"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை. வாக்கிங் டெட்: தி ஃபைனல் சீசன் - விடைபெறும் நேரம் இது. வாக்கிங் டெட் சீசன் 2 முடிவுகளை மதிப்பாய்வு செய்யவும்


வாக்கிங் டெட் தி ஃபைனல் சீசனின் எங்கள் வழிகாட்டி மற்றும் ஒத்திகையை சந்திக்கவும் - உரையாடல்களில் எதை தேர்வு செய்வது, விளையாட்டின் முடிவுகளில் ஏற்படும் தாக்கம். முடிவை மாற்றும் அல்லது வீரரின் பாதையில் ஒரு முக்கியமான முடிவை எடுக்கும் அனைத்து தேர்வுகளையும் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம். இயற்கையாகவே, இந்த வழிகாட்டியை முதல் பத்தியில் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், இதனால் விளையாட்டின் சதி குறுக்கு வழியில் இருந்து சூழ்ச்சியையும் மகிழ்ச்சியையும் இழக்காதீர்கள். சரி இப்போ போகலாம்!

பின்வரும் விருப்பங்கள் ஒவ்வொன்றும் "பைனரி" - இரண்டில் ஒன்றை மட்டுமே நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியும்:

ரயில் நிலையத்தில், AJ ஜன்னலுக்கு வெளியே குதிக்கிறாரா, அல்லது கட்டிடத்தில் உள்ள மரபுபிறழ்ந்தவர்களைக் கொன்று அவற்றின் சாவியை எடுக்கிறீர்களா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

லூயி மற்றும் ஆசிமுடன் வேட்டையாடச் செல்லுங்கள் அல்லது வயலட் மற்றும் பிராடியுடன் மீன்பிடிக்கச் செல்லுங்கள்.

படுக்கைக்கு அடியில் உறங்க வேண்டாம் என்று ஏ.ஜே.வை சமாதானப்படுத்தவும் அல்லது பையனை அவன் விருப்பப்படி செய்ய அனுமதிக்கவும்.

குழு ரயில் நிலையத்திற்குத் திரும்பியதும், அந்த நபரைத் தாக்க வேண்டுமா அல்லது அவருக்கு உணவு கொடுக்க வேண்டுமா என்று முடிவு செய்யுங்கள்.

முற்றத்தில் மார்லனுடன் மோதலின் போது, ​​லூயிஸ் அல்லது வயலட்டைத் தேர்வுசெய்யவும்.
பின்வரும் விருப்பங்கள் கதாபாத்திரங்கள் மீதான அணுகுமுறை மற்றும் அத்தியாயத்தின் முடிவில் அவர்களின் மனநிலையுடன் தொடர்புடையவை:

லூயிஸ் - தொலைந்தார் அல்லது மனம் உடைந்தவர்: மார்லனுடனான மோதலின் போது நீங்கள் அவரிடம் உதவி கேட்கிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்தது (இழந்தது). மேலும், நீங்கள் அவருடன் வேட்டையாடச் சென்றால், ஆசிமுக்கு வேட்டையாடுவதற்கு உதவுவதற்குப் பதிலாக ஜோம்பிஸைத் துரத்த அவருடன் சேர வேண்டும் என்பதும் முக்கியம்.

வயலட் - குற்றவாளி அல்லது திகிலடைந்தது. மேலே உள்ளதைப் போலவே, மார்லனுடனான மோதலின் போது நீங்கள் அவளிடம் உதவி கேட்டீர்களா என்பதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் செய்தால், அவள் குற்ற உணர்ச்சியுடன் இருப்பாள். கூடுதலாக, உங்கள் அறையில் உள்ள பெண்ணுடன் உரையாடலின் போது நீங்கள் எப்படி நடந்துகொண்டீர்கள் என்பதும் (அவளுக்கு டென் பென்சில்களைக் கொடுத்து அவளிடம் கண்ணியமாக இருங்கள்), அதே போல் முதல் அத்தியாயத்தின் போது வேட்டையாடித் திரும்பிய பிறகு உரையாடலின் போது நீங்கள் எப்படி நடந்துகொண்டீர்கள் என்பதும் முக்கியம். லூயிஸ் பெண்ணுடன் உல்லாசமாக இருக்கிறார். நேர்மறையான அந்தஸ்தைப் பெற வயலட்டையும் அவரது திறமைகளையும் பாராட்டுங்கள்.

ஆல்வின் ஜூனியர் - இங்கே மூன்று மாநிலங்கள் உள்ளன: இரக்கமற்ற, கடினமான அல்லது நடைமுறை. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், சிறுவனுக்கு "வாழ்க்கைக்கான அறிவுரை" வழங்கும் உரையாடலின் போது நீங்கள் அளித்த பதிலால் இது பாதிக்கப்படுகிறது. "கடைசி புல்லட்டை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளுங்கள்" - இரக்கமின்றி; "எப்போதும் தலையை நோக்குங்கள்" - கடினமாக்கப்பட்டது; "ஒருபோதும் வெட்கப்பட வேண்டாம்" - நடைமுறையில். அத்தியாயத்தின் முடிவில் தோன்றும் கூடுதல் குறிப்புகள், நீங்கள் AJ யை படுக்கைக்கு அடியில் தூங்க அனுமதித்தீர்களா, ஏபல் ஏற்பாடுகளுடன் தப்பிக்க அனுமதிக்கிறீர்களா அல்லது ரயில் நிலையத்தில் அவரைத் தாக்கினீர்களா என்பது பற்றிய முடிவுகள்.


டென்னசி - மேற்கூறியதைப் போலவே, நான்கு வெவ்வேறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது: புண்படுத்தும் - "அவர் தன்னைத்தானே தியாகம் செய்ய வேண்டியிருந்தது", கசப்பான - "அவர் ஒரு கோழை", உதவியற்றவர் - "அவர் ஒரு தவறு செய்தார்", சக்தியற்றவர் - எதுவும் சொல்லாதீர்கள். .. ". மேலே உள்ள உரையாடல்கள் முற்றத்தில் மார்லனுடன் கடைசியாக உரையாடலின் போது, ​​டென் மார்லனுடன் பேசும்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. அத்தியாயத்தின் முடிவில் கிடைக்கும் கூடுதல் குறிப்புகள், முதல் சந்திப்பின் போது (ஹால்வேயில்) நீங்கள் சிறுவனைத் தாக்கினீர்களா என்பதைப் பொறுத்தது. , உங்களை விடுவித்தல்), மற்றும் நீங்கள் அவரை வரைய அனுமதித்தால்.

மற்ற, குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த கதாபாத்திரங்களும் விளையாட்டின் முடிவில் உங்களைப் பற்றி ஒரு கருத்தைக் கொண்டிருப்பார்கள்:

ஓமர் ஒரு சமையல்காரர், முற்றத்தின் வழியாக ஏ.ஜே. உடன் நடக்கும்போது நீங்கள் அவருடன் பேச முடிவு செய்தால் அவர் மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்.

மிட்ச் - மேலே உள்ளபடி: AJ உடன் முற்றத்தில் சுற்றிக் கொண்டிருக்கும் போது அவருடன் பேசுங்கள்.

ஆசிம் - நீங்கள் அவருக்கு வேட்டையாடுவதில் உதவி செய்தால் அவர் மகிழ்ச்சியடைவார் (தேர்வின் போது நீங்கள் வேட்டையாட வேண்டுமா அல்லது மீன்பிடிக்க விரும்புகிறீர்களா, பின்னர், ஆசிமுடன் முயல்களைப் பிடிக்க விரும்புகிறீர்களா அல்லது லூயிஸுடன் ஜோம்பிஸைத் துரத்த விரும்புகிறீர்களா).

ரூபி - மதிய உணவின் போது AJ என்று சொன்னால் அவள் மகிழ்ச்சியாக இருப்பாள் ("மெதுவாக சாப்பிடு" என்பதே சரியான பதில்).

வில்லி - நீங்கள் அவரைச் சந்தித்த பிறகு நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த உரையாடல் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது: நீங்கள் நட்பாக இருந்தீர்களா அல்லது விரோதமாக இருந்தீர்களா (மார்லனுடன் பள்ளியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் கதாபாத்திரம் அவர்தான்).

ரோஸி ஒரு நாய். நீங்கள் ரோஸியை மார்லனின் அறையில் சந்திக்கிறீர்கள். ரோஸியுடன் நட்பு கொள்ள மார்லனின் கோரிக்கையை நீங்கள் மறுத்தால், நாய் உங்களை நோக்கி நடுநிலை வகிக்கும்.

குறைந்தபட்ச தேவைகள் Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, DirectX 9 ஆதரவுடன் 512 MB கிராபிக்ஸ் கார்டு, NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB ஹார்ட் டிரைவ் அல்லது ஸ்டெம்பர்க் ஹார்ட் டிரைவில் GB கணக்கு விளையாட்டு கடை பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகள் இன்டெல் கோர் 2 டியோ E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB வீடியோ அட்டை, NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 போன்றவை வெளிவரும் தேதி ஆகஸ்ட் 14, 2018 - மார்ச் 26, 2019 வயது எல்லை 18 வயதிலிருந்து மேடைகள் PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

கேம் கணினியில் சோதிக்கப்பட்டது

டெல்டேல் கேம்ஸ் தி வாக்கிங் டெட் சதுப்பு நிலத்தில் சிக்கி, கேமை வெற்றியடையச் செய்த சூத்திரத்தில் குழப்பமடைந்தது, அது இறுதியில் மூழ்கியது. ஸ்டுடியோவை மூடுவது மற்றும் ஒரு சில பணியாளர்கள் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்ட வியத்தகு நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு தி வாக்கிங் டெட் விளையாட்டு மாறுபாட்டின் இறுதி சீசனின் விதி சில காலத்திற்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் இறுதியில் அது ராபர்ட் கிர்க்மேனின் ஸ்கைபவுண்ட் கேம்ஸ் ஆகும். கதைசொல்லிகளின் ஒரு பகுதியை அடைக்கலம். க்ளெமெண்டைனின் கதை இப்படி ஒரு மந்தமான முடிவைப் பெறுவதை விட வாக்கியத்தின் நடுவில் முடிந்தால் நன்றாக இருக்கும்.

இறுதியாக, வெளியேறு

குறைந்தபட்சம் சில சுவாரஸ்யமான சூழ்நிலைகள் மற்றும் நாடகத்தை அதிகபட்சமாகத் திருப்புவதற்குப் பதிலாக, திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் மீண்டும் வட்டங்களில் செல்ல முடிவு செய்தபோதும் இறுதிப் பருவம் கவலைகளை எழுப்பியது, அடுத்த முகாம் மற்றும் அடுத்த உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கு அணியிலும் உறவுகளிலும் சிக்கல்களை வழங்கினர். அவர்களின் அண்டை வீட்டார். பதின்ம வயதினரை பெரியவர்களுடன் மாற்றுவதில் இருந்து, உண்மையில் எதுவும் மாறவில்லை, மேலும் ஒரு டஜன் புதிய கதாபாத்திரங்களை கதையில் அறிமுகப்படுத்த வேண்டிய அவசியம் கதையின் வேகத்தை பெரிதும் பாதித்தது. இதன் விளைவாக, இறுதி சீசனின் நான்கு அத்தியாயங்களில், மூன்று எபிசோடுகள் அவசரமாக அறிமுகம் மற்றும் அரிய அதிரடி காட்சிகளில் பங்கேற்பதற்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. பின்னர் திடீரென்று இறுதிப் போட்டி வருகிறது, இது ஒரு மணி நேரத்திற்குள் அனைத்தையும் சுருக்க வேண்டும். மேலும் இதுதான் க்ளைமாக்ஸ்?!

இறுதியாக, விளையாட்டில் "விஸ்பரர்கள்" தோன்றினர். சரி, அவர்கள் தோன்றியது போல், ஒரு முழு உள்ளது

பொதுவாக, மெய்நிகர் தி வாக்கிங் டெட் உடன் ஏழு வருட காவியத்தின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முறையும் புதிதாக, புதிதாக தொடங்குவது. அறிமுக இதழில் யோசனை மிகவும் புதியதாக இருந்தால், கதாபாத்திரங்கள் என்னுடையவை என்பது போல் நான் கவலைப்பட்டேன், இரண்டாவது சீசன் ஏற்கனவே எல்லா திசைகளிலும் சென்று கொண்டிருந்தது. கூட்டாளர்கள் பெரும்பாலும் அறியப்படாத நபர்களாக இருந்தனர், நீங்கள் அவர்களுடன் பழக வேண்டும், "அவர் இதை நினைவில் வைத்திருப்பார்" என்ற கருத்து உண்மையில் வேலை செய்யவில்லை, மேலும் சுற்றியுள்ள கதாபாத்திரங்கள் இன்னும் இறந்து கொண்டிருந்தன, ஏனெனில் அது அவசியம். அதிகமான விளையாட்டுகளும், குறைவான ஈடுபாடும் இருந்தன. இது ஒரு சுடப்பட்டதா? ஆம், சரி. மற்றொரு கடத்தல், அவரை காப்பாற்ற ஒரு நடவடிக்கை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும்? அட, அவர் பெயர் என்ன என்பதை எனக்கு நினைவூட்டுகிறீர்களா?

இந்த பாய்ச்சல் அனைத்தும் உங்களை கதாபாத்திரங்களுடன் இணைக்க அனுமதிக்காது, எனவே அவர்களின் "திடீர்" மரணத்தின் போது நீங்கள் எந்த உணர்ச்சிகளையும் அனுபவிக்க மாட்டீர்கள். இறுதிப் பருவமும் அதே ரேக்கைப் பின்பற்றுகிறது. ஒரு மணி நேரத்தில் அவர்கள் இறக்கத் தொடங்குவதால், அவர்களைச் சந்திக்க உங்களுக்கு நேரம் இல்லை. நன்றி, இல்லையெனில் தி வாக்கிங் ஒன்ஸின் உலகில், ஒரு நபர் ஒரு நபருக்கு ஓநாய் என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது, மேலும் இங்குள்ள ஜோம்பிஸ் யாரையும் விழுங்கக்கூடும்.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக, கடந்த காலத்திற்கு ஒரு பாலம் உள்ளது - கிளெமென்டைன் மற்றும் ஏஜே வடிவத்தில், ஆனால் கதாபாத்திரங்களை வளர்ப்பதற்கு பதிலாக, ஏற்கனவே டஜன் கணக்கான முறை ஏற்கனவே நடந்த அனைத்தையும் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். மீண்டும், மெய்நிகர் வெற்றிடங்களாகக் கருதப்படும் கதாபாத்திரங்களிலிருந்து புதிய உலகின் அநீதி மற்றும் சிக்கலான தன்மை பற்றிய சலிப்பான பேச்சுகளைக் கேளுங்கள். ஜோம்பிஸ் அல்லது மக்களைக் கொன்று மீண்டும் உயிர்வாழுங்கள். மீண்டும் அங்கே யாரோ காப்பாற்ற. ஓ-ஓ-ஓ! எங்களிடம் இறுதிப் போட்டி உள்ளது, மேலும் நீங்கள் இரண்டு மணிநேர அத்தியாயங்களைச் செய்கிறீர்கள், அதில் ஒன்றரை மணிநேரம் பயனற்ற உரையாடல்களுக்கும் உணவைப் பெறுவதற்கும் ஒதுக்கப்படுகிறீர்களா?

வாக்கிங் டெட், அதன் அனைத்து மாறுபாடுகளிலும், பல ஆண்டுகளாக புதிய எதையும் வழங்க முடியவில்லை மற்றும் அழுகிய சதி திருப்பங்களை தொடர்ந்து நம்பியுள்ளது. உங்கள் செயல்களில் இருந்து AJ கற்றுக்கொண்டாலும், மற்றவர்களிடம் நீங்கள் எவ்வளவு கடினமாக நடந்துகொள்கிறீர்களோ, அவ்வளவு கோபமாகவும் இதயமற்றவராகவும் குழந்தை மாறும். மேலும் முதல் சீசனின் குறிப்புகள் மிகவும் உதவியற்றதாகத் தெரிகிறது.

என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான மந்தமான தன்மை காரணமாக, விளையாட்டு மரபுகள் மற்றும் தர்க்கரீதியான முரண்பாடுகள் கண்களில் ஏறுகின்றன, இது ஒரு அற்புதமான கதையுடன், கவனிக்க முடியவில்லை. உதாரணமாக, கிளெம் தன்னுடன் ஒரு மில்லியன் அம்புகளை எடுத்துச் செல்கிறாள், ஒரு வில் அவள் கைகளில் விழுந்தவுடன், அவள் இரண்டாவது வருகை வரை எல்லா திசைகளிலும் சுட முடியும். ஜோம்பிஸ் கூட்டத்தில் ஒரு நபர் சரியான நேரத்தில் தனது "சோகமான" உணவைக் காண்பிக்கும் வரை கடிக்கப்படுவதில்லை. இறுதியாக, கிட்டத்தட்ட கால்களை நீட்டிய ஒரு ஹீரோவுக்கு திடீரென ஒரு மூட்டு வெட்டுவது ஏன் உதவுகிறது? அனேகமாக எழுத்தாளர்கள் அப்படி விரும்பியதால் இருக்கலாம்.

க்ளெமெண்டைனின் கதைக்கு ஒரு நல்ல முடிவையோ அல்லது சீசனுக்கு ஒரு நல்ல முடிவையோ வழங்க இறுதிப் பருவம் தவறிவிட்டது. நான்கு அத்தியாயங்களுக்கு, டெவலப்பர்கள் சில புள்ளிகளை வைக்க முயற்சிக்கவில்லை, ஆனால் இன்னும் சில ஆண்டுகள் மீதமுள்ளது போல் அரட்டை அடித்தனர். என்ன நடக்கிறது என்பது ஏதோ பெரிய விஷயத்தின் ஆரம்பம் போல் இருக்கிறது. ஆம், விளையாட்டில் அதிக ஊடாடும் கூறுகள் உள்ளன, மேலும் சில இடங்களில் இருப்பிடங்கள் மிகவும் விசாலமானவை, ஆனால் இது உதவாது. கொதிகலனில் நீராவி நீண்ட காலமாக முடிவடைந்துவிட்டது.

நன்மைகள்:

  • இறுதியாக அது முடிந்தது.

தீமைகள்:

  • சதி மீண்டும் வட்டங்களில் சுற்றி வருகிறது, அடுத்த புதிய கதாபாத்திரங்களுடன் எதுவும் செய்ய முடியாது;
  • இறுதிப் போட்டிக்கு பதிலாக, நீங்கள் முயல்களை மீன் பிடிக்க வேண்டும் அல்லது வேட்டையாட வேண்டும்;
  • அப்பட்டமான விளையாட்டு மரபுகள் மெய்நிகர் உலகில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகின்றன.

கிராஃபிக் கலைகள்

சீசனின் ஒரே அம்சம் இதுதான் என்பது வேடிக்கையானது, இது தவறுகளைக் கண்டறிவது மிகவும் கடினம். படம் தொழில்நுட்ப அலங்காரங்களுடன் பிரகாசிக்கவில்லை, ஆனால் அது ஸ்டைலாகவும் இனிமையாகவும் தெரிகிறது.

இந்த ஒத்திகையில், விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான விருப்பங்களில் ஒன்று மட்டுமே கருதப்படுகிறது! + அனைத்து சேகரிப்புகளையும் கண்டறிவது விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

அத்தியாயம் 1: ஓடுவதை நிறுத்து

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், க்ளெமென்டைனும் ஏஜேவும் காரில் ஓட்டும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். பையனை நோக்கி கண்ணாடியை சுட்டிக்காட்ட WASD விசைகளைப் பயன்படுத்தவும். இது கைத்துப்பாக்கி டிரம் மூலம் இசைக்கப்படுகிறது. ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, குழந்தை பசியாக இருக்கிறது என்று மாறிவிடும். நீங்கள் அவரை சில விஷயங்களில் பிஸியாக வைத்திருக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இறுதியில் அது பெரிதும் உதவாது, மேலும் நீங்கள் அவருக்கு கடைசி உணவை வழங்க வேண்டும்.

சிறிது நேரம் கழித்து, அவர்கள் கைவிடப்பட்ட இடத்திற்கு ஓட்டுகிறார்கள். க்ளெம் சிறிய கழுதையை ஒரு கத்தியால் சித்தப்படுத்துகிறார், அவர்கள் சுற்றிப் பார்க்க வெளியே செல்கிறார்கள். உடற்பகுதியில் இருந்து ஒரு மவுண்ட் மற்றும் ஒரு குடுவை தண்ணீரை எடுக்கிறோம். நாங்கள் வேலிக்கு அடுத்த மேசையை அணுகி படிக்கிறோம். நாம் ஒரு சிவப்பு ஐகானைப் பார்க்கும்போது, ​​​​இந்த செயல்கள் விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் மற்றும் அவற்றைச் செய்வதற்கு முன் சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். எதற்கும் ஓடாமல் இருக்க மணியை அடித்தால் நன்றாக இருக்கும். அந்த ஓசை அருகில் பதுங்கியிருந்த இறந்தவர்களை ஈர்த்தது. நான் வேலிக்குப் போகிறேன். எந்த பொத்தான்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று எங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது: [E] திகைக்க, [Q] கொல்ல. குழந்தை இடைநிறுத்தப்பட்ட சக்கரத்தைக் கவனித்து, இது ஒரு பொறியா என்று கேட்கிறது, இது ஸ்விங்கிங்கிற்காக, வேடிக்கைக்காக என்று கிளெம் விளக்குகிறார். பிரதேசத்தை அழித்த பிறகு, நாங்கள் வீட்டை நெருங்குகிறோம். இடது பக்கத்தில் உள்ள வீட்டின் பின்னால் நீங்கள் ஒரு மான் மண்டை ஓட்டைக் காணலாம், இது ஏதோ ஒரு அலங்காரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு காரின் ஹூட்டில். வீட்டின் அருகே மொட்டை மாடியில் ஒரு பீப்பாய் தண்ணீர் உள்ளது, நீங்கள் அதை குடிக்கக்கூடாது. உள்ளே கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும், எனவே + [Q] ஐ அழுத்துவதன் மூலம் காக்கையைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். கிளெம் தனது சிறிய தோழருக்கு எப்படி உயிர்வாழ்வது என்பதை கொஞ்சம் கொஞ்சமாக கற்றுக்கொடுக்கிறார் மற்றும் செயல்களின் வரிசையில் அவரது அறிவை சோதிக்கிறார். இங்கே நீங்கள் அமைதியாக இருக்க முடியும், அதனால் அவர் தானே பதிலளிக்கிறார்.


