قصة النهاية "المسروقة". The Walking Dead: الموسم الأخير - حان وقت الوداع. مراجعة Endings The Walking Dead الموسم الثاني


تعرف على دليلنا وتفاصيل The Walking Dead The Final Season - ماذا تختار في الحوارات ، التأثير على نهايات اللعبة. حيث سنخبرك بجميع الاختيارات التي ستغير النهاية أو يكون لها قرار مهم بشأن مسار اللاعب. بطبيعة الحال ، ننصحك بعدم استخدام هذا الدليل في المقطع الأول ، حتى لا تحرم نفسك من المؤامرة والمتعة من مفترق طرق اللعبة. حسنًا الآن ، دعنا نذهب!

كل خيار من الخيارات التالية هو "ثنائي" - يمكنك اختيار واحد فقط من الخيارين:

في محطة القطار ، عليك أن تقرر ما إذا كان AJ يقفز من النافذة ، أو إذا قتلت المسوخ في المبنى وأخذ مفتاحهم.

اذهب للصيد مع Louie و Aasim أو اذهب للصيد مع Violet و Brody.

أقنع AJ ألا ينام تحت السرير ، أو دع الصبي يفعل ما يشاء.

عندما تعود المجموعة إلى محطة القطار ، قرر ما إذا كنت تريد مهاجمة الشخص أو إعطائه بعض الطعام.

أثناء الصراع مع مارلون في الفناء ، اختر لويس أو فيوليت إلى جانبك.
تتعلق الخيارات التالية بالموقف تجاه الشخصيات وحالتهم العقلية في نهاية الفصل:

لويس - ضائع أو مكسور: تعتمد النتيجة على ما إذا كنت تطلب منه المساعدة أثناء الصراع مع مارلون (خسر). أيضًا ، من المهم أنه إذا ذهبت للصيد معه ، فعليك الانضمام إليه لمطاردة الزومبي بدلاً من مساعدة عاصم في الصيد.

البنفسجي - مذنب أو مذعور. كما هو مذكور أعلاه ، تعتمد حالتها على ما إذا كنت قد طلبت منها المساعدة أثناء الصراع مع مارلون. إذا فعلت ذلك ، ستشعر بالذنب. بالإضافة إلى ذلك ، من المهم كيف تصرفت أثناء المحادثة مع الفتاة في غرفتك (أعطها أقلام الرصاص وكن مؤدبًا معها) ، وكذلك كيف تصرفت أثناء المحادثة بعد عودتك من الصيد خلال الفصل الأول ، متى لويس يغازل الفتاة. امدح فيوليت ومهاراتها لتحصل على مكانة إيجابية.

ألفين جونيور - هناك ثلاث حالات هنا: قاسية أو صلبة أو براغماتية. يتأثر هذا بالإجابة التي قدمتها في بداية اللعبة ، أثناء الحوار الذي تقدم فيه للصبي "نصيحة مدى الحياة". "احتفظ بالرصاصة الأخيرة لنفسك" - بلا رحمة ؛ "الهدف دائمًا للرأس" - تصلب ؛ "لا تخجل أبدًا" - بطريقة براغماتية. الملاحظات الإضافية التي تظهر في نهاية الفصل هي قرارات حول ما إذا كنت تترك AJ ينام تحت السرير ، أو تترك هابيل يهرب بالمؤن ، أو تهاجمه في محطة القطار.


تينيسي - مثل ما سبق ذكره ، لديها أربع حالات مختلفة: مؤذية - "كان عليه أن يضحي بنفسه" ، مرير - "لأنه جبان" ، عاجز - "لقد ارتكب خطأ" ، عاجز - لا تقل شيئًا ". .. ". يتم تحديد الحوارات أعلاه أثناء المحادثة الأخيرة مع مارلون في الفناء ، عندما يتحدث تين إلى مارلون. وتعتمد الملاحظات الإضافية المتوفرة في نهاية الفصل على ما إذا كنت قد هاجمت الصبي أثناء الاجتماع الأول (في الردهة) ، وتحرر نفسك) ، وإذا سمحت له برسمك.

الشخصيات الأخرى الأقل أهمية سيكون لها رأي عنك في نهاية اللعبة:

عمر هو الشيف ، سيكون سعيدًا إذا قررت التحدث معه أثناء المشي مع AJ عبر الفناء.

ميتش - على النحو الوارد أعلاه: تحدث معه أثناء المشي حول الفناء مع AJ.

عاصم - سيكون سعيدًا إذا ساعدته في الصيد (أثناء الاختيار ما إذا كنت تريد الذهاب للصيد أو الصيد ، وبعد ذلك ، ما إذا كنت تريد اصطياد الأرانب مع عاصم أو مطاردة الزومبي مع لويس).

روبي - ستكون سعيدة إذا قلت AJ أثناء الغداء (خيار "تناول الطعام ببطء" هو الإجابة الصحيحة).

ويلي - ستعتمد ولايته على خيار الحوار الذي اخترته بعد مقابلته: سواء كنت ودودًا أو عدائيًا (هو الشخصية الأولى التي تقابلها بعد ترك المدرسة مع مارلون).

روزي كلب. تقابل روزي في غرفة مارلون. إذا رفضت طلب مارلون أن نكون أصدقاء مع روزي ، فسيكون الكلب محايدًا تجاهك.

الحد الأدنى من المتطلبات Intel Pentium 4 2.0 جيجاهرتز / Athlon XP 1700+ 1.46 جيجاهرتز ، 3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، بطاقة فيديو 512 ميجابايت مع دعم DirectX 9 ، على سبيل المثال NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200 ، محرك أقراص ثابتة بسعة 2 جيجابايت ، اتصال بالإنترنت وحساب على Steam أو Epic Games متجر متطلبات الموصى بها Intel Core 2 Duo E4600 2.0 جيجاهرتز / Athlon 5050e ثنائي النواة 2.6 جيجاهرتز ، 3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، 768 ميجابايت / 1 جيجابايت بطاقة فيديو ، مثل NVIDIA GeForce GT 130 / AMD Radeon HD 4650 يوم الاصدار ١٤ أغسطس ٢٠١٨-٢٦ مارس ٢٠١٩ حد السن من 18 سنة المنصات كمبيوتر شخصي ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، نينتندو سويتش

تم اختبار اللعبة على جهاز الكمبيوتر

لقد تعثرت ألعاب Telltale في مستنقع The Walking Dead وعبثت بالصيغة التي جعلت اللعبة ناجحة لدرجة أنها غرقت في النهاية. مصير الموسم الأخير من لعبة متغيرة The Walking Dead بعد الأحداث الدرامية مع إغلاق الاستوديو وإقالة مجموعة من الموظفين كان مجهولاً لبعض الوقت ، ولكن في النهاية كانت ألعاب روبرت كيركمان Skybound ، والتي جزء محمي من رواة القصص. على الرغم من أنه سيكون من الأفضل أن تنتهي قصة كليمنتين في منتصف الجملة بدلاً من تلقي مثل هذه النهاية المشوشة.

نهائي ، اخرج

أثار الموسم الأخير مخاوف حتى عندما ، بدلاً من بعض المواقف المثيرة للاهتمام على الأقل وتحريف الدراما إلى أقصى حد ، قرر كتاب السيناريو مرة أخرى الدخول في حلقات ، وتقديم المعسكر التالي والناجين التاليين الذين يعانون من مشاكل في الفريق وفي العلاقات مع جيرانهم. من استبدال المراهقين بالبالغين ، لم يتغير شيء حقًا ، والحاجة إلى إدخال عشرات الشخصيات الجديدة في السرد أثرت بشكل كبير على وتيرة القصة. نتيجة لذلك ، من بين الحلقات الأربع للموسم الأخير ، تم تخصيص ثلاث حلقات للتعارف المتسرع والمشاركة في مشاهد الحركة النادرة. ثم تأتي فجأة النهاية ، التي تحتاج إلى تلخيص كل شيء في فترة تزيد قليلاً عن ساعة. وهذه هي الذروة ؟!

أخيرًا ، ظهرت كلمة "whisperers" في اللعبة. حسنًا ، كما ظهروا ، هناك واحد كامل

بشكل عام ، واحدة من أكبر المشاكل مع ملحمة السبع سنوات مع The Walking Dead الافتراضية هي أنه في كل مرة يبدأ كل شيء من جديد من الصفر. إذا كانت الفكرة جديدة حقًا في الإصدار الأول ، وكنت قلقًا بشأن الشخصيات كما لو كانت خاصة بي ، فإن الموسم الثاني كان يسير بالفعل في جميع الاتجاهات. كان الشركاء في الغالب أشخاصًا غير معروفين ، وعليك أن تعتاد عليهم ، فإن مفهوم "سيتذكر هذا" لم ينجح حقًا ، وكانت الشخصيات المحيطة لا تزال تحتضر ، لأنه كان ضروريًا. كان هناك المزيد والمزيد من الألعاب ، والمشاركة أقل. هل كانت هذه طلقة واحدة؟ نعم اوكي. مخطوف آخر بحاجة إلى تنظيم عملية لإنقاذه؟ اه اه ، ذكرني ما اسمه؟

كل هذه القفزة لا تسمح لك بالتعلق بالشخصيات ، لذلك أثناء موتهم "المفاجئ" لا تشعر بأي مشاعر. يتبع الموسم الأخير نفس أشعل النار. ليس لديك وقت لمقابلة الرجال ، حيث يبدأون في الموت في غضون ساعة. شكرًا لك ، وإلا فإننا لم نكن نعلم أنه في عالم The Walking Ones ، يكون الشخص ذئبًا للإنسان ، ويمكن للزومبي هنا أن يلتهم أي شخص.

من الناحية الفنية ، هناك جسر إلى الماضي - في شكل Clementine و AJ ، ولكن بدلاً من تطوير الشخصيات ، يضطرون إلى فعل كل ما حدث بالفعل عشرات المرات من قبل. مرة أخرى ، استمع إلى الخطب المملة حول ظلم العالم الجديد وتعقيده من شخصيات يُنظر إليها على أنها فراغات افتراضية. البقاء على قيد الحياة مرة أخرى ، قتل الزومبي أو الناس. مرة أخرى هناك شخص ما للحفظ. عذرًا! لدينا الخاتمة هنا ، وأنت تقوم بحلقات مدتها ساعتان حيث يتم تخصيص ساعة ونصف للمحادثات غير المجدية والحصول على الطعام؟

لم يتمكن The Walking Dead ، بجميع أشكاله ، من تقديم أي شيء جديد لسنوات ويستمر في الاعتماد على تقلبات الحبكة الفاسدة. على الرغم من أن AJ يتعلم من أفعالك ، وكلما زادت صعوبة معاملتك للآخرين ، زاد غضب الطفل وعجزه. والإشارات إلى الموسم الأول تبدو عاجزة للغاية.

بسبب بلادة ما يحدث ، تتسلل أعراف اللعبة والتناقضات المنطقية إلى الأعين ، والتي ، مع سرد مثير ، لا يمكن ملاحظتها. كليم ، على سبيل المثال ، تحمل معها مليون سهم ، وبمجرد سقوط قوس في يديها ، يمكنها إطلاق النار في جميع الاتجاهات ، حتى المجيء الثاني. لا يتم عض أي شخص وسط حشد من الزومبي حتى يُطلب منه إظهار أكله "المأساوي" في الوقت المناسب. أخيرًا ، لماذا يساعد تقطيع أحد الأطراف فجأة البطل الذي كاد يمد ساقيه؟ ربما لأن الكتاب أرادوا ذلك بهذه الطريقة.

فشل الموسم الأخير في تقديم نهاية جيدة لقصة كليمنتين ، أو حتى نهاية جيدة للموسم. لأربع حلقات ، لم يحاول المطورون حتى وضع بعض النقاط ، لكنهم تجاذبوا أطراف الحديث كما لو كان لديهم بضع سنوات أخرى متبقية. يبدو الأمر كما لو أن ما يحدث هو مجرد بداية لشيء أكبر. نعم ، هناك الكثير من العناصر التفاعلية في اللعبة ، والمواقع أكثر اتساعًا في بعض الأماكن ، لكن هذا لا يساعد على الإطلاق. انتهى البخار في الغلاية منذ فترة طويلة.

مزايا:

  • أخيرًا انتهى كل شيء.

سلبيات:

  • تدور الحبكة في دوائر مرة أخرى ، ولا علاقة لها بالشخصيات الجديدة التالية ؛
  • بدلاً من الخاتمة الكبرى ، عليك أن تصطاد الأرانب أو تصطادها ؛
  • تم سحب اتفاقيات اللعبة الصارخة من العالم الافتراضي.

