Прохождение fear 3 глава. Полное прохождение


Пойман молодцами из "Армахема", методично вышибающими из него всю дурь в бразильской тюрьме. Но внезапно объявляется призрак убиенного им собственноручно брата, прямо с аккуратной дырочкой во лбу от пули. Помните Пакстона Феттела, телепата-каннибала из ? Так вот - это он и есть. Но теперь - в виде кровожадного полтергейста. "Воскресший" помогает Поинтмену сбежать, попутно ехидно тролля его на тему сложных семейных взаимоотношений (так и напрашивается на еще одну пулю, стервец этакий... - прим. автора обзора) и периодически выручая незадачливого и молчаливого братца. Частично воссоединенная семья преследует несколько различные цели. Дело в том, что Поинтмен намерен спасти выжившего члена First Encounter Assault Recon - девушку Джин Сун-Квон. А вот Феттела интересуют лишь поиски Альмы, матери братьев. Вот-вот она произведет на свет еще одно дитя...

Ну как сказать спойлер... Если вы играли во вторую часть и знаете ее героя, Беккета, то наверняка помните, что он пол-игры от Альмы пытался улизнуть. Как результат - не убежал. Она его изнасиловала . Butthurt Беккета в третьей части несложно понять: что может быть страшнее дюже настойчивой девушки, которую не берут даже пули?.. (Ох уж эти современные мужчины... )


В связи с обозначенным выше грядущим событием в виде родов, в ближайшей округе начинается просто немыслимое светопредставление: небеса рушатся и приобретают насыщенный алый цвет, толпа новоявленных культистов-альмапоклонников режет всех подряд и украшает стены затейливыми дизайнерскими узорами с использованием крови и кишок. Один лишь "Армахем" строит малопонятные поначалу планы, как и две части назад. Хоть какой-то островок стабильности в наступающем апокалипсисе...

P.S. У разрабов интересное чувство юмора: вставить хитовый трек группы Danzig под названием "Mother" - это забавная задумка, учитывая сюжет игры.

Глава четвертая - Пригород

Когда выйдете из универмага, не стоит расслабляться, приключения только начинаются. Здешние места также патрулируют враги. Для начала пройдите вдоль улицы, там сверните налево, перебейте врагов, войдите в гараж, там же отваливается дверь, через которую проникнете в дом. Внутри держите путь на второй этаж, пройдите кухню, наша ближайшая цель - пролом в стене. Пройдя его, поднимайтесь еще выше - это уже третий этаж. Там поверните вправо, высаживайте дверь, подберите новое оружие и выбирайтесь во двор.

Там вас ждет группа врагов, которых надо перебить. Когда справитесь, продолжайте прохождение Fear 3, выходя через полуразрушенный дом в следующий двор, по пути истребляя все новых и новых противников. В очередном дворе выхода не видно, так что идите к столу под наклоном, с его помощью можно перемахнуть через забор. Перебив очередную горсть врагов, будьте готовы к появлению робота. Берите в руки гранаты и швыряйте их в супостата. Гранаты регулярно пополняются в ящике возле круглой беседки, так что без средств для борьбы с чудом механики вы точно не останетесь.

Уничтожив боевую машину, встречайте новые вражеские силы, которые войдут через еще только что закрытую калитку. С одной стороны - теперь еще и с ними возиться, с другой - зато калитка открыта, через нее и покидаем это место. За калиткой сверните вправо, входите в дом. Поднимитесь наверх по лестнице, где шумно съезжает вниз диван. Тут ничего особо сложного - пробивайтесь через комнаты, высаживайте закрытые двери, по доскам пройдете обвалившийся пол, придя в подвал.

В подвале есть отверстия в стене, из них отчаянно напирают зомби. Разбирайтесь с нечистью, увидите сцену, где нашего героя схватило некое чудовище - именно так очутитесь на опушке с каруселью. Здесь же мы и придем в себя, просмотрим ролик, после чего продолжаем прохождение Fear 3, ближайшая задача - зачистка местности от всевозможных врагов. Уберите снайпера, забегите в здание, где он сидел, возьмите попользоваться орудие труда - оно незадачливому стрелку уже все равно не пригодится.

Прямо отсюда же удобно уничтожать остальных противников, но прилетевший вертолет - большая проблема. Правда, от нее нас избавит Альма. Так что спрыгивайте вниз, бегите к воротам, преодолеть заграждение помогут стоящие здесь же ящики. Рядом стоит вообще отличная вещь - экзоскелет. Выбивайте ворота, входите в дом, уничтожайте сидящих в нем врагов, заодно проламывая слабые места в стенах, проблем с их поиском возникнуть не должно.

Вскоре наткнетесь на робота, с ним лучше всего разбираться, предварительно выждав окончание его атаки. Когда разрушите вражескую машину, выбегайте в парк, шагайте к вертолету. Там вас ждет еще одна серия галлюцинаций, несмотря на них, идите мимо дома с горкой, выйдя к горящему зданию. Вскоре глюки пройдут, можно будет спокойно шагать по аллее, убивая все сопротивление на своем пути.

Когда окажетесь возле электростанции, экзоскелет придется покинуть (нажмите и удерживайте "Е"), чтобы перелезть ворота. За воротами увидите генераторы, там проходите разряды тока мимо неработающих источников электроэнергии, затем входите в комнату управления. Отсюда нужно выйти в гараж, там же откройте ворота при помощи зеленой кнопки, после чего увидим интересную картину - один из бойцов стал "счастливчиком", на котором было решено проводить эксперименты.

Нам же надо дождаться момента, когда разряд тока дойдет по проводу к одному из генераторов - тот станет светиться синим цветом, а мы как раз и должны стрелять в него, пока он вообще не взорвется. Ту же процедуру повторите с остальными, но старайтесь особо не высовываться из укрытий, действовать свободно не дадут постоянно респаунящиеся супостаты, они будут усложнять прохождение Fear 3. После взрывов всех генераторов спускайтесь в бункер.

Глава пятая - Башня

Как видите, так получилось, что Чин захватили некие культисты, так что требуется спасти бедную подругу. После того, как дорога, которой бежали супостаты, провалится, сверните налево и спуститесь вниз по улице. Когда спуститесь, снова поворачивайте влево, там переулок с решеткой, а возле нее - дверь в здание, которая нам и нужна. Когда пройдете дом, выходите на обратную сторону улицы, где нас уже ждут вражеские солдаты - уничтожайте их.

Теперь пройдите ворота и спуститесь вдоль улицы, причем противостоят здесь отнюдь не обычные противники, а элита вражеских сил. В конце этой дорожки надо будет войти в дверь налево, там найти панель - активируйте ее, тем самым откроете себе выход во двор. Далее по лестнице поднимайтесь на балкон, с него лезьте еще выше. Так вы окажетесь на самой крыше, с нее придется спускаться по балкону, расположенном уже с другой стороны, причем там придется повоевать с ордами зомби.

Ряды нежити поддержат вскоре и живые (пока еще) солдаты, когда разберетесь - входите в открытую дверь и активируйте новую панель управления. Опрокинутый автомобиль надо перепрыгнуть, чтобы выйти на трассу, где снова придется малость пострелять - там два врага. Убив их, откройте ворота. Далее идите вперед, активируйте панель, сражайтесь с силами врагов (будут как зомби, так и солдаты), хотя есть и альтернативный вариант - они между собой не очень ладят, подождав в укрытии, можно существенно облегчить себе задачу, пока они разберутся между собой.

Добив остатки уцелевших супостатов, продолжайте прохождение Fear 3, пройдя в открывшиеся ворота снизу, активируйте очередную панель. Теперь надо выйти за пределы поста, прострелив замок на решетке и выйдя к обвалу в земле. Через него можно перебраться, прыгнув на кузов грузовика, по которому пройдете еще дальше. А вот автобус впереди нам также поможет, после еще одного землетрясения он вместе с почвой провалится вниз.

По его крыше пройдете дальше, спрыгнете, пройдете вперед, не забывая лавировать между дырами в земле. Вскоре перед нашими глазами рухнет блокпост, сворачивайте там направо, войдите в магазин с зелеными дверями. Поднимитесь на второй этаж, уходите от атак монстра, но успеха эти попытки не принесут - тот все же схватит нашего героя.

Опять галлюцинации, на этот раз - на опушке леса, выходите на улицу через крутящуюся дверь, занимайте выгодную позицию - отражайте атаку вражеских солдат. Отлично помогает осуществить прохождение Fear 3 замедление времени, у подсвеченного солдата есть лучемет, который мы применим против появившегося робота. Для повышения эффективности атак не стесняйтесь подбрасывать вражеской боевой машине гранаты, в сочетании с лучеметом они отлично себя зарекомендовали.

Не забывайте и про взрывоопасные баллоны, расставленные повсюду - но важно пользоваться ими из укрытий, иначе взрывом может накрыть и вас. Так или иначе, избавившись от робота, войдите в здание, оттуда выходите на улицы - отсюда уже видно башню. Зачистите местность от врагов, у одного из убитых врагов со щитами подбирайте этот самый щит (при борьбе с ним удобно пользоваться замедлением времени), ну и благополучно идите к панели.

Активировав ее, сможете открыть ворота, далее закрывайтесь щитом от огня турелей. С ними бороться не так уж и сложно - просто приседайте и выползайте из-за укрытия, после чего уже расстреливайте и турели, и вражеских солдат. Далее спускайтесь вниз, выбрасывайте щит... наблюдайте контузию протагониста. Вот в таком состоянии придется покидать туннель и зачищать местность от врагов. Так вы дойдете до здания, там пройдите мимо лифтов и шагайте к выходу (он помечен красным знаком).

Выйдя оттуда, разбирайтесь со врагами и идите вдоль дорожки. По пути увидите обвал, который нужно обойти через пункт медпомощи, затем перепрыгивайте через сетку, заходите в контейнер с трупами. Когда откроете дверь, увидите похищенную подругу, но недолго - какой-то противник уму непостижимым образом утащил ее непонятно куда. Пройдите вперед через контейнеры, сразитесь с врагом, утащившим Чин, битва простой не будет - супостат способен создавать телепорты и скрываться от нас в них. Но сам по себе он не так уж и силен, так что большого количества атак вряд ли выдержит. Когда перебьете всех противников, встретитесь с Чин и идите с ней к вертолету.

Глава шестая - Мост

Разумеется, долго на вертолете покататься в очередной раз не получится, после его падения придете в себя на мосту - падение было не из мягких, оружие выронили. Бегите между вагонами, проходите через них и залезайте в вагон по упавшей решетке. Там обнаружите труп, рядом с ним - оружие, подбирайте. Вылезайте назад на мост, где опять придется пробираться по вагонам к поваленному составу, по нему же перебегаем мост. Так вы окажетесь возле солдат, но воевать с ними не придется, прохождение Fear 3 облегчит очередное появление монстра.