உள்ளே, தோழர்களே ஒரு நாற்காலியில் ஒரு ஜோடி அரக்கர்களைக் காண்கிறார்கள். மற்ற அறையின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, அதைத் திறக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பது மதிப்பு. நாங்கள் அரக்கர்களைப் பரிசோதித்து, அவர்களின் காலடியில் உள்ள குறிப்பைப் படிக்கிறோம். அவர்களை விட்டுவிடுங்கள் என்று கூறுகிறது. அருகில் ஒரு விஷ பாட்டில் கிடக்கிறது. கதவின் சாவி பாதிக்கப்பட்ட ஒருவரின் பெல்ட்டில் இருக்கும். ஆனால் அவரை நெருங்குவது ஆபத்தானது. மற்றொரு வழி உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் ஜன்னல் வழியாக AJ ஐ அனுமதிக்க வேண்டும். இன்னும் சாவியைப் பெறுவது நல்லது. நாங்கள் இரண்டு ஜோம்பிஸைக் கொன்று, நமக்குத் தேவையானதை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

அடுத்த அறை மிகவும் வசதியானது. ஏஜே தங்கும்படி கேட்கிறார். அவர் இரண்டு கைத்துப்பாக்கி குண்டுகளையும் கண்டுபிடித்தார். அவர் சிறப்பாக சுடுகிறார். நாங்கள் அவருக்கு மிக முக்கியமான விதியை நினைவூட்டுகிறோம் - எப்போதும் தலையை நோக்கமாகக் கொள்ளுங்கள். மெத்தையின் அடியில் ஏஜே எதையாவது கவனிக்கும் வரை நாங்கள் அறையை ஆய்வு செய்கிறோம். கிளெம் அதைத் தள்ளிவிட்டு ஒரு ரகசியக் கதவைக் கண்டுபிடித்தார். ஒரு சிறிய முயற்சி, நாங்கள் அதை திறக்கிறோம். உள்ளே, அவர்கள் உண்ணக்கூடிய பொருட்களைக் கண்டார்கள். ஆனால் திடீரென்று ஒரு கையெறி குஞ்சுக்கு வெளியே உருண்டு, சாவியை விரைவாக மூடவும். இன்னும் கொஞ்சம் மற்றும் ... வெடிப்பு கட்டிடத்திற்கு நடைபயிற்சி கூட்டத்தை ஈர்த்தது. கால்கள் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது.

கூட்டத்தில் நடப்பவர்களை அகற்ற, அவர்களில் ஒருவரை நீங்கள் கவனமாக திகைக்க வேண்டும், இந்த நேரத்தில், இரண்டாவதாக சமாளிக்கவும். இரண்டு ஜோம்பிஸைக் கையாண்ட பிறகு, குழந்தை ஒரு உலோகத் தாளுடன் உருட்டப்பட்ட கடைசி ஒன்றை நாங்கள் முடிக்கிறோம். ஹீரோக்கள் காரில் ஏறுகிறார்கள், ஆனால் சாகசம் அங்கு முடிவதில்லை. வாக்கரை அழிக்க நாம் சாவியைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஆனால் அவை அவன் தலையில் சிக்கிக் கொள்கின்றன. நாங்கள் அதை ஒரு கதவு மூலம் விரட்டி மூடுகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் ஹேண்ட்பிரேக்கிலிருந்து காரை விரைவாக அகற்றி கியரை மாற்ற வேண்டும். கார் முறுக்கிக் கொண்டே செல்லும். உள்ளே செல்ல முயற்சிக்கும் ஜோம்பிஸை நாங்கள் வெட்டுகிறோம். விரைவில் சாவிகள் காரால் நசுக்கப்பட்ட ஜாம்பியில் உள்ளன, கிளெம் கண்ணாடியை உடைத்து அவற்றைப் பெற முடிவு செய்தார். காரை ஸ்டார்ட் செய்துவிட்டு, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, தோழர்களே கவிழ்ந்த காரில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். ஏ.ஜே. தூக்கிச் செல்லப்படுவதை கிளெம் பார்க்கிறார்...

வாக்கிங் டெட்: தி ஃபைனல் சீசனின் முதல் அத்தியாயத்திற்கு வரவேற்கிறோம்!

குணமடைந்த பிறகு, க்ளெம் தன்னை ஒரு அறையில் கட்டிவைக்கிறார். கையில் உள்ள வெல்க்ரோவை அகற்ற, சிறிய இயக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். அறையைச் சுற்றிப் பார்த்த பிறகு, முதலுதவி பெட்டி, மேசையில் ஒரு புகைப்பட ஆல்பம், மேல் அலமாரியில் உள்ள அலமாரியில் ஒரு டிராயர் என ஒன்றிரண்டு விஷயங்களைக் காணலாம். க்ளெம் தன்னை அடைய முடியாது, எனவே நாங்கள் ஒரு நாற்காலியை வைத்து சிறிது நேரத்தில் அதைப் பெறுகிறோம். உள்ளே அவள் ஒரு கூர்மையான பொருளைக் காண்பாள். பாதுகாப்பிற்கு ஏற்றது. இங்கிருந்து வெளியேறும் நேரம். ஒரு ஸ்பேட்டூலாவைப் பயன்படுத்தி, அறையை விட்டு வெளியேறவும்.

திருப்பத்தை அடைந்ததும், யாரோ ஒருவர் தாழ்வாரத்தில் கதவுக்கு வெளியே வந்தார், அவர் எங்கள் திசையில் பிரச்சாரத்தைப் பின்பற்றுகிறார். இது ஒரு பையன். நாங்கள் அவரை நிராயுதபாணியாக்க முயற்சிக்கிறோம், உங்களுக்குத் தெரியாது. அந்த நிழலில் இருந்து வெளிவரும் ஒருவர், ஏஜே பாதுகாப்பாக இருக்கிறார் என்று கூறுகிறார். அவர்கள் அமைதியான மனிதர்கள் போல் தெரிகிறது. அவரைப் பார்க்க, கிளெம் தனது ஆயுதத்தைக் கைவிட வேண்டும். கிளெம் பரஸ்பர நிராயுதபாணியை ஒப்புக்கொள்கிறார். வில்லாளன் தன்னை மார்லன் என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொள்கிறான், சிறுவனின் பெயர் டென்னசி. சந்தித்த பிறகு, மார்லன் கிளெமை பையனிடம் அழைத்துச் செல்ல முடிவு செய்கிறார், மேலும் வழியில் சுற்றியுள்ள சூழ்நிலையைப் பற்றி கூறுகிறார். இந்த இடத்தில் பெரியவர்கள் இல்லை, குழந்தைகள் மட்டுமே உள்ளனர். க்ளெமின் கார் முற்றிலும் செயலிழந்துவிட்டது, அவர்களால் இங்கிருந்து எங்கும் செல்ல முடியாது. விரைவில் வாயிலில் நடந்து செல்பவர்கள் வாயிலில் தோன்றியதாக வாயிலில் இருந்த ஒருவர் தெரிவிக்கிறார். மார்லன் எங்களை விட்டுவிட்டு பையனை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்று சொல்கிறார். நீங்கள் இசைக்கு செல்ல வேண்டும்.

உள்ளே நாங்கள் படிக்கட்டுகளை நோக்கிச் சென்று அதன் பின்னால் செல்கிறோம். அங்கு நீங்கள் செயற்கை மலர்களைக் காணலாம். நாங்கள் கதவுக்குத் திரும்பி இடதுபுறம் செல்கிறோம். ஒரு பெண் க்ளெமை சந்திக்க வெளியே ஓடுகிறார், அவர் தான் ஏஜேவால் கடிக்கப்பட்டதாக கூறுகிறார். நாங்கள் மேலும் சென்று ஒரு இசைக்கருவிக்கு அருகில் ஒரு பையனைக் காண்கிறோம். கிளெம், அவனுடன் எல்லாம் ஒழுங்காக இருப்பதை உறுதிசெய்து, அந்தப் பெண்ணைக் கடிப்பதைப் பற்றி ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறார். பின்னால் இருந்து அவரைப் பிடிக்காமல் இருப்பது நல்லது. இனி அப்படிச் செய்ய முடியாது என்பதை அந்தக் குழந்தை உணர்ந்தது. எங்களுக்கு இன்னொரு ஹீரோவும் அறிமுகமானார் - லூயிஸ். மார்லன் இங்கே விட்டுச் சென்ற எங்கள் பிரீஃப்கேஸை நாங்கள் எடுக்கிறோம். கிளெம் துப்பாக்கியை ஏஜேவிடம் ஒப்படைப்பதைப் பார்த்த லூயிஸின் வெளிப்பாடு வியத்தகு முறையில் மாறியது. குழந்தை ஒரு நல்ல துப்பாக்கி சுடும் வீரர் என்று கூறி லூயிஸை சமாதானப்படுத்துகிறோம்.

இங்கே கிளெம் ஏற்கனவே லூயிஸ் தொடர்ந்து வாசித்த மெல்லிசையால் சோர்வாக இருந்தார், மேலும் அவர் பதிவை மாற்றும்படி கேட்டார். சரி, இது ஏற்கனவே சிறப்பாக உள்ளது. லூயிஸ் AJ ஐ விளையாட அழைக்கிறார், செல்ல குழந்தை.

மார்லன் மூலம் இசை உருவாக்கம் தடைபட்டது. அவர்களுக்கு ஏதோ பிரச்சனை, ரோஸி காணாமல் போனாள். தேடலில் உதவ கிளெம் ஒப்புக்கொள்கிறார்.

வாயிலுக்கு வெளியே சென்ற மார்லன், ஆயுதத்தைத் திருப்பிக் கொடுத்துவிட்டோம் என்று உறுதியாக நம்புகிறான். க்ளெம் இங்கு இருப்பதைப் பற்றி அந்தப் பெண்ணின் அதிருப்தியான கூச்சலையும் கேட்கிறார். லூயிஸ் நிலைமையைத் தணிக்க உதவுகிறார், மேலும் அந்த பெண்ணை வயலட்டிற்கு அறிமுகப்படுத்துகிறார். "அவளுடைய முதுகை மறைப்பதற்கு" பாதுகாப்பான பக்கத்தில் குழந்தையை வாயிலுக்குப் பின்னால் விட்டுச் செல்ல கிளெம் முடிவு செய்தார். நடப்பவர்களைக் கொல்வதே எங்கள் பணி. பெரிய கொத்துக்களை தனித்தனியாக பிரிப்பது பற்றி நாம் நினைவில் கொள்கிறோம். முதல் இருவரையும் கொன்ற பிறகு, பொறிகளைப் பயன்படுத்துவதில் லூயிஸ் ஒரு மாஸ்டர் வகுப்பைக் காட்டுகிறார். அவை மரங்களில் பிரகாசமான ரிப்பன்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. பாதிக்கப்பட்ட பகுதியில் அரக்கர்கள் இருக்கும்போது நாங்கள் மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கிறோம். மீதியை முடித்துவிட்டு குழுவுடன் வாயிலுக்குத் திரும்புவோம். திடீரென்று, குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவர் பின்னால் இருந்து தாக்கப்பட்டார். தீய சக்திகளுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் அவர் உயிர்வாழ உதவுகிறோம். பின்னர் இரண்டாவது வாக்கர் க்ளெமைத் தாக்க, நாய் மீட்புக்கு வருகிறது. இதோ ரோஸி.

திரும்பி வரும் வழியில், தோழர்கள் ஜோம்பிஸைக் கொல்வதில் தங்கள் திறமையைப் பற்றி விவாதித்தனர். அவர்கள் வாயிலுக்கு வெளியே அடியெடுத்து வைப்பதற்கு முன்பே, மார்லன் ஏற்கனவே AJ யிடமிருந்து பந்துகளைப் பெற்றிருந்தார். பையனை பின்னாலிருந்து நெருங்காமல் இருப்பதே நல்லது என்று அவனுக்கு தெரியவில்லை. அவரிடம் சென்று பேசுவது மதிப்பு. இதுபோன்ற இரண்டாவது வழக்கு இதுவாகும். அவருடன் பேசிய பிறகு, அவர் மார்லனிடம் மன்னிப்பு கேட்க வேண்டும் என்று விளக்குகிறோம். ஆனால் அதற்கு முன், அவர் முகாமின் மற்ற உறுப்பினர்களுடன் பேச விரும்புகிறார். தொடக்கத்தில், நீங்கள் AJ கடித்த பெண்ணை அணுகலாம். அடுத்து, நாங்கள் கட்டிடத்தின் இடதுபுறத்தில் பத்து மற்றும் வயலட்டுக்குச் சென்று அவர்களுடன் இரண்டு சொற்றொடர்களைப் பரிமாற முயற்சிக்கிறோம். அவர்கள் அவருடைய சகோதரிகளின் கல்லறைகளுக்கு அருகில் நிற்கிறார்கள். பிறகு ஆசிமிடம், தன் நாட்குறிப்பில் எதையோ எழுதுகிறார். என்ன நடக்கிறது என்பதை அவர் விவரிக்கிறார். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் தனியாக இருக்குமாறு கேட்கிறார். மேலும் அது தலைமை ஓமர் மற்றும் லூயிஸுடன் பேச உள்ளது.

இப்போது எல்லா ஹீரோக்களிடமும் பேசிவிட்டு மார்லனிடம் மன்னிப்பு கேட்க ஏ.ஜே. ஒரு நிமிடம் கழித்து சமையல்காரர் அனைவரையும் இரவு உணவிற்கு அழைத்தார். குழந்தை விரைவாக எல்லாவற்றையும் தின்றுவிட்டு, இன்னும் அதிகமாக விரும்பினான், லூயிஸ் அவனுடைய நிரப்புத் தட்டுகளை அவனிடம் கொடுத்தான். உணவுக்குப் பிறகு, லூயிஸ் தனது அட்டைகளை எடுத்து, அனைவரும் குடிகாரன் விளையாட முடிவு செய்கிறார்கள். அதிக அட்டை வைத்திருப்பவர் எந்த கேள்வியையும் கேட்க முடியும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​​​எல்லோரும் வெற்றி பெறுவார்கள். பார்வையாளர்களிடம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்க கிளெம் தனது அதிர்ஷ்டத்தையும் முயற்சிப்பார். லூயிஸிடமிருந்து ஒரு மோசமான கேள்விக்குப் பிறகு, கிளெம் விளையாட்டை முடித்துவிட்டு AJ வை படுக்கைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அறைக்கு வந்த ஏ.ஜே. பென்சில் பெட்டியைக் கண்டுபிடித்து வரையத் தொடங்குகிறார். பின்னர், வயலட் அறையில் தோன்றி பத்து பென்சில்கள் தேவை என்று கூறுகிறார். க்ளெம் பையனிடம் பென்சில்களைத் திருப்பித் தரும்படி கேட்கிறார். ஆனால் வயலட் என்னை வரைந்து முடிக்க உதவுகிறது. அவர்கள் க்ளெமுடன் ஒரு சிறிய உரையாடலைக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​சிறுவன் வரைந்து முடிக்கிறான். அவரது வேலையைப் பாராட்டிய பிறகு, வயலட் பெட்டியை எடுத்துக்கொண்டு வெளியேறுகிறார்.

விளையாட்டு உலகில் பெறப்பட்ட அனைத்து பொருட்களையும் அறையில் வைக்கலாம். நாங்கள் சுவரில் ஏ.ஜே.வின் வரைபடத்தைத் தொங்கவிடுகிறோம், பூக்களை ஒரு குவளைக்குள் வைத்து, நீங்கள் கொம்புகளை கதவின் மேல் தொங்கவிடலாம்.

க்ளெம் வரைபடத்தைத் தொங்கவிட்டபோது, ​​​​குழந்தை எங்கோ காணாமல் போனது. அவர் ஏற்கனவே படுக்கைக்கு சென்றுவிட்டார் என்று மாறிவிடும் ... படுக்கைக்கு அடியில். கதவு பலமாக இருக்கிறது, படுக்கையில் வசதியாக இருக்கிறது என்று சொல்லி அவரை படுக்கைக்குத் திரும்பும்படி வற்புறுத்துகிறோம்.

காலையில், க்ளெமும் ஏ.ஜே.யும் பத்து அறைக்கு சென்றனர். அவர் சிறுவனுக்கு தனது பொம்மைகளைக் காட்டி, எந்த சேவைக்கு என்ன பொறுப்பு என்று கூறுகிறார். பத்து பொம்மையை மீண்டும் எடுக்க முடிவு செய்தார், ஆனால் கிளெம் அவர்களை நியாயந்தீர்த்தார், AJ சிறிது விளையாட அனுமதித்தார். மார்லன் எங்கே இருக்கக்கூடும் என்று கிளெம் பத்திடம் கேட்டார். அவரைத் தேடிச் சென்றபோது, ​​நாய் ஒன்று அறைக்குள் புகுந்தது. அவர் தெளிவாக விரோதமானவர், ஆனால் சரியான நேரத்தில் உரிமையாளர் தோன்றி நாயை கட்டுப்படுத்துகிறார். இப்போது மார்லன் அவரை நம்பி கை கொடுக்குமாறு கேட்கிறார். சரி, ஒருவேளை இப்போது நாய் வாசனையால் நம்மை நினைவில் வைத்திருக்கும். ஆஹா, நாங்கள் ஆர்டர் கூட எடுக்கலாம்.

மார்லன் உணவைப் பெறுவதற்கான திட்டத்தைக் காட்டினார். நாம் உதவ முடியும். வரைபடம் பாதுகாப்பான மண்டலத்திற்குள் உள்ள இடங்களைக் காட்டுகிறது, அவர் யாருடன் செல்ல வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு புள்ளிகளுக்கு மக்களை அனுப்பினார். கிளெம் ஆசிம் மற்றும் லூயிஸை தேர்வு செய்ய முடிவு செய்தார்.

இங்கே கிளெம் தோழர்களுடன் சேர்ந்து வேட்டையாடச் சென்றார். பாதையில் நடந்து செல்ல, க்ளெம் ஒரு சத்தம் கேட்கிறார். அது தொங்கும் நடைபாதையாக மாறியது. ஆசிம் லூயிஸிடம் வாக்கிங் செய்பவரை வெட்டச் சொன்னார், ஆனால் அந்த வாலிபர் ஒரு குச்சியால் அவனை முட்டாளாக்குகிறார். யாருக்கு உதவுவது என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்: ஆசிமாவை வேட்டையாடுவது அல்லது லூயிஸுடன் ஒரு மரத்தில் ஒரு பொறியை மீட்டெடுப்பது. நாங்கள் நல்ல ஷாட்கள் என்பதால், வேட்டைக்கு உதவுவது நல்லது என்று நினைக்கிறேன். ஆசிம் கிளெமை வில்லுடன் நம்புகிறார், அதே சமயம் அவனே இரையை கவரும். நாங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு காட்சிகளை நன்கு குறிவைத்து எடுக்கிறோம், இரவு உணவு தயாராக உள்ளது. தூரத்திலிருந்து, ஏ.ஜே.யின் அலறல் சத்தம் கேட்கிறது, அவர் ஒரு பொறியில் தொங்குவதைக் கண்டார். அவர் உணவுக்கு மிகவும் சிறியவர், எனவே நாங்கள் அவரை விடுகிறோம், அவரை வளர விடுங்கள். அவர்கள் உணவைச் சுட்டார்கள், ஆனால் அது அனைவருக்கும் போதுமானதாக இருக்காது. நாம் பிராடி மற்றும் வயலட்டைக் கண்டுபிடித்து அவர்கள் மீன்பிடி பணியை எவ்வாறு சமாளித்தார்கள் என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும். ஆசிம் இப்போதைக்கு இரையை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்வார்.

கட்டிடத்திற்குச் செல்லும் வழியில், இறந்த வாக்கினை அவர்கள் கவனிக்கிறார்கள், அதில் எங்கள் ஈட்டி ஒன்று நடப்பட்டுள்ளது. எனவே நண்பர்கள் சுற்றி இருக்கிறார்கள். கதவின் பூட்டைப் பரிசோதித்த பிறகு, லூயிஸ் இங்கே நாங்கள் தனியாக இல்லை என்று கூறுகிறார். கதவைத் தாக்கத் தயாராகிறது. கிளெம் கதவைத் திறந்தார், ஆனால் யாரும் இல்லை. கிளமென்டைன் நெருப்பிடம் ஒரு சிகரெட்டைக் கண்டார். ஒரு நிமிடம் கழித்து, பிராடியும் வயலட்டும் வருகிறார்கள். தோழர்களே மீனைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, அனைத்து வலைகளும் காலியாக உள்ளன. க்ளெம் உணவைப் பெறுவதற்கான திட்டத்தை வைத்திருக்கிறார், ஆனால் இந்த இடம் பாதுகாப்பான மண்டலத்திற்கு வெளியே உள்ளது. வரைபடத்தில் நாம் ஒரே இடத்தைக் குறிக்கிறோம் - நிலையம். வெடிப்புக்குப் பிறகு, குறைந்தபட்சம் ஏதாவது எஞ்சியிருக்க வேண்டும்.

தோழர்கள் அந்த இடத்திற்கு வந்தபோது வெளியே இருட்டாகிவிட்டது. கடந்த முறையை விட இங்கு நடைபயிற்சி செய்பவர்கள் அதிகமாக உள்ளனர். ஆனால் இங்கே இறப்பதா அல்லது பட்டினியால் இறப்பதா என்று குறிப்பிட்ட விருப்பம் இல்லை. க்ளெம் செய்யும் சூழ்நிலையை நெருங்கி மதிப்பிடுவது மதிப்பு. திட்டம் இதுதான்: லூயிஸ் ரயிலில் ஏறி, பெல் சத்தத்துடன் நடப்பவர்களை அழைக்க, வி எங்களுடன் செல்கிறார். நடப்பவர்களை ஒவ்வொன்றாக உடைத்துக்கொண்டு முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் பீப்பாய்களில் ஒளிந்துகொண்டு, லூயிஸ் மேலும் நடப்பவர்களை ஈர்க்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் லூயிஸுக்கு ஒரு அடையாளத்தைக் கொடுத்துவிட்டு காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம், தரையில் உள்ள ஜோம்பிஸைப் புறக்கணிக்காமல், அவர் ஒரு காரணத்திற்காக இங்கே இருக்கிறார்.

உள்ளே, கிளெம் பைகளைக் கண்டுபிடித்தார், ஏஜே ஒரு ஒளிரும் விளக்கைக் கண்டார். குழந்தை அடித்தளத்தின் உள்ளே ஏறி, கேன்களை இழுக்கிறது, நாங்கள் அவற்றை ஒரு பையில் சேகரிக்கிறோம். விரைவில் ஒரு மனிதன் துப்பாக்கியுடன் வாயில் சுருட்டுடன் தோன்றுகிறான். பையன் எங்கள் பொருட்களை எடுக்க விரும்புகிறார். ஏ.ஜே. அடித்தளத்தில் இருந்து வெளிப்பட்டு, துப்பாக்கியால் அவரை நோக்கிச் செல்கிறார். ஏற்கனவே மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. சிறுவனை ஆபத்தில் ஆழ்த்த மாட்டோம், ஏபலைத் தாக்க மாட்டோம், அவனது உடலை நேராக நடப்பவர்களுக்கு அனுப்புவோம். தோழர்களே விரைவாக பைகளை எடுத்துக்கொண்டு, வாங்கிய நல்லவற்றைக் கொண்டு உருட்டுகிறார்கள்.

