Trečiojo asmens šaudyklės su bendru žaidimu. Geriausi bendradarbiavimo žaidimai Gears of War serija


Pakvieskite draugus ir mėgaukitės geriausiais bendradarbiavimo žaidimais kompiuteryje.

Niekas ir niekas – išskyrus draugą – neprilygsta geru blasteriu, kuris taip pat turi gerą blasterį, tada iš viso turite du blasterius ir galite išsprogdinti dvigubai daugiau. Tai yra mūsų mėgstamiausių kooperacinių žaidimų grožis, nesvarbu, ar tai būtų internetinis, ar internetinis kelių žaidėjų režimas. Pastaraisiais metais geriausių kooperatyvinių žaidimų, tokių kaip laiko patikrintų Left 4 Dead ir Arma 3, gretos pasipildė naujais RPG, šaudyklėmis ir pašėlusiais maisto gaminimo modeliavimais.

Tai mūsų naujausia geriausių kooperacinių žaidimų, kuriuos galima žaisti kartu, kolekcija. Kai kurie gali praskaidrinti jūsų dieną, o kiti gali pagyvinti ištisus mėnesius.

Iškrito iš pagrindinio sąrašo

„Vermintide“ daug pasiskolino iš kito žaidimo šiame sąraše, o tiksliau, tai „Left 4 Dead“, prisidengęs „Warhammer“. Vis dėlto dėmesys sutelkiamas į sklandesnę, originalesnę kovą rankomis ir nuostabius specialiuosius efektus, dėl kurių žaidimas yra vertas pasirinkimas draugams, kai jie nori sutriuškinti porą barškučių.

Šis žaidimas ypač patrauklus žaidimų pasaulyje gerai žinomos Warhammer Fantasy visatos gerbėjams. Pagrindiniai žaidimo veiksmai bus: nukritusių daiktų ir įrangos, kurią galima atnaujinti, paėmimas. Taigi draugų rate vėl ir vėl atliekamos misijos garantuoja gerai praleistą laiką.

Įspėjimas – nežaiskite Kalimbos su nauju draugu. Nors žaidimas atrodo kaip lengvabūdiškas dėlionė, iš tikrųjų tai yra galingas įrankis peržengti žmogaus tolerancijos ribas. Kiekvienas žaidėjas turi du spalvotus totemus. Išspręsti spalvotus galvosūkius nebus sunku, tačiau koordinuoti veiksmus šuoliui bus daug sunkiau, ypač jei pasikliausite savo partneriu.

Nepaisant sunkumų, stebina, kaip intuityviai jaučiasi Kalimba: žiūrėti, kaip kažkas žaidžia, yra įdomiau, nei pačiam pasiimti žaidimų pultelį (dėl paprastumo geriau jį naudoti). Sunku, bet viena problema negali būti išspręsta, o pergalė dalijama.

Magicka 2 yra geras visais atžvilgiais, kaip ir originalas. „Magicka 2“ ištaisė klaidas, patobulino grafiką ir įtraukė kelis režimus į mūsų mėgstamą kooperatyvą. Vienintelis dalykas, kuris man nepatiko, buvo liejimo sistema. Matyt, dėl daugybės neigiamų atsiliepimų kūrėjai pridėjo naujų burtų ir liejimo mechanikos elementų, kad labiau atitiktų originalą. Tęsinyje net patys užkietėję burtininkai galės mėgautis nuostabiomis magiškomis kovomis su draugais.

Jei „Payday 2“ yra gerų veiksmo filmų derinys, tai „Monakas“ yra 100% distiliuotas iš „Ocean's Eleven“. Monake reikia įveikti puikius vagystes, taigi ir jaudulį bei įtampą, o tai savaime yra puikus derinys gerai praleisti laiką su draugais. Šiame žaidime gausu įvairiausių smulkmenų, planų ir yra kažkas tokio gražaus, kai atjungiate elektrą, kol partneris atitraukia sargybinį.

Puikus RPG iš Runic, kuris sugebėjo mane atbaidyti Diablo III. Jame buvo daugiau „Diablo“ nei pačiame „Diablo“, o šis beprotiškas požemis yra dar sunkesnis ir naudingesnis, jei ten pateksite su kuo nors. „Diablo III“ didžiausias žaidėjų skaičius yra keturi, o „Torchlight“ galite surinkti net šešis. Per daug? Žaidime, kuriame monstrai sprogsta ir palieka aukso fontanus, „per daug“ nėra tinkamas žodis.

Trijų simbolių dėlionė Trine atsirado iš niekur, tik 2009 m., kai augo nepriklausomi žaidimai. Trine sėkmė pagimdė dar du tęsinius. Nors „Trine 3“ šiemet labiau nuvylė, „Trine 2“ paima geriausias originalo savybes, išlygina, patobulina ir daro viską daug geriau. Pridėję internetinį kooperatyvą, galite leisti valdyti kitus du veikėjus savo draugams. Dovana jums įteikiamas spalvingas paveikslas ir lengvi, beveik atpalaiduojantys galvosūkiai.

yra pirmasis serijos žaidimas, nukrypstantis nuo įprastos istorinės aplinkos. Per dešimtmečius sukauptas kūrybiškumas persilieja iš atnaujintos „Warhammer“ animacijos ir daugybės užsiėmimų: nuo nykštukų, kurie keršija už įžeidimus, paleisdami karus, iki vampyrų grafų, papildančių savo armijas gyvais mirusiais. Naujai atrodo ir istorijos kampanija, kurioje žaidėjas bus patenkintas atnaujinta RPG mechanika su užduotimis ir herojų įrangos parinkimu.

Po „Rome 2“ „Creative Assembly“ gerokai patobulino variklį ir oponentų dirbtinio intelekto lygį, dėl ko „Warhammer“ galima vadinti viena iš serijų. Ir, kaip ir anksčiau, kampanijos režimą galima žaisti su draugu. Ar išdrįsi suvienyti žaliaskines ir nykštukus, du prisiekusius priešus? Taip pat galite įdiegti modifikaciją ir žaisti su draugu toje pačioje frakcijoje. Geresnės bendradarbiavimo strategijos nėra.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Ghost Town žaidimai | Pirkti

Overcooked yra natūralus chaoso įsikūnijimas. Tai vienas iš tų kooperacinių žaidimų, kuriame norint laimėti reikia suvienyti jėgas, net jei pasibaigus žaidimui net nenorite nieko sakyti, bet net nenorite daugiau susitikti su savo partneriu. Bet jei pavyks pagauti bendrą ritmą ir tapti komandos dalimi, kuri susidoroja su ledinėmis upėmis, žemės drebėjimais virtuvėje ir net netikėtai pasirodžiusiais piratų laivais, tuomet patirsite neapsakomą malonumą.

Viskas čia kaip tikroje virtuvėje - vienas pjauna svogūnus, antras stebi viryklę, o trečias (kuris geriau neįleisti maisto) plauna indus, karts nuo karto išbėgdamas iš virtuvės. Overcooked iš pradžių buvo sukurtas kelių žaidėjų žaidimui (ne taip smagu žaisti vienam), bet, deja, žaidimas palaiko tik vietinio tinklo ryšį. Bet jei įtikinsite savo draugus dalyvauti žaidime, tai bus vienas nepamirštamiausių kooperacijų.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Ubisoft Massive | Pirkti

Per metus nuo išleidimo „The Division“ iš begalinio kooperatyvo su priedanga virto kooperatyvo šaudykle su labai aišku galutiniu tikslu. Taip, ilgos užduotys ir atnaujintos įrangos vaikymasis tinka ne kiekvienam, bet jei jūs ir jūsų draugai mėgstate šaulius su charakterių atnaujinimais, tuomet „The Division“ tikrai vertas dėmesio.

Pasivaikščiojimas po apokaliptinį Manheteną, reguliarūs susirėmimai su robotais ir nestandartinių misijų rinkinys padės kiekvienam jūsų komandos nariui parodyti savo įgūdžius. Susišaudymai atrodo labai įspūdingai, todėl koordinuota ataka su granatos metimais, apgaulingais manevrais ir dengiama ugnimi net šimtąjį kartą sukels tokias pačias emocijas kaip ir pirmoji.

Jei jūsų komanda nori pasiekti aukštesnį lygį, visada galite rasti bet kurio lygio užduočių kiekvienoje iš penkių vietų. 2 pakopos vietoje rasite reidų ir trumpų misijų, kuriose turėsite parodyti gerai koordinuotą komandos dvasią. Jei domitės ne tiek susišaudymu, kiek ieškojimais, turinčiais šališkumo psichologijoje, tuomet rinkitės „Dark Zone“ vietą, kuri gali parodyti jūsų draugus ne iš geriausios pusės. Jei visi yra įdiegę atnaujinimus, rekomenduojame išbandyti savo įgūdžius Underground, Survival ir būsimuose Last Stand režimuose, kur galėsite žaisti ir kartu, ir vienas prieš kitą, rinkdami ginklus ir įrangą.

Išleidimo metai: 2011 | Programuotojas: Overkill, Starbreeze | Pirkti

Bandymas įvykdyti sudėtingą vagystę keliais etapais komandoje su ne pačiais efektyviausiais „Payday 2“ vieno žaidėjo robotais ne visada smagu, o kartais ir nuobodu. Bet čia ateina kooperacijos režimas. Kartu su draugu bet koks apiplėšimas virsta „Oušeno 11“ ir „The Expendables“ mišiniu.

O geriau už slaptą apiplėšimą gali būti tik staigus planų pasikeitimas, dėl kurio suskamba pavojaus signalas ir tenka kovoti iki išėjimo. Ir jei botų klaidos kartais atvirai erzina, tai draugų klaidos daro žaidimą daug įdomesnį.

Išleidimo metai: 2012 | Programuotojas: Pavarų dėžė | Pirkti

„Borderlands 2“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų šiame sąraše, pasižymintis begaline pramoga ir šaunamuoju ginklu, kuris gali pasigirti puikia vieno žaidėjo patirtimi. Labai smagiai praleisite laiką tyrinėdami Pandoros planetą, šaudydami iš automobilio, be galo papildydami šovinius, tarsi bandytumėte pasikrauti atsargų prieš ginklų vakarėlį.

Visa tai bus daug kartų smagiau, jei šalia turėsite būrį draugų. Kiekvienas veikėjas komandoje užima savo vietą, pavyzdžiui, sunkesniuose lygiuose tiesiog savo komandoje reikės turėti tanką, tylųjį žudiką ir mediką.

Taip pat verta paminėti, kad būtybės patvarumas ir atlygio už jų nužudymą vertė yra tiesiogiai susiję su žaidėjų skaičiumi jūsų komandoje, todėl jei tikrai norite sunkaus, įnirtingo veiksmo, tereikia susirasti daugiau draugų.

Išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: DrinkBox Studios | Pirkti

Guacamelee yra ryškus Metroids ir Castlevanias stilių derinys, kuriame gausu šmaikščių nuorodų ir patrauklių karnavalinių kaukių. 2D atvaizdavimas yra nuostabus, kaip ir tyrinėjimo ir kovos sistema. Ir tai skiriasi nuo klasikinių Metroid ir Castlevania serijų žaidimų, kuriuose palaikoma iki keturių žaidėjų.

Galite žaisti tik vietiniame tinkle, taigi, jei pavyks suvilioti draugus, vargu ar jie išeis iš ekrano, kol neapžiūrės kiekvieno Gvakamelė kampelio.

Paleisti: 2018 | Programuotojas: Capcom | Pirkti

Visas „Monster Hunter“ dalis galima žaisti atskirai arba su nepažįstamais žmonėmis iš tinklo, tačiau bendradarbiaujant (su draugu) žaidimas atskleidžia savo potencialą. Čia yra daugybė kombinacijų, kaip ir visuose „Capcom“ veiksmo žaidimuose, beveik kaip „Devil May Cry“, bet rizikingesni ir sąmoningesni, jie verčia tyrinėti šių didžiulių būtybių atakas.

Sunkesni monstrai verčia bendradarbiauti ir nuolat stebėti, o muštynės vyksta daug geriau, kai jūs ir jūsų partneris specializuojatės skirtingų tipų ginkluose. O šlifuoti retus lašus ir monstrų dalis bus daug smagiau su pora draugų nesantaikoje.

Paleisti: 2018 | Programuotojas: Fatshark | Pirkti

Šis „Vermintide“ tęsinys neabejotinai išplečia „Left 4 Dead“ formulę, pridėdamas visiškai naują priešų grupę, be „Skaven“, ir daug švaresnę išlyginimo ir grobimo sistemą. Žaidimas jaučiasi gerai ir vidutiniškai sunkus, kai trenki didžiuliu pagaliuku į žiurkėno veidą. Sukūrimo sistema yra paprasta ir suskirstyta į penkių tipų simbolius. Jei jums patinka Left 4 Dead, bet jau esate jį žaidę, Vermintide 2 patrauks jūsų dėmesį ir puikiai tiks porai dešimčių valandų skerdynių.