Перебираясь по мостикам, вскарабкайтесь на верхушку моста, подавляйте сопротивление. Пройдите к обвалу, заскочите на висящий состав, заскакивайте в вагон, где и встретите монстра, похожего чем-то на собаку - это как раз он и "помог" нам с солдатами чуть раньше. Когда выйдете, столкнетесь еще с несколькими такими же зверюшками, особой силой и стойкостью они не отличаются, так что надолго тут не застрянете.

Заскакивайте справа на мостики и поднимитесь прямо ко вражескому блокпосту, уничтожайте светящегося солдата, за ним - остальных противников. Войдите в блокпост, теперь дверь открыта. Поднимайтесь вверх, выйдете на другую сторону поста. Там опять сначала избавьтесь от подсвеченного противника, потом уже переходите к остальным. Входите в пост, там пользуемся компьютером - он поможет отключить силовое поле вокруг робота.

Теперь ничто не мешает нам залезть в него сзади, так что двигайтесь на механоиде вдоль моста. Правой кнопкой мыши стреляйте длинной очередью, кнопка "G" позволяет выпускать ракеты. Вашими приоритетными целями должны стать противники, вооруженные гранатометами. В основном, они шастают неподалеку от щитов сверху. Придется повоевать также против ряда мелких роботов и вертушек. Учтите, что наше чудо техники умеет восстанавливаться от повреждений, для этого надо покинуть его на некоторое время, когда вернетесь, получите как новую машину - прохождение Fear 3 в этом плане здесь довольно интересное.

Дойдя до поднятого моста, покиньте робота, войдите в постовую будку, поднимитесь этажом выше, там надо будет потянуть за рычаг красного цвета - он как раз опускает мостик. Теперь садитесь снова в механоида, продолжайте на нем свой путь, пиная все преграды нажатием пробела. Пройдя мост, встретитесь с другим таким же роботом - придется выйти из этой дуэли победителем, уцелеет только один. Разрушив вражескую машину, идите снова в город.

Глава седьмая - Порт

Прибыв на место, тут же придется ввязаться в битву против всяческой нечисти. По лестнице поднимайтесь наверх, входите в зал ожидания. По окровавленной дорожке бегите к двери, где выход, выбивайте исцарапанную дверь, ждите, пока монстры за вас уничтожат врагов, затем добивайте уцелевших в битве двух групп противников. Далее надо выбить двойную дверь с двумя окнами, войдете на кухню, оттуда - в коридор, затем в мастерскую.

Теперь подберите боеприпасы, выбейте дверь и тушите свет ближайшему врагу. За ним не обделите вниманием и остальных противников, в том числе и двух монстров, после чего спрыгните на первый этаж через упавшие перила. Там опять эпическая битва разных сторон, обе из которых в наших друзьях не числятся - чтобы максимально упростить себе прохождение Fear 3, наслаждаемся, как супостаты валят друг друга и добиваем тех, кто уцелел.

Выйдете к лифту, спуститесь по ступенькам, минуйте окровавленный лифт, в очередной раз видим Альму и бежим дальше наверх. За кухней выйдете к движущейся дорожке, опять видимся с Альмой и продолжаем двигаться, пролезая под воротами. Появится пара монстров, за ними - солдаты, так что опять подождите, пока те хорошенько потреплют друг друга. Далее нам нужно к эскалатору, поднимайтесь наверх, истребляйте супостатов, входите в помещение с пультом, там откроете двери в следующее помещение, напоминающее клуб.

По привычке зачищайте все сопротивление, в том числе и врага, с которым уже встречались ранее, любителя прятаться в порталах. Затем выходите в зал, где чуть дальше есть новое оружие, которое отлично гасит противников раскаленными до бела болтами. Убиваем солдат, которые снизу, далее проследуем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда соскакивайте вниз, уничтожайте остатки врагов, пройдите дальше и поднимитесь по лестнице.

Наверху обнаружите ракетницу, которая придется очень кстати для нашего прохождение Fear 3 - над головой кружит назойливый вертолет, а мы его как раз подобьем. Запомните место, где сидел снайпер - напротив него есть разорванная решетка, куда нам и нужно - так вы очутитесь в книжном магазине. По коридорам и лестницам выйдете в мастерскую, встретитесь со светящимся врагом - опять же, убиваем его первым, затем остальных.

Далее войдите в будку, где есть рычаг белого цвета, тяните за него, это позволит открыть ворота на пути конвейера - спрыгивайте на него и добирайтесь в погрузочный отсек. Увиденных монстров придется уничтожить, после чего ищите маленькую комнату наблюдения, где расположен еще один рычаг - он тоже нам пригодится, дергайте за него.

Так вы продолжите путешествия по конвейеру, на сей раз уже своими ножками. Дойдя до внушительного завала из горы чемоданов, сверните вправо, поднимите металлическую дверь, пройдите по залам, в итоге встретите то самое гадкое существо, которое создавало галлюцинации нашему несчастному герою. Убегайте от него возле свалившегося вертолета и Альмы, окажетесь в ловушке.

Чтобы выбраться, надо действовать быстро, а с этим очень помогает справляться функция замедления времени. Наша цель - дверь, рядышком найдете зеленую кнопку. Пройдите по коридору, окажетесь в гараже, там откройте дверь, проползайте под ней, закройте, чтобы преградить путь монстрам. В то время, как дверь опускается, бегаем рядышком с ящиками, не давая себя слопать гадким тварям.

Пройдя вперед, выйдете на улицу, там нам дадут еще раз покататься на роботе. Соперники будут соответствующие - один вражеский робот будет обладать внушительными габаритами, так что вступление в лобовую схватку чревато серьезными неприятностями. Например, наматывайте круги возле контейнеров, одновременно стреляя по вражеской машине, когда она еще толком не разошлась. На всякий случай - разрушение нашего механоида вовсе не означает полный провал прохождения Fear 3, ведь рядом есть ракетница, которая поможет отомстить супостату в случае чего. Теперь остается лишь убрать двух оставшихся здоровяков и пройтись к стеклянной будке, в которой заперт Беккет.

Глава восьмая - Остров

В последней главе мы появимся в том же доме, где Пойнтмен и Феттел были в детстве. Увы, вооружение наше скудно - всего лишь один пистолет. Зато у него боеприпасы не заканчиваются, так что идите по двору сквозь очередные галлюцинации, там уже наконец-то можно будет разжиться оружием. Входите в дверь, над которой видно лампу - можно выйти на зрительную площадку, с которой видно комнату братьев.

Теперь идите обратно, наткнетесь на того монстра, с которым уже виделись не один раз. По дороге заходим в помещение с турнирным рингом, там обнаружим подсвеченное красным ведро из прошлого времени - удерживая "Е", уничтожайте его, покидайте комнату и идите на свет, ведущий в операционную. Там обнаружите на столе тетрадку, рвите ее описанным чуть выше способом.

Когда выйдете из операционной, снова идите на свет, на сей раз окажетесь в комнате, где братьев содержат вместе. Рядышком в углу есть игрушечный пистолет - повторите с ним то же, что ранее сделали с ведром и тетрадкой. Покидайте комнату, поворачивайте налево, следуйте к двери, от которой идет яркий свет. Окажетесь на опушке леса, уже хорошо нам знакомой, тут нам и предстоит финальный бой.

В нем придется сразиться с достающим нас всю игру монстром, правда, теперь он какой-то уж больно большой стал, но вас это не должно останавливать - стреляйте ему по шее, нужная область любезно подсвечена разработчиками игры. Вскоре зверюшка сбежит, а ее заменят рядовые вражеские солдаты. Когда с ними будет покончено, можно будет снова пострелять в шею громадному монстру. Процедуру придется повторить еще несколько раз, в итоге даже такой гигант не выдержит столь жестокого с собой обращения и скончается. Наслаждайтесь финальным роликом - теперь вас можно поздравить, вы закончили прохождение Fear 3!

Предистория

Это прохождение будет за Пойнтмена (прохождение за Феттель анналогично, разве что Феттель умеет внедряться в чужие тела и использовать магию)
Перед вами стоит задача: покинуть это адское место и наконец таки покончить с Альмой.

Глава 1 - Тюрьма

Все начинается с того, что мы поднимаемся и решаемся устроить побег. Действия происходят в камере, где нас пытают два человека. После того, как мы с ними разобрались, нам предстоит покинуть камеру. Все двери открывается легко, нужно лишь нажать E (По умолчанию).

Выходим из камеры и направляемся направо по коридору, открываем решеточную дверь. Идем налево до тупика, заворачиваем направо, доходим до бойца и тихо убиваем его ножом при помощи рукопашного боя (Колесико мыши по умолчанию). Забираем пистолет у мертвого бойца и заходим в коридор, в который он орал. Поворачиваем налево и стреляем по замку - открывается дверь. Быстро идем налево и укрываемся за ящиками при помощи Q (По умолчанию). Убиваем бойца, идем дальше до рубильника, тянем его на себя при помощи E. Открыв дверь, быстро прячемся за укрытием. Расстреливаем врагов и идем (Не торопитесь бежать дальше) по лестнице вверх, открываем дверь, сносим бойцов, добегаем до конца коридора и заворачиваем налево, перепрыгиваем через препятствие и следуем до конца коридора, завернем налево и откроем дверь.

Далее открываем деревянную дверь справа и в режиме слоу-мо начинаем выносить бойцов. После перестрелки находим дверь, выше которой горит зеленый фонарь, выходим из комнаты и заворачиваем направо. Открываем дверь и идем по коридору. У нас будут небольшие галлюцинации. Идем дальше по коридору, заворачиваем налево. Выключаем фонарик, чтобы не было видно, выносим двух противников гранатой и начинаем перестрелку. Чаще пользуемся замедлением времени. Получается и эффектно, и действенно. Поднимаемся чуть выше по лестнице, там появится еще пачка бойцов. Всех перестреливаем (Чуть выше по лестнице боеприпасы и человек с телепатической связью). На втором этаже есть выход на лестницу вниз. Туда и идем.

Спускаемся, заправляемся боеприпасами и нажимаем на рычаг справа от двери. Следующая перестрелка. Ориентируйтесь на дым, оттуда будут появляться враги. Старайтесь в замедленном режиме попадать в голову. После того, как всех убили, идем в дверь, откуда появились враги (Над дверью моргает красный свет). Убиваем еще одного бойца и следуем по коридору. Доходим до деревянной двери и начинаем выносит новенькую пачку бойцов. Идем дальше до закрытой двери. Открываем и тут же расстреливаем взрывоопасную бочку, прячемся за укрытие и потихоньку отстреливаем бойцов. Направляемся наверх по лестнице и отстреливаем двух бойцов. Нажимаем на рубильник и вступаем в бой.

Перестреляв всех, идем к двери с красными моргающими лампочками по бокам. Спускаемся вниз по лестнице до двери напротив и открываем ее и идем на красные мигающие лампочки до лестницы, по которой быстро бежим вверх.