முகாமிற்கு வந்து, அவர்கள் ஒரு மொத்த உணவைக் கொண்டு வருகிறார்கள், எல்லோரும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள். பாதுகாப்பான பகுதியிலிருந்து வெளியேறுவது மதிப்புக்குரியது. இரண்டு வாரங்களுக்கு போதுமான உணவு. மேலும் கொண்டு வர விடாமல் தடுத்த ஒருவரை தடுமாறியதாகவும் அவர்கள் குறிப்பிட்டுள்ளனர். பிராடி சற்று பதட்டமாக இருந்தார். ஒருவேளை அவளுக்கு அவனைத் தெரியுமா? அல்லது கண்காணிப்பு பற்றி கவலைப்படுகிறீர்களா? பிராடி ஒரு அவதூறை எழுப்பி மிகவும் கோபப்படுகிறார். அதன் பிறகு ஏதாவது நடந்தால் அவள் க்ளெமையும் குற்றம் சாட்டுகிறாள். மார்லன் உரையாடலில் கலந்துகொண்டு, இதைப் பற்றி பிராடியிடம் பேசுவதாகக் கூறுகிறார்.

சிறுவர்கள் இரவு உணவிற்கு தகுதியானவர்கள், அதனால் கிளெம் மற்றும் ஏஜே மேசைக்கு சென்றனர். இரவு உணவு மற்றும் பத்துடன் உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் அறையில் தொங்கவிடக்கூடிய வர்ணம் பூசப்பட்ட வரைபடத்தைக் கொடுப்பார். நாங்கள் பொருட்களை ஏற்பாடு செய்து மெழுகுவர்த்தியை அணைக்கிறோம்.

சத்தம் கேட்டதும் கிளெம் எழுந்தார். சென்று பார்க்க வேண்டும். குழாய் வழியாக குரல்கள் கேட்கின்றன. நாங்கள் நடைபாதையில் இடதுபுறம் செல்கிறோம். சத்தம் வரும் கதவை அடைந்ததும், அது மூடப்பட்டதால் வேறு வழியைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், அடித்தளத்திற்கு ஒரு பாதை இருக்க வேண்டும். இடதுபுறம் திரும்பி, கதவைக் காண்கிறோம். அவள் மூடியிருக்கிறாள். நாங்கள் அருகிலுள்ள ஒரு செங்கலை எடுத்து அதைக் கொண்டு கோட்டையை உடைக்கிறோம். கீழே சென்று, க்ளெம் அங்கு மார்லன் மற்றும் பிராடி, ஏதோ விவாதம் செய்து கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறார். அவர்கள் உடனடியாக அவளைக் கண்டுபிடித்து அவளைக் காட்டுகிறார்கள். மார்லன் தெளிவாக விசித்திரமாக நடந்துகொண்டு எதையாவது மறைக்க முயற்சிக்கிறார். ஆனால் பிராடி இன்னும் பேசுகிறார். உண்மை என்னவென்றால், நாங்கள் ஸ்டேஷனில் பாதைகளைக் கடக்கும் நபரை அவர்கள் முன்பே பார்த்திருக்கிறார்கள். பிராடியின் வார்த்தைகளில் இருந்து, அவர்கள் தான் இரட்டைக் குழந்தைகளை எடுத்தார்கள், அதாவது அவர்கள் வாக்கர்களால் கொல்லப்படவில்லை ... பிராடியின் கடைசியாக வீசப்பட்ட சொற்றொடர் அவளுக்கு கடைசியாக இருந்தது. பலமான அடியால், மார்லன் தன்னை அறியாமல் பிராடியைக் கொன்றான். அதன் பிறகு, மார்லன் இன்னும் பிராடியைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கிறார், உதவுவதற்கான வழிகளைத் தேடத் தொடங்கினார். பிராடியின் கடைசி வார்த்தைகள், கிளெம் மற்றும் ஏஜே ஆபத்தில் உள்ளனர். அந்த நபர்கள் திரும்பி வந்தால், மார்லன் அவர்களுக்கு புதியவர்களைக் கொடுக்க விரும்புவார்.

மாற்றப்பட்ட பிராடியால் விழுங்கப்படுவதற்காக மார்லன் தப்பித்து க்ளெமை உள்ளே அடைக்க முடிவு செய்கிறார். கதவின் கைப்பிடியை அலசுவதற்கு மெல்லிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் தரையிலிருந்து ஒளிரும் விளக்கை உயர்த்தி, அருகில் ஒரு ஆட்சியாளரைக் காண்கிறோம். நன்றாக. ஆனால் பிராடி ஏற்கனவே விண்ணப்பித்தது போல் தெரிகிறது. நாங்கள் அதன் மீது ரேக்கை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, வெளியேறுவதற்கு அதன் கீழ் ஊர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம் ... கிளெம் ப்ராடியால் பின்னால் இருந்து பிடிக்கப்படுகிறார். சரி, நீங்கள் உங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றி, அசுரனைக் கொல்ல வேண்டும்.

மேலோட்டமாகப் பார்த்தால், கவலைப்பட்ட ஏ.ஜே. தனது பீரங்கியை மார்லன் மீது ஏற்கனவே பயிற்றுவித்திருந்தார். பிராடியைக் கொன்றது கிளெம் தான் என்று அவர் எல்லோரிடமும் கூறினார், ஆனால் இப்போது முழு உண்மையும் வெளிப்படும். உண்மையில் என்ன நடந்தது என்று கிளெம் கூறுகிறார். இந்த நேரத்தில், மார்லன் குழந்தையிடமிருந்து துப்பாக்கியை எடுத்து கிளெமை மிரட்டுகிறார். மார்லன் க்ளெமைக் கொல்ல மாட்டார், ஏனென்றால் ரவுடிகளுக்கு அவள் இறந்தது தேவையில்லை. அடுத்து, உதவிக்காக லூயிஸிடம் திரும்புவோம், அதனால் அவர் தலையிடுகிறார். உடனடியாக இல்லை, ஆனால் லூயிஸ் கிளெமின் பக்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். இறுதியில், நாங்கள் மார்லனிடமிருந்து துப்பாக்கியை எடுக்க முயற்சிக்கிறோம். அவர் தங்களுடைய முகாமை விட்டு வெளியேறுவார் என்றும் திரும்பி வரமாட்டார் என்றும் குழு ஒப்புக்கொண்டது. ஆனால் அது மிகவும் தாமதமானது...ஏ.ஜே.க்கு நாங்கள் கற்பித்தபடி, அவர் தலையை குறிவைத்தார்.

இங்குதான் முதல் அத்தியாயம் முடிகிறது.

அத்தியாயம் 2: அகற்றப்பட்ட குழந்தைகள்

காலையில் எழுந்ததும், க்ளெம் தனக்கு காபி தயாரித்த AJவைக் கண்டுபிடித்தார். கடைசி அத்தியாயத்தின் முடிவில் நடந்த நிகழ்வுகளை அவர்கள் விவாதிக்கிறார்கள். AJ செய்தது தவறு என்று சொல்கிறோம். சிறுவன் அவரை சுட முடிவு செய்த தருணத்தில் மார்லன் இனி ஆபத்தானவராக இருக்கவில்லை. ஹீரோக்கள் நிகழ்வுகளை நினைவில் கொள்கிறார்கள். நாங்கள் சிறுவனைப் பாதுகாத்து, மார்லன் தானே காரணம் என்று பதிலளிக்கிறோம். குழுவின் உறுப்பினர்களில் ஒருவர் கத்தியைக் காட்டி மிரட்டத் தொடங்குகிறார், இன்றைக்கு போதுமான மரணங்கள் உள்ளன என்று நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம், முதலில் பிராடி, பின்னர் மார்லன் ... நடவடிக்கை நிகழ்காலத்திற்குத் திரும்புகிறது. டென் அறையில் தோன்றி, AJ க்கு தீயணைப்பு வீரர் பொம்மையைக் கொடுக்கிறார். சிறுவன் அவளை ஏற்றுக்கொள்ளவில்லை, ஏனென்றால் அவன் தன்னை தகுதியற்றவன் என்று கருதி தன்னை ஒரு "கொலைகாரன்" என்று அழைக்கிறான். இறுதிச் சடங்குகள் விரைவில் தொடங்கும் என்று டென் கூறுகிறார். உடல்கள் ஏற்கனவே நிலத்தில் உள்ளன.

நாங்கள் எழுந்து அறையைச் சுற்றிப் பார்க்கிறோம். காலையில் ஒரு கப் காபி சாப்பிடலாம். நாங்கள் தயாரானவுடன், நாங்கள் இறுதிச் சடங்கிற்குச் செல்வோம். இருந்தாலும் இங்க வேற ஒன்னும் செய்யறதுனால ஏஜியை கூட்டிட்டு போறோம்.

கவனம்!ஏஜே நம்மிடம் கற்றுக்கொண்ட பாடங்களால் வளர்கிறார்.

நாங்கள் சிறுவனை அணுகி, புதைக்கப்பட்ட இடத்திற்கு செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம். க்ளெமும் ஏ.ஜே.யும் சற்று விலகி நிற்கிறார்கள். குழு உறுப்பினர்கள் சில வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள். மிட்ச் மீண்டும் சிறியதாக ஓடுகிறார், நாங்கள் அவருக்கு ஆதரவாக நிற்கிறோம், அவர் எளிதாக இருக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறார். வயலட்டும் பாதுகாப்புக்கு வருகிறது. அவர்களை வைத்திருப்பதா அல்லது வெளியேற்றுவதா என்று குழு வாக்களிக்க முடிவு செய்கிறது. நாங்கள் படுக்கையறையில் காத்திருக்க அனுப்பப்பட்டுள்ளோம்.

குழுவின் முடிவுக்காக தோழர்களே தங்கள் அறையில் காத்திருக்கிறார்கள். ஏஜே கோபத்தில் சுவரை உதைக்கிறார், ஆனால் கிளெம் அவரை அமைதிப்படுத்துகிறார்.

சரி, இப்போது தருணம் வந்துவிட்டது. கதவுகள் திறந்து வயலட் மற்றும் லூயிஸ் அறைக்குள் நுழைகிறார்கள். மாவீரர்கள் வெளியேற வேண்டும் என்பதற்காக வாக்குகள் பகிர்ந்தளிக்கப்பட்டன. Vi மற்றும் Luis எங்களை பாதுகாப்பான மண்டலத்திற்கு வெளியே அழைத்துச் செல்ல முன்வருகின்றனர். கிளெம் மறுத்த போதிலும், லூயிஸ் இன்னும் வலியுறுத்தினார். மார்லன் சுடப்பட்ட கைத்துப்பாக்கியை அவரிடம் கொடுக்கும்படி அவர் கேட்டார், ஆனால் எதையும் கொடுப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல, இல்லையெனில் ஒரு திறந்த பகுதியில் நாம் எவ்வாறு நம்மை தற்காத்துக் கொள்வது. அந்த இடத்திற்கு நம் ஹீரோக்களை அழைத்து வந்து அங்கே விடைபெறுகிறார்கள்.

காட்டுக்குள் கொஞ்சம் ஆழமாக, க்ளெம் மற்றும் ஏஜே ஏற்கனவே துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார்கள். அவர்கள் மறைக்க முடியாது. இடது சாவியின் உதவியுடன் மரத்தின் பின்னால் இருந்து வெளியே பார்க்கிறோம், அங்கே ஸ்டேஷனில் இருந்து அந்த பையனைப் பார்க்கிறோம். அவர் இன்னும் உயிர் பிழைத்தார். நாங்கள் அவரை மறைவிலிருந்து தாக்குகிறோம். அவரை தரையில் வீழ்த்திய பிறகு, அவரை என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஆனால் இது பின்னால் தவழ்ந்த அவரது நண்பருக்கு நம்மை அனுமதிக்காது. அவர்கள் மார்லனைத் தேடி, பள்ளிக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்கிறார்கள். திடீரென்று இரண்டாவது நண்பர் க்ளெமின் முதல் குழுவில் இருந்த எங்கள் நண்பர் லில்லி என்று மாறிவிடும். ஆபெல் மற்றும் லில்லி ஆகியோர் பள்ளியில் உள்ள குழுவை அவர்களுடன் வருமாறு நாங்கள் வற்புறுத்த வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள், தங்களுக்கு தடிமனான சுவர்கள், உணவு மற்றும் மின்சாரம் கொண்ட தங்குமிடம் இருப்பதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள். தோழர்களே ஏற்கனவே அருகில் வந்துவிட்டனர், எனவே லில்லியை சுட வயலட்டிடம் கத்துகிறோம்.

துரத்தல் தொடங்குகிறது. நாங்கள் உதவியுடன் ஷாட்களைத் தடுக்கிறோம் மற்றும் தேவைப்பட்டால் தடைகளைத் தாண்டிச் செல்கிறோம். பின்தொடர்பவர்களுடன் கூடிய தோழர்கள் நடைபயிற்சி செய்பவர்களின் துண்டு வரை ஓடுகிறார்கள். இது பிந்தையதை சிறிது நிறுத்துகிறது. ஆனால் வழியில், கிளெம் ஜோம்பிஸாக ஓடுகிறார். விசையை [Q] அழைக்கிறோம் மற்றும் அதை [E] உதவியுடன் முடிக்கிறோம். ஏ.ஜே.க்கு அடிவயிற்றில் காயம் இருப்பது கண்டறியப்பட்டுள்ளது. ஆனால் நேரம் குறைவு. வாக்கர்ஸ் சுற்றி தாக்க மற்றும் நீங்கள் சிறிய ஒரு பாதுகாக்கும், அவர்களை எதிர்த்து போராட வேண்டும். அவர் ஒரு கத்தியை வைத்திருந்தார், அதை அவர் மகிழ்ச்சியுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறார். நடைபயிற்சி செய்பவர்கள் குழுக்களாக இருக்கும்போது மிகவும் ஆபத்தானவர்கள், எனவே அவர்களைப் பிரிக்க [E] ஐ அழுத்தவும். திடீரென்று, நடந்து செல்பவர்களிடையே ஒரு பேச்சாளர் இருக்கிறார். யாரோ மாறுவேடமிட்டு, கிளெம் மற்றும் ஏ.ஜே. இருந்து நடப்பவர்களை திசை திருப்ப முயற்சிக்கின்றனர். அந்நியன் அவனைப் பின்தொடரச் சொல்கிறான். காயம்பட்ட ஏ.ஜே.யை கையில் எடுத்துக்கொண்டு பின்தொடர்கிறோம். சிறிது தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ஏ.ஜே. அவரது காயம் மிகவும் பெரியது. அந்நியன் க்ளெமிடம் காயத்தை காயப்படுத்துவதற்கு துண்டுகளை வெளியே இழுக்க அறிவுறுத்துகிறான். [F] ஐ அழுத்தி, மூன்று காயங்களை மட்டும் பெற நகர்த்தவும். ஆனால் அந்நியன் காயத்தின் மீது டேப்பை மட்டும் ஒட்டுகிறான். ஏற்கனவே குளிர்ச்சியாகி வருகிறது, AJ நடுங்குகிறது. தோழர்களே, ஒரு அந்நியருடன் சேர்ந்து, நெருப்பில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர் தன்னை விஸ்பரர்கள் என்று அழைக்கும் அணியைச் சேர்ந்தவர் என்று கூறுகிறார். அவர்கள் நடைபயிற்சி செய்பவர்களுடன் இணைந்து, அவர்களுடன் செல்ல கற்றுக்கொண்டனர். அவர் முகமூடியை கழற்றிவிட்டு தன்னை ஜேம்ஸ் என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொண்டார். அவரைப் பொறுத்தவரை, அவர் நீண்ட காலமாக பெயரைப் பயன்படுத்தவில்லை. குழந்தைகளைத் திருடும் இந்த நபர்கள் அவர்களைத் தங்கள் படைகளுக்கு அழைத்துச் சென்று அவர்களுக்குப் பயிற்சி அளிப்பதால் அவர்கள் அதே குழுக்களுக்கு எதிராகப் போராட முடியும் என்றும் அவர் கூறுகிறார்.

சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒரு வாக்கர் அடிவானத்தில் தோன்றினார், ஜேம்ஸ் ஒரு புதிய தந்திரத்தை பரிந்துரைக்கிறார் - அவரை வேறு ஏதாவது திசைதிருப்ப மற்றும் அவரைக் கொல்ல வேண்டாம். அவரது முறையை முயற்சிப்போம். நாங்கள் ஒரு கல்லை எறிய தேர்வு செய்கிறோம்.

ஏ.ஜே.க்கு காய்ச்சல் வருகிறது. அவருக்கு அவசரமாக மருந்து தேவைப்படுகிறது. ஆனால் அருகிலுள்ள இடம் ஒரு பள்ளி. முயற்சி செய்வது மதிப்புக்குரியது, அதே நேரத்தில் ஆபத்தைப் பற்றி தோழர்களை எச்சரிக்கவும். ஜேம்ஸ் எங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார். அவர் குழுவை விட்டு வெளியேறியபோது, ​​அவர் தனியாக அலைந்தார். ஆனால் ஓரிரு மணி நேரத்தில் பள்ளிக்கு செல்ல முடிவு செய்கிறார்கள். ஜேம்ஸ் பார்க்கும்போது கிளெம் மற்றும் ஏஜே ஓய்வு எடுக்க முடிவு செய்தனர்.

காலையில் அவர்கள் காடு வழியாக பள்ளிக்கு சென்றனர். வாயிலில், சுவரில் இருந்த சிறுவன் முகமூடி அணிந்த ஜேம்ஸை கிட்டத்தட்ட சுட்டுக் கொன்றான். எங்களைப் பார்த்த பிறகு, அவர் திரும்பிச் செல்ல முடிவு செய்தார். லூயிஸ் விரைவில் தோன்றி, AJ ஐ உள்ளே கொண்டு செல்ல உதவுகிறார். அங்கு, ரூபி குழந்தையை கவனித்துக் கொள்ள முடிவு செய்கிறாள், அந்த நேரத்தில் வயலட் கிளெமை ஒரு உரையாடலுக்காக அலுவலகத்திற்கு அழைக்கிறாள். க்ளெமை அடையாளம் கண்டுகொண்ட காட்டில் இருந்து வந்த பெண் யார் என்பதை அறிய அவள் ஆர்வமாக இருக்கிறாள்.

கோட்டையின் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்த கிளெம் முடிவு செய்கிறார். அவள் வாய் அட்டையைக் காட்டுகிறாள். சுவர்களை வலுப்படுத்த வேண்டும் என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம், பின்னர் முற்றத்தை பிரித்து இறுதியாக பொறிகளை அமைக்க வேண்டும். க்ளெம் கிரீன்ஹவுஸுக்குச் சென்று முள்வேலியைப் பெற முடிவு செய்தார், அது பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும், வயலட் அதனுடன் மிட்ச் மற்றும் ரூபியை அனுப்புகிறார்.

அந்த இடத்தில் நாம் ஒரு கோப்பை மண்டை ஓடு காண்கிறோம். பின்னர் நீங்கள் எப்படி உள்ளே செல்வது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் மூடுபனி கண்ணாடி வழியாக பார்க்க முடியும், கூரைக்கு ஒரு ஏணி உள்ளது. கிளெம் உள்ளே நுழைகிறார். ஓரிரு நடைப்பயிற்சியாளர்கள் தரையில் சிதறிக் கிடக்கின்றனர். அவர்களில் ஒருவர் உயிருடன் இருக்கிறார். நாங்கள் மேஜையில் ஒரு கத்தியைப் பிடித்து, கேரியனைக் குத்துகிறோம். அவருக்குப் பின்னால் மற்ற இருவரும் எழுகிறார்கள். நாங்கள் அவர்களை அகற்றிவிட்டு தோழர்களை உள்ளே விடுகிறோம். நாங்கள் கம்பிக்காக இங்கு வந்தோம், ஆனால் அது தவிர, நீங்கள் இன்னும் சில பயனுள்ள ஆயுதங்களைக் காணலாம். நாங்கள் ஏற்றத்தை எடுத்து அதனுடன் அமைச்சரவையைத் திறக்கிறோம்.

அங்கே கம்பிக் கொத்தும் சில உர மூட்டைகளும் காணப்படுகின்றன. மிட்ச் அவற்றிலிருந்து வெடிகுண்டுகளை உருவாக்க திட்டமிட்டார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு ஏதாவது தேவைப்படும். க்ளெம் ஒரு அலமாரியால் மூடப்பட்ட ஒரு கதவைக் காண்கிறார். அங்கே ஏதாவது இருக்க வேண்டும். அலமாரியை நகர்த்தி உள்ளே பார்க்கிறோம். ஒரு ஜாம்பி மூலையைச் சுற்றி எட்டிப்பார்த்து, கிளெமின் கையைப் பிடிக்கிறார். அவள் தப்பிக்க முடிகிறது. ரூபி அவளை தனது பள்ளி செவிலியராக அங்கீகரிக்கிறாள். அவளால் அதைச் செய்ய முடியாததால், "அவளைக் கவனித்துக்கொள்" என்று கிளெமிடம் கேட்கிறாள். தலையில் கத்தியை விதைத்து ஆபத்திலிருந்து விடுபடுகிறோம். இப்போது நாம் மிட்ச் குண்டுகளுக்கான அனைத்தையும் கண்டுபிடிக்க உதவ வேண்டும். நாங்கள் தரையில் இருந்து ஒரு பிளின்ட் மற்றும் ஒரு புரொபேன் தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

எல்லாம், நீங்கள் திரும்பிச் செல்லலாம், ஆனால் இறுதியில், ரூபி தனது ஆசிரியரை அடக்கம் செய்ய விரும்புகிறார், அல்லது அவளிடம் எஞ்சியிருப்பதை. நாங்கள் அவளுடன் உடன்படுகிறோம் மற்றும் இறுதிச் சடங்கிற்கு உதவுகிறோம்.

பள்ளிக்கு திரும்பியதும் மாலையாகிவிட்டது. ஏஜே தனது அறையில் ஏற்கனவே தூங்கிக் கொண்டிருந்தார். லூயிஸ் அறைக்குள் வந்து தனக்குச் சரியாக இருந்த பத்துப் பழைய பொருட்களைக் கொண்டு வந்தான். குழு தங்கினாலும் பரவாயில்லை என்று கூறினார்.

இப்போது லூயிஸ் போய்விட்டதால், அவர் துணிகளில் இருந்து கொண்டு வந்ததைப் பார்க்கலாம். ஆனால் முதலில், வெளியில் இருந்து சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களைக் கொண்டு அறையை வழங்கலாம். நீங்கள் பொருட்களை வைக்கக்கூடிய அலமாரியை நாங்கள் அணுகுகிறோம். மூன்று விருப்பங்களில் இருந்து AJ க்கான ஆடைகளை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். இந்த நாளை முடிக்க, மெழுகுவர்த்தியை அணைத்துவிட்டு படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள்.

