Technologiniai ieškojimai realybėje iš „Mind Games. Technologinių ieškojimų klubas realybėje „Proto žaidimai“ Žaidimas „Meksikietiškas darbas“


„Mind Games“ – ieškojimų klubas Maskvos centre, kuriame tikrovėje jūsų laukia atmosferiniai ieškojimai dviese arba visai komandai. Viduje jūsų laukia dešimtys mįslių ir technologinių galvosūkių. Tačiau pagalbos mygtukų nėra – jūs nuspręsite, ar išeisite iš kambario per valandą, ar ne.

Pakvieskite draugus ar kolegas – šį nuotykį prisiminsite amžinai.

Pagrindinis skirtumas tarp Gražaus proto yra visiškas rekvizitų nebuvimas. Klubas nesistengė pavaizduoti tikroviško banko saugyklos – tiesiog pastatė jį, ir pačiame sostinės centre. Akmuo – iš akmens, plienas – iš plieno. Nėra kartono dažytų „medžio“ ar „metalo“ plastiko sostų. Ar tai būtų banko saugykla su apsaugos patalpa, seifas ir kelių lygių signalizacija, ar viduramžių salė su altoriumi, kankinimų kamera ir plieninių kardų sostu – viskas tikra ir viskas veikia.

Specialieji efektai. Dūmų mašinos, lazeriai, hologramos, optinės iliuzijos ir šviesos iliuzijos padaro „Gražų protą“ ryškia ir įsimintina patirtimi.

Organizacija klube taip pat aukščiausio lygio: besišypsantis personalas, jauki poilsio zona su sofomis, arbata, kava ir WiFi.

Yra 3 scenarijai:

Žaidimas "Plėšimas Autorius- meksikiečių"

Žaidėjai atsiduria tikroje banko saugykloje. Su pusės metro storio plieninėmis durimis, apsaugos signalizacija ir šimtais seifų. Bandytojai ruošiasi užpulti banką. Būtina rasti slaptą informaciją ir sunaikinti nusikalstamą imperiją.

"Paslaptys Viduramžiai"

Niūrioje pilyje gausu slaptų praėjimų ir paslėptų kambarių. Ar norite sužinoti, kokias paslaptis išgirdo šimtmečių senumo sostas, išmestas iš nepaklusnių karių kardų? Raskite sprendimą, panaikinkite galingo priešo klano prakeiksmą ir stenkitės netapti kankinimų kameros svečiais.

"Lėlininkas"

Intelektualiame ir laisvalaikio centre „Mind Games“ (IDC „Mind Games“) vyksta edukaciniai užsiėmimai 5-10 metų vaikams. Treniruočių programoje naudojamas AVToys konstruktorius.

IDC misija „Mind Games“- didinti intelektualinį ir kūrybinį jaunosios kartos potencialą Rusijoje ir nustatyti kiekvieno žmogaus individualią, profesinę orientaciją.

IDC „Mind Games“ tikslas- žaismingu būdu lavinti ikimokyklinio amžiaus vaikų perkeltinę ir erdvinę vaizduotę, fantaziją ir praktinius įgūdžius; mokyti mokyklų ir universitetų studentus dizaino, 3D modeliavimo, skenavimo ir prototipų kūrimo, robotikos pagrindų.

Tikslinė auditorija: ikimokyklinio amžiaus vaikai, pagrindinio bendrojo, vidurinio (visiško) bendrojo ugdymo, pradinio profesinio, vidurinio ir aukštojo profesinio bei papildomo ugdymo ugdymo įstaigų mokiniai, taip pat papildomas ugdymo intelektines technologijas diegiančios organizacijos.

