعت را 500 به مدت 15 ثانیه افزایش می دهد.
  • برای غذا معمولاً از "ضیافت ماهی" استفاده می کنند.

مثال DPS

در اینجا آمده است که چگونه Retri در TsLK 25 Heroic کشاورزی شد:

دوستان، اگر راهنمای pve ما برای replay pal 3.3.5 را دوست داشتید، آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید. هیچ خطایی پیدا کردید؟ نظرات خود را در بحث های زیر بیان کنید.

راهنمای PVP برای Retri Pal 3.3.5 - ساخت، تجهیزات، عرصه و ظرافت های بازی به عنوان یک پالادین

بر کسی پوشیده نیست که دوستان تانک های خوبی هستند که می خواهند همیشه و همه جا در حملات آنها را ببینند. Proto Pals در نگه داشتن بسته های بزرگ اوباش کار خوبی انجام می دهد و با مجموعه ای عالی از توانایی های نجات که می تواند جان بسیاری از بازیکنان را در یک حمله نجات دهد، بقا خوبی دارند. یک پایکوبی خوش لباس می تواند خسارت وارده را تا 15% کاهش دهد و 16% اضافی از جادو را کاهش دهد که بسیار خوب است؛ علاوه بر همه اینها، stomp می تواند 30٪ شانس برای جلوگیری از ضربه را به خود وارد کند، که در کلاس های دیگر وجود دارد. ممکن است حسادت کند

رتبه دفاعی - این نشانگر در هنگام تجهیز ترمپل شما اولین و مهمترین است؛ برای سیاه چال های قهرمانی که برای 5 نفر طراحی شده اند، این شاخص باید حداقل 535 واحد باشد. به منظور احساس راحتی بیشتر در سیاهچال های حمله، حداقل آستانه امتیاز دفاعی باید 540 واحد باشد. این پارامتر به کاهش احتمال گرفتن کریت کمک می کند و همچنین ویژگی های اصلی دفاعی را افزایش می دهد - طفره رفتن، طفره رفتن، احتمال گم شدن شما را افزایش می دهد و همچنین احتمال مسدود شدن را افزایش می دهد. هر 25 امتیاز دفاعی معادل 1 درصد از ویژگی های دفاعی است که کمی پیشتر توضیح داده شد.

  • رتبه بندی دقت- برای اینکه با حملات غوغا از دست ندهید، باید امتیاز دقتی برابر با آن را جمع آوری کنید 263 واحد، بر حسب درصد برابر است با 8% . برای اینکه چیزی را از دست ندهید، این رتبه بندی باید باشد 17% ، اما هیچ فایده ای ندارد که توجه خود را بر روی چنین مقدار زیادی از رتبه بندی دقت متمرکز کنید، این درپوش برای جمع آوری عمدی در نظر گرفته نشده است.
  • رتبه تسلط6.5٪ یا 26 واحد یک کلاه نرم استبرای protopaladin. هنگام جمع آوری این ویژگی، باس ها نمی توانند از حملات شما فرار کنند. برای جلوگیری از دفع حملات خود به رئیس، باید جمع آوری کنید skill hardcap که برابر با 54 واحد است. همانند رتبه بندی دقت، زیاد توجه نکنید، زیرا ممکن است ویژگی های دیگر را از دست بدهید.
  • تحمل- سلامتی شما کاملاً به استقامتی که به دست آورده اید بستگی دارد، 1 واحد استقامت برابر با 10 واحد سلامتی است.
  • زره- از نظر اولویت کمی کمتر از استقامت است، اما پارامتر نیز ضروری است، با سطح دنده جمع آوری می شود و هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد.
  • زور- این مشخصه میزان آسیب مسدود شده را طبق فرمول افزایش می دهد 20/2 ، 1 واحد قدرت = 2 واحد قدرت حمله.
  • مهارت- این آمار احتمال آسیب جدی، نشانگر زره و همچنین احتمال فرار از حمله را افزایش می دهد.

در وسعت لیچ کینگ، ویژگی هایی مانند گریز, شکست دادن, از دست دادن شانسمحو شدن در پس زمینه، مطمئناً توصیه نمی شود که آنها را فراموش کنید، اما نباید سنگ ها را وارد کنید و برای این ویژگی ها عینک بسازید. روی استقامت و زره تمرکز کنید.

ساخت برای Proto Pal 3.3.5 PvE

برای اینکه از شخصیت خود حداکثر استفاده را بکنید، باید استعدادهای مشخصات پروتوی خود را بسیار ماهرانه تقویت کنید. به عنوان یک تانک، بسیاری از پالادین ها از این مجموعه استعدادهای خاص استفاده می کنند، زیرا تمام بهترین چیزهای مورد نیاز را با هم ترکیب می کند و بر استعدادهای بی فایده در این مشخصات تأثیر نمی گذارد:

Charms برای proto paladin 3.3.5 PvE

  • سر - علامت جادویی یک مدافع سرسخت +37 به استقامت و +20 به رتبه دفاعی
  • شانه ها - کتیبه بزرگتر از رتبه بندی Apex +20 دوج و رتبه دفاعی +15
  • Cloak - Enchant Cloak - V Agility / +225 Armor Rating / +16 Defense Rating
  • سینه - استقامت +18 / +22 امتیاز دفاع / + 275 اسب بخار
  • مچ دست - استقامت +40
  • دستکش - استقامت + 18 / + 2٪ aggro و +10 امتیاز
  • کمربند - سگک کمربند ابدی
  • شلوار - استقامت +55 و چابکی +22
  • پا - استقامت 15+ و سرعت دویدن +8 درصد / استقامت +22
  • سلاح - انحراف
  • سپر - استقامت +18 / درجه دفاع +20

سوکت برای Proto Pal 3.3.5 PvE

در واقعیت های پچ 3.3.5، برای پالادین در شاخه Protection توصیه نمی شود که سنگ ها را مطابق با رنگ قرار دهد، زیرا در مواردی مانند CLK یا RS آسیب های جادویی بیشتری وجود دارد که نیاز به تامین سلامت دارد. برای زنده ماندن باید سوکت ها را روی استامینا قرار داد و تانک استاموبوت را انجام داد:

سوکت متا - 32+ به استقامت و افزایش زره 2 درصدی تجهیزات پوشیدنی، توصیه می شود از آن برای فعال کردن متا پاداش استفاده کنید. Dreadstone قابل تغییرو سنگ ترسناک سلطنتی.
به همه سوکت های دیگر - استقامت +30

گزینه دومی نیز برای جواهرسازی وجود دارد، برای موارد دیگر مانند Ulduar، IK (IVK)، Nax و غیره مناسب تر است، در اینجا می توانید سوکت ها را مطابق رنگ وارد کنید:

  • سنگ های آبی - جامد مجستیک زیرکون+30 استقامت
  • سنگ های قرمز - سنگ ترسناک سلطنتی+10 برای جاخالی دادن رتبه و +15 برای استقامت / Dreadstone قابل تغییر+10 به چابکی و +15 به استقامت
  • سنگ های زرد - چشم زول سخت شده است+10 به امتیاز دفاع و +15 به استقامت
  • متا سنگ مانند نوع استاموبوتیسم باقی می ماند - الماس یک خط کش سخت زمین+32 استقامت و افزایش زره تا 2 درصد از تجهیزات فرسوده

نمادهای Proto Pal 3.3.5 PvE

نمادهای بزرگ برای proto paladin 3.3.5:

  • نماد سوگند مقدس- تحت تأثیر طلسم "سوگند مقدس"، تمام آسیب های دریافتی 3٪ کاهش می یابد - این نماد به صورت پیشینی قرار می گیرد
  • نماد چکش صالحان- برای سیاه چال های قهرمانانه مفید است، اما استفاده مداوم از آن مشکوک است
  • گلیف مهر انتقام- در هنگام استفاده از مهر و موم انتقام و آسیب، مهارت شما را 10 افزایش می دهد - در دنده کم مفید خواهد بود
  • نماد دفاع عادلانه- احتمال فعال شدن توانایی های «دفاع درست» و «دست انتقام» روی هر هدف را تا 8 درصد افزایش می دهد.
  • گلیف سپر انتقامجو- طلسم "Avenger's Shield" به 2 هدف کمتر برخورد می کند، اما 100٪ آسیب بیشتری وارد می کند، نماد برای به دست آوردن aggro مناسب است.

نمادهای کوچک برای Proto Paladin 3.3.5:

  • گلیف حس مرده- یک نماد مورد نیاز، هنگام استفاده از قابلیت "Sense for Undead" خسارت وارد شده به undead را 1٪ افزایش می دهد.
  • نمادهای کوچک باقی مانده مهم نیستند و شما می توانید به صلاحدید خود شرط بندی کنید.

Proto Paladin Rotation 3.3.5 PvE

چرخش تانک پالادین بسیار جالب است. مهمتر از همه، فراموش نکنید که درج کنید "خشم عادل"، که باعث افزایش آگرو شما می شود.

قبل از دعوا، حتماً خودتان را هوس کنید "مهر فساد/انتقام"، این مهر برای بازی های تک هدف مفید است و به شما این امکان را می دهد که aggro بیشتری به دست آورید. برای بسته‌های دارای اوباش، به آن بروید "مهر اطاعت"، که به دو هدف دیگر آسیب بیشتری وارد می کند. مهر و موم باقی مانده برای سولوفارم مفید خواهد بود.

بعد از اینکه خودتان بررسی کردید "خشم عادل"و مهر و موم را زد، توجه کنید که آیا در حمله یک پالادین مقدس وجود دارد، اگر یکی نیست، آن را به سمت خود پرتاب می کنیم. "سپر مقدس"و با سی دی آپدیت کنید.

همچنین قبل از شروع نبرد یا بلافاصله بعد از استخر از اسپل استفاده کنید "سوگند مقدس"، از آنجایی که به لطف نماد آسیب وارده به شما را کاهش می دهد و مانا را بازیابی می کند. فراموش نکنید که قسم فقط 15 ثانیه طول می کشد و می توانید آن را با حملات غوغا تمدید کنید. اگر 4t10 دارید، فراموش نکنید که بوف را دور بیندازید و آن را روی سی دی به روز کنید، زیرا وقتی آیتم را تجهیز می کنید، این طلسم نیز محافظ می شود و شانس جاخالی را 12٪ به مدت 10 ثانیه افزایش می دهد.

اگر تعداد کافی کاراکتر مجهز در حمله وجود دارد، قبل از استخر فشار دهید "خشم مجازات کننده"تا به سرعت مجموعه آگرو خود را افزایش دهید.

حالا بیایید به خود چرخش نگاه کنیم:

  1. چکش صالحان
  2. سپر صالحین
  3. سپر انتقام جو
  4. عدالت
  5. تقدیس

"سپر بهشت" باید همیشه بر شما آویزان باشد. وقتی باس کمتر از 20 درصد اسب بخار باقی مانده باشد، "Hammer of Wrath" جایگاه سوم را در چرخش به خود اختصاص می دهد.

دنده Bis برای مخزن پالادین 3.3.5 PvE

علاوه بر چرخ دنده، من می خواهم اطلاعاتی را برای تانک های تازه تراز شده سقوط کرده توضیح دهم که سعی می کنند GS را تعقیب کنند تا به سرعت وارد TsLK و RS مورد نظر شوند. من عجله دارم که شما را ناامید کنم ، GS برای یک تانک آخرین چیزی است که باید به آن توجه کنید ، کارایی کلید موفقیت و گذراندن موارد است و بهترین گزینه خرید 4t9 برای نمادهای پیروزی است.