கிளெம் அதிகாலையில் எழுந்து கோட்டையைப் பாதுகாப்பதற்கான செயல் திட்டத்தைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்குகிறார். ஏற்கனவே இரண்டு வாரங்கள் ஆகிவிட்டது.

கிளெம் ஒருவித திகில் கனவு கண்டு எழுந்தான். ஏஜே படுக்கையில் இல்லை. இது ஒரு கனவாக இருக்க முடியுமா? அப்படித்தான். நாங்கள் அறையிலிருந்து கதவை விட்டு வெளியேறுகிறோம். ஒரு குதிரை நடைபாதையில் நடந்து செல்கிறது. பணி சொல்வது போல் நாங்கள் அவளைப் பின்தொடர்கிறோம். தூரத்தில் இருந்து குழந்தையின் அழுகை சத்தம் கேட்கிறது. நாங்கள் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறோம் ... பின்னர் கிளெம் எழுந்தார். ஏஜே ஏற்கனவே ஒரு கத்தியுடன் மேஜையில் உட்கார்ந்து காவலில் இருக்கிறார். திடீரென்று ரோந்து செல்ல முடிவு செய்தார். அவர் இன்னும் தூங்க முயற்சி செய்யலாமா என்று கேட்டு நாங்கள் அவரைத் தடுக்கிறோம். இதன் விளைவாக, ஹீரோக்கள் ஒரே படுக்கையில் ஒன்றாக தூங்குகிறார்கள்.

காலையில், தோழர்களே முற்றத்திற்குச் செல்கிறார்கள். வயலட்டின் வேண்டுகோளின் பேரில் கிளெம் மக்களைச் சரிபார்க்கச் செல்லும் போது, ​​AJ சுவரில் பத்தில் இருந்து பொறுப்பேற்றுக் கொள்கிறார். தாக்குதல் விரைவில் நடக்க வேண்டும், அனைவரும் தாக்குதலுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். முதலில், குழந்தைகளை சரிபார்ப்போம். நாங்கள் கோபுரத்தை நெருங்கி ஏ.ஜே மற்றும் பத்து பேருடன் பேசுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் மேசையில் அமர்ந்து மிச்சை அணுகுகிறோம். அவரது குண்டுகளின் விளைவைச் சரிபார்க்க நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம், ஆனால் குறைந்த அளவில். நாம் சாவி [Q] மீது சுத்தியல். ஆனால் எதுவும் நடக்காது. மிட்ச் தனியாக இருக்கட்டும், என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும். பின்னர் நாங்கள் லூயிஸுக்கு செல்கிறோம். அவர் மார்லனின் வில்லை நமக்குத் தருகிறார், ஏனெனில் அவரே அதில் சிறந்தவர் அல்ல. சிறந்த ஒன்றை நீங்களே கண்டுபிடி, பையன். வில்லுடன் பயிற்சியை முடித்துவிட்டு, நாங்கள் வயலட்டிடம் சென்று அவளுடன் பேசுகிறோம். இங்கே நீங்கள் இன்னும் இரண்டு விஷயங்களைப் போல தோற்றமளிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, உள்ளூர் கல்லறையில்.

ஆசிமும் ரூபியும் கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே வருகிறார்கள், எந்த பொறி சிறந்தது என்று வாதிடுகின்றனர்: செங்கற்கள் அல்லது ஒரு மரக்கட்டையுடன். அவர்களின் சர்ச்சையை நாங்கள் தீர்த்துக் கொள்கிறோம். நிலைமையைத் தணிக்கவும், கவனச்சிதறலைப் பெறவும், லூயிஸ் விளையாட முன்வருகிறார். அவர்களுடன் ஏ.ஜே. கேள்விகளுக்குப் பதிலளித்து, சொந்தமாகக் கேட்பதன் மூலம் நாங்கள் விளையாட்டை விளையாடுகிறோம்.

விளையாட்டை முடித்த பிறகு, குழுவின் இரண்டு உறுப்பினர்களில் ஒருவருக்கு உதவச் செல்கிறோம். லூயிஸ் பியானோ வாசிக்க உதவுங்கள் அல்லது விஐ சுவரில் உள்ள கோட்டைகளைச் சரிபார்க்கவும். லூயிஸ் விளையாடுவதைக் கேட்போம். ஆனால் முதலில் நீங்கள் கருவியை இசைக்க அவருக்கு உதவ வேண்டும். சிக்னலில் விசையை அழுத்தவும், பின்னர் காலை நகர்த்தவும். முடிவில் நாம் சரங்களில் ஊதுகிறோம். ஹா ஹா, மிகவும் வேடிக்கையான லூயிஸ். பையன் தனது உணர்வுகளைப் பற்றி பேச முயற்சிக்கிறான், ஆனால் அவனுடன் எதையும் உருவாக்காமல் இருப்பது நல்லது, அவர் எப்படியாவது நிலையற்றவர். ஜேம்ஸ் மற்றொரு விஷயம். இப்போது வாட்ச் மூலம் சுவரில் உதவி செய்வோம். ஏபல் யாருக்கு கிடைக்கும் என்பதில் AJ உடன் நாங்கள் ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல் விளையாடுகிறோம். க்ளெம், அதிர்ஷ்டவசமாக, வெற்றி பெற்றார் மற்றும் AJ ஆபத்தில் இருக்க மாட்டார். சிறியவன் தூரத்தில் எதையோ கண்டு கொள்கிறான். நாமே தொலைநோக்கியில் பார்க்கிறோம், அங்கே எதிரிகளைப் பார்க்கிறோம். ஆலோசனைகளை சேகரித்து என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள். நாங்கள் பிரிந்து பேசுகிறோம், போருக்குச் செல்கிறோம்.

முடிக்க நேரமில்லாமல், குழுவின் உறுப்பினர்களில் ஒருவர் சுடப்பட்டார். நாங்கள் ஏழைகளை தங்குமிடத்திற்குள் இழுத்து வில்லைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் படப்பிடிப்புக்கு வசதியான நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். போராளிகள் வாயில்களை உடைத்து, பேச்சுவார்த்தைகளுக்கான நேரம் இது. எங்கள் "சிப்பாய்கள்" பொறிகளை அமைக்கும் போது நாங்கள் லில்லியை திசை திருப்புகிறோம். குழுவின் முன்னாள் உறுப்பினர்களில் ஒருவரும் அதே நேரத்தில் டென்னின் சகோதரியும் எப்படி வாழ்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றிப் பேசி, குழுவை மிரட்டத் தொடங்குகிறார் லில்லி. வெடிப்பு அனைவரையும் திசை திருப்புகிறது மற்றும் குழப்பம் தொடங்குகிறது. வழக்கு கட்டிடத்திற்குள் நகர்கிறது. செங்கற்களால் பொறி வைத்திருக்கும் கயிற்றை அறுத்து விடுகிறோம். மைனஸ் ஒன்று. அடுத்து, நாங்கள் சோபாவை நகர்த்தி, பெண்ணை அழுத்துகிறோம். இப்போது அது ஆபேலை சமாளிக்க உள்ளது. AJ உடன் சேர்ந்து, நாங்கள் அடிக்கு மேல் அடி அடிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அவரை ஜன்னலுக்கு வெளியே எறிந்துவிட்டு, அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். கீழே நம்மை லில்லி சந்திக்கிறார், அவர் தனது திறன்களில் நம்பிக்கை இல்லை ... ஆனால் இன்னும், வயலட் இல்லையென்றால், கிளெம் இறந்திருக்கலாம். நாங்கள் வில்லைப் பிடித்து, ஏற்கனவே நடப்பவர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு தேர்வை எதிர்கொள்கிறோம்: வயலட் அல்லது லூயிஸைச் சேமிக்கவும்.

தாக்குதல் நடத்தியவர்கள் பள்ளியை விட்டு வெளியேற முடிவு செய்தனர். ஆனால் எங்களுக்கு மற்றொரு சிக்கல் உள்ளது, யாரும் உமிழும் வாக்கர்களை ஆர்டர் செய்யவில்லை. நாங்கள் ஒரு வில்லை எடுத்து அவர்களிடமிருந்து திரும்பச் சுடுகிறோம். நாங்கள் பலியாகியுள்ளோம், மிச்ச் சுடப்பட்டுள்ளனர், ஆசிம் மற்றும் ஓமர் அழைத்துச் செல்லப்பட்டுள்ளனர், ஆனால் வயலட் பற்றி என்ன? அவளும் அழைத்துச் செல்லப்பட்டாள். நாம் அவர்களைக் காப்பாற்ற வேண்டும், அவர்களின் தங்குமிடம் எங்குள்ளது என்பதை அறிந்த ஒருவர் நம்மிடம் இருப்பது நல்லது.

இந்த அத்தியாயம் முடிவடைகிறது மற்றும் தொடர்ச்சி கொடூரமானது என்று உறுதியளிக்கிறது.

எபிசோட் 3: உடைந்த பொம்மைகள்

ஆபேலின் விசாரணை

திறப்பு காட்சிக்குப் பிறகு, க்ளெம் சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட ஏபலை அடித்தளத்தில் சந்திப்பார். கீழே நாம் சேகரிக்கக்கூடிய உருப்படியை அகற்றுவோம் - முக்கோண சிவப்பு பென்னண்ட் (1/6). நாங்கள் மேசையில் இருந்து ஸ்காட்ச் டேப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தரையில் உள்ள இரத்தக் கறையை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். ரோஸியை செல்லமாக வளர்த்த பிறகு, நீங்கள் முன்பு அவளுடன் நட்பாக இருந்திருந்தால், கிளமென்டைனிடம் செல்லமாக செல்வாள். இங்கேயும் நீங்கள் காணலாம் வரைதல் திண்டு (2/6). ஏபல் ஏற்கனவே AJ ஆல் பாதுகாக்கப்படுகிறார். அவரது உணர்வுகளுக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

அடுத்து, ஏபலுக்கு ஒரு பானம் கொடுக்க அல்லது AJ ஐ நிறுத்த முடிவு செய்கிறோம். அவர் ஒரு சிப் எடுக்கட்டும். மேலும், அவர் பேச மறுத்ததால், ரோசியை அவர் மீது ஏற்றினோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஏபலின் பாக்கெட்டிலிருந்து ஒரு சிகரெட்டை எடுக்கிறோம். என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். நீங்கள் அவரை புகைபிடிக்க அனுமதிக்கலாம், அணைக்கலாம் அல்லது அவரது முகத்தை எரிக்கலாம். அவன் அதிகம் பேசக்கூடியவனாக இருக்க அவனுடைய முகத்தை எரிக்கிறோம். அதைத் தொடர்ந்து, லில்லி எங்கு சென்றாள் என்பதைச் சொல்ல அவர் ஒப்புக்கொள்கிறார், அதற்கு ஈடாக நாங்கள் அவரைத் திரும்ப விடமாட்டோம். நாங்கள் அவரைச் சுடுகிறோம் அல்லது கத்தியால் அடிக்கிறோம்.

பழைய படகு

ஹீரோக்கள் கடற்கரையில் கப்பலுக்கு அருகில் ஒரு படகைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். சுற்றிப் பார்க்க அவர்கள் பிரிந்து செல்ல முடிவு செய்கிறார்கள். லூயிஸுக்குச் செல்வதற்கு முன், நாங்கள் திரும்பி பொய் பதிவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் தரையில் இருந்து எடுக்கிறோம் குதிரைவாலி (3/6). தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி, படகை ஆய்வு செய்யுங்கள். டெக்கில் ரவுடிகளை நாங்கள் காண்கிறோம், கப்பல் மற்றும் படகின் நுழைவாயில், மேல் வலதுபுறத்தில் வீல்ஹவுஸ் மற்றும் படகின் இடதுபுறம் சாலை ஆகியவற்றைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு வகையான தரவைக் கண்டுபிடிப்போம்: வாக்கர்ஸ், இதன் மூலம் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை திசை திருப்பலாம் மற்றும் நுழைவாயிலுக்கு மேலே ஒரு இடைவெளி, அங்கு ஏஜே வலம் வரலாம்.

இப்போது வில்லிக்கு வருவோம். அதன் வலதுபுறத்தில், புல்லில் ஒரு மரத்தின் அருகே, மற்றொரு பொருளைக் காண்கிறோம் - முயல் கால் (4/6). நாங்கள் சிறுவனுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் தொலைநோக்கி மூலம் படகுகளை ஆய்வு செய்கிறோம். பொருட்கள் எரிக்கப்படலாம் அல்லது அவிழ்க்கப்படலாம். சிறிது வலதுபுறம் மற்ற பொருட்களுடன் ஒரு கப்பல் மற்றும் ஒரு டார்ச் உள்ளது.

ஏஜே லூயிஸின் இடதுபுறத்தில் பாறைகளில் அமர்ந்திருக்கிறார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் அதிக தீப்பந்தங்களையும் குதிரைகளையும் கண்டுபிடிப்போம். கவனச்சிதறலாக உதவுவார்கள்.

நிலைமையை ஆராய்ந்து, நாங்கள் குழுவுடன் கூடி, எப்படி தொடரலாம் என்று முடிவு செய்கிறோம். கப்பலிலும் கப்பலிலும் காவலர்கள் உள்ளனர், இருபுறமும் அதிகாரம் செலுத்த முடியாது, எனவே முதலில் கவனத்தை திசை திருப்ப வேண்டும் மற்றும் கப்பலில் ஏற வேண்டும். வைக்கோலுக்கு தீ வைக்க குழு முடிவு செய்தது, மேலும் பொருட்கள் எப்போதும் திருடப்படலாம், அதைத்தான் வில்லி செய்வார். வாக்கர்ஸ் படகிற்குச் செல்ல எங்களுக்கு உதவுவார்கள், அவர்களில் நாங்கள் மாறுவேடமிடுவோம். எங்கள் முகமூடி அணிந்த நண்பரின் பாதையைத் தொடர்ந்து, குழு காட்டில் ஒரு ரவுடியிடம் தடுமாறி விழும். நாங்கள் அவரைப் பதுங்குகிறோம். அவர் பத்தின் சகோதரிகளில் ஒருவரான மினர்வா என்று மாறிவிடும். இரண்டாவது சகோதரி இறந்துவிட்டார். கொள்ளைக்காரர்கள் விரைவில் தோன்றும் மற்றும் ஹீரோக்கள் மறைக்க வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, மினெர்வா எங்களை விட்டுக்கொடுக்க மாட்டார்.

ஜேம்ஸுடன் சந்திப்பு

ஹீரோக்கள் தங்கள் சொந்த வாக்கர்களைப் பெற ஜேம்ஸைத் தேடிச் செல்கிறார்கள். போகும் வழியில் அவனிடம் பள்ளியில் நடந்ததைப் பற்றி பேசுகிறோம். ஜேம்ஸை சந்தித்த பிறகு, அவர் நடந்து செல்வோரை கொல்லாமல் திசை திருப்பும்படி கேட்கிறார். முகாமில் இருந்து முகமூடியை எடுத்துக்கொண்டு அவர் எங்களுக்கு உதவலாம். நடப்பவர்களைக் கொல்லாமல் திகைக்க வைக்க, [E] பட்டனை மட்டும் அழுத்துகிறோம். இறந்தவர்கள் சிறிது நேரம் கழித்து எழுந்து மீண்டும் தாக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முகாமில் முகமூடிகள் காணப்படவில்லை. பக்கத்து பையில் இருக்கிறது. நடப்பவர்கள் அவளிடம் செல்ல விடாமல் தடுக்கிறார்கள். வண்டியை கீழே தள்ளி இறந்தவர்களின் கவனத்தை திசை திருப்ப தோழர்கள் முடிவு செய்கிறார்கள். வழியில், மற்றொரு வாக்கரை திகைக்க வைக்கிறோம். ஜேம்ஸ் எங்கள் விருப்பத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்வார், மேலும் நாங்கள் நடப்பவர்களைக் காப்பாற்றினோம் என்பதை நினைவில் கொள்வார்.

நிலையானது

தோழர்களுடன் தொழுவத்தை அடைந்ததும், நாங்கள் அதை ஆராய்ந்து ஜேம்ஸிடம் திரும்புகிறோம். இன்னும் சிறிது தூரம் சென்று வைக்கோல்களுக்குப் பின்னால் பார்த்தால் தெரியும் சிலை பீட்-நிகா (5/6). பின்னர் நாங்கள் AJ க்கு செல்கிறோம், மேலும் அவரிடமிருந்து சுவரில் இருந்து அகற்றுவோம் காற்றழுத்தம் (6/6). நீங்கள் அவரைப் பற்றி நகைச்சுவையாக விளையாடலாம் மற்றும் உப்பு நிறைந்த விலங்குகளை நக்க முயற்சிக்கச் சொல்லுங்கள்.

சிறியவர்களுடன் வேடிக்கை பார்த்துவிட்டு, ஜேம்ஸை அணுகி அவருடன் பேசுகிறோம். தொழுவத்தின் கதவின் பின்னால் ஒரு கொத்து வாக்கர்ஸ் உள்ளது, இது ஒரு வகையான கோரல், ஒரு அடக்கமான விலங்குக்கு கூர்மையான தேவை ஏற்பட்டால். ஜேம்ஸ் முகமூடியை அணிந்துகொண்டு அவர்களைக் கடந்து செல்லுமாறு அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் அவருடன் உடன்படுகிறோம் மற்றும் கேரியன் வழியாக மணியை அடைகிறோம். தோழர்களிடம் திரும்பி, நடப்பவர்களைப் பற்றி ஜேம்ஸுக்கு என்ன பதில் சொல்வது என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். ஒருவேளை அவர்கள் வெறும் அரக்கர்கள் அல்ல என்று நாங்கள் கூறுகிறோம். எங்கள் நண்பர்களிடம் ஜேம்ஸிடம் தொடர்ந்து உதவி கேட்கிறோம். பிறகு ஏ.ஜே.க்கு வாக்கிங் செய்பவர்களைப் பற்றி ஜேம்ஸுக்கு உண்மையைச் சொன்னோமா அல்லது அவர் நமக்கு உதவுவார் என்று பொய் சொன்னோமா என்று சொல்கிறோம். பதிலின் அடிப்படையில், ஏஜே புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறார்.

உறைவிடப் பள்ளி

அறையில் ஒருமுறை, நீங்கள் உட்புறத்தில் சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களை வைக்கலாம். நாங்கள் மேசையில் இருந்து காபி மேக்கரை எடுத்து ஏ.ஜே.யிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் லூயிஸுடன் பேசி AJ உடன் பந்து விளையாடிய பிறகு.

நாங்கள் இசை அறைக்கு விருந்தைப் பின்தொடர்கிறோம். சாத்தியமான பொருட்களை நாங்கள் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஒரு படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீட்சிக்கான ஒரு பொன்மொழியைக் கொண்டு வர AJ ஐ அழைக்கிறோம். அடுத்து, கிராமபோனை அணுகி இசையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அது நாட்டுப்புற இசையாக இருக்கட்டும். முடிவில், ஒளிக்கு வண்ண கேன்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

வில்லிக்கு ஒரு ஆச்சரியம் இருப்பதாக ரூபி கூறுகிறார், ஆனால் அவர் அதை முதலில் கிளெமிடம் காட்ட விரும்பினார். அவருடன் பேசுகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களை எப்போதும் பள்ளியிலிருந்து விலக்கி வைக்க படகை வெடிக்கச் செய்ய அவர் பரிந்துரைத்தார். அவருடைய யோசனையை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளலாம் அல்லது இது சிறந்த யோசனையல்ல என்று கூறலாம். நாங்கள் கட்சிக்குத் திரும்புகிறோம். வில்லி ஏற்கனவே வெடிகுண்டை தயார் செய்து கொண்டு பத்து பேரிடம் பேசிக் கொண்டிருக்கிறான். சிறுவர்களுடனான உரையாடலில், வெடிகுண்டுக்கு என்ன பெயர் கொடுக்க வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்ய முடியும்.

அடுத்து, ரூபி ஒரு விளையாட்டை விளையாட பரிந்துரைக்கிறார், அங்கு அவர் பள்ளியில் உள்ள ஒவ்வொரு குழந்தையின் ஆவணத்திலிருந்து சில பகுதிகளைப் படிப்பார், மேலும் அது யார் என்பதை கிளெம் யூகிக்க வேண்டும். முதல் ஆவணம் ரூபி பற்றியதாக இருக்கும். பின்னர் விருப்பப்படி இசையுடன் தட்டை மாற்ற முடியும். இறந்த அனைவரின் கணக்கெடுப்புக்குப் பிறகு, லூயிஸ் / வயலட்டின் போர்டிங் பள்ளியில் அவர் தோன்றிய கதையைக் கேட்கிறோம். பின்னர், லூயிஸ் பியானோ வாசிப்பார், வயலட் விட்டால், அவள் பாடுவாள்.

ஒரு கனவில், கிளெம் ரயிலில் லீயுடன் தொடர்பு கொள்கிறார். அவர் அவளை உற்சாகப்படுத்துகிறார், அவள் வெற்றி பெறுவாள் என்று அவளிடம் கூறுகிறார். தான் லீயை மிகவும் மிஸ் செய்கிறேன் என்று கிளமென்டைன் ஒப்புக்கொண்டார். சிறிது நேரம் கழித்து, கிளெம் எழுந்தார், அதன் பிறகு நாங்கள் ஒரு பழைய படகுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.

விசைப்படகு தாக்குதல்

பையன்கள் ஜேம்ஸுக்காக காத்திருக்கும் போது கடைசியாக ஒருமுறை தங்கள் செயல் திட்டத்தை விவாதிக்க கூடினர். க்ளெம் மற்றும் ஜேம்ஸ் பின்னர் ஒரு தனிப்பட்ட உரையாடலை நடத்த ஒதுங்கினர். நடந்து செல்பவர்கள் விரைவில் கரைக்கு வருவார்கள் என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். அவர் தனது கதையையும் கூறுகிறார், அவர் ஓரின சேர்க்கையாளர் என்று மாறிவிடும். பேசிவிட்டு, அவர்கள் திரும்பி வர, ஜேம்ஸ் எங்களை படகில் அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொண்டார்.

தாக்குதலுக்கு முன், லூயிஸ்/வயலட்டுக்கு தைரியம் இல்லை மற்றும் மிகவும் பதட்டமாக இருந்தது. லூயிஸ் அவரை உற்சாகப்படுத்த ஒரு அறை கொடுக்கலாம் மற்றும் அவரை அவரது உணர்வுகளுக்கு கொண்டு வரலாம் அல்லது கட்டிப்பிடிக்கலாம். வயலட்டுடன் முன்பு உறவு வைத்திருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் முத்தமிட முடியும்.

இறந்த வாலிபர்களின் தைரியத்தால் தோழர்களே பூசப்படுகிறார்கள், இதனால் மீதமுள்ள பேய்கள் அவற்றை வாசனை செய்யாது. இதற்கு நாங்கள் லூயிஸ் / வயலட்டுக்கு உதவுகிறோம்.