Paleisti: 2018 | Programuotojas: retas | Pirkti

„Project Rare“ yra smagi bendradarbiaujanti smėlio dėžė, bet tikrai labai smagu žaisti su draugais. „Sea of ​​Thieves“ yra puikus atviro pasaulio žaidimas, kuriam visiškai nereikia jokių reikalavimų – įlipkite su draugais, pasirinkite kryptį ir tiesiog mėgaukitės jūros gurkšniu gerdami grogą, grodami muzikos instrumentais ir šaudydami vienas į kitą patrankomis. Arba tiesiog pabendraukite vieną su kitu valandą gražaus saulėlydžio fone.

Norėdami pasilinksminti ir pasipelnyti, galite persekioti kitas komandas ir įsitraukti į mūšį tarp laivų, ieškoti pamestų lobių ar perimti skeleto fortą, tačiau tiesiog puiku kalbėtis su draugais pokalbių kambaryje su nuostabiomis bangomis ir staigiu Krakenas.

Išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Bungie | Pirkti

Be grobio dėžučių, „Destiny 2“ turi gerą „Halo“ stiliaus kampaniją, daugybę smagių šalutinių užduočių, vis daugiau smūgių ir du šešių žmonių reidus.

„Destiny 2“ apima daugybę valandų bendradarbiavimo, nuo kvailų pramogų iki rimtų paskutinių kovų. Visa tai turi pakankamai smagu, kol Eververse nepradės varginti.

Paleisti: 2018 | Programuotojas: Ghost Town žaidimai | Pirkti

Overcooked yra chaoso įsikūnijimas. Toks kooperatyvas, kai vienas kitam turi padėti laimėti, bet greičiausiai dienos pabaigoje net nesusikalbėsi. Overcooked 2 išlaiko tą pačią idėją sugriauti santykius, bet prieš jums nekęsdami vienas kito, jums tikrai patiks žaisti kartu. Tęsinys prideda naujų žemėlapių ir naujų sunkumų. Galite žaisti internetu arba vietoje. Dabar galite gaminti suši ir buvo pridėta teleportacija. Tikrai kaip jūsų įprastoje virtuvėje.

Išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Larian Studios | Pirkti

„Divinity: Original Sin 2“ yra didžiulis, išradingas nuotykis ir vienas geriausių kada nors sukurtų RPG. Žaiskite vieną geriausių RPG su trimis draugais bendradarbiaudami internete. Žaidėjai valdo chaosą šiame pasaulyje, o tai reiškia, kad vienas draugas gali atsisakyti sargybinio arba atskleisti savo antrąją negyvą tapatybę pačiu netinkamiausiu metu, tačiau būtent dėl ​​to OS2 taip puiku žaisti su draugais.

Jums nebereikia susidurti su ištikimų personažų grupe, kurią susiformuojate laikui bėgant. Turite reikalų su trimis užsispyrusiais žmonėmis, kurie bando pasiekti skirtingus tikslus. Tai nuostabi netvarka viename vešliausių, įtraukiančių RPG pasaulių. Baigę žaidimą, žaidimo meistro režimas leidžia kurti naujas kampanijas nuo nulio, naudojant platų D ir D stiliaus įrankių rinkinį.

Paleisti: 2017 | Programuotojas: Kūrybinė asamblėja | Pirkti

„Total War: Warhammer“ buvo pirmasis projektas, kurio metu įmonė atsitraukė nuo istorinės temos ir jis veikė. 10 metų „Warhammer“ kūrybiškumas čia liejasi tiek animacijoje, tiek įvairiose grupėse. „Warhammer 2“ „Creative Assembly“ išbandė serijos problemas, kurios egzistuoja daugelį metų: žaidimas nustoja galioti tuo metu, kai plečiasi imperija ir dominuoja pasaulio žemėlapyje.

Išliko nepakitęs – su draugu pradėjo epinę kampaniją, kuri kovoja su dviem draugiškomis grupuotėmis prieš likusį pasaulį. Didžiulės armijos valdymo pasidalijimas yra tikras proveržis: vienas iš jūsų gali pasirūpinti vietiniu vadovavimu ir kariuomenės dislokavimu, o kitas surengs taktinius kavalerijos reidus. Na, ar kas ten Warhammer, į driežus panašūs žmonės, didžiuliai šikšnosparniai ir pan. Jei turite Warhammer 1, galėsite sujungti šiuos žaidimus į pasaulinę kampaniją.

Išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Skaitmeniniai kraštutinumai | žaisti

„Warframe“ gali greitai nuobodžiauti, nes pagrindinis žaidimo būdas yra užbaigti atsitiktinai sugeneruotus lygius, bandant pakelti veikėjo lygį. Ir taip kartas nuo karto. Kai kurias misijas yra nepatogu atlikti vienam, o žaisti internete su nepažįstamais žmonėmis tinka ne visiems, ypač pradedantiesiems. Tačiau „Warframe“ transformuojasi, jei į jį pasikviečiate savo draugą, ir virsta smagia virtualia šaudykla, kurioje kartu su draugu galite šaudyti į minias priešų.

Ir jei žaidimas jus užkabina, galite praleisti ne vieną dieną, suprasdami visas subtilybes. Galite sėdėti iki ryto, skaitydami forumuose dalykų atnaujinimo strategijas ir amatų ypatybes. Bet jį galima žaisti ir su ką tik paleidusiais draugais – nebūtina žaisti vienu metu. Galite rūpintis savo reikalais ir retkarčiais susikryžiuoti Grineer laive.

Išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Studio MDHR Entertainment Inc. | Pirkti

„Cuphead“ netampa lengviau vien dėl to, kad draugas gali palaikyti jūsų bendradarbiavimą. Antro žaidėjo pridėjimas perkrauna ir taip perpildytą pasaulį spalvingomis animacijomis ir apsunkina šio arkadinio šoninio slinkties perėjimą, todėl kelių žaidėjų režimas yra tik geriausiems gelžbetoniniams draugams.

Tačiau lygiai taip pat, kaip po daugelio nesėkmių jūsų smegenys ir rankos susilieja į tobulą galią, o laipsniškas modelių atpažinimas įsišaknija grynųjų instinktų lygmenyje, dviejų žmonių sąveika virsta telepatija. Draugiška telepatija, norint užbaigti animacinį žaidimą.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Klei | Pirkti

Keletą metų Klei atsisakė įtraukti kooperatyvą į savo gotikinį išlikimo šedevrą, teigdamas, kad kooperacijos režimas sugadins unikalią atmosferą, kurią sudaro vienatvės jausmas ir nepriklausomas pasaulio tyrinėjimas. Kaip paaiškėjo, kūrėjai nerimavo veltui, nes liūdnai pagarsėjusi atmosfera draugų kompanijoje jaučiama dar ryškiau. Tuo metu, kai į jūsų stovyklą įsiveržia kiklopai-elniai, sunaikindami pusę atsargų žiemai, supranti, kad geriau su tuo susitvarkyti kooperatyve.

„Klei“ garsėja savo dėmesiu detalėms ir žaidimų pusiausvyrai, todėl trys pagrindiniai „Together“ režimai (Survival, Wilderness ir Endless) sukuria tobulą daiktų atsiradimo ir charakterio įgūdžių pusiausvyrą. Įdomiausias yra „Endless“ režimas. Kalbėtis su draugu „Discord“ ar „Skype“ bandant sutelkti išteklius, kad išgyventumėte artėjančią atšiaurią žiemą – argi ne puiku? Ir atminkite: laimė yra šaldytuvas, pilnas varlių kojų.

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Asteroidų bazė | Pirkti

Lovers in a Dangerous Spacetime (arba LIADS) yra tikras vietinio kelių žaidėjų dizaino pasiekimas. Pastaruoju metu matėme vietinio kelių žaidėjų režimo atgimimą kompiuteriniuose žaidimuose, tačiau nedaugelis turi LIADS stilių, spalvą ir originalumą.

LIADS taip pat skatina konfliktus tarp komandų ten, kur to nedaro kiti kooperatyviniai žaidimai. Turint tiek daug stočių ir tik du įgulos nariai, pralaimėjimą lemia bendravimo klaidos, o ne įgūdžių trūkumas. Žaidimas, žinoma, geras, bet vis tiek erzina, kad nėra galimybės bendradarbiauti internete. Nepaisant to, atrodo, kad žaidimas yra orientuotas į kooperatyvą, be to, yra daugybė kooperacinių galimybių.

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: RuneStorm | Pirkti

Keistas ir groteskiškas bendradarbiavimo žaidimas su puikia idėja: jūs ir jūsų draugai turėsite žaisti kosmoso valytojais, priverstinai išvalyti visą chaosą, kurį palieka drąsūs kosmoso jūrų pėstininkai iš kitų žaidimų. Griebkite kibirą skuduro ir ruoškitės valyti sienas nuo kraujo, deginti galūnes, surinkti apvalkalus ir taisyti vamzdžius suvirindami. Taip, tai nešvarus darbas, bet netvarkingas darbas erdvėje ir draugų kompanijoje, ir, kaip bebūtų keista, užtenka ir kelių vakarų smagiai praleisti laiką.

Viscera Cleanup Detail akcentas slypi jo fizikoje, kuri kartais išmeta įdomių netikėtumų. Pavyzdžiui, jei nešate kibirą kruvino vandens ir susidursite su kitu žaidėju, visas vanduo išsilies akimirksniu, sukurdamas dar daugiau darbo. Būkite pasirengę nemandagiems komentarams, jei pamiršite dinamitą krosnyje; ir, žinoma, niekuo neprilygsta matyti, kaip jūsų draugą numuša sugedęs liftas, net jei tai reiškia dar pusvalandį valymo.

Tačiau linksmybės tuo nesibaigia: ant kiekvieno lavono kabo vardinės etiketės, čia galima rasti daugumą žaidimo velykinių kiaušinių. Taip pat galite sužinoti, kas atsitiks, jei paspausite visus įrenginio, kuris atrodo kaip dinamitas (spoileris: tai yra dinamitas), mygtukus ir sugadinsite galutinį švaros įvertinimą lygyje bandydami pamaitinti ateivią aštuonkojį kėde, kuri nuves. į gausų žalią burbuliuką ant lubų, sienų ir jūsų draugų. Tai tikras žaidimų pramonės perlas. Ir jei turite draugų grupę, atvirą naujoms idėjoms, pats laikas išbandyti žaidimą.

Išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: TT žaidimai | Pirkti

Rinkoje yra daug gerų „Lego“ žaidimų, kuriuos galite rekomenduoti šio stiliaus žinovams: pavyzdžiui, „Star Wars: The Complete Saga“, „Lego Batman 2“ ar „Haris Poteris“, tačiau „Marvel“ žaidimai yra pranašesni už visus kitus. Jie nėra susieti su konkrečiomis filmų adaptacijomis, todėl juose galite pamatyti Žmogaus voro, Kapitono Amerikos, Fantastiškojo ketverto ir X-Men komandą (šiuolaikiniuose komiksuose to net nesitikima).

Čia esantys lygiai įdomūs ir išradingi – aplankysite Doctor Doom pilį, Starko bokštą, Asgardą ir kitas vietoves. Iš esmės tai yra puiki kelionė po „Marvel“ visatą, sukurta su didele meile veikėjams, kaip matyti iš jų animacijos ir balso vaidybos. Be to, čia galite apžiūrėti Manheteną arba iššokti iš S.H.I.E.L.D. lėktuvnešio. Ši dalis yra daug įdomesnė nei tęsinys, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas Keršytojų nuotykiams.

Išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Ubisoft | Pirkti

Pagrindinis Far Cry bruožas laukia. Nepastebimas prasiskverbimas į forpostą sukuria įtampą. Nuimkite porą apsaugų – sukuriama dar didesnė įtampa. Galų gale kažkas tave pastebi, pakelia pavojaus signalą ir visas pragaras atsilaisvina.

Draugo kompanijoje visos šios išvykos ​​bus daug įdomesnės. Iš kontūrų visada galite pamatyti, ką jūsų partneris daro tokiu rizikingu būdu. Kai ateis laikas išeiti į lauką, didžiulė Far Cry 4 „žaislų“ įvairovė sukels sumaištį, į kurią galėsite pasinerti su dideliu malonumu. Kam sėlinti šešėlyje, kai gali iš sraigtasparnio numesti granatas, o tavo draugas skraidydamas karo drambliu pučia pagrindinius vartus?

Išleidimo metai: 1999 m. sausis | Programuotojas: Sven Co-op Team | žaisti

Jis buvo sumanytas kaip bendradarbiaujantis Half-Life, tačiau nuotaika labai primena Interdimensional Cable epizodą iš Ricko ir Morty serijos. Einame į atsitiktinį serverį ir atsiduriame Teletabių spalvų pasaulyje. Einame į kitą – o čia mūsų laukia Mega Man serialo parodija, slapta karinė bazė ar Egipto piramidės, kur granatomis tenka atremti patį Anubį.

