Panduan total war warhammer 2 dark elf. Total War: Warhammer - Dark Elf - Tentara. Kehebatan Berdarah Para Dark Elf


Selama berabad-abad, di ruang bawah tanah yang dalam di tanah tandus para dark elf, kehancuran para high elf dilakukan oleh kekuatan ribuan budak. Dahulu kala, Druchii yang berdarah-darah, yang diusir dari kampung halaman mereka, Ulthuan, membuat rencana untuk menangkapnya secara menyeluruh dan terakhir.

Fitur Angkatan Darat

KeuntunganKekurangan
+ Pasukan seimbang
Tentara Druchii tidak menderita karena kekurangan jenis pasukan tertentu di dalamnya - mereka memiliki segalanya untuk melawan musuh mana pun, tetapi mereka melakukannya dengan cara agresif mereka sendiri.

Kerusakan yang Kuat
Kerusakan dan tingkat serangan yang tinggi untuk hampir semua jenis pasukan, serta bonus sihir penghancur, memungkinkan para dark elf menghancurkan musuh di medan perang dengan kecepatan kilat.

Infanteri yang kuat
Druchii tidak memiliki infanteri tingkat awal yang baik, tetapi mereka memiliki beberapa unit elit yang sangat kuat melawan infanteri, kavaleri, dan monster.

Ahli Lingkungan
Kecepatan tinggi dan kemampuan beberapa unit infanteri dan senapan untuk berkamuflase saat bergerak, serta kemampuan memimpin musuh mengamuk tak terkendali, membuka peluang bagi para Dark Elf untuk mengepung pasukan musuh.

Angin kedua
Kemampuan faksi khusus “Bloody Prowess” meningkatkan moral, kekuatan, dan beberapa karakteristik prajurit lainnya, memberi mereka semacam angin kedua di medan perang.

− Kesehatan yang buruk
Kesehatan yang rendah adalah kerugian tradisional bagi hampir semua unit elf.

− Kontrol makro kemampuan fraksional
Komandan harus memilih momen yang tepat untuk mengaktifkan “Bloody Prowess” agar tidak kehilangan keunggulannya.

- Jarak tembak rendah
Para dark elf memiliki beragam senjata panah dan artileri. Mereka disatukan oleh jarak tembak yang pendek, yang ditambah dengan rendahnya kemampuan bertahan hidup sebagian besar unit, memaksa para dark elf untuk bermain dengan gaya agresif.

Monster
Kebun binatang Druchii berukuran kecil dan terdiri dari beberapa monster darat dan monster terbang yang bagus.

Kavaleri
Para Dark Elf memiliki kavaleri untuk melawan infanteri dan kavaleri melawan musuh yang lebih besar.

Artileri
Hampir menyebutnya lemah, tetapi tidak banyak perwakilan artileri yang benar-benar kuat dalam permainan untuk meningkatkan standar kategori pasukan ini; diwakili oleh satu regu yang dapat menembakkan baut besar ke sasaran besar atau tembakan anggur terhadap konsentrasi infanteri, menyebarkan kerusakan ke seluruh regu musuh hingga hancur total.

Tuan Legendaris

MelihatNamaKeterangan
Malekith () Ketua Pemimpin Peri Kegelapan adalah perapal mantra berbahaya dengan serangkaian mantra penghancur terhadap kelompok musuh dan target tunggal. Dia juga memiliki item yang secara kritis mengurangi keterampilan magis penyihir musuh yang berada di dekat Malekith. Dan terakhir, Malekith, sebagai pemilik naga hitam pribadi, juga menunjukkan dirinya dengan sangat baik dalam pertarungan jarak dekat.

Transportasi pribadi: Seraphon - naga hitam [★ ]

Morati( , Dan )Penyihir klasik, tidak cocok untuk pertarungan jarak dekat. Namun perlu diperhatikan bahwa Morathi, karena item dan kemampuannya, dapat mengurangi serangan musuh di sekitar sebanyak 18 poin dan pertahanan sebesar 9, yang dapat sangat membantu dalam pertempuran yang sulit.

Transportasi pribadi: Sulefet - pegasus gelap [★ ]

Penyihir Hellebron Hellebron awalnya memiliki karakteristik jarak dekat yang baik, yang dimaksudkan untuknya, tanpa menguasai satu mantra pun. Dia dapat menggunakan kursi roda yang disebut "Bloody Cauldron" sebagai transportasi, yang, di satu sisi, memberinya kesempatan untuk menggunakan kemampuan mendukung pasukan sekutu dan bonus untuk dirinya sendiri, di sisi lain, menghilangkan bagian terbesarnya. kecakapan tempur, atau manticore.

Transportasi pribadi: Manticore [★ ]

Lokhir yang Keras Hati Lokhir tidak memiliki sihir atau kelebihan apa pun dibandingkan para bangsawan, yang juga memiliki akses ke naga hitam.

Transportasi pribadi: Pusaran air - naga hitam [★ ]

Tuan-tuan

MelihatNamaMelihatNama
Tuan Ketakutan(pedang dan panah) Tuan Ketakutan(pedang dan pelindung)
Varian menembak dan kaki dari Dark Elf Lords. Yang pertama sedikit meningkatkan karakteristik tembakan unit terdekat, yang kedua meningkatkan karakteristik tempur unit sekutu terdekat dan melemahkan karakteristik tempur unit musuh. Kedua lord ini sendiri memiliki karakteristik bertarung yang baik, namun tidak memiliki sihir.

Transportasi pribadi: Naga Hitam [★ ].

Penyihir Tertinggi () Penyihir Tertinggi ()
Penyihir Tertinggi () Penyihir Tertinggi ()
Penyihir Tertinggi () . .
Para dark elf memiliki lima penyihir dari berbagai aliran sihir yang mampu memimpin pasukan! Pada saat yang sama, mereka menunjukkan diri mereka dengan sangat baik dalam pertarungan jarak dekat, karena mereka bisa menunggangi naga hitam. Jadi pikirkanlah, apakah Anda membutuhkan Warrior Lord?

Kendaraan Pribadi: Naga Hitam [★ ]

Pahlawan

MelihatNamaMelihatNama
Penyihir () Penyihir ()
Penyihir () Penyihir ()
Penyihir () . .
Jika Anda lebih suka memiliki seorang pejuang sebagai tuan, maka Anda juga memiliki lima pahlawan penyihir yang dapat Anda gunakan, meskipun dalam hal ini transportasi terbaik yang tersedia bagi mereka adalah pegasus gelap.

Transportasi pribadi: Pegasus Gelap [★ ]

Infanteri

MelihatNamaKeterangan
Pisau Kusam

450
120

Infanteri tingkat rendah klasik, berbeda dari infanteri serupa dari ras lain hanya dalam “kerapuhannya”.
Tombak Ketakutan

450
100

Infanteri tombak dasar. Bertahan dengan baik melawan penembakan dan kavaleri musuh di tahap awal permainan. Secara umum, unit ini lebih buruk daripada unit high elf serupa.
Bajak Laut dari Bahtera Hitam

650
100

Infanteri dirancang untuk melawan infanteri musuh. Jika bintang-bintang sejajar dengan baik dan para bajak laut menghindari bahaya berupa penembak dan kavaleri musuh, maka mereka dapat tampil baik dalam pertempuran. Keuntungan dari unit ini adalah ia sangat cepat dengan armornya yang tinggi, yang dimungkinkan berkat “Jubah Ular Laut” khusus, dan kelemahan utamanya adalah ia rapuh dan rentan terhadap apa pun selain infanteri.
Penyihir elf

650
100

Unit sayap yang kuat dan cepat yang secara efektif memotong infanteri musuh dan membuat musuh yang diserang menjadi mengamuk tak terkendali. Skuad ini hampir tidak memiliki baju besi dan umumnya lebih rapuh daripada Bajak Laut Black Ark, meskipun mereka tahan terhadap kerusakan fisik. Lindungi para penyihir dari serangan kavaleri, penembakan, dan penyihir musuh. Secara umum, jauhkan mereka dari segala hal.
Saudari Pembantaian

1100
100

Meskipun ada beberapa kesamaan dengan Penyihir Elf dalam hal kecepatan, kurangnya baju besi dan kerentanan terhadap sihir, Sisters of Slaughter adalah jenis unit yang berbeda, yaitu: mereka dirancang tidak hanya untuk serangan sayap (yang tidak diragukan lagi mereka kuasai), tetapi juga untuk menahan dan melemahkan unit musuh, terutama infanteri. Untuk melakukan ini, mereka memiliki semangat tinggi, serangan beracun, dan tingkat pertahanan yang sangat tinggi (yang diambil dan dipotong oleh pengembang di salah satu tambalan). Meskipun ada perlindungan terhadap tembakan, lebih baik menjauhkannya dari penembak musuh.
Algojo Har Ganeta

1200
100

Infanteri elf gelap elit. Berkat versi kemampuan faksi yang ditingkatkan, mereka mampu menanggung kerugian besar dan menebas musuh dengan kekuatan baru. Mereka tidak memiliki kecepatan yang terlalu tinggi, sehingga mereka adalah pejuang garis depan.
Penjaga Hitam dari Nagarond

1300
100

Infanteri tombak yang sangat kuat. Dalam pertahanan mereka lebih lemah dari Penjaga Phoenix para high elf, tapi dalam serangan mereka lebih kuat secara kondisional. Berbeda dengan Phoenix, mereka tidak menakuti musuhnya, tetapi untuk itu mereka sendiri mendapat perlindungan dari pengaruh psikologis.