اول از همه، کلاه امتیاز دفاعی را جمع کنید، سپس وسایلی را که استقامت شما را به حداکثر می‌رساند حذف کنید. برای یک مخزن افتاده، وسیله ایده آلی در نظر گرفته می شود که دارای سوکت های آبی برای سنگ باشد. سعی کنید برای استقامت زیورآلات بپوشید و اولین زیورآلات باید "کلید استخوان زنگ زده" برای 60 نشان یخی و همچنین "قلب سیاه" از حالت معمولی Champion Trial باشد.

قبل از اینکه زمان رفتن به مرکز کنترل مرکزی فرا برسد، اقلامی را تهیه کنید که در برابر جادوی یخبندان مقاومت می کنند، این موارد عبارتند از: Frostbane Chestguard، Frostbane Belt، و Frostguard Titanium Ring.

حالا بیایید به دنده بالا برای Proto Pal در پچ 3.3.5 نگاه کنیم:

سر - گریتهلم نورانی مقدس
گردن - حلقه مالاکیت
شانه ها - محافظان شانه ای مقدس
شنل - شنل رویال زرشکی
قفسه سینه - محافظ قفسه سینه با نور مقدس
مچ دست - بریس های حسابداری تاریک
دستکش ها - محافظ های دست پوشیده از نور مقدس
کمربند - کمربند استخوان های شکسته
شلوار -


تانک پالادین
1. اختصارات
2. مقدمه
3. استعدادها
4. نمادها
5. چرخش
6. محافظ دهان و خصوصیات
7. دلربا، سنگ
8. حرفه ها
9. غذا و اکسیر
10. تجهیزات
11.افزونه ها
12. ماکروها
1. اختصارات
tps - درمان در ثانیه - agrogeneration در ثانیه
DPS - آسیب در ثانیه - آسیب در ثانیه
AoE - توانایی آسیب ناحیه (به عنوان مثال Consecration)
توانایی - توانایی
def-ability - توانایی محافظتی
چرخش - دنباله ای از توانایی های فشار دادن برای به دست آوردن حداکثر بازده
بسته - گروه اوباش
سی دی، خنک شدن - زمان بازیابی
بادبادک - راندن رئیس / اوباش به طوری که به شما برخورد نکند
سرپوش - حداکثر مقدار مورد نیاز. یک کلاهک نرم وجود دارد - حداقل مقدار لازم و یک کلاهک سخت - حداکثر مقدار، پس از شماره گیری که مزیت شماره گیری بیشتر یا از بین می رود یا به طور کلی ناپدید می شود.
کاهش - کاهش غیر فعال آسیب وارده (مقاومت در برابر جادو، زره در برابر حملات فیزیکی)
کاهش زمانی اثری است که افزایش در هر واحد رتبه بندی بعدی اثر کوچکتری نسبت به واحد قبلی داشته باشد. به عنوان مثال، زره (اعداد دلخواه هستند، برای اهداف نمایشی): 10k زره میزان آسیب فیزیکی دریافتی را کاهش می دهد. آسیب 20٪، اما زره 20k آسیب فیزیکی دریافتی را کاهش می دهد. خسارت فقط 30٪ - یعنی. دو برابر شدن زره منجر به افزایش اثربخشی آن تنها یک و نیم برابر شد.
استقامت - استقامت
ap - قدرت حمله
تمسخر - توانایی که فورا دشمن را تحریک می کند تا به شما حمله کند
sakra - قربانی مقدس
مبل - مداخله الهی (به ندرت سپر الهی)

حباب - سپر الهی


2. مقدمه


پالادین در حال حاضر یکی از بهترین تانک ها محسوب می شود. همه چیز در مورد بقای پالادین است، به لطف استعداد" مدافع غیرتمند" و یک بلوک تقریبا ثابت 70-90٪پالادین با آرامش از ضرباتی که چندین برابر سلامتی اوست جان سالم به در می برد. در حالی که جنگجویان با تانک زنی انبوه مشکلاتی دارند، پالادین ها جمعیت بزرگی را در هر اندازه و اندازه ای احساس می کنند.
تانک پالادین هیچ مشکلی با مانا و در نتیجه با منابع کشاورزی ندارد، زیرا استعدادهای پر کردن مانا از آسیب های وارده و بهبود آن تقریباً بی پایان است. و علاوه بر این، فقط پالادین‌های تانک، علاوه بر حالت معمولی که آسیب‌های وارد شده را تا 3 درصد کاهش می‌دهد، دارای بالش عالی هستند.


3. استعدادها
برای استفاده هر چه موثرتر از شخصیت خود، اول از همه به یک ساخت شایسته نیاز داریم.
دو گزینه ساخت وجود دارد: 1MT (مخزن اصلی) 2OT (مخزن یدکی)
در اصل تفاوت چندانی با هم ندارند... من با گزینه دوم اجرا می کنم.
اگر هیچ Restor druid (شفا دهنده) در حمله وجود ندارد، پس از "Reckoning" 3 استعداد بگیرید و "Hume Improved of Piety" را وارد کنید.
چرا اینطوری و نه راه دیگری؟

متن پنهان

قدرت الهی قطعاً یک امر ضروری است، این استعداد تأثیر مستقیمی بر آسیب ما دارد، به این معنی که بر نسل آگرو ما نیز تأثیر می‌گذارد (همه توانایی‌های پروتو پالادین از جادوی نور آسیب وارد می‌کنند، اما خود آسیب به قدرت حمله بستگی دارد. قدرت به ما می دهد).
الهیات یک استعداد بحث برانگیز است، من استفاده از آن را توصیه نمی کنم، زیرا تأثیر آن را در حملات و حتی بیشتر از آن در قهرمانی های 5 نفره متوجه نخواهید شد. علاوه بر این، در حمله به تانک ها معمولاً هلیپالادین هایی هستند که نور بهشت ​​را بدون وقفه روی تانک ها فشار می دهند و به طور معمول، نیمی از بازیگران به درمان بیش از حد می روند، بنابراین - خوب، این استعداد.
رواقی گرایی یک استعداد pvp برجسته است، اما در pve تقریباً ارزش صفر دارد.
کمک گاردین نیز یک استعداد pvp است، در pve شما با احتمال 99 درصد به هیچ وجه از Hand of Protection استفاده نخواهید کرد (رئیس بلافاصله علاقه خود را به شما از دست می دهد و می رود تا حمله را شکست دهد و پرتاب کردن آن به سمت شما فایده ای ندارد. DD)، و افزایش زمان دست آزادی به هیچ وجه مفید نخواهد بود - استاندارد کافی است.
پیش‌بینی استعداد مهمی است، بدون شک به شما امکان می‌دهد از حملات فیزیکی دوری کنید - چیزی که باید داشته باشید، نه در معرض کمرنگ شدن.
Sacred Sacrifice و Divine Guardian توانایی های دفاعی مهمی هم برای شما و هم برای حمله شما هستند؛ افزایش مدت زمان توانایی Sacred Shield در موارد 5 نفره مفید خواهد بود.
Improved Righteous Fury - آسیب وارده به شما را کاهش می دهد، البته، مطمئن شوید که آن را بگیرید!
قدرت - آسیب فیزیکی وارده به شما را کاهش می دهد، استعداد بسیار خوشمزه است.
بهبود هاله تقوا استعداد مشکوکی است که در وهله اول به دلیل 6 درصد کارایی شفابخش آن ارزشمند است. اگر RDR دارید، پس این استعدادها را در بازپرداخت سرمایه گذاری کنید (tps)
Improved Hammer of Justice یک استعداد pvp است، 99٪ از باس ها از این نوع اثرات مصون هستند، بنابراین شما جایی برای استفاده از آن نخواهید داشت.
نعمت مصونیت - اینجاست، گاومیش رویاهای ما، و اگر بگویم که سالم است، دروغ نخواهم گفت! مانا ما شماره 1 است.
بازپرداخت استعدادی است که تأثیر کمی بر نسل کشاورزی ما دارد. 80٪ از aggro شما از جادوی مقدس تحت بازی Righteous Fury می آید و Reckoning باعث افزایش آسیب فیزیکی شما می شود. میتونی بگیری خودت ببین..
وظیفه مقدس - 4% استقامت عالی است، زیرا استقامت همه چیز است.
متخصص در سلاح های یک دست - TPS ما را 10٪ افزایش می دهد، این عالی است.
همان طور که تمرین نشان می دهد، همخوانی معنوی مانا شماره 2 ما است، به اندازه ای که برای جذب 1 استعداد از دو به اندازه کافی است. بر ضد التیام بیش از حد کار نمی کند.
سپر بهشت ​​هم توانایی دفاع و هم توانایی ماست. خیلی خوشمزه است، بریم.
یک مدافع غیرتمند یکی از دلایلی است که باعث می شود پایمال کننده ها در یک حمله مورد تقاضا باشند؛ هر 2 دقیقه یک بار می توانیم بمیریم (هیچ وقت نمی دانید، شفا دهنده سست شد، یا تانک دوم قرار بود جایگزین شود، اما مرد / سست شد) و هیچ کس متوجه آن خواهد شد. باید داشته باشد.
Stronghold یک استعداد دفاعی خوب است، همراه با Shield of Heaven آنتی هیت می گیریم.
توان رزمی استقامت و مهارت ماست. حیرت آور.
لمس مستقیم نور TPS ما را افزایش می دهد، زیرا ... آسیب ناشی از جادوی نور را افزایش می دهد. حتما بگیر
Avenger's Shield یک توانایی استخر aggro است. این فقط یک چیز بسیار مفید است.
تحت حفاظت نور - کاهش سحر و جادو، مانا شماره 3 ما.
سپر معبد باز هم تخفیف ماست، اما این بار از همه چیز. طبیعی است که حتما مصرف کنید.
عدالت پرهیزگاران استعداد مفیدی است که حملات دشمن علیه شما را کند می کند. ولی! در 99% حملات یک dk وجود دارد که بیماری Chill را ایجاد می کند که دقیقاً همان تأثیر را دارد. بنابراین، به نظر من، این یک هدر دادن استعداد بیهوده در هنگام تسلط بر سیاهچال های حمله است.
Hammer of the Righteous توانایی اصلی TPS Protopaladin است.
سبک:
در اینجا استعدادهای خوشمزه بسیار کمی وجود دارد، بنابراین من فقط روی موارد مفید تمرکز می کنم.
Seal of Impeccability - DPS ما را افزایش می دهد و بنابراین TPS را از مهر و موم افزایش می دهد. اما مهر و موم ها به این ترتیب تأثیر جدی بر TPS ندارند، بنابراین می توانید با خیال راحت از آنها استفاده نکنید.
Aura Master استعداد مفیدی است که پالادین های مقدس و پالادین های retri آن را می گیرند؛ برای ما مفید خواهد بود، اما استعدادهای عبوری و بی فایده بسیار زیاد است.
جایزه:
همچنین برخی از استعدادهای خوشمزه، فقط آنهایی که اصلی هستند.
انعکاس - احتمال شکست را افزایش می دهد، قطعاً ارزش برداشتن دارد، نه در معرض تیرگی.
عدالت بی طرف یکی از عناصر چرخش کشاورزی است و این کاهش CD برای یکی از توانایی های چرخش خوب است.
قلب یک شوالیه، جمله نقد ماست، tps ما.
تأیید یک استعداد مفید است که آسیب فیزیکی دریافت شده را تحت تأثیر قرار می دهد، اما یک هشدار وجود دارد - می توانید از Var یا Feral بخواهید که دزدی های خود را روی رئیس نگه دارد. 2/2 استعداد پمپاژ شده در حدود 16٪ کاهش آسیب ایجاد می کند.
مهر اطاعت استعدادی است که سودمندی آن به بسته های تانک ختم می شود؛ هیچ جای دیگری نیازی به آن نیست. زیرا ما می توانیم بسته را بدون او نگه داریم، ما آن را نمی گیریم.
Holy War یک افزایش فوق‌العاده در TPS است، از این جهت که تأثیر بیشتری بر TPS نسبت به کریت 3% می‌گذارد، مؤثرتر از استعدادهای همسایه است.