Atsisiųskite keistą žemėlapių paketą, susisiekite su draugais ir pasinerkite į retro šaudyklę, kupiną juokingų ir nepatogių akimirkų. Jei žaisite su tinkamais žmonėmis, smagiai praleisite valandas linksmame šou su monstrais, mokslininkais ir „Half-Life“ kariais.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Kietukas | Pirkti

Tyrinėjimai, kasyba, kūrimas ir nuotykiai didžiulėje 2D Starbound galaktikoje gali jus užimti valandas. Istorijos ieškojimai, kolonijų kūrimas kitose planetose, arsenalo siurbimas, laivas ir jūsų sugebėjimai čia įgyvendinami labai įdomiai. Ir visa tai padauginama iš dviejų, jei jūsų draugai yra prisijungę prie žaidimo.

Bendradarbiavimo režimu galite lengvai pakviesti draugus dirbti prie bendrų projektų: sunaikinti porą monstrų ar tiesiog pasivaikščioti po erdvėlaivį. Taip pat leidžiama atlikti istorijų užduotis, taip pat kautis su bosais, kuriuos vienam įveikti itin sunku. Žaidime vyksta juokingi pokalbiai – viskas, kas parašyta, rodoma burbuliukais virš veikėjų galvų. Puikus sprendimas, kuris tik papildo nuostabią atmosferą.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Žaidimų aikštelės žaidimai | Pirkti

„Amplitude Studios“ išgarsėjo su „Endless Space“ ir „Endless Legend“, tačiau kūrybiškiausias ir originaliausias jų projektas buvo gražus (jei ir keistas) žaidimas „Dungeon of the Endless“. Pora trapių herojų ir išteklių patenka į jūsų valdymą, pagrindinė užduotis yra išsaugoti kristalą periodiškai puolant priešininkus. Viskas čia atrodo skausmingai pažįstama, tačiau nedideli skirtumai vis tiek nustebins. Laikas juda tik tada, kai atidaromos požemio durys. Norėdami užbaigti lygį, turite rasti kristalą ir pašėlusiai veržtis į išėjimą per visur knibždančias būtybes.

Jei žaidi vienas, tai labiau taktinis žaidimas su galimybe mūšio metu pristabdyti ir apgalvoti tolimesnę strategiją. Co-op pašalina šią parinktį ir padaro žaidimą intensyvesnį. Norint išgyventi vėlesniuose sudėtinguose lygiuose, reikia turėti daug išteklių, aiškiai suprasti, kur turi būti ir kokius bokštus statyti. Taip lengva susipainioti ar pabėgti, bet tai yra visa žaidimo esmė.

Nesąžiningas žanras, gynyba bokšte, kooperacija ir RPG, gali atrodyti, kad tai nesuderinami dalykai, bet jie vis tiek dera.

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Tripwire Interactive | Pirkti

Originalus „Killing Floor“ turi būti pagirtas ir, žinoma, prasminga rekomenduoti „Killing Floor 2“, nes tai didelis žingsnis į priekį, rasite daugiau žaidėjų ir naujų lygių, taip pat visų rūšių premijų, pridėtų prie išankstinės prieigos narių. „Killing Floor 2“ yra didelis žaidimas, net ir tokioje nebaigtoje būsenoje. Tai yra FPS, kuriame jūs ir kiti 5 žaidėjai turite ištverti atakų seriją. Gynybos metu turite šaudyti ir įveikti kai kuriuos labai neramus bandomuosius.

Išgyventi kartais būna labai sunku (ypač sunkiais režimais), ir nepamirškite, kad komandinis darbas yra gyvybiškai svarbus. Gerai, kad Tripwire ginklai čia pagaminti geriausiu būdu: atatranka ir ugnies tikslumas.

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Steel Crate Games | Pirkti

Šiame žaidime man labiausiai patinka dokumentų tvarkymas. Sustok, sustok! Grįžk! KTNB yra žaidimas, paremtas scena, kuri yra kiekviename veiksmo filme, kur herojus turi nukenksminti bombą, o koks nors vėpla telefonu jo klausia: „Ką tu matai?

KTNB padarė nuostabą su Oculus Rift, bet jums nereikia eksperimentinės VR aparatinės įrangos, kad galėtumėte mėgautis žaidimu. Minų ieškotojas gali paimti nešiojamąjį kompiuterį iš vienos sofos pusės, o patarėjai atveria išminavimo instrukcijas kitoje pusėje. Šiame žaidime svarbiausia bendravimas, o patarti gali bet koks žaidėjų skaičius, todėl KTNB yra siaubingas komandinis žaidimas.

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Rockstar North | Pirkti

GTA turi daug ką pasiūlyti, tačiau kooperatyvo vagystės tikriausiai yra geriausias dalykas, kurį „Rockstar“ gali pasiūlyti atviro pasaulio žaidime. Keturi žaidėjai susivienija, kad įveiktų daugybę istorijos misijų, kurių metu kiekvienas herojus atlieka savo vaidmenį dalyvaudamas didelėje apiplėšime. Bus visko – nuo ​​transporto priemonės vagystės ruošiantis apiplėšimui iki nužudymo ir kitų tarpusavyje susijusių užduočių.

Misijos sumaniai priverčia visus jaustis vaidinantys pagrindinį vaidmenį visose šiose bėdose kelyje į pasakiškus turtus.

Kai visi keturi žaidėjai pasieks kiekvieno vagystės pabaigą ir dramatiškai pabėgs nuo policininkų, jums bus daug smagiau nei pagrindinė žaidimo siužetinė linija. Jei tik „Rockstar“ atliktų daugiau tokių misijų. Jie visiškai atsipirktų.

Išleidimo metai: 2011 | Programuotojas: vožtuvas | Pirkti

Nėra jokių abejonių, kad „Portal 2“ gavo labai grubią kooperatyvo įmonę. Kaip du bandomieji robotai „Atlas“ ir „P-Body“, jūs ir draugas privalote ištirti tamsesnę, pavojingesnę GLaDOS programų pusę, nes jos yra per pavojingos tiriamiesiems. 3D erdvinis mąstymas, dėl kurio „Portal“ serija yra tokia įtraukianti, veiks dar geriau, kai galvojate apie problemų sprendimą ne vienas.

Bendradarbiavimas žaidime yra puikus, jei nė vienas nežinote atsakymo: jei jūsų partneris turi kantriai laukti kiekvieną kartą, kai išsprendžiate galvosūkį, jaučiatės kaip idiotas; jei ne, jie jus paskubins, todėl žaidimas tikrai šaunus. Tiesa, praėjus keleriems metams po žaidimo išleidimo, labai sunku rasti naujokų. Laimei, „Valve“ žemėlapių redaktorių komanda sukūrė visą rinkinį puikių naujų žemėlapių, kuriuos galima žaisti poromis.

Išleidimas: 2018 | Kūrėjas: DrinkBox Studios | Pirkti

Pradedantiesiems „Guacamelee 2“ jau daugelį metų buvo šiame sąraše dėl savo „Metroid“ dvasios ir kooperatyvo palaikymo. Tęsinys palaiko iki keturių žaidėjų, todėl galėsite keliauti kartu ir smagiai, ryškiai derinti klasikinį „beat-em-up“. Naujesnis žaidimas nei lėtas ir atmosferinis Hollow Knight, todėl kooperatyvas čia taip puikiai tinka. Kvailas, hipertrofuotas (pagal charakterius) ir su tikrai įžūliomis kovomis. Taip pat dabar galite žaisti kaip vištiena.

Išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Larian Studios | Pirkti

Galbūt jį pranoko „Original Sin 2“, tačiau jis vis tiek yra vienas geriausių: gilus, naudingas RPG, kurį galite žaisti su draugu.

Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė išsiskiria dėl kelių priežasčių. Pirma, tai grįžimas prie klasikinės RPG formos. Antra, kartu su draugu galite tyrinėti šį gilų pasaulį ir juokingai juokingus tekstus, tokia galimybė žaidime atsirado pirmą kartą ir yra žaidėjų hitas.

Patobulintas leidimas visiškai pakeitė balso vaidybą, meną ir trofėjus. Taip pat yra naujų režimų žiaurių kovų gerbėjams arba tiems, kurie nori tyrinėti pasaulio istoriją.

Didžiulį, 100 valandų RPG galima žaisti su draugais iškritimo/iškritimo principu, tačiau labiausiai atsidavę turėtų suprasti, kad turėsite įsipareigojimų savo žaidimo partneriui. Tai didžiulės pasekmės, todėl geriau imkite savo geriausius draugus į partnerį, kad su jais patirtumėte istoriją, kurios niekur kitur nerasite.

Artemis erdvėlaivio tilto simuliatorius

Išleidimo metai: 2011 | Programuotojas: Thomas Robertson | Pirkti

Iš karto išsiaiškinkime vieną dalyką: „Artemis“ nėra „Star Trek“ žaidimas. Tam yra keletas teisinių priežasčių. Sandoris? Sandoris. Tikrai ne pagal „Star Trek“.

Taigi, „Artemis“ yra vienas geriausių „Star Trek“ žaidimų. Jis pristatomas kaip „kapitono tiltelio kosminiame laive simuliatorius“, o jo akcentas slypi tame, kad kiekvienas žaidėjas turi savo valdymo schemą su skirtingais duomenimis. Žaidėjai (kapitonas, šauliai, vairininkai, inžinieriai, operatoriai ir mokslininkai) mato tik prieš save esantį ekraną, todėl, tarkime, inžinierius negalės padėti artileriams ar sėsti prie vairo. Bet jis gali paskirstyti energiją tarp variklių.

Visko centre – kapitonas, kuriam, kaip bebūtų keista, prieš akis nėra ekranų: jis tik šaukia ant pavaldinių, kad padarytų tai, ko reikia. Praėjusių metų 2.0 versijoje matėme daug naujovių, turinčių įtakos valdymo schemoms ir bendram piešimo stiliui. Jei žaidėte tik pirmąją Artemis versiją, rekomenduojame suburti kompaniją ir paleisti naują atnaujinimą vietiniame tinkle.

Neįtikėtina, kaip greitai prisitaikote prie karinės įsakymų ir atsakymų sistemos („Vairininkas, nustatykite kursą į Deep Space 1 stotį, išlaikykite pusę pulso.“ „Puspulsas į DS1 stotį, tiesa, kapitone“). Ir tai ne todėl, kad pripratai prie vaidmens, o todėl, kad čia reikia aiškiai ir glaustai suformuluoti komandas, kitaip visi mirsi. Na, gal šiek tiek, nes pripratai prie vaidmens.

Išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Bohemia Interactive | Pirkti

Galimybė žaisti dviese ar trise nieko nenustebins, tačiau Arma variklis vienu metu palaiko kelias dešimtis žaidėjų. Iš tikrųjų čia yra ką pamatyti. Vienas vaidina pilotą, nuveža tave ir dar dešimt žmonių į karo zoną, išeina iš ten, kad susisiektų su dvidešimt kitų žmonių užpuolimui. „Arma 3“ neturi griežto bendradarbiavimo žaidimo, tačiau įtraukiau jį į sąrašą, nes jis tampa tikrai nepamirštamas, kai visi yra vienoje pusėje prieš didžiulį priešo AI skaičių.

Pasinerdami į Arma 3, nepamirškite patikrinti Zeus kelių žaidėjų režimo. Vienas žaidėjas, atliekantis Dzeuso vaidmenį, vadovauja žaidimui kaip D&D stiliaus požemių meistras, veisimo įranga ir priešai. Supykdinęs Dzeusą, jis tuoj pat siųs į tave žaibo smūgį. Tai viena iš fantastiškų kooperatyvo misijų, kurios jokiu būdu nereikėtų praleisti.

Išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Mossmouth | Pirkti

Tai vienas geriausių žaidimų kompiuteriui. Ar nėra priežasties jį atsisiųsti? Ar ne? Daugelis „Spelunky“ laiko tik vieno žaidėjo žaidimu, tačiau visas smagumas slypi kelių žaidėjų žaidime. Čia tiek daug dalykų gali suklysti – netyčia nukritusi akmuo, bomba, vaza (ar bet koks kitas daiktas) gali priversti jūsų draugą pasinerti į aštrius smaigalius, tačiau tai tik maža kooperatyvo žaidimo potencialo dalis. Atminkite, kad žaisdami žaidimą kartu nenuvertinkite magijos galios.

Dviem poromis rankų lengviau nešti svarbius daiktus lygiu. Miręs žaidėjas gali būti prikeltas kitame lygyje, o tai daug kartų palengvina Spelunky perėjimą. Galite net kurti gudrius planus – vienas atitraukia prekeivio dėmesį, o antrasis numeta ant jo bombas. Daugeliu atvejų, žinoma, viskas nukrenta, bet ar ne dėl to susėdame žaisti Spelunky?

Išleidimo metai: 2009 | Programuotojas: vožtuvas | Pirkti

Fanatiškai subalansuotas, gerai parašytas Left 4 Dead 2 šaulys sukurtas remiantis keturių išgyvenusių tos pačios komandos narių kova. Kai tik į komandą bus išsiųstas neįtikėtinas zombių pabaisų skaičius, komanda turi aiškiai koordinuoti savo veiksmus ir būti bet kada pasiruošusi paskutinę sekundę išgelbėti draugą, kad vėliau tokią istoriją galima drąsiai perpasakoti.

