تجول سريع


بمجرد أن يصل البطل إلى المستوى الثاني، اذهب إلى ضريح Azura وتحدث إلى Mels Marion.
لاستدعاء Azura، ستحتاج إلى الغبار المتوهج الذي يبقى بعد قتل إرادة الخصلات.
ستحتاج إلى الاقتراب من ضريح أزورا مع الغبار المتوهج عند الفجر (5-7 صباحًا) أو عند غروب الشمس (5-7 مساءً).
اقتل أتباع Azura السابقين المحاصرين في المنجم المدمر.
ارجع إلى الحرم واحصل على مكافأتك.

تجول مفصل.

كيفية العثور على ضريح أزورا.
يقع ضريح Cyrodiil في Azura في أقصى شمال Cheydinhal، شمال وشرق بحيرة Arrius قليلاً، في أعالي جبال Jerol. يمكنك الذهاب إلى الحرم على طول طريق غير محدد.
ولكن يمكن أيضًا أن تظهر علامة على خريطتك بسبب أحد الإجراءات التالية:
إقرأ كتاب - الزنادقة المعاصرون.
تحدث إلى Trayvon Redguard في Cheydinhal Mages Guild حول "طوائف Daedric".
تحدث إلى Ulenu Hlervu، ساحرة البلاط في قلعة Cheydinhal، عن "Cheydinhal"، ثم عن "Daedric Cults".
أو تحدث إلى Borba Gra-Uzkash في متجرها عن "محميات Daedric"، ولكن بعد التحدث إلى Ulen Hlervu.

ثم اذهب إلى ضريح أزورا وتحدث إلى أحد أتباعها - ميلس ماريون، على الرغم من أنك تحتاج إلى رفع موقفه تجاهك إلى 50. ثم سيقول أنك بحاجة إلى إحضار غبار متوهج لاستدعاء أزورا، عند الفجر أو الغسق. يمكن الحصول على هذا المكون من Will-o'-the-Wisps المدمرة أو شراؤه من أحد متاجر الكيمياء في منطقة التجارة في Imperial City.
إذا أكملت المهمة – Blood of the Daedra، فسوف تظهر ثلاثة ويل أوف ذا ويبس بالقرب من حرم أزورا (تقع في جنوب وشرق الحرم). إنهم يقومون بالتسوية التلقائية وليسوا عدوانيين حتى تهاجمهم، كما أن التعامل معهم أسهل بكثير من التعامل مع جميع الشخصيات الأخرى.
عندما تقوم بإخراج الغبار المتوهج ووضعه على المذبح عند الفجر أو الغسق، سوف يستجيب أزورا:
«لقد رأيت اسمك أيها المسافر، وسمعت عنه همسات في الشفق. أسألك معروفا يعود عليك الأجر والمجد. منذ سنوات عديدة، قام خمسة من أتباعي بقتل مصاص الدماء دراتيك وأقاربه، لكنهم أصيبوا جميعًا بمخلوق مثير للاشمئزاز. معرفة مصيرك. لقد حبسوا أنفسهم في كهف مصاصي الدماء. معاناتهم يتردد صداها مع الألم في قلبي. توجه إلى المنجم المدمر. سوف يفتح لك الباب جلب السلام الأبدي إلى أتباعي وكسب امتناني.

الصيد.

توجه إلى المنجم المدمر الذي يقع بالقرب من الضريح إلى الشمال الغربي. اذهب إلى هناك، ولكن احذر من الفخاخ، وابحث عن خمسة مصاصي دماء، يُطلق عليهم اسم الأقارب المصابين. أخرجهم من بؤسهم. آخر مصاصي دماء خلف الجدار، اسحب الحبل المتدلي من السقف وسوف يتحرك الحجر بعيدًا. يمكنك أيضًا أن تجد على جسد Gnol Gro-Muzgol المهزوم ملاحظة قديمة ومتفحمة تحكي عن المصير المحزن لأتباع Azura. على الرغم من أنه يشير إلى أنه يجب عليك أخذ الملاحظة إلى السيدة أزورا، إلا أن هذا ليس ضروريًا لإكمال المهمة.
إذا كانت لديك مشاكل في كيفية هزيمة مصاصي الدماء، فإن لديهم ضعفًا بنسبة 50 بالمائة في إطلاق النار، لذا استخدم سحر النار ضدهم.
يمكنك أيضًا جذب مصاصي الدماء من الكهف إلى ملاذ أزورا، حيث سيهاجمهم أتباعها. يمكنك القفز على قاعدة التمثال، وبالتالي عدم المشاركة في القتال.

امتنان أزورا.

المس القاعدة لتجعل Azura يتحدث إليك.
- شكرا لك أيها البشري. أرواحهم حرة وستحترق خمس شموع مضيئة إلى الأبد تخليداً لذكرى تضحياتهم. لخدمتك، اقبل هذه الهدية، ويمكن إدراج مآثرك في كتاب القدر.

ملحوظات.

أحد مصاصي الدماء ساحرة تعتمد على مساعدة المخلوقات المستدعاة. وهي مجهزة أيضًا بقوس وسهام جيدة بعضها مسحور.
قد تحتاج أيضًا إلى جرعات من الريش، حيث أن مصاصي الدماء لديهم معدات جيدة ولكن ثقيلة ليأخذوها معهم.
سيصاب بطلك بالهيموفيليا المتوجة أو مصاصي الدماء بنسبة مائة بالمائة تقريبًا، لذا قم بتخزين الجرعات أو تعويذة الشفاء من المرض، أو توجه سريعًا إلى المعبد للصلاة إذا كنت لا تريد أن تتحول إلى مصاص دماء في ثلاثة أيام.

خريطة الألغام المدمرة.

تشير الدوائر الحمراء إلى مصاصي الدماء، وعلامة المصيدة الوردية، والدائرة الزرقاء تحت قيمة F هي المكان الذي يمكنك فيه فتح الباب بحبل، أما الدوائر الخضراء فهي الكنوز التي يمكن الحصول عليها في هذا المنجم.

كويست دازورا - أزورا

نجمة أزورا

يمكنك العثور على ضريح أزورا بالصدفة من خلال التعثر على تمثالها أثناء السير على طريق غير محدد في جبال جيرول أقصى شمال تشيدينهال، أو من خلال الحصول على علامة على الخريطة بإحدى الطرق التالية:

  • بعد قراءة كتاب الزنادقة الحديثة،
  • يتحدث الي:
    • Trayvond the Redguard في GM Cheydinhal حول طوائف Daedric،
    • أولين هليرفو، ساحرة قلعة تشيدينهال، أولاً عن تشيدينهال ثم عن مزارات ديدريك،
    • Borba gra-Uzgash، صاحب متجر Borba Goods في تشيدينهال، يتحدث عن مزارات ديدريك بعد التحدث مع أولين هليرفو عن تشيدينهال.

كيفية الحصول على السعي:اقترب من أحد أتباع أزورا بالقرب من تمثالها، ميلز ماريون. إذا لزم الأمر، ارفع تصرفاته فوق 50، وبعد ذلك سيقول أنك بحاجة إلى إحضار Glow Dust إلى Azura عند الفجر أو الغسق.

يتم إزالة الغبار المطلوب من Will-o-the-Wisps، ويمكنك العثور عليه جاهزًا على طاولة في إحدى غرف الطابق السفلي في Bruma Mages Guild. وإذا بدأت مهمة Blood of the Daedra، فسوف تظهر ثلاث خصلات خاصة بالقرب من تمثال Azura. إنهم غير عدوانيين (ما لم تهاجمهم)، لذلك سيكون قتلهم أسهل من القتل العاديين الموجودين بكثرة في مستنقعات الغابة السوداء.

بعد أن حصلت بطريقة أو بأخرى على غبار متوهج، عد إلى تمثال أزورا وقدم لها هذه الهدية بدقة بين الساعة 5 و 7 صباحًا أو في المساء (عند الفجر أو عند الغسق). ثم ستسمع طلب أزورا لوضع حد لعذاب أتباعها الخمسة، الذين قتلوا منذ سنوات عديدة مصاص الدماء دراثيك وأقاربه، لكنهم أصيبوا هم أنفسهم بدماء مصاصي الدماء المسمومة.

المواجهة مع مصاصي الدماء:يجب عليك التوجه إلى منجم Gutted، الذي يقع على بعد مسافة قصيرة جنوب غرب الضريح. يحتوي المنجم على العديد من الفخاخ وخمسة مصاصي دماء أقوياء، ما يسمى. الإخوة المصابين (الإخوة المنكوبون). سيتم العثور على ثلاثة بالقرب من المدخل، واثنان سيكونان في كهف مخفي خلف الصخرة الهابطة (تحتاج إلى سحب الحبل بالحجر). ستجد على جسد مصاص دماء الأورك ملاحظة قديمة باهتة تطلب منك أخذها إلى السيدة أزورا (اختياري). مصاصو الدماء أقوياء وليس من السهل قتلهم، لكن هناك غنائم غنية في انتظارك - دروع وأسلحة ذات مستوى جيد. لتسهيل المهمة، يمكنك محاولة جذب مصاصي الدماء إلى أشعة الشمس الحارقة خارج الكهف، حيث سيفقدون صحتهم بسرعة.

امتنان أزورا:عند الانتهاء من المهمة، عد إلى Azura للإبلاغ عن نجاحك والحصول على مكافأتك - نجمة أزورا، حجر الروح قابل لإعادة الشحن بشكل لا نهائي بأقصى سعة. خلف تمثال أزورا، ستشاهد خمس شموع مشتعلة على الصخر، تخليدًا لذكرى أتباعها الخمسة.

ملحوظات:من خلال قتال مصاصي الدماء، من المؤكد تقريبًا أنك ستصاب بالهيموفيليا البورفيرين، والتي ستتدفق بسلاسة إلى مصاصي الدماء.