الفنون التصويرية

من المضحك أن هذا هو الجانب الوحيد من الموسم الذي يصعب العثور على خطأ فيه. الصورة لا تتألق مع الرتوش التكنولوجية ، لكنها تبدو أنيقة وممتعة.

في هذه الإرشادات التفصيلية ، يتم النظر في خيار واحد فقط من خيارات اجتياز اللعبة! + وصف إيجاد كل المقتنيات.

الحلقة 1: توقف عن الجري

في بداية اللعبة ، نشاهد مقطع فيديو يظهر فيه كليمنتين و AJ يقودان سيارة. استخدم مفاتيح WASD لتوجيه المرآة نحو الصبي. يتم لعبها بأسطوانة مسدس. بعد محادثة قصيرة ، اتضح أن الطفل جائع. يمكنك محاولة إبقائه مشغولاً ببعض الأشياء ، لكن في النهاية لن يساعد ذلك كثيرًا وسيتعين عليك تقديم الوجبة الأخيرة له.

بعد فترة ، توجهوا بالسيارة إلى مكان مهجور. يقوم كليم بتجهيز الأحمق الصغير بسكين ويخرجون للنظر حوله. نلتقط حاملًا وقارورة ماء من الجذع. نقترب من الطاولة بجانب السياج ونقرأ. عندما نرى أيقونة حمراء ، فهذا يعني أن هذه الإجراءات سيكون لها عواقب وتستحق التفكير قبل القيام بها. سيكون من الجيد قرع الجرس حتى لا تصطدم بشيء. جذب الرنين الموتى الكامنين في مكان قريب. انا ذاهب الى السياج. يُقال لنا أي الأزرار يجب استخدامها: [E] للصعق ، [س] للقتل. يلاحظ الطفل العجلة المعلقة ويسأل عما إذا كانت فخًا ، يوضح كليم أنها للتأرجح ، من أجل المتعة. بعد تطهير الأرض ، اقتربنا من المنزل. خلف المنزل على الجانب الأيسر ، يمكنك العثور على جمجمة غزال ، يتم استخدامها كزخرفة لشيء ما ، على سبيل المثال ، على غطاء محرك السيارة. يوجد على الشرفة القريبة من المنزل برميل ماء ، يجب ألا تشربه. سيتم قفل الباب المؤدي إلى الداخل ، لذا حاول استخدام المخل بالضغط على + [Q]. يعلم كليم رفيقه الصغير شيئًا فشيئًا كيف يعيش ويختبر معرفته في سلسلة من الإجراءات. هنا يمكنك أن تظل صامتًا حتى يجيب بنفسه.


في الداخل ، وجد الرجال اثنين من الوحوش مربوطة على كرسي. باب الغرفة الأخرى مغلق ويستحق إيجاد طريقة لفتحه. نفحص الوحوش ونقرأ الملاحظة تحت أقدامهم. تقول تركهم وشأنهم. في الجوار توجد زجاجة من السم. يمكن العثور على مفتاح الباب على حزام أحد المصابين. لكن الاقتراب منه أمر خطير. هناك طريقة أخرى ، ولكن بعد ذلك عليك أن تدع AJ يمر عبر النافذة. من الأفضل أن تحصل على المفاتيح. نقتل اثنين من الزومبي ونأخذ ما نريد.

الغرفة المجاورة مريحة جدا. يطلب AJ البقاء. كما وجد قذائف مسدس. يطلق النار بشكل رائع. نذكره بأهم قاعدة - الهدف دائمًا للرأس. نفحص الغرفة حتى يلاحظ AJ شيئًا تحت المرتبة. يدفعه كليم بعيدًا ويجد بابًا سريًا. مع القليل من الجهد ، نفتحه. في الداخل ، وجدوا مجموعة من المؤن الصالحة للأكل. ولكن فجأة انطلقت قنبلة يدوية إلى الفتحة ، وأغلق الفتحة بسرعة بالمفتاح. فقط أكثر من ذلك بقليل و ... جذب الانفجار حشود من المشاة إلى المبنى. حان الوقت لعمل الساقين.

للقضاء على المشاة في الحشد ، يجب أن تصعق أحدهم بعناية ، في هذا الوقت ، يتعامل مع الثاني. بعد أن تعاملنا مع اثنين من الزومبي ، ننتهي من آخر واحد ، قام الطفل بلفه بصفائح معدنية. يدخل الأبطال السيارة ، لكن المغامرة لا تنتهي عند هذا الحد. نستخدم المفاتيح لتدمير المشاية ، لكنها عالقة في رأسه. نصده بباب ونغلقه. بعد ذلك ، تحتاج إلى إزالة السيارة بسرعة من فرملة اليد وتغيير السرعة. السيارة سوف تذهب مخرش. نحن نقطع الزومبي في محاولة للدخول. سرعان ما تكون المفاتيح في الزومبي الذي سحقه السيارة ، قرر كليم كسر الزجاج والحصول عليها. بعد بدء تشغيل السيارة ، وجد الرجال أنفسهم بعد فترة في سيارة مقلوبة. يراقب كليم بينما يتم التقاط AJ وحمله بعيدًا ...

مرحبًا بكم في الحلقة الأولى من مسلسل Walking Dead: The Final Season!

بعد التعافي ، وجد كليم نفسه مقيدًا في غرفة. نستخدم حركة طفيفة للتخلص من الفيلكرو الموجود على اليد. بعد البحث في أرجاء الغرفة ، يمكنك العثور على عدة أشياء ، مثل مجموعة أدوات إسعافات أولية ، وألبوم صور في الطاولة ، ودرج في الخزانة الموجودة على الرف العلوي. كليم نفسها لن تكون قادرة على الوصول ، لذلك وضعنا كرسي ونحصل عليه في أي وقت من الأوقات. في الداخل سوف تأتي عبر جسم حاد. مثالي للدفاع. حان الوقت للخروج من هنا. باستخدام ملعقة ، اترك الغرفة.

بعد أن وصل إلى المنعطف ، خرج أحدهم من الباب في الممر ، وتتبع الحملة في اتجاهنا. هذا فتى. نحاول نزع سلاحه ، أنت لا تعرف أبدًا. شخص آخر يخرج من الظل ويقول إن AJ آمن. يبدو أنهم أناس مسالمون. لرؤيته ، يجب على كليم إلقاء سلاحها. يوافق كليم على نزع السلاح المتبادل. يقدم آرتشر نفسه باسم مارلون ، واسم الصبي تينيسي. بعد أن التقى مارلون ، قرر أن يأخذ كليم إلى الصبي وعلى طول الطريق يخبرنا عن الموقف. لا يوجد بالغون في هذا المكان ، فقط الأطفال. تبين أن سيارة كليم معطلة تمامًا ولا يمكنهم الهروب من هنا في أي مكان. سرعان ما أبلغ شخص ما عند البوابة أن مشاة قد ظهروا عند البوابة. يتركنا مارلون ويخبرنا أين نجد الصبي. عليك فقط أن تذهب إلى الموسيقى.

في الداخل نتجه نحو الدرج ونذهب خلفه. هناك يمكنك أن تجد الزهور الاصطناعية. نعود إلى الباب ونذهب إلى اليسار. ركضت امرأة لمقابلة كليم ، التي تقول إنها تعرضت للعض من قبل AJ. نذهب أبعد من ذلك ونجد صبيًا بجوار آلة موسيقية. يبدأ كليم ، مع التأكد من أن كل شيء على ما يرام معه ، محادثة حول عض تلك المرأة. من الأفضل عدم التسلل عليه من الخلف. أدرك الطفل أنه لا يستطيع فعل ذلك بعد الآن. نتعرف أيضًا على بطل آخر - لويس. نحمل حقيبتنا التي تركها مارلون هنا. تغير تعبير لويس بشكل كبير عندما رأى كليم يسلم البندقية إلى AJ. نطمئن لويس بالقول إن الطفل مطلق النار جيد.

هنا ، سئمت كليم من اللحن الذي كان لويس يعزفه باستمرار وطلبت تغيير السجل. حسنًا ، إنه بالفعل أفضل. يدعو لويس إيه جاي للعب ، انطلق يا طفل.

تم مقاطعة صنع الموسيقى بواسطة مارلون. اختفت روزي لديهم بعض المشاكل. يوافق كليم على المساعدة في البحث.

عند الخروج إلى البوابة ، مارلون مقتنع بأننا أعدنا السلاح. تسمع كليم أيضًا صيحات الفتاة غير الراضية عن وجودها هنا. يساعد لويس على نزع فتيل الموقف ويقدم الفتاة إلى فيوليت. قررت كليم ترك الطفلة خلف البوابة على الجانب الآمن "لتغطية ظهرها". مهمتنا هي قتل المشاة. نتذكر عن تفكيك مجموعات كبيرة إلى أفراد منفصلة. بعد قتل الأولين ، أظهر لويس صفًا رئيسيًا في استخدام الأفخاخ. تم تمييزها بشرائط براقة على الأشجار. نحاول التكرار عندما تكون الوحوش في المنطقة المصابة. ننتهي من الباقي ونعود مع المجموعة إلى البوابة. فجأة ، تمت مهاجمة أحد أعضاء المجموعة من الخلف. نحن نساعده على البقاء على قيد الحياة في محاربة الأرواح الشريرة. ثم يهاجم المشاة الثاني كليم ويأتي الكلب لإنقاذها. هنا روزي.

في طريق العودة ، ناقش الرجال مهاراتهم في قتل الزومبي. قبل أن يتمكنوا من الخروج من البوابة ، كان مارلون قد تلقى بالفعل كرات من AJ. لم يكن يعلم أنه من الأفضل عدم الاقتراب من الصبي من الخلف. يستحق الذهاب والتحدث معه. هذه هي الحالة الثانية من هذا القبيل. بعد التحدث معه ، أوضحنا أنه بحاجة إلى الاعتذار لمارلون. لكن قبل ذلك ، يريد التحدث إلى أعضاء المعسكر الآخرين. بالنسبة للمبتدئين ، يمكنك الاقتراب من الفتاة التي AJ bit. بعد ذلك ، نذهب إلى Ten و Violet على يسار المبنى ونحاول تبادل بضع عبارات معهم. يقفون بالقرب من قبور أخواته. ثم إلى عاصم الذي يكتب شيئًا في يومياته. يؤرخ ما يحدث. بعد محادثة قصيرة يطلب تركه بمفرده. ويبقى الحديث مع الزعيم عمر ولويس.

الآن ، بعد التحدث إلى جميع الأبطال ، AJ مستعد للاعتذار لمارلون. بعد دقيقة دعا الشيف الجميع لتناول العشاء. سرعان ما التهم الطفل كل شيء وأراد المزيد ، سلمه لويس طبقًا من عبوات التعبئة. بعد الوجبة ، يخرج لويس أوراقه ويقرر الجميع أن يلعبوا دور السكير. يمكن لمن لديه أعلى بطاقة طرح أي سؤال. مع تقدم اللعبة ، سيفوز الجميع بدوره. وسيحاول كليم أيضًا أن يطرح سؤالاً على الجمهور. بعد سؤال محرج من لويس ، ينهي كليم اللعبة ويأخذ AJ للنوم. عند وصوله إلى الغرفة ، وجد AJ صندوقًا من أقلام الرصاص ويبدأ في الرسم. لاحقًا ، ظهرت فيوليت في الغرفة وقالت إن عشرة بحاجة إلى أقلام الرصاص. يطلب كليم من الصبي إعادة أقلام الرصاص. لكن فيوليت تسمح لي بإنهاء الرسم. بينما يجرون محادثة صغيرة مع كليم ، ينهي الصبي الرسم. بعد مدح عمله ، تأخذ فيوليت الصندوق وتتركه.

يمكن وضع جميع العناصر التي تم الحصول عليها في عالم اللعبة في الغرفة. نعلق رسم AJ على الحائط ، ونضع الزهور في إناء ويمكنك تعليق القرون على الباب.

بينما كان كليم يعلق الرسم ، اختفى الطفل في مكان ما. اتضح أنه ذهب بالفعل إلى الفراش ... تحت السرير. نقنعه بالعودة إلى السرير ، قائلين إن الباب قوي وهو أكثر راحة على السرير.

في الصباح ، صعد كليم و AJ إلى غرفة Ten. يُظهر للصبي ألعابه ويخبره عن الخدمة المسؤولة عن ماذا. قرر عشرة استعادة اللعبة ، لكن كليم حكم عليهم ، مما سمح لـ AJ باللعب قليلاً. سأل كليم تين أين يمكن أن يكون مارلون. بينما ذهب للبحث عنه ، اقتحم كلب الغرفة. من الواضح أنه معادي ، لكن في اللحظة المناسبة يظهر المالك ويمسك الكلب. الآن يطلب منه مارلون الثقة وتقديم المساعدة. حسنًا ، ربما سيتذكرنا الكلب الآن بالرائحة. واو ، يمكننا حتى أن نأخذ الأوامر.