Valve taip pat nusipelno nuopelnų už tai, kiek laiko jie palaiko L4D2, pridėdami lygių redaktorius, „Steam Workshop“ palaikymą, perkeldami žemėlapius ir simbolius iš „Left 4 Dead 1“ ir toliau siūlydami „mutacijas“, dažnai keičiančius žaidimo režimus, kurie siūlo kažką naujo. patyrę žaidėjai.

Aktyvi Left 4 Dead 2 modifikatorių bendruomenė taip pat yra didžiulė dalis, kodėl šis žaidimas yra taip gerai vertinamas, jie sukūrė naujas kampanijas, tokias kaip . Tai išlaikė L4D2 linksmybes net po to, kai pagrindinės įmonės buvo visiškai pasenusios. Be to, galėsite žaisti kaip Velociraptor, o tai tikrai garantuoja aukščiausią rezultatą.

Valkatai, sveiki! Žemiau yra geriausių dviejų ir kelių žaidėjų kooperacinių žaidimų pasirinkimas. Jei turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų, rašykite komentaruose.

Diablo serija

Išleidimo data: 1996–2012 m

Tamsios fantazijos stiliumi sukurta veiksmo/RPG žaidimų trilogija, pasakojanti apie žmonių (Nefalemo palikuonių) akistatą su blogio įsikūnijimais, kurių pagrindinis yra siaubo valdovas – Diablo. Serialas išsiskiria tuo, kad jame yra keli personažai, turintys savo unikalius sugebėjimus, daugybė monstrų, kurie atgimsta kiekvieną kartą naujai pradėjus žaidimą, ir atsitiktinai sugeneruotomis vietomis. Prie šių žaidimų privalumų taip pat turėtų būti pridėta galimybė bendradarbiauti. Žaidimas mūsų svetainėje yra įtrauktas į viršų:,

Serialas šiuo metu yra sėkmingiausia „Blizzard Entertainment“ franšizės kampanija. Kiekvienos dalies išleidimas buvo tikras įvykis žaidimų bendruomenei. Seriją sudaro trys pagrindiniai žaidimai: Diablo (1996), Diablo II (2000) ir Diablo III (2012). Kiekvienas iš žaidimų taip pat buvo aprūpintas priedu, kuris žaidimui pridėjo papildomų lygių ir funkcijų. Trečioje dalyje yra kooperatyvas ir kelių žaidėjų režimas, leidžiantis žaisti kartu.

Pusinės eliminacijos laikas 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 1998 m., antrasis - 2004 m

Mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklių serija, pasakojanti apie fiziką teorinį Gordoną Freemaną ir vienintelį ne visą darbo dieną galintį išgelbėti Žemę nuo ateivių. Serialo žaidimai yra beveik šio žanro ikona, daugiausia dėl jaudinančio žaidimo, apgalvoto lygio dizaino ir neįprasto siužeto pateikimo. Be to, antrosios žaidimo dalies Source variklį (žinoma, gerokai patobulintą) ir šiandien aktyviai naudoja žaidimų kūrėjai kurdami savo projektus.

Nepaisant to, kad kiekvienas Half-Life serijos žaidimas yra vieno žaidėjo žaidimas, nuo tam tikro laiko Valve visiškai nemokamai išleidžia modifikaciją, skirtą bendradarbiauti. Tiesą sakant, žaidimas perorientuojamas į du žaidėjus, įgauna naujų galvosūkių ir daug bendradarbiavimo funkcijų.

Serious Sam serija

Išleidimo data: 2001–2011 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Pirmojo asmens šaudmenų serija, kuri iš daugelio panašių žaidimų išsiskiria uraganiniu žaidimu, kai žaidėjui reikia atmušti daugybę priešininkų, naudodamas tokį pat didžiulį ginklų arsenalą. Bendras priešų skaičius žaidime gali siekti kelis tūkstančius! Mūšiai sumaniai atskiedžiami paprastais galvosūkiais ir raktų paieška, taip pat šokinėja ant platformų, vengiama smaigalių ir pan.

Kitas šios serijos bruožas yra galimybė bendradarbiauti perėjimo lygius. Žaidėjams patiko galimybė kartu su partneriu sudaužyti įvairius monstrus. Čia taip pat verta pridėti šiek tiek absurdiško humoro ir originalaus pasakojimo stiliaus, ir iš karto tampa aišku, kodėl Serious Sam yra labai populiarus tarp žaidėjų ir šiandien.

Garry's Mod

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Savotiška fizinė „smėlio dėžė“, leidžianti savarankiškai arba kartu su draugais manipuliuoti įvairiais objektais ir organizuoti eksperimentus su žaidimo variklio „Source“ fizika. Naudodami šį pakeitimą, galite, pavyzdžiui, prisijungti, kopijuoti, keisti dydį ar tekstūrą ir atlikti kitokius veiksmus su įvairiais žaidimo objektais, paremtais šaltinio varikliu. Be to, modifikacijoje, be smėlio dėžės režimo, yra keli linksmi internetinio žaidimo režimai.

Verta paminėti, kad norint, kad modifikacija veiktų, žaidėjams reikės bet kurio šaltinio variklio žaidimo. Tokiu atveju Half-Life 2 objektai ir personažai iškart taps prieinami žaidėjui, nes. jie yra įtraukti į pagrindinį variklio paskirstymą. Kiti žaidimai leis naudoti savo turinį smėlio dėžėje.

Samurajų kariai 2

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: trečiojo asmens veiksmas,

Antroji garsiosios „hack'n'slash“ serijos dalis, kuri papildė keletą naujų personažų, taip pat nemažai naujų funkcijų. Žaidimas prasideda pusių, kovojančių dėl Japonijos kontrolės, pasirinkimu. Pasirinkus iš partijų, žaidėjas kviečiamas pasirinkti personažą (iš pradžių yra 26 figūrėlės, likusios atsidaro progresuojant), kurių kiekviena turi savo kovos ypatybes. Be standartinės kampanijos, žaidimas turi išgyvenimo režimą, taip pat galimybę žaisti kartu.

Didžiąją laiko dalį mes skubėsime į skirtingus žemėlapio galus, partijomis naikindami paprastus priešininkus ir pareigūnus. Už priešų nugalėjimą gauname aukso ir patirties. Pirmasis naudojamas įrangai ir kai kuriems gebėjimams įsigyti, antrasis naudojamas jų charakteristikoms pagerinti. Atnaujinti veikėjai sukuria galingesnius derinius ir gali dažniau naudoti super atakas.

Pareigos šauksmas - modernus karas

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Pirmojo asmens šaudyklė, skirta, kaip galite atspėti, šiuolaikiniam karui. Žaidimas išsiskiria kokybišku, patikrintu žaidimu, puikiu siužetu ir kompetentingu pateikimu. Pirmasis „Modern Warfare“ pogrupio žaidimas, kuriame kūrėjai pirmą kartą nusprendė atsitraukti nuo Antrojo pasaulinio karo. Projektas buvo puikiai įvertintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Puikus kelių žaidėjų režimas suvaidino svarbų vaidmenį.

Kelių žaidėjų žaidime žaidėjai turi kelis režimus, visų pirma: Laisvas žaidimas (kiekvienas už save), Komandos mūšis, Pranašumas (užfiksuokite vėliavas), Štabas (užfiksuokite ir palaikykite būstinę), Sabotažas (bombos pasodinimas ir bazės apsauga nuo jos) , Raskite ir sunaikinkite (tas pats, tik viena komanda turi įdėti bombą, antroji turi tam užkirsti kelią). Vėlesnėse serijos dalyse taip pat buvo įdiegti kooperacinio žaidimo režimai.

Serialas Gears of War

Išleidimo data: 2006-2016 m

Trečiojo asmens šaudmenų serija, kurioje pagrindinė žaidimo ypatybė yra žaidėjo priedangos naudojimas, taip pat kompetentingas taktinio judėjimo per lygį su šaudymu derinys. Žaidėjai gali naudotis įspūdingu ginklų arsenalu, įskaitant standartinį šautuvą su įmontuotu grandininiu pjūklu, skirtą atakoms iš arti. Žaidimo eiga yra labai dinamiška, be to, serijos žaidimai turi galimybę bendradarbiauti istorijos kampanijoje. Be bendradarbiavimo, žaidimai siūlo daugybę konkurencingų kelių žaidėjų režimų.

Serijos žaidimai buvo apdovanoti daugybe apdovanojimų, tarp jų kaip geriausi metų žaidimų projektai, taip pat už grafinį dizainą. Žaidėjai vertina franšizę už užkietėjimą, veiksmą ir galimybę žaisti kartu su draugais. Pirmoji dalis per dešimt savaičių buvo parduota daugiau nei trys milijonai egzempliorių ir tapo greičiausiai parduodamu 2006 m. žaidimu bei antra pagal populiarumą „Xbox Live“ žaidimu 2007 m.

Kane & Lynch: Mirę vyrai

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: trečiojo asmens šaulys,

Trečiojo asmens veiksmas, pagrįstas dviejų visiškai skirtingų personažų sąveika. Žaidimas visų pirma orientuotas į kooperacinį žaidimą, o žaidžiant solo jūsų partnerį valdys dirbtinis intelektas. Žaidime didelis dėmesys skiriamas istorijai ir šaudymui, kai žaidėjas gali prisiglausti už įvairių objektų ir aklai šaudyti. Lygiai yra gana linijiniai, tačiau neretai galima rasti taktinio apėjimo galimybę.

Žaidimo ypatybės taip pat apima galimybę keistis ginklais su sąjungininkais, taip pat tai, kad žaidėjui beveik niekada nereikia ieškoti šovinių, nes partneris visada gali išduoti nedidelę reikiamos amunicijos dalį. Be to, be istorijos kampanijos, žaidimas taip pat turi internetinį režimą, kai žaidėjai turi pavogti kuo daugiau pinigų iš banko.

palikta mirusiems

Išleidimo data: pirmasis – 2008 m., antrasis – 2009 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas

Bendradarbiaujanti pirmojo asmens šaudyklė su išgyvenimo siaubo elementais, kurioje žaidėjas, kartu su dar trimis savo draugais, turi pereiti įvairius lygius, užpildytus didžiuliu kiekiu visokių „negyvų dalykų“. Jei žaidėjas bėga vienas, AI vaidins likusius veikėjus. Pagrindinis žaidimo bruožas yra vadinamasis „direktorius“, kuris koreguoja žaidimo eigą priklausomai nuo žaidėjų veiksmų, kad kiekviena ištrauka būtų unikali.

Projektas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, taip pat nemažai reikšmingų apdovanojimų, daugiausia dėl unikalaus žaidimo, kuriame akcentuojamas komandinis veiksmas, taip pat tamsi siaubo ir nevilties atmosfera. 2009 m. lapkričio 17 d. buvo išleista antroji dalis, prie kurios vėliau buvo pridėti pirmosios dalies žemėlapiai ir kampanijos. Verta paminėti, kad žaidimą vis dar žaidžia daug žmonių.

Resident Evil 5 ir 6

Išleidimo data: 1996-2017 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, zombiai,

Dvi garsiosios žaidimų serijos dalys, sukurtos trečiojo asmens šaudyklės žanre, kuriose žaidėjas partnerio kompanijoje (valdomas antrojo žaidėjo arba dirbtinio intelekto) atlieka įvairias misijas, užpildytas įvairiais mutantais ir zombiais. . Žaidimai yra suskirstyti į mažus skyrius, kurių pabaigoje dažnai yra privalomas bosas. Tarp skyrių žaidėjas gali įsigyti įrangą arba patobulinti esamą.

Pagrindinis skirtumas tarp šeštos ir penktosios yra tas, kad yra net keturios istorijos kampanijos, kurių įvykiai vyksta lygiagrečiai vienas kitam ir dažnai susikerta svarbiausiuose taškuose. Be to, kiekviena kampanija šiek tiek skiriasi žaidimo eiga. Taigi, kampanija Leonui ir Helenai labiau primena klasikinį „Resident Evil“, o Chriso ir Pierce'o kampanija primena penktąją franšizės dalį.

Kiling 1 ir 2 aukštas

Išleidimo data: P pirmasis - 2005 m., antrasis - 2015 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklės zombis

Kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės žanro žaidimų dilogija su išgyvenimo siaubo elementais, kurioje šeši žmonės viename iš žemėlapių turi sunaikinti daugybę mutantų, o pabaigoje nugalėti galingą bosą. Priklausomai nuo žaidimo nustatymų, bosas pasirodo po 4-osios, 7-osios arba 10-osios monstrų bangos. Tarp bangų žaidėjai gali nusipirkti ginklų ir įrangos parduotuvėje (pinigai uždirbami žudydami mutantus). Čia taip pat yra mažas RPG elementas. Visų pirma, dėl patirties, įgytos mūšiuose, galite pagerinti veikėjo privilegijas.

Abi žaidimo dalys buvo šiltai priimtos žaidimų bendruomenės. Daugelis atkreipė dėmesį į šio projekto panašumą su žaidimu Left 4 Dead, tačiau kartu atkreipė dėmesį į tai, kad „Killing Floor“ franšizė nėra be savo išskirtinumo ir neabejotinai gali palikti teigiamus įspūdžius.