IDC „Mind Games“ tikslai yra tokie:
* ikimokyklinio amžiaus vaikų, moksleivių ir studentų bendrosios kultūros, kūrybiškumo, mokslinio ir kūrybinio mąstymo ugdymas;
* holistinio dizaino pagrindų kūrimo ir tobulinimo vaizdo kūrimas;
* motyvacijos išradimams formavimas, mokslinės, pažintinės ir kūrybinės veiklos plėtra;
* komunikacinės erdvės išplėtimas, pagrįstas padidėjusiu domėjimusi intelektine ir kūrybine veikla;
* veiklos statuso, socialinio reikšmingumo ir patrauklumo didinimas gamybos, inžinerijos ir technologijų srityje, visuomenei reikšminga moksleivių ir studentų kūrybinė veikla;
* mokytojų socialinės-profesinės ir dalykinės profesinės kompetencijos ugdymas ir jų profesinio bendravimo apimties plėtimas.

Pagal pagrindinius IDC „Mind Games“ tikslus:
* rengia jaunosios kartos erdvinio mąstymo ugdymo mokymo programas;
* skatina žinių apie mokslinio ir techninio kūrybiškumo ugdymą sklaidą, ieškant naujų laikinų vietų MIIT vaikų konstravimo rinkinių kolekcijai laikyti;
* ieško naujų idėjų, fiksuoja naujas intelektualinio kūrybiškumo ir išradingumo ugdymo tendencijas;
* teikia MIIT prototipų kūrimo centro aukštųjų technologijų įrangą ir eksploatacines medžiagas trimačių erdvinių modelių modeliavimui, skenavimui, prototipų kūrimui ir dizaino apdailai, taip pat išaugintų prototipų kūrimui ir apdorojimui tekinimo, frezavimo staklėse ir CNC lazerinio pjovimo staklėmis. ;
* sudaromos sąlygos bendrai viešai pristatyti savo intelektinės kūrybos ir išradimų rezultatus moksleiviams ir mokytojams, universitetų studentams;
* tikrina mokslinės, techninės ir išradimo veiklos rezultatus;
* atrenka mokyklų ir universitetų studentus, kurie vykdys minios paslaugų projektus.

Intelektualaus laisvalaikio centro „Proto žaidimai“ mokymo programos

1. Dizaino pagrindai (nuo 5+ iki 12+)
1.1. Tyrinėkite pasaulį 2D formatu (5–7 metai)
1.2. Pradiniai 3D modeliai (7–10 metų)
1.3. 3D erdvinio mąstymo ugdymas (10-12 metų)
1.4. Kurkite pasaulį savo rankomis 3D formatu (12+)
1.5. Lego elektroniniai įrenginiai (9+ ir 12+)
2. Elektros inžinerijos pagrindai (13+)
3. 3D modeliavimo, konstravimo ir projektavimo pagrindai (14+)
4. 3D animacijos pagrindai (15+)
5. CNC lazerinio pjovimo staklių valdymo pagrindai (15+)
6. Darbo su CNC tekinimo staklėmis pagrindai (15+)
7. Darbo CNC frezavimo staklėmis pagrindai (15+)

Apibūdinimas:

Įmonė „Mind Game“ įkurta 2016 m.

Jei pavargote nuo monotoniškos kasdienybės ir nuobodžių savaitgalių, „Mind Game“ savo klientams padovanos gerą nuotaiką ir daug malonių įspūdžių! Galų gale, užduotys tikrovėje yra jaudinantys nuotykiai, panardinantys žaidėjus į nuostabų paslapčių ir paslapčių pasaulį su unikalia atmosfera.
Visas žaidimo gautas emocijas žaidėjai galės aptarti jaukioje svečių zonoje prie arbatos puodelio su saldainiais ir sausainiais.

„Mind Game“ kompanija pradeda naujas įdomias užduotis su įdomiais siužetais, kad žaidėjai galėtų jaustis pagrindiniais veikėjais, visiškai pasinerdami į vykstančio atmosferą. Ateik ir žaisk! Bus įdomu!