4. نمادها
در مورد نمادها، نظرات مختلفی وجود دارد، من همیشه به یک روش ترتیب پایبند هستم:
- اصلی ترین آنها 3 نماد بزرگ هستند:

- "نماد سوگند مقدس"
- "نماد چکش صالحان"
- "نماد سپر عدالت"

- کم اهمیت:
- "نماد حس مرده" - ضروری


5. چرخش
مهمترین چیز این است که بررسی کنید که Righteous Fury قبل از هر نبرد روشن است.
مهر اصلی ما مهر فساد است. به شما امکان می دهد حداکثر TPS را به 1 هدف صادر کنید. مهر اطاعت- برای بسته های مخزن.

  • اگر khpal در حمله وجود نداشته باشد، قبل از نبرد یک سپر مقدس را روی خود پرتاب می کنید و متعاقبا آن را تازه می کنید.
  • اگر خپال در حمله وجود داشته باشد، اما به دلایلی سپر مقدس را نه به سمت شما (بلکه مثلاً به یک تانک دیگر) پرتاب کند، شما سپر مقدس را به سمت خود پرتاب می کنید و متعاقباً آن را به روز می کنید.
همچنین قبل از نبرد یا بلافاصله پس از شروع، باید سوگند مقدس خود را بیاموزید، زیرا ... این کاهش آسیب دریافتی (نماد) و مانا است. اما شایان ذکر است که سوگند دارای یک سی دی است و تنها 15 ثانیه طول می کشد. از حملات غوغا (از جمله عدالت) تازه می شود. اگر 4t10 دارید، یک تفاوت ظریف در استفاده از سوگند ظاهر می شود - در صورت بروز حوادث باید از آن سبقت گرفت، زیرا این به توانایی دفاعی ما تبدیل می شود. برای یک مجموعه خوب از آگرو، توصیه می کنم بلافاصله قبل از شروع نبرد Punisher’s Wrath را فشار دهید.

چرخش 969، زیرا بر اساس ترکیب طلسم ها با سی دی 6 و 9 ثانیه است. ایده اصلی این است که با استفاده از توانایی‌های GCD، یعنی با فاصله 1.5 ثانیه، آسیب را به حداکثر برسانید و به طور متناوب از آنها در زمان خنک شدن استفاده کنید.
ویدیو

متن پنهان

6. محافظ دهان و خصوصیات


پایه ای
زور - پارامتر اصلی بر میزان آسیب وارد شده و میزان آسیب فیزیکی مسدود شده توسط سپر تأثیر می گذارد. با توجه به استعدادها، از میزان قدرت تا سرعت نیز 60 درصد افزایش می دهد. این یک چیز مفید است، اما من توصیه نمی‌کنم آن را با استفاده از سوکت‌ها/ترانه‌ها گسترش دهید، زیرا آنها می توانند برای اهداف مفیدتری مورد استفاده قرار گیرند و قدرت به دست آمده از چرخ دنده برای ما کاملاً کافی است.

مهارت - پارامتر ثانویه برای هر واحد، شانس کریت را 0.0192٪، زره را 2 و جاخالی را 0.0192٪ افزایش می دهد. هیچ فایده ای برای افزایش آن وجود ندارد، زیرا کریت ها برای ما فقط یک افزودنی خوشمزه است و پاداش های زره ​​و جاخالی ناچیز است.

تحمل - پارامتر اصلی تعداد زندگی ها و بنابراین مدت زمان زندگی ما را تعیین می کند. تا حد امکان هزینه کنید، اما بدون تعصب.

هوش - مهارت ثانویه مسئول مقدار مانا و شانس وارد کردن ضربه مهم به شعبده باز است. خسارت. با استفاده صحیح از استعدادها و چرخش، اساسا مانا کافی داریم، بنابراین افزایش توانایی های فکری ما فایده ای ندارد (بله، پالادین ها چنین پالادین هایی هستند...)

روح - سرعت مانا و بازسازی زندگی را در خارج از جنگ افزایش می دهد. کاملا بی فایده

زره - پارامتر اصلی میزان آسیب فیزیکی وارد شده به ما را کاهش می دهد. یک ویژگی بسیار مهم، که، باز هم، من به حداکثر رساندن آن توصیه نمی کنم، زیرا می توان به جای آن، جوایز قابل توجهی نصب کرد. زرهی که از دنده بشقاب و هاله به دست می آوریم کاملاً کافی است. درپوش زرهی 75 درصد.

غوغا

ما به عنوان تانک تنها به 2 ویژگی در این بخش علاقه مندیم.

رتبه بندی دقت - شانس ضربه زدن به هدف این پارامتر مهم است زیرا اگر هدف را از دست بدهیم، آسیب کافی دریافت نمی‌کنیم، به این معنی که نمی‌توانیم اوباش را از ایجاد اختلال در aggro با فروشنده‌های آسیب یا شفادهنده‌هایمان جلوگیری کنیم. همچنین در صورت کمبود ضربه (از رتبه بندی ضربه انگلیسی) می توانید با طعنه از دست بدهید که عواقب فاجعه باری در پی خواهد داشت. ضربه سخت کلاهک برای سلاح 1 دستی + راه اندازی سپر 263 ضربه یا 8٪ است.

تسلط - کاهش احتمال فرار یا مقابله دشمن از حملات ما. این مهم است زیرا آسیب ما را افزایش می دهد و تا حدی از دفع حملات ما جلوگیری می کند و در نتیجه آسیب به خودمان را کاهش می دهد (شتاب حمله 40٪ پس از توقف را به خاطر بسپارید). کلاهک نرم 26 است، کلاهک سخت دست نیافتنی است. با تسلط 26 ساله، باس‌های رید دانگ نمی‌توانند از حملات طفره بروند، اما همچنان شانس کمتری برای مقابله با حمله خواهند داشت.

حفاظت

حفاظت - مهمترین ویژگی شانس جاخالی دادن یا دفع حمله را تا 0.04% افزایش می دهد، احتمال دریافت آسیب جدی را تا 0.04% کاهش می دهد. تنها

پارامتری که احتمال از دست دادن ما را با هر نوع حمله 0.04٪ در هر واحد رتبه بندی افزایش می دهد. درپوش نرم 535 برای نمونه های 5 نفره و 540 برای حملات است. (به نظر من دفاع 570 سقف نیست، اما به دست آوردن بیشتر فایده ای ندارد! بهتر است استقامت را به حداکثر برسانید)
همانطور که Cap پیشنهاد می کند، کلاه نرم دفاعی ضد کریت نیز نامیده می شود، زیرا وقتی به آن برسد، اوباش نمی توانند ما را کریت کنند. مسئله این است که هر اوبابی همیشه 5 درصد احتمال دارد که یک کریت به هدف وارد کند. هر سطح بعدی این شانس 0.2٪ افزایش می یابد. از آنجایی که در محاسبات، رئیس یک نمونه 5man 2 سطح بزرگتر از بازیکن در نظر گرفته می شود و رئیس Raid 3 است، اساساً با اوباش سطوح 82 و 83 با شانس کریت 5.4% و 5.6% روبرو هستیم. به ترتیب. سطح دفاعی پایه در lvl 80 400 است و هر 25 رتبه‌بندی احتمال آسیب‌دیدگی بحرانی را 1 درصد کاهش می‌دهد. ما در نظر می گیریم: برای اینکه از lvl 82 کریتی دریافت نکنیم به امتیاز 400+25*5.4=535 نیاز داریم. برای lvl 83 به ترتیب 400+25*5.6=540 داریم.

گریز - شانس جلوگیری از آسیب فیزیکی ناشی از حمله را نشان می دهد. امتیاز 45.25 1% فرار می دهد. هاردکپ دست نیافتنی است.

پاری - شانس جلوگیری از آسیب فیزیکی ناشی از حمله را نشان می دهد. پس از پاری، ضربه بعدی 40٪ سریعتر تحویل داده می شود. امتیاز 45.25 امتیاز 1% را به همراه دارد. هاردکپ دست نیافتنی است.

مسدود کردن - شانس جلوگیری از حمله را نشان می دهد و در نتیجه آسیب دریافتی توسط مقدار بلوک را که بر اساس میزان قدرت از چرخ دنده و ترازو خریداری می شود کاهش می دهد. هاردکاپ ندارد...


7. دلربا، سنگ
حالا بیایید ببینیم چه چیزی باید بپوشیم. در افزونه WotLK، توسعه‌دهندگان تمام کلاس‌های تانکی را در دنده‌ها تراز کردند، بنابراین اکنون ما همان چیزهای dk و vars را می‌پوشیم. این بدان معنی است که شما SPD را در هیچ موردی برای مخزن پیدا نخواهید کرد. و غیرضروری است، زیرا ما قدرت طلسم خود را از Strength که برای آسیب رساندن به اندازه کافی است، کاهش می دهیم. بنابراین، شما باید توجه خود را فقط بر روی ویژگی های مورد نیاز هر تانک متمرکز کنید.

برای یک پایمال کننده جوان، بالاترین اولویت افزایش رتبه دفاعی به سطح 540 است. در این مورد، همه روش ها خوب هستند: سنگ درج، افسون. تا زمانی که یک کلاه محافظتی نرم نداشته باشید، حتی نباید با قهرمانان 5 نفره مداخله کنید، زیرا هر رئیسی در نهایت به پوچی می رسد. برای کسانی که با مجموعه حفاظت مشکل دارند، توصیه می کنم ابتدا به BG بروید و یک دو تا چیز PvP بخرید. آن‌ها انعطاف‌پذیری دارند، که اگرچه نمی‌توانند به عنوان جایگزینی برای رتبه‌بندی دفاع عمل کنند، اما همچنان احتمال ضربه شدید شما را اندکی کاهش می‌دهد. اما حتی پس از رسیدن به دفاع مورد علاقه 540، نباید از این ویژگی غافل شوید، زیرا به افزایش جوایز جاخالی و پاری شما و احتمال از دست دادن دشمن ادامه می دهد.

در مرحله بعد، باید مراقب رتبه بندی ضربه باشید، زیرا ... زیرا اگر هدف را از دست بدهید، هیچ تهدیدی به دست نخواهید آورد، به این معنی که نمی‌توانید از آسیب‌دیدگان خوب جلوگیری کنید. در مورد دنده، ضربه بسیار نادر است، بنابراین به شما توصیه می کنم یک فرصت را برای دستیابی به چنین موردی از دست ندهید.

اساساً وظیفه شما افزایش ویژگی هایی مانند طفره رفتن، تقابل و استقامت خواهد بود. متأسفانه، مقدار بلاک و بلوک فقط در موارد سطح پایین موجود است، بنابراین افزایش آن تنها از طریق رتبه دفاعی امکان پذیر است. با توجه به موارد فوق، استفاده از چنین سوکت هایی را توصیه می کنم


آشیانه آبی: (+30 stamina).


سوکت زرد: (+10 دفاع +15 استقامت).


سوکت قرمز: Stratochlite فرار (+10 چابکی +15 استقامت).


متاسوکت: الماس یک خط کش سخت زمین(32 استقامت و افزایش زره از تجهیزات پوشیدنی 2٪).


از جادوهایی که استفاده می کنیم

سر: نشانه جادویی یک محافظ سرسخت(37 استقامت 20 دفاع) برای شهرت نزد آرجنت پیشتاز.