1-3 trina

Išleidimo data: 2009-2015 m

Trilogija, jungianti tokius žanrus kaip 2D fantastinis platformeris, RPG ir galvosūkis. Pagrindinis serijos žaidimų bruožas yra galimybė iš karto pereiti trijų skirtingų personažų lygius, perjungiant juos tinkamu laiku. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalius įgūdžius, kurių žaidėjui prireiks įvairiuose lygių etapuose.

Vietos kuriamos taip, kad žaidėjui anksčiau ar vėliau tenka perimti vieno ar kito veikėjo kontrolę. Taigi, pavyzdžiui, riteris gali kovoti su priešininkais ir naudoti skydą, kad apsaugotų komandą nuo priešo sviedinių. Vagis naudoja lanką ir strėles, taip pat griebimo kabliuką. Magas turi galimybę kurti objektus ir perkelti juos erdvėje. Be to, serijos žaidimai apima 3 žmonių bendradarbiavimą ir specialius lygius, skirtus kooperacijai.

1 ir 2 pasienio laukai

Išleidimo data: pirmasis - 2009 m., antrasis - 2012 m

Dvi kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės su RPG elementais dalys, kuriose 1 arba 2 žaidėjai praeina istorijos kampaniją, atlikdami pagrindines ir antrines NPC užduotis. Žaidime yra keli žaidžiami personažai su savo unikaliais įgūdžiais, daug užduočių (tai labiau būdinga MMORPG) ir daug visokių grobio (ginklų, atnaujinimo modulių ir kt.).

Žaidime įdiegta įdomi funkcija – procedūriškai sugeneruoti ginklai ir daiktai, kurie gali gauti patobulintą ugnies jėgą arba, pavyzdžiui, tokius efektus kaip priešo padegimas. Ta pati sistema naudojama kuriant specialius priešus, su kuriais žaidėjai susiduria pakeliui. Taip pat verta atkreipti dėmesį į unikalų ranka pieštą stilių, kuris tapo savotišku serijos bruožu.

2 ir 3 prarasta planeta

Išleidimo data: 2006–2013 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė apie ateivius

Dvi garsiojo trečiojo asmens šaudyklės dalys, kurios iš dalies kopijuoja pirmojo serijos žaidimo žaidimą. Visų pirma, turime mechanizuotus šarvus, ekstremalias vietoves ir didžiules bosų muštynes. Čia taip pat yra RPG elementas. Pagrindinis skirtumas tarp antrosios ir trečiosios serijos dalių yra kooperatyvo buvimas, kurio dėka žaidėjai iki keturių žmonių gali dalyvauti istorijos kampanijoje.

Be istorijos kampanijos ir kooperacijos, serijos žaidimai turi keletą kelių žaidėjų režimų, kuriuose taip pat yra gilesnis charakterio pritaikymas, įskaitant platų veido modelių, kojų, liemens ir tt pasirinkimą. Apskritai projektai sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų, kuriuose žaidėjai pažymėjo puikų kelių žaidėjų turinį ir originalų monstrų dizainą.

Magicka 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2011 m., antrasis - 2015 m

Žanras: Arkada, fantazija, magija

Linksmi veiksmo nuotykiai, orientuoti į bendradarbiavimą. Abiejose serijos dalyse žaidėjas, atliekantis vieno iš burtininkų vaidmenį savo draugų kompanijoje (iki 4 žaidėjų), turi pereiti visus lygius, kad sustabdytų „Tamsųjį blogį“. Serialas stebina daugybe įvairiausių magiškų derinių, taip pat absurdiškomis situacijomis, kurios kyla jam progresuojant. Absurdiškumo laipsnį didina ir tai, kad čia visada dega draugiška ugnis ir su kažkokiu ypač masyviu burtu gali netyčia apkepti bendražygius. Tokios klaidos dažnai pasitaikys jums, be to, žaidimas jų tikisi ir reikalauja iš jūsų!

Apskritai, visa serialo esmė yra linksmame kooperatyve, kuriame yra didžiulis humoro kiekis. Žaidimuose taip pat yra nuorodų į viską, ką tik galite sugalvoti, įvairias paslaptis ir artefaktus, taip pat lanksčią rašybos sistemą, paremtą įvairių elementų derinimu (kas dažnai duoda nenuspėjamų, o kartais net juokingų rezultatų).

Terarija

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Pasažas, Nuotykių, RPG, Smėlio dėžė,

Indie smėlio dėžės nuotykis, kuriame žaidėjas gali tyrinėti pasaulį, išgauti išteklius, kurti įvairius objektus ir struktūras, kovoti su monstrais – visa tai didžiulėje atsitiktinai sugeneruotoje 2D vietoje. Tuo pačiu metu vieta turi aiškų zonavimą, o kai kurių rūšių monstras ar išteklius galima rasti tik tam tikroje zonoje. Daiktų, įrangos ir priešų įvairovė žaidime yra labai didelė, ypač vien daiktų skaičius čia viršija 2000!

Su vienu iš pataisų į žaidimą buvo įtrauktas kooperatyvas, taip pat „ekspertų režimas“. Bendradarbiavimo režimu dabar keli žmonės gali tyrinėti pasaulį vienu metu, o „ekspertų režimas“ labai apsunkina žaidimą, ypač sustiprėja minios, o išskleidžiamojo grobio yra daug mažiau nei įprastuose režimuose.

2 portalas

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Antroji garsiojo „portalo“ galvosūkio dalis su pirmojo asmens vaizdu, kuri plėtoja ir pagerina pirmosios dalies žaidimo eigą. Žaidimas čia taip pat sukurtas aplink specialų įrenginį, kuris leidžia kurti portalus erdvėje ir akimirksniu persikelti į reikiamą vietą. Portalo pistoletas ne tik tiesiogiai judina grotuvą, bet ir padeda perkelti įvairius objektus (pavyzdžiui, kompanioninius kubus ar bokštelius). Žaidimas įtrauktas į populiariausius žaidimus su

Tarp daugybės žaidimo naujovių portale 2 verta paminėti bendradarbiavimo režimą, leidžiantį užbaigti lygius kito žaidėjo kompanijoje. Tokiu atveju kiekvienas iš žaidėjų gali naudotis tiek savo, tiek partnerio portalais (nors žaidime nėra ryšio tarp visų keturių portalų). Dauguma kooperatyvo galvosūkių taip pat yra pagrįsti žaidėjų sąveika su įvairiais elementais (dažnai naudojant portalus), tačiau bendras žaidimas yra daug sudėtingesnis nei vieno žaidėjo žaidimas.

Žiedų valdovas: karas šiaurėje

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: RPG, trečiojo asmens veiksmas

Veiksmo vaidmenų žaidimas su trijų žaidėjų kooperatyvu, įkvėptas J.R.R. Projektas nekartoja originalios trilogijos nulaužtų siužetų, bet apima įvykius, kurie vystosi lygiagrečiai su pagrindiniu knygų siužetu, taip plečiant LotR visatą.

Žaidime yra trys personažai, kurių kiekvienas turi savo sugebėjimus ir tam tikrais atžvilgiais bus daug geresnis už kitus (pavyzdžiui, elfas specializuojasi komandos gydyme ir moralės kėlimu, o nykštukas tinka priekinėms atakoms ir atlaiko daug žalos). Pakeliui herojai susidurs su daugybe skirtingų monstrų, o kiekvieno lygio pabaigoje jie turės boso mūšį, po kurio jie galės gauti naudingą grobį ir patobulinti savo charakterį.

Dead Island ir Dead Island Riptide

Išleidimo data: pirmasis - 2011 m., antrasis - 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais, zombiais, atviru pasauliu

Pirmojo asmens išgyvenimo siaubo veiksmo žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais, didžiuliu atviru pasauliu ir pabrėžta bendradarbiavimo istorijos kampanija. Žaidimo herojai – turistai, atsitiktinai atsidūrę pačiame vietinės zombių apokalipsės centre. Dabar vieno iš veikėjų vaidmenį atliekantis žaidėjas, subūręs iki trijų savo draugų kompaniją, turės išsiaiškinti pandemijos priežastį, o tada pabėgti iš vienos, o paskui iš kitos užkrėstos salos.

Žaidimo pagrindas čia yra salos tyrinėjimas, kova su užkrėstaisiais, taip pat pagrindinių ir antrinių užduočių atlikimas. Perdavimo procese žaidėjai įgyja patirties, kurią galima panaudoti ugdydami savo charakterį, taip pat susiranda atsargų ir ginklų. Pastarasis sugenda jį naudojant, todėl teks nuolat ieškoti geriausio ginklo (arba remontuoti ir/ar tobulinti esamą).

Perkepta 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2012 m., antrasis - 2018 m

Žanras: indie

Bendradarbiaujantis arkadinis žaidimas, skirtas pereiti lygius iki keturių žmonių kompanijoje už vieno ekrano, kuriame geriausi virėjai iš viso pasaulio turi išgelbėti pasaulį nuo nuolat alkstančio monstro (pirmoje žaidimo dalyje) ir Vaikščiojanti duona (antroje). Projektas pasižymi juokinga animacinių filmų grafika ir originaliu žaidimu.

Kiekvienas lygis čia yra unikali vieta (kavinė, piratų laivas, veikiantis ugnikalnis, ledo luitai ir kt.), kur žaidėjai kuria kulinarinius šedevrus ir kurį laiką pamaitina lankytojus. Tuo pačiu metu kažkas lygyje nuolat trukdo atlikti užduotis. Taigi, pavyzdžiui, dėl aikštelės laive žaidėjams nuolat teks vytis pirmyn ir atgal keliaujančias lėkštes, o ant ledo luitų labai sunku atsistoti ant kojų.

Žibintuvėlis II

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: 3 asmens RPG, nepriklausomas,

Veiksmo RPG steampunk pasaulyje, kur žaidėjas, susidūręs su vienu iš keturių personažų, turi pereiti lygius, kovoti su monstrais, rinkti grobį ir patobulinti savo charakterį. Kai kuriais atžvilgiais žaidimas primena garsųjį „Diablo“, tačiau turi savo unikalių savybių. Taigi, visų pirma, žaidime yra pažįstamų, yra galimybė pagauti žuvį ir apskritai yra keletas žaidimo „žetonų“, kurie labiau tinka MMORPG žanrui.

Taip pat yra galimybė bendradarbiauti (dėl jos trūkumo daugelis barė pirmąją žaidimo dalį). Kooperatyvas palaiko žaidimą iki šešių žmonių, o prieš juos metamų varžovų skaičius tiesiogiai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Pats kelių žaidėjų žaidimas išlieka toks pat, kaip ir vieno žaidėjo žaidimas be jokių ypatingų naujovių.

Negyva erdvė 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas,

Trečiojo asmens mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubas, kuris yra paskutinis „Dead Space“ trilogijos žaidimas. Palyginti su ankstesnėmis franšizės dalimis, žaidimo eiga patyrė didelių pokyčių. Taigi, pavyzdžiui, mūsų personažas gali tupėti ir slėptis už prieglaudų, o ne tik nekromorfai, bet ir fanatiški kariai veikia kaip priešininkai, todėl muštynės gali vykti iš karto iš trijų pusių. Kitas žaidimo bruožas yra galimybė žaisti kartu dviem žmonėms.

Įdomu tai, kad kooperatyvinė žaidimo versija turi tam tikrų skirtumų nuo vieno žaidėjo. Pavyzdžiui, kai kuriuos šalutinius uždavinius galima gauti tik bendradarbiaujant. Be to, kiekvienas žaidėjas kartkartėmis gali patirti partneriui nematomas haliucinacijas ir pradėti į jas reaguoti (pavyzdžiui, šaudyti į skirtingas puses į nesamus priešus, pataikyti į savo draugą).

Nebadink

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Indie, išgyvenimo siaubas, smėlio dėžė, nesąžiningi

Jaudinanti veiksmo ir nuotykių smėlio dėžė su roguelike ir survival žanrų elementais, kurių pasaulis atsitiktinai generuojamas su kiekvienu nauju žaidimu. Prieš pradėdamas naują žaidimą, žaidėjas gali pasirinkti sau veikėją, taip pat pakeisti daugybę nustatymų, po kurių jis pasirodo atsitiktinėje vietoje ir pradeda išgyventi, bandydamas išsiaiškinti, kas vyksta pakeliui. Viena iš žaidimo ypatybių yra ta, kad čia nėra treniruočių – imk ir viską įvaldyk pats.

2016 metų balandį buvo išleista kelių žaidėjų žaidimo versija, kurioje buvo susiūtas visas anksčiau išleistas turinys, taip pat buvo pridėta nemažai naujovių. Taigi, pavyzdžiui, dabar personažas nemiršta, o tampa vaiduokliu, turinčiu savo sugebėjimus ir įgūdžius. Be to, išgyvenimo režimu galima vienas kitą prikelti naujam gyvenimui. Be to, kelių žaidėjų žaidimas gali vykti ir bendradarbiaujant, ir su PVP galimybe.