Теперь нам нужно найти вход в канализацию. Проходим дальше, перестреливаем врагов и спускаемся ниже, опять перестреливаем всех, спускаемся вниз и заходим в комнату, где пробита дыра в стене. Пролезаем туда и идем вдоль труб. Выходим в другую комнату и открываем дверь. Перестреливаем бойцов и спускаемся ниже, перестреливаем всех и нам становится плохо. Начинается кат-сцена. Нас взрывом отталкивает в пол и мы его проламываем и попадаем прямо в канализацию. После чего мы попадаем в воду и чуть не утонув, нас спасает Феттел, подав нам руку. Глава завершена.

Глава 2 - Трущобы

Встаем на ноги после неплохой встряски и начинаем побег из канализации. Феттел помогает нам.

Идем по канализации, спрыгиваем вправо еще ниже. У нас опять появляются галлюцинации. Доходим до выхода из канализации и подбираем пистолет поблизости. Выходим в большую комнату и просто как на экскурсии идем до следующей двери. Открываем ее и нас сшибают с ног при помощи приклада автомата. И тут вдруг появляется монстр и убивает всех бойцов, нас спасла Альма. Галлюцинация становится все больше. Доходим до двери, за которой очередные канализационные проходы. Чуть дальше поднимаемся по лестнице вверх и впервые видим небо. Но не нужно засматриваться. Прыгаем в следующий канализационный проход и идем до двери, заходим и поднимаемся по лестнице.

Вот мы и выбрались из канализации. Это радостное чувство свободы...Но опять-таки, нам нужно бежать из этих трущоб, в которые мы поднялись. Начинаем бежать, по пути убивая всех бойцов, которые охраняли выходы из домов. Забегаем в ресторан. И тут же его покидаем через соседнюю дверь. Перестреливаем всех врагов и заходим в один из домов. Вдруг появляется машина и взрывается. Из нее выходят уцелевшие бойцы и начинают нас обстреливать. Перебив всех, поднимаемся по лестнице, которая находится справа от машины. Поднимаемся и слышим звук вертолета.

Феттел подсказывает, что вертолет - единственный шанс выбраться отсюда. Перебив бойцов в здании слева, поднимаемся наверх дома и в углу находим снайперскую винтовку. Меняем ее, на автомат должен остаться в соседнем слоте. Открываем дверь справа от того места, где лежала снайперская винтовка и начинаем играть за снайпера.

Прячемся за укрытие и потихоньку снимаем бойцов при помощи замедления времени. Очень эффектно выглядит. Перестреляв всех, спускаемся по лестнице из дома и берем автомат. Чуть слева от дома, где мы спускались, есть проход дальше, туда и идем. Выходим из дома и идем прямо к лестнице. Поднявшись по лестнице прыгаем в обваленный проем в полу.

Доходим до двери и открываем ее, выходим на улицу. Кидаем гранату в скопище врагов на крыше здания. Добиваем оставшихся врагов и бежим до следующей маленькой лестницы. Заходим в очередной дом и прячемся за укрытием перед дырой в стене, откуда стреляют враги. После того, как к нам вломятся враги, отстреливаем их и спускаемся вниз по лестнице до выхода двери (Рядом с выходом можно найти куклу Альмы) и открываем ее.

Выходим до очередной развилки с бойцами и в режиме замедленного времени начинаем их отстреливать. Выходим в большой квартал и убиваем двух врагов. Немного пройдя дальше, выезжает огромная боевая машина и мы тут же прячемся за стеной. В одном из здании будет Галиаф (Гранатомет), берем его и убиваем бронебота. Проходим дальше, и заходим в маленький проход левее боевой машины. Убиваем всех противников и поднимаемся по лестнице в один из домов. Доходим до двери и открываем ее.

Поднимаемся до крыши и пытаемся захватить самолет. Для этого меняем Галиаф на снайперскую винтовку. Идем к самолету и вдруг появляется монстр, который умеет создавать бойцов. Поднимаемся все выше и выше, по пути уничтожая респауненных врагов. Для начала нужно убить монстра, а потом оставшихся врагов. Отстреляв всех, добегаем до вертолета. Идет кат-сцена и мы улетаем. Глава завершена.

Глава 3 - Магазин

Вертолет потерпел крушение в Фейрпорте. Теперь нам нужно добраться до центра. Встаем на ноги и двигаем к центру. Доходим до желтой лестницы и поднимаемся вверх. Галлюцинации продолжаются. Идем по узким стойкам магазина. Спрыгиваем вниз. Теперь нам нужно выбраться из магазина.

Открываем дверь и идем по коридорам, заходим в туалет и убиваем бойца, который чудом уцелел после погрома. Доходим до выхода из комнаты. Проходим по стойкам и спрыгиваем в комнату с компьютерами. Быстро бежим через пространства между компьютерами, так как повсюду монстры, забегаем в дыру решетки и проползаем до следующей дырки. Прыгаем в часть комнаты, где компьютеры стоят полукругом и ждем. Вдруг появляются эти самые монстры, больше похожие на зомби. Атаковать их лучше с помощью ближнего боя. После этого открывается дверь слева и оттуда выбегают еще два зомби, опять убиваем их с помощью ножа (Можно с помощью подката) и заходим в коридор. Проходим до выхода (Благо по пути не было зомби).

Открываем дверь и идем дальше. Из затуманенного пола вылезают зомби. Можно также убивать их выстрелом из пистолета в голову. Убиваем всех и заходим в след. комнату. Идем направо. Альма будет баловаться и выбьет все стекла по бокам. Заходим за угол и падает стойка с коробками, преграждая путь к отступлению. Зажмемся в одном из углов и начнем отбивать атаку зомби. Отстреляв всех, проходим дальше, в следующую комнату. Там будет еще пачка зомби. Тактика та же. Убили? Вот и хорошо, идем в следующую комнату, где пол затуманен, как всегда, оттуда появятся враги. Всех отстреливаем и проходим в следующую комнату. Открываем деревянную дверь и бежим до выхода, по пути вас будут мучить галлюцинации. Открываем дверь, нажимаем зеленую кнопку и слышим голоса бойцов. Добегаем до них. Внезапно выпрыгивают два обвязанных взрывчаткой зомби. Стреляем именно во взрывчатку и зомби эффектно взорвутся. Поворачиваем направо и бежим примерно до середины. Справа будет едва заметная лестница, поднимаемся по ней и убиваем зомби, передвигаясь по верхушкам стоек до другой стороны.

Выпрыгиваем на улицу и начинаем довольно затяжной отстрел зомби. После чего нужно попасть во взрывчатку на зомби, которые находятся за воротами. Ворота откроются и мы добегаем до зеленой кнопки и нажимаем ее. Открываем жалюзи и заходим. Начинается небольшая кат-сцена, после чего идем направо и замечаем монстра. Бежим за ним через свиные туши, открываем дверь, он опять появится, выстрелим по нему патроном, идем дальше, выходим из холодильника.

Запасаемся боеприпасами, выходим в дверь справа и готовимся в штурму зомби. Идем в угол и отстреливаем по одному. После того, как убили всех, бежим в пространство между стойкой. Спрыгиваем и бежим в конец комнаты, начинаем подниматься все выше и выше. Отстреливаем очередной штурм зомби, проходим между стойками. Спрыгиваем на пол и убиваем двух зомби, которые метают ножи.
Поднимаемся по обвалившейся стойке и идем к колыбельной кроватке. Оттуда вырывается тот самый монстр. Взрывной волной нас отбрасывает назад. Начинается массовая атака зомби. После отстрела всех зомби начинает говорить кто-то из бойцов и они начинают взламывать дверь. Перебиваем всех и бежим дальше.

Глава 4 - Пригород

Продолжаем идти к центру Фейрпорта. Нам нужно пройти через все квартала, чтобы найти Чин.

Начинаем снова бежать! Впереди будет караулить вертолет. Быстренько расстреливаем всех направо и налево, а сами бежим в левую сторону, там-то и будет находиться вход в дом. Убив всех, заходим в дом. Запасаемся боеприпасами и выбиваем следующую дверь.

В доме все обрисовано какими-то символами, знаками, посланиями. Поднимаемся на третий этаж и спрыгиваем на улицу во двор. Расстреливаем всех попавшихся на глаза бойцов и проходим до следующего двора, где заграждение двора ложится прямо на следующий дом, туда и идем. Выходим из дома во двор и опять убиваем пачку врагов. Проходим до конца двора и переходим в следующий по деревянному столику. Двор будет просторный, как раз есть место для бронебота, который появляется спустя секунд 10 после расстрела всех бойцов. Когда убьем его (Через минуты две только), идем в следующий двор, вход в который нам предоставит один из бойцов.

Заходим в дом во дворе. Поднимаемся до третьего этажа, заходим в ту комнату, дверь от которой падает вниз. Пройдя дальше по комнате нас опять испугает монстр и появятся двое зомби (Один спереди, другой - сзади). Выходим и прыгаем на лестницу впереди. Спускаемся и продвигаемся в другую часть комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх и идем вдоль досок на полу по краям на которых стоят свечки. Проходим и прыгаем вниз. Чуть дальше будет комната с кучкой зомби. Если есть дробовик, то стреляем в центр не задумываясь. Закромсав всех, спускаемся в странную комнату и начинаем отстрел зомби. Немного погодя, на нас набрасывается монстр и мы как во сне идем к карусели. Начинается кат-сцена и видео-ролик.

Мы выходим во двор и поиски Чин начинаются заново. Прячемся за укрытие и по одному расстреливаем врагов. Расстреляв всех, перелазим через решетку к баскетбольному полю, там нас поджидает пустой бронебот. Садимся в него и начинаем идти напролом. Стреляем по двери справа от нас, она взрывается и мы продолжаем идти в стиле рембо. Справа делаем еще одну дырку в стене, идем дальше - еще одна дыра в стене. Чуть дальше нас поджидает робот. Уничтожаем и продолжаем движение. Выходим из дома в лес. Неподалеку от дома будет лежать вертолет. Очередной приступ и мы идем по лесу одни без оружия, как во сне. Доходим до кроватей и опять очухиваемся. Проходим до электростанции (Взрываем рядом с решеткой бочку, которая погнет ограду к электростанции), уничтожая все живое на пути, выходим из бронебота (Удерживаем Е) и идем через электростанцию. В конце пути нас ожидает сюрприз (7 бойцов). Входим в здание и уничтожаем бойцов по одному. Доходим до двери и открываем ее (Жмем на зеленую кнопку).

Теперь нужно уничтожить муфты мутагенов. Быстро стреляем в подсвечивающийся справа генератор. И так надо взорвать все генераторы. После уничтожения одного генератора, появляется пачка бойцов, расстреляв которых, будет опять подсветка генератора. И так до того момента, пока все генераторы не будут уничтожены. После этого все взрывается и нам нужно спуститься вниз того места, где был главный источник тока (в бункер, там Чин). Начинается ролик. Глава завершена.

Глава 5 - Башня

Из ролика мы узнаем, что Альма беременна. Нам нужно остановить роды любой ценой.