Kompanijos „Mind Game“ užduotys


Naujausios kompanijos „Mind Game“ ieškojimų Maskvoje apžvalgos

  • prieš 7 dienas

    Keturi iš mūsų vyko į šį užduotį, norėjome pamatyti, kaip buvo įgyvendinta papildyta realybė. Įspūdžiai buvo teigiami, ypač dėl labai originalios užuominos pačioje pabaigoje, buvo tiesiog super į temą :) Turbūt negalėsiu pastebėti jokių akivaizdžių pliusų ar minusų; Tai geras ieškojimas, peizažo tikrai nėra daug, bet nematau tame jokių problemų. Galvosūkiai įvairaus sudėtingumo, specialus planšetinis kompiuteris naudojamas ne taip dažnai, kaip norėtųsi, be to, yra tik vienas, kuris gali būti šiek tiek nepatogus, jei yra daug žmonių, tačiau jis harmoningai integruotas į užduotį. Apskritai užduotį galiu rekomenduoti tiek pradedantiesiems, tiek patyrusioms komandoms, norinčioms šiek tiek paįvairinti savo patirtį.

    E Ronas Donas Donas(guru) Quest Master
  • prieš 7 dienas

    Man labai patiko užduotis, mes nuvykome su šeima ir buvome patenkinti. „Senis sunkvežimis“, kaip mes jį vadinome, visada susisiekdavo ir pasakydavo, jei patekdavome į aklavietę) ir mes į jį važiavome ne kartą))) yra apie ką pagalvoti! Rekomenduojame šeimos atostogoms! :)

    Diana Diana(naujokas)
  • prieš 4 mėnesius

    Kvietimą aplankėme visa šeima: 2 suaugusieji, vaikai 12 ir 6 metų. Pasirinkome specialiai vaikams skirtą užduotį, bet vos patekę į žaidimų kambarį viską pamiršome! Mes, suaugusieji, žaidėme ir džiaugėmės kaip vaikai. 12 metų vaikas aktyviai dalyvavo sprendžiant intelekto problemas, 6 metų vaikas aktyviai dalyvavo raktų ir specialių reikalingų daiktų paieškoje. Kiekvienas atrado savo veiklos sritį, kiekvienas jautė savo svarbą – ieškojimas sujungė 37-43 metų suaugusius ir 12 bei 6 metų vaikus į vieną komandą! Nors prieš ieškojimo pradžią abejojau, ar tai įmanoma. Per užduotį ne kartą buvome nuoširdžiai nustebinti. Gavome energijos ir geros nuotaikos užtaisą! Atostogaukime sau! Ačiū už galimybę taip puikiai praleisti laiką!!!

    Julija Bondarenko(naujokas)
  • prieš 4 mėnesius

    Mielas, juokingas ieškojimas šeimos vizitui. Nustatymas gana paprastas, idėjų būtų buvę galima pridėti daugiau, bet mįslės įdomios. Stiprus "keturis"

    Dmitrijus Khitarovas(mėgėjas)
  • prieš 4 mėnesius

    Prireikė šiek tiek laiko rasti vonios kambarį iš 90-ųjų, bet tai nesugadino įspūdžio. Man tai labai patiko. Žaidžiau su savo 7 metų dukra – jai patiko! Vietos puikios, bet norėtųsi daugiau teritorijos. Mįslių sudėtingumo lygis yra vidutinis. Yra keletas įdomių radinių! Užduotis tinka pradedantiesiems ir mėgėjams. Profesionalai turėtų eiti grupėmis po 2-3 žmones. Personalas nuostabus!

    Ivanas Laptjevas(mėgėjas)
  • prieš 4 mėnesius

    Tiesą pasakius, manėme, kad užduotis bus šauni, bet... mįslių kokybė buvo 5 minus, labai apgalvota ir įdomi, patiko, kad buvo papildytos realybės efektas, paaugliai buvo labai patenkinti. Tačiau pati atmosfera buvo C, tikėjomės kažko daugiau. Per paprastas pretenzingas pavadinimas HOUSE, tai tik 2 maži kambariai. Visą užduotį laimi tik mįslės. Be to, papildoma užduotis yra rasti šios užduoties vietą.)

    Olga Pinkhasova(mėgėjas)

„Mind Games“ – ieškojimų klubas Maskvos centre, kuriame tikrovėje jūsų laukia atmosferiniai ieškojimai dviese arba visai komandai. Viduje jūsų laukia dešimtys mįslių ir technologinių galvosūkių. Tačiau pagalbos mygtukų nėra – jūs nuspręsite, ar išeisite iš kambario per valandą, ar ne.