شانه ها: طرح کلی قله عالی(20 dodge 15 Defense) یا pvp Charku (30 به Stamina 15 to Res)

شنل: شنل افسون - تایتان پارچه(16 دفاع) یا (22k ​​چابکی).

بیب: Enchant Chest - Health IX(275 سلامت). اگر درپوش محافظ وجود ندارد، محافظ چاریمک.

بریس: Enchant Bracer - Stamina VI(40 استقامت).

دستکش: دستکش های افسون کننده - اسلحه ساز(افزایش سطح تهدید ایجاد شده به میزان 2 درصد و 10 پری).

شلوار: شلوار ساق برفی(55 استقامت 22 چابکی).

کفش: چکمه های افسونگر - Fortitude II(22 استقامت).

سلاح: Enchant Weapon - Deflect Strike(این شانس را می دهد تا رتبه بندی خود را تا 200 افزایش دهید، پس از آن هر حمله شکسته 600-800 آسیب وارد می کند. پشته ها). یا مانگوس

8. حرفه ها

همه حرفه ها جوایز مشابهی مشابه دو سنگ ارائه می دهند، اما موارد مفیدی نیز وجود دارد:
ساخت جواهرات: سه سنگ برای تجهیزات - Solid Eye of the Dragon (در مجموع 63 استقامت می دهد (به استثنای استعدادها و علاقه مندان))
چرم کاری: آستر خز - استقامت (62 استقامت می دهد (به استثنای استعدادها و علاقه مندان))
آهنگری: سوکت در بریس، سوکت در دستکش (60 استقامت می دهد (به استثنای استعدادها و علاقه مندان))
معدن: قلعه (60 استقامت می دهد (به استثنای استعدادها و علاقه مندان))
Enchanting: Enchant ring - Stamina III (در مجموع 60 استقامت می دهد (به استثنای استعدادها و علاقه مندان))
کیمیاگری: مخلوط شناسی + فلاسک خون سنگی (حدود 600 سلامت می دهد)
مهندسی: قاب شبکه تقویت شده، انتقال دهنده عصبی
کتیبه: کتیبه Master Vertex

برای تانکر کردن توصیه می شود:جواهرات و چرم کاری.
توجه: ترکیب Blacksmithing + Jewelcrafting برای همه مشخصات جهانی است.

9. غذا و اکسیر
تزریقات:
تزریق خون سنگ - بدون گزینه، بهترین شیشه.
تزریق معجزه همه رنگ مشکوک است، اما چیزی بهتر از هیچ است.

اکسیر و معجون (اگر دمنوش برای شما گران است):
این به سادگی تزریق نیست، گزینه هایی وجود دارد:
اکسیر قدرتمند استحکام - وقتی با اکسیر گورو ترکیب شود خوب است
اکسیر قدرتمند محافظت + اکسیر قدرتمند چابکی - باعث افزایش جزئی در Evoidance و TP می شود.

غذا:
Fish Feast خوب است، اما Dracofin Angelfish Fillet موثرتر خواهد بود.

طومارها:
اسکرول Stamina VIII - قطعا بهترین گزینه است
سایر اسکرول ها برای چابکی تنها اندکی TPS شما را افزایش می دهند.

10. تجهیزات:

هرگز GS را تعقیب نکنید. نکته اصلی کارایی است.
ابتدا درپوش دف را جمع کنید. سپس سعی کنید به دنبال چیزهایی باشید که حداکثر استقامت را افزایش دهد. مورد ایده آل دارای سوکت های آبی و یک جایزه سوکت برای استقامت است (اما افسوس که تعداد کمی از این موارد وجود دارد). همیشه سعی کنید به دنبال ریزه کاری های استقامتی باشید. به عنوان مثال، Black Heart یک سه‌شکل باشکوه است که به زودی آن را تغییر نخواهید داد. ترینی برای پیروزی خسته کننده است.
حالا بیایید در مورد TsLK بیشتر صحبت کنیم.
ابتدا به مجموعه ای از وسایل با مقاومت در برابر یخ (به اصطلاح یخبندان) نیاز دارید:
Frostbane Chestguard، Frostbane Gardle، Frostbane Boots، Frostguard Titanium Ring.
در مرحله دوم، سعی کنید نمادهای یخی را روی کلید استخوان خورده جمع کنید یا در IV25 Scarab سرسخت ساترینا (اتحاد) / نیروی حیاتی ارباب جهان (هورد) ناک اوت کنید.
ثالثا، همانطور که قبلاً گفتم، GS را تعقیب نکنید. شما این گزینه را خواهید داشت که یک سر و شانه بالاتر از GSM بخرید، اما به سپرده بروید، یا یک مجموعه کامل از 4t9 (فتح های تورالیون/فتح های لیادرین) جمع آوری کنید. سعی کنید 4t9 جمع آوری کنید، زیرا ... پاداش او بسیار مفید است.

11. افزونه ها
Omen - اطلاعات مربوط به تولید کشاورزی را نمایش می دهد.
DedlyBossMods مجموعه ای از تایمرها برای توانایی های رئیس است که در حمله بسیار مفید است.
PallyPower - به شما امکان می دهد توزیع buffs را پیکربندی کنید.

12. ماکروها


پرتاب کردن و برداشتن سپر الهی (خمیر) (مفید برای باس هایی که باید پشته ها را رها کنید و تانک دوم نمی تواند به شما کمک کند (مثلاً مرده))
/سپر الهی ریخته شود
/cancelaura سپر الهی

انداختن دست قربانی با نگه داشتن ماوس بر روی هدف:
#showtooltip Hand of Sacrifice
/cast [@mouseover,harm]Hand of Sacrifice

به جای "دست قربانی" می توانید وارد هر یک از دستان ما شوید - آزادی، رستگاری، حفاظت.

چرخش ماکرو 969
1) از CD 6 sec /castsequence reset=6 Hammer of the Righteous, Shield of Righteousness
2) از سی دی 9 ثانیه /castsequence=9 سپر بهشت، داوری حکمت، تقدیس

متن پنهان

http://www.youtube.com/watch?v=SPJP-LE2dIE&feature=player_embedded


سلام به دوستداران عزیز این دسته از شخصیت ها به عنوان پالادین یکپارچهسازی با سیستمعامل. Retro fell یک کلاس ضروری در همه سیاهچال‌های حمله است، زیرا دارای مجموعه ای درجه یک از علاقه مندان برای کل حمله است و همچنین محافظت خوبی در قالب زره صفحه و بقای خوبی در سخت ترین نبردها در برابر باس های نخبه دارد.

اکنون تمام ویژگی ها را به ترتیب اهمیت، یعنی بر اساس اولویت، در نظر می گیریم که به کمک آن ها می توانیم بیشترین آسیب را وارد کنیم.

  1. "دقت"- این ویژگی رتبه اول را در رتبه بندی می گیرد. امتیاز مهارت 32.8، دقت شما را 1 درصد افزایش می دهد. در سطح 80، باید 263 امتیاز رتبه بندی دقت یا 8 درصد کسب کنید. این برای اطمینان از این است که با ضربات ویژه، ضربه های سفید و عدالت از دست ندهید. همچنین می‌خواهم به این نکته اشاره کنم که تخصیص و جن‌گیری یک طلسم هستند و هر کدام از آنها به 17 درصد ضربه پوینت نیاز دارند و فقط به همین دلیل هنوز هم می‌توانید با این طلسم‌ها از دست بدهید. همچنین باید یک کلاهک خوب داشته باشید تا بتوانید DPS عالی در نبرد تولید کنید. شما نباید آن را با سنگ یا افسون به دست آورید، زیرا به راحتی با کمک پاداش های مختلف از چرخ دنده به دست می آید.
  2. "تسلط"– این آمار به شما این امکان را می دهد که توانایی دشمن را برای فرار از ضربات در نبرد به طور کامل از بین ببرید، اما نمی توانید در هنگام مبارزه در مقابل رئیس، امکان پاریختی را کاملاً از بین ببرید، بنابراین همیشه به یاد داشته باشید که همیشه فقط از پشت دشمن آسیب می بینید و به داخل ضربه بزنید. پشت 8.2 1 واحد تخصص برای رتبه بندی به شما داده می شود. برای اینکه بتوانید به سطح سقف لازم برسید، باید 26 واحد یا 6.5 درصد یا 214 واحد را برای امتحان کسب کنید. اگر از شمشیر یا گرز استفاده می کنید، باید 23 واحد برای تخصص کسب کنید، اگر از گرز به عنوان کوتوله استفاده می کنید، باید 21 واحد برای تخصص به دست آورید تا مقدار مورد نیاز کلاه را به دست آورید و DPS شما خواهد بود. خوبه. اما من توصیه نمی‌کنم که جواهرات را برای تخصص خرج کنید؛ بگذارید این آمار به طور طبیعی با حروف یا ابزار افزایش یابد.
  3. "زور"- همچنین یکی از آمارهای اصلی است که باید پس از زدن ضربه کلاه به دست آورید، زیرا استعدادهای زیادی دارید که قدرت شما را افزایش می دهد. 1 واحد STR به شما + 2 واحد به AP می دهد که 1.15 از طلسم "قدرت الهی" که در ردیف اول قرار دارد افزایش یافته است - شاخه روی پروتو سقوط کرده است. همچنین به ازای هر STR 2.3 AP به شما می دهد. مجموع کل این اعداد به دلیل علاقه‌مندی‌های اعمال شده بیشتر می‌شود. STR همچنین به افزایش قدرت اسپل های شما کمک می کند. من به شما توصیه می کنم که تمام سنگ ها را روی STR قرار دهید، اما فقط پس از رسیدن به سرپوش مورد نیاز.
  4. "رتبه بندی ضربه انتقادی"- رتبه بندی کریت همچنین DPS شما را به خوبی بالا می برد. این شاخص نباید به سطح نسبتاً بالایی برسد و جواهرات خود را صرف آن کنید. برای کسب 1 درصد امتیاز کریت در سطح 80، تنها به 45.9 امتیاز کریت نیاز دارید. این شاخص نیز به دلیل علاقه مندان به حمله افزایش نمی یابد. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که بیش از حد تحت تأثیر رتبه بندی ضربه بحرانی قرار نگیرید.
  5. "سرعت"یا عجله شاخصی است که در بین بسیاری از بازیکنان World of Warcraft محبوبیت پیدا کرده است. سرعت تمام آسیب های سفید شما را افزایش می دهد و همچنین آسیب SoV را افزایش می دهد. این چند فرصت جدید برای دشمن می دهد. افزایش سرعت شما باعث کاهش AC در توانایی های عدالت شما نمی شود، اما کمی AC را در جادوهای شما کاهش می دهد که این نیز نشانگر خوبی است. شما نیازی به جمع آوری ARP ندارید، زیرا بیشتر آسیب شما با استفاده از جادوی نور انجام می شود. ARP آسیب های ناشی از جادوهایی مانند "Strike of the Warrior of Light" و "Divine Storm" را افزایش می دهد. متأسفانه تمام مهرها، "جن گیری" و "تقدس" در هوا باقی می مانند.

2. چرخش Retro Pal در PVE 3.3.5

8. جوایز از حرفه ها

اساسا، هر Retri Paladin دارای چندین حرفه است که برای این کلاس مناسب تر است:

ساخت جواهرات - توانایی قرار دادن سنگ های منحصر به فرد.
معدن - ورود برای جواهرات و کسب طلا.

هنگامی که به اندازه کافی طلا دارید و تعداد زیادی مواد در بانک جمع کرده اید، می توانید استخراج را لغو کنید و آهنگرسازی را پمپ کنید. این به شما این فرصت را می دهد که سه اسلات سوکت اضافی بسازید.