2 atlyginimo diena

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, banditai

Bendradarbiavimo banko apiplėšimo simuliatorius, sukurtas pirmojo asmens šaudyklės žanre. Mūšio pradžioje žaidimų kambario savininkas pasirenka kontraktą ir jo sunkumą, po kurio keturių žmonių komanda išvyksta į misijas. Užduotys žaidime labai įvairios – tai gali būti banko ar juvelyrinių dirbinių parduotuvės apiplėšimas, o gal vaistų laboratorijos apsauga. Be pagrindinių užduočių žaidime, yra atsitiktinių įvykių, kurie labai paįvairina žaidimo eigą.

Žaidimas yra orientuotas tik į komandos veiksmus. Tai ypač gerai atsiskleidžia veikėjų suskirstymas į klases, kurių kiekvienas bus labai naudingas pertraukos metu. Apskritai kompetentingas siurbimas čia vaidina labai svarbų vaidmenį. Ir daug įdomiau žaisti su išpūsta ir gerai žaidžiančia komanda nei su atsitiktiniais žaidėjais, kurie kartais elgiasi ne per adekvačiai.

Šventųjų IV eilė

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: trečiojo asmens šaulys, mafija,

Trečiojo asmens veiksmo ir nuotykių atviro pasaulio žaidimas, kuriame žaidėjas valdo Trečiosios gatvės šventųjų gaujos lyderį ir tuo metu tampa JAV prezidentu! Žaidimas yra grynai pramoginio produkto pavyzdys, kuris nepretenduoja į tikroviškumą ar gerai apgalvotą siužetą, tačiau pretenduoja į patį įvairiausią, linksmiausią ir kartais net absurdiškiausią žaidimo eigą. Mūsų svetainėje žaidimas yra įtrauktas į populiariausius žaidimus su.

Žaidimas išsiskiria humoro gausa, uraganišku žaidimu (kurių dauguma tapo įmanoma dėka pagrindinio veikėjo supergalių), taip pat neįtikėtinu visų žaidimo mechanikų patogumu. Iš pliusų taip pat verta paminėti kooperatyvą, kuris buvo pridėtas prie Saints Row 4 su vienu iš priedų. Joje pagrindinės istorijos veikėjos bendražygiai eina į pragarą, kad išvaduotų savo viršininką iš priverstinės santuokos su Šėtono dukra.

Arma 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, atviras pasaulis

Taktinė pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais. Iš esmės tai yra užkietėjęs karinis simuliatorius, kuriame tokie parametrai kaip gravitacija ar vėjas turės įtakos jūsų šūviams, o kūno padėtis ar personažo nuovargis teigiamai arba neigiamai paveiks šaudymo tikslumą. Pirmą kartą seriale atsirado galimybė pasinerti po vandeniu, slapta prasiskverbti į priešo bazes ar naikinti antvandeninius laivus, pasodinus miną. Dar viena naujovė – dronų, dronų buvimas, leidžiantis diskretiškai išsiaiškinti priešo buvimo vietą.

Žaidime yra įdiegtas tinklo žaidimas ir kooperatyvas, tačiau ne visos kooperatyvo misijos yra prieinamos, tačiau tai išsprendžiama naudojant garų dirbtuves, kuriose vaisinga gerbėjų bendruomenė išleido daugybę modifikacijų, įskaitant skirtus kooperatyvui. Bendradarbiaujant galite susivienyti tiek kartu, tiek mažose grupėse.

Lego Marvel Super Heroes

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, RPG

Vienas iš daugelio Lego serijos žaidimų, sukurtas veiksmo nuotykių žanre ir pasakojantis apie Marvel visatos superherojų nuotykius. Žaidimas yra Lego Marvel's Avengers įžanga, tačiau turi originalų siužetą, kuriame Nickas Fury sukviečia antžmogių komandą. Apskritai žaidimo eiga nelabai skiriasi nuo kitų žaidimų, pažymėtų garsaus dizainerio logotipu. Mes vieni arba su partneriu bėgame per lygius, kovojame su priešais ir sprendžiame nesudėtingus galvosūkius, pakeliui rinkdami lego daleles, iškritę beveik iš bet kokio objekto.

Skirtingai nuo kitų „Lego“ žaidimų, žaidimas tapo dinamiškesnis, o visas Manhetenas yra atviras tyrinėjimui, kuriame galime pavogti automobilius (kaip kai kuriuose GTA), padėti NPC ir sunaikinti beveik viską aplinkui. Natūralu, kad tai daryti savo draugo kompanijoje yra daug įdomiau ir smagiau.

Sukilimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Realistiška kelių žaidėjų taktinė pirmojo asmens šaudyklė, pabrėžianti komandinį veiksmą, skirta Irako karui. Įvykių centre – JAV privačios karinės kompanijos ir Irako sukilėliai, tarp kurių vyksta karo veiksmai. Komandos žaidime yra suskirstytos į kovinius būrius, kur kiekvienas iš žaidėjų turi savo aiškiai nubrėžtą specializaciją ir atitinkamai žaidimo užduotį. Realizmo dėlei ekrane nėra sąsajos elementų, o žaidėjo mirtis įvyksta po 1-2 smūgių.

Žaidimas tiesiogine prasme verčia sąjungininkus dirbti kartu, nes kitaip jus tiesiog sunaikins kompetentingesnis ir taktiškai išmanantis priešas. Kai įeini į šį žaidimą po kokio nors CS ar Battlefieldo, tiesiogine prasme supranti, kad esi tik našta ir niekada nežaidi tikrų šaudmenų. Žaidimas pareikalaus tiesioginių rankų, geros reakcijos ir gebėjimo gerai dirbti komandoje.

Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: trečiojo asmens RPG,

Eilėmis paremtas RPG, pagrįstas klasikinių RPG žaidimų mechanika. Taigi, pavyzdžiui, turime du personažus, prie kurių tobulėjant prisijungs kiti žaidimo veikėjai, kurie taip pat kuria tam tikrus tarpusavio santykius: gali užjausti, antipatiją, meilę ir pan. Mūšiuose ir sąveikoje yra veiksmo taškų. premijos tarp veikėjų, smūgiai į nugarą ir pan. turi didelę įtaką kovai. Čia taip pat yra bendradarbiavimo režimas, kuriame 2 žaidėjai gali žaisti siužetą (ir 4 žaidėjai gali žaisti kelių žaidėjų režimu).

Žaidimas turi gilų sąveiką su pasauliu. Taigi, pavyzdžiui, čia galima perkelti beveik visus daiktus arba bandyti derinti tarpusavyje. Be to, čia gali sąveikauti įvairūs elementai, pavyzdžiui, šlapias priešas gaus mažiau žalos nuo ugnies). Apskritai projektas pasirodė labai gilus ir tikrai patiks visiems šio žanro gerbėjams.

Likimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, RPG

Futuristinė internetinė pirmojo asmens šaudyklė, kurioje taip pat yra MMO elementų. Žaidimo istorijos kampanija yra tam tikras žaidėjo pasiruošimas aukšto lygio kelių žaidėjų turiniui, kuriame Destiny atsiskleidžia visa savo šlove. Ir net bendras pradinių etapų praėjimas yra susietas su žaidėjų lygiu, t.y. jūs negalėsite patekti į komandą su daug stipresniais ar silpnesniais už jus žaidėjais.

Žaidime yra trys personažų klasės, o kiekvienas veikėjas taip pat turi specialų robotą vaiduoklį, kuris nuolat mus lydi ir visais įmanomais būdais padeda. Žaidimas yra orientuotas į žaidimą kartu, nes, kaip ir daugelyje MMO, čia nepriklausomas žaidimas yra neįdomus ir neefektyvus. Kelių žaidėjų žaidime yra keli režimai, taip pat atsitiktiniai įvykiai periodiškai pasirodo žemėlapiuose, kuriuose mes, su derama sėkme, galime dalyvauti.

Begalybės požemis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: RPG, indie, bokšto gynyba

Įspūdingas nesąžiningas žaidimas su elementais iš tokių žanrų kaip taktika, strategija, RPG ir bokšto gynyba. Žaidimo siužetas paprastas, mes atsitrenkiame virš planetos kalėjimo laive, kurį dabar turime ištirti pasirinkdami keletą personažų ir naudodami juos pakildami iš požemio, į kurį nusileido erdvėlaivis. Vietos čia suskirstytos į patalpas, kuriose gali pasirodyti ir monstrai, ir kažkas vertingo. Negana to, jau praeituose kambariuose garantuotai pasirodys monstrai, kurie pateks į krištolą, kyšantį iš laivo nuolaužų (jo sunaikinimas reiškia nuostolius), todėl žaidėjas turės rūpintis gynyba.

Žaidime taip pat yra puikus kooperatyvas, kuriame jau tenka ne tik mikrovaldyti, bet ir derintis su partneriu (arba partneriais iki 4 žaidėjų). Tie. mūšiuose reikia susitarti, kas už ką atsakingas, padalinti išteklius per pusę ir nuspręsti, kas ir ką dabar statys.

Neteisingai sukurta

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: MMO, pirmojo ir trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimas, zombiai

Pirmojo/trečiojo asmens veiksmas su smėlio dėžės elementais ir išgyvenimo siaubu, pozicionuojant save kaip pasaulinį DayZ permąstymą su savo unikaliomis savybėmis. Apskritai viskas yra gana standartinė žanrui – turime didžiulę vietą, kurioje pasirodome beveik neturėdami pragyvenimo lėšų. Apokalipsės sukeltas neviltis ir niokojimai, bet mes tiesiog turime išgyventi įsigydami maisto, gėrimų, uniformų, ginklų ir kt.

Žaidime yra kooperacijos galimybė. Išgyventi su draugu yra daug įdomiau, nes žaidimų pasaulis yra itin agresyvus. Zombiai gali pasirodyti gana netikėtai, o agresyvūs kiti žaidėjai pridaro daug rūpesčių. Žaidimas yra atviro testavimo stadijoje, tačiau gerai, kad kūrėjai nuolat tobulina žaidimą ir prideda daug naujo turinio.

Gylis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Kelių žaidėjų veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjas gali valdyti didžiulį ryklį ar narą. Akivaizdu, kad abiem atvejais žaidimo eiga skirsis. Taigi, pavyzdžiui, ryklys pasikliauja savo jėgomis ir slaptumu (yra net galimybė tobulinti įgūdžius), o naras, kurio užduotis yra iš gelmių išgauti lobį, gali įsigyti ginklų ir įrangos, kad galėtų geriau atsispirti plėšrūnas.

Viename raunde gali būti iki keturių narų ir dviejų ryklių. Nardytojų arsenale yra visokių minų, granatos, povandeninių pistoletų, peilio, harpūnų, sekimo sistemų, bokštelių ir t.t. Atrodytų, kad su tokiu arsenalu rykliai sąmoningai pralaimi. Bet nesvarbu kaip! Žaidimo kūrėjai gerai atliko šalių pusiausvyrą, todėl kiekviena kova tarp žmonių ir plėšrūno bus unikali ir nenuspėjama.

HELLDIVERS

Išleidimo data: 2015 m

Žanras:Šaulys iš viršaus į apačią

Arkadinė izometrinė šaudyklė, orientuota į bendradarbiavimą, kurioje keturi drąsūs kosmoso jūrų pėstininkai turi išgelbėti planetą nuo ateivių klaidų minios. Komandinis darbas yra raktas į sėkmę šiame žaidime, apie kurį sufleruoja mūšio dinamiškumas ir priešininkų ugnies jėga. Čia galite laimėti tik su visaverte komanda ir kompetentingai naudodami savo personažų įgūdžius. Be to, būtent kooperacijoje prasideda tikros linksmybės.

Apskritai čia viskas daroma aukštu lygiu. Važiuoti šarvuota mašina į priešų tarpą ir ten kelti netvarką yra nepalyginamas malonumas. Žaidime yra daug klaidų ir robotų, kompetentingas dinamikos ir slaptumo mišinys, taip pat puikus humoras ir aukštos kokybės grafika.

Grand Theft Auto V ir internete

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, atviras pasaulis,

Itin populiarus trečiojo asmens veiksmo žaidimas su smėlio dėžės elementais, trimis žaidžiamais personažais ir didžiulėmis žaidimo galimybėmis. Didžiausias ir ambicingiausias Rockstar projektas, kurį visi vienbalsiai pavadino visų laikų hitu! Žaidimų pasaulis yra tiesiog didžiulis, žaidėjo galimybės dar daugiau, puiki siužetinė linija ir daugybė misijų (įskaitant šalutines misijas) yra tik maža dalis visko, ką gali pasiūlyti projektas.

Žaidėjams gali būti pasiūlyta dar daugiau galimybių GTA Online kelių žaidėjų režimu, kuriame galėsite tyrinėti pasaulį vienas arba su draugais, atlikti specialias bendradarbiavimo misijas (įskaitant banko apiplėšimą), dalyvauti įvairiausiose varžybose ir trečiųjų šalių pramogose, arba tiesiog sutvarkyti visišką chaosą. Pagrindinis internetinio režimo tikslas – užsidirbti pinigų, kuriuos iš karto galima išleisti perkant kilnojamąjį ir nekilnojamąjį turtą.

Portalo riteriai

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, atviras pasaulis, smėlio dėžė, RPG

3D RPG su nesibaigiančiu procedūriniu būdu sukurtu pasauliu, trimis personažų klasėmis, meistriškumu, daugybe priešų ir galimybe statyti savo tvirtoves. Kiekvienas pasaulis, į kurį galime patekti per portalus, turi savo unikalų kraštovaizdį, taip pat būtybes ir kūrybos medžiagas. Žaidime taip pat yra urvų ir požemių, kuriuos galima tyrinėti.