أظهر مارلون خطة للحصول على الطعام. نستطيع المساعدة. تُظهر الخريطة الأماكن داخل المنطقة الآمنة ، وقد أرسل الناس إلى نقطتين ، بالنظر إلى اختيار من يذهب معهم. قرر كليم اختيار عاصم ولويس.

هنا ذهب كليم بصحبة الرجال للصيد. يسير في الطريق ، كليم يسمع صوتا. اتضح أنها مشاية معلقة. طلب عاصم من لويس أن يقطع المشاية ، لكن المشاة يخدع معه بعصا. نختار من نساعده: اصطياد Aasima أو استعادة مصيدة على شجرة مع Luis. نظرًا لأننا صور جيدة ، أعتقد أنه سيكون من الأفضل المساعدة في الصيد. يثق عاصم في كليم بالقوس ، بينما هو نفسه سوف يغري الفريسة. نقوم بعمل لقطات جيدة الهدف ، واحدة أو اثنتين والعشاء جاهز. من بعيد ، سمعت صرخات AJ ، وجد أرنبًا معلقًا في فخ. إنه صغير جدًا بالنسبة للطعام ، لذلك تركناه يذهب ، دعه يكبر. لقد أطلقوا النار على الطعام ، لكنه لن يكون كافياً للجميع. نحتاج إلى العثور على Brody و Violet ومعرفة كيفية تعاملهما مع مهمة الصيد الخاصة بهما. عاصم سيأخذ فريسة المخيم الآن.

في الطريق إلى المبنى ، لاحظوا مشاة ميتة ، وأحد حرابنا مزروعة فيه. لذلك الأصدقاء موجودون. بعد فحص قفل الباب ، قال لويس إننا لسنا وحدنا هنا. يستعد لاقتحام الباب. كليم يفتح الباب ، لكن لا أحد هناك. يجد كليمنتين سيجارة على المدفأة. بعد دقيقة ، ظهر برودي وفيوليت. لم يجد الرجال السمك ، كل الشباك فارغة. لدى كليم خطة للحصول على الطعام ، لكن هذا المكان يقع خارج المنطقة الآمنة. على الخريطة ، نحدد مكانًا واحدًا - المحطة. بعد الانفجار ، كان من المفترض أن يكون هناك شيء على الأقل.

كان الظلام بالفعل بالخارج عندما وصل الرجال إلى المكان. من الواضح أن عدد المشاة هنا أكثر من المرة السابقة. لكن لا يوجد خيار محدد ، إما الموت هنا أو من الجوع. الأمر يستحق الاقتراب وتقييم الموقف ، وهو ما يفعله كليم. الخطة هي كالتالي: يصعد لويس إلى القطار ويتصل بالمشاة بضجيج الجرس ، ويرافقنا في. نتحرك للأمام ، ونقوم بقمع المشاة واحدًا تلو الآخر. نختبئ عند البراميل وننتظر حتى يجذب لويس المشاة أكثر. نعطي إشارة إلى لويس وننتظر. نمر إلى المبنى ، دون تجاهل الزومبي على الأرض ، إنه يرقد هنا لسبب ما.

في الداخل ، وجد كليم حقائب ووجد AJ مصباحًا يدويًا. صعد الطفل إلى القبو وسحب العلب ، ونجمعها في كيس. سرعان ما ظهر رجل وبيده مسدس وسيجار في فمه. الرجل يريد أن يأخذ إمداداتنا. يخرج AJ من القبو ويوجه مسدسه نحوه. بالفعل أكثر إثارة للاهتمام. لن نعرض الصبي للخطر ونهاجم هابيل ، ونرسل جسده مباشرة إلى المشاة. يلتقط الرجال الأكياس بسرعة ويتدحرجون مع السلعة المكتسبة.

عند وصولهم إلى المخيم ، أحضروا مجموعة كاملة من الطعام والجميع سعداء. كان الخروج من المنطقة الآمنة يستحق العناء. ما يكفي من الطعام لمدة أسبوعين. وذكروا أيضا أنهم عثروا على رجل منعهم من جلب المزيد. كان برودي متوترا قليلا. ربما تعرفه؟ أم قلقة من المراقبة؟ يثير برودي فضيحة ويغضب بشدة. كما تلوم كليم إذا حدث أي شيء بعد ذلك. ينضم مارلون إلى المحادثة ويقول إنه سيتحدث إلى برودي حول هذا الموضوع.

كان الأولاد يستحقون العشاء ، لذلك توجه كليم و AJ إلى الطاولة. بعد العشاء ومحادثة مع تين ، سيعطي رسمًا مرسومًا يمكن تعليقه في الغرفة. نرتب الأشياء ونطفئ الشمعة.

يستيقظ كليم بعد سماع صوت. يجب الذهاب والتحقق. تسمع الأصوات من خلال الأنبوب. نتجه يسارا على طول الممر. بعد أن وصلنا إلى الباب الذي تأتي منه الضوضاء ، نبحث عن طريقة أخرى ، لأنه مغلق. نخرج ، يجب أن يكون هناك ممر إلى الطابق السفلي. انعطف يسارًا ، وجدنا الباب. هي مغلقة. نلتقط لبنة قريبة ونكسر القلعة معها. عند النزول إلى الطابق السفلي ، وجد كليم مارلون وبرودي هناك يتجادلان حول شيء ما. يكتشفونها على الفور ويجعلونها تظهر. من الواضح أن مارلون يتصرف بغرابة ويحاول إخفاء شيء ما. لكن برودي لا يزال يتحدث. الحقيقة أنهم رأوا في وقت سابق الشخص الذي عبرنا معه المسارات في المحطة. من كلمات برودي ، كانوا هم من أخذوا التوأم ، مما يعني أنهما لم يقتلا من قبل المشاة ... كانت العبارة الأخيرة التي ألقاها برودي هي الأخيرة حقًا بالنسبة لها. بأقوى ضربة ، يقتل مارلون برودي دون أن يدرك ذلك. بعد ذلك ، لا يزال مارلون يحاول إنقاذ برودي ، ويبدأ في البحث عن طرق للمساعدة. كانت كلمات برودي الأخيرة هي أن كليم وآيه جيه كانا في خطر. إذا عاد هؤلاء الأشخاص ، سيرغب مارلون في منح المبتدئين لهم.

يقرر مارلون الهروب وإغلاق كليم بالداخل ليتم التهامه من قبل برودي. نحتاج أن نجد شيئًا رفيعًا لنزع المقبض على الباب. نرفع المصباح عن الأرض ونجد مسطرة في مكان قريب. بخير. لكن يبدو أن Brody قد تقدم بالفعل. نرمي الرف الذي عليه ونزحف تحته إلى المخرج. نفتح الباب و ... يمسك برودي كليم من الخلف. حسنًا ، عليك أن تنقذ حياتك وتقتل الوحش.

على السطح ، قام AJ القلق بالفعل بتدريب مدفعه على مارلون. أخبر الجميع أن كليم هو من قتل برودي ، لكن الحقيقة ستكشف الآن. يقول كليم ما حدث بالفعل. في هذه اللحظة ، يأخذ مارلون البندقية من الطفل ويهدد كليم. لن تقتل مارلون كليم ، لأن المغيرين لا يحتاجون إلى موتها. بعد ذلك ، نلجأ إلى لويس طلبًا للمساعدة ، حتى يتدخل. ليس على الفور ، لكن لويس أخذ جانب كليم. في النهاية نحاول أخذ البندقية من مارلون. وافقت المجموعة على أنه سيغادر معسكرهم ولن يعود أبدًا. لكن الأوان كان قد فات ... كما قمنا بتدريس AJ ، كان يستهدف الرأس ...

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه الحلقة الأولى.

الحلقة 2: الأطفال المحرومون

عند الاستيقاظ في الصباح ، تكتشف كليم AJ التي أعدت قهوتها. يناقشون الأحداث التي حدثت في نهاية الحلقة الماضية. نقول لـ AJ أنه أخطأ. لم يعد مارلون خطيرًا في الوقت الذي قرر فيه الصبي إطلاق النار عليه. الأبطال يتذكرون الأحداث. ندافع عن الصبي ونجيب أن مارلون نفسه هو المسؤول. يبدأ أحد أعضاء المجموعة بالتهديد بسكين ، ونجيب أن هناك عددًا كافيًا من الوفيات لهذا اليوم ، أولاً برودي ، ثم مارلون ... يعود الحدث إلى الوقت الحاضر. يظهر عشرة في الغرفة ويعطي AJ لعبة إطفاء. الولد لا يقبلها لأنه يعتبر نفسه غير مستحق ويطلق على نفسه لقب "قاتل". يقول عشرة أن الجنازة ستبدأ قريبًا. الجثث موجودة بالفعل في الأرض.

ننهض وننظر حول الغرفة. يمكنك تناول فنجان من القهوة في الصباح. بمجرد أن نكون جاهزين ، سنذهب إلى الجنازة. ومع ذلك ، لا يوجد شيء آخر نفعله هنا ، لذلك نأخذ AJ ونذهب.

انتباه!ينمو AJ بالدروس التي يتعلمها منا.

نقترب من الصبي ونذهب على طول الطريق إلى مكان الدفن. يقف كليم و AJ بعيدًا عن بعضهما البعض. يتناوب أعضاء المجموعة على قول بضع كلمات. يقابل ميتش الصغير مرة أخرى ، ندافع عنه ونقول إنه يجب أن يكون أسهل. تأتي بنفسج أيضًا للدفاع. تقرر المجموعة التصويت سواء بإبقائهم أو طردهم. أرسلنا للانتظار في غرفة النوم.

الشبان ينتظرون في غرفتهم قرار المجموعة. يركل AJ الجدار بغضب ، لكن كليم يهدئه.

حسنًا ، حان الوقت الآن. تفتح الأبواب ويدخل فيوليت ولويس الغرفة. تم توزيع الأصوات حتى يضطر الأبطال إلى المغادرة. يعرض السيد السادس ولويس نقلنا إلى خارج المنطقة الآمنة. على الرغم من رفض كليم ، لا يزال لويس يصر. كما طلب منه أن يعطيه المسدس الذي أطلق منه مارلون ، لكن الأمر لا يستحق إعطاء أي شيء ، وإلا كيف سندافع عن أنفسنا في منطقة مفتوحة. يأتون بأبطالنا إلى المكان ويقولون وداعا هناك.

أعمق قليلاً في الغابة ، يفتح كليم و AJ النار بالفعل. بالكاد تمكنوا من الاختباء. ننظر إلى الخارج من خلف الشجرة بمساعدة المفتاح الأيسر ونرى ذلك الرجل من المحطة هناك. لا يزال على قيد الحياة. نهاجمه من وراء غطاء. بعد أن يطرحه أرضًا ، يمكنك اختيار ما ستفعله به. لكن هذا لن يسمح لنا بصديقه الذي تسلل وراءه. يبحثون عن مارلون ويطلبون منه أن يأخذهم إلى المدرسة. فجأة اتضح أن الصديق الثاني هو صديقتنا ليلي ، التي كانت في المجموعة الأولى لكليم. يريد هابيل وليلي منا إقناع المجموعة في المدرسة بالذهاب معهم ، ويقولون إن لديهم مأوى بجدران سميكة وطعام وكهرباء. تسلل الرجال بالفعل إلى مكان قريب ، لذلك نصرخ في فيوليت لإطلاق النار على ليلي.

تبدأ المطاردة. نحن نتفادى الطلقات بمساعدة ونقفز فوق العقبات إذا لزم الأمر. ركض الرجال مع المطاردين إلى شريط المشاة. هذا يوقف الأخير قليلا. ولكن على طول الطريق ، يواجه كليم كائنات الزومبي. نسمي المفتاح [Q] وننهيه بمساعدة [E]. تم العثور على AJ لديه جرح في البطن. لكن الوقت قصير. يهاجم المشاة حولك وسيتعين عليك محاربتهم وحماية الصغار. اتضح أن لديه سكينًا يشاركه بكل سرور. يكون المشاة أكثر خطورة عندما يكونون في مجموعات ، لذا اضغط على [E] للفصل بينهم. فجأة ، هناك متحدث واحد بين المشاة. تنكر شخص ما ويحاول تشتيت انتباه المشاة عن Clem و AJ. الغريب يقول لاتباعه. نأخذ الجرحى AJ بين ذراعينا ونتابع. بعد اجتياز القليل ، نقوم بفحص AJ. جرحه كبير جدا. يوجه الغريب كليم لسحب القطع حتى يتمكن من كي الجرح لاحقًا. اضغط [F] وتحرك لتحصل على ثلاث جروح فقط. لكن الغريب فقط لصق الشريط على الجرح. لقد أصبح بالفعل أكثر برودة ويبدأ AJ في الاهتزاز. يجلس الرجال مع شخص غريب بالقرب من النار. يقول إنه من فرقة تطلق على نفسها اسم Whisperers. تعلموا التحرك مع المشاة والاندماج معهم. يخلع قناعه ويقدم نفسه على أنه جيمس. وفقا له ، لم يستخدم الاسم لفترة طويلة. ويقول أيضًا إن هؤلاء الأشخاص الذين يسرقون الأطفال يأخذونهم إلى فرقهم ويدربونهم حتى يتمكنوا بعد ذلك من محاربة نفس المجموعات.