مهندسی و جواهرات به ما 340 عجله (هر سی دی روی دستکش) برای 20 ثانیه و سه سنگ بهبود یافته می دهد که اصلا بد نیست.

9. غذا و شیمی

برای حملات غذایی، بهترین گزینه فیله ماهی فرشته اژدها است. هر ساعت باید یک Tincture of Endless Rage بنوشید و هنگام استفاده از بال، حتما یک معجون سرعت اضافه کنید.
شما می توانید یکی از حرفه های اضافی "آشپزی" را به عهده بگیرید؛ در نتیجه ارتقاء سطح، غذاهای زیادی برای خود به دست می آورید که به شما کمک می کند تا به خوبی ویژگی های لازم را افزایش دهید.

10. ماکرو Paladin را دوباره امتحان کنید

ماکرو برای خشم صالح

عالی برای لحظاتی که Retri Paladin فاقد یک تهدید خروجی است. و زمانی که Retrik مجبور است در طول یک باس فایت، هیولاهای دونده را بادبادک کند، لازم است.

#showtooltip Righteous Fury
/cancelaura Righteous Fury
/بازیگر خشم راستگو

فقط با فشار دادن یک دکمه کار می کند که هم Righteous Fury شما را روشن و هم خاموش می کند.

ماکروها در دست

از آنجایی که Paladin اغلب از دستان خود استفاده می کند، عاقلانه است که ماکروها را روی آنها ایجاد کنید تا استفاده بسیار آسان تر شود.

#showtooltip Hand of Sacrifice
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Sacrifice

#showtooltip Hand of Salvation
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Salvation

#showtooltip Hand of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Protection

#showtooltip دست آزادی
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Freedom

به محض اینکه روی هدف قرار بگیرید، عقربه روی آن قرار می گیرد. برای اطمینان از اینکه طلسم ها بدون هیچ تاخیری اجرا می شوند، خط /stopcasting اضافه شده است. معمولاً تأخیر هنگام انجام هر طلسم دیگری رخ می دهد.

ماکرو در "دست گذاشتن روی دست"

#showtooltip دراز کردن دست
/stopcasting
/cast [@mouseover] روی دست گذاشتن

طلسم Paladin's Lay on Hands برای هر یک از متحدانی که در زیر نشانگر ماوس قرار می گیرند اعمال می شود.

ماکرو در "حباب"

گاهی اوقات لازم است فوراً حباب را اعمال کنید، اما مواقعی وجود دارد که این کار نمی تواند انجام شود زیرا اقدامات دیگری در حال انجام است.

#showtooltip سپر الهی
/stopcasting
/سپر الهی ریخته شود

پس اینجاست. ماکرو این عمل را قطع می کند و فوراً روی شما پول می گذارد. Bubble یکی از اصلی ترین قابلیت های ذخیره سازی است، بنابراین استفاده از آن باید به وضوح رفع اشکال شود.

ماکرو برای "پاکسازی"

اغلب اوقات شما باید سموم مختلف، بیماری ها و دیگر چیزهای منزجر کننده را هم از خود و هم از سایر بازیکنان حمله دفع کنید. ماکرو در این مورد به شما کمک می کند.

#showtooltip پاکسازی
/cast [@mouseover] پاکسازی

زمانی که مکان نما روی یک مهاجم یا شریک معلق باشد، Dispell رخ می دهد.

سلام به همه. از آنجایی که در پنج سال عمر این پروژه، هیچ کس به خود زحمت نداده است که راهنمای یکی از محبوب ترین مشخصات بازی بنویسد، سعی می کنم خودم این موضوع را انجام دهم. می خواهم فوراً بگویم که در اینجا چیز جدیدی نمی نویسم ، این راهنما در درجه اول برای مبتدیان در نظر گرفته شده است. برای افراد با تجربه تر، اکیداً توصیه می کنم راهنمای عالی Ramerror با PG (http://prestige-gami...8-10-t5489.html) را مطالعه کنند.

بنابراین، شما تصمیم گرفتید که pvp و به طور خاص به عنوان یک retrick بازی کنید. من فوراً می گویم که اگر می خواهید "خم شوید" ، کلاس اشتباهی را انتخاب کرده اید. برای این کار انواع شاخ، وارلاک و ... مناسب ترند. البته، در BG امکان دویدن در شلوغی و آسیب زدن با یک تریک کاملاً وجود دارد، اما اگر می‌خواهید در این عرصه به هر چیزی برسید، این از ساده‌ترین کلاس (اگرچه مدیریت کردن سخت‌ترین نیست) فاصله زیادی دارد. انتظار چه چیزی:

1. دشواری های عظیم در نبرد با هر کلاس کستر، به این دلیل ساده که ما چیزی برای مخالفت با آنها نداریم. و اگر مخالفانی مانند Destrovarlok یا Elem Shaman هنوز شانس پیروزی را برای ما باقی می گذارند ، در مقابل جادوگر یخبندان می توانم با تمام مسئولیت بگویم - شانس صفر است. البته اگر حداقل تجربه حداقلی در pvp داشته باشد و اشتباهات احمقانه ای مرتکب نشود.

2. مبارزه و پیروزی در برابر مایل ها کلاس کاملاً ممکن است، با این حال، هرگز نباید آنها را دست کم بگیرید. همان جنگجو می تواند شما را در چند ثانیه با خود ببرد و شما حتی نخواهید فهمید چه اتفاقی افتاده است.

3. علیرغم توانایی هایی مانند دست آزادی و حباب منفور، ما به راحتی قابل کنترل و بادبادک هستیم (برای مدت طولانی از آسیب خود دوری می کنیم، که اغلب باعث آسیب به ما می شود) به دلیل سرد شدن نسبتا طولانی این توانایی ها و این واقعیت که از بین رفته اند (پس دشمنی است که می تواند آنها را از شما دور کند). این را در نظر بگیرید و با عجله در یک حمله عجله نکنید - در فضای باز، retrik بسیار آسیب پذیر است، به خصوص برای کلاس های DD در محدوده (حمله از راه دور).

4. به این ایده عادت کنید که فقط در صورتی می توانید یک شفا دهنده را بکشید که او را با یک شوک (چکش عدالت) + بال + پروک و در عین حال لوازم جانبی PvP و توانایی های دفاعی او (مانند پوست پوست برای دروید یا دروید) بگیرید. instant for a shaman) در حالت خنک شدن (تقریبا غیر واقعی) خواهد بود.

4. علیرغم موارد فوق، ما چندین مزیت نیز داریم: آسیب نسبتاً بالا، بهبود، زرادخانه عظیم (شاید وسیع ترین در بازی در بین کلاس های DD) پشتیبانی از متحدان. در عین حال، در عرصه، هر چند غم انگیز باشد، به تنهایی، بدون کمک خارجی، می توانیم تعداد کمی از مردم را بکشیم.

و اکنون با جزئیات بیشتر.

چند کلمه در مورد مانا بدون مانا، شما یک جسد در حال حرکت هستید که عملاً هیچ سودی ندارد. تقریباً مانند شکار حیوانات خانگی. همیشه سطح مانا را زیر نظر داشته باشید، آن را زیر 1k نگذارید، این مملو است. بار دیگر: مهمترین چیز این است که سطح مانا خود را نظارت کنید.

تجهیزات.

متن پنهان

زور.حملات ما را قوی تر می کند. پوست با چابکی را فراموش کنید، توانایی هایی مانند شفابخشی و سپر مقدس که در pve غیر ضروری هستند، وزن قابل توجهی در pvp پیدا می کنند. از آنجایی که آنها از قدرت طلسم پاداش دریافت می کنند، که به نوبه خود بر اساس قدرت حمله افزایش می یابد، قدرت بسیار مهم می شود. مهمترین آمار

استقامت - HP هرگز زائد نیست. ارزش قرار دادن سنگ هایی به ارزش 10 قدرت و 15 استقامت در سوکت های آبی را دارد.

چابکی مفیدترین آمار نیست، حتی اگر پالادین بیشترین امتیاز را از چابکی در میان هر کلاسی دریافت کند. دلیل اصلی این است که چابکی، بر خلاف امتیاز ضربه بحرانی، شانس کریت را با اسپل ها افزایش نمی دهد و این درمان ماست. در عین حال، اقلام چرمی قدرت حمله بسیار کمی را ارائه می دهند، برخلاف اقلام بشقاب با استحکام. فقط در صورتی می‌توانید چیزی را با مهارت بپوشید که واقعاً سطح بالایی داشته باشد و هنوز چیزی برای جایگزینی آن وجود نداشته باشد.

هوش و روح عملا فایده ای ندارد.

پایداری. من فکر می کنم که در این مورد فرنی را نمی توان با روغن خراب کرد. به هیچ وجه نباید زیر 1k بروید، توصیه می شود 1100-1200 رزولوشن داشته باشید. در قرار دادن سنگ ها برای پایداری تردید نکنید، به خصوص اگر حمله PVE وجود دارد. با رزولوشن پایین، به راحتی می توانید تا 1800-1900 لنگید، اما به سختی بالاتر، زیرا در هر مسابقه سوم، از همه یک شوت می گیرید. این فقط یک واقعیت نیست، بلکه یک ویژگی فردی ایزنگارد است.

کریت مهم و ضروری است، در صورت داشتن رزولوشن کافی، بهتر است سنگ های استحکام + کریت را در سوکت های زرد قرار دهید، اما من توصیه نمی کنم به طور جدی وارد کریت شوید. قدرت مهمتر است.

دقت - درپوش 164، دیگر نیازی نیست. با این حال، برخی از کلاس ها و مسابقه ها توانایی هایی دارند که شانس ضربه زدن به آنها را کاهش می دهد، بنابراین اگر 180-220 از آن را دارید، در اصل مشکلی نیست، اما هنوز هم فایده ای برای گذراندن آن وجود ندارد، بهتر است آمارهای مفیدتری بگیرید. .

تسلط یک آمار نادر، اما کاملا مفید است. از اصل "اگر آن را دارید، خوب است، اما اگر ندارید، خوب است" ادامه دهید.

عجله و نفوذ زره آمارهای ثانویه هستند، ارزش به دست آوردن آنها را ندارند، اما می توانند روی برخی از آیتم های pve آویزان شوند. آنها در pvp پاداش های بسیار کمی می دهند، بهتر است اول از همه چیزها را با آنها به چیزهایی با crit / دقت / مهارت تغییر دهید.

جذابیت ها استاندارد هستند، با این تفاوت که ترجیح می دهم مقاومت 20 را روی بدنه آویزان کنم.

trinets - کپی پیست از راهنمای رامرو، شما هنوز نمی توانید آن را به روش دیگری بنویسید.

انتخاب قهرمانانه/حکم > جمجمه قهرمانانه > نفرت قهرمانانه > انتخاب/حکم > جمجمه > زشت > Battlemasters > بقیه تقریباً برابر هستند. (زیرآلاتی که زره را نادیده می گیرند برای pvp به شدت توصیه نمی شوند). من می خواهم اضافه کنم که به نظر من فلاسک در حال حاضر بسیار دست کم گرفته شده است، این یک زیورآلات عالی است. من یک فلاسک + جمله را به یک نفر توصیه می کنم، اما برای نژادهای دیگر هنوز یک جمله + پی وی پی خرده پاست. اگرچه اگر فرصت دارید بررسی کنید، ببینید با چه چیزی موثرتر خواهید بود، اما ممکن است فلاسک اغلب از جمله بهتر باشد.