Infanteri Senapan

MelihatNamaKeterangan
Kerang gelap

600
90

Infanteri panah dasar para dark elf. Mereka menembak dari jarak dekat, tetapi menghasilkan kerusakan yang bagus; Mereka membutuhkan waktu lama untuk mengisi ulang dan membawa amunisi yang terbatas.
Kerang gelap(perisai)

675
90

Perbedaan mendasar antara Dark Shell dengan perisai dan yang biasa adalah bahwa mereka memiliki tali perisai perak dan memblokir lebih dari setengah kerusakan ringan jarak jauh yang masuk, dan oleh karena itu dapat berhasil berlari di bawah tembakan musuh dan terlibat dalam baku tembak. Ini adalah satu-satunya pemanah Dark Elf yang membawa perisai.
Bajak Laut dari Bahtera Hitam(orang bodoh)

750
100

Sebuah regu yang tidak kuat dalam pertempuran jarak dekat bahkan melawan infanteri, tidak seperti Schneppers biasa, tetapi pada saat yang sama, sebagai regu penembak, biasa saja: tembakan yang ditembakkannya tidak menembus baju besi dan dalam jarak dekat.
Bayangan

950
80

Bayangan adalah unit penembak jitu yang sangat baik untuk penyergapan dan pengepungan. Mereka menembak dari jarak dekat dan membawa amunisi terbatas, tetapi memiliki kerusakan penusuk lapis baja yang tinggi akibat tembakan. Mereka dapat ditempatkan di luar zona penempatan dan tetap tidak terdeteksi saat bergerak melintasi medan apa pun. Bayangan juga memiliki karakteristik jarak dekat yang sangat baik, tetapi tidak memiliki kesehatan yang tinggi.
Bayangan(senjata ganda)

1050
80

Bayangan dengan senjata ganda memiliki pertahanan yang lebih tinggi dan menerima bonus kerusakan dalam pertempuran melawan infanteri musuh.
Bayangan(senjata berat)

1150
80

Bayangan dengan senjata berat tidak memiliki bonus pertahanan dibandingkan Bayangan biasa, tetapi mereka menerima bonus kerusakan jarak dekat yang besar. Jenis kerusakannya berubah menjadi penusuk lapis baja. Secara obyektif, varian Shadows ini rata-rata adalah yang terkuat.

Penunggang kuda dan kereta

MelihatNamaKeterangan
Penunggang Gelap

450
60

Kavaleri yang lemah dengan kemampuan untuk dikerahkan ke depan. Dapat berguna untuk mengejar penembak musuh.
Penunggang Gelap(perisai)

500
60

Pengendara gelap dengan perisai menerima tali perisai perunggu dan, sebagai hasilnya, beberapa pengurangan kerusakan dari tembakan musuh.
Ksatria berdarah dingin

1000
48

Kavaleri yang bagus, dirancang untuk melawan target besar, dan dapat melakukannya dengan cukup baik, karena memiliki serangan yang baik dan kekuatan menembus baju besi. Lizardmen memiliki kavaleri yang hampir serupa. Pasukan mungkin akan mengamuk.
Penyihir Doomfire

1200
60

Kavaleri magis yang dapat mengeluarkan mantra penghancur, efektif melawan satu unit, dan mantra mata jahat pada armor dan kerusakan senjata. Penting untuk melindungi mereka dari sihir musuh.
Ksatria Teror Berdarah Dingin

1250
48

Kavaleri penyerangan terbaik yang tersedia untuk para dark elf. Dirancang untuk berperang terutama melawan infanteri. Dibandingkan dengan Manusia Kadal Bertanduk, mereka memiliki pertahanan dan baju besi yang lebih tinggi, tetapi dalam segala hal lainnya (dan secara umum juga) mereka lebih buruk. Pasukan mungkin akan mengamuk.

Penunggang Kuda dan Kereta Jarak Jauh

MelihatNamaKeterangan
Penunggang Gelap(ulangi busur panah)

650
60

Kavaleri senapan ringan. Kelebihan: menembus baju besi, kecepatan tinggi. Kekurangan: waktu reload yang lama, jumlah amunisi yang sedikit.
Kereta dengan berdarah dingin

1000
4

Kereta penusuk baju besi yang berbeda dari kebanyakan kereta lainnya dalam hal tingkat kesehatannya yang tinggi. Ia juga memiliki sifat menembus baju besi, yang merupakan nilai tambah yang pasti.

Monster dan binatang buas

MelihatNamaKeterangan
Harpy

600
60

Harpy adalah unit terbang yang dapat bermanuver dengan kemampuan untuk bergerak ke depan. Dirancang untuk serangan mendadak terhadap penembak musuh dan pasukan tak bersenjata. Pasukan ini mirip dengan pasukan dengan nama yang sama di antara para beastmen.
Manticore liar

800
1

Pasukan terbang tanpa embel-embel apa pun untuk tahap awal permainan. Norsca dan Chaos memiliki hal yang sama.
Pertempuran Hydra

1650
1

Battle Hydra paling berharga dalam pertempuran yang berlarut-larut, karena ia memiliki regenerasi dan dapat menembakkan musuh hingga tiga kali per pertempuran, yang memerlukan pengisian ulang. Selain serangannya yang tinggi, ia juga memiliki indikator pertahanan yang rendah, jadi pastikan hydra tidak terjebak dalam pertempuran dengan pasukan yang berspesialisasi dalam melawan target besar.
Charybdis

1800
1

Charybdis, tidak seperti Hydra, tidak memiliki regenerasi atau semburan api, tetapi harganya lebih mahal. Mengapa? Karena dia memiliki serangan, pertahanan, damage, serangan racun yang lebih tinggi, bonus terhadap lawan yang besar dan, yang terakhir, kutukan pada disiplin lawan yang paling dekat dengannya.
Naga hitam

2100
1

Naga Hitam adalah salah satu naga paling kuat di dalam game, nomor dua setelah Naga Bintang Elf Tinggi. Dari segi kekuatan, dia sebanding dengan Naga Bulan dari high elf yang sama, tapi sedikit lebih baik.

Artileri

Unit terkenal

MelihatNamaKeterangan
Pelayan Hellebron(Tombak Teror)

700
120

+ Perlindungan dari serangan gencar apa pun
+ Serangan racun
Setan Guntur(Kerang gelap - perisai)

950
90

+ Shieldbreaker: Serangan unit ini menghancurkan perisai, secara signifikan mengurangi kemampuan musuh untuk memblokir tembakan.
Utusan Gagak(ulangi busur panah)

1000
24

Pasukan unik dan terkenal yang tidak memiliki analog biasa. Ini adalah kavaleri penembak terbang yang dapat mengambil peran sebagai duri di tubuh musuh. Dapat dengan mudah ditembak oleh pemanah musuh.
Saudari Bernyanyi Rock(penyihir elf)

1050
100

+ Tampilan menakutkan dan menakutkan
Pendeta Slaanesh(penyihir kiamat)

1400
60

+ Mantra hex dan damage yang lebih kuat
Bilah Ratu Berdarah(algojo)

1500
100

+ Kemarahan
+ Bonus ketahanan terhadap kerusakan fisik untuk lord dan pahlawan dalam jangkauan kemampuannya

Algojo Khar Ganeth dengan kemarahan dan bonus untuk perlindungan komandan Anda - hasilnya adalah pasukan pengawal yang sangat kuat, efektif melawan infanteri musuh.

Ksatria Cakar Hitam(ksatria ketakutan)

1550
48

+ Penguasaan Mematikan, bukan Kecakapan Berdarah
+ Pasukan tidak mengamuk
Dinginnya Sontar(pertempuran hydra)

2000
1

+ Frostbite (mengurangi kecepatan musuh saat menyerang)

Kalau tidak, hydranya benar-benar identik.

Taktik untuk bermain sebagai Dark Elf

  1. Agresi. Dark Elf tidak dirancang untuk bermain bertahan, karena mereka tidak memiliki penembak jitu jarak jauh atau beragam artileri yang kuat, dan kemampuan bertahan unit mereka masih jauh dari yang diharapkan. Jika Anda mengambil posisi pasif, Anda berisiko kalah dalam duel tembak atau menerima pukulan terlebih dahulu, yang jika tidak ada unit pertahanan yang kuat, dapat mengakibatkan kekalahan dalam pertempuran. Ini tidak berarti bahwa para dark elf harus bermain “terburu-buru” tanpa kendali, seperti yang berkaki kambing, tetapi mereka harus punya waktu untuk mengambil posisi yang benar, cukup dekat dengan musuh, termasuk pemanahnya, dan menyerang.
  2. Potensi serangan sayap. Dark Elf mempunyai potensi melancarkan serangan sayap yang kuat. Untuk melakukan ini, mereka memiliki Elf Witches, Schneppers, Shadows, Sisters of Slaughter - unit yang sangat cepat yang dapat dengan cepat mengitari musuh dan pergi ke belakang. Untuk melindungi infanteri mereka selama manuver tersebut, druchii memiliki unit Harpy, Naga Hitam, dan kavaleri yang dapat mereka gunakan.
  3. Kontrol mikro infanteri elit. Infanteri elit dark elf terdiri dari pendekar pedang, efektif melawan infanteri tetapi tidak efektif melawan kavaleri dan monster, dan tombak, efektif melawan kavaleri dan monster musuh tetapi tidak efektif melawan infanteri musuh. Jangan lupa memberi mereka tujuan yang tepat.
  4. Manuver distraksi. Karena kemampuan bertahan infanteri dark elf masih buruk, unit yang mengalihkan perhatian utama musuh berguna dalam situasi seperti itu. Unit tersebut dapat berupa Harpies, yang dapat mengikat penembak dan artileri musuh, dan Dark Riders dengan busur silang, yang kerusakannya tidak dapat diabaikan oleh musuh.
  5. Kehebatan berdarah. Perhatian khusus di medan perang saat bermain sebagai Dark Elf harus diberikan pada kemampuan faksi khusus mereka, yang disebut “Bloody Prowess”. Saat meteran Kecakapan Berdarah Anda terisi, saatnya untuk mengisi kavaleri dan monster Anda ke dalam barisan musuh, dan inilah waktunya bagi setiap regu Anda untuk melawan regu musuh, dan setiap regu senapan sibuk menembaki beberapa sasaran. . Jika salah satu unit Anda menganggur selama Bloody Prowess, Anda menonaktifkan kekuatan kemampuan ini. Anda juga dapat mengejar musuh yang melarikan diri dari medan perang alih-alih melawan unit lain untuk mengisi pengukur Kecakapan Berdarah Anda lebih cepat.
  6. Sihir ofensif. Gunakan mantra ofensif, yang banyak dimiliki oleh penyihir dark elf, untuk membantu Anda dengan cepat menyadari potensi Kecakapan Berdarah.
  7. Penyergapan. Dark elf berhasil bersembunyi di hutan, dan penembak jitu terbaik mereka - Shadows - dapat melakukan ini di medan apa pun; Selain itu, mereka sangat cepat dan dapat ditempatkan di luar zona penempatan. Gunakan kesempatan ini untuk mengepung dan menghancurkan musuh.