يعد Azura's Star عنصرًا مفيدًا للغاية، ولاحظ أنه ليست هناك حاجة على الإطلاق لإعطائه لمارتن باعتباره قطعة أثرية من Daedric، فمن الأفضل التضحية بشيء آخر من أجل هزيمة Daedrics.

كويست داشوجوراث - شيجوراث

الشهرة +1؛ المستوى 2 مطلوب.

نبوءة كشارا

يقع ضريح Sheogorath على الحدود مع Elsweyr، في منتصف الطريق بين Bravil وLeyawiin، وسيتعين عليك العثور عليه دون أدلة أحد. لبدء المهمة، تحدث إلى أحد أتباع أمير الجنون، فيرول رافيل، ستتعلم منه نوع العرض الذي تحتاجه: حجر روح صغير (جوهرة روح أصغر، مملوءة أو فارغة، لا يهم) ورأس من الخس (الخس) وبعض الغزل (الغزل).

الخس هو مكون كيميائي وغذاء يومي للسيروديلز، ابحث عنه في المنازل والحدائق، ويمكن العثور على الخيوط أيضًا في المنازل، ويمكن العثور على أحجار الروح في الحاويات أو شراؤها من التجار. بعد حصولك على كل ما تحتاجه، قم بتنشيط التمثال واستمع إلى خطاب Sheogorath أو Haskill، إذا كنت قد أحرزت تقدمًا كبيرًا في إكمال الجزر المرتعشة. سيُطلب منك إجراء مزاح على القرويين الذين يؤمنون بالخرافات بشكل مفرط في Border Watch، مما يعيد الحياة إلى جزأين من نبوءة قديمة.

بمجرد وصولك إلى القرية، اسأل عن نبوءة "K"sharra لتحصل على رابط لشامان القرية، Ri"Bassa. أخبره أنك "عالم متجول" وارفع فضله فوق 60، ثم سيخبرك عن "العلامات الثلاث" التي يجب أن تخبر الخاجيت المحلي عن نهاية العالم.

بمجرد تحقيق الجزأين الأولين من النبوءة، سوف يلجأ إليك شيجوراث (أو هاسكيل)، ويأمرك بالهروب فورًا إلى وسط القرية، حيث سيتعامل شخصيًا مع الأخير - سيهطل مطر من الكلاب المحترقة. يهطل المطر على القرية ("طاعون الخوف"). بعد هذا المشهد الساحر، يمكنك العودة إلى تمثال شيوجوراث للحصول على مكافأتك، واباجاك، قطعة أثرية ديدريكية تحول أي مخلوق (وليس الشخصيات غير القابلة للعب) إلى مخلوق آخر لمدة 30 ثانية.

ملحوظات:اعتمادًا على تقدمك في مهام Shivering Isles، ستسمع سطورًا مختلفة من Sheogorath أو Haskill.

عند الانتهاء من هذه المهمة، سيتم نشر طبعة خاصة من The Raven Courier بعنوان "Rain of Burning Dogs!" ("مطر الكلاب المشتعلة!").

كويست دانميرا - نميرة

الشهرة +1؛ المستوى 5 مطلوب.

"أنت تجلب النور إلى الظلام ..."

يقع محمية نميرا جنوب شرق بروما، ولن يخبرك أحد بمكانها أو يضع علامات على الخريطة، سيتعين عليك العثور عليها بنفسك. بمجرد وصولك إلى هناك، تحدث إلى Hjolfrodi the Harrier وستسمع بالتأكيد أن فتاة لطيفة مثلك ليس لها عمل هنا. عليك أن تصبح أكثر إثارة للاشمئزاز، وبعد ذلك يمكنك العودة لعبادة نميرا. تتمثل الفكرة في خفض سمة الشخصية الخاصة بشخصيتك مؤقتًا إلى 20 أو أقل. كيفية تحقيق ذلك:

  • في أبسط الحالات، عندما تكون جاذبيتك 60 وحدة أو أقل - اشرب النبيذ الرخيص (النبيذ الرخيص)، كل زجاجة مأخوذة تقلل من سحرك بمقدار 10 وحدات حتى تستيقظ (بعد 120 ثانية)، ستكون أربع زجاجات كافية؛
  • إذا كنت بحاجة إلى تقليل السحر بأكثر من 40 وحدة، فستصبح هذه العملية مشكلة:
    • لقد قرأت أنه يمكنك شرب أكثر من أربع زجاجات من النبيذ في المرة الواحدة - إذا أغلقت الجرد بعد الرابعة وفتحته مرة أخرى - لكن هذا لم يحدث لي أبدًا؛
    • إذا كان بطلك متخصصًا في الكيمياء (التأثير الثالث للمكون مرئي)، فيمكنك تحضير جرعة تؤثر على نفسك بتأثير سلبي إضافي من شخصية الضرر، على سبيل المثال، من الدقيق واليقطين. في الوقت نفسه، لا تنس التخلص من المكعب الإنبيكي من المخزون الخاص بك، مما يقلل من حجم التأثيرات السلبية ومدة عملها في الجرعات، وهو أمر غير مطلوب في هذه الحالة. هناك أيضًا خيارات أخرى لجرعات مماثلة، وجدول التصفية في خدمتك. تكون تأثيرات تلف السمة دائمة ومتراكمة، لذا بعد كل هذا سيتعين عليك العمل على زيادة السمة إلى قيمتها الطبيعية؛
    • يمكن للبطل الغني أن يشتري واحدة من اثنتين من اللفائف الفريدة التي تقلل السحر بمقدار 50 وحدة، وثيقة المزاح النقي ووقائع التضحية، وبالإضافة إلى ذلك يسكر على النبيذ الرخيص؛
    • إذا كنت تعرف تأثير تقليل السمة، فيمكنك إنشاء تعويذة تقليل السحر محلية الصنع في جامعة السحر.

لذلك، بطريقة أو بأخرى، لقد حققت هدفك وأصبحت الآن مثيرة للاشمئزاز. دون إضاعة الوقت، تحدث إلى Hjolfrodi the Hound، الذي يسعد بمظهرك ويسمح لك بالاتصال بـ Namira. بعد ذلك، قم بتنشيط التمثال بسرعة (وهذا يتطلب أيضًا كاريزما منخفضة) واستمع إلى خطاب نميرة. تطلب منك السفر إلى أنقاض Ayleid في Anga، جنوب الحرم، وهناك تنقذ مجموعة من عبادها المتعصبين الذين يعيشون في ظلام المنسيين من كهنة Arkay الذين يريدون أن يجلبوا لهم النور. للقيام بذلك، تتلقى تعويذة كفن Namira، والتي يجب إلقاؤها على الكهنة حتى يتمكن المنسيون من هزيمتهم.

كما اتضح، فإن المكان مظلم جدًا في آنج، والمنسيون يخافون من الضوء، لذلك سيكون من الجيد استخدام الأشياء أو الجرعات أو التعويذات ذات تأثير Night-Eye. تحتوي الآثار على عدة صناديق وغرفة مخفية بها زعيم أوندد مستوي. مهمتك هي إلقاء تعويذة Namira على كل من الكهنة الأربعة المتجولين في Anga، مما يتسبب في انطفاء مشاعلهم ويقتلهم المنسيون دون عائق. تذكر أنه لا يمكنك مهاجمة الكهنة والمنسيين، وإلا فسوف تفقد مكافأتك ولن تحصل على مهمة Hermaeus Mora في المستقبل. عندما يموت جميع الكهنة الأربعة، سترى رسالة مفادها أنك بحاجة إلى العودة إلى الحرم، وهناك سوف تتلقى مكافأة - خاتم نميرا.

  • خاتم نمرة، رقم النموذج: 0001C10A
  • التأثيرات: انعكاس الضرر - 12%، انعكاس. تعويذة الانعكاس - 10%

كويست داميريديا - ميريديا

يقع ملاذ ميريديا، سيدة الطاقات اللانهائية وكارهة الموتى الأحياء، غرب مدينة سكينجراد، وسيتعين عليك العثور على ملاذها دون أدلة أحد. لبدء المهمة، تحدث إلى Basil Ernarde بالقرب من التمثال، منه ستتعلم أن ميريديا تقبل الجزية على شكل بقايا أعدائها، أوندد. هذا يعني أنه يجب عليك إحضار أحد المكونات التالية إلى التمثال - إكتوبلازم، أو دقيق عظم، أو لحم مورت (بالمناسبة، تنتشر بركة من الإكتوبلازم على الأرض خلف أحد مقاعد معجبي ميريديا مباشرة، لذلك لا تفعل ذلك عليك أن تمشي بعيدًا، ولكن من الصعب جدًا رؤية هذه البركة!).

بعد العرض، ستخبرك Meridia عن مستحضر الأرواح المحصنة خلف باب سري في أعماق كهف Howling شرق قلعة Skingrad. يقوم الأشرار بتمزيق القبور بحثًا عن مواد لإنشاء جيوشهم من الموتى الأحياء، ميريديا لا تحب ذلك حقًا، لذا تطالب بتدميرهم. استعد لمعركة جادة واذهب إلى الكهف، حيث ينتظرك خمسة من مستحضري الأرواح مع حلفائهم من الموتى الأحياء خلف صخرة هابطة (غالبًا ما توجد أحجار الروح السوداء على أجساد مستحضري الأرواح هذه). بعد قتل جميع الأشرار، عد إلى تمثال ميريديا للحصول على مكافأتك - خاتم خاجيتي، مسحور بزيادة +10 في السرعة (Fortify Speed) وحرباء بنسبة 35٪ (الحلقة مفيدة للغاية، لا يستحق إعطاؤها لمارتن).

ملحوظة:إذا كنت قد دخلت سابقًا إلى كهف Howling وتعاملت مع مستحضر الأرواح، فسيتم إكمال المهمة بعد التحدث مع Meridia.

