جستجوهای تکنولوژیکی در واقعیت از «بازی های ذهنی. باشگاه ماموریت های تکنولوژیک در واقعیت "بازی های ذهنی" بازی "شغل مکزیکی"
"Mind Games" یک باشگاه جستجو در مرکز مسکو است که در آن ماموریت های جوی در واقعیت برای دو نفر یا برای کل تیم در انتظار شما هستند. ده ها معما و پازل تکنولوژیک در داخل منتظر شما هستند. اما هیچ دکمه کمکی وجود ندارد - این به شما بستگی دارد که در عرض یک ساعت از اتاق خارج شوید یا نه.
دوستان یا همکاران خود را دعوت کنید - این ماجراجویی را برای همیشه به یاد خواهید آورد.
تفاوت اصلی بین A Beautiful Mind فقدان کامل وسایل است. این باشگاه سعی نکرد یک صندوق بانکی واقع بینانه را به تصویر بکشد - آنها به سادگی آن را و در مرکز پایتخت ساختند. سنگ از سنگ ساخته شده است، فولاد از فولاد ساخته شده است. تخت های پلاستیکی "چوبی" یا "فلزی" رنگ آمیزی شده با مقوا وجود ندارد. خواه یک صندوق بانکی با یک اتاق امنیتی، یک سیستم هشدار چند سطحی امن، یا یک سالن قرون وسطایی با یک محراب، یک اتاق شکنجه و یک تخت از شمشیرهای فولادی - همه چیز واقعی است و همه چیز کار می کند.
جلوه های ویژه. ماشین های دود، لیزر، هولوگرام، توهمات نوری و توهمات نوری، ذهن زیبا را به یک تجربه زنده و به یاد ماندنی تبدیل می کند.
سازماندهی در باشگاه نیز در بالاترین سطح است: کارکنان خندان، یک منطقه آرامش بخش دنج با مبل، چای، قهوه و وای فای.
3 سناریو وجود دارد:
یک بازی "سرقت توسط- مکزیکی"
بازیکنان خود را در یک صندوق بانکی واقعی می یابند. با درب فولادی به ضخامت نیم متر، دزدگیر امنیتی و صدها صندوق امانات. اراذل در آستانه یورش به بانک هستند. یافتن اطلاعات مخفی و نابودی امپراتوری جنایتکار ضروری است.
"اسرار قرون وسطی"
قلعه تاریک پر از گذرگاه های مخفی و اتاق های مخفی است. آیا می خواهید بدانید که تاج و تخت چند صد ساله که از شمشیرهای جنگجویان نافرمان ریخته شده بود، چه رازهایی را شنید؟ راه حل را پیدا کنید، نفرین یک قبیله دشمن قدرتمند را بردارید و سعی کنید مهمان اتاق شکنجه نشوید.
"عروسک گردان"
مرکز فکری و اوقات فراغت «بازیهای ذهن» (IDC «بازیهای ذهن») کلاسهای آموزشی را برای کودکان 5 تا 10 ساله برگزار میکند. برنامه آموزشی از سازنده AVToys استفاده می کند.
ماموریت IDC "بازی های ذهنی"- افزایش توان فکری و خلاقیت نسل جوان در روسیه و تعیین جهت گیری فردی و حرفه ای هر فرد.
هدف IDC "Mind Games"- پرورش تخیل تصویری و فضایی، فانتزی و مهارت های عملی کودکان پیش دبستانی به شیوه ای بازیگوش. آموزش اصول طراحی، مدل سازی سه بعدی، اسکن و نمونه سازی، رباتیک به دانش آموزان مدارس و دانشگاه ها.
مخاطب هدف: کودکان در سنین پیش دبستانی، دانش آموزان مؤسسات آموزشی عمومی پایه، متوسطه (کامل)، آموزش ابتدایی حرفه ای، متوسطه و عالی حرفه ای و آموزش تکمیلی، و همچنین سازمان هایی که فناوری های فکری آموزشی اضافی را اجرا می کنند.
اهداف IDC "Mind Games" عبارتند از:
* توسعه فرهنگ عمومی، خلاقیت، تفکر علمی و خلاق کودکان پیش دبستانی، دانش آموزان و دانش آموزان؛
* توسعه تصویری جامع از ایجاد و توسعه اصول طراحی؛
* شکل گیری انگیزه برای اختراع، توسعه فعالیت علمی، شناختی و خلاق.