Komposisi tentara High Elf terbaik di akhir game

Pada tahap awal permainan, komposisi pasukan yang optimal menyeimbangkan antara kemenangan Anda dan biaya pemeliharaan pasukan. Pada tahap selanjutnya, Anda dapat membuat pasukan dari unit terkuat dan termahal, tetapi di sini juga, berbagai opsi dimungkinkan tergantung siapa lawan Anda.


Saya berasumsi bahwa komposisi dark elf yang paling serbaguna dan siap tempur dalam kampanye, menjelang akhir, mungkin serupa dengan yang digambarkan di atas. Perlu dipahami bahwa jika musuh memiliki monster atau kavaleri dalam jumlah besar, maka ada baiknya merekrut Pengawal Hitam Naggorond dan Ksatria Berdarah Dingin (dengan bonus melawan musuh besar); jika musuh mengandalkan slow heavy infantry dan riflemen, maka kalian harus memperhatikan Executioner Khar Ganeth, Sisters of Slaughter, Elven Witches dan Dread Knights.

Pilihan dari pembaca

Tuan Haarhus

Manusia Tikus

Ratmen (Skaven) adalah salah satu dari empat balapan yang dapat dimainkan Perang Total: Warhammer 2, yang berjuang untuk menguasai Great Vortex.

Kekaisaran Bawah Tanah

Ratmen adalah ras bawah tanah. Menurutku ini adalah ras yang “lebih bersifat bawah tanah” daripada para Dwarf yang sama. Tak perlu dikatakan lagi bahwa para pejuang ini dapat menggunakan jalur bawah tanah. Mereka juga memiliki posisi tentara unik yang memungkinkan mereka melakukan serangan penyergapan bahkan saat bergerak normal.

Asal usul manusia tikus di bawah tanah paling baik tercermin dalam kenyataan bahwa pemukiman mereka tersembunyi dari pandangan faksi lain - kerajaan saingan hanya akan dapat melihat reruntuhannya. Ngomong-ngomong, reruntuhan, bagi mereka yang belum mengetahuinya, adalah sebuah inovasi Perang Total: Warhammer II- node unik di peta kampanye yang menawarkan interaksi spesifik dengan hadiah sederhana. Anda dapat menganggapnya sebagai gubuk yang sama Peradaban Sid Meier.

Artinya, saat bermain sebagai ratmen, Anda bisa merasa lebih percaya diri saat meninggalkan kota tanpa perlindungan. Tentu saja risikonya masih ada, namun sebagian besar risikonya dapat diabaikan. Saat bermain sebagai ratmen, Anda harus mengatur dua mekanisme penting lainnya - makanan dan fel. Ya, manusia tikus punya korupsinya sendiri.

Seperti kebanyakan ras, manusia tikus menggunakan emas. Namun masing-masing dari keempatnya menerima mata uang tersendiri yang terkait dengan ritual untuk menguasai Pusaran Besar. Ratmen telah membengkokkan batu yang akan Anda gunakan untuk mengacaukan Great Vortex dan mengejar kemenangan dalam kampanye cerita. Selain itu, manusia tikus memiliki mata uang unik ketiga, yaitu makanan.

Makanan tikus

Makanan mempengaruhi pertumbuhan, kepemimpinan militer, dan tatanan sosial. Ketika makanannya banyak, Anda mendapat bonus besar. Justru sebaliknya dalam kasus ini. jika persediaan makanan terbatas (denda berat). Pada level terendah, misalnya, denda sebesar -25% dari produksi emas dari penggerebekan, penjarahan dari pertempuran, dan penjarahan pemukiman. Pasukan bala bantuan akan mengonsumsi makanan dan emas.

Sumber makanan yang konstan sangat jarang. Pemukiman individu mungkin memberi Anda makanan, tetapi jumlahnya sangat sedikit dan letaknya berjauhan. Anda akan menerima sebagian besar persediaan Anda setelah membunuh tentara musuh dan merampok pemukiman. Anda harus membiasakan diri bergantung pada musuh yang Anda bunuh dan makanan yang Anda konsumsi - Anda harus membunuh agar tidak kelaparan. Karena itu, tekanan tertentu tercipta pada Anda, memaksa Anda untuk terus-menerus terlibat dalam perjuangan dan berkembang.

Anda mengonsumsi makanan saat menjajah pemukiman yang direbut. Seperti biasa, biayanya tidak terlalu besar, tetapi jika Anda meningkatkan bangunan utama ke tingkat ketiga dan menyamakan semua bangunan lainnya dengan bangunan tersebut, kemungkinan diperlukan lebih dari selusin gerakan.

Jika dalam permainan aslinya sebuah sistem digunakan di mana empat faksi awal dibagi berpasangan satu sama lain sehingga berpasangan yang pertama tidak dapat merebut pemukiman kedua dan sebaliknya, kemudian di bagian kedua digunakan mekanisme iklim yang sama sekali berbeda. Secara teknis, Anda dapat menjajah pemukiman APAPUN, tetapi tingkat pertumbuhan, biaya konstruksi, dan pendapatan akan secara langsung bergantung pada iklim yang ada di dalamnya. Misalnya gnome menyukai gunung, tetapi tidak semuanya berguna.

Penyakit Para Tikus

Karena manusia tikus dapat menetap di kota-kota baru di tingkat ketiga, mereka berkembang lebih cepat. Selain itu, mereka lebih tahan terhadap iklim yang tidak bersahabat dibandingkan ras lainnya. Ini merupakan ciri khas dari perlombaan hama! Ada mekanik lain, Ratman Corruption, yang sepertinya mendorong balapan berkembang dengan cepat.

Fel of ratmen bergabung dengan varian Vampir dan Chaos dari mekanisme yang sama, dan juga merusak ketertiban umum di provinsi. Korupsi yang dilakukan faksi ini menonjol karena merugikan ketertiban umum di provinsinya sendiri. Manusia tikus tidak terlalu menguasai wilayah tersebut, melainkan menginfeksinya. Mereka menetap, mulai bereproduksi, dan menghabiskan semua sumber daya. Seperti yang dinyatakan oleh pengembang game sendiri, kita berbicara tentang makhluk keturunan tikus - seperti koloni tikus lainnya yang berkembang pesat, mereka mulai memakan satu sama lain.

Seperti diketahui, rendahnya tingkat ketertiban masyarakat berujung pada terjadinya kerusuhan. Namun selain pengkhianatan biasa dan pembentukan pasukan pemberontak yang terdiri dari manusia tikus, bahkan bangsawan Anda sendiri pun mungkin akan berbalik melawan Anda. Anda dapat menilai kemungkinan hal ini menggunakan skala loyalitas. Cobalah untuk menjaga tingkat kebahagiaan para bangsawan dengan memberi mereka pasukan yang besar dan kuat, memberi mereka item sihir, dan secara berkala mengirim mereka berperang - tuan yang bosan selalu gelisah. Jika seorang raja memberontak melawan Anda, dia akan membawa seluruh pasukannya bersamanya. Anda tidak akan bisa melawannya dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dalam pemberontakan biasa.

Tapi ada juga manfaat dari kotoran manusia tikus. Pertama, Anda dapat menyebarkannya ke seluruh provinsi lawan, merusak ketertiban umum mereka serta memberikan lebih banyak peluang untuk menciptakan unit unik. Kita berbicara tentang mekanik baru yang memungkinkan Anda membuat pasukan infanteri tingkat rendah ke mana pun Anda pergi. Misalnya, mantra vampir “Rise of the Dead” (Anda meningkatkan jumlah kegunaannya dengan menghabiskan makanan). Oleh karena itu, sebelum menyerang wilayah musuh, korupsi perlu disebarkan atau diarahkan ke tempat datangnya bala bantuan. Anda dapat menggunakan pendekatan mana pun melalui rantai bangunan baru yang saling eksklusif (dan keterampilan tuan).

Penyakit dan ritual manusia tikus

Fel bukan satu-satunya hal yang bisa Anda sebarkan ke seluruh negeri. Karena manusia tikus sampai batas tertentu adalah tikus (pembawa penyakit), Anda memiliki mekanisme permainan baru yang memungkinkan Anda menyebarkan wabah ke seluruh dunia (kembali dari Perang Total: Attila). Dalam permainan ini, wabah (penyakit) secara perlahan membunuh penduduk dan bertindak mirip dengan pemborosan. Virus ini dapat menyebar ke faksi lain melalui kontak dengan tentara yang terinfeksi atau melalui jalur perdagangan.

DI DALAM Perang Total: Warhammer II wabah muncul saat sekelompok manusia tikus melakukan ritual tertentu. Ritual adalah gerakan baru yang Anda lakukan di peta kampanye. Masing-masing faksi baru memiliki empat ritus (ritual), dan para ratmen membelinya untuk mendapatkan emas. Ritual Sirkuit Peledak menyebabkan munculnya pahlawan unik yang menginfeksi pasukan atau pemukiman musuh.

Ritual lain (Infernal Engineer) dikaitkan dengan perolehan senjata nuklir. Senjata-senjata tersebut dikirimkan ke kota-kota musuh dan, ketika meledak, menyebabkan gempa bumi yang serius, yang mengakibatkan kehancuran bangunan. Anda dapat mengirim senjata tersebut ke ibukota musuh. Dan jika dia tidak memperhatikan gerakan Anda, maka kerusakan yang tidak dapat diperbaiki akan terjadi padanya.

Pertempuran untuk Manusia Tikus

Pasukan ratmen berfokus pada prajurit berjalan kaki dan mesin perang serta menggunakan kavaleri dan baju besi pada tingkat yang lebih rendah. Pendekatan terhadap unit jarak jauh cenderung lebih mengutamakan grenadier atau petarung jarak pendek dibandingkan penembak jitu dan pemanah biasa. Semangat Ratmen juga berubah-ubah - mereka adalah pasukan bergerak yang kecepatannya meningkat saat seluruh pasukan bergerak, namun dapat menimbulkan kepanikan massal dengan sangat cepat.