بعد فترة ، ظهر أحد المشاة في الأفق ، يقترح جيمس أسلوبًا جديدًا - لتحويله إلى شيء آخر وعدم قتله. دعونا نجرب طريقته. نختار رمي حجر.

يصاب AJ بالحمى. إنه بحاجة ماسة إلى دواء. لكن أقرب مكان هو المدرسة. يجدر المحاولة ، في نفس الوقت وتحذير الرجال من الخطر. يوافق جيمس على مساعدتنا. عندما غادر المجموعة ، تجول طوال هذا الوقت بمفرده. لكنهم قرروا الذهاب إلى المدرسة في غضون ساعتين. قرر كليم و AJ أخذ قسط من الراحة بينما يشاهد جيمس.

في الصباح ذهبوا عبر الغابة إلى المدرسة. عند البوابة ، كاد الصبي الموجود على الحائط أن يطلق النار على جيمس المقنع. بعد وداعنا ، قرر العودة. يظهر لويس قريبًا ويساعد في حمل AJ بالداخل. هناك ، قررت روبي رعاية الطفل ، وفي ذلك الوقت تتصل فيوليت بالمكتب لإجراء محادثة. إنها مهتمة بمعرفة من هي امرأة الغابة التي تعرفت على كليم.

قرر كليم محاولة تعزيز دفاعات القلعة. تظهر بطاقة واي. نلاحظ أننا بحاجة إلى تقوية الجدران ، ثم تقسيم الفناء ووضع الفخاخ في النهاية. يقرر كليم الذهاب إلى الدفيئة للحصول على بعض الأسلاك الشائكة ، والتي ستكون مفيدة في وقت لاحق ، ترسل فيوليت ميتش وروبي معها.

على الفور وجدنا جمجمة الكأس. ثم تحتاج إلى معرفة كيفية الدخول. يمكنك النظر من خلال الزجاج المغطى بالضباب ، وهناك أيضًا سلم إلى السطح. يتسلل كليم. يتناثر اثنان من المشاة على الأرض. واحد منهم على قيد الحياة. نمسك بسكين على المنضدة ونطعن الجيف. وخلفه يرتفع الاثنان الآخران. نتخلص منهم وندع الرجال يدخلون. لقد جئنا إلى هنا من أجل السلك ، ولكن إلى جانبه ، يمكنك العثور على بعض الأسلحة المفيدة. نأخذ الحامل ونفتح الخزانة به.

وجدوا هناك حفنة من الأسلاك وبعض أكياس الأسمدة. خطط ميتش لصنع قنابل منهم ، لكنه سيحتاج إلى شيء لهذا الغرض. يجد كليم بابًا مغلقًا بخزانة. يجب أن يكون هناك شيء هناك. نحرك الخزانة وننظر إلى الداخل. يخطف الزومبي نظرة خاطفة حول الزاوية ويمسك بذراع كليم. تمكنت من الهروب. روبي تتعرف عليها كممرضة مدرستها. تطلب من كليم "الاعتناء بها" لأنها لا تستطيع أن تفعل ذلك بنفسها. نزرع النصل في الرأس ونتخلص من الخطر. الآن نحن بحاجة لمساعدة ميتش في العثور على كل شيء للقنابل. نختار الصوان وخزان البروبان من الأرضية.

كل شيء ، يمكنك العودة ، ولكن في النهاية ، تريد روبي دفن معلمتها ، أو بالأحرى ما تبقى منها. نحن نتفق معها ونساعدها في الجنازة.

بالعودة إلى المدرسة ، كان المساء بالفعل. كان AJ نائمًا بالفعل في غرفته. دخل لويس الغرفة وأحضر بعض الأشياء القديمة الخاصة بـ Ten التي كانت ستناسبه تمامًا. قال إن المجموعة لا تمانع إذا بقوا ...

الآن وقد رحل لويس ، يمكنك أن ترى ما أحضره من الملابس. لكن أولاً ، يمكنك تزويد الغرفة بالأشياء التي تم جمعها من الخارج. نقترب من الخزانة حيث يمكنك وضع العناصر. ثم نختار الملابس لـ AJ من بين ثلاثة خيارات. لإنهاء هذا اليوم ، أطفئ الشمعة واذهب إلى الفراش.

يستيقظ كليم في الصباح الباكر ويبدأ في التفكير في خطة عمل للدفاع عن القلعة. لقد مر أسبوعان بالفعل.

يستيقظ كليم وهو يحلم بنوع من الرعب. AJ ليس على السرير. هل يمكن أن يكون هذا حلما؟ هذه طريقة العمل. نترك الباب من الغرفة. حصان يسير على طول الممر. نتبعها ، كما تقول المهمة. صرخة طفل تسمع من بعيد. نخرج من الباب ... ثم يستيقظ كليم. AJ هو بالفعل على أهبة الاستعداد وهو جالس على الطاولة بسكين. فجأة قرر الذهاب في دورية. نثنيه عن طريق السؤال عما إذا كان لا يزال بإمكانه محاولة النوم. نتيجة لذلك ، ينام الأبطال معًا على نفس السرير.

في الصباح ، يخرج الرجال إلى الفناء. يتولى AJ المسؤولية من Ten on the wall ، بينما يذهب Clem للتحقق من الأشخاص بناءً على طلب Violet. يجب أن يحدث الهجوم قريبًا ، والجميع ينتظرون الهجوم. أولاً ، دعنا نتفقد الأطفال. نقترب من البرج ونتحدث مع AJ و Ten. ثم اقتربنا من ميتش جالسًا على الطاولة. نساعده في التحقق من تأثير قنابله ، لكن بحجم أصغر. نطرق على المفتاح [س]. ولكن لا شيء يحدث. دع ميتش يكون بمفرده واكتشف ما يحدث. ثم نذهب إلى لويس. يعطينا قوس مارلون ، لأنه هو نفسه ليس جيدًا في ذلك. تجد لنفسك شيئاً أفضل يا فتى. بعد الانتهاء من التدريب بقوس ، نذهب إلى فيوليت ونتحدث معها. هنا أيضًا ، لا يزال بإمكانك أن تبدو مثل شيئين ، على سبيل المثال ، في المقبرة المحلية.

يخرج عاصم وروبي من المبنى ، يتجادلان حول أيهما أفضل: بالطوب أم مع جذوع الأشجار. نحن نحل نزاعهم. لتهدئة الموقف والحصول على بعض الإلهاء ، يعرض لويس اللعب. انضم إليهم AJ مع Ten. نلعب اللعبة من خلال الإجابة على الأسئلة وطرح الأسئلة الخاصة بنا.

بعد الانتهاء من اللعبة ، نذهب لمساعدة أحد العضوين في المجموعة. ساعد لويس في العزف على البيانو أو في التحقق من التحصينات الموجودة على الحائط. دعنا نذهب ونسمع لويس يلعب. لكن عليك أولاً مساعدته في ضبط الآلة. اضغط على المفتاح الموجود على الإشارة ، ثم حرك الرجل. في النهاية ننفخ على الأوتار. ها ها ، مضحك جدا لويس. الرجل يحاول التحدث عن مشاعره ، لكن من الأفضل عدم بناء أي شيء معه ، فهو متقلب إلى حد ما. جيمس مسألة أخرى. الآن دعنا نذهب للمساعدة على الحائط مع الساعة. نلعب مع AJ على من يحصل على Abel. كليم ، لحسن الحظ ، يفوز ولن يكون AJ في خطر. يكتشف الصغير شيئًا ما على بعد. نحن ننظر من خلال مناظير أنفسنا ونرى الأعداء هناك. اجمع النصائح وقرر ما يجب فعله. نقول كلمات فراق ونذهب إلى المعركة.

لم يكن لديه وقت للانتهاء ، تم إطلاق النار على أحد أعضاء المجموعة. نجر الرجل الفقير إلى الملجأ ونمسك القوس. نتخذ وضعية مريحة للتصوير. المقاتلون اقتحموا البوابات وحان وقت المفاوضات. نصرف ليلي بينما "جنودنا" نصبوا الفخاخ. تبدأ ليلي في ابتزاز المجموعة ، وتتحدث عن أحد الأعضاء السابقين في المجموعة وفي نفس الوقت تعيش أخت تين. يشتت الانفجار انتباه الجميع وتبدأ الفوضى. تنتقل القضية إلى المبنى. قطعنا الحبل الذي يحمل الفخ بالطوب. ناقص واحد. بعد ذلك ، نحرك الأريكة ونضغط على المرأة. الآن يبقى التعامل مع هابيل. جنبا إلى جنب مع AJ ، نوجه ضربة بعد ضربة ، وبعد ذلك نرميه من النافذة ، نسقط خلفه. أدناه ، قابلنا ليلي ، التي ليست واثقة من قدراتها ... ولكن مع ذلك ، لولا فيوليت ، ربما ماتت كليم. نحن نمسك القوس ونحارب المشاة بالفعل. أمامنا خيار: حفظ فيوليت أو لويس.

قرر المهاجمون مغادرة المدرسة. لكن لدينا مشكلة أخرى ، لم يطلب أحد مشاة نارية. نأخذ قوسًا ونطلق النار عليهم. لقد كانت لدينا إصابات ، تم إطلاق النار على ميت ، وتم نقل عاصم وعمر ، ولكن ماذا عن فيوليت؟ هي أيضا أخذت بعيدا. يجب أن ننقذهم ، من الجيد أنه لا يزال لدينا شخص يعرف مكان ملجأهم.

تنتهي هذه الحلقة والاستمرار يعد بأن يكون قاسياً.

الحلقة 3: اللعب المكسورة

استجواب هابيل

بعد المشهد الافتتاحي ، سيزور كليم الأسيرة هابيل في الطابق السفلي. أدناه نقوم بإزالة العنصر القابل للتحصيل - راية حمراء مثلثة (1/6). نأخذ أيضًا شريط سكوتش من الطاولة. نفحص بقعة الدم على الأرض. بعد مداعبة روزي ، ستذهب كحيوان أليف إلى كليمنتين ، بشرط أن تكون قد صادقتها من قبل. هنا أيضا يمكنك أن تجد لوحة الرسم (2/6). يحرس هابيل بالفعل من قبل AJ. نختار ما يجب أن نفعله حتى يستعيد رشده.

بعد ذلك ، قررنا أن نعطي هابيل مشروبًا أو نوقف AJ. دعونا نتركه يأخذ رشفة. علاوة على ذلك ، بعد رفضه الكلام ، وضعنا روزي عليه. بعد ذلك نخرج سيجارة من جيب هابيل. نحن نقرر ماذا نفعل يمكنك تركه يدخن أو يخمد أو يحرق وجهه. نحرق وجهه حتى يكون ثرثارة أكثر. بعد ذلك ، وافق على تحديد المكان الذي ذهب إليه ليلي ، مقابل حقيقة أننا لن نسمح له بالتوجه. نطلق عليه النار أو نضربه بسكين.

البارجة القديمة

يجد الأبطال قاربًا بالقرب من الرصيف على الشاطئ. قرروا الانقسام لإلقاء نظرة حولهم. قبل الذهاب إلى لويس ، نستدير ونذهب إلى السجل الكاذب ، وهناك نلتقط من الأرض حدوة حصان (3/6). باستخدام المنظار ، قم بفحص القارب. نجد المغيرين على سطح السفينة ، ونجد الرصيف ومدخل القارب ، وغرفة القيادة في أعلى اليمين والطريق إلى يسار البارجة. سنجد نوعين من البيانات: المشاة ، والتي يمكنك من خلالها تشتيت اللصوص وفجوة أعلى المدخل ، حيث يمكن لـ AJ الزحف من خلالها.

الآن نأتي إلى ويلي. على يمينها ، بالقرب من شجرة في العشب ، نجد عنصرًا آخر - قدم الأرنب (4/6). نتحدث مع الصبي ونفحص القوارب من خلال المنظار. يمكن حرق الإمدادات أو نزع الخطاف. قليلاً إلى اليمين يوجد رصيف به لوازم أخرى وشعلة.