ஜாம்பி படையெடுப்பு தொடங்கியது. நாங்கள் கூட்டத்துடன் ஒன்றிணைந்து படிப்படியாக முன்னேறுகிறோம். ஸ்பாட்லைட் க்ளெம் மீது பிரகாசிக்கும்போது, ​​ஷாட்களில் இருந்து அவர்களுக்குப் பின்னால் மறைக்க [Q] விசையைப் பயன்படுத்தவும். தண்ணீரில் ஒருமுறை, நாங்கள் கவனமாக கப்பலுடன் நகர்கிறோம், ரைடரால் கவனிக்கப்படாமல் இருக்க விரைவாக மூடிவிடுகிறோம். தண்ணீருக்கு அடியில், கிளெம் ஒரு வாலிபரால் பிடிக்கப்படுவார், அவரை எதிர்த்துப் போராட [Q] பயன்படுத்தவும். கப்பலின் மீது ஏறி, கவனத்தை ஈர்க்காமல், அட்டையிலிருந்து மூடி வரை ஓடுகிறோம். வாயிலில் நாங்கள் வாக்கர்களின் குழுவிலிருந்து பின்வாங்கி படகில் ஊடுருவுகிறோம்.

படகு மீது அது இரகசியமாக செயல்பட வேண்டும். நாங்கள் ரைடரிடமிருந்து சுவருக்குத் தப்பிக்கிறோம். நாங்கள் வலது கதவுக்குச் செல்கிறோம். கவனிக்கப்படாமல் இருக்க, நீங்கள் அனைத்து QTE செருகல்களையும் சரியான நேரத்தில் செய்ய வேண்டும். இவ்வாறு, நாம் கொதிகலனுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாம் வெடிகுண்டு வைக்க வேண்டும். நண்பர்களைக் கண்டுபிடிப்பது இன்னும் உள்ளது. நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி மினர்வாவை வழியில் சந்திக்கிறோம். அவள் நண்பர்களைக் கண்டுபிடிக்க உதவுவாள். நாங்கள் வயலட்டின் கலத்திற்குள் சென்று மினெர்வாவிலிருந்து தலையில் ஏறுகிறோம். அவள் நம்மைக் காட்டிக் கொடுக்கிறாள்.

ஒரு செல்லில் எழுந்தவுடன், கிளெம் வயலட்டுடன் இருக்கிறார். அப்போது க்ளெம் தன்னைக் காப்பாற்றவில்லை என்று அவள் வருத்தப்படுவாள். அடுத்த செயல்களில் எங்களுக்கு உதவ அவள் விரும்ப மாட்டாள். லூயிஸ் விஷயத்தில், அவர் சித்திரவதை செய்யப்பட்டார் மற்றும் அவரது நாக்கு வெட்டப்பட்டது, அவர் பயப்படுவார், மேலும் ஒத்துழைக்க மறுப்பார்.

சரி, நாங்கள் அறை மற்றும் தட்டுகளை ஆய்வு செய்கிறோம். மாறாக, நாங்கள் நண்பர்களுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் எதிர் கதவின் பூட்டை ஆய்வு செய்கிறோம். அதன் பிறகு, AJ க்ளெமுக்கு ஒரு கத்தியைக் கொடுப்பார். நாங்கள் அதை எடுத்து கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம். தப்பிக்கும் செயல்முறையை பாதுகாப்பு குறுக்கிடுகிறது. விரைவில் நாங்கள் லில்லியை சந்திக்கிறோம். அவள் செல்லுக்குள் நுழைந்து பத்து சகோதரிகளுக்கு என்ன நடந்தது என்பதைப் பற்றி பேசுகிறாள். மினெர்வா தனது புதிய வீட்டிற்கு விசுவாசத்தை நிரூபிக்க தனது சகோதரியைக் கொன்றதாக ஒப்புக்கொண்டார். அவர்கள் கேட்டதைக் கேட்டு அங்கிருந்த அனைவரும் அதிர்ச்சியடைந்தனர். லூயிஸ்/வயலட் லில்லிக்கு எதிராக கொலை மிரட்டல் விடுக்கத் தொடங்குகிறார், அதன் பிறகு காவலர்கள் அவனையும் கேமராக்களையும் வெளியே இழுத்து விரலை வெட்டப் போகிறார்கள். இதை நிறுத்த ஏ.ஜே. நீங்கள் அவரை அனுமதிக்கலாம் அல்லது வேண்டாம் என்று சொல்லலாம். நீங்கள் பையனுடன் தலையிடாவிட்டால், அவர் அந்தப் பெண்ணின் காதைக் கடிப்பார், நீங்கள் அவரைத் தடுத்தால், அவர் லூயிஸின் விரல்களை வெட்டுவார். இரண்டு காட்சிகளிலும், அவள் வெளியேறி AJ ஐ தன்னுடன் அழைத்துச் செல்வாள்.

நண்பர்களே மினர்வா மீது பாய்ந்து உதவி கேட்கிறார்கள். இந்த நேரத்தில் கிளெம் கத்தியால் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கிறார். வயலட் அவளைத் தடுக்க முயல்கிறாள். லூயிஸ் அறையில் இருந்தால், அவர் கவலைப்பட மாட்டார். கதவைத் திறந்து, கிளெம் மினெர்வாவை நிராயுதபாணியாக்கி, அவளுடைய நண்பர்களை விடுவிக்கிறார். கிளெம் மற்றும் மினெர்வா இடையே ஒரு சண்டை வெடிக்கிறது. லூயிஸ், குறுக்கு வில் ஒன்றைப் பிடித்து, தற்செயலாக ஒரு பெண் காவலரைக் கொன்றார். அதற்கு பதிலாக வயலட் லூயிஸாக மாறினால், அவள் மினெர்வாவை கடுமையாக காயப்படுத்துவாள்.

கிளெம் ஏ.ஜே.க்குப் பின் செல்கிறார். மேல் தளத்திற்கு ஏறி, பத்து மற்றும் ஜேம்ஸ் ரைடர்களால் பிடிக்கப்பட்டதை கிளெம் கண்டுபிடித்தார். லில்லி ஜேம்ஸைக் கொல்லும்படி கட்டளையிடுகிறார், ஆனால் டென் தனது ஆயுதத்தை எடுத்து லில்லியைக் கொல்லப் போகிறார். அவரால் அதை செய்ய முடியாது, சண்டை தொடங்குகிறது. கிளமெண்டைன் தலையிடுகிறார். QTE காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி நீண்ட சண்டைக்குப் பிறகு, AJ ஆயுதத்துடன் முடிகிறது. அவர் லில்லியை குறிவைத்து கிளெமின் ஒப்புதலுக்காக காத்திருக்கிறார். லில்லி கருணைக்காக கெஞ்சத் தொடங்குகிறாள். இங்கே நீங்கள் ஒரு முக்கியமான தேர்வு செய்ய வேண்டும்: லில்லி சுடட்டும் அல்லது அவரை நிறுத்தச் சொல்லுங்கள்.

கருணை விஷயத்தில், ஏஜே ஜேம்ஸிடம் ஆயுதத்தைக் கொடுக்கிறார், மேலும் லில்லியின் முதுகில் கத்தியால் பலியாகி, இறுதியில் இறக்கிறார். விரைவில் ஒரு வெடிப்பு உள்ளது.

இரண்டாவது வழக்கில், கொலை அங்கீகரிக்கப்பட்டால், சிறுவன் லில்லியில் உள்ள முழு கடையையும் விடுவிக்கிறான். ஜேம்ஸ் நடந்ததைக் கண்டு வருத்தமடைந்தார். விரைவில் ஒரு ரவுடி ஓடி வந்து குழந்தைகளை நோக்கி ஒரு ஆயுதத்தைக் குறிவைக்கிறான், ஆனால் ஒரு ஷாட் செய்ய நேரமில்லை, ஏனென்றால் வெடிகுண்டு வெடிக்கிறது.

இந்த அத்தியாயம் முடிகிறது.

எபிசோட் 4: டேக் அஸ் பேக்

க்ளெமென்டைனின் முழுக் கதையையும் முடித்து, சீசனின் கடைசி அத்தியாயத்திற்காகக் காத்திருக்கிறோம்.

படகில் இருந்து தப்பிக்க

அறிமுக வீடியோவிற்குப் பிறகு, மூன்றாவது எபிசோடில் முடிந்த நிகழ்வுகள் நமக்குக் காட்டப்படுகின்றன. நாங்கள் மூழ்கும், உடைந்து விழும் கப்பலில் இருக்கிறோம். உதவி தேவைப்படும் ஏ.ஜே.யிடம் நாங்கள் செல்கிறோம். சுட்டியைப் பயன்படுத்தி வட்டத்தின் உள்ளே குறிவைத்து கிளிக் செய்யவும் [LMB]. நாங்கள் குழந்தையைப் பிடித்து லைஃப் படகில் ஏறுகிறோம்.

அதிலிருந்து நீங்கள் கப்பலின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும், ஏஜே அதைச் செய்ய முடிகிறது, மேலும் கிளெமின் கீழ் படகு நடைபயிற்சி கூட்டத்தின் மீது தொய்கிறது. நாங்கள் இயக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், காட்சிகளில் பொத்தான்களை சரியான நேரத்தில் அழுத்துகிறோம், தண்ணீருக்கு அருகிலுள்ள கப்பலுக்குச் செல்கிறோம். எதிரிகளில் ஒருவர் தங்கியிருந்து பின்னால் சுடுகிறார். ஒரு மரத்துண்டுக்குள் சிக்கியிருந்த அம்பை வெளியே எடுத்து அவன் காலில் வைக்கிறோம். கப்பலுக்கு அருகில், லில்லி ஒரு படகில் செல்வதை கிளெம் கவனிக்கிறார். கப்பல் கப்பலில் மோதி ஹீரோக்களை தாக்குகிறது.

எழுந்ததும், க்ளெமும் ஏஜேயும் லூயிஸைச் சந்திக்கிறார்கள், அருகில் நடப்பவர்களிடமிருந்து வயலட்டைக் காப்பாற்றுகிறோம். அவள் பார்வையற்றவள் போல் தெரிகிறது. மற்றும் வழியில் ஜோம்பிஸ் ஒரு முழு கும்பல். அருகில் மற்ற நண்பர்களை சந்திக்கிறோம். கிளெமென்டைன் அனைவரையும் உடைக்க அனுப்புகிறார், அவள் பின்பக்கத்தை மறைப்பாள். ஏஜே அவளுடன் இருக்க முடிவு செய்கிறார்.

நாங்கள் நடப்பவர்களை சுடுகிறோம். இதன் விளைவாக, மின்னியின் கன்னத்தில் பாதி கடிக்கப்பட்ட பிறகு, அவள் ஒரு கையெறி குண்டு வீசுவாள் மற்றும் வெடிப்புடன் இன்னும் அதிகமான வாக்கர்களை வரவழைப்பாள், அவர்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் ஏறுவார்கள். ஆபத்தைத் தவிர்த்து முன்னோக்கி ஓடுகிறோம்.

குகை

குகைக்குள் நுழைந்தவுடன், நம்மை நாமே ஒரு ஜோதியாக ஆக்கிக் கொள்ள வேண்டும். தொடங்குவதற்கு, ஈரமான மரக் குவியலுக்கு அருகில் ஒரு குச்சியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இங்கே நீங்கள் ஒரு சேகரிப்பைக் காணலாம் - பொம்மை கபுஸ்டியாவிலிருந்து மலர். சடலத்திலிருந்து ஒரு துணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் குகைச் சுவரைச் சரிபார்த்து ஃபிளின்ட் மற்றும் அருகில் உள்ள மற்றொரு சேகரிப்பு - படிகம். ஒரு ஜோதியைக் கட்டிய பிறகு, தண்ணீரை எப்படிப் பெறுவது என்று நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். இடதுபுறத்தில் உள்ள பதிவை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். அதை விடுவித்தால், பாறைகளில் சிக்கி, தண்ணீரை கடக்க முடியும். நண்பர்கள் தண்ணீரின் குறுக்கே நகரும் போது, ​​ஜாம்பியாக மாறிய எங்கள் முன்னாள் நண்பர் ஜேம்ஸ் உட்பட, வாக்கர்களின் படையெடுப்பை நாங்கள் விரட்டுகிறோம்.

நண்பர்கள் ஒரு தேர்வை எதிர்கொள்கின்றனர். வழியில் குகைகளுக்குப் பல வழிகள் உள்ளன. க்ளெம் AJ உடன் தீவிர உரையாடல் நடத்துகிறார். உரையாடலின் முடிவில், நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்:

இது மிகவும் முக்கியமான தேர்வு.

ஹீரோக்கள் இன்னும் எந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள் - காற்று எங்கிருந்து வருகிறது.

க்ளெம், ஏஜே மற்றும் டென் ஆகியோருடன் சேர்ந்து, குகையை விட்டு வெளியேறி பாதையைப் பின்பற்றுங்கள். லூயிஸ் ஒரு மரத்தின் பின்னால் இருந்து தோன்றுகிறார். அவர் எங்களுக்கு உதவ திரும்பி வந்தார். பாதுகாப்பிற்குச் செல்லும் வழியில், லூயிஸ் ஒரு மனிதனின் முதல் கொலையைப் பற்றிய தனது அபிப்ராயங்களைப் பகிர்ந்துகொண்டு வீணாக அரட்டை அடிக்கிறார்.

பாலம்

அவர்கள் பாலத்திற்கு வருகிறார்கள். இது சற்று பழையதாக தெரிகிறது. ஆனால் மறுபுறம் கடக்க வேண்டியது அவசியம். நடுவில், டிரக்கின் மீது ஏற விசை கலவையை அழுத்தவும். முன்னால் ஒரு பாறை உள்ளது மற்றும் அடுத்த திடமான நிலத்திற்கு இரண்டு மீட்டர்கள் உள்ளன. யாரோ ஒரு தேவதையின் குரல் பின்னால் கேட்கிறது, யாரோ பாடுகிறார்கள் ... மின்னி அடிவானத்தில் தோன்றுகிறது. மேலும் அவளுக்குப் பின்னால் நடந்து செல்பவர்கள் கூட்டம். ஆனால் எப்படி? தோழர்களே இன்னும் வெளியேற வேண்டும், நாங்கள், க்ளெமின் பாத்திரத்தில், அவர்களை மறைப்போம். நெருங்கி வருபவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மின்னியை எதிர்கொள்கிறோம். கோடரியால் கிளெம் காலில் காயம் அடைந்தார். நாங்கள் குன்றின் மேல் குதிக்கிறோம், ஏ.ஜே. லூயிஸ் மற்றும் டென் ஆகியோரை சிக்கலில் மறைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும், ஆனால் நாங்கள் அவருக்குக் கற்றுக் கொடுத்தபடி அவர் செய்வார்.

க்ளெம், ஏஜே மற்றும் டென் ஆகியோரின் மீதமுள்ள குழு நடப்பவர்களிடமிருந்து மீட்பைத் தொடர்கிறது. அவர்கள் பிரிந்துள்ளனர். மலை ஏற ஏ.ஜே.க்கு உதவுகிறோம். க்ளெம் காலில் கடிக்க முடிகிறது. சரி, ஒன்று துண்டித்தல் அல்லது அது முடிந்துவிட்டது.

ஜேம்ஸ் நிலையானது

ஏஜே மற்றும் கடிபட்ட கிளெம் காடுகளின் வழியாக ஜேம்ஸின் தொழுவத்திற்குச் செல்கிறார்கள். இப்போது அது பாதுகாப்பானது, யாரும் இல்லை. அவர்கள் தொழுவத்தை அடைந்தவுடன், அவர்கள் இன்னும் உள்ளே ஏறி நடந்து செல்பவர்களிடம் சிக்கவில்லை. கதவை மூடுவதற்கு கதவு கைப்பிடிகளில் பிட்ச்போர்க்கை வைக்கிறோம்.

கிளெம் சோர்வாக இருப்பதால் இனி நடக்க முடியாது. இப்போது நாம் க்ளெம் என்ற பாத்திரத்தில் குழந்தையை மறைக்கிறோம், அவர் எல்லா கதவுகளையும் மூடுகிறார். அதன் கட்டுப்பாடு எங்களுக்கு வழங்கப்படும். நாங்கள் ஓடி அவற்றை மூடுகிறோம், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று தடுக்கப்படும். கதவில் கயிற்றை அறுத்தோம். கிளெமின் கைத்துப்பாக்கி வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டது. நாங்கள் அவளை கத்தியால் பாதுகாக்க வேண்டும். பொருத்தமான ஜோம்பிஸை நாங்கள் கொல்கிறோம். முதலில் நாம் திகைக்கிறோம் பின்னர் முடிக்கிறோம். நாங்கள் கடைசி கதவை மூடுகிறோம்.

க்ளெம் மேற்கொண்டு செல்ல முடியாது. அவள் ஏ.ஜே.வை இங்கிருந்து வெளியேறச் சொல்லி விதிகளை அவர்களுக்கு நினைவூட்டுகிறாள். குழந்தை ஒரு புதிய வாக்கரை கசாப்பு செய்து, அதைத் தன்னைத்தானே பூசிக்கொள்கிறது. கடைசி விதியாக நாங்கள் முன்பு AJ கற்றுக் கொடுத்தோம். அதாவது, க்ளெமுக்கு ஏதாவது நேர்ந்தால் அவளைக் கொல்வது. ஆனால் தேர்வு செய்ய இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

கடந்த

கிளெம் குதிரையில் சவாரி செய்யும் காட்சிக்கு நாங்கள் கொண்டு செல்லப்படுகிறோம், ஆனால் விரைவில் குதிரை சுடப்படுகிறது. கோட்டை வாசலில் எதிரிகளை விசாரிக்கிறோம். நீங்கள் அவரை பின்னர் கொல்லலாம் அல்லது இறக்க விடலாம். நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம். அங்கு ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியுடன் ஒரு போராளியை சந்திப்போம். நாங்கள் பெட்டிகளுக்கு பின்னால் மறைக்கிறோம். நாங்கள் அவரைக் கொன்றுவிட்டு முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். சுட்டுக் கொல்லப்பட்ட பெண்ணின் உடலைப் பரிசோதிக்கிறோம். அதற்கு அருகில் உள்ள பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, லாக்கரின் சாவியை எடுத்து கதவைத் திறக்கிறோம். அங்கே குட்டி ஏ.ஜே. பையனை கூட்டிக்கொண்டு அந்த இடத்தை விட்டு காரில் புறப்படுகிறோம்.

மீன்பிடித்தல்

நாங்கள் இப்போது திரும்பி வருகிறோம். ஏஜே தனக்கு மதிய உணவை எடுத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கிறார். நாங்கள் மீன் பிடிக்கிறோம். ரோஸி எங்களுடன் இருக்கிறார். சிறுவன் ஒருவித தங்குமிடத்தைக் கண்டான். சுவரில் ஈட்டியை அகற்றுவோம். நாங்கள் அறையை ஆய்வு செய்கிறோம். படிவத்தில் நீங்கள் ஒரு சேகரிப்பைக் காணலாம் மண்டை ஓடுகள்தரையில், மற்றும் சுவரில் ஒரு இதயத்தை கீறவும். நாங்கள் தெருவுக்கு வெளியே செல்கிறோம். ரோஸி ஏதோ எதிர்வினையாற்றினாள். அவள் பத்தை கண்டுபிடித்தாள்.

ஒரு உரையாடலில், டென் க்ளெமென்டைனின் தொப்பியைக் கொடுக்கிறார், அதை அவர் ஆற்றின் கீழே கண்டார். பத்து தனக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் கற்றுக்கொடுக்கும்படி கேட்கிறான். சிறிது நேரம் கழித்து, ரூபி மேலே வருகிறாள், அவள் பத்து மட்டுமே ஆச்சரியப்படுகிறாள், அவளும் ஏஜேயும் நீண்ட காலமாக ஒன்றாக வாழ்வது போல் தெரிகிறது.

மீண்டும் பள்ளிக்கு

வீடு திரும்பிய அவர், துண்டிக்கப்பட்ட காலுடன் கிளெமை சந்திக்கிறார், அவள் இன்னும் உயிர் பிழைத்தாள். அவள் தன் தொப்பியை ஏஜேவிடம் கொடுக்கிறாள். கிளெம் குழந்தையை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துகிறார் - சக்கரத்தில் இருந்து ஒரு ஊசலாட்டம், முதல் எபிசோடில் ஏஜே இது ஒரு அசுர பொறி என்று நினைத்தார்.

எல்லா தோழர்களும் மேஜையில் கூடி, எல்லோரும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள். ஏ.ஜே. டெனுக்கு எப்படி சுடுவது என்று கற்றுக்கொடுக்கிறார், பின்னர் படுக்கைக்குச் செல்வதற்கு முன் கிளெமுடன் பேசுகிறார், இந்த எபிசோடில் எடுக்கப்பட்ட அனைத்து தேர்வுகளையும் விவாதிக்கிறார். பின்னர், ரோஸியுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் செல்கிறோம், சுவர்களில் எழுதப்பட்ட வரவுகளைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் அறைக்குள் சென்று, நாங்கள் சுற்றி கிடக்கும் அனைத்து பொருட்களையும் ஏற்பாடு செய்கிறோம். நாங்கள் க்ளெமெண்டைனின் தொப்பியை மேசையில் வைத்து எங்கள் வியாபாரத்தை முடிக்கிறோம்.

வாழ்த்துக்கள், விளையாட்டு முடிந்தது!

என்னுடனான தகராறில், நான் எப்போதும் தோல்வி அடைகிறேன்

சரி, புத்தாண்டு ஏற்கனவே வந்துவிட்டது, அதாவது இந்த பதிவை மேலும் ஒத்திவைப்பது எப்படியாவது அநாகரீகமானது. அதனால் நான் வேலைக்கு வருகிறேன்.

கவனம்! நீங்கள் இன்னும் "தி வாக்கிங் டெட்" விளையாடவில்லை என்றால், ஆனால் நீங்கள் போகிறீர்கள் - மேலும் படிக்க வேண்டாம்!! முற்றிலும் சாத்தியமற்றது !!! கீழே எழுதப்பட்ட அனைத்தும் திடமான ஸ்பாய்லர்களைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் இது இரண்டாவது சீசனின் கடைசி அத்தியாயம் !!! கீழே முடிவுகளும் சோகங்களும் உள்ளன !!! கவனமாக இருங்கள் மற்றும் உங்கள் அடியை பாருங்கள்~~~
சரி, கருத்துகள் இப்போது, ​​நிச்சயமாக, எந்த ஸ்பாய்லர்களுக்கும் திறந்திருக்கும்.