سلاح. در مورد ما، هر چه سرعت حمله کمتر باشد، بهتر است. البته، shm یک گزینه ایده آل است، اما همه آن را ندارند. برینترول، تا جایی که من می دانم، اکنون به صورت نزدیک کار می کند، بنابراین Ger Brin شاید بهترین گزینه بعد از shm باشد. اگر نه یکی وجود دارد و نه دیگری، آنها اغلب از آن بر اساس اصل "چیست" استفاده می کنند، فقط به یاد داشته باشید که سلاح های pvp و pve بسیار متفاوت هستند (هالبرها در pve بسیار خوب هستند، اما برای pvp اصلاً خیلی خوب نیستند. پس در صورت عدم وجود shma و brintrol من گلر، اج، سلاح a8 را توصیه می کنم. چرا لبه، چون در آنجا نفوذ زره وجود دارد؟ - خیلی ساده، سرعت حمله 3.7 از هر حمله اعم از عدالت، طوفان و ks افزایش خسارت می دهد، علاوه بر این، قدرت حمله زیادی می دهد. در حالی که هیچ کدام از اینها وجود ندارد، kel-delar به خوبی انجام خواهد داد. سلاح هایی با سرعت 10 دور در دقیقه به دلیل سرعت حمله 3.4-3.5 و نه موفق ترین آمار در اکثر موارد بهترین انتخاب نیستند.

سوء استفاده از Pve - سعی کنید چیزهایی بپوشید که قدرت، استقامت و انتقاد + دقت / مهارت را به شما می دهد. اگر امکان قرار دادن سنگ ها در res در یک آیتم PVE وجود دارد، عالی است، به خصوص اگر res شما خیلی بیشتر از 1k نباشد. اگر رز یک آیتم pve کمتر از 1000 شد، آن را تجهیز نکنید، ابتدا تجهیزات pvp خوب را جمع آوری کنید.

نمادها

متن پنهان

من تمام نمادها را با جزئیات شرح نمی دهم، فقط آنهایی را می نویسم که استفاده از آنها منطقی است.

نماد عدالت- همیشه با هر ساختی قرار می گیرد.

گلیف مهر انتقام- در حال حاضر، مهر انتقام بسیار بهتر از شش ماه پیش عمل می کند، بنابراین استفاده از آن در pvp منطقی است، به خصوص اگر با یک درمانگر بازی می کنید. اما یک منهای دارد - اگر همه پشته های خود را از دست بدهید، آسیب زیادی را از دست خواهید داد، بنابراین استفاده از آن در برابر اهدافی که نمی توانند از شما دور شوند منطقی است. تعداد کمی از این موارد وجود دارد (به یاد داشته باشید آنچه را که در مورد سبکی بادبادک پالادین گفتم) بنابراین من همچنان نماد زیر را توصیه می کنم.

نماد حقانیت- مهر عدالت همچنان برای pvp مرتبط ترین است، بنابراین، به عنوان یک قاعده، از آن به عنوان نماد دوم استفاده می شود.

نماد بیرون راندن شر - من شخصا از آن استفاده می کنم، استفاده از صنوبر در انواع گارگویل ها را بسیار آسان تر می کند.

Glyph of Salvation یک نماد جایگزین است، با آن دست نجات، زمانی که بر روی خود استفاده می شود، خسارت وارده را تا 20٪ کاهش می دهد. من هرگز از آن استفاده نکرده‌ام، من خیلی به ریخته‌گری فوری آتش عادت دارم، اما می‌دانم که بسیاری از تکرارهای عالی از آن استفاده می‌کنند/از آن استفاده کرده‌اند، به‌ویژه Ramerror.

کوچک: نماد برکت قدرت، نماد عاقل (ما با استفاده از مهر خرد، مفیدترین نماد کوچک، مانا را ذخیره می کنیم)، نماد برکت پادشاهان (ما مانا را روی گاومیش ذخیره می کنیم، که اغلب باید باشد. به روز شد).

استعدادها

متن پنهان

7-11-53 - رایج ترین گزینه

هر چیزی که نیاز دارید گرفته شده است

0-19-52 - یک گزینه جایگزین برای بازی از دفاع و افزایش بقا

من شخصاً از این گزینه استفاده می کنم، عمدتاً به دلیل تعداد زیاد سوء استفاده از pve در بین بازیکنان. مزایای اصلی این است که یک سپر مقدس تقویت شده و کاهش سرد شدن گیج کننده به دلیل آسیب اندک آسیب دیده می شود. در حال حاضر، حتی اگر دنده خیلی خوبی ندارید و آسیب نمی بینید، من همچنان این گزینه را توصیه می کنم، زیرا در Isengard توانایی زنده ماندن اغلب از توانایی آسیب رساندن بیشتر است.

گزینه های جایگزین با طرح استعدادهای یکسان، اما زمانی که به جای انتقام درست، تلافی سریع گرفته می شود و 3٪ هتا به همه متحدان می دهد. اگر با چرخان بازی می کنید استفاده می شود.

ماکروها.

متن پنهان

#showtooltip
/starttack
/بازیگر داوری نور

به طوری که با کلیک بر روی قابلیت حتی اگر در حالت خنک کننده باشد، حمله خودکار راه اندازی می شود.

#showtooltip
/کست پاک کردن

ماکرو برای از بین بردن شریک زندگی شما. من از ماکروهای مشابه برای همه توانایی‌های پشتیبانی استفاده می‌کنم: سپر مقدس، دست آزادی، دست محافظ، دست فداکاری، فلاش نور، بوف‌ها (بسته به کلاسی که شریک شما بازی می‌کند). همانطور که ترجیح می دهید می توانید از ماکروها برای ارسال در نشانگر ماوس استفاده کنید:

#showtooltip
/کست پاک کردن

چنین ماکرویی طلسم نوشته شده در آن را برای کسی که زیر نشانگر ماوس قرار دارد اعمال می کند.

#showtooltip
/ هدف ریون گارگویل
/بازیگری Banish Evil
/targetlasttarget

بدون تغییر هدف فعلی شما، صنوبر را روی گارگویل می اندازد. اگر هیچ گارگویل در اطراف وجود نداشته باشد، در حالی که به سمت هدف قبلی می پرد، به سمت هدف شما شلیک می کند. این بسیار راحت است - شما یک جنگجو را می زنید، یک سگ را انتخاب می کنید، آتش را فشار می دهید - سگ در آتش است، شما دوباره یک جنگجو در هدف خود دارید.

#showtooltip
/سپر الهی ریخته شود
/cancelaura Avenger's Wrath

با این ماکرو حباب روی پنل را جایگزین می کنیم. از آنجایی که حباب را نمی توان همزمان با بال ها استفاده کرد - در شرایط عادی حباب خواهد بود، اما اگر زیر بال هستید - با کلیک بر روی این ماکرو بال ها را از خود جدا خواهید کرد. این در نبرد با جادوگر لازم است، زمانی که شما توانستید نزدیک شوید، بالها را فشار دهید تا او را بفروشید، و زمانی که او جدا شد، آنها را از روی خود بردارید، تا جادوگر آنها را برای خودش نبرد. یک ماکرو مشابه برای بالها:

#showtooltip
بازیگران فیلم Avenging Wrath
/cancelaura سپر الهی

در شرایط عادی، بال‌ها را روشن می‌کند، یا زمانی که از آن استفاده می‌کنید، حباب را از شما خارج می‌کند، مثلاً برای حذف کنترل از خودتان - حباب را لغو کنید و به آسیب رساندن ادامه دهید.

#showtooltip توبه
/ بازیگران توبه; توبه

توبه را به تمرکز می اندازد، اگر تمرکز وجود نداشته باشد - به هدف فعلی شما. ماکرو بحث برانگیز است، اما من به آن عادت کرده ام.

#showtooltip
/ بازیگران چکش عدالت

اردو را در کانون توجه قرار می دهد. برای کنترل یک هدف و آسیب رساندن به هدف دیگر مفید است. در بیشتر موارد stun به هیلر داده می شود و شما همچنان به کنترل آسیب آسیب می رسانید و با توجه به این ماکرو زمان مورد نیاز برای تغییر هدف به هیلر و بیهوش کردن او و تغییر هدف به عقب ذخیره می شود.

افزونه ها

متن پنهان

من عادت دارم با رابط استاندارد بازی کنم. سعی کردم به تغییر فریم ها و رابط ها عادت کنم، اما نتیجه نداد. در غیر این صورت از افزونه های زیر استفاده می کنم:

گلادیوس -افزونه، برای عرصه بسیار ضروری است. با کلیک راست بر روی قاب گلادیوس، هدف مورد توجه قرار می گیرد. برای بقیه، به تنظیمات نگاه کنید، فهمیدن آن دشوار نیست. اطلاعات مفید زیادی را نشان می دهد.

بلند- جایگزین میله های استاندارد HP بالای سر دشمنان (به طور پیش فرض با دکمه V روشن می شود). زیباست و دیدنش راحت تره

قندیل- سرد کردن دشمن را مستقیماً بالای سر آنها نشان می دهد. جهنم یک چیز مفید.

OmniCC- خنک شدن را مستقیماً روی توانایی ها در پانل های مهارت نشان می دهد. راحت و آموزنده.

قارتز- جایگزینی برای میله های ریخته گری استاندارد. همه نوارهای کاست قابل تنظیم هستند.

هاله ها

متن پنهان

از آنجایی که اکثر کاستورها یک کلاهک از penetra، یعنی توانایی نفوذ اسپل ها را جمع آوری می کنند، هاله های مقاومتی در بیشتر موارد بی فایده خواهند بود. اگر در حال بازی با یک رستو شمن یا کشیش دی سی هستید، و همچنین هنگام بازی با کسترها، هاله تلافی در همه موارد دیگر از هاله تمرکز استفاده کنید.

توانایی ها.

وارد کردن خسارت

متن پنهان

عدالت:هر سه قاضی باید بدون شکست در هیئت شما باشند. البته شما عمدتاً از عدالت نور استفاده خواهید کرد، اما در عین حال همیشه با عدالت عدالت به شمن ها، شاخ ها و درویدها ضربه می زنید و در مقابل تیم هایی با تعداد زیادی جذب (جذب) یعنی آنهایی که یک کشیش دی سی، جادوگر فراست، و غیره وجود دارد. شما اساساً باید با عدالت خرد حمله کنید. بسیار مهم: با استعداد "عدالت عاقلانه" ما مانا را پر می کنیم، اما فقط هنگام وارد کردن خسارتعدالت یعنی اگر عدالت جذب شود یا از دست برود، ما مانا را دوباره پر نمی کنیم. سعی کنید جذب ها (جذب ها) را با حملات دیگر از بین ببرید، نه با عدالت.

طوفان الهی.قوی ترین توانایی غوغا، در اولویت دوم بعد از عدالت. وارد کردن آسیب، کمی شما و گروهتان را التیام می بخشد.

اعتصاب جنگجوی نور.حمله غوغا اولویت دوم. اگر از نسخه خطی سه حقیقت استفاده می‌کنید، شاید اولین موردی باشد که این سه حقیقت را بسازد و آن را حفظ کند.

تقدیس. AoE مستقیماً زیر شما می ریزد. به دلیل هزینه مانای بالای آن، فقط در موارد نادری مفید است، به عنوان مثال، حذف یک سرکش از مخفی کاری. استفاده از آن برای ایجاد آسیب توصیه نمی شود.

جن گیری.از هنر جنگ فقط به نفع استعداد استفاده کنید، بدون هیچ منفعتی می توانید آن را فقط برای جلوگیری از خروج دشمن فراری از جنگ به کار ببرید، هرچند در این صورت دست قصاص ترجیح داده می شود.

تمبر.

متن پنهان

مهر حق.مهر اصلی ما که با آن آسیب خواهیم زد. آسیب زیاد از عدالت (که گاهی به شما امکان می دهد جذب را بشکنید و بنابراین مانا را دوباره پر کنید)، و آسیب از مهر و موم به هر حمله اضافه می شود.