كويست DANocturnal - ليلية

الشهرة +1؛ المستوى 10 مطلوب.

يقع الحرم بالقرب من الطريق الذي يمتد على طول الضفة اليمنى لنهر نيبين من لياوين إلى المدينة الإمبراطورية. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك الحصول على علامة على الخريطة عن طريق سؤال Alves Uvenim من نقابة Leyawiin Mages عن "Daedra Shrines" (ومع ذلك قبل التحدث معهايجب عليك قراءة الزنادقة الحديثة أو التحدث إلى أولين هليرفو عن تشيدينهال).

للحصول على مقابلة مع Nocturnal، لن تكون هناك حاجة إلى أي عرض، سيُطلب منك العثور على عين Nocturnal، التي سرقها اثنان من الأرجونيين من Leyawiin.

البحث عن اللصوص.اسأل حراس Leyawiin (اختر قمم Leyawiin بدلاً من Eye of Nocturnal) وستسمع أن Bejeen وWeebam-Na كانا يتحدثان مؤخرًا عن الجوهرة التي وجدوها والتي ستجعلهم أثرياء. ومع ذلك، إذا سألت الأرجونيين أنفسهم عن نفس الشيء (ستجدهم في منزل Vibam-Na)، فسيظهر أنهم لا يعرفون شيئًا. لذلك يبقى خيار التنصت. قد تضطر إلى مغادرة منزل Vibam-Na والعودة ببطء (التسلل!)، على أي حال، كن هادئًا للغاية، وسيبدأ الأرجونيون في الهمس حول الأمر (عند أدنى حفيف/طرق/رنين سوف يصمتون مرة أخرى) .

كهف مياه المد.ومن همسات الأرجونيين تعلم أن العين مخبأة تحت الماء في كهف على شاطئ خليج توبال جنوب شرق لياوين. في هذا الكهف يعيش المتصيدون الخاصون - كالبيركلان وحتى أزكلان واحد، مستويين ويصعب هزيمتهم (ربما يكون من الأسهل التسلل إليهم). من السهل جدًا العثور على العين نفسها: انعطف يسارًا طوال الوقت، ثم انغمس تحت الماء، ولن تفوتك هناك، لأن العين الليلية كبيرة جدًا ومشرقة بحيث يصعب عدم ملاحظتها.

ثم عد إلى الملجأ حيث ستكافئك لعبة Nocturnal مفتاح هيكل، مفتاح رئيسي أبدي لا ينكسر ويزيد من مهارة القرصنة لدى شخصيتك بمقدار 40 وحدة. (أثناء وجوده في المخزون).

ملحوظة:إذا أكملت المهام الليلية وMazoga في نفس الوقت، فعند زيارة منزل Vibam-Na، لا تخبره أن Mazoga يرغب في رؤيته، لأنه ثم سيغادر المنزل ولن تتاح لك الفرصة للتنصت على محادثة الأرجونيين والتعرف على موقع كهف Tidal Wave. ومع ذلك، سيكون من الممكن الذهاب إلى هذا الكهف والعثور على Nocturnal's Eye هناك دون التنصت على المحادثة بين Vibam-Na وBejin.

يتبع...


لإكمال هذه المهمة، يجب أن تكون شخصيتك في المستوى الثاني على الأقل. تقع محمية أزورا في أقصى شمال تشيدنهال، شمال بحيرة آريوس، على نفس خط عرض بروما تقريبًا، ولكن في أقصى شرقها.

لمعرفة نوع العرض الذي تتطلبه أزورا، تحدث إلى كاهنها ميلز ماريون. سيخبرك أن هذا يتطلب حصة واحدة من "التراب المضيء"، ويجب تقديم التقدمة عند الفجر أو عند غروب الشمس. يمكن الحصول على "الغبار المتوهج" من will-o'-the-wips، والذي يمكن العثور عليه كثيرًا في المناطق الجنوبية من المقاطعة، ويكون مرئيًا بشكل خاص في الليل.

ويعتبر وقت الفجر والغروب تقريباً بين الساعة 5-7 مساءاً والصباح. بعد العرض، ستكلف أزورا بمهمة تحرير أتباعها من العذاب. ذات مرة، أثناء تطهير منجم من مصاصي الدماء، أصيبوا هم أنفسهم بمصاصي الدماء، ولكي لا يصيبوا عن غير قصد أحد المسافرين العشوائيين، قرروا أن يحصروا أنفسهم في المنجم ولا يمكنهم العثور على السلام حتى يومنا هذا.

عليك أن تذهب وتقتلهم ببساطة وتحررهم من عذابهم. يقع "المنجم الفارغ" الذي يُحاصر فيه مصاصو الدماء في الجنوب الغربي من الحرم. سيفتح Azura المدخل هناك خصيصًا لإكمال مهمتك. يوجد إجمالي خمسة مصاصي دماء في المنجم، وثلاثة في النصف الأول من المنجم، وزوجين آخرين في الجزء البعيد المخفي بحجر.

لإزالته، تحتاج إلى سحب الحبل المعلق من سقف العمود. بعد قتل الخمسة جميعًا، عد إلى ضريح أزورا. سوف تشكرك الإلهة من خلال تسليم قطعة أثرية مفيدة للغاية "نجمة أزورا" (مرحبًا بـ Morrowind!) ، وهي في الواقع حجر روح لا نهائي، أي أنها لا تختفي بعد شحن العنصر، بل يتم تفريغها ببساطة.

يقع ضريح فايرمينا جنوب غرب تشيدينهال وشرق المدينة الإمبراطورية، على ضفاف بحيرة بوباد. يجب أن تكون شخصيتك على الأقل في المستوى 5 حتى تتلقى مهمة من Vaermina. يمكنك معرفة نوع التقدمة التي تحتاجها فيرمينا لنفسها من خلال التحدث إلى كاهنها أيمار دوار. سيخبرك أنه لكي تقوم Vaermina بتكليفك بمهمة، فإنها تحتاج إلى إحضار Black Soul Stone. يمكنك العثور على هذا الحجر في الكهوف التي يعيش فيها مستحضر الأرواح، أو يمكنك صنعها بنفسك في الأماكن التي توجد بها مذابح مستحضر الأرواح. بعد أن تقدم لها العرض، ستعطيك المهمة التالية. عليك أن تعيد لها "كرة فايرمينا" التي سرقها منها العديد من السحرة بقيادة الساحر أركفيد. الآن عليك الذهاب إلى برج Arkved والتقاط "كرة Vermina" منه. يقع البرج جنوب حرم فايرمينا. في البرج نفسه، ستواجه الكثير من الأشياء غير العادية، ولكن من حيث المبدأ سيكون النموذج هو نفسه، استمر في تدمير الوحوش التي أمامك. على الرغم من أن المسار يتفرع، إلا أنه نتيجة لذلك ستظل تصل إلى قاعات الموت في برج أركفيد، حيث ستجد أركفيد نفسه في حالة فاقد الوعي و"كرة فيريمينا" التي تبحث عنها الإلهة. تنتظرك مفاجأة هنا؛ حيث تبين أنه يمكنك تجنب التجول الطويل عبر متاهات البرج؛ فالفتحة (المموهة بالشجيرات) التي تخرج من خلالها من البرج تقع على بعد خطوات قليلة من الأبواب التي دخلت من خلالها إلى داخل البرج . عد الآن إلى فايرمينا وأعطها الكرة. في الامتنان، سوف تعطيك Vaermina موظفي "جمجمة الفساد". التعويذة التي يلقيها طاقم العمل على المهاجم هي أنه يتم استدعاء نظيره لمساعدتك لمدة 30 ثانية. عند هذه النقطة، تعتبر المهمة مكتملة.