Чин уносят культисты и ее нужно спасти, но дорога обваливается. Идем вправо вниз по дороге, берем автомат и заходим в дом справа. Проходим до двери с надписью "EXIT" (По пути никого не будет) и открываем дверь. Выходим на улицу и убиваем всех бойцов. Спускаемся вниз по укреплениям бойцов, убиваем всех и доходим до красного светофора, который моргает. Заходим в здание слева. Активируем панель управления дверью и бежим до лестницы наверх.

Поднимаемся и получаем задание от Чин (нужно встретиться с ней у башни). Поднимаемся еще по одной лестнице и забираемся на крышу. Спрыгиваем с другой стороны вниз и отстреливаем зомби. После чего откроется дверь, рядом с которой горит красная лампочка. Выйдут двое бойцов. Убиваем их и входим. Открываем дверь при помощи панели управления и выходим. Уничтожаем бойцов и перед нами распахивается огромная дверь, входим туда и идем к панели управления - открываем следующую дверь. Отстреливаем врагов за преградой и поднимаемся к следующей панели управления - открываем дверь...но дверь не открывается и нам нужно ждать, пока ее починят. Нужно в течении пяти минут отстреливать врагов с помощью снайперской винтовки.

После окончания перезапуска дверь открывается. Прыгаем и активируем дверь при помощи панели управления. Идем дальше, отстреливаем замок у двери и выходим на улицу, Пойнтмен немного словит галлюцинации и мы увидим башню (Отлично выглядит)! Проходим до обрыва и прыгаем на почти утонувший зад грузовика и переходим на другую сторону улицы, идем в сторону башни, поднимаемся по крыше автобуса на крышу магазинчика.

Доходим до обрыва, который заблокировала обвалившаяся вышка. Поворачиваем направо и входим в здание. Проходим наверх, по пути нас будет задевать монстр. В итоге монстр опять вгоняет нас в "сон". Немного пройдясь, возвращаемся и выходим из дома. Там нас поджидает монстр, который регенерирует врагов (Синий монстр). Убиваем его в первую очередь. После смерти монстра появляется бронебот. Убиваем его с помощью энергетический пушки (Стреляем в плечо) и выходим в следующую дверь. Заходим в здание и пробегаемся. Там никого не будет. Выходим из здания и доходим до вышки, которую охраняют. Убиваем всех и доходим до следующего здания, из которого выходят бойцы со щитом. Убиваем их и доходим до панели управления, по пути захватите щит, потому что дальше будут стоять стационарные орудия. Уничтожаем всех и заходим вглубь здания. Происходит взрыв, отлетаем от взрыва и идем дальше.

Убив одного бойца, выходим прямо к башне. По пути к зданию будет обваливаться дорога, поэтому аккуратно добегаем к зданию вплотную и заходим внутрь. Перепрыгиваем ограду. Идем по коридорам, все рушится и появляется Альма, потом пропадает. Опять выходим на улицу и уничтожаем бойцов. Преодолеваем препятствия и заходим в палатку, идем в обход.

Далее доходим до контейнера и открываем дверь. Там будет Чин и монстр. Он перемещает Чин неизвестно куда, а нам предстоит его убить, что мы и делаем. Но это еще не все. Убив еще пачки бойцов, опять появляется монстр и мы опять его взрываем. Тут Чин вырывается из контейнера и наконец оказывается с нами. Открывает дверь при помощи панели управления. Дальше видео-ролик. Глава завершена.

Глава 6 - Мост

Недоверие братьев растет. Мы оказываемся на обрушенном мосту, так как Шаттл потерял управление. Нам нужно его пересечь и найти Беккета, который оплодотворил Альму.

Начинаем пересекать мост через вагоны поездов. Ничего сложного. Доходим до звуков стрельбы и идем к почти обвалившейся решетки с надписью EXIT. Поворачиваемся и залезаем в следующий вагон, доходим до того момента, как появится оружие.

Дальше следуем за бойцом, которого кто-то утягивает вдаль. Бежим за ними и заходим в вагон слева. Прыгаем по бокам и крышам вагонов, которые перевернутые и начинают обваливаться. Быстро перепрыгиваем от одного вагона к другому и прыгаем в вагон справа, который в мосте, проходим до тупика и поворачиваемся назад, идти нужно как раз туда (Только пригнувшись). Доходим до того момента, когда вертолет начинает отстрел монстра. Монстр прыгаем на вертолет и вертолет теряет управление. Быстро прыгаем в следующий вагон и поднимаемся по лестнице, где стояли бойцы. Там нас поджидает отряд бойцов. Разбираемся с ними и подходим к обрыву.

Прыгаем в вагон с левой части моста и бежим (Только вперед! Не путайтесь с вперед и назад). Нас будут поджидать два монстра, разбираемся с ними и бежим дальше. Дальше нас будут поджидать еще 5 монстров. Прячемся в углу и начинаем отстрел. Бежим дальше (Вперед!). По пути убиваем монстров, но продолжаем бежать! Не останавливаемся вообще. Итак, добегаем до лестницы и поднимаемся. Там нас поджидает монстр, регенерирующий бойцов. Убиваем монстра, затем остаток бойцов и заходим в маленькое здание. Поднимаемся наверх. Опять монстр и бойцы, повторяем действия с монстром и прыгаем на землю.

Теперь берем бронебота. Он защищен полем, поэтому поднимаемся в другое маленькое здание и отключаем защиту (Надо найти ноутбук с синим экраном) с помощью панели управление в ноутбуке, заодно опуститься часть моста. Залезаем в бронебота и продолжаем идти вперед (Туда, где опустился мост), сносим преграды с помощью рукопашного боя и идем по почти пустой части моста. Чуть дальше бойцы, убиваем тех, кто находится на мостике, а потом и все остальных. Идем дальше. Нас будет поджидать вертолет. Целимся в пропеллер. Вертолет будет подбит. Продолжаем путь.

Еще дальше будут два бойца, один из которых вызывает двух бронеботов. Уничтожаем их и идем дальше по мосту. Чуть дальше будет еще один бронебот, разбираемся и с ним (Пасхалка: Если выйти из бронебота, а потом опять войти, то защита корпуса полностью восстановится). Идем до того, как вам опять попадется вертолет. Уничтожаем его и продолжаем прогулку по мосту.

Доходим до поднявшейся части моста, убиваем всех бойцов и опускаем мост, войдя в здание с левой части моста. Поднимаемся на третий этаж, параллельно убивая бойцов, тянем рубильник и спускаемся к бронеботу. Залезаем и продолжаем путь. Впереди два танка, бойцы и бронебот. Убиваем всех (Бронеботу целиться лучше в плечо), идем дальше. Начинается видео-ролик. Глава завершена.

Глава 7 - Порт

Нужно срочно отыскать Беккета, потому что положение усугубляется. Все небо окутано красным зловещим цветовым облаком. Мы добрались до берега и продолжаем свой путь к Беккету.

Бежим к терминалу аэропорта, параллельно отстреливая монстров. Входим в помещение, отстреливаем трех монстров и доходим до зала. Перебегаем его к двери с надписью EXIT. Заходим, идем направо к синей двери, открываем и ждем, пока разбираются монстры и бойцы. Добиваем оставшихся, заходим в следующую комнату с телевизорами на стене.

Заходим на кухню в левой стороне комнаты, убиваем бойца и доходим до лестницы и поднимаемся, открываем дверь, перестреливая всех, бежим до магазинчика и заходим в дверь, расстреливаем всех, доходим до тупика и спрыгиваем вниз, убиваем всех и доходим до двери с двумя желтыми лампочками чуть выше, продолжаем двигаться, пока не получим задание: Срезать путь через кафе. Бежим прямо до лифта, появляется Альма, не обращаем внимания, бежим дальше. Добегаем до бойцов, убиваем их, поднимаемся на эскалаторе вверх. Добегаем до синего монстра, убиваем его и убиваем бойцов после, выходящих из дымовой завесы. Идем в сторону, откуда появились бойцы.

Доходим до комнаты с компьютерами. Чин сообщает, что нужно торопиться, что мы и делаем. Открываем дверь и бежим влево, прыгаем через преграду, добегаем до облома и спрыгиваем вниз. Отстреливаем бойцов и заходим в дверь с надписью EXIT. Поднимаемся по лестнице, опять спрыгиваем вниз, но дверь дальше открыта и выбегают новые бойцы, убиваем и проходим в комнату, выносим снайперов, бежим до лестницы, берем Галиаф и взрываем вертолет (Справа будут снайперы, не забываем и о них). После этого монстр проделает дыру. Туда и заходим. Доходим до лестницы, спускаемся к синей двери, открываем, бежим до еще одной лестницы, спускаемся, открываем дверь.

Ищем выход. Поднимаемся наверх и уничтожаем синего монстра, а после оставшихся бойцов. На втором этаже входим в открытую комнату и тянем на себя рубильник. Поднимается дверь, Прыгаем туда и медленно едем. Бежим до конца подземки, заодно убивая монстров, заходим в маленькую будку и открываем еще одну дверь с помощью рубильника. Дверь будет чуть дальше справа, идем туда. Доходим до тупика, справа дверь, открываем, выходим в большой зал. Бежим в противоположную часть зала и поворачиваем налево. Сверху вертолет, который Альма сбивает и очищает нам путь. Бежим туда, где упал вертолет, поднимаемся по лестнице в другой зал. У нас начинаются галлюцинации, идем до пропускного входа. Нас окружает охрана, нужно оторваться от нее.

Начинается затяжной бой. Сначала отбиваем наступательные штурмы противника, потом же появятсья два синих монстра. Убиваем их всех и заходим в левую комнату от начала комнаты (Сверху зеленая лампа). Выходим в коридоры. Спускаемся по лестнице и прыгаем вниз, открываем дверь с надписью EXIT и доходим до двери с зеленой кнопкой, открываем. Дверь поднимается медленна, поэтому отстреливаем всех монстров, пока не откроется полностью дверь. Заходим и закрываем ее. Закрывается она тоже медленно, поэтому отбиваем атаку такой же промежуток времени. Дверь закрывается, а другая дверь открывается. В нее и заходим. Бежим до зала, все рушится, обходим развалы, открываем дверь.

Выходим на площадку. Быстро бежим до бронебота и захватываем его. Расстреливаем всех. Появляется еще один бронебот, уничтожаем его (Если ваш бронебот разрушен, то рядом должен быть Галиаф, берем его и расстреливаем бронебота). Уничтожаем двух синих монстров и начинается ролик, где мы находим Беккета. Феттел в него вселяется, после разговора он разрывает изнутри Беккета. Потом идет еще один видео-ролик. Глава завершена.

Глава 8 - Остров

Харлан Вейд член семьи, его нужно отыскать.

Начинаем в каком-то здании. Нам дают пистолет с бесконечный боезапасом. Идем туда, где есть свет (На потолке горят лампочки). Заходим в открытую дверь и начинается кат-сцена. Спускаемся вниз и идем за призраками, они будут нас направлять. Доходим до тупика. Открываем решеточную дверь, заходим-выходим и идем до открывшейся двери, там будет проходить боксерский бой между призраками.