Unit awal Anda yang dapat dimainkan adalah budak skaven dan clanrat. Mereka murah untuk dilatih, baik dari segi sumber daya dan waktu, tapi sejujurnya, mereka hanyalah umpan meriam. Untungnya, pemeliharaannya memerlukan sumber daya dalam jumlah minimal, sehingga Anda dapat memproduksinya secara berkelompok sejak awal permainan. Gunakan keahlian khusus Ancaman Bawah Tanah untuk menekan lawan atau terlibat dalam aktivitas subversif yang lebih tepat. Salah satu triknya adalah dengan mengirimkan sebagian pasukan ke titik perebutan benteng, sehingga memaksa lawan untuk keluar dari temboknya.

Di awal permainan, Anda akan memenangkan hampir setiap pertempuran, benar-benar menyerbu lawan Anda dengan infanteri “sampah” Anda (tersedia dalam berbagai bentuk). Segalanya menjadi lebih menarik di level tiga, ketika Anda mendapatkan akses ke prajurit yang lebih layak, biksu wabah dan stormrat, serta tunggangan artileri, ketapel wabah, dan monster infanteri raksasa tikus. Dan mereka yang berlari di sepanjang parit secara praktis mengulangi apa yang bisa dilakukan para peri hutan - mereka menembak sambil berlari dan benar-benar bisa bersembunyi di mana saja. Warpfire Thrower dapat memberikan damage yang sangat besar pada infanteri musuh ketika menyerang dari jarak menengah.

Bahkan nantinya, Anda akan memiliki akses ke meriam petir warp, yang akan melengkapi kerusakan yang ditimbulkan oleh ketapel, memberikan kerusakan tunggal pada target dari jarak jauh. Ini ideal untuk monster. Pada saat yang sama, Wheel of Doom dan Hellhole Abominations dengan kemampuan Worse Than Death bisa menjadi sangat penting dalam pertarungan jarak dekat.

Strategi bermain sebagai ratmen

Ratmen memiliki banyak keuntungan: mengingat kebutuhan makanan mereka yang tinggi, Anda memiliki pasukan paling berani yang menangkap dan menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalannya. Apalagi serangannya tidak hanya bisa dilakukan lewat darat, tapi juga dari bawah tanah. Dikombinasikan dengan pertumbuhan populasi dan bonus kepemimpinan berupa surplus pangan, kota-kota yang tidak terlihat, dan kemampuan untuk menyebarkan korupsi, orang menduga bahwa menghentikan musuh yang memimpin pasukan seperti itu akan SANGAT sulit.

Namun, momentum ini hanya akan bertahan jika sulit untuk dikembangkan. Sampai Anda dapat merekrut unit tingkat ketiga ke dalam pasukan Anda, Anda adalah sasaran yang rentan bagi lawan Anda. Dengan armor rendah seperti itu, kamu akan menjadi pilihan terbaik dalam pertarungan melawan perapal mantra jarak jauh (terutama elf berpengalaman) atau manusia kadal. Pasukan Anda akan menjadi makanan penutup bagi para prajurit Saurus. Anda juga perlu mempelajari cara mengendalikan korupsi. Anda harus bisa mengendalikannya seperti kecepatan mobil - bila perlu, Anda harus melepaskan kaki Anda dari pedal gas, dalam situasi lain - berikan banyak tekanan padanya. Padahal, menjadikan kotoran sendiri bermanfaat adalah salah satu tugas prioritas para ratmen.

Peri Kegelapan

Terlepas dari afiliasi faksi mereka, semua dark elf adalah makhluk paling haus darah dan kejam di dunia. palu perang. Kepemimpinan mereka, budak, ritual, mekanisme unik - semua ini mencerminkan sifat menyimpang dari para dark elf.

Malekith, Raja Penyihir, Penguasa Tinggi Naggarond

Malekith adalah putra dari juara Anarion, raja phoenix pertama dari para High Elf. Itu sebabnya dia percaya bahwa dia harus mewarisi takhta Ulthuan, pulau surganya. Namun, ia dikhianati oleh pangerannya sendiri, yang memilih Bel Shanaar. Dia melayani tuan barunya dengan setia, tapi segera bosan padanya. Malekith kemudian meracuni Bel Shanaar dan berusaha merebut takhta.

Perang saudara yang sengit pun terjadi, di mana Malekith memasuki api suci Asuryan, yang dengannya setiap Raja Phoenix diurapi. Bertentangan dengan ekspektasinya, nyala api membakar sang pahlawan, meninggalkan luka parah di sekujur tubuh dan wajahnya. Akhirnya, dia dan para pengikutnya diusir dari Ulthuan dan menetap di tanah Naggaroth yang gelap dan beku. Para elf mengabdikan sisa hidup mereka untuk kebencian, kemarahan, dan kesombongan, yang mengubah mereka menjadi Dark Elf. Sejak itu, Malekith memerintah mereka sebagai Raja Penyihir.

Malekith memiliki beberapa keterampilan dan sihir unik, termasuk banyak item magis. Dalam pertempuran, dia memanggil naga hitam bernama Seraphon. DI DALAM Perang Total: Warhammer 2 Malekith memimpin faksi Naggarond.

Berikut efek uniknya:

  • Hubungan diplomatik: +30 dengan pemujaan kesenangan.
  • Malekith menerima sebagian dari pengalaman yang diperoleh lord lainnya.
  • Meningkatkan kemungkinan kehilangan loyalitas bagi lord mana pun yang mencapai peringkat lebih tinggi dari Malekith.
  • Permainan dimulai dengan unit infanteri Blackguard of Naggarond dan kendaraan jarak jauh Reaper tersedia.

Morathi, ibunya

Pelindung Anarion menyelamatkan Morathi - seorang gadis elf yang tampaknya tidak bersalah dalam kesulitan ketika dihadapkan oleh sekelompok pemuja Chaos. Mempertimbangkan apa yang terjadi selanjutnya, dia memutuskan untuk bergabung dengan Chaos atau sudah menjadi pemimpin mereka.

Dengan satu atau lain cara, Morathi-lah yang mendirikan Cult of Pleasure - sebuah sekte berbahaya yang didedikasikan untuk dewa Chaos Slaanesh, yang pada akhirnya menyebabkan perpecahan ras elf. Pengaruh aliran sesat ini menyebar ke seluruh Ulthuan, mengubah wilayah yang tadinya makmur menjadi kehancuran dan menyebabkan perang saudara. Setelah putra Morathi dan Anarion, Malekith, dicopot dari tahta demi Bel Shanaar, Morathi memupuk benih kebencian dan kebencian di hati putranya, dan dia segera berusaha untuk menaklukkan takhta. Dia memberikan seluruh kultusnya untuk membantu putranya, tetapi pada akhirnya mereka dikalahkan dan dikirim ke Naggaroth.

Morathi adalah penyihir yang kuat. Dia melakukan perjalanan dengan pegasus gelap Sulefet dan dilindungi oleh bantuan para dewa kegelapan, bukan baju besi biasa. DI DALAM Perang Total: Warhammer 2 Dia memimpin faksi Cult of Pleasure.

Berikut efek uniknya:

  • Menyebarkan noda Kekacauan.
  • Hubungan diplomatik: +20 dengan dark elf.
  • Biaya tindakan pahlawan: -50%.
  • Di awal permainan, para lord di wilayah Morathi bisa mendapatkan loyalitas.
  • Memulai permainan dengan harpy dan battle hydra.

Budak para Dark Elf

Dark elf, seperti ras lainnya, menggunakan emas sebagai sumber daya permainan utama mereka. Sedangkan untuk mengejar Pusaran Besar, sumber unik mereka untuk melakukan ritual adalah gulungan Gekari khusus.

Tapi karena kita berbicara tentang ras yang sangat sesat yang tidak mau mengotori tangannya, masuk akal untuk mengingat mata uang unik ketiga - budak. Anda akan menerima budak baru setelah menyelesaikan pertempuran dan ketika pemukiman musuh dihancurkan. Rupanya, yang terakhir inilah yang merupakan “sumber” budak yang paling menguntungkan.

Budak didistribusikan di antara provinsi-provinsi kekaisaran Anda. Semakin besar provinsinya, semakin banyak pula emas yang dihasilkan oleh pemukimannya. Namun jangan lupa bahwa jika jumlah budak terlalu banyak, ketertiban umum bisa terganggu. Di pemukiman dark elf terdapat beberapa bangunan yang meningkatkan kekuatan budak provinsi secara keseluruhan, meningkatkan produksi emas para budak. Anda dapat mengatur populasi budak melalui menu permainan baru. Setiap provinsi memiliki prioritas kebutuhan budak yang rendah, sedang dan tinggi.

Hal ini memungkinkan adanya beberapa opsi menarik. Punya provinsi dengan ketertiban umum yang tinggi? Gunakan untuk budak dan perampokan, tetapi jauhkan budak dari tempat-tempat di mana penduduknya tidak terlalu puas dengan keadaannya. Ini adalah pendekatan hebat dari para pengembang yang memaksa Anda bermain sebagai dark elf dengan kebrutalan yang menggambarkan ras ini. Anda harus belajar mengendalikan budak untuk menciptakan perekonomian yang kuat.

Budak juga merupakan sumber berharga untuk ritual dark elf. Kita berbicara tentang mekanika baru palu perang 2, di mana empat ras berusaha untuk menjadi yang pertama menguasai Pusaran Besar, yang mana mereka harus melakukan ritual (ritual). Sumber daya, cooldown, dan kondisi buka kunci untuk ritual sangat beragam sesuai dengan efeknya. Namun ada satu catatan penting - Anda harus melakukan ritual "Pengorbanan Matlannu" untuk membangun Tabut Hitam. Dan kita akan membicarakannya di bawah!

Tabut Hitam para Dark Elf

Black Arks adalah benteng terapung besar yang dibangun di atas punggung monster laut yang dipanggil. Mereka tidak pernah ada sama sekali dalam permainan papan, yang dapat dimengerti, tetapi para pengembang memutuskan untuk lebih mendiversifikasi permainan yang sudah memiliki banyak segi.