مهر انتقام.یک مهر و موم جایگزین برای وارد کردن آسیب، هر یک از حملات غوغا ساده شما (فقط حملات ساده - ضربه جنگجوی نور و طوفان در اینجا اعمال نمی شود) یک نقطه روی هدف قرار می دهد که اثر آن تا 5 بار روی هم قرار می گیرد. در واقع، شما تنها زمانی شروع به آسیب جدی می کنید که به 5 پشته برسید. اگر هدف نمی تواند برای مدت طولانی از شما جدا شود و به los (خط اگر دید - میدان دید) برود - مهر بسیار مفیدی است. عیب دیگر این است که ایجاد سوئیچ های ناگهانی (تغییر ناگهانی هدف که یک غافلگیری کامل برای دشمن است) با آن بی تاثیر است. اگر با یک شفا دهنده بازی می کنید، به ویژه یک شمن، که به شما کمک می کند روی هدف بنشینید و به طور مداوم به آن آسیب بزنید، از آن استفاده کنید. اگر نیاز به تغییر ناگهانی هدف و فروش سنگین آن (مثلاً برای بال) وجود دارد، ابتدا باید مهر را به مهر عدالت تغییر دهید.

اشتباه اصلی پالادین های تازه کار این است که فقط این دو مهر را به پنل می آورند. اگر هدف شما دستیابی به حداقل 4/5 a8 است، ادامه مطلب را بخوانید.

مهر خرد.با هر حمله غوغا، شما مانا را بازسازی می کنید. زمانی که مانای شما به صفر می‌رسد بسیار مفید است. بر خلاف سوگند مقدس، مهر با دفع از بین نمی رود، پس در هنگام سوختن (مانا سوختن) و یا از دست دادن مانا به دلیل بی احتیاطی خود از آن استفاده کنید. همچنین، بر خلاف سوگند مقدس، فقط زمانی باید به مهر خرد فکر کنید که مانا شروع به کاهش به سطح بحرانی - 1-1.5k کند، یا از آن در مواردی استفاده کنید که هنوز نمی توانید آسیب قابل توجهی به دشمن وارد کنید (به عنوان مثال) ، اگر مجبور به ضرب و شتم رزمنده ای شدی که از دفاع کور استفاده می کرد).

مهر نور.سلامتی شما را با هر حمله به دشمن پر می کند. در ترکیب با سپر مقدس و پوشیدن یک سلاح یک دست + سپر (البته سلاح یک دست باید شفا دهنده باشد) می تواند عمر شما را به میزان قابل توجهی افزایش دهد. با این حال، فقط زمانی مفید است که قبلاً HP را به سطح بحرانی (3-5k) و بیشتر در برابر یک مایل کلاس کاهش نداده باشید. دریغ نکنید که حیوان خانگی دشمن را در زیر این مهر و موم شکست دهید، اگر کسی دیگری در این نزدیکی وجود ندارد. بنابراین، اگر شما را از بین ببرند، پشت ستون عقب نشینی می کنیم؛ اگر حیوان خانگی/کپی جادوگر/وار در نزدیکی شما باشد، جسورانه از مهر نور استفاده می کنیم و ضربه می زنیم.

مهر عدالت.هر حمله غوغایی فرصتی برای بیهوش کردن دشمن دارد. بسیاری از مردم (از جمله خود من) این مهر را فراموش می کنند. من به شما توصیه می کنم اشتباهات من را تکرار نکنید، این مهر و موم در تعدادی از موارد می تواند کمک بزرگی باشد - برای ایجاد اختلال در گچ (بلافاصله پس از فعال سازی با 1-2 حمله متوقف می شود و به همین ترتیب تا زمانی که تیره شدن رخ دهد) اگر طولانی باشد و ناخوشایند، به عنوان مثال، نامیدن یک حیوان خانگی به عنوان یک جنگجو؛ شریک زندگی خود را نجات دهید (تحریک کردن dk برای 2-3 ثانیه کاملاً قادر به این کار است) و غیره. فقط GCD را فراموش نکنید - خنک شدن جهانی توانایی ها، از مهر و موم فقط زمانی استفاده کنید که واقعاً مفید باشد، مهر و موم ها را برای هر بازیگر دشمن تغییر ندهید - آسیبی وارد نمی کنید و مانا زیادی را از دست خواهید داد. خود ریخته گری مهر و موم

دست ها.

متن پنهان

دست آزادی.توانایی منحصربه‌فردی که تمام اثراتی را که مانع حرکت می‌شوند را از بین می‌برد؛ همچنین، وقتی استعداد از بین می‌رود، طرح الهی تمام اثرات خیره‌کننده را از بین می‌برد. اشتباه اصلی بازیکنان مبتدی این است که از این توانایی فقط برای خود استفاده می کنند. مطمئن شوید که از آن برای شریک زندگی خود استفاده کنید، به خصوص (و در درجه اول) برای از بین بردن گیجی. از آنجایی که Hand of Freedom تحت GCD قرار می گیرد، همیشه نمی توان بلافاصله پس از دریافت شوکر از آن استفاده کرد، اما این بدان معنا نیست که اگر 2 ثانیه اول شوک را از دست دادید، نیازی به استفاده از آن ندارید. آن را برای حذف چهار باقی مانده است. به استفاده از آن برای لحظاتی مانند از بین بردن شوک از رهگیری یک جنگجو یا خیره کننده AoE یک جنگجو (shadowfury - خشم تاریکی) عادت کنید - باور کنید، در آن 2-3 ثانیه کوتاه، تزریق 10-15k کاملا امکان پذیر است. اگر در زمان مناسب از دست خود استفاده کنید آسیبی که ممکن است کاهش یابد یا به طور کلی دریافت نشود. در نبرد با جادوگران هرگزبرای حذف اولین نوا یا کاهش سرعت استفاده نکنید، همیشه آن را در انجماد عمیق بگذارید. در غیر این صورت بلافاصله پس از استفاده از دست آزادی آن را دریافت خواهید کرد.

دست حفاظتبه هدف مصونیت می دهد فیزیکیبه مدت 10 ثانیه آسیب می بیند و تمام اشکالات فیزیکی مانند خونریزی یا ضربه مرگبار را از بین می برد. این بدان معنی است که هر آسیب جادویی از آن عبور خواهد کرد. از آن در متحدان برای نجات خود استفاده کنید؛ به ندرت از آن برای خودتان استفاده خواهید کرد. علاوه بر این، اغلب می‌توان و باید از آن برای حذف کنترل‌های فیزیکی از متحدان، مانند stun (Sap) و Blind (Blind) و همچنین آتش جنگجو استفاده کرد. فقط زمانی که نبرد شروع شده و عمدتاً به درخواست او، ساب را از شریک خود حذف کنید، در غیر این صورت ممکن است یک خنک کننده کلیدی را هدر دهید.

دست قربانی. 30 درصد از آسیب وارد شده توسط هدف را به شما منتقل می کند. هم برای نجات یک متحد با کاهش آسیبی که دریافت می کند و هم برای جلوگیری از کنترل ناخواسته بر روی شما استفاده می شود. اگر می دانید که اکنون آنها انواع زباله ها را مانند خار به سمت شما پرتاب می کنند (چند شکلی یک دگرگونی برای یک شعبده باز است) که وقتی آسیب دیدید از روی شما پرواز می کند - با خیال راحت دست قربانی را به طرف شریک زندگی خود پرتاب کنید. در مجموعه ای از شرایط موفق، خاری دریافت خواهید کرد، که در اینجا به دست خواهید آورد، آن را به پرواز در خواهد آورد، و مورد بعدی در زمان کوتاه تر خواهد بود. به یاد داشته باشید که دشمن می تواند آن را از بین ببرد.

دست نجات.فقط در صورتی مفید است که نمادی داشته باشید که خسارت وارده را تا 20% کاهش دهد. نماد کار می کند فقط زمانی که از دست روی خود استفاده می کنید.بدون نماد، فقط می تواند به عنوان یک گاومیش جادویی اضافی مفید باشد - همیشه این شانس وجود دارد که وقتی علاقه مندان را از شما دور می کنند، او را دور کنند، نه چیزی که مورد نیاز است. درست است، به دلیل کوتاه بودن مدت عمل، عملاً از این نظر بی فایده است.

دست انتقام. GCD را هدر نمی دهد، که به شما امکان می دهد آن را در هر زمان بدون تأثیرگذاری بر سایر اقدامات فشار دهید. برای وارد شدن به نبرد برای جلوگیری از مبهوت شدن توسط روگوفسکی یا جلوگیری از خروج دشمن فراری از نبرد استفاده می شود. علاوه بر این، از دست قصاص می‌توان و باید برای افزایش بیش از حد حیوانات خانگی دشمن بر روی خود استفاده کرد، به عنوان مثال، زمانی که شریک زندگی شما می‌خواهد مانا بنوشد، زمانی که تقریباً در حال مرگ است، و غول آزاردهنده آماده است تا او را تمام کند و غیره.

به یاد داشته باشید که همه دست ها قابل تعویض هستند، یعنی نمی توانید همزمان از دو دست روی یک هدف استفاده کنید - دست بعدی همیشه دست قبلی را لغو می کند. سعی کنید متحد خود را مثلاً دست فداکاری و دست آزادی را همزمان پرتاب نکنید.

توانایی های دیگر.

متن پنهان

سپر مقدس.توانایی اصلی ما افزایش بقا و حمایت از متحدان است، نه تنها در عرصه. از نظر مانا بسیار گران است، اما این از ارزش آن کم نمی کند. در عرصه او همیشهباید به هدف حریف خود آویزان شود. اگر شما را زدند، آن را بر روی خود استفاده کنید، اگر شریک زندگی تان را زدند، فورا سپر مقدس را روی او بگذارید. این مهم است.

سوگند مقدس. 25% از مانای شما را در عرض 15 ثانیه بازیابی می کند. مانند گاومیش آویزان است، بنابراین مستعد دفع دشمن است. در نتیجه، هرگز به شدت به آن اعتماد نکنید و همیشه زمانی که استخر مانا شما نزدیک به نصف است از آن استفاده کنید.

قربانی مقدس. بر اساس اصل دست قربانی کار می کند، اما از تمام اعضای حزب در شعاع 30 متری خسارت می گیرد. بر خلاف دست قربانی، دست نیست و دفع نمی شود. اگر یک بیلد را با آسیب کمتر اما بقای بیشتر (0-19-52) گرفته اید، در این صورت تمام آسیب های گروه شما و دریافتی شما تا 20٪ کاهش می یابد. از آن مشابه Hand of Sacrifice استفاده کنید، از جمله برای جلوگیری از به دست آوردن کنترل، اما در این زمینه بهتر است ابتدا از Hand به عنوان یک خنک کننده کم ارزش استفاده کنید.

سپر الهی.به همین دلیل به ما می گویند بابلودین، فیس رول و .... سعی کنید آن را برای یک موقعیت بحرانی ذخیره کنید، اما در استفاده از آن به عنوان یک «زیبای دوم» که کنترل را از شما سلب می کند، تردید نکنید. اما در این مورد، این کار را فقط زمانی انجام دهید که واقعاً ضروری است - به عنوان مثال، شما 100٪ مطمئن هستید که اکنون جنگجوی بدبخت را تمام می کنید و سپس آتش می گیرید - ما پول را برمی داریم و آن را تمام می کنیم. یا شما کنترل شده اید و شریک زندگی شما در شرف کشته شدن است - کاملاً ممکن است که پول را خرج کنید، دست محافظت / فداکاری / آزادی را به شریک خود بدهید، او را شفا دهید و به مبارزه ادامه دهید. به یاد داشته باشید که کشیش و جنگجو می توانند از شما پول بگیرند.