AJ يجلس على الصخور على يسار لويس. نتحدث معه ، ثم نجد المزيد من المشاعل والخيول. سوف يساعدون في إلهاء.

بعد استكشاف الموقف ، اجتمعنا مع الفريق وقررنا كيفية المضي قدمًا. يوجد حراس على الرصيف وعلى متن البارجة ، ولا يمكن التغلب على كلا الجانبين ، لذلك يحتاج الأولون إلى تشتيت انتباههم والصعود على متن المركب. قرر الفريق إشعال النار في التبن ، ويمكن دائمًا سرقة الإمدادات ، وهو ما سيفعله ويلي. سيساعدنا المشاة في الوصول إلى البارجة ، والتي سنخفي أنفسنا من بينها. باتباع الطريق إلى صديقنا المقنع ، سيعثر الفريق على مهاجم في الغابة. نحن نتسلل إليه. اتضح أن هذه مينيرفا ، إحدى أخوات تن. ماتت الأخت الثانية. سيظهر قطاع الطرق قريبًا وسيتعين على الأبطال الاختباء. لحسن الحظ ، لن تستسلم مينيرفا.

لقاء مع جيمس

يذهب الأبطال بحثًا عن جيمس للحصول على مشاة خاصة بهم. في الطريق نتحدث معه عما حدث في المدرسة. بعد لقاء جيمس ، طلب تشتيت انتباه المشاة دون قتلهم. يمكنه مساعدتنا بأخذ قناعه من المخيم. نضغط فقط على الزر [E] لصعق المشاة دون قتلهم. تذكر أن الموتى يقفون على أقدامهم بعد فترة ويمكنهم الهجوم مرة أخرى. لم يتم العثور على أقنعة في المخيم. إنه في الحقيبة المجاورة له. يمنعها المشاة من الذهاب إليها. قرر الرجال صرف انتباه الموتى عن طريق دفع العربة لأسفل. على طول الطريق ، صدمنا مشى آخر. سيتذكر جيمس خيارنا ويتذكر أننا وفرنا المشاة.

مستقر

بعد أن وصلنا إلى الاسطبلات مع الرجال ، نفحصها ونلجأ إلى جيمس. إذا ذهبت أبعد قليلاً ونظرت خلف أكوام القش ، يمكنك أن تجد تمثال شمندر نيكا (5/6). ثم ننتقل إلى AJ وعلى الحائط نخرجه منه جرس الريح (6/6). يمكنك أيضًا مزاحته وإخباره بمحاولة لعق لعق حيوان مالح.

بعد قضاء وقت ممتع مع الصغار ، اقتربنا من جيمس ونتحدث معه. خلف باب الإسطبل توجد مجموعة من المشاة ، هذا نوع من الحظيرة ، في حالة الحاجة الماسة لحيوان مروض. يقترح جيمس ارتداء قناع والمشي بجانبهم. نحن نتفق معه وننتقل من الجيف إلى الجرس. بالعودة إلى الرجال ، نفكر في الإجابة على جيمس بشأن المشاة. نقول أنهم ربما ليسوا مجرد وحوش. نواصل طلب المساعدة من جيمس لأصدقائنا. ثم نقول لـ AJ ما إذا كنا قد أخبرنا جيمس بالحقيقة عن المشاة أم أننا كذبنا حتى يساعدنا. بناءً على الإجابة ، يتعلم AJ أشياء جديدة.

مدرسة داخلية

بمجرد دخولك إلى الغرفة ، يمكنك وضع العناصر التي تم جمعها في الداخل. نلتقط صانع القهوة من الطاولة ونتحدث إلى AJ. بعد أن تحدثنا مع لويس ونلعب الكرة مع AJ.

نتابع الحفلة إلى غرفة الموسيقى. نحن ننظر إلى العناصر المحتملة. نختار صورة وندعو AJ لابتكار شعار للتمدد. بعد ذلك ، نقترب من الجراموفون ونختار الموسيقى ، فليكن موسيقى الريف. في النهاية ، اختر واحدة من العلب الملونة للضوء.

يقول روبي أن ويلي لديه مفاجأة ، لكنه أراد أن يظهرها لكليم أولاً. نتحدث معه. واقترح تفجير القارب لإبعاد اللصوص عن المدرسة إلى الأبد. يمكنك أن تتفق مع فكرته أو تقول إن هذه ليست أفضل فكرة. نعود إلى الحفلة. يتحدث ويلي بالفعل مع تين والقنبلة جاهزة. في محادثة مع الأولاد ، سيكون من الممكن اختيار الاسم الذي ستطلق عليه القنبلة.

بعد ذلك ، تقترح روبي ممارسة لعبة حيث ستقرأ مقتطفات من الملف الخاص بكل طفل في المدرسة ، وسيتعين على كليم تخمين من يكون. سيكون الملف الأول عن روبي. بعد ذلك سيكون من الممكن تغيير اللوحة بالموسيقى حسب الرغبة. بعد إحصاء جميع الموتى ، نستمع إلى قصة لويس / فيوليت حول ظهوره في المدرسة الداخلية. لاحقًا ، سيعزف لويس على البيانو ، وإذا تُركت فيوليت ، فإنها ستغني.

في المنام ، يتواصل كليم مع لي في القطار. يشجعها ويخبرها أنها ستنجح. تعترف كليمنتين بأنها تفتقد لي كثيراً. بعد فترة ، يستيقظ كليم ، وبعد ذلك يتم نقلنا إلى بارجة قديمة.

هجوم البارجة

يجتمع الأولاد لمناقشة خطة عملهم للمرة الأخيرة أثناء انتظارهم جيمس. ثم يتنحى كليم وجيمس جانبًا لإجراء محادثة خاصة. ويذكر أن المشاة سيكونون قريبًا على الشاطئ. كما يروي قصته ، واتضح أنه مثلي الجنس. بعد الحديث ، عادوا ووافق جيمس على اصطحابنا إلى القارب.

قبل الهجوم ، كان لويس / فيوليت يفتقر إلى الشجاعة وكان متوترًا للغاية. يمكن إعطاء لويس صفعة لتشجيعه وإعادته إلى رشده أو عناقه. يمكنك فقط تقبيل البنفسج إذا كان لديك علاقة معها من قبل.

يتم تلطيخ الرجال بأحشاء مشاة ميتة حتى لا تشم رائحتها بقية الغول. نحن نساعد لويس / فيوليت في هذا.

بدأ غزو الزومبي. نندمج مع الحشد ونتقدم تدريجيًا. عندما يضيء الضوء على Clem ، استخدم مفتاح [Q] للاختباء خلفهم من اللقطات. بمجرد وصولنا إلى الماء ، نتحرك بعناية على طول الرصيف ، ونأخذ ملجأ بسرعة حتى لا يلاحظه المهاجم. تحت الماء ، سوف يمسك المشاة كليم ، استخدم [س] لمحاربته. بعد أن صعدنا إلى الرصيف ، ركضنا من غطاء إلى آخر ، دون الوقوع في دائرة الضوء. عند البوابة ، نطلقنا النار من مجموعة من المشاة واخترقنا القارب.

على المركب سيكون من الضروري العمل في الخفاء. نحن نتفادى المهاجم إلى الحائط. نذهب إلى الباب الأيمن. سيتعين عليك تنفيذ جميع إدخالات QTE في الوقت المناسب حتى تمر دون أن يلاحظها أحد. وهكذا نصل إلى المرجل حيث نحتاج إلى زرع القنبلة. يبقى أن تجد الأصدقاء. نصعد الدرج ونلتقي مينيرفا في الطريق. سوف تساعدنا في العثور على أصدقاء. نذهب إلى زنزانة فيوليت ونصعد على رأسنا من مينيرفا. إنها تخوننا.

الاستيقاظ في زنزانة ، كليم مع البنفسج. ستكون غير سعيدة لأن كليم لم ينقذها في ذلك الوقت. لن ترغب في مساعدتنا في المزيد من الإجراءات. في حالة لويس ، اتضح أنه تعرض للتعذيب وقطع لسانه ، سيكون خائفًا وسيرفض أيضًا التعاون.

حسنًا ، نفحص الغرفة والشبكة. على العكس من ذلك ، نتحدث مع الأصدقاء ونفحص القفل الموجود على الباب المقابل. بعد ذلك ، سيعطي AJ كليم سكينًا. نأخذه ونحاول فتح الباب. الأمن يقطع عملية الهروب. سرعان ما التقينا ليلي نفسها. تدخل الزنزانة وتتحدث عما حدث للأخوات العشر. اعترفت مينيرفا بأنها قتلت شقيقتها بنفسها لإثبات ولائها لمنزلها الجديد. صُدم كل الحاضرين بما سمعوه. يبدأ Louis / Violet في توجيه تهديدات بالقتل إلى Lilly ، وبعد ذلك يسحبها الحراس / يسحبونها والكاميرات إلى الخارج وهم على وشك قطع الإصبع. AJ يشرع لوقف هذا. يمكنك السماح له أو إخباره ألا يفعل. إذا لم تتدخل في الصبي ، فسوف يعض أذن المرأة ، وإذا أوقفته ، فسوف تقطع أصابع لويس. في كلا السيناريوهين ، ستغادر وتأخذ AJ معها.

الرجال ينقضون على مينيرفا ويطلبون المساعدة. يحاول كليم في هذا الوقت فتح الباب بسكين. تحاول فيوليت إيقافها. إذا كان لويس في الغرفة ، فلن يمانع. عند فتح الباب ، تنزع كليم سلاح مينيرفا وتحرر صديقاتها. اندلع قتال بين كليم ومينيرفا. لويس ، يمسك قوسًا ونشابًا ، يقتل بطريق الخطأ حارسة. إذا تبين أن فيوليت هي لويس بدلاً من ذلك ، فسوف تصيب مينيرفا بجروح خطيرة.

يذهب كليم بعد AJ. الصعود إلى السطح العلوي ، اكتشف كليم أن تن وجيمس قد تم القبض عليهم من قبل المغيرين. يأمر ليلي بقتل جيمس ، لكن تين يسحب سلاحه وهو على وشك قتل ليلي. لا يستطيع فعل ذلك ويبدأ القتال. يتدخل كليمنتين. بعد قتال طويل باستخدام مشاهد QTE ، ينتهي AJ بالسلاح. يستهدف ليلي وينتظر موافقة كليم. بدأت ليلي بالتوسل طلباً للرحمة. هنا عليك أن تتخذ خيارًا مهمًا: دع ليلي يطلق النار أو اطلب منه التوقف.

في حالة الرحمة ، يعطي AJ السلاح لجيمس ويصبح هو نفسه ضحية لسكين في ظهر ليلي ، ويموت في النهاية. سرعان ما حدث انفجار.

في الحالة الثانية ، إذا تمت الموافقة على القتل ، يفرج الصبي عن المتجر بأكمله في ليلي. جيمس مستاء مما حدث. سرعان ما يأتي أحد المهاجمين وهو يركض ويوجه سلاحه نحو الأطفال ، ولكن ليس لديه الوقت لإطلاق النار ، لأن القنبلة تنفجر.

تنتهي هذه الحلقة.

الحلقة 4: خذنا إلى الوراء

نحن في انتظار الحلقة الأخيرة من الموسم ، لاستكمال قصة كليمنتين بأكملها.

الهروب من البارجة

بعد الفيديو التعريفي نشاهد الأحداث التي أنهت الحلقة الثالثة. نحن على متن سفينة تغرق وتتفكك. نصل إلى AJ ، الذي يحتاج إلى المساعدة. استخدم الماوس للتصويب وانقر داخل الدائرة [LMB]. نلتقط الطفل وركبنا قارب النجاة.

تحتاج منه للوصول إلى جزء آخر من السفينة ، وتمكن AJ من القيام بذلك ، وتحت كليم ، يتدلى القارب فوق حشد من المشاة. نستخدم الحركة ، نضغط على الأزرار في الوقت المناسب في المشاهد ، نصل إلى الرصيف بالقرب من الماء. بقي أحد الأعداء ويطلق النار في ظهره. نخرج سهمًا عالقًا في قطعة خشب ونضعه في ساقه. بالقرب من الرصيف ، لاحظ كليم أن ليلي تركت على طوف. تصطدم السفينة بالرصيف وتضرب الأبطال.

عند الاستيقاظ ، التقى كليم و AJ مع لويس ، في مكان قريب ننقذ فيوليت من المشي. يبدو أنها عمياء. وعلى الطريق حشد كامل من الزومبي. في الجوار نلتقي بأصدقاء آخرين. ترسل كليمنتين الجميع للاختراق ، وستغطي المؤخرة. تقرر AJ البقاء معها.