لتلقي مهمة في ملاذ Sheogorath، يجب أن تكون شخصيتك في المستوى الثاني فقط. يقع الحرم نفسه بين لافين وبرافيل، غرب نهر نيبين، وأيضًا إلى الغرب من الطريق المؤدي على طوله؛ في الواقع، يقع الحرم مباشرة على الحدود مع مقاطعة إلسوير المجاورة. لا تتعجب من الجمهور الذي يتجول في الحرم، لأن شيوغوراث هو إله الجنون، وبالتالي فإن جمهوره ليس طبيعيًا تمامًا. أحد هؤلاء الرفاق، الذي سيكون مرتديًا رداءً أبيض، يُدعى فيرون رافيل، سيخبرك، وإن كان بشكل غير متماسك إلى حد ما، عن التقدمة التي يجب تقديمها إلى شيوغوراث. سيتألف العرض من ثلاثة مكونات في وقت واحد: الغزل وحجر روح صغير (فارغ) وخس. من السهل جدًا الحصول على المكونات الثلاثة. يمكنك الحصول على الغزل عن طريق البحث في أي صناديق أو براميل أو صناديق غير مراقبة، ويمكن شراء الاثنين المتبقيين من المتاجر أو الحانات. بعد أن يقبل Sheogorath هديتك، سيكلفك بمهمة أكثر غموضًا إلى حد ما مما قد يبدو في البداية. عليك أن تجعل سكان قرية واحدة تسمى "Border Post" (وهي تقع بالفعل على الحدود مع Elsweyr) يعتقدون أن وقت تحقيق نبوءتهم القديمة قد حان بالفعل. سيشرح لك شيغوراث أن سكان هذه القرية يؤمنون اعتقادًا راسخًا أنه عندما تتحقق بعض النبوءات، ستأتي نهاية العالم. وبناءً على ذلك، فأنت مكلف بجعلهم يؤمنون بنهاية العالم. يبرر Sheogorath الحاجة إلى هذا الإجراء من خلال حقيقة أن سكان هذه القرية يعيشون بشكل ممل للغاية ويؤمنون بالخرافات بشكل مقدس للغاية. بادئ ذي بدء، ينصح بالتحدث مع شامانهم "ري باسا"، وبعد التحدث معه، ستقوم بعد ذلك ببناء خطة عمل لاحقة بنفسك. اذهب إلى هذه القرية، فهي تقع جنوب الحرم، ما عليك سوى الذهاب على طول الحدود مع إلسوير حتى لا تفوتها. من السهل جدًا العثور على شامان بينهم؛ سيرتدي عباءة سوداء. سيخبرك ري باسا عن ثلاث نبوءات يجب أن تتحقق حتى نهاية العالم تعال، أو بالأحرى، سيخبرك بالتفصيل عن اثنين منهم فقط. الأول هو غزو الأرواح الشريرة (يعني بالأرواح الشريرة ما يشبه غزو القوارض). النبوءة الثانية هي الموت المفاجئ للماشية دون سبب (في مفهومه، الماشية هي عدة أغنام ترعى في حقل قريب). لكنه لن يخبرك عن الثالث، وسوف يلمح فقط إلى أنه مرتبط بالخوف القوي. بعد ذلك، سيوصيك بشدة بالتوقف عند حانة Border Post، وفي المساء تعال واستمع إلى قصصهم حول النار بالقرب من الحانة. في الواقع، لا يعطونك تلميحًا عاديًا واحدًا، مما يجعل إكمال هذه المهمة أكثر إثارة للاهتمام. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى مالكتها S "Tasa. ستخبرك أنها تعرف كيف تصنع جبنًا ممتازًا ، وهي عطرة جدًا لدرجة أنه يتعين عليك وضعها في صندوق حتى لا تكون رائحتها كريهة جدًا. أيضًا، إذا تحدثت أكثر قليلاً عن الشؤون المحلية، فسوف تسمع تفصيلاً صغيرًا ولكنه مهم، رائحة الطعام المطبوخ على النار تنتشر لمئات الأمتار حولها، والآن، بعد مقارنة هذه المعلومات، تصبح خطة العمل واضح. اسرق "جبنة أولروي" من صندوق ليس بعيدًا عن طاولة البار (حيث توجد قطعة واحدة فقط) وألقها في الوعاء الذي يتم تسخينه على النار. قريبًا ستشاهد قطيعًا من الفئران يركض نحو المقهى. القرية والسكان المحليون، بطبيعة الحال، سيعتبرون هذه الظاهرة بمثابة النبوءة الأولى التي تتحقق. فلنكن متسقين، لذلك ننتقل بسلاسة إلى النبوءة الثانية. وهنا أيضًا، لم يتم ذكر أي شيء واضح، من الواضح فقط أن الأغنام سوف تتحقق يضطرون إلى رمي حوافرهم، وللوهلة الأولى، دون أي سبب واضح لذلك، وبالتالي فإن القطع البسيط لهذه الماشية لن ينجح. أود أن ألفت انتباهكم إلى أنه بعد غزو الفئران ستبقى عدة أكوام من مادة غريبة، وهذا هو سم الفئران. تحتاج إلى جمع هذه المادة بعناية واستخدام المنطق المنطقي لسحبها إلى الأغنام في الفناء. في الفناء سترى حوض التغذية الخاص بهم، لذا قم برش السم هناك. بعد فترة سيموت الغنم، وبعد ذلك سيطلب منك الذهاب إلى وسط القرية. ويشير "المركز" إلى المنطقة الواقعة بين الدرجتين الأولى والثانية لأوسع سلم في القرية. في "المركز" سوف تصاب بالشلل الحاد، وهنا سترى ما يجب أن تكون عليه النبوءة الثالثة، التي أخذ تحقيقها شيغوراث نفسه على عاتقه. سوف تتحول السماء تدريجياً إلى اللون الأحمر، ثم ستبدأ الكلاب الميتة بالسقوط من الأعلى، أو بالأحرى، أثناء سقوطها، ستظل على قيد الحياة، وسوف تموت عندما تصطدم بالأرض. على الرغم من جنونه، إلا أنه مشهد جميل جدًا. بعد ذلك، يمكنك العودة إلى Sheogorath للحصول على مكافأتك. سيعطيك شيئاً غير مفهوم اسمه "وباجاك". تأثيره هو أنه يحول خصمك (غير البشري) إلى مخلوق عشوائي لمدة 30 ثانية.

يقع ملجأه جنوب تشورول وشمال سكينجراد، غرب أطلال جزيرة "إلينجلين"، وأيضًا ليس بعيدًا عن الحرم "فورت ديريش". لإكمال المهمة، يجب أن تكون شخصيتك على الأقل في المستوى 2. لمعرفة نوع العرض الذي يتطلبه Sanguine، تحدث إلى كاهنه Engorm. سيخبرك أنه يجب تقديم زجاجة من Cyrodiil Brandy إلى Sanguine. يمكن شراء براندي Cyrodilic من متجر يبيع السلع الكيميائية. ارجع مع الزجاجة إلى Sanguine، وسيعطيك مهمة مثيرة للاهتمام إلى حد ما. سأبدأ في شرح جوهر المهمة من بعيد. يعتقد Sanguine أن الكونتيسة Llavina تعيش أسلوب حياة صحيحًا ومملًا للغاية، وهو ما لا يحبه حقًا، لذلك يريد منك أن تلعب مزحة صغيرة على الكونتيسة وضيوفها في حفل العشاء القادم، أي إلقاء تعويذة على الكونتيسة وجميع ضيوفها يتهجون "الواقع المتجمد". ليست هناك حاجة للبحث عن هذه التعويذة، فالمتفائل سيعطيها لك بنفسه. اذهب إلى قلعة Llavin وفي غرفة العرش سترى حارسًا يقف عند الباب الجانبي، إذا لم يكن هناك فانتظر قليلاً، يجب أن يظهر هناك بعد فترة. ستحتاج إلى التحدث معه، وفي عملية التواصل، ستحتاج إلى إقناعه بالسماح لك بالدخول إلى غرفة الطعام مع الضيوف؛ فكيفية ارتداء ملابسك يمكن أن تساعد بشكل كبير؛ فكلما كانت الملابس أكثر ثراءً، كلما وافق بشكل أسرع على ذلك. السماح لك بالدخول إلى حفل العشاء. وبالمناسبة، من الأفضل إقناعه من الساعة 6 مساءاً حتى 12 منتصف الليل، وإلا فإنه قد يرفض الحديث معك نهائياً. يجب أن يجتمع 4 ضيوف والكونتيسة أليسيا كارو نفسها في القاعة، وعندها فقط يمكنك استخدام التعويذة. قد يحدث خلل هنا، لن تظهر الكونتيسة ببساطة في حفل العشاء، ثم يجب حل المشكلة باستخدام وحدة التحكم. بشكل عام، من الأفضل استخدام التعويذة من زاوية بعيدة، في الوضع المخفي، مرتديًا قناع Gray Fox، لأنه بمجرد استخدام التعويذة، ستصبح مذنبًا تلقائيًا بمهاجمة الضيوف. رغم أنه في الواقع سيكون هناك لا يوجد هجوم، فقط بعد استخدام التعويذة سوف تختفي ملابس جميع الضيوف (بما في ذلك ملابسك). بمجرد خلع ملابس جميع الضيوف والكونتيسة، يمكنك العودة على الفور إلى ملاذ Sanguine للحصول على مكافأتك التي تستحقها. امتنانًا لتنظيم السحب، سيمنحك Sanguine طاقم عمل "Rose of Sanguine"، الذي يستدعي Daedra عندما تضرب التعويذة عدوًا. يمكنك التقاط أشيائك التي اختفت منك عندما ألقيت تعويذة "الواقع المتجمد" أثناء حفل عشاء في صندوق قريب. في هذه المرحلة تعتبر المهمة مكتملة.

يجب أن تكون شخصيتك على الأقل في المستوى 5 لتلقي مهمة من Namira. يقع ملجأها شرق بروما وشمال المدينة الإمبراطورية، شرق الطريق الفضي قليلاً. ستتعلم من كاهن نميرا، هيولفرود ذا هاوند، أنك جميلة جدًا بالنسبة لأتباع نميرا، وبعد ذلك سيكون المزيد من الاستجواب عديم الفائدة. ما يخفي تحت عبارة "جميلة جدًا" هو أنه يجب عليك بأي حال من الأحوال تقليل جاذبيتك (جاذبيتك) إلى 20 نقطة أو أقل، فقط بعد ذلك ستكلفك نميرة بمهمة. من الطرق الجيدة لتقليل الجاذبية النبيذ الرخيص الذي يُباع في العديد من الحانات في أي مدينة. ستخبرك نميرة أن كهنة أركاي يحاولون تنوير مجموعة من أتباعها يُطلق عليهم اسم “المنسيين”، وهو الأمر الذي لا تريده نميرة بالطبع. لذلك، فإن مهمتك هي الذهاب إلى المكان الذي يعيش فيه "المنسيون"، أي إلى أطلال جزيرة أنجي، والعثور على كهنة أركاي هناك وإلقاء تعويذة "كفن نميرا" عليهم حتى يتمكن "المنسيون" من "الآحاد" يمكنهم التعامل مع هؤلاء الكهنة. يقع The Anges جنوب حرم نميرا. عندما تدخل أنجي، يمكنك المشي بهدوء، فلن تقابل أي أعداء هنا. عندما ترى كاهنًا يرتدي رداءًا أخضر، ما عليك سوى إلقاء التعويذة التي أعطتها لك نميرا عليه وشاهد الانتقام من الكاهن. هناك خمسة كهنة في المجموع، وهم يتجولون حول الأنقاض بشكل منفصل تمامًا، لذا فإن إكمال المهمة لن يكون صعبًا. ارجع إلى نميرة واحصل منها على "خاتم نميرا" كمكافأة، مما يساعد على صد الهجمات الجسدية والسحرية. عند هذه النقطة، تعتبر المهمة مكتملة.