Muštynės vyksta trečiajame asmenyje. Čia žaidėjas gali naudoti ir ginklus, ir galingus burtus. Yra muštynių su epiniais viršininkais, atsitiktiniai įvykiai ir daug daugiau. Projekto pliusai taip pat turėtų apimti iki keturių žmonių kooperatyvo buvimą, kuris leidžia kartu tyrinėti požemius, statyti pastatus ir kovoti su priešininkais.

Tomo Clancy padalinys

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, postapokaliptinė

Trečiojo asmens kooperatyvo veiksmo žaidimas, kurio veiksmas artimiausiu metu vyks Niujorke. Žaidėjas atsiduria virusinės epidemijos centre, o jos pasekmių pašalinimas tiesiogiai priklausys nuo visų žaidimo dalyvių veiksmų. Projektas sukonstruotas taip, kad Jūsų komandai pagal Jūsų žaidimo stilių bus derinami tinkamiausi komandos draugai, o bendras grupės dydis gali būti iki keturių žmonių.

Žaidimo eigoje žaidėjas atsidurs vadinamojoje „tamsiojoje zonoje“, kuri iš tikrųjų yra PVP ir PVE zonos. Jame žaidėjai gali kovoti vienas prieš kitą arba bandyti laikytis kartu, kovodami su stipresniais ir atsparesniais NPC. Čia žaidėjai turi susirasti įvairius žaidimo elementus, o paskui juos evakuoti sraigtasparniu.

Mirė dienos šviesoje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: trečiojo asmens veiksmas, siaubas,

Pirmojo/trečiojo asmens kooperacinis išgyvenimo siaubas, kuriame iki keturių išgyvenusiųjų grupė turi pabėgti nuo maniako žudiko, atlikdama įvairias užduotis žemėlapyje (įjungdami ir taisydami generatorius ir pan.). Visus veikėjus čia valdo tikri žaidėjai, o išgyvenusieji ir žudikai turi savo unikalų žaidimo būdą ir žaidimo stilių.

Žaidimo metu visi simboliai gali būti patobulinti. Be to, tarp žaidimų seansų galite įsigyti įvairių daiktų, kurie gali padėti išgyventi (arba atvirkščiai – žudyti išgyvenusius). Apskritai žaidimas siūlo gana įvairų žaidimo eigą, ir jei žudikui perdavimo kintamumą riboja tik vieno ar kito veikėjo įgūdžiai, tai išgyvenusiems žaidėjai gali pasirinkti, ar veikti kartu, ar bandyti išgyventi iš savo. savo.

Battlefield 1

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Internetinė pirmojo asmens šaudyklė, pagrįsta Pirmojo pasaulinio karo įvykiais. Ir nors žaidimas turi vieno žaidėjo kampaniją, pagrindinis dėmesys čia vis tiek skiriamas kelių žaidėjų žaidimui. Žaidėjas gali rinktis iš keturių klasių, kurių kiekviena turi savo įgūdžių, gebėjimų ir ginklų rinkinį. Žemėlapio mūšiuose gali dalyvauti iki 64 žaidėjų. Žaidime yra įvairios vietos ir įvairi įranga, kurią galite naudoti.

Apskritai žaidimo eiga iš esmės yra tradicinė serijai, tačiau kūrėjai stengėsi viską padaryti daug įdomiau, didesniu, šaunesniu, o tai, beje, ir padarė. Žaidimas žavi nuo pirmųjų minučių, daugiausia dėl iki smulkmenų ištobulinto žaidimo ir neįtikėtinai gražios grafikos, už kurią projektas gavo daugybę prestižinių apdovanojimų. Taip pat džiaugiuosi, kad pavydėtiną dažnį turintys kūrėjai išleidžia didelio masto DLC.

„TheHunter“: laukinių gyvūnų šauksmas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, medžioklės simuliatorius, nuotykiai

Medžioklės simuliatorius su pirmojo asmens vaizdu, kuriame tiesiogine prasme viskas nuostabu: didžiulis atviras pasaulis, įvairiausių rūšių žaidimai, spalvinga grafika ir net kooperacinis medžioklės režimas kartu. Iš minusų verta paminėti ne itin kokybišką žaidimo optimizavimą, kurį kūrėjai, tikėkimės, pataisys vėlesniuose pataisose.

Pirmiausia noriu atkreipti dėmesį į vietas, kurios stebina savo grožiu. Ir nors šis projektas yra apie medžioklę, žaidime yra ką veikti, be gyvūnų žudymo. Taigi, pavyzdžiui, čia galima rinkti ragus, susirasti užrašus, fotografuoti vietines gražuoles ir t.t.. Žaidimas yra laisvalaikis ir meditacinis, todėl projektas labai mėgėjiškas, tačiau tai greičiausiai ne minusas, o jo savybė. Žaisti su partneriu yra šiek tiek smagiau, todėl labai rekomenduojama bendradarbiauti, ypač jei šio žanro renkatės pirmą kartą.

PLAYERUNKNOWN'S MŪŽIŲ GRUPĖS

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, nuotykis

Kelių žaidėjų išgyvenimo simuliatorius, kuriame žaidėjas ir kiti 99 žmonės nusileidžia įvairiuose didelės salos taškuose ir pradeda išgyventi, pakeliui susirasdami atsargų ir ginklų bei sunaikindami kitus žaidėjus. Žaidimo esmė – būti paskutiniam išgyvenusiam saloje. Galite žaisti vienas, duetas arba 3-4 žmonių būryje.

Žaidimas kaip visuma yra labai dinamiškas, be to, tam tikru momentu jis paskatina žaidėjus veikti dėl vadinamųjų baltųjų, mėlynųjų ir raudonųjų zonų atsiradimo. Baltoji zona yra saugi, mėlynoje - žaidėjai palaipsniui praranda sveikatą, o raudonoji zona yra masiškai apšaudoma. Baltas ir mėlynas apskritimai po tam tikro laiko susitraukia, priversdami žaidėjus judėti link centro, kovodami tarpusavyje.

Ateivių spiečius: Reaktyvus lašas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: trečiojo asmens šaudyklė, arkada,

Arkadinis kooperatyvinis šaulys izometriniame vaizde, kuriame yra ir originalus žaidimas, ir pritaikyta modifikacija su daugybe pakeitimų. Siužetas paprastas – gelbėti planetą eina elitinių kovotojų būrys, kurio charakterį valdome mes. Pradiniame žaidime komandą sudarė keturi žmonės, savo ruožtu modifikacija ją išplėtė iki aštuonių. Verta paminėti, kad šis priedas orientuotas nebe į istorijos kampaniją, kurią puikiai žaidžia keturi, o į papildomus režimus, kurie šiek tiek primena „mutacijas“ iš Left 4 Dead žaidimo.

Pagrindinio žaidimo esmė vis dar slypi ateivių minių naikinime senojo gero Alien Shooter dvasia, bet vėlgi, draugų kompanijoje, kuri žaidimui suteikia daugiau dinamikos ir daug unikalių bendradarbiavimo funkcijų.

Devyni parkai

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Arkada

Bendradarbiavimo arkadinis žaidimas, vykstantis Trine visatoje apie pusiau išsilavinusius pabėgusius magai, kurie nori rasti devynis pamestus rankraščius. Žaidimas pagrįstas įvairių burtų su neįtikėtinais ir kartais labai netikėtais efektais tyrimu, kūrimu ir derinimu. Dėl to – daug nelaimingų atsitikimų bėglių kelyje.

Projekto žaidime sujungiami veiksmo ir RPG elementai – magai kaunasi su lazdomis ir burtais, renka magiškus trofėjus ir tobulinasi vienu iš kelių žaidėjo pasirinktų tobulėjimo būdų. Kiekvienas priešas yra nudažytas tam tikra spalva, kuri atspindi jo pažeidžiamumą vienam iš elementų (ugnies, ledo ir kt.). Taip pat žaidime yra bosai, kuriems reikia pasirinkti taktiką, paskirstant tam tikrus vaidmenis tarp žaidėjų.

Monstrų medžiotojų pasaulis

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: RPG, trečiojo asmens veiksmas

Penktoji garsiosios žaidimų serijos Monster Hunter dalis, sukurta veiksmo/RPG žanre iš trečiojo asmens ir pritaikyta bendradarbiauti iki keturių žmonių. Žaidėjų užduotis - medžiotojų vaidmenyje sumedžioti monstrus jų buveinėje, sunaikinti juos, sukurti galingesnius daiktus ir sumedžioti rimtesnius monstrus. Žaidime yra keturiolika rūšių originalių ginklų su savo unikaliomis atakomis ir savybėmis, daug monstrų, naminių gyvūnėlių pagalbininkų ir daug daugiau.

Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima medžiotojo vaidmenį, tačiau dabar žaidėjai turi veikti kaip komanda. Personažai neturi įgūdžių, jie nustatomi priklausomai nuo įrangos. Visų pirma, ginklas žaidime lemia kovos stilių ir žaidėjo vaidmenį komandoje, o šarvai suteikia įvairių įgūdžių, kuriuos taip pat galite ir turėtumėte pasirinkti pagal savo žaidimo stilių. Visa tai (kaip ir įvairūs gėrimai, spąstai ir kt.) žaidėjai turi pasigaminti iš išteklių, gautų iš monstrų ir rastų vietoje.

Deep Rock Galactic

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Bendradarbiaujanti mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė apie šaunius kosmoso nykštukus. Žaidime yra procedūriškai sukurta aplinka ir ateivių būtybių minios, su kuriomis žaidėjas turės kovoti dar trijų draugų kompanijoje, kad galėtų išgauti įvairių mineralų.

Žaidimo esmė susiveda į tai: keturi nykštukai priima užsakymą iš tarpgalaktinės kasybos įmonės ir eina į dešinįjį asteroidą, norėdami išgauti mineralų. Nykštukai yra suskirstyti į specializacijas, turinčias savo unikalų vaidmenį būryje ir savo lygiavimo medį: žvalgas, šaulys, inžinierius ir gręžėjas. Kiekviena misija yra savaip unikali. atsitiktinai sugeneruoti, įskaitant monstrus, jų skaičių ir visokias „nelaimės“ žemėlapyje žemės drebėjimų, grindų padalijimo ir pan.

Jei nerimaujate dėl klausimo, ką žaisti su draugais kompiuteryje, o pageidautina su visa vieno žaidėjo kampanija arba bent jau kartu su partneriu, šis straipsnis yra tai, ko jums reikia! Juk beveik visi šiuolaikiniai žaidimai yra skirti bendram praėjimui, tai yra kooperacijai! Sustokime tik prie geriausių ir pažinčiai privalomų pavyzdžių.

Call of Duty Modern Warfare (1–3)

Kūrėjas: Infinity Ward Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė Išleidimo data: 2007–2011 m.

Kad ir kaip būtų, kad ir koks prieštaringas serialas būtų pastaraisiais metais MENKĖ, būtent jos rekordiniai pardavimai rodo, kaip šiuolaikiniai žaidėjai mėgsta kooperaciją Pareigos šauksmas - modernus karas. Nemanėte, kad „Code“ buvo parduotas tokiais kiekiais dėl žaidėjų meilės beprotiškiems šių techniškai pasenusių šaulių scenarijams, ar ne? Tai yra paradoksas, reiškinys, vadink tai kaip nori... bet Moderni karyba siūlo aukščiausios klasės internetines kovas, ypač dėl Call of Duty Elite internetinės paslaugos. Žaisti kooperatyve yra ypač malonu - visada yra išsami statistika, daug skirtingų klanų, bendravimas su milijonais žaidėjų ir uraganinis žaidimas. Asmeniškai aš renkuosi Šiuolaikinis karas 2, tačiau, kaip rodo žaidėjų reitingai ir apžvalgos, 1 ir 3 dalys taip pat yra tai, ko jums reikia!

Apskritai, šiuo metu yra tiek daug žaidimų asmeniniams kompiuteriams su bendradarbiavimo režimu, kad neįmanoma jų visų išvardyti. Taip, ir ne! Mes kalbame tik apie pačius geriausius! Jei jums patinka šis straipsnis, mes tęsime įdomiausių konsolių kooperatyvų leidimų sąrašą.

Tuo tarpu laukite rudens leidimų. Juk, pavyzdžiui, ilgai lauktas naujas MENKĖ ir Kovos laukas 4 2013 m. būtinai pademonstruosite geriausius bendradarbiavimo režimus! Kas žino, gal ten bus atvežtas ir kitas gentis...