[சீசன் 2] எபிசோட் 5 - பின்வாங்கவில்லை

டெயில்டெயில்ஸ் கடைசி எபிசோடை எனது பிறந்தநாளில் சரியாக வெளியிட்டது, அதனால் வீட்டில் தனியாகவும் கண்ணீருடன் விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, ஒரு நண்பரின் வீட்டில் விளையாடினேன். இயற்கையாகவே, எந்த கண்ணீருக்கும் எந்த கேள்வியும் இல்லை, மேலும் விளையாட்டு தேர்வுகள் இப்போது என்னை மட்டுமல்ல, என் நண்பர்களையும் சார்ந்துள்ளது. இல்லை, ஜாய்ஸ்டிக், நிச்சயமாக, என் கைகளில் இருந்தது, ஆனால், எனக்கு நினைவிருக்கும் வரை, உரையாடல்களில் பதில் விருப்பங்கள் இன்னும் ரஷ்ய மொழியில் வேகமாக மொழிபெயர்க்க முடிந்த எங்களில் ஒருவரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. இருப்பினும், க்ளெமெண்டைன் எவ்வாறு நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதில் நாங்கள் மிகவும் ஒற்றுமையாக இருந்தோம், எனவே சிறப்புப் பிரச்சினைகள் எதுவும் இல்லை. சரி, மூன்றாவது எபிசோடில் என் தோழி நிகிட்கா இன்னும் ஒரு சிறுமியை கார்வர் இறப்பதைப் பார்க்க வைத்தார். (நான் அவனுடைய விளையாட்டை முடித்தேன்), மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் இதை அவ்வப்போது எனக்கு நினைவூட்டுகின்றன. =_=

குழந்தையைப் பாதுகாக்கவா?
எனக்கு இன்னும் புரியாதது என்னவென்றால், ஐந்தாவது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் உள்ள குழந்தை க்ளெமென்டைனிலிருந்து எவ்வளவு தூரம் மற்றும் தரையில் கூட முடிந்தது என்பதுதான். அதாவது, ரெபெக்காவை நாங்கள் சுட்டுக் கொன்றோம், ஆனால் ஏ.ஜே., எனக்கு நினைவிருக்கும் வரை, அவள் காலில் இருந்து விழவில்லை. யாரேனும் அவரை கைகளில் பிடித்து பின்னர் இறக்கிவிடுவது சாத்தியமில்லை - எல்லோரும் படப்பிடிப்பில் மிகவும் பிஸியாக இருந்தனர். ஆம், அந்த துப்பாக்கிச் சூடு! நான்காவது அத்தியாயத்தின் முடிவில், எல்லோரும் கிட்டத்தட்ட ஒருவருக்கொருவர் மூக்கு மூக்கு, ஐந்தாவது தொடக்கத்தில், அவர்கள் மாயமாக டெலிபோர்ட் செய்து, பிரதேசத்தில் விநியோகிக்கிறார்கள், ஒரு ரஷ்ய பெண் மட்டும் கொல்லப்படுகிறாரா?! சரி, அதாவது, தீவிரமாக? =_= முதலில் சுடப்பட்ட புரிகோ! அல்லது, என்ன, ருஸ்ஸோ பயங்கரவாதிகள் அவர்களிடமிருந்து ஒரு படி தள்ளி நிற்கும் நபரை அடிக்க முடியாத அளவுக்கு முட்டாள்களா? தாக்குதல் நடத்தியவர்களின் செயல்களின் தர்க்கம் என்ன? ஆரம்பத்திலிருந்தே அவர்கள் தங்கள் உரையாடல்களை துப்பாக்கிச் சூடு மூலம் முடிக்கப் போகிறார்கள் என்றால், உடனடியாக அனைவரையும் அமைதியாகக் கொன்றுவிட்டு, அமைதியாக எல்லாவற்றையும் ஏன் எடுக்கக்கூடாது?

பொதுவாக, இந்த தருணம் மிகவும் பதட்டமாக இருந்தது. இருப்பினும், ஷூட்அவுட்டின் முடிவில் ஜேன் திரும்பினார். இங்குதான் டெயில்டெயில்ஸ் நிச்சயமாக அதை மீறிவிட்டது. இல்லை, ஜேன், நிச்சயமாக, ஒரு சுவாரஸ்யமான பாத்திரம் மற்றும் அனைத்து. ஆனால் அவர் முதல் சீசனில் இருந்து மோலியை அதிகம் நினைவுபடுத்தினார், எனவே அந்தப் பெண்ணுக்கு அதே பாத்திரம் கொடுக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும்: அவர் ஒரு அத்தியாயத்தில் தோன்றினார், ஒரு நல்ல அபிப்ராயத்தை ஏற்படுத்தினார், அது போதும். இருப்பினும், டெயில்டெயில்கள் ஜேனை கதைக்கு ஒரு முக்கியமான பாத்திரமாக்க விரும்பினர், மேலும் அவர்கள் அவளை மீண்டும் குழுவிற்குள் கொண்டு வந்து என்னை முற்றிலும் குழப்பினர். (மற்றும் கொஞ்சம் ஏமாற்றம்).

ஆனால் தேர்வுக்குத் திரும்பு: குழந்தையைப் பாதுகாக்கலாமா இல்லையா? சரி, எனக்கு அதில் பெரிய பிரச்சனை இல்லை. ரெபேக்காவை சுட நான் பயப்படவில்லை (அதன் மூலம் துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தொடங்கவும் ==")ஏ.ஜே.க்காக, குழந்தைக்காகத் தன்னலமின்றித் தோட்டாக்களுக்கு அடியில் ஊர்ந்து சென்றேன். "இல்லையென்றால் என்ன நடக்கும்?" என்று பார்க்க விரும்பிய வீரர்கள் மட்டுமே குழந்தையை கைவிட்டனர் என்று நான் கருதுகிறேன். சரி, அல்லது "குழந்தை உணவு இல்லாமல் விரைவில் இறந்துவிடும், எங்களுக்கு ஒரு க்ளெமெண்டைன் இருக்கிறார், நாங்கள் அவளை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்" என்ற விருப்பம் சாத்தியமாகும்.

அது எப்படியிருந்தாலும், இந்த தேர்வு சதித்திட்டத்தில் எந்த சிறப்பு மாற்றத்தையும் ஏற்படுத்தவில்லை. வீரர் கிளெமெண்டைனை சுவருக்குப் பின்னால் உடனடியாக மறைக்க விரும்பினால், குழந்தையைக் காப்பாற்றியவர் லூக்கா. அதே நேரத்தில், பையன், இருப்பினும், காலில் காயம் ஏற்பட்டது, ஆனால் அவர் அதை மாற்று பதிப்பில் பெற்றிருப்பார் (ரஷ்யர்களில் ஒருவரை சுட சுவரின் மேல் சாய்ந்து).
இருப்பினும், தேர்வு மேலும் உரையாடல்களை பாதிக்கலாம். "கிளெமெண்டைன், நீங்கள் ஏன் ஏ.ஜே.வை பாதுகாக்கவில்லை? ஐ-யே-யே!". ஆனால் என்னால் உறுதியாகச் சொல்ல முடியாது.

லூக்காவுக்கு உதவ முயற்சிக்கிறீர்களா?
இந்தத் தேர்வு பல விஷயங்களைப் பாதிக்கும், மிக முக்கியமான விஷயத்தைத் தவிர: நீங்கள் எவ்வளவு கடினமாக முயற்சி செய்தாலும், உங்களால் லூக்காவைக் காப்பாற்ற முடியாது. எங்களுக்குப் பிடித்த டெயில்ஸ் டெயில்ஸில் இருந்து மற்றொரு சிறந்த "தேர்வு இல்லாமல் தேர்வு". =_=

எனவே நம்மிடம் என்ன இருக்கிறது? இந்த குஞ்சு ஏரியில் பாதி மூழ்கியுள்ளது. (அங்கு யாராவது மூழ்கிவிடுவார்கள் என்று எனக்குத் தெரியும் ==")மேலும் காலில் காயம் ஏற்பட்டதால், அவரால் சொந்தமாக வெளியே வர முடியாது. இவை அனைத்தையும் கொண்டு, பீதி லூக்காவை புத்திசாலித்தனமாக சிந்திப்பதைத் தடுக்காது, மேலும் பையன் அருகில் வர வேண்டாம் என்று தெளிவாகக் கேட்கிறான், இல்லையெனில் பனி முற்றிலும் தோல்வியடையும். வெளிப்படையாக, போனிக்கு, இந்த வாதம் மிகவும் தர்க்கரீதியானது அல்ல, மாறாக, லூக்கின் உதவிக்கு செல்ல கிளமென்டைனைக் கெஞ்சுகிறாள். ஒரு பெண் எடை குறைவாக இருப்பதைப் போல, அவளுடைய கீழ் பனி வெடிக்காது.

இங்கே நாம் தேர்வு செய்ய மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன: 1) போனி சொல்வதைக் கேளுங்கள், இன்னும் பையனுக்கு உதவச் செல்லுங்கள்; 2) லூக்கா சொல்வதைக் கேளுங்கள், அசையாமல் நின்று ஜோம்பிஸ் ஐஸ் மீது வெளியே சுடவும்; 3) முடிவெடுக்க முடியாமல் உறைந்து போய் ஒன்றும் செய்யாதே.

நேர்மையாக, நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன், புள்ளிவிவரங்களில் முதல் விருப்பம் ஏன் அழைக்கப்படுகிறது என்று எனக்கு புரியவில்லை உதவி. ஹட்ச் முழுவதுமாக நீரில் மூழ்கவில்லை, மேலும் செய்ய வேண்டியதெல்லாம் பீதி அடையாமல், குழந்தை தன்னைக் கட்டுப்படுத்திக் கொண்டு, வலுவான பனிக்கட்டியின் மீது ஊர்ந்து செல்லும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். எனவே, இந்த விஷயத்தில், மெல்லிய பனிக்கட்டி மீது ஓடுவதை விட, நடந்து செல்பவர்களை சுடுவது மிகவும் சரியானது, அது இரண்டைத் தாங்கும் என்று முட்டாள்தனமாக நம்புகிறது.
எனவே, இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை முதலில் பாதிக்கு மேல் இருந்தது என்று நான் நம்புகிறேன். லூக்காவைக் காப்பாற்றும் நம்பிக்கையில் வித்தியாசமான தேர்வைச் செய்து, விளையாட்டின் இந்த தருணத்தை மக்கள் மீண்டும் விளையாடியதன் மூலம் புள்ளிவிவரங்களில் ஒப்பீட்டு சமத்துவம் விளக்கப்படுகிறது. குறைந்த பட்சம் அதைச் செய்த சில பிளேத்ரூக்களை நான் பார்த்திருக்கிறேன்.
ஆனால், நான் சொன்னது போல், நீங்கள் எந்த விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தாலும், லூக்காவின் தலைவிதியை எங்களால் பாதிக்க முடியாது - பையன் எப்படியும் மூழ்கிவிடுவான். ஆனால் போனியின் அடுத்த நடவடிக்கைகள் நேரடியாக எங்கள் முடிவைப் பொறுத்தது.

எனவே, முதல் விருப்பம்: இருப்பினும் நீங்கள் அந்தப் பெண்ணுக்குக் கீழ்ப்படிந்தீர்கள், லூக்காவைக் காப்பாற்ற வீரமாகச் சென்றீர்கள். இயற்கையாகவே, க்ளெமெண்டைனின் கீழ் உள்ள பனி முற்றிலும் வெடிக்கும் (அவள் ஒரு குழந்தை, ஆனால் இன்னும் ஒரு இறகு அல்ல), மற்றும் கிளெம் மற்றும் லூக்கா தண்ணீரில் விழுவார்கள். மேலும் மூழ்கினால் போதாது என்பது போல், நடந்து செல்பவர்களும் எங்கிருந்தோ வெளியே வருவார்கள். இங்கே, எங்கள் நண்பர் லூக் கடைசியாக வீரத்தைக் காட்டுவார், கிளெம் ஜோம்பிஸை எதிர்த்துப் போராட உதவுவார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர் அவர்களால் கீழே இழுக்கப்படுவார்.
பின்னர் ஜேன் மூலம் க்ளெமெண்டைன் நீரிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். சரி, போனி, யாருக்கும் தேவையில்லாத அந்த பெண்ணின் வீரத்தை பாராட்டியதால், அவள் மீது இன்னும் அதிக அனுதாபத்துடன் தூண்டப்படுவார். பின்னர், குடிசையில், போனியுடன் மனம்விட்டுப் பேசவும், துக்கத்தின் போது புகைபிடிக்கவும் கூட முடியும். சரி, ஒரு தோல்வியடைந்த தப்பிக்கும் முயற்சிக்குப் பிறகு (ஆர்வோ கிளெமை சுடும்போது), அந்தப் பெண் காயமடைந்த க்ளெமெண்டைன் மீது நீண்ட நேரம் குனிந்து, என்ன நடந்தது என்பதைப் பற்றி உண்மையாகக் கவலைப்படுவதோடு, முதலில் மைக்குடன் ஓட மறுப்பாள்.

இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது தேர்வுகள் மூலம், நிகழ்வுகள் அதே வழியில் வளரும். அந்த முட்டாள் முட்டாளான போனி, கிளெமின் முன்னோக்கிச் செல்லத் தயங்குவதைக் கோழைத்தனமாகக் கருதுவதோடு, பனிக்கட்டியின் வழியே விழாமல் அந்த நபரை வெளியே இழுக்க முடியும் என்று முடிவு செய்வார். அத்தகைய மோசமான செயல் அது என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கு வழிவகுக்கும்: போனி மற்றும் லூக்கா தண்ணீருக்கு அடியில் இருப்பார்கள், அவர்கள் நீரோட்டத்தால் எடுத்துச் செல்லப்படுவார்கள். (ஏரியில் மின்னோட்டம் எங்கிருந்து வருகிறது என்று தெரியவில்லை =_=)கிளெமென்டைனை நோக்கி. இப்போது பெண்ணின் வாழ்க்கை நேரடியாக நம்மைப் பொறுத்தது.
நீங்கள் பனியை உடைக்க முயற்சிக்கவில்லை என்றால், போனியும் லூக்கும் ஒன்றாக மூழ்கிவிடுவார்கள். தார்மீக பக்கத்தில் இருந்து ஒரு நல்ல வழி அல்ல, ஆனால் க்ளெமெண்டைன் ஈரமாக இருக்க வேண்டியதில்லை. அதன்பிறகு போனியிடம் இருந்து எந்தக் கேவலத்தையும் நீங்கள் கேட்க வேண்டியதில்லை. =_= நீங்கள் பெண்ணைக் காப்பாற்றினால் நிறைய காளைகள் இருக்கும். இருப்பினும், இதை இரட்சிப்பு என்று சொல்ல முடியுமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. கிளெமென்டைன் பனியை உடைத்தால், அவள் தண்ணீரில் விழுந்து, லூக்கின் முகத்தைப் பார்த்து, அவன் ஏற்கனவே இறந்துவிட்டதை உணர்ந்து, உடனடியாக அந்தப் பெண்ணை ஜேன் மேற்பரப்பில் இழுத்து விடுவாள். நாங்கள் செய்த துளை வழியாக, போனி தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறுவது பின்னணியில் எங்காவது மட்டுமே தெரியும்.
பின்னர் முட்டாள்தனம் தொடங்குகிறது. =_= "குளியல்" தீயில் சூடுபிடிக்கும் போது, ​​போனி "ஏன் க்ளெமெண்டைன், அவருக்கு உதவ முயற்சிக்கவில்லை? எப்படி உங்களால் முடியும்??" என்று கேட்கத் தொடங்குவார். பின்னர், படிகளில் புகைபிடித்து, பெண் இந்த சொற்றொடரை இன்னும் கடுமையான தொனியில் மீண்டும் கூறுவார். (புகைபிடிப்பது மற்றும் இதயத்துடன் பேசுவது, நிச்சயமாக, அது சாத்தியமில்லை). சரி, இந்த நேரத்தில் தப்பிக்கும் போது, ​​மைக் காயமடைந்த க்ளெமெண்டைனைப் பற்றி நீண்ட நேரம் கவலைப்படுவார், மேலும் போனி அவரை ஓடிப்போகச் செய்வார்.

சரி, போனியைப் பற்றிய எனது கருத்து நாங்கள் சந்தித்த முதல் முறையிலிருந்து கலந்தது. குறைந்தபட்சம் விளையாட்டின் முடிவில் நான் அந்த பெண்ணை நன்றாக நடத்த முடியும் என்று நான் நம்பினேன், ஆனால் இல்லை. நான் சிந்தனையற்ற வீரத்தை விட தர்க்கத்தை விரும்பினேன், இதன் காரணமாக மட்டுமே, கிளெமென்டைனைத் தாங்க முடியாது என்று போனி திடீரென்று முடிவு செய்தார். இதன் விளைவாக, நாங்கள் லூக்காவை இழந்தோம், நடைமுறையில் எதிரிகளாக பிரிந்தோம். என்ன சொன்னாலும் அவமானம் தான்.

மைக்கில் சேரச் சொல்லவா?
இங்கே எங்களுக்கு விசுவாசம் பற்றிய கேள்வி உள்ளது, புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுவது போல், இந்த நேரத்தில் வீரர்கள் சாத்தியமில்லாத அளவிற்கு விசுவாசமாக இருந்தனர். சரி, அதாவது, 94 சதவீதம்! இரண்டு பருவங்களிலும் வேறு எந்தத் தேர்விலும் மக்கள் எதற்கும் ஒற்றுமையாக இருந்ததில்லை.

இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன. முதலில், நள்ளிரவில் ஒரு காரைத் திருட முடிவு செய்தபோது மைக் மிக மிக மோசமான காரியத்தைச் செய்தார். ஆம், அவர் கென்னியால் சோர்வாக இருக்கிறார் (எல்லோரும் கென்னியால் சோர்வாக இருக்கிறார்கள், நான் என்ன சொல்ல முடியும் =_=), அவர் ஆர்வோவின் உயிரைக் காப்பாற்ற முயன்றார். முதலியன ஆனால் அவர் எங்களை ஒரு கார் இல்லாமல் கிட்டத்தட்ட உணவு இல்லாமல் விட்டுவிட்டார்! முன்பெல்லாம் அழகாக நடந்துகொண்டிருந்த ஒரு மனிதனுக்கு, அது மிகவும் நன்றாக இருந்தது இல்லைகுளிர் செயல்.
இரண்டாவதாக, பக்தியைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். கென்னி பைத்தியம் பிடிக்கத் தொடங்கினார், அது எரிச்சலூட்டும் மற்றும் பயமாக இருந்தது, ஆனால் அந்த காரணத்திற்காக அந்த நபரை அவரது விதிக்கு விட்டுவிட முடியவில்லை. அவர் இன்னும் எங்கள் பழைய நண்பர், அதாவது விரக்தி மற்றும் கோபத்தின் படுகுழியில் இருந்து அவரை வெளியே இழுக்க முயற்சி செய்வது மதிப்பு. கூடுதலாக, ஜேன் மற்றும் குழந்தையும் இருந்தனர். அவர்களையும் தூக்கி எறியுங்கள்? சரி, அது மனிதம் அல்ல.

சரி, மைக்குடன் செல்லாததற்கு மற்றொரு காரணம் (எனது தேர்வில் இது மிகவும் முக்கியமானது)ஆர்வோ மற்றும் போனி ஆகியோர் இருந்தனர். மைக் நல்ல பையன், இது எனக்குத் தெரியும், ஆனால் அவரது தோழர்களுடன் மேலடுக்கு இருந்தது. எனது ஒத்திகையில், லூக்குடனான சம்பவத்திற்குப் பிறகு போனி கிளெமென்டைனை நன்றாக நடத்தவில்லை, ஆனால் ஆர்வோ பொதுவாக கிளெம் தனது சகோதரியைக் கொன்றதாக நம்பினார். (நாங்கள் அவளது நடைபயிற்சி சடலத்தை மட்டுமே சுட்டுக் கொன்றோம், ஆனால் பையனுக்கு இது புரியவில்லை). எனவே, நீங்கள் நினைத்துப் பார்க்கிறபடி, மூன்று பேருடன் ஒரு பயணத்தைக் கேட்பது, அவர்களில் இருவர் உங்களை வெறுக்கிறார்கள், இது மிகவும் நல்ல யோசனையல்ல.

அது எப்படியிருந்தாலும், இன்னும் மைக்குடன் செல்ல விரும்பிய அந்த சில வீரர்கள் கடுமையான ஏமாற்றத்தில் இருந்தனர். எப்படியிருந்தாலும், ஆர்வோ கோபத்தில் கிளமென்டைனை சுட்டுக் கொன்றார், பின்னர் முழு மூவரும் தப்பி ஓடிவிட்டனர். இங்கே "ஆயுதத்தைக் குறைப்பது அல்லது மைக்கில் கொடுப்பது" என்ற மினி தேர்வு கூட நிலைமையை எந்த வகையிலும் பாதிக்கவில்லை. (கிளெம், நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், துப்பாக்கியை குறைத்தேன்).
பின்னர் மயக்கமடைந்த கிளெமென்டைன் நடந்தது எல்லாம் ஒரு கனவு என்று கனவு கண்டார், லீ மீண்டும் அங்கே இருந்தார். மேலும் வீரர்கள் "என்ன *&%@#$% நடக்கிறது???" என்று சுவற்றில் தலையை முட்டிக் கொண்டனர். சரி, நான் ஆச்சரியத்தில் இருந்து ஜாய்ஸ்டிக்கை கிட்டத்தட்ட உடைத்தேன். =_=

கென்னியை சுடவா?
சரி, இதோ - உண்மையின் தருணம். சீசன் முழுவதும், டெவலப்பர்கள் பிடிவாதமாக எங்களுக்கு கதாபாத்திரங்களை இழந்தனர், நாங்கள் விரும்பியபடி செய்ய எங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கவில்லை, பொதுவாக, அவர்கள் கோபமடைந்து எங்களை முழுமையாக எரிச்சலூட்டினர். ஆனால் இறுதியில், டெயில்டேல்ஸ் திடீரென்று முற்றிலும் தாராளமாக மாறியது, இந்தத் தேர்விலிருந்து தொடங்கி, அவர்கள் எங்களுக்கு முழு சுதந்திரத்தையும் கொடுத்தனர். மற்றும் ஒருபுறம் அது மிகவும் குளிராக இருந்தது (கடவுளே, ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முடிவு உள்ளதா??!!!), ஆனால் மறுபுறம், இது ஒரு வகையான கையேடு போல் தோன்றியது. =="
ஆனால் நடவடிக்கை இன்னும் நன்றாக இருந்தது, சந்தேகமில்லை. கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான மோதல்கள் குழுவைப் பிரிக்கும் என்று நான் எதிர்பார்த்தேன், இறுதியில் சிக்கலில் யாரைக் காப்பாற்றுவது என்ற தேர்வு எங்களுக்கு வழங்கப்படும். (உதாரணமாக நடப்பவர்களிடமிருந்து)- புதிய நண்பர்கள் அல்லது பழையவர்கள். கொள்கையளவில், இது நடந்தது, நண்பர்களை வெளிப்புற பிரச்சனைகளிலிருந்து அல்ல, ஆனால் உள் விஷயங்களிலிருந்து காப்பாற்றுவது மட்டுமே அவசியம். ஜேன் ("கென்னி உண்மையில் என்ன" என்று கிளெமென்டைனைக் காட்ட)வேண்டுமென்றே கென்னி தனது கோபத்தை முற்றிலுமாக இழந்த ஒரு சூழ்நிலையை உருவாக்கினார், இப்போது அவர் விளைவுகளைப் பற்றிக் கொண்டிருந்தார். சரி, ஒரு நண்பரின் உயிரைக் காப்பாற்றுவதற்காக ஒரு நண்பரை சுட நாங்கள் தயாரா என்பதை அவசரமாக முடிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது.