يقع ملاذ Malacath في أقصى شمال مدينة Anvil، بالقرب من الحدود مع مقاطعة Hammerfell. لمعرفة نوع العرض الذي يتطلبه Malacat، سيتعين عليك إظهار بلاغة ملحوظة عند التحدث مع كاهن Malacat Shoboba gro-Ragdush، ومع ذلك، إذا كنت من الأورك حسب العرق، فلن تضطر إلى إقناعه. من السهل جدًا الحصول على العرض الذي يتطلبه Malacath، فهو مجرد "دهون قزم". لإكمال مهام Malacath، يجب أن تكون شخصيتك في المستوى 10 على الأقل. بعد أن تحضر قربانًا إلى Malacath، سيكلفك بالمهمة التالية. أنت بحاجة إلى تحرير الغيلان من أسر اللورد دراد، الذي يستخدمهم كعمل مجاني في مناجمه. تقع ملكية اللورد دراد على بعد مسافة قصيرة جنوب شرق الحرم. يمكنك إكمال المهمة بالتتابع، أي الذهاب أولاً إلى ملكية السيد، وهناك، بعد أن مارست بلاغتك مرة أخرى، حاول التحدث مع اللورد دراد، ثم مع زوجته حول الغيلان الأسيرة، والنتيجة النهائية هي التعرف على المكان الذي يتم فيه حفظ الغيلان. ولكن إذا كنت تستخدم المنطق الأولي، فسوف تفهم بسهولة مكان البحث عن الغيلان، خاصة وأن Malacath أخبرك بالفعل بكل شيء بنفسه. إلى الشرق قليلاً من ملكية اللورد دراد يوجد "الكهف الحزين"، حيث يعمل الغيلان تحت إشراف المشرفين. الكهف مغلق، ومع ذلك، ليس من الصعب للغاية فتحه. في الكهف، في البداية ستقابل مجموعة من الحراس وليس غيلانًا واحدًا، لكن في أقصى نهاية الكهف ستجد غرفة يُحفظ فيها الغيلان، في زاوية أخرى من الكهف توجد غرفة أخرى مماثلة ، من هاتين الغرفتين سوف تحتاج إلى إطلاق سراح الغيلان. كلتا الخليتين مقفلتان، لكن من الممكن تمامًا كسر أقفال الزنازين أو حتى سرقة مفاتيح الزنزانة من الحراس. بمجرد إطلاق سراح الغيلان، سيبدأ القتال بينهم وبين الحراس، والذي يمكنك تجاهله. الشيء الرئيسي بالنسبة لك هو إطلاق سراح كل الغيلان في أسرع وقت ممكن، لأنه إذا تأخر هذا الأمر، فيمكن للحراس قتلهم بشكل منفصل، وإذا تم إطلاق مجموعتين معًا تقريبًا، فلن يكون لدى الحراس أي فرصة. بشكل عام، بمجرد تحرير الغيلان، يمكنك العودة إلى تمثال Malacath وطلب المكافأة. في الامتنان لإنقاذ الغيلان، سوف يعطيك مطرقة قوية "Volendrung". المطرقة ثقيلة للغاية، لكن خصائصها القاتلة مثيرة للإعجاب للغاية. هذا سوف يكمل مهمة Malacath.

ليس من الضروري تقديم قربان لضريح Nocturnal، ولكن يجب أن تكون شخصيتك في المستوى 10 على الأقل لتلقي المهمة منها. يقع الحرم الليلي تقريبًا على الطريق الذي يمتد على طول الجانب الشرقي من نهر نيبين من لافين إلى الشمال، في منتصف الطريق تقريبًا بين لافين وبرافيل. ستخبرك Nocturnal أن اثنين من الأرجونيين من Lyavin سرقوا عينها. وفقًا لذلك، تحتاج إلى العثور على هذه العين وإعادتها إلى Nocturnal. اسأل الناس في لافين عن "عين الليل" وسيخبرونك أنهم سمعوا اثنين من الأرجونيين بيجين وفيبان نا يجريان بعض المحادثات حول جوهرة كبيرة. اذهب إلى منزل Viban-Na، فهو يقع بالقرب من البحيرة الصغيرة داخل المدينة، وليس بعيدًا عن كنيسة Zenithar. اذهب إلى المنزل وتحدث إلى Viban-Na، بالطبع سوف ينكر كل شيء، لكن لا تيأس، اترك منزله وادخل مرة أخرى ولكن في وضع مخفي. وبعد مرور بعض الوقت، ستسمع محادثته مع بيجين، والتي سيخبرك فيها بالمكان الذي أخفوا فيه "عين الليل". ويسمى هذا الكهف "موجة المد" ويقع في أقصى الجنوب على شاطئ البحر. لا يوجد شيء خاص في الكهف، حتى المعارضين هناك أكثر الحيوانات العادية. الكهف، على الرغم من صغره، متفرع تمامًا، لذلك قد لا تجد على الفور "العين الليلية". إنه موجود تحت الماء في أحد فروع الكهف، خذه وعُد إلى الليلي. في المقابل، ستمنحك قطعة أثرية لا يمكن استبدالها، "المفتاح الرئيسي الأبدي". فقط ضع في اعتبارك أن مهارة "الأمان" عند استخدام هذا المفتاح الرئيسي تزداد ببطء أكبر.

يقع ضريح ميريديا غرب سكينجراد، شمال الطريق الذهبي. لتلقي المهمة من Meridia، يجب أن تكون على الأقل في المستوى 10. يمكنك معرفة نوع العرض الذي يتعين عليك تقديمه إلى Meridia حتى تقوم بتكليفك بالمهمة من كاهنها Basal Hernand. سيخبرك أن التقدمة يمكن أن تكون قطعة من اللحم المتحلل. بعد العرض المناسب، سوف تعطيك Meridia المهمة التالية. سوف تحتاج إلى تدمير عبادة مستحضر الأرواح في كهف Howling. يقع هذا الكهف شرق سكينجراد وجنوب المسالك الذهبية. الجزء الأول من الكهف عبارة عن منجم لن ترى فيه أي شيء مميز، ولكن عندما تقترب من أحد الركام الموجود في أقصى نهاية الكهف، سيتحرك الحجر إلى الجانب، مما يفتح مدخل الأنفاق السفلية من كهف العواء. قبل أن تذهب إلى هناك، من الأفضل الاستعداد بشكل صحيح، حيث ستقابل على الفور حشدًا من مستحضر الأرواح ومجموعة من جميع أنواع الموتى الأحياء، وبالتالي فإن المعركة لن تكون سهلة. بمجرد أن تقتل جميع مستحضر الأرواح، سيتم إبلاغك بأن المهمة قد اكتملت، ويمكنك العودة إلى تمثال ميريديا للحصول على المكافأة. امتنانًا للقضاء على مستحضر الأرواح، ستكافئك Meridia بـ "خاتم Khajiit"، الذي يتمتع بخصائص تمويه جيدة جدًا.

يجب أن تكون شخصيتك على الأقل في المستوى 10 لتلقي مهمة من Peryite. ومن الصعب تحديد جنس هذا الإله، لذلك سنفترض أنه ذكر. يقع ملجأه شرق برافيل على ضفاف نهر سيلفر فيش. عندما تقترب من الحرم، ستلاحظ على الفور (أو سيتم لفت انتباهك إليه) أن قطيع بيريت يقف في دائرة، لكنه لا يظهر عليه علامات الحياة. انتقل إلى تمثال الإله، وسيخبرك بيريت أنه عندما حاول أتباعه استدعائه، تم أسر أرواحهم في طائرة النسيان وهم الآن هناك، غير قادرين على العودة. مهمتك هي العثور على أرواحهم في غياهب النسيان وإعادتهم. لذلك، بمجرد أن تكون جاهزا، سوف يرسلك Peryite على الفور إلى هناك. بالنسبة لأولئك الذين لم يكملوا مهمة القصة الرئيسية، ستكون خطة Oblivion رائعة، على الرغم من أنه لن يكون هناك شيء صعب في المهمة نفسها. سيكون موقع الهبوط الخاص بك هو في الواقع النقطة المركزية بين الأراضي المحيطة. سوف تنتشر الأكمام من هذا المكان مثل المخالب، وفي نهاية كل منها ستكون روح أحد أتباع البيريت المفقود. يمكنك إنقاذهم بأي ترتيب، على الرغم من أنني أوصي بالبدء ببعض الفروع البارزة للجزيرة حتى لا تضيع وتفقد العدد عند تحرير المتابعين. سيقوم عدد كبير جدًا من ديدرا بدوريات في كامل أراضي طائرة النسيان. في نهاية كل فرع، ستقابل روحًا تحتاج فقط إلى محاولة التحدث معها من أجل إعادة روحه. بعد تحرير جميع النفوس الخمسة، سيتم إعلامك بأن البوابة قد فتحت في المكان الذي بدأت فيه رحلتك في النسيان، وبالتالي سيتم عرض عليك العودة إلى العالم الطبيعي. اذهب إلى هناك وسترى هناك بوابة متوهجة باللون الأزرق ستعيدك إلى الخلف. عند عودتك، تحدث إلى بيريث واحصل منه على درع "كسر التعويذة"، والذي له تأثير يعكس السحر جيدًا. عند هذه النقطة تعتبر المهمة مكتملة.