حفاظت الهی.خسارت وارده را تا 50 درصد کاهش می دهد. می تواند پراکنده شود، علاوه بر این، مانند حباب، یک حالت اعتدالی را تحمیل می کند. به همین دلایل است که دامنه این طلسم بسیار محدود است.

خشم پانیشر.همین بال ها آسیبی که وارد می کنید را 20 درصد افزایش می دهد، علاوه بر این، به دلیل استعداد "غضب مقدس"، نیمی از تمام خواص کاهش آسیب را نادیده می گیرید. به همین دلیل است که آسیب زیر آنها به وضوح نه 20٪ بلکه به میزان بسیار بیشتری افزایش می یابد. از این برای پایان دادن به یک جنگجو در موقعیت دفاعی، یک جاسوس در ابر و غیره استفاده کنید. به یاد داشته باشید که در 99٪ از حریفان، بال ها مانند یک پارچه قرمز برای گاو عمل می کنند، زیرا نمی توانید در طول آنها از حباب استفاده کنید. آماده باشید که به محض اینکه بال های خود را باز کنید، همه اطرافیان شروع به ضربه زدن به شما کنند. سعی کنید قبل از موعد از آنها استفاده نکنید، اما خیلی محکم هم نکشید. همچنین، هر جادوگری در شعاع 100 متری، بدون توجه به سه خط علاقه‌مندان شما، بلافاصله دکمه spellsteel (spellstealer) را به شدت فشار می‌دهد.

توبههدف را به مدت 6 ثانیه کنترل می کند، به دلیل خنک شدن طولانی مدت استفاده از آن کاملاً محدود است. با خیال راحت از آن برای نزدیک شدن به یک هدف بسیار سریع (مانند جادوگر یا شکار) استفاده کنید، همچنین می توانید زنجیره ای از کنترل (بهت زدگی-توبه) را بر روی شفادهنده دشمن ایجاد کنید تا برای کشتن شریک زندگی خود زمان به دست آورید.

پاکسازی.این یک دفع است. اثرات منفی، اعم از جادویی و انواع مختلف سموم و بیماری ها را از بین می برد. به یاد داشته باشید که می توانید از آن نه تنها برای خودتان، بلکه برای دیگران نیز استفاده کنید. همیشه از آن برای حذف کنترل از متحدان خود در صورت امکان استفاده کنید. می‌توانید روی هر GCD رایگان، خالص‌سازی کنید، زیرا در نبردها موارد نادری وجود دارد که هیچ دبافی روی شما یا شریکتان وجود ندارد. دباف هایی مانند Warlock's Sacrificial Fire یا Element's Fire Shock همیشه باید ابتدا از بین بروند و به ضرر هر چیز دیگری باشد.

نور فلاشیا فقط یک فلش مموری. طلسم شفابخش اصلی، تحت پروسه استعداد، هنر جنگ آنی می شود. اگر مشغول رد کردن نیستید و یک GCD رایگان دارید، یک درایو فلش را برای خود یا شریک زندگی خود پرتاب کنید، درایوهای فلش دائمی بیش از آنچه در نگاه اول به نظر می رسد بهبود می یابند. علاوه بر این، تحت پروک سپر مقدس، شانس او ​​تا 50 درصد افزایش می یابد. در واقع، اگر مورد ضرب و شتم قرار گرفتید، می توانید یک سلاح یک دست و یک سپر بپوشید، از مهر نور استفاده کنید و به دشمن ضربه بزنید، و دائماً با کارت های فلش برای روند استعدادها شفا دهید. اغلب در این مورد، بهبودی کلی شما بیش از آسیب ناشی از دشمن است و به شما امکان می دهد در شرایط دشوار زنده بمانید.

نور بهشت.یک طلسم ریخته گری آهسته که مقدار زیادی از سلامتی را بازیابی می کند. از نظر زمانی معلومه که سودش از یه سری فلش بیشتره ولی از نظر مانایی اصلا سود نداره. اگر زمان برای ریختن چندین فلش درایو دارید، بهتر است از آنها استفاده کنید، به خصوص در ترکیب با نسخه خطی شفا دهنده، که بهبودی را از درایوهای فلش افزایش می دهد.

اخراج شر.این می تواند و قطعا باید در درجه اول در برابر dk گارگویل - شاید خطرناک ترین حیوان خانگی در بازی - استفاده شود. همچنین معمولاً برای جلوگیری از کنترل ناخواسته در برابر سگ های ساکوبی و وارگاک استفاده می شود. در موارد دیگر، می‌توان آن را در برابر یک Ghoul dk، یک شیطان‌شناس warlock زمانی که در حالت شیطان است (یکی از لذت‌بخش‌ترین لحظات در بازی به‌عنوان پالادین) و dk در صورت استفاده از تولد مجدد استفاده کرد. یاد بگیرید که این علاقه مند را در dk خود ردیابی کنید؛ یک آتش سوزی ناگهانی در وسط یک مبارزه از سوی یک پالادین می تواند حتی برای dc های باتجربه نیز الگو را خراب کند.

خشم بهشت.حمله Aoe به مردگان و شیاطین، برای همان اهدافی عمل می کند که شر را بیرون می کند. از آن در موارد مشابه استفاده کنید، مخصوصاً اگر نمادی برای دفع شر ندارید و ریختن آن مشکل دارد.

نکات کلی

به یاد داشته باشید که علاقه مندان شما جوایز بسیار زیادی می دهند، بنابراین سعی کنید آنها را هم برای خود و هم برای متحدانتان به روز کنید.

عادت حمله به دشمن به هر قیمتی را از خود دور کنید. اغلب بهتر است به جای دویدن به دنبال کسی، پنهان شدن و بهبودی، چند نفر از دوستانش را بگیرید و به گورستان بروید (در مورد BG). در عرصه، یک بازنده فراری، به عنوان مثال، یک شعبده باز، لزوماً امتیاز شما نیست، زیرا چنین مانوری ممکن است به منظور فریب دادن شما به مرکز میدان و پاره کردن شما انجام شود. به یاد داشته باشید که کاستورها خطرناک ترین حریفان هستند؛ دویدن به دنبال آنها در سراسر عرصه می تواند کشنده باشد. معلمی برای از دست دادن، یعنی برای جلوگیری از آسیب های ناخواسته پشت ستون ها و موانع، به خصوص زمانی که ریزه کاری های آنها آسیب دیده است. اگر با یک هری پاتر شاد مانند یک عنصر و یک قفل مخالفید، و حتی با کسی که قهرمانی را روشن کرده است، با خیال راحت آنها را خاموش کنید تا زمانی که تمام شود، در غیر این صورت قبل از اینکه وقت خرج کردن پول داشته باشید، خطر مرگ را دارید.

پول خود را تا آخرین لحظه پس انداز نکنید؛ اغلب بهتر است آن را با 20 هزار اسب بخار روشن کنید، به خصوص اگر متوجه شوید که یک فلش آشوب و یک انفجار گدازه به طور همزمان به سمت شما پرواز می کنند. در غیر این صورت، همچنان باید آن را روشن کنید (اگر زنده بمانید)، اما در عین حال هنوز هم زمان و مانا را برای درمان صرف خواهید کرد.

به راحتی می توانید حباب را قبل از پایان آن لغو کنید، زیرا خسارت وارده به شما را به نصف کاهش می دهد. تعقیب کسی در حباب اغلب ایده خوبی نیست، به هر حال در اکثر مواقع کسی را نمی‌کشید. حباب عمدتا برای درمان، قطع حملات zerg به شما و از بین بردن کنترل استفاده می شود. و حتی پس از آن، حباب استفاده شده با موفقیت زمانی است که شما آن را روشن کرده اید و چندین دوره در مصونیت دریافت کرده اید، در زمان و مانا صرفه جویی می کنید. به خصوص اگر مقداری کویل مرگ از بالا به داخل آن پرواز کند. به یاد داشته باشید که بسیاری از کلاس‌ها مانند Destrowarlock یک سری از آسیب‌ها را تا حد خودکار انجام می‌دهند، و ممکن است بدون اینکه فوراً بفهمند چه اتفاقی می‌افتد، مستقیماً یک انفجار را وارد حباب می‌کنند. به خصوص در رتبه های پایین.

اگر اغلب مواردی دارید که از چیزی استفاده نمی کنید و حتی یک GCD برای چندین ثانیه صرف نمی شود، 100٪ کار اشتباهی انجام می دهید.

شما باید به وضوح آگاه باشید که یک پالادین مجدداً یک جنگنده پشتیبانی است. مزیت اصلی ما آسیب بزرگ نیست؛ همه انواع عناصر، dk و دیگر warlocks بهتر با این کار کنار می آیند. تمام هدف کلاس ما توانایی های پشتیبانی آن است. از طریق استفاده شایسته از دست ها، دفع و التیام، بدون آسیب قابل توجهی است که می توانید به موفقیت برسید. دباف های خطرناک را در شریک زندگی خود نظارت کنید؛ همه چیز را نمی توان در اسکایپ اعلام کرد. سعی کنید هر چه سریعتر کنترل را از او بردارید، این واقعا مهم است. در بهبود هم خود و هم شریک زندگیتان تردید نکنید؛ در برخی موارد این نقش تعیین کننده ای در پیروزی خواهد داشت. و به یاد داشته باشید که همه چیزهایی که در اینجا توضیح داده شده است نه تنها در عرصه مربوطه است. Retrik که نه تنها آسیب وارد می کند، بلکه دائماً حماقت می کند، درمان می کند، خود را نجات می دهد و می داند چگونه زنده بماند و در صورت لزوم عقب نشینی کند، کاملاً قادر است نقش مهمی در پیروزی در هر نبرد ایفا کند.

همین، از توجه شما متشکرم. می توانید از منهای شروع کنید و مدفوع پرتاب کنید.

انتخاب سردبیر
خداوند متعال می فرماید: یعنی: «از هر کجا که آمدی روی خود را به سوی مسجد الحرام مکه کن. هر جا که هستی...

او به سه طریق درمان کرد: 1. گیاهان دارویی - درمان طبیعی. 3. ترکیب هر دو روش، درمان مکمل - هم گیاهان و هم ...

محاصره لنینگراد دقیقاً 871 روز به طول انجامید. این طولانی ترین و وحشتناک ترین محاصره شهر در کل تاریخ بشریت است. تقریبا 900 روز ...

امروز ما به راهنمای PVE برای Retro Pal 3.3.5 نگاه می کنیم، چرخش را نشان می دهیم، درپوش ها، ساختن را نشان می دهیم و به شما کمک می کنیم DPS خود را برای این مشخصات بهبود دهید. برای اتحاد ...
چای قوی، دم کرده تقریبا غلیظ، چیفیر نامیده می شود. این نوشیدنی اولین بار در کولیما در اردوگاه های زندان ظاهر شد.
پس از شروع کمپین، در آپارتمان های "آسمان پاک" بیدار خواهید شد - گروهی که داستان در اطراف آن شروع به چرخش می کند. با تو...
تعداد کمی از مردم در زندگی خود از بیماری هایی مانند سوء هاضمه رنج نبرده اند. با این حال، در صورت عدم درمان مناسب، معمول ...
هر خانواده یک جعبه کمک های اولیه دارد. کابینت ها و قفسه های جداگانه با جعبه برای نگهداری داروها برای اهداف مختلف در نظر گرفته شده است. مقداری...
سلام خیلی به راهنمایی شما نیاز دارم، باید جواب چند سوال رو بدونم. ما 20 سال است که با شوهرم زندگی می کنیم، او اکنون 48 سال دارد ...