Black Ark pada dasarnya adalah pemukiman bergerak. Mereka memiliki rantai konstruksi sendiri, sepuluh slot untuk bangunan, dan di sinilah Anda dapat merekrut unit baru. Pemukiman dapat mendukung pasukan terdekat melalui fungsi khusus yang memproyeksikan lingkup pengaruh - semua pasukan Dark Elf di dalamnya menerima pengisian ulang +10% dan dapat merekrut unit langsung dari Black Ark. Ketika fungsi ini dipilih, bahtera menjadi tidak bergerak dan memperlambat pengisiannya sendiri.

Terakhir, Black Ark dapat membantu para dark elf dalam pertempuran dengan memberikan bombardir kepada musuh. Sistemnya persis sama dengan di Perang Total: Shogun 2.

Jadi, setiap kali Anda bertempur dalam jangkauan Black Ark, Anda dapat menggunakan Bombardment seperti mantra biasa. Melalui menu di sisi layar, beberapa jenis serangan ditawarkan - mulai dari bola api yang lebih bertarget hingga mimpi buruk AoE yang nyata. Dengan meningkatkan bangunan di Tabut, Anda dapat membuka jenis serangan baru. Ada cooldown di antara serangan, dan tidak ada yang mengizinkan Anda menggunakannya tanpa henti dalam pertempuran.

Nama Peri Kegelapan

Ada tiga nama yang menambahkan bonus tertentu pada dark elf - semuanya eksklusif. Anda dapat memilihnya setelah lord naik level ke level tertentu. Nama pertempuran meningkatkan kemampuan tempur karakter Anda, nama yang dihormati memberikan penggemar tentara, dan nama aristokrat memberikan bonus kepada provinsi atau faksi setempat secara keseluruhan di seluruh peta kampanye.

Salah satu nama bangsawan, misalnya, menambah delapan poin pada ketertiban umum dan lima persen pada pendapatan permukiman di seluruh daerah.

Unit Dark Elf yang tersedia

Dark Elf memiliki banyak kesamaan dengan keluarga High mereka. Dan sebagian besar juga terkait dengan unit serupa. Diakui atau tidak, sebagian besar unit Dark Elf yang tampaknya menjalankan peran yang sama dengan rekan High Elf mereka sampai batas tertentu lebih rendah dari mereka. Misalnya, Pengawal Hitam Nagarond akan lebih lemah daripada Pengawal Phoenix, karena Pengawal Phoenix memiliki pertahanan yang sedikit lebih baik.

Tapi pasukan dark elf bukanlah cerminan dari unit High Ones. Ia juga memiliki unit buatan sendiri, seperti hydra penyembuh, penyihir gila, dan corsair dari Bahtera Hitam.

Kehebatan Berdarah Para Dark Elf

Selama pertarungan dark elf, Anda akan melihat bilah (skala) ungu di bagian atas layar. Ukuran ini secara bertahap terisi saat Anda menghancurkan lawan, yang pada akhirnya memicu keterampilan yang membuat para Dark Elf menjadi musuh yang lebih mematikan. Setelah mengaktifkan Bloody Prowess, Dark Elf mendapatkan bonus +25% untuk serangan jarak dekat, +15 untuk kepemimpinan, +25% untuk serangan bermuatan, +20% untuk kerusakan yang menembus armor, dan +30% untuk kekuatan. Untuk beberapa unit, selain semua bonus ini, kemungkinan menimbulkan ketakutan di antara lawan juga ditambahkan.

Di awal kampanye, para Dark Elf menduduki wilayah utara yang dingin, dan masalah utama Anda pada awalnya adalah Skaven. Fokus untuk mengambil Naggarond lalu merekrut Lord kedua sehingga Anda memiliki dua pasukan, dengan Darkguards dan Dreadspears.

Setelah itu, tujuan Anda adalah menciptakan aliansi di selatan dan timur untuk mencegah orang menyerang Anda saat Anda berupaya mengambil alih Grond. Yang penting di sini adalah mengepung kota dan membuat pasukan musuh keluar dan melawan Anda. Jika Anda melancarkan serangan frontal ke kota, pertempuran ini akan sangat sulit untuk dimenangkan.

Jangan lupa bahwa Dark Elf memiliki keunggulan pada pohon teknologi, yaitu dapat naik level lebih cepat dibandingkan ras lain tanpa membuat banyak bangunan pendahulunya.

Sepanjang kampanye Dark Elf, Anda akan mengalami masalah loyalitas yang serius. Itu dapat ditingkatkan dengan memenangkan pertempuran dan menyelesaikan misi. Anda juga dapat menangkap peralatan, yang akan menghasilkan budak. Berikan itu kepada Tuhan dan kesetiaan Anda akan selalu berada pada tingkat tinggi.


Jangan lupa bahwa Tuan Legendaris Anda - siapa pun yang Anda pilih - dapat menggunakan ritual tersebut untuk meningkatkan loyalitas. Terakhir, Khanite Assassin akhirnya mendapatkan sifat Scavenger yang juga dapat meningkatkan loyalitas.

Selain sumber daya utama, para Dark Elf memiliki sumber daya tambahan: budak! Anda dapat menggunakannya untuk menyeimbangkan aspek perekonomian lainnya. Semakin banyak budak berarti provinsi tersebut menghasilkan lebih banyak emas, dan hal ini merupakan hal yang baik - namun jika Anda memiliki terlalu banyak budak, tatanan sosial akan mulai menurun karena jumlah pelayan melebihi jumlah populasi sebenarnya.

Jika Anda memiliki provinsi dengan ketertiban umum yang tinggi tetapi membutuhkan emas, tingkatkan bangunan budak Anda dan mulailah penyerbuan. Selama pesanan turun, Anda akan menerima mata uang.

Bahtera Hitam

Sementara Lizardmen memiliki Jaringan Geomansi yang memberikan bonus kerajaan, para Dark Elf memiliki Black Stalker seluler yang mendukung tentara dan memiliki slot konstruksi.


Ark seperti itu dapat membantu pasukan di sekitar dengan membombardir musuh. Pastikan untuk menempatkannya di dekat tempat Anda akan memulai perang.

Tuan Legendaris

Anda memiliki dua pilihan awal: hibrida jarak dekat/penyihir, atau ibunya, mengendarai Hydra. Perbedaan utama di antara keduanya berkaitan dengan poin pengalaman dan loyalitas.

Dark elf ingin menyerang dan bertarung sepanjang waktu. Jika Anda duduk di satu tempat dan hanya memperkuat pertahanan Anda alih-alih berperang, loyalitas Anda akan sangat berkurang - dan ini bisa menjadi bencana.

Malekith secara otomatis mentransfer pengalaman ke Lord lain. Jika lord lain memiliki level yang lebih tinggi dari Malekith sendiri, atau jika lord terluka dan mundur, harapkan peningkatan loyalitas. Meskipun Malekith adalah yang terlemah dari dua pilihan awal, Anda harus tetap menjaganya dalam pertempuran setiap saat, jika tidak, penguasa lain (dan pasukan mereka) akan berbalik melawan Anda.

Morathi, ibu Malekith, memberikan bonus kesetiaan kepada penguasa lain di daerah tersebut. Dia mungkin pilihan terbaik di tengah permainan saat Anda membutuhkan pasukan untuk melakukan apa yang Anda inginkan.

Lebih banyak Total War: Panduan Warhammer 2

Perkenalan.

Salam untuk semua pemain Total War.
Dalam panduan ini saya akan menjelaskan prinsip-prinsip permainan, menurut saya faksi terkuat di antara yang lain di bagian pertama dan kedua permainan.
Panduan ini dirancang untuk perjalanan yang sangat sulit.
Anda dapat mempercepat pasukan Anda dengan menekan tombol R.

Komposisi pasukan.

Untuk pertama kalinya mulai bermain sebagai Dark Elf, saya sarankan untuk mulai bermain sebagai Malekith, meskipun sebagian besar akan tetap melakukannya. Ibunya lebih rendah dari putranya dalam hal jumlah artefak pribadi, tunggangan, dan keterampilan.
Membandingkan unit-unit tersebut, saya melihat unit yang tidak mencolok seperti Shadows, tetapi setelah menggunakannya dalam pertempuran dan memperkuatnya, mereka ternyata adalah mesin untuk membunuh semua makhluk hidup. Radius tembak dapat ditingkatkan dari 130 menjadi 215! Ditambah lagi, mereka adalah petarung yang hebat dalam jarak bermil-mil melawan infanteri lapis baja. Tangkapan layar menunjukkan formasi tentara.
Kondisi permainannya sedemikian rupa sehingga kita akan diserang secara berkala oleh 6-7 tentara ditambah 3 tentara penyerang dari tiga pesaing kita. Anda tidak dapat mengalahkan mereka dengan pertempuran otomatis, Anda hanya akan kehilangan setengah tentara dalam 2-3 pertempuran. jika Anda bertarung dengan pertarungan otomatis atau manual dengan cara kuno, kerumunan melawan kerumunan bahkan memiliki 3 pasukan pertahanan di dekat ibukotanya.
Tapi ada solusinya, dengan menggunakan strategi tertentu, saya menghabiskan 30-40 tentara, dan menghancurkan pasukan yang terdiri dari 20 unit musuh yang unggul. Hasilnya, dengan tiga pasukan pertahanan saya melawan 9-10 tentara musuh tanpa kehilangan satu unit pun.
Untuk melakukan ini, kita memerlukan 6 bayangan dua tangan, beberapa tank dan bagian belakang tertutup. infanteri dengan tombak diperlukan untuk melawan unit terbang dan terkadang melawan kavaleri dari sayap, dan ksatria kita yang dingin diperlukan untuk menghabisi musuh yang melarikan diri dan serangan sayap dari penembak. Bayangan kita menembak segala sesuatu yang bergerak, tapi tentu saja mereka tidak melakukannya secara instan dan untuk itu kita membutuhkan unit tanking, di awal kompi mereka adalah jenderal dan penyihir maut, kemudian dengan munculnya hydra kita juga melibatkan mereka. (Ngomong-ngomong, Hydra dengan apinya dapat menghancurkan 30-40% pasukan, saya menyarankan Anda untuk menggunakannya pada musuh yang kuat). Faktanya adalah bahwa taktik komputer dirancang sedemikian rupa sehingga meluncurkan monster dan unit jarak dekat ke dalam serangan langsung, dan kavaleri ke sayap (skaven terkadang membiarkan saya menggunakan penembak mereka di sayap, tetapi mereka ternyata menjadi makanan. untuk raptor). Masing-masing tank harus mengambil satu regu dan terlibat dalam pertempuran, dan ternyata salah satu unit tank saya dikelilingi oleh 3-4 regu, dan bayangan menembak mereka dari belakang (1 baut - 1 mayat) Itu saja taktik.
Di akhir permainan, saya tidak menggunakan seni, tetapi terbang dengan jenderal, naga hitam, dan penyihir, dan membakar seni orang lain dengan kemampuan naga dan merusak unit dengan mantra. Mantra angin (seperti yang asli dari Malekith) bekerja terutama nah, yang pada bagian ini mudah untuk dikontrol dan dipilih arahnya.