* گسترش فضای ارتباطی بر اساس افزایش علاقه به فعالیت های فکری و خلاق.
* افزایش جایگاه، اهمیت اجتماعی و جذابیت فعالیت ها در زمینه تولید، مهندسی و فناوری، فعالیت های خلاقانه مهم اجتماعی دانش آموزان و دانشجویان.
* توسعه صلاحیت اجتماعی - حرفه ای و موضوعی - حرفه ای معلمان و گسترش دامنه ارتباطات حرفه ای آنها.
مطابق با اهداف اصلی IDC "Mind Games":
* برنامه های آموزشی برای توسعه تفکر فضایی نسل جوان ایجاد می کند.
* انتشار دانش در مورد توسعه خلاقیت علمی و فنی را با جستجوی مکان های موقت جدید برای نگهداری مجموعه کیت های ساخت و ساز کودکان MIIT ترویج می کند.
* به دنبال ایده های جدید است، روندهای جدید در توسعه خلاقیت و اختراع فکری را ثبت می کند.
* تجهیزات پیشرفته و مواد مصرفی مرکز نمونه سازی MIIT را برای مدل سازی، اسکن، نمونه سازی و تکمیل طراحی مدل های فضایی سه بعدی، و همچنین ایجاد و پردازش نمونه های اولیه رشد یافته بر روی ماشین تراش، ماشین های فرز و دستگاه برش لیزری CNC ارائه می دهد. ;
* شرایطی را برای ارائه عمومی مشترک توسط دانش آموزان و معلمان، دانشجویان دانشگاه از نتایج خلاقیت فکری و اختراع خود ایجاد می کند.
* نتایج فعالیت های علمی، فنی و اختراعی را آزمایش می کند.
* دانش آموزان مدارس و دانشگاه ها را برای انجام پروژه های جمع سپاری انتخاب می کند.
برنامه های آموزشی کانون اوقات فراغت فکری "بازی های فکری"
1. مبانی طراحی (از 5+ تا 12+)
1.1. کاوش جهان در دو بعدی (5-7 سال)
1.2. مدل های سه بعدی ابتدایی (7-10 سال)
1.3. توسعه تفکر فضایی سه بعدی (10-12 سال)
1.4. دنیایی را با دستان خود به صورت سه بعدی بسازید (12+)
1.5. دستگاه های الکترونیکی لگو (9+ و 12+)
2. مبانی مهندسی برق (13+)
3. مبانی مدلسازی، ساخت و طراحی سه بعدی (14+)
4. مبانی انیمیشن سه بعدی (15+)
5. اصول کار با دستگاه برش لیزر CNC (15+)
6. اصول کار بر روی تراش CNC (15+)
7. اصول کار بر روی دستگاه فرز CNC (15+)
شرح:
شرکت "Mind Game" در سال 2016 تاسیس شد.
اگر از زندگی روزمره یکنواخت و آخر هفته های خسته کننده خسته شده اید، "بازی ذهن" روحیه خوب و بسیاری از تاثیرات دلپذیر را به مشتریان خود می دهد! از این گذشته، ماموریتها در واقعیت ماجراجوییهای هیجانانگیزی هستند که بازیکنان را در دنیای شگفتانگیز اسرار و اسرار با فضایی منحصربهفرد غوطهور میکند.
بازیکنان می توانند تمام احساسات دریافتی از بازی را در یک منطقه دنج مهمان و با یک فنجان چای همراه با شیرینی و کلوچه بحث کنند.
کمپانی Mind Game در حال باز کردن ماموریتهای هیجانانگیز جدید با توطئههای هیجانانگیز است تا بازیکنان بتوانند مانند شخصیتهای اصلی احساس کنند و کاملاً خود را در فضای آنچه اتفاق میافتد غرق کنند. بیا و بازی کن! جالب خواهد بود!