نطلق النار على المشاة. نتيجة لذلك ، بعد أن عضت ميني نصف خدها ، ستلقي بقنبلة يدوية وتستدعي المزيد من المشاة بانفجار ، وسوف يتسلقون من كل مكان. نتقدم للأمام متجاوزين الخطر.

كهف

بمجرد دخول الكهف ، نحتاج إلى أن نجعل من أنفسنا شعلة. بادئ ذي بدء ، نختار عصا بالقرب من كومة من الخشب الرطب. يمكنك أيضًا العثور على مقتنيات هنا - عروسه لعبه زهرة من كابوستيا. نختار قطعة قماش من الجثة. نتفقد جدار الكهف للحصول على صوان ومقتنيات أخرى قريبة - كريستال. بعد أن صنعت شعلة ، عليك أن تفكر في كيفية تجاوز الماء. نفحص السجل على اليسار. إذا تم إطلاقه ، فسوف يعلق على الصخور وسيكون من الممكن عبور الماء. بينما يتنقل الأصدقاء عبر الماء ، نصد غزو المشاة ، بمن فيهم صديقنا السابق جيمس ، الذي أصبح زومبيًا.

يواجه الأصدقاء خيارًا. في الطريق توجد عدة ممرات للكهوف. كليم لديه محادثة جادة مع AJ. في نهاية المحادثة ، عليك أن تختار:

هذا اختيار مهم جدا

لا يزال الأبطال يقررون في أي طريق سيذهبون - إلى أين تأتي الرياح.

كليم ، مع AJ و Ten ، اخرج من الكهف واتبع المسار. يظهر لويس من خلف شجرة. لقد عاد لمساعدتنا. في طريقه إلى الأمان ، يشارك لويس انطباعاته عن أول جريمة قتل لرجل ويتحدث دون جدوى.

كوبري

وصلوا إلى الجسر. تبدو قديمة نوعا ما. لكن من الضروري العبور إلى الجانب الآخر. في المنتصف ، اضغط على مجموعة المفاتيح لتسلق الشاحنة. هناك جرف أمامك وعلى بعد مترين من الأرض الصلبة التالية. يُسمع صوت ملائكي لشخص ما في الخلف ، ويغني شخص ما ... تظهر ميني في الأفق. وحشد من المشاة خلفها. ولكن كيف؟ لا يزال يتعين على الرجال تجاوزهم ، وسنقوم بدور كليم بتغطيتهم. نقتل المشاة الذين يقتربون ، ثم نواجه ميني. كليم أصيب في ساقه بفأس. قفزنا فوق الجرف ، وسيضطر AJ لتغطية لويس وتين في ورطة ، لكنه سيفعل كما علمناه.

يواصل الفريق المتبقي في شخص Clem و AJ و Ten الإنقاذ من المشاة. انهم مفترقون. نحن نساعد AJ لتسلق التل. تمكن كليم من العض على ساقه. حسنًا ، إما أن يكون بترًا أو انتهى.

جيمس مستقر

AJ و Clem اللدغ يشق طريقهما عبر الغابة إلى إسطبل جيمس. الآن الوضع آمن ولا يوجد أحد هنا. بمجرد وصولهم إلى الإسطبل ، لا يزالون قادرين على الصعود إلى الداخل وعدم الإمساك بهم من قبل المشاة. نضع المذراة في مقابض الأبواب لغلق الباب.

كليم متعب ولا يستطيع المشي. الآن نغطي الطفل في دور كليم بينما يغلق جميع الأبواب. سنمنح السيطرة عليه. نركض ونغلقهم ، لكن سيتم حظر أحدهم. نقطع الحبل على الباب. مسدس كليم نفد ذخيرته. سيتعين علينا حمايتها بسكين. نحن نقتل الزومبي المناسبين. في البداية صدمنا ثم ننتهي. نغلق الباب الأخير.

لا يستطيع كليم أن يذهب أبعد من ذلك. تخبر AJ بالخروج من هنا وتذكرهم بالقواعد. يذبح الطفل مشاية جديدة ويلطخ نفسه بها. ستكون القاعدة الأخيرة هي تلك التي علمناها سابقًا AJ. وهي قتل كليم إذا حدث لها شيء ما. ولكن هناك خياران للاختيار من بينها:

ماضي

يتم نقلنا إلى مشهد حيث كليم يركب حصانًا ، ولكن سرعان ما يُطلق النار على الحصان. نحقق مع العدو عند مدخل الحصن. يمكنك إما قتله لاحقًا أو تركه ليموت. نذهب للداخل. هناك سنلتقي بمقاتل يحمل مدفع رشاش. نختبئ خلف الصناديق. نقتله ونمضي قدما. نفتح الباب وندخل الغرفة. نفحص جثة امرأة قتلت بالرصاص. نختار الأشياء القريبة منه ، ونأخذ المفتاح إلى الخزانة ونفتح الباب. القليل AJ يجلس هناك. نأخذ الصبي ونغادر المكان بالسيارة.

صيد السمك

نحن نعود الآن. AJ يحاول الحصول على الغداء لنفسه. نصطاد السمك. روزي معنا. وجد الصبي نفسه نوعًا من المأوى. نزيل الرمح على الحائط. نفحص الغرفة. يمكنك العثور على تحصيل في النموذج الجماجمعلى الأرض ، واخدش قلبًا على الحائط. نخرج إلى الشارع. ردت روزي على شيء ما. وجدت عشرة.

في محادثة ، أعطى تين قبعة كليمنتين ، التي وجدها أسفل النهر. يطلب منه عشرة أن يعلمه كل ما يعرفه. بعد ذلك بقليل ، ظهرت روبي ، وتفاجأت بعشرة فقط ، يبدو أنها و AJ كانوا يعيشون معًا لفترة طويلة.

العودة إلى المدرسة

عند عودته إلى المنزل ، يلتقي بكليم وقد بترت ساقها ، ولا تزال على قيد الحياة. أعطت قبعتها لـ AJ. يأخذ كليم الطفل إلى مفاجأة - تأرجح من العجلة ، والذي اعتقد AJ في الحلقة الأولى أنه كان فخ وحش.

يجتمع كل الرجال على الطاولة والجميع سعداء. يعلم AJ Ten كيفية التصوير ، ثم يتحدث إلى Clem قبل الذهاب إلى الفراش ، ويناقش جميع الخيارات التي تم اتخاذها في هذه الحلقة. ثم ، سوية مع روزي ، نسير على طول الممر ، ونراقب الاعتمادات المكتوبة على الجدران. نذهب إلى غرفتنا ، ونرتب كل العناصر التي وجدناها متناثرة. نضع غطاء Clementine على الطاولة وننهي أعمالنا.

تهانينا ، انتهت اللعبة!

في الخلافات مع نفسي ، أخسر دائمًا

حسنًا ، لقد وصل العام الجديد بالفعل ، مما يعني أن تأجيل هذا الرقم القياسي أكثر من غير اللائق إلى حد ما. لذا سأذهب إلى العمل.

اهتمام! إذا لم تكن قد لعبت "The Walking Dead" بعد ، لكنك ستقوم - لا مزيد من القراءة !! مستحيل تماما!!! كل ما هو مكتوب أدناه يتكون من مفسدين قويين ، لأن هذه هي الحلقة الأخيرة من الموسم الثاني !!! بالأسفل هناك نهايات ومآسي !!! كن حذرا وراقب خطوتك ~~~
حسنًا ، التعليقات الآن ، بالطبع ، مفتوحة لأي مفسدين.

[الموسم 2] الحلقة 5 - لا عودة للوراء

لقد حدث أن أصدرت TailTails الحلقة الأخيرة تقريبًا في عيد ميلادي تمامًا ، لذا بدلاً من لعب اللعبة في المنزل بمفردي وبدموع ، لعبتها في منزل أحد الأصدقاء. بطبيعة الحال ، لم يكن هناك أي شك في أي دموع ، واعتماد خيارات اللعبة الآن ليس فقط علي ، ولكن أيضًا على أصدقائي. لا ، كان عصا التحكم في يدي بالطبع ، لكن على حد ما أتذكر ، لا يزال أحدنا يختار خيارات الإجابة في المحادثات ، حيث تمكن من ترجمتها إلى الروسية بشكل أسرع. ومع ذلك ، كنا متحدون تمامًا في وجهات نظرنا حول كيفية تصرف كليمنتين ، لذلك لم تكن هناك مشاكل خاصة. حسنًا ، بصرف النظر عن حقيقة أن صديقي نيكيتكا في الحلقة الثالثة ما زالت تجعل فتاة صغيرة تشاهد كارفر يموت. (وانتهيت من لعبته)وكانت الشخصيات تذكرني بهذا من حين لآخر. = _ =

حماية الطفل؟
ما زلت لا أفهمه هو كيف انتهى الأمر بالطفل في بداية الحلقة الخامسة بعيدًا عن كليمنتين ، وحتى على الأرض. أعني ، لقد أطلقنا النار على ريبيكا ، لكن AJ ، على حد ما أتذكر ، لم تسقط من على قدميها. كان من غير المحتمل أيضًا أن يمسكه أي شخص بين ذراعيه ثم يسقطه - كان الجميع مشغولين جدًا في إطلاق النار. ونعم ، ركلات الترجيح تلك! في نهاية الحلقة الرابعة ، يكاد الجميع أنف مع بعضهم البعض ، وفي بداية الحلقة الخامسة ، ينتقلون بطريقة سحرية ، ويوزعون على الأراضي ، ولا تُقتل سوى فتاة روسية ؟! حسنًا ، أعني بجدية؟ = _ = تم إطلاق Buriko أولاً! أو ماذا ، الإرهابيون الروس هم أغبياء لدرجة أنهم لا يستطيعون ضرب شخص يقف على بعد خطوة منهم؟ وماذا إذن كان منطق أفعال المهاجمين؟ إذا كانوا ينهون محادثاتهم منذ البداية بضربة جزاء ، فلماذا لا يقتلون الجميع بصمت على الفور ، ثم يلتقطون كل الأشياء بهدوء؟

بشكل عام ، بدت هذه اللحظة شديدة التوتر. كما ، ومع ذلك ، وعودة جين في نهاية تبادل لاطلاق النار. هذا هو المكان الذي تجاوزت فيه TailTails ذلك بالتأكيد. لا ، جين ، بالطبع ، كانت شخصية مثيرة للاهتمام وكل ذلك. لكنها ذكّرت كثيرًا بمولي من الموسم الأول ، لذلك كان ينبغي منح الفتاة نفس الدور: ظهرت في حلقة واحدة ، وتركت انطباعًا جيدًا وهذا يكفي. ومع ذلك ، أرادت Tailtails أن تجعل جين شخصية مهمة في القصة ، وأعادوها إلى المجموعة ، مما أربكني تمامًا. (وقليل من المخيب للآمال).

لكن بالعودة إلى الخيار: حماية الطفل أم لا؟ حسنًا ، لم يكن لدي مشكلة كبيرة في ذلك. لم أكن خائفًا من إطلاق النار على ريبيكا (وبالتالي ابدأ ركلات الترجيح == ")من أجل AJ ، من الطبيعي أن أزحف بنكران الذات تحت الرصاص من أجل الطفل. أفترض أن هؤلاء فقط من اللاعبين الذين أرادوا رؤية "ماذا سيحدث إذا لم يحدث ذلك؟" تركوا الطفل. حسنًا ، أو خيار "سيموت الطفل قريبًا بدون طعام ، ولدينا كليمنتين واحد ، نحتاج لرعايتها" ممكن.

مهما كان الأمر ، فإن هذا الاختيار لم يحدث أي فرق خاص في المؤامرة. إذا فضل اللاعب إخفاء Clementine خلف الحائط على الفور ، فإن Luke هو الذي أنقذ الطفل. في الوقت نفسه ، أصيب الرجل في ساقه ، لكنه كان سيحصل عليها في نسخة بديلة (يميل على الحائط ليطلق النار على أحد الروس).
ومع ذلك ، ربما يؤثر الاختيار على مزيد من المحادثات. مثل "كليمنتين ، لماذا لم تحمي AJ؟ Ai-yay-yay!". لكن لا يمكنني الجزم بذلك.