يقع ضريح ميفالا شمال شرق المدينة الإمبراطورية، قبالة الطريق الأحمر، شمال شرق روكسي تافرن قليلاً. لإكمال هذه المهمة، يجب أن تكون شخصيتك على الأقل في المستوى 15. تحدث إلى كاهن Mephala Dredena Hlavel وسوف تعلم أن Mephala ستقبل منك زهرة الباذنجان كهدية، ولكن فقط من منتصف الليل حتى الفجر (حوالي 5-6 صباحًا). يمكن العثور على نبات الباذنجان وهو ينمو بريًا، أو يمكن شراؤه من حانة أو متجر كيمياء، وبشكل عام، ليس من الصعب الحصول عليه. تعال إلى التمثال في الوقت المحدد، وستكلفك الإلهة بالمهمة التالية. في إحدى المستوطنات القريبة التي تسمى "طريق الحزن" تحتاج إلى قتل رأسي عائلتين، ولكن يجب ترتيب عملية القتل هذه بطريقة تجعل إحدى العائلات تشك في مقتل الأخرى. يقع طريق الكآبة غرب الحرم خلف الطريق الفضي. هناك يمكنك الذهاب إلى الحانة لمعرفة المزيد من المعلومات التفصيلية عن هذه العائلات. سيخبرونك أن إحدى العائلتين تنتمي إلى Nordlings، والأخرى إلى Dunmer، ويحكم رؤساء هذه العائلات بشكل مشترك المستوطنة بأكملها. يُدعى رئيس عائلة نورد Hrol Ulfgar ويعتبر محاربًا ممتازًا وممتازًا بالفأس. يُدعى رأس دنمر نيفان دالفيل، وهو ساحر جيد. اذهب إلى منزل Hrol Ulfgar (على الرغم من أنك إذا أردت، يمكنك الذهاب أولاً إلى منزل Nivan Dalvil، لا يهم من تبدأ معه) واسرق الأدلة التي تشير إلى أنه هو الذي ارتكب جريمة قتل Naveen Dalvil. وهذا الدليل سيكون "خاتم أولفجار" الذي سيكون على الطاولة في الطابق الثاني، إلى جانب أدوات الحداد. لذلك اذهب إلى منزل نافين دالفيل واقتله. ضع "خاتم أولفجار" على جثته (أو بالأحرى في الجثة) لتوجيه الشك نحو رب عائلة نوردلينج. بعد ذلك، ابحث عن دليل يشير إلى أن نافين دالفيل قتل أولفغار، وهذا الدليل هو "خنجر دالفيل الاحتفالي" الملقى على الطاولة بالقرب من سرير دالفيل. خذها وارجع إلى منزل Ulfgar، واقتل Ulfgar وضع "خنجر Dalvil الاحتفالي" الذي حصلت عليه على جثته (في الجثة نفسها). بعد كل هذه المكائد، تحتاج الآن إلى نشر الشائعات المقابلة بأن رؤساء العائلات قتلوا بعضهم البعض. أي ما عليك سوى الذهاب إلى الحانة واسأل كيرستن، صاحبة الحانة، عن أحد رؤساء العائلات، وسوف تسحب خنجرًا على الفور وتركض إلى الشارع، حيث تجمع حشد عدواني بالفعل. قريبا سيبدأون المعركة، ويمكنك العودة بأمان إلى تمثال ميفالا. Mephala، في الامتنان لإكمال المهمة، سوف يمنحك "شفرة الأبنوس". عند هذه النقطة تعتبر المهمة مكتملة.

تقع محمية خيرسين جنوب المدينة الإمبراطورية بالقرب من نهر نيبن العلوي غربها مباشرة. لتلقي مهمة من Hersin، يجب أن تكون على الأقل في المستوى 17، وأن تقدم أيضًا جلد دب أو ذئب لتمثاله، سيخبرك كاهنه Vazhhira بذلك. مهمة هيرسين بسيطة للغاية، فأنت بحاجة إلى إحضار قرن وحيد القرن له. يعيش وحيد القرن على مقربة من الجنوب الشرقي من محمية خيرسين في بستان حركان. يحرس وحيد القرن العديد من المينوتور، ومن الأفضل قتلهم واحدًا تلو الآخر، لأنهم حتى بالنسبة للاعب ذو خبرة، فهم معارضون أقوياء جدًا. بعد القضاء عليهم، لديك خيار ركوب وحيد القرن مرة واحدة (يمكنك ركوبه مرة واحدة فقط)، لذلك أنصحك بالتقاط لقطات شاشة على الفور للذاكرة طويلة المدى أو إجراء حفظ خاص. من الواضح أنك لن تتمكن من الحصول على قرنه بسلام، بل سيتعين عليك قتل هذا الحيوان النبيل عن طريق أخذ قرنه منه. ارجع إلى هرسين بالقرن وفي مقابل ذلك ستحصل على "صدرية من جلد المخلص" ذات حماية جيدة ضد السحر.

يقع حرم مولاج بال إلى الغرب من المدينة الإمبراطورية، وإلى الجنوب من تشورول، وإلى الشمال من سكينجراد، وبجانب الحرم إلى الغرب منه توجد كهوف سنيك هول وكهوف وادي ريدغارد، إلى الجنوب الشرقي من المدينة. الحرم هو حصن اليد الخشبية ". لإكمال هذه المهمة يجب أن تصل إلى المستوى 17. إذا وجدت نفسك في الحرم بالصدفة، فسوف تحتاج إلى التحدث مع كاهن مولاج بال، واسمه أمير. سيخبرك أنك تحتاج أولاً إلى تقديم عرض لمولاج بال على شكل جلد بوما (أسد). يريدك Molag Bal أن تقود المحارب السابق الحقيقي Melus Petilius إلى الضلال ويمنحك سلاحًا سيساعدك في هذا الأمر، "الصولجان الملعون". في البداية، يرسلك إلى منزل بريندل حتى تتمكن من استكشاف الوضع. يقع المنزل بالقرب من الحرم إلى الجنوب الغربي. لا تحتاج للذهاب إلى المنزل نفسه، ما عليك سوى العثور على أحد السكان المحليين الذين يعيشون في مكان قريب؛ هناك ثلاثة منهم فقط، وعادة ما يتسكعون معًا طوال الوقت، شمال منزل بريندل مباشرةً. اسألهم عن ميلوس بيتيليوس وسيخبرونك أنه رجل صالح حقًا، وأيضًا أن زوجته ماتت مؤخرًا وهو حزين جدًا عليها. يقع منزل Melus Petilius بجوار منزل Brindle، بعيدًا قليلاً إلى الجنوب الغربي. إذا شاهدت ميلوس بيتيليوس، ستلاحظ أنه يذهب إلى قبر زوجته كل يوم في حوالي الساعة 10 صباحًا. خوارزمية الإجراءات التالية بعيدة كل البعد عن الوضوح، ولكنها منطقية تماما. أنت بحاجة إلى الاستفادة من حالة ميلوس الأخلاقية والنفسية للقيام بعملك القذر. ضع "الصولجان الملعون" بجوار القبر وانتظر حتى يأتي ميلوس إلى القبر. وعندما يقترب من القبر فمن الأفضل الحفظ لأنه قد يحدث خلل هنا. أنت الآن بحاجة إلى ضرب ميلوس بيتيليوس بقبضتك، ثم عليه أن يلتقط "الصولجان الملعون" الذي تركته من الأرض ويبدأ في ضربك. إذا لم يحدث هذا أو بدأ في مهاجمتك بشيء آخر، فقم بإعادة التشغيل وحاول ضبط موقع الصولجان بطريقة أو بأخرى أو حاول تكرار العملية في يوم اللعبة التالي. عندما يبدأ بضربك بـ"الصولجان الملعون"، لا تقاوم، انتظر حتى تموت، وستجد نفسك في ملاذ مولاج بال سالمًا معافى. تحدث إلى التمثال واحصل على مكافأة منه، وهي "صولجان مولاج بال". يتم مسحور الصولجان لاستنزاف 5 وحدات من القوة و 5 وحدات من السحر عند الاصطدام.

لإكمال مهمتها، يجب أن تكون شخصيتك على الأقل في المستوى 20. يقع ضريح بوثياه في أقصى شرق المدينة الإمبراطورية وأقصى جنوب شرق تشيدينهال في جبال فالوس، شرق نهر ريد، بالقرب من حدود مورويند. تحدث إلى كاهن بوثيا، هايكون، وسوف تعلم أن التقدمة لبوثيا تتطلب "قلب ديدرا". أسهل طريقة للحصول على قلب ديدرا هي شرائه من متجر الكيمياء. ارجع إلى تمثال بوثيا وقدم لها هدية. ستدعوك بعد ذلك للمشاركة في "بطولة العشرة دماء"، حيث يلتقي ممثلو سباقات تامريل العشرة في معركة مع بعضهم البعض. بعد حصولك على موافقتك على المشاركة في البطولة، سيفتح Boethiah بوابة لطائرة النسيان، حيث ستقام البطولة. في "النسيان"، ستجد نفسك على الفور في القفص، والخروج من هناك والذهاب إلى البوابة الكبيرة على اليمين. أنا شخصيا لا أعرف مدى توحيد البطولة، فقد أقامها بريتون، وبناء على ذلك سأصف له تسلسل الخصوم. الأول كان Dark Elf، وكان سلاحه هو القوس، وكان لديه عدد كبير إلى حد ما من جميع أنواع الأسهم في المخزون. كان الخصم الثاني هو High Elf - الساحر الذي سقط من الجسر إلى الحمم البركانية، لذلك لم أتمكن حتى من معرفة مدى قوته، اتضح فقط أنه يستدعي كل أنواع الأرواح الشريرة لمساعدته. الخصم الثالث كان الإمبراطوري، الذي استدعى أيضًا نوعًا من الأرواح الشريرة لمساعدته، لكنه هاجم بالأسلحة ويرتدي دروعًا ثقيلة. والرابع كان خاجيت يرتدي درعًا خفيفًا، ولم يستدع أحدًا لمساعدته، بل سارع على الفور إلى الهجوم. الخامس كان Nordling في درع ثقيل، ثم Orc في نفس التكوين. التالي هو Redguard في درع خفيف. الثامن كان Wood Elf، المجهز بنفس طريقة أخيه المظلم. التاسع الأخير كان الأرجوني، يهاجم أيضًا بالقوس. كان جميع المهاجمين تقريبًا يحملون معهم زجاجات من جرعة استعادة الحياة، لذا لا تتردد في تفتيش الجثث. بعد قتل التسعة جميعًا، ستصف دائرة وتعود إلى المكان الذي بدأت فيه، حيث سترى بوابة العودة إلى عالم Tamriel. قبل المغادرة، سيتم سؤالك على وجه التحديد عما إذا كنت ترغب في البقاء لفترة أطول من أجل التقاط متعلقات المحاربين الذين قتلتهم. الخيار لك، عندما تعود اذهب إلى تمثال بوثياه لتحصل على المكافأة التي تستحقها. من أجل فوزك في البطولة، ستمنحك سيف "العلامة التجارية الذهبية" الذي يتمتع بهجوم ناري مثير للإعجاب. عند هذه النقطة، تعتبر مهمة بوث مكتملة.