ماموریت های شرکت "بازی ذهن"
آخرین بررسی ها از ماموریت های شرکت "Mind Game" در مسکو
چهار نفر از ما به این کوئست رفتیم، میخواستیم ببینیم واقعیت افزوده چگونه پیادهسازی شده است. برداشتها مثبت بود، بهویژه به لطف اشاره بسیار اصلی در پایان، موضوع فوقالعاده بود :) احتمالاً نمیتوانم مزایا یا معایب آشکاری را یادداشت کنم. این یک جستجوی خوب است، واقعاً مناظر زیادی وجود ندارد، اما من هیچ مشکلی در آن نمی بینم. پیچیدگی معماها متفاوت است، تبلت ویژه هر چند وقت یکبار مورد استفاده قرار نمی گیرد، به علاوه تنها یکی وجود دارد که اگر تعداد افراد زیاد باشد کمی ناراحت کننده است، با این حال، به طور هماهنگ در تلاش ادغام شده است. به طور کلی، من میتوانم کوئست را هم برای تیمهای مبتدی و هم برای تیمهای با تجربه که میخواهند کمی تجربه خود را متنوع کنند، توصیه کنم.
ای ران دان دان(گورو) استاد جستجوگرمن از تلاش خیلی خوشم آمد، ما با خانواده خود رفتیم و خوشحال شدیم. همانطور که ما به او می گفتیم "کامیون پیرمرد" همیشه در تماس بود و به ما می گفت که آیا به بن بست رسیده ایم) و ما بیش از یک بار وارد آن شدیم))) چیزی برای فکر کردن وجود دارد! ما آن را برای یک تعطیلات خانوادگی توصیه می کنیم! :)
دیانا دیانا(تازه کار)ما به عنوان یک خانواده از کوئست بازدید کردیم: 2 بزرگسال، کودکان 12 و 6 ساله. ما یک کوئست مخصوص کودکان را انتخاب کردیم، اما به محض اینکه وارد اتاق بازی شدیم، همه چیز را فراموش کردیم! ما بزرگترها مثل بچه ها بازی می کردیم و شادی می کردیم. یک کودک 12 ساله فعالانه در حل مشکلات فکری شرکت کرد، یک کودک 6 ساله فعالانه در جستجوی کلیدها و اقلام ضروری ویژه شرکت کرد. هر کس زمینه فعالیت خود را پیدا کرد، همه اهمیت خود را احساس کردند - تلاش بزرگسالان 37-43 ساله و کودکان 12 و 6 ساله را در یک تیم واحد متحد کرد! اگرچه قبل از شروع تلاش شک داشتم که این امکان پذیر باشد. در طول تلاش بیش از یک بار صادقانه شگفت زده شدیم. ما شارژ انرژی و روحیه خوب دریافت کردیم! بیایید یک تعطیلات کوچک برای خود داشته باشیم! ممنون از فرصتی که برای گذراندن چنین لحظات خوبی در اختیار شما قرار دادید!!!
یولیا بوندارنکو(تازه کار)تلاش زیبا و خنده دار برای دیدار خانوادگی. تنظیم بسیار ساده است؛ ایده های بیشتری می توانست اضافه شود، اما معماها جالب هستند. "چهار" قوی
دیمیتری خیتاروف(آماتور)پیدا کردن یک حمام از دهه 90 کمی طول کشید، اما این تصور را از بین نبرد. من واقعا آن را دوست داشتم. با دختر 7 ساله ام بازی کردم - او آن را دوست داشت! مکان ها عالی هستند، اما من قلمرو بیشتری می خواهم. سطح دشواری معماها متوسط است. یافته های جالبی وجود دارد! کوئست برای مبتدیان و آماتورها مناسب است. افراد حرفه ای باید در گروه های 2-3 نفره بروند. کارکنان شگفت انگیز هستند!
ایوان لاپتیف(آماتور)راستش ما فکر میکردیم کوئست باحاله ولی...کیفیت معماها 5 منهای بود، خیلی تامل برانگیز و جالب بود، دوست داشتم که افکت واقعیت افزوده وجود داشته باشه، نوجوانها خیلی راضی بودند. اما خود محیط یک C بود، ما انتظار چیز بیشتری را داشتیم. برای نام پر ادعا HOUSE خیلی ساده است، فقط 2 اتاق کوچک دارد. کل تلاش فقط در معماها برنده می شود. به علاوه تلاش اضافی به عنوان یک جایزه، یافتن مکان این تلاش است.)
اولگا پینخاسوا(آماتور)
"Mind Games" یک باشگاه جستجو در مرکز مسکو است که در آن ماموریت های جوی در واقعیت برای دو نفر یا برای کل تیم در انتظار شما هستند. ده ها معما و پازل تکنولوژیک در داخل منتظر شما هستند. اما هیچ دکمه کمکی وجود ندارد - این به شما بستگی دارد که در عرض یک ساعت از اتاق خارج شوید یا نه.