Pakvieskite draugus ar kolegas – šį nuotykį prisiminsite amžinai.

Pagrindinis skirtumas tarp Mind Games užduočių yra visiškas rekvizitų nebuvimas. Klubas nesistengė pavaizduoti tikroviško banko saugyklos – tiesiog pastatė jį, ir pačiame sostinės centre. Akmuo – iš akmens, plienas – iš plieno. Nėra kartono dažytų „medžio“ ar „metalo“ plastiko sostų. Ar tai būtų banko saugykla su apsaugos patalpa, seifas ir kelių lygių signalizacija, ar viduramžių salė su altoriumi, kankinimų kamera ir plieninių kardų sostu – viskas tikra ir viskas veikia.

Specialieji efektai. Dūmų mašinos, lazeriai, hologramos, optinės iliuzijos ir šviesos iliuzijos padaro „Gražų protą“ ryškia ir įsimintina patirtimi.

Organizacija klube taip pat aukščiausio lygio: besišypsantis personalas, jauki poilsio zona su sofomis, arbata, kava ir WiFi.

Yra 3 scenarijai:

Žaidimas "Meksikos darbas"

Žaidėjai atsiduria tikroje banko saugykloje. Su pusės metro storio plieninėmis durimis, apsaugos signalizacija ir šimtais seifų. Bandytojai ruošiasi užpulti banką. Būtina rasti slaptą informaciją ir sunaikinti nusikalstamą imperiją.

„Viduramžių paslaptys“

Niūrioje pilyje gausu slaptų praėjimų ir paslėptų kambarių. Ar norite sužinoti, kokias paslaptis išgirdo šimtmečių senumo sostas, išmestas iš nepaklusnių karių kardų? Raskite sprendimą, panaikinkite galingo priešo klano prakeiksmą ir stenkitės netapti kankinimų kameros svečiais.

"Lėlininkas"

Užduočių dalyviai atsiduria keistame kambaryje. Didžiulis ventiliatorius skleidžia triukšmą, kažkur tolumoje girdisi grandinių žvangesys. Apsidairę žaidėjai supranta, kad atsidūrė žiauraus maniako „dirbtuvėje“. Kodėl jie čia ir ką lėlininkas jiems paruošė?

Kaina visai komandai yra nuo 2500 iki 5000 rublių.

Redaktoriaus pasirinkimas
Nepaisant ilgo ir intensyvaus ekonominio vystymosi, upė vis dar išlaiko patenkinamą gebėjimą apsivalyti...

topografiniame žemėlapyje. Jūs aptikote žemėlapį, kuris mažai kam žinomas iš slaptųjų rajono ar regiono archyvų. Ir ten, seniai dingęs...

Internete laisvai cirkuliuoja išslaptinti SSRS generalinio štabo topografiniai žemėlapiai. Mums visiems patinka juos atsisiųsti...

Altajaus šeima Didžiausia tiurkų grupė Altajaus šeimoje (11,2 mln. žmonių iš 12), kuriai priklauso totoriai, čiuvašai, baškirai,...
2016 metais Maskva patyrė kosminių parodų bumą. Nuolatinės kosmonautikos muziejaus ir planetariumo ekspozicijos buvo...
„Mind Games“ – ieškojimų klubas Maskvos centre, kuriame tikrovėje jūsų laukia atmosferiniai ieškojimai dviese arba visai komandai. Tuzinai...
Rusijos imperijos ir SSRS administracinis vienetas 1781-1923 m. Jis buvo abiejuose Uralo kalnų šlaituose. Administracinis centras...
Tverės dvaras VESYEGONSKY UESD. - Vesyegonsky rajone gyvenančių ir nekilnojamojo turto turinčių bajorų sąrašas. 1809 – GATO. F....
(savavardis - Ansua), žmonės, vietiniai Abchazijos gyventojai. Jie taip pat gyvena Rusijoje (6 tūkst. žmonių) ir kitose šalyse. Abchazų kalba...