حاول مساعدة لوك؟
سيؤثر هذا الاختيار على أشياء كثيرة ، باستثناء الشيء الأكثر أهمية: بغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة ، لن تتمكن من إنقاذ لوك. خيار آخر رائع "بدون اختيار" من ذيول ذيول المفضل لدينا. = _ =

اذن ماذا عندنا؟ الفتحة نصف مغمورة في هذه البحيرة اللعينة. (وعرفت أن هناك من يغرق هناك == ")وبسبب إصابته في ساقه ، لا يستطيع الخروج بمفرده. مع كل هذا ، الذعر لا يمنع Luke من التفكير بشكل معقول ، والرجل يطلب بوضوح ألا يقترب ، وإلا فإن الجليد سيفشل تمامًا. من الواضح أن هذه الحجة بالنسبة لبوني ليست منطقية للغاية ، وعلى العكس من ذلك ، فإنها تتوسل إلى كليمنتين للذهاب لمساعدة لوقا. مثل الفتاة تزن قليلاً ، تحتها لن ينكسر الجليد.

لدينا هنا ثلاثة خيارات للاختيار من بينها: 1) استمع إلى Bonnie واستمر في مساعدة الرجل ؛ 2) استمع إلى Luke ، ابقَ واقفًا واطلاق النار على الزومبي الخارجين على الجليد ؛ 3) تجمد في التردد ولا تفعل شيئا.

بصراحة ، سأخبرك ، لا أفهم سبب تسمية الخيار الأول في الإحصائيات مساعدة. لم تكن الفتحة مغمورة بالكامل ، ولم يكن كل ما يجب فعله هو عدم الذعر وانتظار الطفل للتحكم في نفسه والزحف إلى الأمام على رقعة أكثر صلابة من الجليد. لذلك في هذه الحالة ، كان من الأصح إطلاق النار على المشاة بدلاً من الركض على الجليد الرقيق ، على أمل بغباء أن يصمد أمام اثنين.
لذلك أعتقد أن عدد اللاعبين الذين اختاروا الخيار الثاني كان في الأصل أكثر من النصف. يتم تفسير المساواة النسبية في الإحصاء من خلال حقيقة أن الناس أعادوا هذه اللحظة من اللعبة ، واتخذوا خيارًا مختلفًا على أمل إنقاذ لوك. لقد رأيت على الأقل عددًا قليلاً من عمليات التشغيل التي أدت إلى ذلك بالضبط.
ولكن ، كما قلت ، أيًا كان الخيار الذي تختاره ، لا يمكننا التأثير على مصير لوك - فالرجل سوف يغرق على أي حال. ولكن بعد ذلك ستعتمد إجراءات Bonnie الإضافية بشكل مباشر على قرارنا.

إذن ، الخيار الأول: مع ذلك أطعت الفتاة وذهبت ببطولة لإنقاذ لوك. بطبيعة الحال ، سوف يتشقق الجليد الموجود تحت كليمنتين تمامًا (هي طفلة لكنها ليست ريشة)ويسقط كليم ولوقا في الماء. وكأنه لا يكفي الغرق ، سيخرج المشاة أيضًا من العدم. هنا ، سيظهر صديقنا Luke البطولة للمرة الأخيرة ، ويساعد Clem في محاربة الزومبي ، ولكن في نفس الوقت سيتم جره إلى أسفل من قبلهم.
ثم تصطاد جين كليمنتين من الماء. حسنًا ، بوني ، بعد أن قدّرت بطولة الفتاة التي لا يحتاجها أحد ، سوف تتشبع بمزيد من التعاطف معها. لاحقًا ، في الكوخ ، سيكون من الممكن إجراء محادثة مباشرة مع بوني وحتى التدخين بمناسبة الحداد. حسنًا ، بعد محاولة هروب فاشلة (عندما يطلق Arvo النار على Clem)، ستنحني الفتاة على كليمنتين الجريح لفترة طويلة ، مقلقة بصدق بشأن ما حدث وحتى في البداية ترفض الهروب مع مايك.

مع الخيارين الثاني والثالث ، ستتطور الأحداث بنفس الطريقة. ستعتبر تلك الأحمق الغبية بوني إحجام كليم عن المضي قدمًا بمثابة جبان ، وتقرر أنها هي نفسها تستطيع سحب الشخص دون الوقوع في الجليد. سيؤدي هذا التصرف المتهور إلى ما كان من المفترض أن يكون: سيكون بوني ولوك تحت الماء وسيحملهما التيار بعيدًا. (لا أعرف من أين يأتي التيار في البحيرة = _ =)نحو كليمنتين. والآن ستعتمد حياة الفتاة علينا بشكل مباشر.
إذا لم تحاول كسر الجليد ، فسوف يغرق بوني ولوك معًا. ليس خيارًا جيدًا جدًا من الناحية الأخلاقية ، لكن كليمنتين لن يضطر إلى التبلل. وليس عليك الاستماع إلى أي هراء من بوني بعد ذلك. = _ = وسيكون هناك الكثير من الهراء إذا قمت بإنقاذ الفتاة. على الرغم من أنني لا أعرف ما إذا كان هذا يمكن أن يسمى الخلاص. إذا كسرت كليمنتين الجليد ، فسوف تسقط ببساطة في الماء ، وتلقي نظرة على وجه لوك وتدرك أنه قد مات بالفعل ، ثم تسحب الفتاة على الفور إلى سطح جين. وفقط في مكان ما في الخلفية سيكون مرئيًا أنه من خلال الفتحة التي صنعناها ، تخرج بوني من الماء.
ثم يبدأ الهراء. = _ = بينما تقوم "الحمامات" بتدفئة نفسها بجوار النار ، ستبدأ بوني في طرح السؤال "لماذا لم تحاول مساعدته يا كليمنتين ؟؟ كيف يمكنك ذلك ؟؟". بعد ذلك ، تدخن الفتاة على الدرج ، ستكرر هذه العبارة بنبرة أقسى. (للتدخين والتحدث من القلب إلى القلب ، بالطبع ، لن يكون ذلك ممكنًا). حسنًا ، أثناء الهروب هذه المرة ، سيقلق مايك بشأن الجرح كليمنتين لفترة طويلة ، وستقنعه بوني بالهرب.

حسنًا ، كان رأيي في بوني مختلطًا منذ أول مرة التقينا فيها. كنت أتمنى أنه بحلول نهاية اللعبة على الأقل سأتمكن من معاملة الفتاة بشكل جيد ، لكن لا. فضلت المنطق على البطولة الطائشة ، ولهذا السبب فقط قررت بوني فجأة أنها لا تستطيع تحمل كليمنتين. ونتيجة لذلك ، فقدنا لوقا ، وافترقنا عمليا كأعداء. إنه عار ، مهما قلت.

اطلب الانضمام إلى مايك؟
هنا لدينا سؤال عن الولاء ، وكما تظهر الإحصائيات ، كان اللاعبون في هذه اللحظة مخلصين لدرجة الاستحالة. حسنًا ، هذا هو 94 بالمائة! لم يتضامن الناس مع أي شيء في أي خيار آخر في الموسمين.

هناك اسباب كثيرة لهذا. أولاً ، فعل مايك شيئًا سيئًا للغاية عندما قرر سرقة سيارة في منتصف الليل. نعم ، لقد سئم من كيني (الجميع سئم كيني ، ماذا يمكنني أن أقول = _ =)، حاول إنقاذ حياة أرفو ، إلخ. إلخ. لكنه تركنا أيضًا بدون سيارة وبدون طعام تقريبًا! بالنسبة للرجل الذي كان يتصرف بشكل رائع طوال الوقت السابق ، كان الأمر رائعًا جدًا ليسعمل رائع.
ثانياً ، لا تنس الإخلاص. بدأ كيني بالجنون ، وكان الأمر مزعجًا ومخيفًا ، لكن لم نتمكن من ترك الرجل لمصيره فقط لهذا السبب. إنه لا يزال صديقنا القديم ، مما يعني أن الأمر يستحق بذل جهد لإخراجه من هاوية اليأس والغضب. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك أيضًا جين والطفل. رميهم أيضا؟ حسنًا ، هذا ليس بشريًا على الإطلاق.

حسنًا ، سبب آخر لعدم الذهاب مع مايك (التي أصبحت الأهم في اختياري)كانوا أرفو وبوني. مايك شخص جيد، كنت أعرف هذا ، ولكن كان هناك تراكب مع رفاقه. في تجولتي ، لم يعامل بوني كليمنتين جيدًا بعد حادثة لوك ، لكن أرفو كان يعتقد عمومًا أن كليم قتل أخته (على الرغم من أننا أطلقنا النار فقط على جثتها وهي تمشي ، لكن الصبي لم يفهم ذلك). لذا ، كما يمكنك أن تتخيل ، طلب رحلة مع ثلاثة أشخاص ، اثنان منهم يكرهونك ، لم يكن فكرة جيدة جدًا.

مهما كان الأمر ، فإن هؤلاء اللاعبين القلائل الذين ما زالوا يرغبون في الذهاب مع مايك أصيبوا بخيبة أمل شديدة. على أي حال ، أطلق Arvo النار على Clementine بدافع الغضب ، ثم فر الثلاثي بأكمله. وهنا حتى الخيار المصغر "خفض السلاح أو إعطائه لمايك" لم يؤثر على الموقف بأي شكل من الأشكال. (كليم ، مهما كان اختيارك ، أنزل البندقية).
ثم حلم اللاوعي كليمنتين بأن كل ما حدث كان حلمًا ، وكان لي هناك مرة أخرى. وضرب اللاعبون رؤوسهم بالحائط متسائلين "ماذا * &٪ @ # $٪ يحدث ؟؟؟". حسنًا ، كدت أنكسر عصا التحكم من المفاجأة. = _ =

اطلاق النار على كيني؟
حسنًا ، ها هي - لحظة الحقيقة. طوال الموسم حرمنا المطورون بعناد من الشخصيات ، ولم يمنحونا الفرصة لعمل ما أردناه ، بشكل عام أغضبونا وأزعجونا إلى أقصى حد. لكن في النهاية ، أصبح TailTales فجأة كرماء تمامًا ، وبدءًا من هذا الاختيار ، منحونا الحرية الكاملة تقريبًا. ومن ناحية كان رائعًا جدًا (يا آلهة ، هل هناك أكثر من نهاية ؟؟ !!!)، ولكن من ناحية أخرى ، بدا الأمر وكأنه نوع من الصدقات. == "
لكن هذه الخطوة كانت لا تزال جيدة بلا شك. كنت أتوقع أن تؤدي الخلافات بين الشخصيات إلى تقسيم المجموعة ، وفي النهاية سنحصل على خيار من ننقذه في ورطة. (من المشاة ، على سبيل المثال)- أصدقاء جدد أو كبار السن. من حيث المبدأ ، حدث هذا ، فقط كان من الضروري إنقاذ الأصدقاء ليس من المشاكل الخارجية ، ولكن من المشاكل الداخلية. جين (لتظهر لكليمنتين "ما هو كيني حقًا")خلق عن عمد موقفًا فقد فيه كيني أعصابه تمامًا ، والآن كان يتعامل مع العواقب. حسنًا ، كان علينا أن نقرر بشكل عاجل ما إذا كنا مستعدين لإطلاق النار على صديق من أجل إنقاذ حياة صديق آخر.

قرر عدد قليل جدًا من اللاعبين إطلاق النار على كيني ، لكنني لا أعتقد أن هذا الاختيار قد تم بناءً على التعاطف مع شخصية أو أخرى. في هذه الحالة ، كان كيني هو "مصدر الخطر". لقد فقد الرجل تمامًا كل فكرة عما هو صواب وما هو غير صحيح ، وكان ينوي بجدية قتل جين. تخميني هو أنه إذا انتهى الأمر بالسكين في يد جين ، لكان معظمهم من الناحية الإحصائية قد أطلقوا النار على جين. بعد كل شيء ، في الواقع ، أثناء القتال ، كان كل من جين وكيني يشكلان خطرًا على كليم. = _ =
على الرغم من أن المطورين ، بالطبع ، كان بإمكانهم منحنا خيار إطلاق النار في الهواء أو ، على سبيل المثال ، كيني في اليد ، ولكن يبدو أن TailTails شعروا أن كليمنتين الجريح لا يمكن أن يكون دقيقًا للغاية. وكان لدينا فقط الخيارات التالية: 1) تبادل لاطلاق النار كيني (وحفظ جين معها); 2) ابتعد (وتسمع كيني تقتل فتاة); 3) لا تبتعد ، لكن لا تطلق النار (جين تحتضر ولكن الآن يمكننا رؤيتها).