Нам нужно уничтожить предмет прошлого, чтобы эти воспоминания ушли. Находим ведро и уничтожаем его при помощи E (По умолчанию).

Выходим из комнаты также, как и зашли, идем в самое начало, там будет еще одна комната. Заходим в нее. Опять нужно уничтожить предмет из прошлого. Находим тетрадь на столе и уничтожаем. Выходим из комнаты и доходим до того момента, пока монстр нас опять не ударит, но в этот раз он чуть не сжирает нас.

Теперь нужно войти в мир Харлана Вейда. Для этого выходим из комнаты и поворачиваем налево, стреляем пару раз в монстра и бежим до белой двери. Входим туда и оказываемся в мире Вейда, проходим до берега и...появляется босс. Естественно, нужно его убить, приступаем.

Этапов будет три. Сначала стреляем в подсвеченную часть шеи, потом в голову, откуда светит. После одной волны появляются бойцы, после их уничтожения опять появляется босс и это будет продолжаться до тех пор, пока не убьем. Ну а после этого смотрим финальный ролик.

Ну что ж, поздравляю, игра пройдена.

Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь - включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.

Глава 02: Трущобы

Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее - перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.

Глава 03: Магазин

Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби - подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.

Глава 04: Пригород

Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.

Глава 05: Башня

По случайным обстоятельствам нашу подругу Чин утаскивают культисты, нужно ее спасти. По следам похитителей пройти не удастся, дорога попросту провалится вниз, поэтому поворачиваем налево и спускаемся вниз по улице. Спустившись, поворачиваем налево в проулок с решеткой, возле которой есть дверь в здание - туда и заходим. Пройдя дом, выходим на другую сторону улицы и расчищаем ее от солдат. Далее проходим ворота и спускаемся вдоль улицы, где продолжаем уничтожать элитных бойцов. В конце дороги заходим в дверь налево и подходим к панели, активировав которую открываем путь во двор. По лесенке поднимаемся на балкон, по которому поднимаемся еще выше и в итоге взбираемся на крышу здания. Спускаемся с нее по балкону на другой стороне и готовимся к битве с зомби. Позже к ним присоединятся и солдаты, уничтожив которых заходим в открытую дверь и активируем новую панель управления. Перепрыгиваем опрокинутую машину и выходим на шоссе, где уничтожаем двух бойцов и открываем ворота. Проходим вперед, активируем панель и готовимся к битве с солдатами и зомби одновременно, или же можно просто спрятаться за каким-либо укрытием и ждать, пока они друг друга не перебьют. Когда в живых никого не останется, проходим в открывшиеся ворота внизу и активируем уже другую панель. Выходим за пределы поста, отстреливаем замок на решетке и выходим к обвалу в земле. Чтобы перебраться через дыру, прыгаем за кузов грузовика и по нему переползаем дальше. Под автобус лучше пока не лезть, скоро будет очередное землетрясение - он провалится вниз. По крыше автобуса проходим далее, спрыгиваем, идем вперед, обходя разломы в земле. Когда перед нами упадет блокпост, поворачиваем направо и заходим в магазин с зелеными дверями. Поднимаемся на второй этаж и бежим от монстра, который в итоге нас все равно поймает. Побывав снова в порыве галлюцинаций на опушке леса, выходим на улицу через крутящуюся дверь и готовимся к нелегкой битве с солдатами. Подсвеченного бойца убить не сложно, главное не забывать пользоваться замедлением времени, чтобы подбежать к нему вплотную и просто изрешетить очередью голову. У него же подбираем лучемет, который поможет нам в борьбе с роботом. Чтобы его быстрее и эффективней уничтожить, стреляем в плечо и закидываем гранатами. Также можно стрелять в баллоны с горючим, которые всюду расставлены, главное не забывать пользоваться укрытиями, иначе будет худо. В итоге, разобравшись с роботом, заходим в здание, откуда выходим на улицы с отличным видом на башню. Уничтожаем всех врагов вблизи здания, в том числе и солдат с щитами, убить которых проще всего будет с использованием функции замедления времени. Подбираем у одного из трупов щит и идем к панели, активировав которую открываем ворота. Так же этот щит поможет нам устранить две турели, не дающие пройти далее. Все что нужно нам сделать, это просто присесть и вылезти из-за укрытия, после чего расстрелять турели и солдат будет проще простого. Спускаемся вниз, выбрасываем щит и получаем контузию. В оглушенном состоянии выбираем из тоннеля и, убивая растерявшихся врагов, добираемся до здания, где проходим мимо лифтов и идем к выходу, помеченному красным знаком. Выйдя в свет, разделываемся с врагами и идем вдоль дорожки. Обвал придется обходить через пункт медицинской помощи, после которого перепрыгиваем через сетку, где заходим в контейнер с трупами. Открыв дверь, видим Чин, но один из наших недругов утаскивает ее буквально в никуда. Проходим вперед через контейнеры и сражаемся с тем самым недругом, который умеет создавать телепорты и прятаться в них от нас. Сам он из себя не представляет слишком большой угрозы, поэтому завалить его будет несложно. В итоге, когда все наши враги будут уничтожены, встречаемся с Чин и идем к вертолету.

Глава 06: Мост

После авиакатастрофы очухиваемся на мосту, к тому же без оружия в кобуре. Бежим между вагонами, после проходим через них и залезаем в вагон (из которого были слышны выстрелы) по поваленной решетке. У трупа забираем оружие и вылезаем обратно на мост, где снова пробираясь через вагоны выходим к поваленному составу, по которому быстро перебегаем на мост. Пролазим через поезда и выходим прямо к солдатам, которых уничтожит некий собакообразный монстр. По мосткам залезаем на верх самого моста и готовимся к битве. Далее подходим к обвалу и спрыгиваем на висящий состав, после чего сразу же залезаем в вагон, где уничтожаем того монстра, что убил предыдущих солдат. На выходе нас будут ждать еще несколько таких существ, разобраться с которыми не составит труда. Залезаем справа на мостки и поднимаемся прямо к вражескому блокпосту, где первым же делом уничтожаем светящегося бойца, после чего уже всех остальных. Далее заходим в блокпост, дверь которого до этого была закрыта, и поднимаемся наверх, откуда выходим в другую сторону поста. Опять же, первым делом уничтожаем светящегося солдата, добиваем остальных и заходим в пост, где с помощью компьютера отключаем силовое поле вокруг механоида. Залезаем в него сзади и движемся вдоль моста. С помощью ПКМ стреляем длинной очередью, а с помощью кнопки G запускаем ракеты. Самое главное - вовремя уничтожать врагов с ракетницами, которые будут бегать в основном возле щитов наверху. Так же по пути уничтожаем несколько вертолетов и мелких роботов. Если состояние механоида будет критическое, то можно покинуть его на несколько секунд, после чего он сам восстановится и будет готов к дальнейшей эксплуатации. Когда дойдем до поднятого моста, ненадолго покидаем наш механический костюм, заходим в постовую будку, поднимаемся на второй этаж и дергаем красный рычаг, тем самым опустив мост. Залезаем обратно в робота и движемся дальше, разнося преграды с помощью пинка на Space. После моста к нам прилетит другой такой же механоид. Используя все возможные средства атаки, уничтожаем его и движемся далее в город.

Глава 07: Порт

После прогулок на мосту прибегаем в аэропорт и сразу же начинаем сражаться с монстрами. Забегаем по лестнице наверх и проникаем в зал ожидания. По кровавой дорожке идем к двери с надписью выхода, где выбиваем исцарапанную дверь. Ждем, пока монстры разделаются с врагами, после чего уничтожаем этих существ. Вышибаем двойную дверь с двумя окошками, которая ведет на кухню. Через нее выходим в коридор, откуда переходим в мастерскую. Запасаемся боеприпасами, выбиваем дверь и сразу же убиваем зазевавшегося бойца. Отстреливаем остальных врагов, уничтожаем двух монстров и спрыгиваем на первый этаж через обрушенные перила. Как и прежде: ждем, пока пройдет схватка между бойцами и существами, после чего уничтожаем выживших и идем далее. Выходим к лифту, спускаемся по ступенькам вниз, через окровавленный лифт проходим вперед, здороваемся с Альмой и идем далее наверх. Через кухню выходим к движущейся дорожке, снова приветствуем катающуюся Альму и перелазим под воротами. Двух появившихся монстров лучше не убивать, гораздо выгодней подождать пока они потреплют солдат, после чего уже можно и нам открывать огонь. По эскалатору поднимемся наверх, обезвреживаем недругов и заходим в пультовую, где открываем двери в некий клуб. Уничтожив в нем всех неприятелей, в том числе старого знакомого, который умеет скрываться в порталах, выходим в зал, где немного впереди можно подобрать новое оружие, стреляющее раскаленными болтами. С его помощью снимаем солдат внизу, после чего перелезаем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда спрыгиваем вниз, добиваем остальных неприятелей, проходим вперед и поднимаемся выше по лесенке. Поднявшись, сразу же подбираем ракетницу и выпускаем несколько зарядов прямо по вертолету, летающему над нами. Напротив места, где сидел снайпер, можно увидеть разорванную решетку, ведущую в книжный магазин. Туда и заходим, чтобы пройти далее. Следуя по коридорам и лестницам, выходим в мастерскую, где появится все тот же наш светящийся любимец. Убиваем его не задумываясь, добиваем остальных и заходим в будку, где дергаем белый рычаг. Впереди можно заметить, что на пути конвейера открылись ворота. Спрыгиваем на этот конвейер и в качестве груза уезжаем в погрузочную. Уничтожаем монстров и за тележками обнаруживаем небольшую комнату наблюдения, где находится второй белый рычаг. Дергаем за него и продолжаем путешествия по конвейеру, только уже своим ходом. Когда дойдем до завала из чемоданов, поворачиваем направо и поднимаем железную дверь. Идем по пустынным залам, после чего внезапно видим то самое существо, что создавало нам галлюцинации в виде прогулки по лесу. Бежим от него возле упавшего вертолета и призрака Альмы, после чего выбегаем прямо во вражескую ловушку. Активно пользуясь укрытиями и замедлением времени, разделываемся с врагами и идем к двери, около которой находится зеленая кнопка управления. Проходим по коридору и выходим в гараж, где открываем дверь, быстро проползаем под ней и закрываем ее с другой стороны, пока монстры не набежали еще большей толпой. Пока дверь закрывается, активно бегаем около ящиков и ни на секунду не останавливаемся, иначе станем ужином для тварей. Пробегаем далее и выходим на улицу, где сразу же залазим в механоида. Особо крупного вражеского робота лучше брать хитростью, нежели лобовой атакой, так как наш робот намного слабее вражеского. Лучше всего - бегать вокруг контейнеров и стрелять по роботу, когда тот еще только начинает атаковать. Если нашего бронебота взорвут, неподалеку можно найти ракетницу, чтобы добить настырного механоида. После уничтожаем двух громил и идем к стеклянной будке с запертым в ней Беккетом.