சில வீரர்கள் கென்னியை சுட முடிவு செய்தனர், ஆனால் இந்த தேர்வு ஒரு பாத்திரம் அல்லது மற்றொரு பாத்திரத்தின் அனுதாபத்தின் அடிப்படையில் செய்யப்பட்டது என்று நான் நினைக்கவில்லை. இந்த விஷயத்தில், கென்னி தான் "ஆபத்தின் ஆதாரமாக" இருந்தார். எது சரி, எது இல்லை என்பது பற்றிய அனைத்து யோசனைகளையும் மனிதன் முற்றிலும் இழந்துவிட்டான், மேலும் ஜேன்னைக் கொல்ல தீவிரமாக எண்ணினான். என் யூகம் என்னவென்றால், கத்தி ஜேன் கையில் கிடைத்திருந்தால், புள்ளிவிவரப்படி பெரும்பாலானவர்கள் ஜேனை சுட்டுக் கொன்றிருப்பார்கள். உண்மையில், சண்டையின் போது, ​​ஜேன் மற்றும் கென்னி இருவரும் க்ளெமுக்கு ஆபத்தில் இருந்தனர். =_=
இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் காற்றில் சுடுவதற்கான தேர்வை எங்களுக்கு வழங்கியிருக்கலாம் அல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, கென்னியை கையில் எடுத்திருக்கலாம், ஆனால், காயமடைந்த க்ளெமெண்டைன் அவ்வளவு துல்லியமாக இருக்க முடியாது என்று டெயில் டெயில்ஸ் உணர்ந்தார். எங்களிடம் பின்வரும் விருப்பங்கள் மட்டுமே இருந்தன: 1) கென்னியை சுடவும் (அதனுடன் ஜேன் காப்பாற்றவும்); 2) விலகிச் செல் (கென்னி ஒரு பெண்ணைக் கொன்றதைக் கேட்கவும்); 3) திரும்பாதே, ஆனால் சுடாதே (ஜேன் இறந்து கொண்டிருக்கிறார், ஆனால் இப்போது நாம் அதைப் பார்க்கலாம்).

என்ன காரணங்களுக்காக வீரர்கள் விலகிச் செல்ல விரும்புகிறார்கள் அல்லது எதுவும் செய்யவில்லை என்பதை யூகிக்க எனக்கு கடினமாக உள்ளது. ஒருவேளை ஜேன் மீதான வெறுப்பின் காரணமாக, ஒருவேளை அவளால் அதைக் கையாள முடியும் என்ற நம்பிக்கையின் காரணமாக இருக்கலாம். ஒருவேளை யாரோ நினைத்திருக்கலாம், எப்போதும் போல, எதுவும் தேர்வைப் பொறுத்தது அல்ல.
ஆனால் இந்த முறை தேர்வு பாதிக்கப்பட்டது அனைத்து. கென்னியைக் கொல்ல முடிவு செய்யுங்கள் - அவர் இறந்துவிடுவார், ஜேன் உயிருடன் இருப்பார். பெண்ணுக்கு உதவ வேண்டாம் என்று முடிவு செய்யுங்கள் - அவள் இறந்துவிடுவாள், ஆனால் கென்னி வாழ்வாள். பொதுவாக, இறுதியில் ஒன்று மட்டுமே இருக்கும்.
மற்றொரு கடினமான விருப்பம் இருந்தாலும்: கென்னி ஜேனைக் கொன்று, கிளெம் அவனை அணுகும்போது, ​​விருப்பங்களில் "ஷூட் கென்னி" தோன்றும். நீங்கள் உண்மையில் அவரை சுடலாம். மனிதன் கூட அதைப் பற்றி கிட்டத்தட்ட மகிழ்ச்சியாக இருப்பான். அழிந்தது மட்டுமே, ஆனால் சில விசித்திரமான தயார்நிலையுடன், "அதைச் செய்" என்று பதிலளிப்பார்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஜேன் இறப்பதற்கு முன்பு எத்தனை வீரர்கள் கென்னியை சுட்டுக் கொன்றார்கள், எத்தனை பேர் பிறகு சுட்டார்கள் என்பதைக் காட்டும் புள்ளிவிவரங்கள் எதுவும் இல்லை. மேலும் தெரிந்து கொள்வது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

நீங்கள் யாருடன் முடித்தீர்கள்?
இங்கே நாம் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயத்திற்கு வருகிறோம். ஐந்து முடிவு. எங்கள் எல்லா தேர்வுகளையும் ஒரே திசையில் வைத்திருக்கும் ஒரு கேமில் ஐந்து ஃபக்கிங் என்டிங்ஸ்!! டெயில்டெயில்ஸ் மூன்றாவது சீசனை உருவாக்காது என்பது இப்போது ஒரே நம்பிக்கை. பின்னர், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பாஸ்டர்ட்ஸ், சீசனின் தொடக்கத்தில் அவர்கள் அனைத்து முடிவுகளையும் தேவையற்ற கதாபாத்திரங்களின் தொடர்ச்சியான கொலையாகக் குறைத்து, இறுதியாக அவர்களின் விளையாட்டின் நல்ல அபிப்ராயத்தை முடித்துவிடுவார்கள். =_=

எனவே, முடிவுகள். அவர்கள் அனைவரும் ஏற்கனவே பார்க்க முடிந்தது என்று நான் நம்புகிறேன், எனவே அவற்றை இங்கு விவரிப்பதில் அர்த்தமில்லை. அவர்கள் சொல்வது போல், ஏதாவது இருந்தால் - உங்களுக்கு உதவ YouTube, தாய்மார்களே. எனது வணிகம் புள்ளிவிவரங்கள், அது அடுத்ததாக மாறும்.
முன்னணி தேர்வு "ஜேன் மற்றும் குடும்பத்துடன் சேர்ந்து" - 36.8%. இது மிகவும் தர்க்கரீதியானது, ஏனென்றால் பெரும்பாலான வீரர்கள் கென்னியை சுட்டுக் கொன்றனர். தவிர, இந்த முடிவு மிகவும் நடைமுறையானது, என் கருத்து. க்ளெம், ஜேன் மற்றும் அவர்களது புதிய அறிமுகமானவர்கள் தங்கள் சொந்த கம்யூனை உருவாக்கி, மக்களைக் கூட்டி, அமைதியுடனும் பாதுகாப்புடனும் வாழ்வார்கள். ஒருவேளை இதன் விளைவாக அவர்கள் கார்வரின் சர்வாதிகார ஆட்சியை கூட புத்துயிர் பெறுவார்கள் ... ஆனால் இது அநேகமாக நன்றாக இருக்காது. =="

ஜேன் உடனான முடிவின் மற்றொரு பதிப்பு, க்ளெமெண்டைன் குடும்பத்தை விரட்டும் போது, ​​மாறாக, பட்டியலின் முடிவில் உள்ளது - 10.4%. இந்த சதவீதங்கள் அனைத்து முடிவுகளையும் திறக்க விரும்பும் நபர்களாலும், குறிப்பாக புதிய முகங்களை நம்பாதவர்களாலும் குவிக்கப்பட்டன என்று நான் நினைக்கிறேன். இருப்பினும், நம்பமுடியாதவர்கள் ஜேன் முந்தைய தேர்வில் செய்ததற்குப் பிறகு அவருடன் சென்றிருக்க மாட்டார்கள். இருப்பினும், யாருக்குத் தெரியும்.

இரண்டாவது பழமையான தேர்வு: "AJ உடன் மட்டும்" - 22.7%. இந்த முடிவை மூன்று வழிகளில் பெறலாம்: ஜேனைக் கொன்ற பிறகு கென்னியைக் கொல்வதன் மூலமும், காரில் ஏஜேவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு கென்னியையும் ஜேனையும் மன்னிக்காமல் இருப்பதன் மூலமும். இங்கே, நான் நினைக்கிறேன், அவர்கள் பின்வரும் காரணங்களிலிருந்து தொடர்ந்தனர்: நீங்கள் ஜேன் மன்னிக்க முடியாது, ஏனென்றால் அவர் கென்னியை வேண்டுமென்றே வரம்புக்கு தள்ளினார். ஆம், அந்த பெண் சிறந்த நோக்கத்துடன் செய்தாள், ஆனாலும், ஏஜே உயிருடன் இருக்கிறார் என்று சொல்லி எந்த நேரத்திலும் சண்டையை நிறுத்தலாம். இருப்பினும், சண்டையின் போது சிறுமி தனது கட்டுப்பாட்டை இழந்தார். நரகத்திற்கு நடந்த அனைத்தையும் பின் அனுப்ப ஏன் ஒரு காரணம் இல்லை?
கென்னிக்கும் அப்படித்தான்: அவர் தனது சக பயணியைக் கொன்றால், அவரிடமிருந்து அடுத்து என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று யாருக்குத் தெரியும்? கென்னியின் வெட்கக்கேடு நம்மை ஏற்கனவே பலமுறை சிக்கலில் சிக்க வைத்துள்ளது.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, கென்னி அல்லது ஜேன் - யார் அடிக்கடி மன்னிக்கப்பட்டார்கள் என்பதைக் கண்டறிய இங்கு எங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. மேலும் எனக்கு எந்த யூகமும் இல்லை. "தனிமையான" முடிவு மிகவும் அருமையாக இருக்கிறது என்று என்னால் சொல்ல முடியும், இருப்பினும் க்ளெம் ஒரு குழந்தையுடன் தனியாக வாழ்வதற்கான வாய்ப்பு மிகக் குறைவு. ==

இதைத் தொடர்ந்து கென்னியுடன் முடிவடைகிறது. ஜேன் விஷயத்தில் நடைமுறைத்தன்மை இருந்தால், இங்கே சுத்தமான கண்ணீர் துவைக்கும் கருவி உள்ளது. பின்னர் எந்த தேர்வுகளிலும் இதயம் உடைகிறது. வெலிங்டனில் தங்குவது மிகவும் சரியானது என்று தோன்றுகிறது, ஏனென்றால் கென்னி இறுதியாக குழந்தைகளின் தலைவிதியைப் பற்றி அமைதியாக இருப்பார். அவர் தனது தொப்பியை கூட AJ க்கு கொடுப்பார். ஆனால் எப்படியாவது நான் ஒரு நண்பரை தனியாக விட்டுவிட விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் நாங்கள் ஒன்றாக நிறைய அனுபவித்திருக்கிறோம். எனவே இங்கே பெரும்பாலும் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவது இதயத்தை குறைவாக உடைக்கிறது. அல்லது எது சரி என்று தோன்றினாலும். என்னைப் பொறுத்தவரை, தனிப்பட்ட முறையில், இரண்டு முடிவுகளும் மனதைக் கவரும் மற்றும் இரண்டும் சரியாக உணர்கின்றன. ஆனால் நான் இன்னும் ஜேன் உடன் இருந்தேன், ஏன் கவலைப்பட வேண்டும்.
வீரர்கள் வெலிங்டனில் தங்குவதற்கான விருப்பத்தை விரும்பினர்: 16.6%. இருப்பினும், கென்னியுடன் வெளியேறுவதற்கான விருப்பம் அதன் 13.5% ஐப் பெற்றுள்ளது, மேலும் "ஜேன் உடன் இருக்க வேண்டும், ஆனால் குடும்பத்தை வெளியேற்ற வேண்டும்" என்ற விருப்பத்தை விட உயர்ந்ததாக மாறியது.

என்னைப் பொறுத்தவரை, நான் இன்னும் ஜேனை மன்னித்து மிகவும் பொதுவான முடிவைப் பெற்றேன். இருப்பினும், எனக்கு நினைவிருக்கிறது, நான் முதலில் விளையாட்டை இடைநிறுத்த வேண்டியிருந்தது. ஒருவேளை நான் ஜேனை மன்னிக்க மாட்டேன், ஆனால் நிகிதா திரும்பி "சரி, நீங்கள் அவளை மன்னிப்பீர்கள், இல்லையா?" நான் நினைத்தேன், ஆம், ஏன் இல்லை. க்ளெம் எப்பொழுதும் அவளை விட்டுவிடலாம்...

இந்த இரண்டாவது சீசனில் பாதுகாப்பாக (அல்லது அதிகம் இல்லை)முடிந்தது. இது முதல் போல் வலுவாக இல்லை, ஆனால் இன்னும் நன்றாக மாறியது. பல சதி திருப்பங்கள் மற்றும் படைப்பாளிகளுக்கு தூய வெறுப்பை ஏற்படுத்தினாலும். == ஆனால் அது இனி முக்கியமில்லை. விளையாட்டு முடிந்தது, நான் மதிப்புரைகளை முடித்தேன், அதாவது நீங்கள் தெளிவான மனசாட்சியுடன், தி வாக்கிங் ஒன்ஸை நினைவுகளின் அலமாரியில் வைக்கலாம், மேலும் மூன்றாவது சீசன் வெளிவராது என்று நம்புகிறேன்.

போனஸாக இதை இங்கே விட்டுவிடுகிறேன். சூப்பர் சீக்ரெட் சிறந்த முடிவுமனநிலையை அமைக்க.)

அனைவருக்கும் புத்தாண்டு வாழ்த்துக்கள்.)

பைத்தியக்காரத்தனமான, முற்றிலும் அசாதாரணமான யோசனைகள் சில நேரங்களில் மனதில் தோன்றும். பெரும்பாலும் அவை பாதுகாப்பாக மறக்கப்பட்டு, நிறைவேற்றப்படாமல் இருக்கும். ஆனால் அற்புதங்கள் நடக்கின்றன, மேலும் சில பைத்தியக்காரத்தனமான விஷயங்கள் இன்னும் அதன் மணிநேரம் வரை வாழ்கின்றன, மேலும் இது போன்ற சில அசாதாரண இடுகைகளில் விளைகின்றன.

தி வாக்கிங் டெட் இரண்டாவது சீசனின் எனது ஒத்திகையை நான் முடித்ததில் இருந்து இது தொடங்கியது. விளையாட்டின் முடிவு, நிச்சயமாக, சுவாரஸ்யமாக இருந்தது: உணர்ச்சியின் வெப்பமும் எதிர்பாராத திருப்பங்களும் திருப்பங்களும் இருந்தன. ஒரு வேளை, நான் முன்பு பார்த்திராத அனைத்தையும் பார்க்க, மீண்டும் ஒரு முறை சீசனை உடனடியாகச் சென்றேன். மற்றும், உண்மையில், இரண்டாவது பத்தி போதுமானதாக இல்லை: குறைந்த பட்சம் நான் பார்த்ததில்லை என்று ஒரு முடிவு இருந்தது. மூன்றாவது பத்திக்கு என்னிடம் பலம் இல்லை, எனவே யூடியூப் என்னைக் காப்பாற்றியது, அங்கு மீதமுள்ள அனைத்து முடிவுகளையும் நான் பார்த்தேன். பின்னர் ஏதோ என்னை தொந்தரவு செய்தது. எங்கும் வெளியே, தேஜா வூவின் எரிச்சலூட்டும் உணர்வு தோன்றியது, இந்த எல்லா முடிவுகளையும் நான் ஏற்கனவே எங்காவது பார்த்தது போல் ...

நினைவில் வர அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை. சில மாதங்களுக்கு முன்பு நான் மிகவும் பிரபலமான பிரபஞ்சத்தில் வலிமிகுந்த வெற்றியடையாத விளையாட்டின் பத்தியை முடித்தேன். இது பற்றி பங்கு நாடகம்ஏ சாங் ஆஃப் ஐஸ் அண்ட் ஃபயர் யுனிவர்ஸ் தொடரின் மிகவும் அர்ப்பணிப்புள்ள ரசிகர்கள் மட்டுமே இறுதிவரை தோற்கடிக்கப்பட்ட கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ். இந்த விளையாட்டு வேறுபடுத்தப்பட்ட ஏகபோகம் மற்றும் சலிப்பை உடைப்பது கடினம், மேலும் கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸின் நல்ல சதி மட்டுமே கடைசி வரை விடவில்லை. ஆனால், இறுதியில் அது மாறியது போல், அது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் இறுதிப் போட்டியில் எனக்கு ஐந்து வெவ்வேறு முடிவுகள் இருந்தன, மேலும் அவை உண்மையில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன, இந்த அல்லது அந்த முடிவிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட உணர்வுகளையும் உணர்வுகளையும் தருகின்றன.

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை


"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸில் ஐந்து முடிவுகள். தி வாக்கிங் டெட்: சீசன் இரண்டில் ஐந்து முடிவுகள். பின்னர், எனது பிரதிபலிப்பின் ஆரம்பத்தில், இரண்டு ஆட்டங்களின் இறுதிப் போட்டிகளுக்கு இடையிலான ஒற்றுமைகள் குறைவாக இருப்பதாக எனக்குத் தோன்றியது. ஆனால் இந்த தலைப்பை நான் நீண்ட காலமாக என் தலையில் வளர்த்துக் கொண்டேன், இது ஒரு தற்செயல் நிகழ்வாக இருக்க முடியாது என்பதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்தேன் - தி வாக்கிங் டெட் எழுத்தாளர்களில் ஒருவர் நிச்சயமாக கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் விளையாடினார். அவர் எந்த நோக்கத்திற்காக இதைச் செய்தார் என்பதும் எனக்குத் தெரியும்: தி வாக்கிங் டெட் உருவாக்கியவர்களான டெல்டேல் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோ, கடந்த ஆண்டு ஐஸ் அண்ட் ஃபயர் யுனிவர்ஸில் ஒரு புதிய விளையாட்டை அறிவித்தது, இது கேம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. சிம்மாசனத்தின். டெவலப்பர்களின் இடத்தில், இந்த பிரபஞ்சத்தில் வெளியிடப்பட்ட கடைசி விளையாட்டைப் புறக்கணிப்பது மிகவும் முட்டாள்தனமாக இருக்கும் - முன்னோர்கள் ஏற்கனவே என்ன நினைத்தார்கள் என்பதைப் பார்த்து, இதிலிருந்து பொருத்தமான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டியது அவசியம். சரி, நாங்கள் பார்த்தோம், மேலும் எங்கள் எதிர்கால விளையாட்டுகளுக்கான இரண்டு யோசனைகளையும் கடன் வாங்கினோம் ...

_________________________________________________________________________________________

சாரம்

மிக முக்கியமான விஷயத்துடன் தொடங்குவது மதிப்பு - முடிவின் இயக்கவியல். முன்பு குறிப்பிட்டது போல, கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் மற்றும் தி வாக்கிங் டெட் சீசன் 2 இரண்டும் ஒவ்வொன்றும் ஐந்து முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளன. நிச்சயமாக, இரண்டு ஆட்டங்களின் இறுதிப் போட்டிகள் "பொதுவானவை" என்பதை இது எந்த வகையிலும் நிரூபிக்கவில்லை. ஆனால் இந்த ஐந்து வெவ்வேறு முடிவுகள் எங்கிருந்து வருகின்றன என்பதில் கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு.

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை


"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

இரண்டு கேம்களிலும், இறுதிப் போட்டியில், இரண்டு ஹீரோக்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட இலக்குகளைத் தொடர்வதற்கும் வாழ்க்கையைப் பற்றிய வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களைக் கொண்டிருப்பதற்கும் இடையே ஒரு உச்சக்கட்ட மோதல் உள்ளது. தி வாக்கிங் டெடில், ஜேன் மற்றும் கென்னிக்கு இடையேயான மோதலையும், கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ், அலெஸ்டர் மற்றும் மோர்ஸ் ஆகியவற்றிலும் வீரர் பார்க்கிறார். யாருடைய பார்வை மிகவும் சரியானது மற்றும் பொதுவாக இந்த இறுதிப் போரில் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் - இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், எல்லாவற்றையும் வீரரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மோதலின் ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் இரண்டு முடிவுகள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் ஐந்தாவது ஒன்று உள்ளது, இதில் வீரர் "அனைவருக்கும் எதிராக" செயல்படுகிறார் மற்றும் இரண்டு சண்டையிடும் ஹீரோக்களுக்கு இடையே தேர்வு செய்யவில்லை.

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை


"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

இங்கே நான் உடனடியாக இரண்டு விளையாட்டுகளின் ஹீரோக்களுக்கு இடையில் இணையாக வரைய விரும்புகிறேன். கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸில் தி வாக்கிங் டெட் படத்தில் இருந்து ஜேன் அலெஸ்டராகவும், கென்னி முறையே மோர்ஸாகவும் இருப்பார். இத்தகைய இணைப்புகள் ஒரு காரணத்திற்காக செய்யப்படுகின்றன: உண்மை என்னவென்றால், இந்த ஜோடி ஹீரோக்கள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் ஒத்தவர்கள். ஜேன் மற்றும் அலெஸ்டர் மற்றும் கென்னி மற்றும் மோர்ஸ் இடையே உள்ள ஒற்றுமையைக் காட்ட, ஒரு சிறிய ஒப்பீடு செய்யலாம்.

ஒரு ஜாம்பி அபோகாலிப்ஸைப் பற்றி சொல்லும் ஒரு கேம், ஐஸ் அண்ட் ஃபயர் பிரபஞ்சத்தின் பாடலுடன் எதையும் செய்ய முடியாது என்று இங்கே யாராவது சொல்லலாம். ஆனால் இங்கே உடனடியாக முன்பதிவு செய்து ஒரு விதியை அறிமுகப்படுத்துவது மதிப்புக்குரியது - தேவையற்ற அனைத்தையும் நிராகரிக்க. ஜோம்பிஸ் இல்லை, ஏழு ராஜ்ஜியங்கள் இல்லை, அரசியல் சூழ்ச்சிகள் இல்லை மற்றும் கிளெமென்டைன் இல்லை - நமக்கு இரண்டு ஹீரோக்கள் மற்றும் அவர்களின் விதிகள், அவர்களின் நம்பிக்கைகள் மற்றும் குறிக்கோள்கள் மட்டுமே உள்ளன. மற்ற அனைத்தும் தலையிடும் மற்றும் முக்கிய விஷயத்திலிருந்து நம்மை திசைதிருப்பும்.