هذا الإله مميز بعض الشيء ويبرز عن الباقي بعدة طرق. لا يمكنك الذهاب إلى Hermous Mora إلا بعد إكمال مهام جميع أسياد Daedra الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تكون على الأقل في المستوى 21 لتلقي هذه المهمة ويجب أن تكون قد أكملت مهمة Blood of the Daedra في القصة الرئيسية. إذا تم استيفاء كل هذه الشروط، فيجب أن يظهر لك إمبراطور يُدعى كاستا فلافوس في المنام ويخبرك أن هيرموس مورا يتصل بك. وبناء على ذلك سوف تحتاج إلى الظهور في ملجأه. يقع ملجأه في أعالي جبال جيرول، أقصى شرق بروما وعلى نفس المسافة تقريبًا شمال غرب تشورول. أفضل طريقة للوصول إلى هناك هي البدء من البوابة الشمالية لبروما والانتقال فورًا إلى مسار غير واضح يؤدي إلى الشرق، والشيء الرئيسي هو التأكد من أن طريقك يمتد تقريبًا إلى الشمال الشرقي طوال الوقت. إذا بدأت في منتصف الطريق تقريبًا في مواجهة جسور جبلية وسلالم مختلفة، فأنت على الطريق الصحيح. يقع ملاذ هيرموس مورا تقريبًا على قمة أحد الجبال، مباشرة على الحدود مع منطقة لم يعد من الممكن تجاوزها. ويمثل تمثال هرموس مورا كجسم ذو مخالب عديدة. المهمة التي سيكلفك بها Hermous Mora هي مهمة فريدة من نوعها. إنه يحتاج منك أن تجمع له عشرة أرواح من ممثلي أعراق تامريل المختلفة، واحد من كل عرق. أي البريتونيون، والإمبراطوريون، والجان المرتفعون (ألتمير)، والجان المظلمون (دونمر)، وجان الخشب (بوسمر)، والنوردلنج، والحرس الأحمر، والعفاريت، والأرجونيون، والخاجيت. للقيام بذلك، سيعطيك تعويذة خاصة "فخ أرواح مورا" و "حجر أرواح هيرموس مورا" خاص. يمكنك جمع المجموعة المناسبة من النفوس من خلال المشي على طول طرق المحافظة والعديد من الكهوف المهجورة، مما أسفر عن مقتل مختلف اللصوص. تأثير تعويذة Mora Soul Trap طويل جدًا، 120 ثانية. هذه المرة كافية للتعامل مع لص أو لص عشوائي. سأشير إلى أحد الأماكن التي يمكنك فيها تجنيد مجموعة واسعة من الأرواح من أعراق مختلفة على الفور، وهو Fort Homestead. هناك الكثير من اللصوص من أعراق مختلفة، لذلك ستكمل الخطة على الأقل في منتصف الطريق. تقع جنوب المدينة الإمبراطورية، شمال قرية Pell's Gate مباشرةً، وهي مألوفة لك بناءً على تعليمات Clavicus Vile. بعد أن تقوم بجمع كل النفوس العشرة، سيظهر الإدخال المقابل في مذكراتك، والذي يخبرك أنه يمكنك العودة إلى Hermous Mora للإبلاغ عن المهمة المكتملة. لإكمال هذه المهمة، سيعطيك كتابا يسمى "Ogma Infinium". الشيء الرئيسي هو عدم التسرع في قراءته، استمع أولاً إلى المكافآت التي يقدمها الكتاب. عند فتحه، سيُعرض عليك الترقية في أحد الاتجاهات الثلاثة: "مسار الفولاذ" و"مسار الظل" و"مسار الروح"، أو ببساطة مجموعات من المكافآت للمحارب واللص و ماجى، على التوالي. سيمنحك "مسار الحرب" زيادة في سمات القوة والسرعة +10، بالإضافة إلى زيادة في خصائص السيوف والأسلحة الحادة والدروع الثقيلة +10. يمنحك "Path of the Shadow" +10 في البراعة والسرعة، بالإضافة إلى +10 في القرصنة والدرع الخفيف والتخفي. لسبب ما، يرفع "طريق الروح" سمة واحدة فقط بمقدار +10، وهي الذكاء (لكنني أعتقد أنه من أجل المساواة مع المسارات الأخرى، لن يضر رفع قوة الإرادة) وثلاث خصائص: التدمير والاستدعاء والاستعادة +10. هناك نقطة إيجابية أخرى في كل هذا. حتى لو وصلت بعض هذه المهارات بالفعل إلى 100، فسيتم منح الزيادة +10 إلى 100، وإذا كانت إحدى الخصائص في مهاراتك الأساسية ووصلت أيضًا إلى 100، فستظل النقاط التي تنقلك إلى المستوى التالي تكون مستحقة. لذلك، من الأفضل قراءة هذا الكتاب عندما تكون جميع الخصائص التي تريد زيادتها قد وصلت بالفعل إلى الحد الأقصى، كما وصل نمو مستواك إلى الحد الأقصى أيضًا. مهمة Hermous Mor هي المهمة الأخيرة لـ Deadr Lords.

لتلقي هذه المهمة، يجب أن تكون شخصيتك في المستوى 20 على الأقل. يقع تمثال Clavicus Vile جنوب غرب الواجهة البحرية، إحدى مناطق المدينة الإمبراطورية، وجنوب الطريق الذهبي في بدايته. للتعرف على العرض الذي يجب تقديمه إلى Clavicus Vile، تحدث إلى كاهن Khajiit Ma "Raska. سيكون العرض أبسط - فهو عبارة عن 500 سبتيم فقط. انتبه على الفور إلى تمثال Clavicus Vile، فهو لا يصور فقط الإله نفسه، ولكن أيضًا الكلب. الآن، إذا كان لديك المبلغ المطلوب من المال، يمكنك البدء في التواصل. سوف يعقد Clavicus Vile صفقة معك، وهذه هي الطريقة التي سيفسر بها حوارك معه. إنه يحتاج إليك ابحث له عن "Umbra Sword" الأسطوري (مرحبًا Morrowind)، وفي المقابل سيعطيك "قناع Clavicus Vile" (مرة أخرى، دعنا نشعر بالحنين إلى Morrowind). التوجيه الأول الذي يقدمه لك هو مستوطنة "Pell's Gate" "، والتي تقع شرق الحرم وتقريباً جنوب الواجهة البحرية. وبمجرد انطلاقك على الطريق، ستتفاجأ بمفاجأة واحدة، سيتحدث معك شخص ما. وتبين أن هذا هو كلب الصيد Clavicus Vile المسمى Barbas (تمامًا مثل Barbos، آسف، لم أستطع المقاومة). إذا لم تكن قد ركضت بعيدًا بالفعل، فعند النظر إلى الوراء، سترى أن Clavicus Vile يقف الآن بمفرده على قاعدة التمثال. سيبدأ بارباس في إثناءك عن البحث عن السيف، لأنه يعتقد أن صاحبه يرتكب خطأً فادحًا، دون أن يدرك ذلك، لأن هذا السيف لا يجلب إلا سوء الحظ. أنت نفسك تفهم أنه لا توجد طريقة للتخلي عن المهمة، لأن هذه مجرد لعبة ولن يسمح لك الفضول فقط بعدم معرفة ما سيحدث إذا قمت بإحضار السيف إلى Clavicus Vile. لذلك، من الآن فصاعدا، تنسى كل التكاثر اللاحق للكلب (وسوف يكون هناك الكثير منها لاحقا)، وتدوس أكثر في "بوابة بيل". تحتاج في المستوطنة إلى العثور على رجل يُدعى Irrok the Wide. سيخبرك قصة حزينة عن تلميذته لينفين، التي تغيرت إلى درجة لا يمكن التعرف عليها عندما وقع هذا السيف في يديها. سيحاول أيضًا تحذيرك من المزيد من البحث عن Umbra، لكن هذا بالطبع لن يمنحك سوى الطاقة. سيقول إيروك أيضًا أن المرة الأخيرة التي ظهر فيها لينفين، أي وفقًا لأومبرا الجديدة، في أطلال جزيرة فينداسيل، التي تقع غرب "بوابة بيل"، أي في الواقع في المنتصف بين "بوابة بيل" ومعبد Clavicus Vile، ربما تكون قد اصطدمت بهما على طول الطريق. توجه إلى Vindacel للعثور على Umbra، فالآثار نفسها خطية إلى حد ما لذا لا تضيع. أمبرا، بطريقة "سلمية"، بالطبع، لن تعطيك السيف، لكنها ستمنحك الوقت للتفكير حتى تذهب إلى الجحيم، وإلا فلن تشهد نفسها. من الواضح أنك لن تفكر لفترة طويلة، خذ "سيف أومبرا" من الجثة وارجع إلى Clavicus Vile (إذا لم يخدعك الكلب Barbas بعد للاحتفاظ بالسيف لنفسك). سوف يشكرك Clavicus Vile على إحضار "Umbra Sword" وسيعطيك "قناع Clavicus Vile" الموعود مقابله. عند هذه النقطة تعتبر المهمة مكتملة. بالنسبة لأولئك الذين لم يفهموا الحبكة بإقناع بارباس، يمكنني أن أقدم روايتي. كل ما في الأمر أن الكلب كان على علم بنوايا سيده، وهي استبداله بكلب جديد، وبناء على ذلك قرر تغيير مجرى الأحداث. إذا استمعت إلى بارباس، فلا تتوقع منه أي مكافأة، كل ما يمكنك فعله هو أن تفرح بسيف صالح.