Глава 08: Остров

Попадаем в тот самый дом, где Пойнтмен с Феттелом находились в детстве. В руках у нас только пистолет, но зато с бесконечными боеприпасами. Идем по двору сквозь галлюцинации, где мы сможем найти оружие. Заходим в дверь, над которой находится длинная лампа. Оттуда можно выйти на зрительную площадку, с которой открывается вид на комнату братьев. Идем обратно, где встретим снова того самого монстра, преследующего нас повсюду. По пути заглядываем в комнату с турнирным рингом, где находим подсвеченное красным ведро из прошлого и уничтожаем его, удержав E. Выходим из комнаты и идем на свет, который приведет нас в операционную. Находим на столе тетрадь и разрываем ее. Выйдя из операционной, продолжаем идти на свет, который приведет нас в комнату, где обоих братьев держат вместе. Возле них неподалеку в углу можно найти игрушечный пистолет. Подбираем игрушку и ломаем ее, после чего выходим из комнаты, поворачиваем налево и идем к двери, из которой исходит свет. Мы попадаем снова на знакомую нам опушку леса, где встречаем этого самого монстра, достающего нас повсюду, только в уже увеличенных размерах. Стрелять ему нужно в шею в подсвеченную область. Когда гигант скроется, на его место придут обычные солдаты. Разделавшись с ними, продолжаем расстреливать босса в шею. Делаем так несколько раз, пока не одержим вверх. После смотрим ролик и финальные титры.

Третья часть игры балует нас соревновательными элементами, которые вполне могут заставить перепроходить игру снова и снова. Я облазил все, что смог и по ходу прохождения буду описывать местонахождение всех кукол Альмы, трупов, с которыми можно установить телепатическую связь, и прочих интересностей. Для удобства буду разбивать прохождение не только по главам, но и по заданиям внутри главы.

Прохождение буду описывать от лица Пойтмена. За Феттеля оно отличается незначительно, если не считать другую тактику действий.

Спойлеры неизбежны!!

Полное прохождение

Полное прохождение

Глава 01: Тюрьма

Начинает наш протагонист - Пойнтмен - в камере. Дух брата - Феттеля - весьма оригинальным способом помогает ему избавиться от двух допрашивавших его спецназовцев. В наушнике раздается призыв о помощи от агента Чин Сун-Квон, а потому наша цель - выбраться из тюрьмы, добраться до Фэйрпорта и разыскать напарницу по Ф.Е.А.Р.

Задание 1: Совершите побег из изолятора
Продвигаемся по коридорам, ломая замки, дергая переключатели и убивая врагов. Если на небольшой развилке (после убийства врага с пистолетом-пулеметом "Бриггс") пойти прямо, то в кабинете по пути можно найти еще патронов, хотя недостатка в них быть не должно.Затем нам предложат поглядеть на хулиганское нагнетание атмосферы Альмой и воздействовать телепатией на "дымящийся" труп (после чего тот исчезает).

На третьем этаже тюремного блока "A" есть труп, с которым также можно установить телепатическую связь.

Выходим из тюремного блока, и по пути видим в комнате еще один "дымящийся" труп. Не забудьте заглянуть к нему, вход в комнату с другой стороны.

В очередном помещении (после перехвата сообщения о засаде в столовой) тоже будет пара трупов, ждущих телепатической связи (один из них по другую сторону ограждения). В комнате наверху, в проходе за дверью с кодовым замком (в этой игре они разлетаются от любого удара) еще один "дымящийся" труп. На лестнице дальше будет еще один, за дверью с кодовым замком. На этой же лестнице в самом низу будет еще один труп и кукла Альмы (нужно присесть, чтобы добраться до нее).

Дальше, в закутке слева от указателя на блок "C" и мешков с цементом, будет еще один труп. И еще один труп чуть дальше, у решетки, за которой стоит автопогрузчик (возможно, до него можно будет добраться, когда вы окажетесь на первом этаже блока "С"). И... буквально в нескольких шагах дальше еще один труп под лестницей. На верху лестницы в ящиках спрятался очередной мертвец (при другом прохождении он был уже за дверью, рядом с ящиком с боеприпасами).
Задание 2: Найдите вход в канализацию и совершите побег
Третий этаж блока "С". Первый труп ждет в одной из открытых камер по левой стороне. Пробиваемся с боем на второй этаж и по пути, в стене камеры, находим труп. Обойдя пожар, возвращаемся по другой лестнице на третий этаж за еще одним трупом. Начинаем добивать выживших. Конец главы, мы проваливаемся куда-то в канализацию.

Глава 02: Трущобы

Задание 1: Выбраться на поверхность
Оружие мы потеряли, пока выбирались. Идем по тоннелям до двери. Около нее труп (хотя его может там и не быть). Чуть дальше еще один и пистолет. Героя одолевают галлюцинации, но нам это не впервой. В конце моста в большом помещении со сточными трубами еще один мертвец.

Пойнтмена за очередной дверью отправляют в нокаут. Но вмешивается призрачная тварь и вот уже перед нами только пять мертвых спецназовцев. Где-то здесь или чуть дальше должен быть жмурик.

Выходим из тоннеля на свежий воздух (на машине может быть труп), чтобы спрыгнуть в очередной тоннель. Перед вертикальной лестницей будет еще труп.

Задание 2: Ищите способ выбраться из трущоб
Если не ввязываться сразу в бой и сходить назад, можно найти автомат. Хотя у меня к тому времени боезапас был полон. Так что продвигаемся по улице, истребляя наглых спецназовцев. В доме с ящиком лимонов есть комната с трупом. Чуть дальше по улице, перед лестницей, будет лежать еще один.

Поднимаемся. На площади нужно пройти через дом слева. Если подняться на второй этаж, то можно разжиться снайперской винтовкой "Schuller LDR50". Выходим на площадь, поднимаемся по лестнице напротив, там, возможно, очередной труп притаился в закутке. Труп также может быть в башне рядом.

Идем дальше через дом. Во дворе сходите в сторону мопеда - у стены справа от него будет мертвец, а в доме слева - еще один. Возвращаемся и идем по стрелке в дом. Не прыгайте сразу в дыру в полу второго этажа - под лестницей на третий этаж может быть труп. Во дворе перебейте нескольких боевиков и идите через правый дом, там может ждать жмурик, как и в доме справа от лестницы.

Поднимитесь на второй этаж, откуда и спрыгнули эти вoяки, отстреливайте новую партию. Откроется дверь на первый этаж, идите туда. Здесь в комнате может быть кукла Альмы . Проходим квартиру насквозь, выходим и поднимаемся по лестнице. Пробиваемся через двор и в доме, в который вы зайдете, когда услышите переговоры противников по поводу поддержки, справа может быть кукла Альмы , если не было раньше. Слева от выхода из этого дома труп.

Когда начнете продвигаться по улице, прибудет "мул" - крепкий робот с неслабым пулеметом. Пулей неситесь в дом справа, поднимайтесь на второй этаж и берите ракетницу "Голиаф". Вы знаете, что делать.

Идите в следующий двор. На дальней крыше слева (можно забраться по доскам) отдыхает мертвец (он может быть также у этих самых досок). Идем дальше, проходим очередную квартиру.

Задание 3: Захватите вертолет Армахема
Проходим немного вперед по крыше, по правой стороне будет лесенка и трупик (или, наоборот, в левой части крыши, за мешками). Идем дальше по крышам, уничтожая нарушителей спокойствия. Потихоньку пробиваемся к вертолету. Здесь нам будет мешаться крепкий (за счет щитов) "фазовый" противник, призывающий себе бойцов послабее. В конце Феттель говорит, что стоит поторопиться, если мы хотим убраться оттуда. Что ж, последуем совету и закончим уровень.

Глава 03: Магазин

Летим-летим на вертолете, Феттель произносит свой монолог. Вдруг проходит непонятная красная волна, и вертолет терпит крушение, падая прямо в магазин во Фэйрпорте. На сей раз у нас хотя бы есть пистолет.

Вернитесь ко входу в магазин и "подберите" мертвеца. Похоже, это был второй пилот, которого, пока мы приходили в себя, утащили непонятные люди. Что-то жуткое здесь творится. Идем вдоль стеллажей, забираемся выше и перебираемся по лестницам на другие стеллажи. А вокруг свечи, отпечатки рук и ног, и кто-то бегает неподалеку.

В конце пути, прежде чем спрыгнуть на пол, спуститесь на одну полку ниже и заберите за ящиком куклу Альмы .

Задание 1: Найдите выход из магазина
Слева будет искрящаяся дверь. Нажмите кнопку, чтобы открыть ее и поприветствуйте очередной труп. За следующей дверью два туалета. В женском местный житель (есть подозрение, что он уже не совсем человек) зверски уничтожил трех спецназовцев. В мужском нас ждет очередной труп и недобитый вояка (хотя при другом прохождении он был в женском). В комнате за проломом в стене, очевидно, также случилось истребление бойцов Армахема.

В разделе электроники около лестницы будет ждать еще жмурик. Поднявшись по лестнице, идете налево, там еще один. Больше слева ничего интересного, так что идем направо. Поднимаемся по широкой лестнице на верх стеллажа и смотрим, нет ли куклы Альмы на стеллаже у стены, из двери в которой мы пришли. Если есть, прыгаем на лестницу между стеллажами и забираем. Возвращаемся на стеллаж и идем дальше. Спрыгиваем к залу с мониторами. Фонарик почему-то отказывается работать дольше пары секунд, но света от экранов достаточно. Слышны какие-то вопли и стоны. Проходим вперед и находим труп.

Идем вдоль рядов мониторов. Феттель сделает замечание о том, что на нас охотятся. Перебираемся через стеллаж и спрыгиваем в круг мониторов. Берем автомат и отстреливаем набегающих. Проходим в дверь. Дойдя до нижней половины туловища спецназовца, взорвите огнетушитель у двери. Там лежат парные пистолеты-пулеметы MP-970. Здесь же можете пройти в морозильник. Берегитесь трупов местных, они любят вставать. Если вам нужны патроны для парных ПП, обратите внимание на группу холодильников, из стены которой торчит нож. Через стекло с левой стороны от двери можно пройти.

Чуть дальше на вас попытаются уронить стеллаж, но включится замедление и уйти из под удара несложно. Сразу после стеллажа будет битва с местными. По левой стороне можно найти труп. Идите направо через холодильники. В одном из них будет труп. В большой холодильной камере за ним вас снова поджидают хитрые местные, прикидывающиеся мертвыми. Убейте их и идите дальше. Справа опять искрящаяся дверь с кнопкой. Откройте и "подберите" труп.

Идите в офисы. По пути мимо загляните в комнату отдыха за боеприпасами к MP-970. Кстати, если вы забили на фонарик после зала с мониторами, можете вспомнить и снова его включить. В кладовой лежит ПП "Бриггс". В комнате общения с покупателями лежит мертвяк и MP-970.