Jenderal.

Di bagian kedua, level maksimum dinaikkan menjadi 40 dan penting, dengan banyak keterampilan menarik seperti itu, untuk tidak menyia-nyiakan poin untuk hal-hal yang tidak berguna. Kami mulai memompa dari garis bawah. 3 poin untuk mendapatkan budak dan 1 untuk pemesanan di provinsi. Berikutnya adalah serangan cepat dan 3 dalam mengurangi pemeliharaan pasukan kemudian dalam keterampilan finishing yang sangat baik. Selanjutnya kita ambil cabang military leader dan di dalamnya kita juga mendapatkan skill 2 dan 3 (skill pertama untuk menghancurkan kota tidak perlu, pokoknya untung banyak). Lalu kita buka 2 cabang sesuai keinginan, yang pertama untuk tunggangan naga hitam, yang kedua untuk memperkuat pasukan 3 poin untuk damage tembakan bayangan, 3 untuk ksatria horor pada yang dingin. Selanjutnya di cabang ini ada peningkatan hanya untuk unit dari peringkat 7 hingga 9, kami mengambil jangkauan bayangan dan penguatan infanteri dan kavaleri dan hanya itu. Selanjutnya, kami meningkatkan cabang jarak dekat untuk mendapatkan keterampilan dasar membunuh dengan pandangan sekilas. Ini adalah keterampilan dasar yang dibutuhkan agar berhasil lulus. Pada akhirnya Anda akan memiliki sekitar 1-2 keterampilan gratis yang tersisa, dan saya sarankan menggunakannya untuk sadisme atau untuk memperkuat hydra dan naga; keterampilan kekuatan absolut tidak terlalu bagus, jujur.
Saat memilih jenderal lain, ada satu fitur penting, para Dark Elf memiliki beberapa jenderal dengan "kemarahan" awal yang merembes, itu memperkuat pasukan dengan 3 kekuatan serangan dan 5% kerusakan dan ini adalah buff yang luar biasa, tetapi jenderal seperti itu jarang muncul dan Anda harus segera mengambilnya, jika Anda sudah memiliki terlalu banyak, pekerjakan mereka dan segera pecat mereka, mereka akan bertahan di stok Anda hingga akhir permainan dan, jika perlu, Anda dapat memanggil mereka. Saya tidak merekomendasikan mengambil jenderal senapan yaitu. perisai dan panah otomatis, mereka tidak akan mampu menahan dan membunuh 1-2 unit per tembakan, yang jumlahnya sangat sedikit. Nah, salah satunya bisa kamu ambil untuk tes, coba lihat 1 umum, mungkin cocok untuk kamu, satu-satunya kelebihannya adalah aura buff bayangan untuk reload cepat.
Kata-kata Kekuatan di level 10. Diperbarui 14/10/2017
Kami meningkatkan jenderal dengan cara yang sama seperti Malekith, ada poin penting di level 10, mereka memiliki tiga pilihan peningkatan, yang pertama memberi buff pada umum, tetapi ini tidak cukup bagi kami, yang kedua adalah pasukan dan yang ketiga memberi buff di peta kampanye. Kita membutuhkan nama kedua dari kekuatan tersebut dan di dalamnya kita mencari skill shadow lightning, yang memberikan +35% pada radius penembakan bayangan, dengan menyimpan dan memuat setiap belokan. Atau pilih buff unit lain jika bermain dengan taktik berbeda, misalnya buff untuk hewan, kavaleri, atau infanteri jarak dekat (bahkan ada buff untuk bajak laut jika tentara fokus pada perampokan dengan dukungan bahtera. Tapi jika itu tidak begitu penting bagi Anda, Anda dapat menemukan buff untuk + di nama ketiga kekuatan 10% untuk bergerak di sekitar peta (saya tetap menyarankan untuk memperkuat bayangan) Jika pasukan Anda menganggur, maka Anda bisa mendapatkan 2 buff untuk bergerak di sekitar peta, untuk ini Anda perlu melakukan beberapa putaran dalam mode berbaris untuk putaran pertama dan beberapa putaran di laut ( biasanya rata-rata 5-10 gerakan).

Pengembara kulit hitam.

Diperbarui 14/10/2017
Ini adalah poin kontroversial, ada 2 opsi (dengan dan tanpa itu), Anda dapat menggunakannya seperti yang disarankan di komentar dan bahkan memilih komposisi pasukan untuk mereka dari bajak laut dan unit sewaan lainnya di dalam bahtera untuk merekrut unit mati dengan cepat . Secara pribadi, saya menyarankan Anda untuk memperlakukannya dengan hati-hati dan jika Anda sudah mempekerjakannya, maka bawalah pasukan di dekatnya untuk perlindungan dan perampokan terus-menerus, jika tidak, dia akan menjadi koper mahal tanpa pegangan untuk Anda, kemampuan yang dia berikan lemah pada awalnya. dan musuh akan sering menyerang dan menghancurkannya. Dia, seperti jenderal lainnya, meningkatkan biaya pemeliharaan semua pasukan sebesar 15%, yang akan sangat mempengaruhi perbendaharaan Anda. Anda dapat memulainya di akhir permainan ketika faksi Anda mendominasi dan Anda memiliki kesempatan untuk mengirim pasukan untuk mempertahankannya, tetapi pada awalnya Anda tidak akan punya waktu untuk itu jika Anda bermain pada tingkat kesulitan yang sangat sulit.

Pahlawan, seperti jenderal, memiliki kemampuan langka untuk memberi buff pada pasukan yang disebut “Disiplin Tinggi”, yang meningkatkan disiplin dan kekuatan serangan semua unit. Pekerjakan mereka secara instan dan tingkatkan mereka hingga muncul pekerjaan untuk mereka di ketentaraan
Penyihir.
Kelebihan mereka adalah itu setiap! yang meningkatkan perolehan sains Anda hingga +35% saat berinteraksi dengan kota musuh, sambil melihat ritual pengorbanan budak untuk buff penyihir, peluangnya menjadi 95% dan Anda masing-masing bisa mendapatkan hingga 15 putaran buff tersebut ! Kami awalnya memompa mereka untuk mencuri sains dan mendapatkan artefak secara umum, dan kemudian, pertama-tama, untuk sihir angin, seperti angin es dan sejenisnya di sekolah sihir lainnya. Penting juga untuk segera memberinya tunggangan terbang dan mengenakan baju besi yang tahan terhadap tembakan dan sihir + gunakan fasilitas Anda untuk melindunginya.
Penyihir Kematian.
Mereka akan berperan sebagai tank melawan spearmen, karena Mereka tidak memiliki tunggangan seperti jenderal dan tidak besar seperti hydra. Kami memompa mereka untuk mengisi kembali pasukan dan pengantin Kane, yang memberikan 10% perlindungan dari kerusakan fisik. Kami memakainya untuk penyelamatan lemparan dan ketahanan fisik. kerusakan. Saya tidak menyarankan untuk membawanya, ini melemahkan unit, dan auranya tidak diperlukan dalam taktik kita.
Pembunuh.
Anehnya, mereka ternyata tidak terlalu diminati di kalangan tentara, panah mereka yang lambat dan bengkok tidak terlalu bagus dalam membunuh jenderal dari jauh, ia dapat mengatasi pahlawan di kejauhan dengan baik dan bertarung secara setara dengan para jenderal, tetapi ini tidak cukup untuk kita. Saya menyarankan Anda untuk menganggapnya sebagai kesenangan, seperti yang saya lakukan, hanya di pasukan Malekith, bukan di penyihir, karena... Malekith bisa memerankan dirinya sendiri. Tapi pembunuh (1-2) penting di peta strategis di tempat-tempat penting seperti provinsi awal di mana tentara akan muncul kembali selama ritual dan dalam perang di perbatasan ketika memperluas wilayah kekaisaran. Kami menggunakannya untuk menyerang pasukan dan membunuh agen musuh.

Panduan kampanye.