_________________________________________________________________________________________

ஹீரோ ஒப்பீடு

அலெஸ்டர் மற்றும் ஜேன்

அலெஸ்டர் சார்விக்

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

ஜேன்

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

கடலுக்கு அப்பால் வந்த சிவப்பு கடவுளின் பூசாரி. அவர்களின் சொந்த நிலங்களில் கிட்டத்தட்ட ஒரு புறம்போக்கு. ஒரு பெரிய உன்னத குடும்பத்தின் வாரிசு.

ஆபத்தான ஜாம்பி உலகில் தனியாக வாழும் ஒரு பெண். அவள் மக்களுடன் தொடர்பு கொள்ளப் பழகவில்லை - தப்பிப்பிழைத்தவர்களிடமிருந்து அவள் தூரத்தை வைத்திருக்கிறாள். அவளைச் சுற்றியுள்ளவர்கள் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள் மற்றும் அவளைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

அவரது லட்சியங்கள் காரணமாக, அவர் தனது முழு குடும்பத்தையும் இழந்தார் - அவரது தந்தை, இளைய சகோதரர் மற்றும் அன்பான சகோதரி.

தன் சொந்த இரட்சிப்பின் நிமித்தம், அவள் தன் சொந்த சகோதரியை இறந்தவர்களால் சாப்பிடும்படி தூக்கி எறிந்தாள்.

உண்மையில், அவர் மற்றவர்களின் "தலைக்கு மேல் செல்கிறார்" - தனது சொந்த இலக்குகளை அடைவதற்காக, அவர் தீவிர தியாகங்களைச் செய்யத் தயாராக இருக்கிறார், இதனால் அப்பாவி மக்கள் பாதிக்கப்படுகிறார்கள்.

உயிருடன் இருக்க எதையும் செய்ய விருப்பம். அவர்கள் இல்லாமல் அவள் நன்றாக இருப்பாள் என்று அவள் நினைத்தால், அவள் தப்பிப்பிழைத்தவர்களைக் கைவிட்டு, காட்டிக் கொடுக்கிறாள்.

வாலரின் தாக்குதலின் போது மோர்ஸின் உயிரைக் காப்பாற்றினார்.

ரஷ்யர்களுடனான துப்பாக்கிச் சூட்டின் போது கென்னியின் உயிரைக் காப்பாற்றினார்.

விளையாட்டின் முடிவில் இலக்கு: உங்கள் வகையை புதுப்பிக்க.

விளையாட்டின் முடிவில் இலக்கு: உயிர்வாழ.

ஜேன் மற்றும் அலெஸ்டரை இணைக்கும் முக்கிய அம்சம் அவர்களின் நேர்மையற்ற தன்மை. உண்மையில், அவர்கள் இருவரும் இன்னும் தங்களுக்காக மட்டுமே வாழும் அந்த அகங்காரவாதிகள். அவர்கள் "சரியான", நல்ல செயல்களைச் செய்ய முயற்சித்தாலும் (இரண்டும் சில நேரங்களில் வெற்றி பெறும்), ஆனால் அவர்கள் நாடிய முறைகள் சரியானவை என்று அழைக்க முடியாது. அலெஸ்டர் தனது விசுவாசத்தை நிரூபிக்க ராணியின் உத்தரவின் பேரில் ஒரு அப்பாவி சிறுவனைக் கொன்றார். ஜேன் க்ளெமென்டைனை வற்புறுத்தி, அந்த பெண்ணை தங்கள் குழுவில் இருந்து வெளியேறும்படி வற்புறுத்துகிறார், ஏனெனில் அவள் மற்ற அனைவருக்கும் "சுமை". அலெஸ்டர் மற்றும் ஜேன் இருவரும் தங்கள் தனிப்பட்ட இலக்குகளை அடைவதற்காக ஒரே மாதிரியான விஷயங்களைச் செய்கிறார்கள். மற்றவர்கள் அதிகம் கவலைப்படுவதில்லை.

மேலும் இந்த இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் அவற்றின் எதிரெதிர்களைக் கொண்டுள்ளன - இப்போது மோர்ஸ் மற்றும் கென்னி ஆகிய இரண்டு கதாபாத்திரங்களைப் பார்ப்போம்.

_________________________________________________________________________________________

மோர்ஸ் மற்றும் கென்னி

மோர்ஸ் வெஸ்ட்ஃபோர்ட்

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

கென்னி

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

ஸ்கவுட் ஆஃப் தி நைட்ஸ் வாட்ச், வடக்கில் இருந்து வரும் அச்சுறுத்தல்களிலிருந்து வெஸ்டெரோஸைப் பாதுகாக்கும் ஒரு பண்டைய அமைப்பு. கடுமையான, இருண்ட, கொடூரமான.

பல பிரச்சனைகள் மற்றும் துரதிர்ஷ்டங்களை கடந்து வந்த ஒரு ஆர்வமற்ற உயிர் பிழைத்தவர். கொடூரமான மற்றும் கொடூரமான.

அவர் காட்டுமிராண்டிகளால் பிடிக்கப்பட்டார் மற்றும் நீண்ட காலமாக காணாமல் போனதாக கருதப்பட்டார். எல்லோருக்கும் எதிர்பாராத விதமாக, அவர் "இறந்தவர்களிடமிருந்து திரும்பி வந்தார்" (சுவருக்கு அப்பால் உள்ள துணை நிரலில் விவரங்களைப் பார்க்கவும்).

நடைபயிற்சி இறந்தவர்களின் கூட்டத்தில் மறைந்து நீண்ட காலமாக இறந்ததாக கருதப்பட்டது. இரண்டாவது சீசனின் தொடக்கத்தில், அவர் திடீரென்று "இறந்தவர்களிடமிருந்து திரும்பி வந்தார்".

அவர் மீண்டும் வளர்ந்த தாடியுடன் சிறையிலிருந்து திரும்பினார் (பின்னர் மொட்டையடித்தார்).

அவர் மறைந்த போது, ​​அவர் தாடி வளர்த்தார்.

சோகமான சூழ்நிலையில், அவர் தனது மனைவியையும் மகளையும் இழந்தார்.

சோகமான சூழ்நிலையில், அவர் தனது மனைவியையும் மகனையும் இழந்தார்.

அர்வுட் ஹார்ல்டன் பிரபுவால் கைப்பற்றப்பட்டது. அவர் பல சித்திரவதைகளை அனுபவித்தார், அதன் போது அவர் ஒரு கண்ணை இழந்தார்.

அவர் ஈகோ வெறி பிடித்த வில்லியம் கார்வரால் பிடிக்கப்பட்டார். கடுமையாக தாக்கப்பட்டார். அவர் கண்ணை இழந்தார் (அல்லது அதை இழக்கவில்லை, ஆனால் அதை தீவிரமாக சேதப்படுத்தினார் - அவரால் நிச்சயமாக அதைப் பார்க்க முடியாது).

அவர் தனது வாழ்க்கையில் தனக்கு மட்டுமே இருந்த அனைத்தையும் இழந்தார், இருப்பதற்கான அர்த்தம் உட்பட. மோர்ஸ் பாதுகாக்க வேண்டிய பெண் ஜைனாவின் பிறந்த குழந்தை மட்டுமே அவரை வாழ வைக்கிறது.

உலகில் மிக முக்கியமான விஷயம் குடும்பம் என்று அவர் நம்பினார். அனைத்து அன்புக்குரியவர்களின் மரணத்திற்குப் பிறகு, அவர் வாழ்க்கையின் அர்த்தத்தை இழந்தார். "உடைந்த மனிதன்", மற்ற உயிர் பிழைத்தவர்கள் அவரை அழைக்கிறார்கள். ரெபேக்காவின் குழந்தை பிறந்த பிறகு, கென்னியின் வாழ்க்கை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கப்படுகிறது, மேலும் குழந்தையின் பாதுகாப்பு அவருக்கு ஒரு முக்கிய கவலையாகிறது.

ஆட்டத்தின் முடிவில் கோல்: ஜைனாவின் குழந்தையை காப்பாற்றுங்கள்.

விளையாட்டின் முடிவில் ரெபேக்காவின் குழந்தையை காப்பாற்றுவதே இலக்கு.

கென்னியும் மோர்ஸும் உண்மையான இரட்டை சகோதரர்கள். இருவரும் நிறைய அனுபவித்திருக்கிறார்கள், நிறைய கடந்துவிட்டனர் - அவர்களுக்கு வாழ்க்கையில் எதுவும் இல்லை. அவர்களின் ஆன்மீக "விழிப்பிற்கான" உத்வேகம் ஒரு குழந்தையின் பிறப்பு, இது இரு ஹீரோக்களுக்கும் நம்பிக்கையின் அடையாளமாக மாறும். மோர்ஸ் மற்றும் கென்னி இருவரும் அலெஸ்டர் மற்றும் ஜேன் போலல்லாமல் தங்களுக்காக வாழவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம்: இரு ஹீரோக்களும் தங்களை முழுமையாக தங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கு (முதலில் குடும்பத்திற்கு, பின்னர் குழந்தைக்கு) கொடுக்கிறார்கள்.

இரண்டு கேம்களின் கதாபாத்திரங்களுக்கிடையிலான ஒற்றுமைகள் வெறும் கண்களுக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கிறேன். ஜேன் மற்றும் அலெஸ்டர் "சர்வைவல்" பாதையில் உள்ளனர், கென்னி மற்றும் மோர்ஸ் "மனிதநேயம்" பாதையில் உள்ளனர். இந்த இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் தற்செயல் நிகழ்வாக இருப்பதற்கு மிகவும் பொதுவானவை. ஆனால் விஷயம் இத்துடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. இப்போது இரண்டு கேம்களின் கதைக்களத்தை பகுப்பாய்வு செய்து இன்னும் கூடுதலான ஒற்றுமைகளைக் கண்டறியலாம்.

_________________________________________________________________________________________
சதி அடிப்படை

இரண்டு கேம்களிலும், ஒன்றையொன்று முழுமையாக மேற்கோள் காட்டும் இரண்டு பொதுவான புள்ளிகளை நான் அடையாளம் கண்டுள்ளேன்.

முதல் கணம்:மோர்ஸ் மற்றும் அலெஸ்டர் முதலில் லார்ட் ஹார்ல்டன் கோட்டையில் சந்திக்கின்றனர். அலெஸ்டர் ஒரு விருந்தினராக கோட்டையில் இருக்கிறார், அதே நேரத்தில் மோர்ஸ் உடனடியாக நிலவறைகளில் தன்னைக் காண்கிறார், அங்கு அவர் பல சித்திரவதைகளுக்கு உட்படுத்தப்பட்டார். கென்னி மற்றும் ஜேன் ஒரே மாதிரியான சூழ்நிலையில் சந்திக்கின்றனர்: இருவரும் கார்வர் சமூகத்தால் சிறைபிடிக்கப்பட்டுள்ளனர். கென்னி, மிகவும் ஆர்வமுள்ள கைதியாக, கார்வரால் கடுமையாக தாக்கப்படுகிறார். ஹீரோக்கள் வெவ்வேறு இலக்குகளைத் தொடர்ந்தாலும், ஒரு பொதுவான எதிரியின் முகத்தில் அவர்கள் ஒன்றுபடுகிறார்கள்: மோர்ஸ் அலெஸ்டருடன், கென்னி ஜேன்.

இரண்டாவது கணம்: இரண்டு விளையாட்டுகளின் சதித்திட்டத்தில் ஒரு கர்ப்பிணிப் பெண் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறார். கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸில், மோர்ஸால் தனது முழு பலத்துடன் பாதுகாக்கப்பட்ட ஜைனா. தி வாக்கிங் டெடில், கென்னியின் அதே அணியில் ரெபேக்கா இருக்கிறார். மோர்ஸுக்கும் கென்னிக்கும் குழந்தை பிறந்தது. ஒரு குழந்தை பிறப்பு இரண்டு ஹீரோக்களுக்கும் ஒரு அதிசயம். அவருக்குப் பிறகு, மோர்ஸ் மற்றும் கென்னி இருவருக்கும் வாழ்க்கையில் குறைந்தபட்சம் சில அர்த்தங்கள் உள்ளன.

இந்த நிகழ்வுகளிலிருந்து, செயல் முடிவில் தானே சீராக பாய்கிறது ...

_________________________________________________________________________________________

இறுதி

உண்மையில், இது இந்த இடத்தைப் பற்றியது. கடைசி தேர்வு: மோர்ஸ் அல்லது அலெஸ்டர்? கென்னி அல்லது ஜேன்? அல்லது தேர்வுக்கு வரமாட்டாயா? இரண்டு விளையாட்டுகளிலும் இந்த ஹீரோக்களின் தலைவிதி தீர்மானிக்கப்படவில்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது, ஆனால் இவ்வளவு காலமாக மோதல்கள் உருவாகி வரும் குழந்தையின் தலைவிதி. தி வாக்கிங் டெடில், குழந்தையை ஜேன் மறைத்துள்ளார், கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸில், வாரிஸ் அவரை அழைத்துச் செல்கிறார் - இறுதி சண்டையின் போது, ​​குழந்தை எந்தப் பாத்திரத்தையும் வகிக்காது, ஆனால் கடைசி போரில் வெற்றி பெற்றவர் முடிவு செய்வார். குழந்தையின் விதி. உங்கள் முடிவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் நேரம் இது...

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

"திருடப்பட்ட" முடிவின் கதை

மற்றும் அது குறிப்பிடத்தக்கது முக்கியமான புள்ளி: வீரர் நிகழ்வுகளின் ஒன்று அல்லது மற்றொரு வளர்ச்சிக்கு இடையில் தேர்வு செய்யவில்லை (அவரது செயல்கள் எதற்கு வழிவகுக்கும் என்பதை அவரால் கணிக்க முடியாது), ஆனால் அவர் எந்த கதாபாத்திரத்தை அதிகம் விரும்புகிறார், யாருடைய பார்வை அவருக்கு மிகவும் இனிமையானது என்பதை தீர்மானிக்கிறார். யார் சொல்வது சரி: அலெஸ்டர், தனது குடும்பத்தை உயிர்ப்பிக்க முயல்கிறாரா அல்லது மோர்ஸ், ஒரு குழந்தைக்காக எல்லாவற்றையும் தியாகம் செய்கிறாரா? நாம் எச்சரிக்கையும் தந்திரமும் கொண்ட ஜேன் உடன் தொடர வேண்டுமா அல்லது கணிக்க முடியாத கென்னியை நம்ப வேண்டுமா?

தி வாக்கிங் டெடில், வீரரால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட எந்தவொரு விருப்பமும் வாழ்வதற்கான உரிமையைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் பொதுவாக, "சரியானது", ஆனால் கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் அலெஸ்டரின் முடிவுகள் தெளிவாக "மோசமானவை", ஏனெனில் அவற்றில் மகிழ்ச்சியான எதுவும் நடக்காது. கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸின் டெவலப்பர்கள் அலெஸ்டரைப் போல சுயநலமாக இருப்பது மோசமானது என்று கூறுகிறார்கள். மோர்ஸ் போல இருப்பது நல்லது. ஆனால் தி வாக்கிங் டெட் படைப்பாளிகள் வித்தியாசமாக சிந்திக்கிறார்கள் - ஜேனின் முடிவுகள் அவ்வளவு மோசமாக இல்லை. அதனால்தான் அலெஸ்டர் மற்றும் ஜேன் முடிவு நடைமுறையில் ஒன்றிணைவதில்லை: இரண்டு கேம்களின் டெவலப்பர்கள் இந்த ஹீரோக்களைப் பற்றி வெவ்வேறு கருத்துக்களைக் கொண்டுள்ளனர்.

மற்றொரு முடிவு, இதில் அனைத்து ஹீரோக்களும் பின்தங்கிய நிலையில், ஒரு குழந்தையை மட்டும் விட்டுவிட்டு, விளையாட்டுகளிலும் ஒன்றிணைவதில்லை. மீண்டும், தி வாக்கிங் டெடில் "மோசமான" முடிவுகள் எதுவும் இல்லை - குழந்தை எந்த சூழ்நிலையிலும் வாழும். மற்றும் உள்ளே இருந்தால்

இரண்டாவது: குழந்தை தன்னுடன் நன்றாக இருக்கும் என்று மோர்ஸ் முடிவு செய்து, அவனையும் தன்னுடன் அழைத்துச் சென்று, தன்னையும் அவனையும் தொடர்ந்து ஆபத்தில் இருக்கும் வாழ்க்கைக்கு ஆளாக்குகிறான்.

இரண்டாவது: கென்னி, க்ளெமெண்டைனின் வற்புறுத்தலின் கீழ், குழந்தையை வைத்து, சொந்தமாக வளர்க்க முடிவு செய்கிறார். அவரும் குழந்தையும் வெளியேறி, இறந்தவர்களின் நடுவில் ஆபத்தான வாழ்க்கைக்கு ஆளாகிறார்கள்.

அதாவது, இரண்டு முடிவுகளின் சாராம்சமும் ஏறக்குறைய ஒன்றுதான்: கென்னியும் மோர்ஸும் குழந்தையைக் காப்பாற்றி, அவரைப் பாதுகாப்பாக விட்டுவிடுவதற்கான தங்கள் பணியை முடிக்கிறார்கள், அவர்கள் தாங்களாகவே தனியாக இருக்கிறார்கள்; அல்லது அவர்கள் குழந்தையை தங்கள் பராமரிப்பில் எடுத்துக்கொண்டு சூரிய அஸ்தமனத்திற்குச் சென்று, தொடர்ந்து ஆபத்து பயத்தில் தங்களைத் தாங்களே அழித்துக் கொள்கிறார்கள்.

_________________________________________________________________________________________

விளைவு

நான் நடத்திய இரண்டு கேம்களின் விரிவான பகுப்பாய்விற்குப் பிறகு, நான் நிரூபித்த உண்மையை நான் இன்னும் உறுதியாக நம்பினேன்: ஆம், தி வாக்கிங் டெட் மற்றும் கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் ஆகியவற்றின் முடிவுகள் தெளிவாக ஒருவருக்கொருவர் பொதுவானவை. நிச்சயமாக, நேரடி திருட்டு பற்றி எதுவும் பேச முடியாது: கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸில் கூறப்பட்ட கதையால் தற்செயலாக ஈர்க்கப்பட்டு அதை தங்கள் விளையாட்டுக்கு மாற்றியதை டெல்டேலின் டெவலப்பர்கள் அறிந்திருக்க மாட்டார்கள்.

இரண்டு ஸ்டுடியோக்களுக்கு ஒரு குறிக்கோள், ஒரே யோசனை இருந்தது. கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸின் டெவலப்பர்கள் மற்றும் தி வாக்கிங் டெட் உருவாக்கியவர்கள் இருவரும் மிகவும் சிக்கலான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட சிக்கலான கதையை உருவாக்க விரும்பினர். இரண்டு விளையாட்டுகளும் இரண்டு வேறுபட்ட கண்ணோட்டங்களுக்கு இடையே ஒரு மோதலை முன்வைக்கின்றன: உங்களுக்காக வாழ்வது (அலெஸ்டர் மற்றும் ஜேன்) அல்லது மற்றவர்களுக்காக வாழ்வது (மோர்ஸ் மற்றும் கென்னி). மோதலின் ஒவ்வொரு பக்கமும் அதன் சொந்த உண்மையைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இறுதி முடிவு எப்போதும் ஒரு பார்வை அல்லது இன்னொருவரை கடைபிடிக்கும் வீரரிடம் இருக்கும்.

இறுதியாக, ஒரு சிறந்த பாத்திரத்தை உருவாக்குவதற்கான ஒரு பயனுள்ள சூத்திரத்தை முடிவு செய்வோம், அது வீரர் பச்சாதாபம் கொள்ளும் மற்றும் அவர்களின் முழு மனதுடன் நேசிக்கும். உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்கு பயன்படுத்தவும்!

அவ்வளவுதான், நான் நினைக்கிறேன். இந்த கட்டுரையை நீங்கள் படித்து மகிழ்ந்தீர்கள் என்று நம்புகிறேன். டெல்டேல் அவர்களின் சொந்த கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸை பெரும் பொறுப்புடன் உருவாக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், இதன்மூலம் முடிவுகள் ஏற்கனவே எங்காவது இருந்ததாக யாரும் புகார் செய்ய மாட்டார்கள்.

ஆசிரியர் தேர்வு
போனி பார்க்கர் மற்றும் க்ளைட் பாரோ ஆகியோர் பிரபல அமெரிக்க கொள்ளையர்கள்.

4.3 / 5 (30 வாக்குகள்) தற்போதுள்ள அனைத்து ராசி அறிகுறிகளிலும், மிகவும் மர்மமானது புற்றுநோய். ஒரு பையன் ஆர்வமாக இருந்தால், அவன் மாறுகிறான் ...

ஒரு குழந்தை பருவ நினைவு - பாடல் *வெள்ளை ரோஜாக்கள்* மற்றும் சூப்பர்-பிரபலமான குழுவான *டெண்டர் மே*, இது சோவியத்துக்கு பிந்தைய மேடையை வெடிக்கச் செய்து சேகரித்தது ...

யாரும் வயதாகி, தங்கள் முகத்தில் அசிங்கமான சுருக்கங்களைப் பார்க்க விரும்புவதில்லை, வயது தவிர்க்கமுடியாமல் அதிகரித்து வருவதைக் குறிக்கிறது, ...
கடுமையான உள்ளூர் விதிகள் மற்றும் குற்றவியல் கோட் விதிகள் பொருந்தும் ஒரு ரஷ்ய சிறை மிகவும் ரோஸி இடம் அல்ல. ஆனால் இல்லை...
ஒரு நூற்றாண்டு வாழ்க, ஒரு நூற்றாண்டு வாழ்க, ஒரு நூற்றாண்டு வாழ்க, ஒரு நூற்றாண்டைக் கற்றுக்கொள் - முற்றிலும் ரோமானிய தத்துவஞானி மற்றும் அரசியல்வாதி லூசியஸ் அன்னியஸ் செனெகாவின் சொற்றொடர் (கிமு 4 -...
டாப் 15 பெண் பாடிபில்டர்களை நான் உங்களுக்கு வழங்குகிறேன், நீல நிற கண்கள் கொண்ட பொன்னிறமான ப்ரூக் ஹாலடே நடனத்திலும் ஈடுபட்டிருந்தார்.
ஒரு பூனை குடும்பத்தின் உண்மையான உறுப்பினர், எனவே அதற்கு ஒரு பெயர் இருக்க வேண்டும். பூனைகளுக்கான கார்ட்டூன்களிலிருந்து புனைப்பெயர்களை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது, என்ன பெயர்கள் அதிகம் ...
நம்மில் பெரும்பாலோருக்கு, குழந்தைப் பருவம் இன்னும் இந்த கார்ட்டூன்களின் ஹீரோக்களுடன் தொடர்புடையது ... இங்கே மட்டுமே நயவஞ்சகமான தணிக்கை மற்றும் மொழிபெயர்ப்பாளர்களின் கற்பனை ...
புதியது
பிரபலமானது