Выходим на свежий воздух и наблюдаем сцену, в которой местный обитатель, обвязанный взрывчаткой, убивает себя и бойца Армахема. Феттель утверждает, что стоит держаться от камикадзе подальше. Капитанит, зря Пойнтмен вышиб ему мозги, надо было стрелять куда-нибудь еще. Идем вдоль стеллажей, натыкаемся на врагов, затем на очередной труп. Забираемся на стеллаж по лестнице справа от него. Идем по верхним полкам, уничтожая спрыгивающих с крыши врагов. Кстати, между стеллажами можно переходить по вывескам.

Когда спрыгните под открытое небо к полкам с растениями, станет непросто. Местные (с поясами шахидов или арматурой) будут спрыгивать почти отовсюду. Последние два будут стоять у решетчатых ворот, дожидаясь, пока вы постреляете по поясам, чтобы ворота упали. За очередной дверью нас ждет интересное видение.

Заходим в мясной отдел, проходим мимо коровьих туш и офигеваем. Ну, или нет. В следующем цеху на раковине нас ждет труп. Выходите в зал и вернитесь немного, так проще отбить атаки культистов. Идем в следующий зал, там на полу труп дикаря и несколько его живых товарищей. Поднимаемся на верхние полки стеллажей и доходим до перехода на тот стеллаж, через который мы пришли. На третьей полке может быть кукла Альмы . Чтобы ее достать, нужно спрыгнуть на лестницу ниже. Проходим по стеллажам до очередного комментария Феттеля (перед этим может наткнетесь на труп). После видения и ожесточенной схватки выходим через любезно открытую спецназом дверь. Слева будет комната с трупом. Добиваем выживших и выходим на улицу. Конец главы.

Глава 04: Пригород

Задание 1: Пройдите через дома, чтобы разыскать Чин
Идем по улице, убивая врагов. Заходим в открытый гараж. В доме творится беспредел плюшевых медведей и свечей. Можете подняться на третий этаж за пистолетными патронами, но вообще нужно идти через второй и там уже подняться на третий этаж, где нас ждет новое оружие - штурмовая винтовка G3A3, стреляющая очередями по три патрона. Здесь же, этажом ниже, помимо уничтоженного "мула" нас ждет мертвец. Прыгаем во двор, справа у забора будет мертвец, еще один может быть у забор впереди. Идем дворами, убивая вояк. Справа перед поваленным забором, через который предстоит перелезть, будет труп.

Проходим через дворы и дом. В новом дворе в деревянной будке лежит кукла Альмы . Во дворе с беседкой вы на собственном опыте убедитесь, что уничтожить "мул" можно одними лишь гранатами да стрельбой из автомата.

Заходим в следующий дом. "Подбираем" двух мертвецов, берем за одной из дверей под лестницей автомат, если нужно, и поднимаемся на второй этаж. Галлюцинируем, подохдим к дивану перед телевизором и устанавливаем связь с очередным трупом (нечего было зомбоящик смотреть). Поднимаемся на третий этаж, идем в правую комнату. За кроватью труп, а в комнате за дверью дробовик. Заходим во вторую комнату на этаже, выходим через противоположную дверь. Слева ванная с дикарем и дробовиком. Справа комната с мертвяком.

Спускаемся по лестнице на второй этаж (можете заглянуть и на первый). Проходим через дыру в стене. За стойкой смертник, труп и дробовик. На первом этаже ничего интересного, идем на третий. В правой дальней комнате дробовик. Проходим по мосткам и спрыгиваем вниз. Убиваем телезрителей и идем вниз. Дыры в стенах не предвещают ничего хорошего. И действительно, через них лезут местные сумасшедшие. Проще всего бить их подкатами и ножом. Финиш.

После очередного видения Пойнтмен очнулся на улице и слушает очередной монолог Феттеля. А Чин передает сообщение, что у нее есть общественно важная информация и рассказывает, как до нее добраться.
Задание 2: Продолжайте поиски Чин
Зачищаем двор. У одного из мобильных генераторов лежит мертвец, навестите его. В дальнем конце двора есть комната с мониторами (их с улицы видно), там еще один.

Заходим в оставшуюся дверь. Пройдите дальше по первому этажу, там труп. Поднимаемся по лестнице. Еще один труп. Можно взять снайперскую винтовку. С балкона, кстати, видно, куда нам надо идти - через забор на баскетбольную площадку, где нас дожидается "мул". Феттелю для управления ботом придется вселиться в тело, так что оставьте кого-нибудь для этой цели.

Задание 3: Захватите бронебота
Начинаем нести механическое добро в массы. Пробиваемся через подсвеченные стены, уничтожая пехоту. В какой-то момент попадется вражеский бот, его будет убить сложнее. Кстати, в любой момент из него можно вылезти.

Идем до разбившегося вертолета, после чего начинаем галлюцинировать. Очнулись и бьем подошедшую пехоту. Доходим до подстанции и покидаем бот.

Задание 4: Выбирайтесь из бронебота и атакуйте врага
Перелезаем через забор, проходим через бьющие током трансформаторы, уничтожая пехоту. Заходим внутрь и тоже убиваем живых. Нажимаем кнопку открытия двери и выходим наружу.
Задание 5: Уничтожьте муфты на генераторе
Нужно уничтожить шесть муфт (большие светящиеся цилиндры). Вам, разумеется, будут активно мешать, но когда это нас останавливало? Уничтожив муфты, заходим в тоннель. Привет, Чин.

Чин рассказывает (и показывает), что Альма ждет ребенка от главного героя F.E.A.R.2 - Майкла Беккета (которого она в конце второй части изнасиловала). Беккет у армахемцев.

Глава 05: Башня

Вы с Чин слышите, как сотрудникам Армахем приказывают вернуться в аэропорт для эвакуации. Она говорит, что Беккет, вероятно, где-то там и нужно угнать один из эвакуационных транспортов, если мы хотим добраться до него. Она подходит к окну и... ее тут же утаскивает тройка дикарей.

Бросаемся в погоню, но нас ждет облом, а вернее разлом. Ну что ж, пойдем другим путем.

Задание 1: Помогите Чин сбежать от культистов
Идем вниз по улице, подбираем оружие и заходим в дверь в переулке справа. Пройдя по коридору, сверните направо. Дверь получится приоткрыть лишь слегка, но этого достаточно, чтобы сбить кодовый замок на двери, ведущей в коридор. В комнате обнаружите винтовку, дробовик, мертвеца и, возможно, куклу Альмы (за столом, подпирающим дверь). Вернитесь. Рядом следующий коридор, а рядом с ним - труп. Как только мы заходим в коридор, культист захлопывает дверь в его конце. Дразнится что ли? Как бы то ни было, следуем за ним. Выходим на улицу и расстреливаем дерзких спецназовцев с интересными баллонами на спине. Идем вниз по улице, продолжая истребление. В конце улицы, где-то в зеленых заграждениях (сразу за провалом) можете взять куклу Альмы , если ее не нашли раньше. Проходите налево и заходите внутрь.

Ну вот, а Чин уже помощь не нужна, она сбежала и направляется к башне, что предлагает сделать и нам.

Задание 2: Встретьтесь с Чин у башни
Поднимаемся по двум лестницам, и в конце деревянного балкона есть шанс найти мертвеца. Лезем на крышу. Спускаемся по деревянным балконам с другой стороны прямо в центр противостояния бойцов Армахема и культистов. Под нижним балконом также может оказаться кукла Альмы .Проходим в следующую зону. За первым же контейнером в переулке лежит труп. В конце переулка наблюдаем еще одну стычку. Убиваем всех и заходим в открывшиеся южные ворота (слева от которых может лежать труп). Истребляем новую группу спецназовцев и нажимаем кнопки у очередных ворот. Консоль выдает ошибку 34 и начинает перезапускать дверные системы. В это время с тыла прибегают враги - как культисты, так и спецназ. Бьем их и проходим через вновь работающие северные ворота.

Слушаем непонятного злодея и идем дальше. Вышибаем кодовый замок, проходим немного вперед и находим труп. Выходим через очередную дверь и наблюдаем продолжающиеся схватки Альмы. Перебираемся через разлом по грузовику, и, может быть, находим на углу дома труп. Идем влево. Забираемся по просевшему на наших глазах автобусу на крышу и спрыгиваем на землю с другой стороны. Слева дорогу перегородили грузовик и автобус. Если вы до сих пор не нашли куклу Альмы , то она может быть здесь, у стены за грузовиком (там еще дерево рядом). Тут же, на лестнице, может оказаться труп. Еще один труп может быть между стеной и баррикадами у автобуса, по которому мы забирались на крышу. Продвигаемся по улице, обходя разломы, а в конце заходим в приоткрытую дверь.

В доме на вас будут нападать призрачные твари, используя тактику появился-ударил-скрылся. Но их тоже можно убить. Хотя одна тварь таки отправит нас прямиком в очередное видение.

После видения и гляделок с Альмой выходим из дома и натыкаемся еще на одного "фазового" бойца. Уничтожьте его и вызванных им спецназовцев. Теперь очередь вражеского бронебота. Хватайте лучевое оружие и ведите огонь, не забывая прятаться от его ударов. Проще всего бегать в центре, вокруг постамента.

Когда закончите, заходите в дом и прослушайте, как Чин попадает в плен и Феттель настойчиво просит нас ее бросить. Проходим немного вперед и находим в куче трупов... мертвеца. Устанавливаем с ним телепатическую связь и идем дальше. Выходим на улицу, наблюдаем очередные схватки Альмы и продолжаем истреблять спецназ.Проходим в ворота. Тут щит пригодится, но он тут же призывно лежит. Уничтожьте с его помощью пару турелей (достаточно нескольких ударов). Идите внутрь.

Ждите, пока придете в себя (хотя легкая контузия останется). Сбейте кодовый замок справа и "подберите" труп. Продвигаемся дальше. Башня уже начала рушиться, так что некоторых солдат убивает падающими кусками бетона. Убиваем увернувшихся и заходим в башню. Идем по коридору, проходим мимо лифтов, находим труп, смотрим на беременную Альму. В лифте, из которого выпадет горящий спецназовец, может быть мертвец. Проходим дальше в дверь с надписью "выход". Проходим через местный госпиталь (щит тут отлично подходит) и в одной из палаток находим мертвеца. Перелезаем через забор и заходим в контейнер с трупами. Выходим с другой стороны и видим как фазовый командир, издевавшийся над нами до этого по радио, утаскивает Чин.

Нам предстоит схватка с ним. С другой стороны контейнера, через который коммандос утащил девушку можно разжиться оружием, в том числе "S-HV Penetrator" (это такой гвоздомет). Но я разбирался с ним врукопашную, пиная щитом.

После него нужно будет разобраться еще с кучкой врагов и одним фазовым командиром. Идите за Чин.

Глава 06: Мост

Недоверие братьев растет, а шатл терпит крушение на мосту. Придется идти пешком.