Dalam Kampanye, bahaya utama bagi Anda adalah kerusuhan di provinsi, ketertiban harus dijaga terlebih dahulu, di ibu kota Anda harus selalu membangun struktur untuk meningkatkan ketertiban, dan kami juga memilih dekrit di +4 untuk memesan. Tentara nomaden yang akan berlarian dan merampok Anda harus segera dihancurkan. Berbeda dengan bagian pertama, faksi beastmen tidak muncul lagi, juga di kota-kota kecil kami membuat satu bangunan untuk pertumbuhan, yang bagi kami adalah yang terpenting kedua, semakin cepat Anda meningkatkan, semakin cepat Anda mendapatkan unit terakhir. Bagian terbesar dari pendapatan kami akan berasal dari penghancuran pasukan musuh oleh Malekith dengan seorang pembunuh di pasukan yang memberikan 30% emas saat menang, serta dari budak di tengah permainan.
Ketika pemukiman sudah terisi penuh, ganti bangunan dengan jalan raya. Jika ada 3 kota di provinsi (ibu kota dan 2 desa), maka di salah satu desa Anda dapat membangun jalan tembok dan +300 emas, dan di desa kedua Anda dapat memproses sumber daya tembok dan +300 emas. Jika tidak ada sumber daya di desa-desa, maka Anda dapat menempuh jalan di satu desa dan menyewa kamp bayangan di desa lain.
Untuk menghindari kerugian yang tidak perlu yang akan menyebabkan pemborosan waktu dan emas, saya merekomendasikan agar semua pertempuran di awal dilakukan dalam mode manual, dengan mempertimbangkan apakah kekuatannya sama (Anda dapat menyelesaikan hal-hal kecil dengan pertarungan otomatis ). Setelah pertempuran, kita memilih budak, jika musuh sedikit dan budak yang diberikan sedikit, misalnya kurang dari 100, maka kita membunuh semua orang demi pengalaman untuk regu (tetapi lebih baik melakukan ini ketika Anda sudah memiliki hydra , bayangan, penjaga dan kavaleri).
Di awal kampanye, kami lari kembali ke ibu kota dan dalam 2 putaran kami merekrut 3 penjaga hutan dan 3 tentara jarak dekat dan menyerang pasukan tikus, lalu bergerak ke atas kami merebut 2 desa di provinsi utama kami, tetapi tidak bergerak di a berbaris, tetapi dengan kecepatan normal dan sebelum giliran berakhir kami merekrut pasukan. Setelah sepenuhnya menguasai provinsi kami, kami bergerak ke kiri menuju ibu kota Pegunungan Besi. Pada saat yang sama, kami menyewa 1 jenderal lagi dan menangkap reruntuhan di provinsi kanan (Jalan Es), Anda dapat mencari harta karun jika tidak ada pasukan musuh di dekatnya (menyimpan dan memuat untuk mendapatkan hadiah yang bagus), tetapi jika ada adalah pasukan elf lain di dekatnya, lalu kami segera merebut pemukiman tersebut. Selanjutnya, Anda dapat memecat sang jenderal jika dia tidak memiliki skill “marah”. Ada benteng tikus di dalamnya dan pada saat itu Anda harus memiliki 18-20 unit (8 unit panah otomatis sudah cukup, sisanya adalah unit jarak dekat). Kita bisa merebut kota mereka dengan serangan otomatis, agar tidak menderita. Jika Anda ragu-ragu selama beberapa putaran atau mereka tidak terlalu melawan, Anda mungkin menemukan bahwa mereka memiliki pasukan pertahanan yang cukup besar, lalu jika pertempuran otomatis melindungi Anda dari kekalahan (yang tidak mungkin terjadi dengan 20 dari 20 unit Anda), minggirlah. dan duduk dalam penyergapan, mereka mungkin keluar untuk merebut tanahmu dan kamu akan menghancurkannya. Perebutan ibu kota mereka selama faksi mereka akan berakhir (jika Anda ragu, mereka akan menjajah desa-desa di sebelah kiri dan Anda harus mencari dan menghisap mereka di luar sana. Jika Anda sudah selesai dengan mereka, maka saya tidak menyarankan Anda untuk melangkah lebih jauh, setelah merebut 3 desa kamu akan dengan mudah kehilangannya nanti ketika mereka menyatakan perang terhadap Norsk.Pada saat ini kamu akan diberikan quest untuk merebut ibu kota di provinsi Jalan Es di sebelah kanan pasukan Naggarond dan Malekith sedang menuju ke sana untuk merebut seluruh provinsi. Tidak perlu bergerak lebih jauh ke kanan, para elf yang berada di kanan akan menjadi sekutumu di masa depan dan akan bergabung denganmu sebagai konfederasi mereka. Lalu kita bergerak ke utara. Pada saat itu , orang Norscan mungkin akan menghancurkan desa utara dengan membawa 1-2 tentara ke sana, membawa mereka keluar dan pergi ke kota mereka untuk menjarah, dan pada giliran berikutnya kita menghancurkan mereka. Saya sangat menyarankan untuk tidak menangkap mereka, kerusuhan disebabkan oleh - mereka akan diadakan secara teratur untuk kekotoran batin yang tinggi. Setelah terapi kejut dan teror di pihak Anda, Norsca tidak akan segera pulih dan kemungkinan besar Anda dapat berdamai dengan mereka, jika tidak, maka akan lebih buruk bagi mereka. Dengan semua tindakan ini, jangan lupa untuk membersihkan negara Anda dari manusia buas dan pemberontak. Maka Anda memiliki dua pilihan. Pada saat ini, Anda harus bisa menyewa bayangan dan akhirnya menemukan seorang jenderal yang jahat. Selanjutnya, dengan jenderal ini, kita pergi untuk merebut 3 desa di Pegunungan Besi (jika jenderal dalam bahaya, pecat dia, lalu pekerjakan dia lagi, ini lebih baik daripada kehilangan dia sepenuhnya), dan kita sendiri pergi ke selatan ke provinsi dataran banjir hitam dan merebutnya sepenuhnya, memotong jalur pasukan mana pun yang Anda miliki dan berubah menjadi budak, jika kami merebut provinsi selatan, maka kami membantu melawan Beastmen di Pegunungan Besi dan secara bertahap mengganti 8 pemanah kami di pasukan utama dengan 6 bayangan dan 4 penjaga Nagarond di pasukan utama dan jenderal kedua. Anda perlu mengembangkan 3 provinsi Anda dan melindunginya dari serangan dan musuh hingga mereka membangun tembok level 3. Jika Anda kekurangan uang, serang kota elf lemah di selatan, jarah mereka tanpa menghancurkan atau menangkapnya. Namun jangan bertengkar dengan ibumu dan tetangga di sisi kanan karena kita membutuhkan sekutu yang kuat di masa depan. Dalam situasi stabil, Anda dapat memulai ritual 1 dan 2, pasukan muncul secara acak di peta dan Anda dapat memilih tempat untuk respawn mereka yang nyaman bagi Anda, menyimpan dan memuat sebelum ritual. Kamu masih bisa bergerak ke tenggara dengan hati-hati tanpa menyerang kota ibumu. Selanjutnya, kamu biasanya akan diberi tugas untuk merebut sebuah desa di selatan yang dikuasai ibumu, tapi saya menyarankan kamu untuk menunggu sampai para high elf menangkapnya, dan kamu sudah bisa merebutnya kembali dari mereka.

Serang para high elf.

Diperbarui 14/10/2017
Jadi, setelah 2 ritual, Anda sudah memiliki 2-3 pasukan yang kuat dan kami mengirim salah satu dari mereka untuk merampok para high elf, ini diperlukan untuk mengisi kembali perbendaharaan dan menaikkan level jenderal, kami merampok dan kemudian menghancurkan kota-kota yang hanya ada pesaingnya di ritualnya, kami merampok light elf lainnya. Saat ini kami membutuhkan bahtera hitam jika Anda memutuskan untuk menyerang dengan dukungan mereka. Seharusnya faksi elf lain akan merebut reruntuhan kota pesaing kita, dan mereka, pada gilirannya, akan melemah. Tentu saja mereka bisa bersatu dalam konfederasi, tapi kemungkinannya tidak besar jika elf yang bersaing lebih lemah dari sesama sukunya. Pada saat itu, kita akan dibantu untuk melawan light elf oleh ibu kita dan sekutu kita di sebelah kanan (jika, tentu saja, dia melawan serangan Norsk). Tapi kami meninggalkan pasukan Malekith di dekat ibu kota untuk pertahanan dari serangan mendadak, serta untuk penghancuran terakhir kota-kota dan faksi Norscan Utara. Setelah menjarah para elf dan memiliki 3 pasukan, kami mengirim salah satu dari mereka ke selatan ke provinsi Hutan Asp dan merebutnya kembali dari kadal, mengambil kendali penuh dengan satu pasukan. Jika Anda menggunakan taktik saya dengan bayangan, maka Anda akan melakukan semua pertempuran dengan kerugian kecil, dan kalahkan pasukan ganda satu per satu dengan serangan cepat. Kami menjarah dan menghancurkan kota-kota selatan mereka bila memungkinkan. Sedikit nasihat, jika pasukan Anda compang-camping dan bahteranya hilang, maka Anda dapat menjarah dan merebut desa yang tidak penting untuk mengisi kembali pasukan, yang Anda tidak keberatan memberikannya kembali kepada musuh.

Penyatuan tanah.

Untuk perluasan lebih lanjut, kami menangkap pasukan kerabat kami dengan 1-2 provinsi yang memiliki sikap buruk terhadap Anda, ditingkatkan oleh elf tinggi, tetapi kecil kemungkinannya ada yang tersisa. Kami mencoba untuk bergabung dengan sekutu yang kuat melalui konfederasi, tetapi ada satu detail, mereka tidak akan bergabung jika kekuatan Anda dan mereka setara, tetapi terkadang mereka dihancurkan di medan perang oleh para high elf dan, setelah kehilangan kekuatan, mereka bisa setuju untuk bersatu, menerima pengembalian yang bagus sebesar 20-30 mesin pemotong rumput.
Hasilnya, kami akan menyatukan wilayah, Anda dapat mempertahankan 5 pasukan jika jenderal ditingkatkan menjadi pengurangan pemeliharaan pasukan di pohon keterampilan yang lebih rendah. 1 tentara untuk melindungi ibu kota, 2 tentara untuk menahan dan menyerang kota ritual para high elf dan 2 tentara di selatan untuk menahan serangan terhadap kota ritual tikus dan kadal (Untuk mencegah ritual, saya menyarankan Anda untuk menghancurkan kota di giliran 1-2 sebelum selesai. Namun selama melaksanakan ritual ke-4 dan ke-5, kami mengirim satu pasukan dari timur dan selatan ke ibu kota untuk pertahanan dari invasi. Saya juga menyarankan Anda untuk melakukan ritual Pengorbanan untuk Kane sebelum memulai dari 3-5 ritual, kemampuan konduktor kegelapan secara tidak realistis menghancurkan musuh di sekitar unit tank Anda (tetapi membuat mereka kelelahan) Saya menyarankan Anda untuk melemparkannya ke penyihir kematian.

Akhir dari cerita.

Jika musuh Anda akhirnya mengalahkan Anda dalam ritual, maka tidak apa-apa, mereka akan melakukan pertempuran terakhir di mana Anda dapat mengalahkan mereka dan mereka keluar dari perlombaan selamanya.
Seluruh kampanye Dark Elf disusun sedemikian rupa sehingga Anda harus menjadi predator dan tidak duduk diam dan melewatkan gerakan, jika tidak, Anda sendiri akan dimakan oleh pesaing Anda di tengah permainan. Saya sendiri menyelesaikan game tersebut dalam waktu 70 jam pada percobaan ke 4 dengan tingkat kesulitan yang sangat tinggi karena... bagian kedua berbeda dari yang pertama dimana tujuan kami adalah taktik bertahan yang stabil yang dalam situasi saat ini akan membawa Anda pada kegagalan. Dalam salah satu upaya, ibu saya mulai menangkap saya karena saya tidak memulai proses ritual pertama, dan pesaing saya sudah menyelesaikan ritual ketiga, rupanya hal ini sangat membuatnya kesal (secara logis).