دوستان یا همکاران خود را دعوت کنید - این ماجراجویی را برای همیشه به یاد خواهید آورد.
تفاوت اصلی بین کوئست های بازی های ذهنی عدم وجود کامل وسایل است. این باشگاه سعی نکرد یک صندوق بانکی واقع بینانه را به تصویر بکشد - آنها به سادگی آن را و در مرکز پایتخت ساختند. سنگ از سنگ ساخته شده است، فولاد از فولاد ساخته شده است. تخت های پلاستیکی "چوبی" یا "فلزی" رنگ آمیزی شده با مقوا وجود ندارد. خواه یک صندوق بانکی با یک اتاق امنیتی، یک سیستم هشدار چند سطحی امن، یا یک سالن قرون وسطایی با یک محراب، یک اتاق شکنجه و یک تخت از شمشیرهای فولادی - همه چیز واقعی است و همه چیز کار می کند.
جلوه های ویژه. ماشین های دود، لیزر، هولوگرام، توهمات نوری و توهمات نوری، ذهن زیبا را به یک تجربه زنده و به یاد ماندنی تبدیل می کند.
سازماندهی در باشگاه نیز در بالاترین سطح است: کارکنان خندان، یک منطقه آرامش بخش دنج با مبل، چای، قهوه و وای فای.
3 سناریو وجود دارد:
بازی "شغل مکزیکی"
بازیکنان خود را در یک صندوق بانکی واقعی می یابند. با درب فولادی به ضخامت نیم متر، دزدگیر امنیتی و صدها صندوق امانات. اراذل در آستانه یورش به بانک هستند. یافتن اطلاعات مخفی و نابودی امپراتوری جنایتکار ضروری است.
"رازهای قرون وسطی"
قلعه تاریک پر از گذرگاه های مخفی و اتاق های مخفی است. آیا می خواهید بدانید که تاج و تخت چند صد ساله که از شمشیرهای جنگجویان نافرمان ریخته شده بود، چه رازهایی را شنید؟ راه حل را پیدا کنید، نفرین یک قبیله دشمن قدرتمند را بردارید و سعی کنید مهمان اتاق شکنجه نشوید.
"عروسک گردان"
شرکت کنندگان در تلاش خود را در یک اتاق عجیب می بینند. یک بادبزن بزرگ صدا ایجاد می کند و صدای زنگ زنجیر در جایی از دور شنیده می شود. بازیکنان پس از نگاه کردن به اطراف متوجه می شوند که در "کارگاه" یک دیوانه بی رحم هستند. چرا آنها اینجا هستند و عروسک گردان چه چیزی برای آنها آماده کرده است؟
هزینه کل تیم از 2500 تا 5000 روبل است.
- صلیب های روی گنبدها: مجموعه ای بی نظیر از کبوتر اینور شیدایف در ایاصوفیه
- استان نیژنی نووگورود
- فال برای نام: نامزد، دوست پسر یا شوهر آینده
- نظرات دیوید استرن
- چگونه نام شوهر آینده خود را بفهمیم، چگونه او را در خواب ببینیم؟
- تعبیر خواب چوبه دار چرا در خواب چوبه دار می بینید؟
- در خواب با مردی چای می نوشید
- چرا قوهای سفید خواب می بینند؟
- تعبیر خواب: چرا در خواب پل می بینید؟
- «چرا در خواب یک مزرعه را در خواب می بینید؟
- چرا رویای بسیاری از چای خانه ها را می بینید؟
- اثربخشی اقدامات برای حفاظت از بدنه های آبی
- نمادها روی نقشه های توپوگرافی
- علائم و نشانه های مرسوم در نقشه های جغرافیایی
- گروه زبان های ترکی: مردمان، طبقه بندی، توزیع و حقایق جالب خانواده آلتای
- نمایشگاه تعاملی «نمایش های سولاریس و نمایش فیلم
- باشگاه ماموریت های تکنولوژیک در واقعیت "بازی های ذهنی" بازی "شغل مکزیکی"
- نقشه های قدیمی استان پرم نقشه توپوگرافی قدیمی استان پرم
- سکونتگاه های منطقه Vesyegonsky
- مسیحیت اولیه در تاریخ آبخازیا