Задание 1: Пройдите через вагоны поезда
За первым же вагоном справа может лежать кукла Альмы . Идем вперед и заходим в вагон. Во втором, у входа, может быть мертвец (или он может лежать снаружи слева от выхода). В вагоне слева от этого можно разжиться гранатами. В следующем вагоне может быть труп. А на краю вагона рядом можно подобрать пистолет. Выходите из вагона и прежде чем идти в тот, в котором только что растерзали пехотинца, сходите налево, там может оказаться мертвец. В вагоне берем автомат и идем дальше, по следам твари, утащившей спецназовца. Не пропустите труп под вагоном буквально в десятке метров впереди, если он там, конечно, есть. Заходим в вагон, слева в окне может быть жмурик. Пробегаем по висящим над водой вагонам и находим в очередном вагоне мертвяка. Идем дальше, пробираясь под вагоном который только что прошли, и наблюдаем сцену гибели вертолета и спецназовцев. Заходим в разрушенный вагон и выходим через дверь слева. В новом вагоне за сиденьем у закрытой двери может быть кукла Альмы , а между вагонами лежит труп. Поднимаемся на уровень выше (либо здесь же, либо со стороны погибших спецназовцев). Убиваем вояк и спрыгиваем на вагоны в левой части моста.
Задание 2: Найдите лестницу, ведущую на верхний уровень моста
Убиваем пару наглых тварей и находим труп слева от вагона (или в нем), стоящем поперек путей. В следующем вагоне тоже может быть мертвец. Идем вперед, истребляя тварей-мусорщиков. На более-менее открытом пространстве загляните в наполовину уничтоженный вагон в центре той стороны, с который вы пришли, там может быть труп. Спрыгиваем из очередного вагона, проходим еще пачку (тоже можно наткнуться на труп). Дойдя до края моста, поглядите налево - там может лежать еще мертвец. Поднимайтесь по лестнице, уничтожайте фазового засранца сотоварищи и обходите баррикады. Поднимайтесь на вышку и спрыгивайте с другой стороны. На противоположной стороне прячется еще один фазовый призыватель.
Задание 3: (Необязательно) Захватите бронебота, чтобы быстрее пересечь мост
Зачистите все. Можете подобрать лучевое оружие. Зайдите в будку с другой стороны, отключите силовое поле вокруг робота (этим же вы опустите мост) и "подберите" труп. Залезайте в тяжелого бронебота со спины. Эта модель отличается наличием щитов и ракет, а также тем, что основное оружие - пулеметы. На другой стороны моста будет запасной бронебот. Кстати, не поленитесь вылезти - у правого (на входе) и левого (за грузовиком) здания могут быть мертвецы. Продвигаемся по мосту, истребляя пехоту, сбивая вертолеты и разбирая на запчасти вражеских бронеботов.
Задание 4: Опустите мост и продолжайте путь к аэропорту портового управления
На перилах или мусорном контейнере правого здания отдыхает жмурик. На втором этаже левого находится нужный нам рычаг. Садимся в бота и пересекаем мост. Уничтожаем оппозицию, вылезаем из бота. "Собираем" мертвеца под автобусом или на вышке справа. Добираемся до конца главы.

Глава 07: Порт

Задание 1: Проберитесь в терминал аэропорта
Движемся к цели, уничтожая мусорщиков. Чин предупреждает, что за нами отправили еще фазовых командиров. За открытыми автоматическими дверьми холла навестите труп и идите в дверь с надписью "выход". В коридоре еще один жмурик (слева) и еще одна дверь "выход" (справа). Продвигаемся дальше, уничтожая все живое и призрачное. Проходим мимо бара через кухню и за очередной дверью "выход" натыкаемся на мертвяка. Поднимаемся по лестнице и выходим в дверь.
Задание 2: Следуйте за Беккетом через терминалы
Расстреливаем очередную группу спецназовцев и проходим через полезный фастфуд. Убиваем очередную порцию врагов и спрыгиваем вниз.
Заходим в служебный коридор. У двери с цифрой "6" за ящиками притаился мертвец. Выходим в широкий коридор и идем по нему.
Задание 3: Срезайте путь через кафе, чтобы перехватить Беккета
Выходим в зал. На кухне фастфуда у банкомата можно взять парные ПП. Спускаемся, проходим через окровавленный лифт, смотрим, нет ли справа трупа, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь справа от банкомата. Здесь парные ПП, гранаты, жмурик и, возможно, кукла Альмы . Если ее тут нет, то проверьте фастфуд правее (присядьте, чтобы пролезть под решеткой), здесь тоже может быть кукла Альмы .

У входа в лифт может лежать труп, надо проверить. Проходим через кухню в очередной широкий коридор с травалаторами. По левой стороне, за стойкой фастфуда, лежит мертвец. Доходим до поста армахемских спецназовцев и убиваем всех. Поднимаемся по эскалатору и идем дальше. Попадаем в засаду и истребляем очередного арийского фазового командира, для чего неплохо подходят шоковые гранаты и парные ПП. Попутно навещаем жмурика на кухне (тут есть и патроны для парных ПП). С трупа командира можно взять S-HV Penetrator.

Проходим дальше, истребляем спецназовцев и прыгаем на первый этаж. Прибывает новая партия врагов. Под лестницей за дверью "выход" лежит снайперская винтовка, можете взять. Перемещайтесь в соседнюю часть зала и убивайте снайперов. Поднимайтесь по лестнице и сбиваем вертолет. Проходим через магазин и спускаемся по лестнице в самый низ. Мертвец. Идем по коридору и выходим на другую лестницу. Наверху можно взять пистолет и винтовку. Внизу выход в ангар.
Задание 4: Найдите выход
Убиваем фазового призывателя с компанией. В дальнем правом углу лежит труп. Поднимаемся по лестнице, идем в комнату управления и жмем рычаг. Прыгаем на транспортер и проходим дальше. По мере истребления мусорщиков и продвижения вперед вам попадется мертвец. Заходим в очередную комнату управления и нажимаем рычаг. Идем дальше и выходим в зал. У разбитого БТР в дальнем углу лежит еще один мертвец, готовый установить с нами телепатическую связь.

У эскалаторов на нас нападут призрачные невидимки (уроды), с которыми мы сталкивались и раньше. Под эскалаторами можно найти труп. Поднимаемся по эскалаторам. Убейте всех призраков и проходите дальше.

Задание 5: Оторвитесь от охраны
Задание подразумевает уничтожение нескольких спецназовцев и пары фазовых командиров. Благо, один спецназовец нес щит, так что командиров запинываем врукопашную. Проходим через комнату и служебный коридор. На автопогрузчике, возможно, развалился мертвец. Нажимаем кнопку, и, пока ворота поднимаются, уничтожаем набегающих мусорщиков. Проходим и закрываем за собой ворота. Здесь тоже может быть труп.
Задание 6: Отправляйтесь к площадке
Поднимаемся по лестнице и выходим в зал. Альма все никак не родит. Труп может быть справа в зале или за завалом, у левой стены. Проходим в двери по центру и выходим на улицу. Хватаем бронебот и несем возмездие.
Задание 7: Нейтрализуйте охрану Беккета
Уничтожьте тяжелого бронебота и фазовых командиров. Все, охрана кончилась. Феттель вселяется в Беккета, хотя тот усиленно сопротивляется. Ничего особо интересного не узнаем, Беккет умирает, сказав нам, что ребенка следует уничтожить. А у нас очередное видение.

Глава 08: Остров

Настало время покончить с воспоминаниями о Харлане Вейде. Прощай, дедушка.

Задание 1: Разберитесь с детскими воспоминаниями о центре, в котором вас держали
Нам дали пистолет с бесконечным боезапасом. Спускайтесь по лестнице и идите направо. В комнатке будет мертвец. Идите дальше по коридору и загляните за решетчатую дверь, там на коробке может быть кукла Альмы . Возвращайтесь и идите в другом направлении. Справа за цистернами будет решетчатая дверь с замком, за которой лежат парные ПП. А если от цистерны повернуть налево, то за шинами и дровами также может оказаться кукла Альмы . Идите к медицинскому отделению. Поглядели на зрительный зал и теперь возвращаемся. По пути отпугиваем призрачных уродов.
Задание 3: Уничтожьте предмет из прошлого, чтобы стереть воспоминания
Заходим в лабораторию. За грудой оборудования слева либо за койкой справа лежит труп. В комнатке за стеклом можно найти куклу Альмы , если ее не оказалось в предыдущих местах. Уничтожьте журнал. Идем на свет в следующую лабораторию.
Задание 4: Уничтожьте предмет из прошлого, чтобы стереть воспоминания
А здесь мы увидим, как Феттель убивает человека. Кстати, у стены левее призраков лежит труп. Еще один у двери справа. Уничтожаем игрушечный пистолетик.
Задание 5: Войдите в мир Харлана Вейда
Бежим в сторону нашей детской комнаты, на свет и попадаем снова в тот самый лес, но теперь мы вооружены (да еще у камней лежат винтовки). Урод-дедушка вырос в размерах, больно плюется огнем и бьет руками. Стреляйте в пасть, пока не получите игровую ачивку "Взять его!" (нанести урон уроду-великану). Он исчезает и появляются призрачные солдаты (видимо, чтобы нам не пришлось убивать урода из пистолета, если закончились патроны к винтовке). После нескольких избиений гиганта он погибает окончательно, а мы смотрим очередное видение, в котором Харлан называет братьев монстрами. Братьям пора к маме...
Что сказать, финальный ролик впечатляет (а концовка не одна), особенно если проходить игру в кооперативе. Не буду рассказывать, советую пройти игру.
Конец игры. Титры

А после титров еще одна запись из детской комнаты...

Выбор редакции
Архимандрит Мелхиседек (Артюхин).Беседы с батюшкой «Где просто, там ангелов со сто…» В ноябре 1987 г. Оптина Пустынь была возвращена...

В а н я (в кучерском армячке). Папаша! кто строил эту дорогу? П а п а ш а (в пальто на красной подкладке), Граф Петр Андреевич...

Текст работы размещён без изображений и формул. Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF Введение Откуда...

С лужение человека Богу, законоположенное Богом, ясно и просто. Но мы сделались так сложны и лукавы, так чужды духовного разума, что...
ПРАВИТЕЛЬСТВО РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИО СТАВКАХ ПЛАТЫ ЗА НЕГАТИВНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ОКРУЖАЮЩУЮ СРЕДУ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КОЭФФИЦИЕНТАХ В...
В течение всего 2018 года по сложившейся традиции в налоговое законодательство (в т.ч. - в Налоговый кодекс РФ) внесли кучу изменений,...
Форма 6-НДФЛ содержит обобщенную информацию о налоге, уплаченном с доходов работников, и подается ежеквартально. В ней подлежат...
Косвенные расходы. Учет и распределение при расчете налога на прибыль Косвенные расходы, что к ним относится: учет и распределение...
В 2017 году нужно озаботиться заполнением отчета о движении денежных средств за 2016 год. Кто должен сдавать отчет? Каково назначение...