Šiame „svetainės“ portalo puslapyje pateikiamas platus trečiojo asmens šaudyklės su kooperaciniu žaidimu sąrašas. Kiekvienas trečiojo asmens šaudyklė šiame kataloge buvo mūsų kruopščiai atrinkta, todėl esame tikri, kad visi čia surinkti žaidimai verti jūsų dėmesio! Peržiūrėję šios kategorijos žaidimus tikrai rasite sau tinkamą žaidimą. Mūsų 3-ojo asmens kooperatyvo šaulių sąraše yra keletas geriausių ir įsimintiniausių visų laikų trečiojo asmens šaudyklių. Žaidimai patogiai suskirstyti pagal datas nuo 2017 iki 2016 m. ir ankstyvuosius metus. Taip pat verta atkreipti dėmesį į mūsų TOP 10 trečiojo asmens šaudyklių, kuriems atrinkome tik geriausius šio žanro žaidimus.

Interneto svetainė

Informacijos apie žaidimus kiekis gali jus suklaidinti, tačiau mes tai kiek įmanoma padirbėjome, o jums reikiamą žaidimą galėsite patogiai išsirinkti žiūrėdami vaizdo įrašą ir ekrano kopijas arba išsamiai perskaitę informaciją atitinkamame žaidimo puslapyje. OnyxGame svetainė surinko daugybę įvairių žaidimų žanrų ir surūšiavo juos pagal kompiuterinius žaidimus ir kitas platformas. Dabar tikrai rasite tik geriausius kompiuterinius žaidimus sau!

Mūsų svetainė išaugo, ir daugelis jau spėjo susipainioti. Net naujai pridėtas reitingų stulpelis negali pateikti aiškaus žaidimo vaizdo. Todėl, kaip patyręs bendradarbiaujantis žaidėjas, padėsiu visiems, kurie nežino, ką pasirinkti, žaisti su draugu, o šiame straipsnyje pateiksiu geriausių kooperatyvinių žaidimų sąrašas su trumpu draugiško žaidimo aprašymu ir kita svarbia informacija.

Anksčiau mūsų redaktoriai jau paruošė jums patogų straipsnį, kuriame pateikė visą sąrašą kooperacinių žaidimų, kurių negalima praleisti. Nuo 2012...



Taigi, toliau pateikiamas tokio formato žaidimų sąrašas: "Žaidimas, išleidimo metai (žaidėjų skaičius kooperacijoje) - trumpas aprašymas." Jei žaidimo negalima nemokamai paleisti internete, tai taip pat bus paminėta.

tai kartoju grynai kooperacinių žaidimų sąrašas, t.y. su bendru praėjimu, todėl žaidimus, kuriuose tarp žaidėjų dominuoja internetinės kovos, praleisiu. Be to, neminėsiu labai senų dalykų.

Ko nepraleisti



Jums turėtų būti gėda, jei nežaidėte šių žaidimų su draugais.

Veiksmo / šaudyklės žanras:


, 2011 (4 žaidėjai)- veiksmo, vaidmenų žaidimo su inventoriumi ir šaudyklėmis mišinys. Jis turi įdomų siužetą, suteikia žaidėjams galimybes, tačiau dėl supaprastintos fizikos dažnai taip yra.
, 2011 (2) - Arkadinis žaidimas stiliaus , bet su kooperatyvu. Milžiniškas visų rūšių ginklų rinkinys, daug humoro ir cinizmo, kas antras sprogimai ir ištvirkimas paverčia žaidimą smagiu dalyku.
, 2009 (2) - pavyzdinis kooperacinis žaidimas, paaštrintas pagalbai, kai du žaidėjai turi tikrai išgyventi kaip komanda, žaidime daug komandinių veiksmų, o be partnerio kartais net durų neatidarysi. Ką jau kalbėti apie minias zombių ir bosų, kuriems pravers visas jūsų išradingumas.
, 2009 (4) - unikalus žaidimas. Tiesą sakant, bandymas kirsti ir šauliai, bet galų gale tai pasirodė puikus uraganų veiksmo žaidimas su milijonu ginklų, maloniais netikėtumais, viršininkais ir šaunia istorija. Yra 4 papildomos klasės, tačiau šaudymo į galvą įgūdžiai vis tiek yra vertingiausi.
, 2009 (4 co-op) yra visame pasaulyje žinomas kooperatyvinis šaulys, kuriame komandinio žaidimo reikia labiau nei bet kada, nes reikia nušauti šimtus zombių, nužudyti stipresnius ir protingesnius mutantus, kurie retkarčiais stato spąstus, o tu negali išgyventi vienas. Taip pat čia galite žaisti kaip zombis ir kovoti su "išgyvenusiais", taip pat yra labai, labai daug bendradarbiavimo veiksmų ir vietos taktikai.
, 2009 (6) - Iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip aukščiau pateiktas žaidimas, tačiau žaidimo eiga labai skiriasi. Vietiniai zombiai yra kietesni ir stipresni, bet lėtesni. Yra labai specializuotos žaidėjų klasės.
ir , 2009/2011 m (2) - čia dviems žaidėjams yra unikalių "specialiųjų operacijų" ir išgyvenimo režimų, kurių sunkumas didėja, tai labai smagu ir įdomu, o paskutiniuose žemėlapiuose turėsite sunkiai dirbti ir būti labai įmantriam, žudant šarvuotus žmogeliukus.
, 2008 (4) - puikus kooperatyvas visoms istorijos misijoms, taip pat legendiniam zombių režimui, kai turite atsispirti bangoms ir patekti į visas perėjas, su kiekviena banga įgydami vis galingesnius ginklus.
Gaila, kad naujoje COD serijoje tokio režimo nėra, o ten ne daugiau kaip 2 žmonės...
, 2011 (2) - malonus bendradarbiavimo žaidimas žinovams. Vienas sulėtina laiką ir šaudo, kitas meta priešus į orą ir juose apgyvendina, tikrai verta pereiti su draugu. Be to, yra puikus išgyvenimo režimas, primenantis „zombių“ režimą aukščiau esančiame žaidime.

2011 (16) - linksmas arkadinis šaulys su kraujo jūra, greitu žaidimu ir ne silpnu personažų šaltumu. Sunku pasakyti, kurią dalį žaisti geriausia, visuose serijos žaidimuose (FE,) yra kooperatyvas su uraganiniu žaidimu (bet už tam tikrą mokestį galite žaisti tik 3 dalį).
Tom Clancys Splinter Cell- ir , 2005/2010 m (2/4) - nepralenkiami slaptųjų agentų treniruokliai, kuriuose reikia kuo neįkyriau įlįsti į priešo bazę ir atakuoti iš vidaus, iškertant lemputes, įsilaužimo sistemas ir pan.
ir , 2007/2008 m (4/16) - Geriau bendradarbiaujantys taktiniai šauliai, Vegas 2 veiksmo žaidimuose ir bus daugiau šaunumo. Svaiginimo granatos, judesio jutikliai, kameros ir visa tai, kad pasiektumėte tikslą.
, 2007 (2) - klasikinis "konsolinis" šaulys su 2-3 žmonių vaizdu, žaidimas iš tikrųjų buvo sukurtas bendradarbiauti ir būtų kvaila jo praleisti visiems žanro žinovams.
ir , 2007/2010 m (2) - įdomūs, bet labai trumpi žaidimai, kuriuose žaidėjai turi žaisti už labai sunkaus likimo bjaurius gangsterius, pasiruošti nešvankiausiai kalbai ir šokiruojančioms scenoms.
, 2011 (4) - vidutinio masto žaidimas, stebinantis siauru žaidimo akcentu ir aktyvumu. Nėra žaidimo, kuris būtų taip paaštrintas komandiniam banko apiplėšimui ir gaujų karui. (nemokamu paleidimu ne viskas vyksta sklandžiai, bet skatinant žaidimas kainuoja tik 300 r)
, 2007 (4) yra žaidimas, kurio variklis naudojamas šimtuose žaidimų. Kooperatyvas čia kuriamas kaip praeivis ir treniruojamasi prieš internetines kovas, tačiau dėl žaidimo greičio ir unikalios aplinkos jis nusipelno dėmesio ir žaidimo su draugu.
- puikus kooperatyvas šaulys. Bendradarbiavimo kampanija taip išplėtota, kad žaidėjų poroms skiriasi net intro ir misijos pradžia, ilga siužetinė linija, veiksmas, dideli bosai. Kritikuokite žaidimą dėl begalinio AI ir konsolės kvailumo.



Gamtoje kooperatyvinių lenktynių beveik nėra. Kone vienintelis žaidimas, kuriame yra draugiškų režimų ir užuominų apie kooperaciją, yra (2010 m., 4-20 žaidėjų) (nors PC žaidimas nelabai prigijo, nes nėra labai patogu taikytis klaviatūra).

Strategijos:


Bendradarbiavimo strategijų taip pat nedaug. Reikėtų atkreipti dėmesį į:
, 2008 (2) - bendradarbiaujanti kampanija dviem žaidėjams, savaime įdomus žaidimas, tačiau daugelį gali atbaidyti kažkoks „karikatūrizmas“ ir perdėtas cinizmas.
Kitas populiarias strategijas, tokias kaip serialas, galima žaisti mūšio režimu, nustatant režimą, pavyzdžiui, „2 žaidėjai prieš 4 botus“, o tai gali būti smagi veikla ir išbandyti save ilgam.

Arkada:


, 2011 (3) - neseniai išleistas platformingas (su vaizdu iš šono). Labai gražus sultingas ir ryškus paveikslėlis, taip pat galvosūkiai trims žaidėjams pastūmėjo žaidimą į asmeninio kompiuterio kooperatyvo arkadų viršūnę.
, 2011 (4) - parodijų žaidimas iš studentų komandos, tačiau su labai kokybiška fizika ir magijos tikroviškumu (vanduo užšąla, o taip pat užgesina ugnį ir pan.), taip pat daug galimybių derinti elementus. (akmuo + ugnis - ugnies kamuolys, ugnis + tamsi energija - galingas lazeris ir kt.)


Diablo 3 šie žaidimai praras savo aktualumą :)

Smėlio dėžės:


, 2011 (2) - dėlionės/smėlio dėžės/dėlionės žanro lyderis. Įspūdingos bendradarbiavimo užduotys, mieli robotai, graži grafika ir fizika, taip pat tūkstančiai gerbėjų kortelių – tai pagrindiniai žaidimo koziriai.
, 2009 (35) - smėlio dėžė, „kasyklų simuliatorius“, kaip daugelis juokauja. Pagrindinis žaidimo tikslas ir tiesa yra vertingų išteklių kasimas ir išgavimas, taip pat išlikimas ir kova su tamsa. Tačiau tai, ką žaidėjai daro su šiomis medžiagomis (didžiuliai erdvėlaiviai, miestų kopijos, interaktyvios pilys su spąstais), padarė žaidimą labai populiarų ir linksmą draugams. Su bendraminčių grupe galite kurti ką tik norite, įgyvendinti vaikystės svajones ir kt.
, 2011 (255) - per pirmąsias žaidimo valandas tai yra pilnas aukščiau minėto žaidimo analogas, tik 2D (plokščiame) matmenyje. Bet tada staiga pasirodo džiunglės, prakeiktas pasaulis, pragaras, daug ginklų, galimybė pasigaminti kulkosvaidžius ir šviesos kardus... trumpai tariant, prasideda laukinis veiksmas, taip pat didžiuliai bosai, nuo kurių krenta vertingos medžiagos ir įranga.


Jei praleidau kokį nors žaidimą ir paliečiau jūsų bendradarbiavimo jausmus, būtinai parašykite komentarą ir aš papildysiu straipsnį!

P.S. Paduosiu šį straipsnį visiems, kurie nežino "ką žaisti", nes PM pildosi kiekvieną dieną. Taigi padėkite sukurti pavyzdinį straipsnį!
P.S. 2. Jei kas paklaus apie lošimų eiliškumo logiką, tai pasakysiu - pagal interesus ir prievolę praeiti, bet grynai iš akies ir mano nuomone, tad kaltų nerasi.

Redaktoriaus pasirinkimas
Bonnie Parker ir Clyde'as Barrowas buvo garsūs amerikiečių plėšikai, veikę per...

4.3 / 5 ( 30 balsų ) Iš visų esamų zodiako ženklų paslaptingiausias yra Vėžys. Jei vaikinas yra aistringas, jis keičiasi ...

Vaikystės prisiminimas - daina *White Roses* ir itin populiari grupė *Tender May*, susprogdinusi posovietinę sceną ir surinkusi ...

Niekas nenori pasenti ir matyti bjaurių raukšlių veide, rodančių, kad amžius nenumaldomai didėja, ...
Rusijos kalėjimas – ne pati rožinė vieta, kur galioja griežtos vietinės taisyklės ir baudžiamojo kodekso nuostatos. Bet ne...
Gyvenk šimtmetį, mokykis šimtmetį Gyvenk šimtmetį, mokykis šimtmetį – visiškai romėnų filosofo ir valstybės veikėjo Lucijaus Anaejaus Senekos (4 m. pr. Kr. – ...
Pristatau jums TOP 15 moterų kultūristų Brooke Holladay, blondinė mėlynomis akimis, taip pat šoko ir ...
Katė yra tikras šeimos narys, todėl turi turėti vardą. Kaip pasirinkti slapyvardžius iš animacinių filmų katėms, kokie vardai yra labiausiai ...
Daugeliui iš mūsų vaikystė vis dar asocijuojasi su šių animacinių filmų herojais... Tik čia ta klastinga cenzūra ir vertėjų vaizduotė...