الزنادقة الحديثة: دراسة عبادة ديدرا في الإمبراطورية
هاديروس من جوتلسفونت

عبادة ديدرا ليست محظورة بموجب قوانين سيروديل. هذه نتيجة الميثاق الإمبراطوري الذي يسمح للسحرة في النقابة باستدعاء ديدرا. ومع ذلك، فإن الكنيسة والمجتمع يعارضون بشدة الطوائف الديدريكية، وبالتالي فإن أولئك الذين يمارسون طقوس الديدريكية يفضلون عدم القيام بذلك علانية.

قد تختلف المواقف تجاه طوائف ديدرا في المقاطعات الأخرى بشكل كبير. حتى في سيروديل، تغيرت وجهات النظر التقليدية حول هذا الموضوع بمرور الوقت، وتستمر بعض المجتمعات في عبادة ديدرا. تختلف دوافع كل شخص، فيميل البعض إلى عبادة الديدرا بناءً على نداء أرواحهم، والبعض الآخر مدفوع بالتعطش للمعرفة والقوة السرية. على وجه الخصوص، يبحث المغامرون من جميع المشارب عن قطع ديدرا الأثرية الشهيرة للحصول على الفوائد التي يمنحونها لأصحابها.

لقد تمكنت شخصيًا من اكتشاف مجتمع من المعجبين بلورد ديدرا أزورا، ملكة الفجر والغسق. يمكن لأولئك الذين يرغبون في فهم أساس عبادة ديدريك اللجوء إلى الكتب، أو البحث عن مزارات ديدريك، أو سؤال الأشخاص ذوي المعرفة أو سؤال عابدي ديدريك أنفسهم. لاكتشاف ضريح أزورا، كان علي استخدام كل هذه الأساليب.

لقد بدأت مع الكتب. توجد في أعمال مختلفة مراجع تعطي فكرة عن هذه العبادة أو تلك. وهكذا، تشير المصادر المكتوبة إلى أن مزارات ديدرا في سيروديل هي في الغالب تماثيل لأباطرة ديدرا وتقع في البرية، بعيدًا عن المستوطنات. يحتوي كل ملاذ على مجتمعه الخاص من المصلين، والذي يُطلق عليه غالبًا "المعبد"، ويتم تنفيذ الطقوس في أوقات محددة، عادةً في يوم واحد من الأسبوع مناسب للصلاة إلى سيد ديدرا. غالبًا ما لا يتفضل أسياد الديدرا بالإجابة إلا إذا اعتبروا أن صاحب الالتماس شجاع بشكل استثنائي أو يمتلك قوة كافية، ولن يجيب الديدرا إلا إذا تلقوا عرضًا مناسبًا [وهو عرض معروف عادةً لأعضاء الطائفة فقط]. في مقابل إكمال مهمة معينة أو تقديم خدمة، يعرض أسياد ديدرا أحيانًا على المؤدي قطعًا أثرية ذات قوة كبيرة.

ولما عرفت مكان التمثال ذهبت إليه فوجدت بالقرب منه ثلاثة مؤمنين. بسبب التحيز السائد في المجتمع ضد عباد ديدرا، لم يعترفوا في البداية بمن هم أو بما فعلوه. ومع ذلك، عندما تمكنت من كسب ثقتهم، شاركوني أسرارهم. اتضح أن أزورا يستمع إلى الصلاة عند غروب الشمس أو الفجر، والهدية التي تُرضي أزورا هي الغبار المضيء لشجرة الإرادة.

وبما أنني مجرد باحث وعالم ديني، فليس في وسعي العثور على الإرادة والحصول على غبارها المتوهج. بالإضافة إلى ذلك، أنا متأكد من أن أزورا لن تجدني جديرًا حتى لو أحضرت لها مثل هذه الهدية. لكن ليس لدي أدنى شك أيضًا في أنه إذا تمكنت من القيام بذلك وإذا تم قبول تضحيتي، فسوف يكلفني Azura ببعض المهام، وبعد إكمالها يمكن أن أحصل على نجمة Azura، وهي قطعة أثرية ديدريكية أسطورية تتمتع بقوى سحرية مذهلة.

منذ ذلك الحين، سمعت كثيرًا أن هناك مزارات لديدرا أخرى في سيروديل، وعن أسياد ديدرا الذين كرسوا لهم، وعن القطع الأثرية التي يمكن أن يحصل عليها البطل المغامر كمكافأة. تذكر أسطورة هيرسين الصياد درعًا مسحورًا قويًا يُدعى "مخبأ المنقذ". غالبًا ما ترتبط المطرقة التي تسمى Volendrung بـ Malacath، سيد الوحوش، كما أن صولجان Molag Bal، الذي سمي على اسم مالكه، يعتبر أيضًا موضوعًا للعبادة من قبل Daedra أنفسهم. لم يكتشف الباحثون الجادون والمثابرون بعد مزارات وطوائف أسياد ديدرا الآخرين في سيروديل.

دم ديدرا
مصدر الوظيفةمارتن
سابقجواسيس
التاليبوابة إلى بروم
موقعمعبد سيد الغيوم,
ضريح أزورا,
منجم فارغ
تعقيدوزن خفيف
بطاقة تعريفMQ08
يجب عليك تسليم إحدى قطع Daedric الأثرية إلى المعبد لمارتن.

تجول موجز

  • اسأل مارتن عن المهام الجديدة.
  • ابحث عن ضريح أزورا وقم بمهمة جديدة.
  • أكمل تعليمات Azura واحصل على قطعة أثرية كامتنان.
  • العودة إلى المعبد وإعطاء قطعة أثرية.

تجول مفصل

بعد التحدث مع مارتن، خذ كتاب "الهراطقة الحديثة" الموجود على الطاولة. يحتوي الكتاب على وصف لضريح أزورا. هناك يمكنك معرفة كيفية الحصول على قطع أثرية Daedric، والتي ستحتاج بعد ذلك إلى إحضارها إلى Martin. يوجد في Cyrodiil أيضًا 15 من هذه القطع الأثرية Daedric التي تنتمي إلى 15 أميرًا Daederic وأي منهم سيفعل ذلك، لكن تذكر أنه إذا تخليت عنها، فسوف تضيع إلى الأبد. يقع الحرم شمال بحيرة آريوس، في أراضي مقاطعة تشيدينهال. تجمع الحجاج حول التمثال، ويتحدثون مع أحدهم، على سبيل المثال مع ميلس ماريون، يمكنك معرفة أزورا وكيفية الاتصال بأزورا. قد تضطر أيضًا إلى إثارة عاطفته تجاهك. وإلا فإن ميلز سيرفض الحديث عن أزورا.
قم بتدمير الضوء المتوهج بالقرب من الحرم وإحضار الغبار إلى التمثال، ويجب أن يتم ذلك عند الفجر.

بعد أن اتصلت بأزورا، ستسمع مهمة جديدة - للذهاب إلى المنجم المقفر، الذي يقع غرب الحرم، وتدمير مصاصي الدماء الذين كانوا ذات يوم حجاجًا وعبدوا أزورا. بعد الانتهاء من المهمة، ارجع إلى التمثال الذي سيشكرك بإعطائك القطعة الأثرية. بمجرد استلامها، عد إلى المعبد، حيث ستعطيها لمارتن المتفاجئ.

الزنادقة الحديثة

المعرف = 619، picsize = 1، العنوان = الزنادقة الحديثة، النوع = 1، winheight =، winwidth =- كتاب يحتوي على وصف لمعبد أزورا.
اختيار المحرر
VKontakteOdnoklassniki (lat. إعتام عدسة العين، من "الشلال" اليوناني القديم، لأنه مع إعتام عدسة العين تصبح الرؤية غير واضحة، ويرى الشخص كل شيء، كما لو...

خراج الرئة هو مرض التهابي غير محدد يصيب الجهاز التنفسي، وينتج عنه تكوين...

داء السكري هو مرض ناجم عن نقص الأنسولين في الجسم، مما يؤدي إلى اضطرابات شديدة في استقلاب الكربوهيدرات،...

غالبًا ما يحدث الألم في منطقة العجان عند الذكور بسبب استعدادهم...
نتائج البحث النتائج التي تم العثور عليها: 43 (0.62 ثانية) وصول مجاني وصول محدود جارٍ تأكيد تجديد الترخيص 1...
ما هو اليود؟ زجاجة عادية من السائل البني التي يمكن العثور عليها في كل خزانة أدوية تقريبًا؟ مادة ذات شفاء...
تلعب الأمراض المصاحبة للأعضاء البولية التناسلية دورًا مهمًا أيضًا (الالتهابات مثل الفيروس المضخم للخلايا، الكلاميديا، داء اليوريا،...
أسباب المغص الكلوي توقعات المضاعفات المغص الكلوي يتجلى في شكل هجمات متكررة حادة، شديدة، في كثير من الأحيان...
العديد من أمراض الجهاز البولي لها أعراض شائعة - إحساس بالحرقان في منطقة الكلى نتيجة تهيج الغشاء المخاطي للكلى. لماذا...