Di mana mereka menemukan bahwa game tersebut layak mendapat pujian yang tinggi, dan juga menganalisis pro dan kontranya. Salah satu keuntungannya adalah kami telah menulis balapan baru yang berkembang dengan baik. Pada artikel ini, kita akan melihat lebih dekat mereka dan memberikan beberapa tips bermain untuk mereka.

Peri Tinggi yang Bangga

Balapan paling seimbang dari semua balapan baru. Semua jenis pasukan hadir, tetapi hanya ada satu senjata pengepungan, dan tidak terlalu kuat. Jangan berharap unit jarak jauh yang kuat seperti Wood Elf. Pada saat yang sama, ada beberapa jenis naga, yang menambah kekuatan pasukan Anda.

Namun, pada tahap awal kampanye, Anda tidak akan memiliki monster. Lalu bagaimana? Maka kami akan merekomendasikan untuk fokus pada formasi standar - infanteri jarak dekat dengan sejumlah kecil tentara jarak jauh, dan dukungan kavaleri di sisi sayap (disarankan untuk menyergap mereka).

Dalam kampanye tersebut, tujuan dari perlombaan ini adalah untuk mendukung “Pusaran Ajaib”, yang pekerjaannya terganggu oleh komet berekor dua yang lewat dan menyedot kelebihan sihir, mencegah gerombolan iblis Chaos memperbudak seluruh dunia.

Ciri-ciri perlombaan adalah: Intrik, Spionase dan Keberanian Militer. Intrik adalah yang paling menarik di antara mereka. Itu terletak pada kenyataan bahwa faksi Anda “perlu menarik selimut politik ke sisinya,” dan ini pada gilirannya akan memberi Anda poin pengaruh yang dapat digunakan untuk intrik pengadilan atau merekrut bangsawan dan pahlawan yang lebih kuat.

Spionase memungkinkan faksi High Elf untuk memata-matai mitra dagang mereka, mengungkapkan wilayah mereka sepenuhnya kepada Anda. Dan kecakapan militer memberikan keuntungan dalam pertempuran jarak dekat jika pasukan Anda memasukinya dengan kekuatan penuh.

Manusia Kadal yang Ganas

Ras ini dicirikan oleh "Banyak Hewan". Ia sama sekali tidak memiliki kavaleri, sebaliknya kavaleri diwakili oleh penunggang Kuda Berdarah Dingin - kadal berkaki dua yang menyerupai dinosaurus. Perlombaan ini tidak memiliki senjata pengepungan, tetapi dikompensasi oleh pasukan monster yang kuat. Sebagian besar unit balapan bisa menjadi gila, baik dan buruk. Di satu sisi, mereka menjadi benar-benar tidak terkendali, namun di sisi lain, mereka tidak benar-benar kehilangan moralitas dan mampu menimbulkan kerusakan yang sangat besar bahkan pada kekuatan yang lebih tinggi sebelum mereka terbang.

Berdasarkan analisis di atas, kami dapat merekomendasikan beberapa opsi untuk mengerahkan pasukan dalam pertempuran. Pilihan yang lebih murah namun kurang kuat adalah fokus pada infanteri jarak dekat. Berkat kekuatan mereka, “orang dekat” dari Lizardmen cukup mampu mengalahkan unit serupa dari ras lain, bahkan dalam serangan frontal. Namun di saat yang sama, dukungan kavaleri tetap disarankan untuk menyerang musuh dari sayap.

Pilihan yang lebih kuat, namun juga lebih mahal, adalah fokus pada unit monster. Cukup menambahkan satu makhluk dari setiap jenis ke dalam pasukan sehingga pasukan Anda hampir tidak bisa dihancurkan.

Dalam kampanyenya, ini merupakan balapan yang positif dan membantu menjaga performa “Magic Vortex”. Namun secara keseluruhan, tujuan mereka tetap menjadi misteri dan terungkap seiring berjalannya cerita.

Ciri-ciri ras meliputi: Jaringan Geomantik dan Induk Terberkati. Jaringan geomantik menghubungkan seluruh pemukiman Manusia dan penguatannya di provinsi tertentu memungkinkan peningkatan efektivitas keputusan yang dikeluarkan di dalamnya.
Broods yang Terberkati adalah fitur di mana Anda diberikan misi, untuk menyelesaikannya Anda dapat menerima unit prajurit elit.

Peri Kegelapan yang Kejam

Perlombaan ini lebih didasarkan pada sihir yang kuat, meskipun semua jenis unit hadir. Sekolah sihir baru telah ditambahkan khusus untuk mereka - Kegelapan. Senjata pengepungan, sekali lagi, hanya satu dan tidak terlalu kuat. Monsternya juga tidak banyak, dan hanya dua yang kuat. Segalanya lebih baik dengan infanteri jarak dekat dan jarak jauh. Yang menarik adalah beberapa “petarung jarak jauh” bisa tampil baik dalam pertarungan tangan kosong, melumpuhkan lawan yang terkejut.

Pada tahap awal, ekspansi yang kuat tidak disarankan, karena unit tempat Anda dapat membangun pengaturan akan terbuka nanti. Yang paling menguntungkan adalah formasi dengan jumlah penyihir yang banyak, tetapi pada saat yang sama, bukan tanpa perlindungan infanteri jarak dekat. Untuk menyerang dari sisi sayap, gunakan “penjaga” yang unggul dalam pertempuran jarak dekat, karena mereka juga memiliki kemampuan untuk “penempatan ke depan”, yang berarti Anda dapat dengan mudah menyerang musuh dari belakang dengan unit yang kuat.

Dalam kampanye tersebut, tujuan dari perlombaan ini adalah untuk membalas dendam pada rekan-rekan mereka yang lebih tinggi karena telah mengusir dan menangkap “Pusaran Ajaib” atas perbuatan gelap dan tidak terlalu baik mereka.

Fitur balapannya adalah: Black Arks, Slave, dan Bloody Prowess. Black Arks adalah semacam benteng bergerak di mana tuanmu dapat menyewa pasukan dan menambah kerugian. Selain itu, arks memberikan dukungan artileri kepada pasukan Anda yang sedang bergerak.

Tentara Anda akan menangkap budak dalam kampanye mereka. Meningkatnya jumlah mereka akan meningkatkan pendapatan, namun pada saat yang sama, mengurangi tatanan sosial. Budak juga bisa dikorbankan untuk melakukan ritual.

Bloody Prowess adalah dorongan yang diberikan kepada seluruh pasukan Anda dalam pertempuran jika mereka menghancurkan sejumlah musuh. Baiklah, saya ingin mencatat bahwa para penguasa Dark Elf memiliki kesetiaan yang berubah-ubah dan dapat mengkhianati Anda, yang berarti Anda perlu memantau mereka dengan cermat.

Skaven Pengkhianat

Skaven, atau ratmen, memiliki kekuatan infanteri yang besar dan senjata pengepungan yang sangat kuat. Di antara senjata pengepungan, saya ingin menyoroti Wheel of Doom, yang dapat menghadapi kekuatan musuh yang unggul tanpa masalah. Infanteri Skaven, meskipun jumlahnya, memiliki tingkat moralitas yang rendah dan melarikan diri dari medan perang dengan cukup cepat. Ras ini tidak memiliki kavaleri sama sekali, dan hanya ada dua jenis monster. Namun perlu dicatat bahwa salah satunya adalah unit paling kuat di seluruh permainan. Dan tentu saja, Anda perlu memperhatikan dua aliran sihir Skaven baru - Wabah dan Penghancuran.

Satu-satunya taktik yang tepat untuk perlombaan ini adalah fokus pada sejumlah besar infanteri. Dan seterusnya sampai Anda membuka kunci mesin pengepungan yang kuat. Kemudian, jumlah infanteri dapat dikurangi dengan menambahkan kendaraan yang sama dan meningkatkan jumlah penyihir
di pasukan Anda, yang berkat kemampuannya memanggil bala bantuan dari bawah tanah, akan menjadi penjaga yang sangat baik bagi mereka.

Skaven adalah pelayan Chaos, yang berarti tidak sulit untuk menebak bahwa peran mereka dalam kampanye jauh dari kata positif. Mereka ingin membunuh semua ras lain dan menjarah kota mereka, dan menggunakan “Pusaran Ajaib” untuk mengembalikan dunia ke kekuasaan Dewa Kegelapan mereka.

Pilihan Editor
Istilah 4X (strategi global) muncul, kami mengeksplorasi, memperluas, mengeksploitasi dan menghancurkan (eXplore, eXpand, eXploit,...

Night in the Woods merupakan fenomena luar biasa dalam industri game. Game ini secara terang-terangan mencoba meyakinkan Anda bahwa Anda hampir berada dalam game petualangan anak-anak...

Situs web ini berisi buku fiksi penggemar, untuk membacanya dalam bahasa Rusia secara gratis Anda tidak perlu registrasi. Perpustakaan terus diperbarui...

Gamer juga telah menunggu kelanjutan dari game role-playing kultus, di mana sekarang Anda akan kembali melihat keadaan fiksi yang sudah familiar, yang lagi-lagi...
Selama berabad-abad, di ruang bawah tanah yang dalam di tanah tandus para dark elf, kehancuran para high elf dilakukan oleh kekuatan ribuan budak. Dahulu kala...
Halo teman teman! Saya orang yang cukup positif dalam hidup dan saya tidak suka situs-situs seperti ini tentang horor dan sebagainya. Namun ada satu pengalaman menyedihkan yang saya alami...
Ada tank, kapal sudah ditemukan, mobil monster juga sudah bermunculan. Kapal udara - itulah yang kami lewatkan! Kirim Tentang "" tidak cukup...
Fakultas Biologi BSU Istilah ini mempunyai arti lain, lihat Fakultas Biologi. Artikel ini dipersembahkan kepada...
Karbohidrat adalah zat organik yang molekulnya terdiri dari atom karbon, hidrogen, dan oksigen, dengan hidrogen dan oksigen...