يصعب عليّ تخمين الأسباب التي جعلت اللاعبين يفضلون الابتعاد أو عدم القيام بأي شيء. ربما بسبب كراهية جين ، ربما على أمل أن تتمكن من التعامل معها بنفسها. ربما اعتقد شخص ما أنه ، كما هو الحال دائمًا ، لن يعتمد أي شيء على الاختيار.
لكن هذه المرة تأثر الاختيار الكل. قرر قتل كيني - سيموت وستبقى جين على قيد الحياة. قرر ألا تساعد الفتاة - ستموت ، لكن كيني ستعيش. بشكل عام ، في النهاية سيكون هناك واحد فقط.
على الرغم من وجود خيار آخر صعب حقًا: عندما يقتل كيني جين ، ويقترب منه كليم ، تظهر "شوت كيني" من بين الخيارات. ويمكنك في الواقع إطلاق النار عليه. سيكون الرجل سعيدًا تقريبًا حيال ذلك. فقط محكوم عليه بالفشل ، ولكن مع بعض الاستعداد الغريب ، سوف يجيب "افعلها".
لسوء الحظ ، لا توجد إحصائيات توضح عدد اللاعبين الذين أطلقوا النار على كيني قبل وفاة جين ، وعدد اللاعبين بعد ذلك. وسيكون من المثير للاهتمام معرفة.

مع من انتهى بك الأمر؟
هنا نأتي إلى الأكثر إثارة للاهتمام. خمس نهايات. خمس نهايات في لعبة أبقت كل خياراتنا في نفس الاتجاه !! الأمل الوحيد الآن هو ألا يصنع TailTails موسمًا ثالثًا. وبعد كل شيء ، أيها الأوغاد ، في بداية الموسم ، سيقلصون كل النهايات إلى جريمة قتل مستمرة لشخصيات غير ضرورية وينتهون في النهاية من تكوين انطباع جيد عن لعبتهم. = _ =

لذا ، النهايات. أعتقد أنهم جميعًا قد تمكنوا بالفعل من الرؤية ، لذلك لا أرى فائدة من وصفهم هنا. كما يقولون ، إذا كان هناك أي شيء - يوتيوب لمساعدتك ، أيها السادة. عملي هو الإحصاء ، وسيظهر بعد ذلك.
الاختيار الرائد هو "مع جين والعائلة" - 36.8٪. إنه منطقي تمامًا ، لأن معظم اللاعبين أطلقوا النار على كيني. إلى جانب ذلك ، هذه النهاية هي الأكثر عملية ، في رأيي. سيخلق كليم وجين ومعارفهم الجدد مجتمعهم الخاص ، ويجمعون الناس ويعيشون في سلام وحماية. ربما نتيجة لذلك سوف يقومون بإحياء النظام الشمولي لكارفر ... لكن هذا ، على الأرجح ، لن يكون جيدًا جدًا. == "

نسخة أخرى من النهاية مع جين ، عندما طرد كليمنتين العائلة بعيدًا ، على العكس من ذلك ، هو في نهاية القائمة - 10.4 ٪. أعتقد أن هذه النسب قد تراكمت من قبل أشخاص يريدون فتح كل النهايات ، وكذلك من قبل أولئك الذين لم يثقوا بوجه خاص في الوجوه الجديدة. على الرغم من أن المشكوك فيه ما كان سيذهب مع جين بعد ما فعلته في الاختيار السابق. ومع ذلك ، من يدري.

الخيار الثاني الأقدم: "فقط مع AJ" - 22.7٪. يمكن الحصول على هذه النهاية بثلاث طرق: بقتل كيني بعد أن قتل جين ، وعدم مسامحة كيني وجين بعد العثور على AJ في السيارة. هنا ، على ما أعتقد ، انطلقوا من الأسباب التالية: لا يمكنك أن تسامح جين لأنها دفعت كيني عمداً إلى أقصى الحدود. نعم ، لقد فعلت الفتاة ذلك بأحسن نواياها ، لكن مع ذلك ، يمكنها إيقاف القتال في أي لحظة بالقول إن AJ كان على قيد الحياة. ومع ذلك ، فقدت الفتاة السيطرة على نفسها أثناء القتال. لماذا لا يوجد سبب لإرسالها بعد كل ما حدث للجحيم؟
الأمر نفسه مع كيني: إذا قتل زميله المسافر ، فمن يدري ماذا يتوقع منه بعد ذلك؟ لقد تسبب مزاج كيني في مشاكل عدة مرات بالفعل ، فهل يستحق المخاطرة بعد الآن؟
لسوء الحظ ، لا يُسمح لنا هنا بمعرفة من تم العفو عنه كثيرًا - كيني أو جين. وليس لدي أي تخمينات أيضًا. كل ما يمكنني قوله هو أن النهاية "الوحيدة" تبدو رائعة حقًا ، على الرغم من أن كليم لديه فرصة ضئيلة جدًا للعيش بمفرده مع طفل. ==

ويتبع ذلك نهايات مع كيني. وإذا كان هناك تطبيق عملي في حالة جين ، فلدينا هنا أنقى غسالة مسيل للدموع. ثم ينكسر القلب في أي من الخيارات. يبدو أنه من الأصح البقاء في ويلينجتون ، لأنه بعد ذلك سيكون كيني هادئًا في النهاية بشأن مصير الأطفال. حتى أنه سيعطي قبعته لـ AJ. لكن بطريقة ما لا أريد أن أترك صديقًا بمفرده ، لأننا عانينا الكثير معًا. لذا فإن ما يتم اختياره على الأرجح هنا هو ما يكسر القلب بشكل أقل. أو أيا كان ما يبدو صحيحا. بالنسبة لي ، شخصيًا ، كلا النهايتين مفجعتين وتشعران بأنهما على ما يرام. لكني ما زلت مع جين ، فلماذا تقلق.
فضل اللاعبون خيار البقاء في ويلينجتون: 16.6٪. ومع ذلك ، فإن خيار المغادرة مع كيني لا يزال يحصل على 13.5٪ ، بل واتضح أنه أعلى من خيار "أن أكون مع جين ، لكن طرد العائلة".

بالنسبة لي ، ما زلت أسامح جين وحصلت على النهاية الأكثر شيوعًا. على الرغم من أنني أتذكر ، كان علي أولاً إيقاف اللعبة مؤقتًا. ربما لن أسامح جين ، لكن بعد ذلك استدار نيكيتا وقال شيئًا مثل "حسنًا ، ستسامحها ، أليس كذلك؟" وفكرت ، نعم ، لم لا. تستطيع كليم دائمًا تركها لاحقًا ...

وفي هذا الموسم الثاني بأمان (أو ليس كثيرا)انتهى. اتضح أنها ليست قوية مثل الأولى ، لكنها لا تزال جيدة. على الرغم من العديد من التقلبات في الحبكة وتسبب في كراهية خالصة للمبدعين. == لكن هذا لم يعد مهمًا. انتهت اللعبة ، أكملت المراجعات ، مما يعني أنه يمكنك بضمير مرتاح أن تضع The Walking Ones على رف الذكريات ، وأتمنى ألا يخرج الموسم الثالث.

على سبيل المكافأة ، سأترك هذا هنا. سرية فائقة أفضل نهايةلضبط الحالة المزاجية.)

سنة جديدة سعيدة للجميع.)

أحيانًا تتبادر إلى الذهن أفكار مجنونة وغير طبيعية تمامًا. غالبًا ما يتم نسيانها بأمان ، ولا يتم الوفاء بها. لكن المعجزات تحدث ، وبعض الأشياء المجنونة لا تزال تعمل حتى ساعتها وتؤدي إلى بعض المنشورات غير العادية ، مثل هذه.

بدأ كل شيء بحقيقة أنني أنهيت تجولتي في الموسم الثاني من The Walking Dead. بالطبع كانت نهاية اللعبة مثيرة للإعجاب: ساد شغف شديد وانعطافات وانعطافات غير متوقعة. فقط في حالة ، مررت على الفور بالموسم مرة أخرى ، مرة أخرى ، لرؤية كل ما لم أره من قبل. وفي الواقع ، لم يكن المقطع الثاني كافياً: على الأقل كانت هناك نهاية أخرى لم أرها من قبل. لم تكن لدي القوة المتبقية للمقطع الثالث ، وبالتالي جاء اليوتيوب لإنقاذي ، حيث شاهدت كل النهايات المتبقية. وبعد ذلك أزعجني شيء ما. من العدم ، ظهر شعور مزعج بـ deja vu ، كما لو كنت قد رأيت بالفعل كل هذه النهايات في مكان ما ...

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للتذكر. لقد حدث فقط أنه قبل شهرين ، مع ذلك ، أنهيت مرور لعبة لم تكن ناجحة بشكل مؤلم في عالم واحد معروف جدًا. هذا هو حول لعب الأدوارلعبة العروش ، التي هزمها حتى النهاية أكثر المعجبين تكريسًا لسلسلة الكون A Song of Ice and Fire. كان من الصعب اختراق الرتابة والملل الذي ميز هذه اللعبة ، ولم يفلت سوى مؤامرة جيدة من Game of Thrones حتى النهاية. لكن ، كما اتضح في النهاية ، كان الأمر يستحق كل هذا العناء ، لأنه كان لدي في النهاية ما يصل إلى خمس نهايات مختلفة ، وقد اختلفوا حقًا عن بعضهم البعض ، مما أعطى أحاسيس ومشاعر مختلفة تمامًا من هذه النهاية أو تلك.

قصة النهاية "المسروقة"


قصة النهاية "المسروقة"

خمس نهايات في لعبة العروش. خمس نهايات في The Walking Dead: Season Two. ثم ، في بداية تأملاتي ، بدا لي أن أوجه التشابه بين نهائيات المباراتين ضئيلة. لكن كلما طورت هذا الموضوع في رأسي لفترة أطول ، وجدت المزيد والمزيد من الأدلة على أن هذا ببساطة لا يمكن أن يكون مصادفة - لقد لعب أحد كتاب The Walking Dead بالتأكيد لعبة Game of Thrones. وأنا أعلم أيضًا لأي غرض فعل ذلك: استوديو Telltale Games ، مبتكرو The Walking Dead ، أعلنوا العام الماضي عن لعبة جديدة في عالم A Song of Ice and Fire ، والتي ، بالمناسبة ، ستُطلق عليها أيضًا Game عروش. وبدلاً من المطورين ، سيكون من الغباء للغاية تجاهل اللعبة الأخيرة التي تم إصدارها في هذا الكون - كان من الضروري النظر إلى ما فكر به أسلافهم بالفعل واستخلاص الاستنتاجات المناسبة من هذا. حسنًا ، لقد بحثنا ، بل واقترضنا بعض الأفكار لألعابنا المستقبلية ...

_________________________________________________________________________________________

جوهر

الأمر يستحق أن نبدأ بالشيء الأكثر أهمية - آليات النهاية. كما ذكرنا سابقًا ، كل من Game of Thrones و The Walking Dead Season 2 لهما خمس نهايات. بالطبع ، هذا لا يثبت بأي حال من الأحوال حقيقة أن نهائيات المباراتين "مشتركة". لكن الأمر يستحق الانتباه إلى مصدر هذه النهايات الخمس المختلفة.

قصة النهاية "المسروقة"


قصة النهاية "المسروقة"

في كلتا المباراتين ، في النهاية ، هناك صراع ذروي بين بطلين يسعيان إلى أهداف مختلفة تمامًا ولديهما نظرة مختلفة للحياة. في The Walking Dead ، يشاهد اللاعب المواجهة بين Jane و Kenny ، وفي Game of Thrones ، Alester و Morse. وجهة نظره هي الأصح ومن سيفوز عمومًا في هذه المعركة النهائية - في كلتا الحالتين ، يقرر اللاعب كل شيء. هناك نهايتان مخصصتان لكل جانب من جوانب النزاع ، ولكن هناك أيضًا نهاية خامسة ، حيث يعمل اللاعب "ضد الجميع" ولا يختار بين بطلين متحاربين.

قصة النهاية "المسروقة"


قصة النهاية "المسروقة"

هنا أريد أن أرسم على الفور أوجه تشابه بين أبطال اللعبتين. جين من The Walking Dead في Game of Thrones ستكون أليستر ، وكيني ، على التوالي ، ستحصل على مورس. يتم إجراء هذه الروابط لسبب: الحقيقة هي أن أزواج الأبطال هذه متشابهة جدًا مع بعضها البعض. لإظهار أوجه التشابه بين جين وأليستر وكيني ومورس ، دعونا نجري مقارنة صغيرة.

هنا يمكن لأي شخص أن يقول ، كما يقولون ، إن اللعبة التي تحكي عن نهاية العالم للزومبي ببساطة لا يمكن أن يكون لها أي علاقة بكون A Song of Ice and Fire. ولكن هنا يستحق الأمر على الفور إجراء حجز وإدخال قاعدة واحدة - لتجاهل كل ما هو غير ضروري. لا زومبي ، ولا سبع ممالك ، ولا مكائد سياسية ولا كليمنتين - لم يتبق لنا سوى بطلين ومصيرهما ومعتقداتهما وأهدافهما. كل شيء آخر سيتدخل فقط ويصرفنا عن الشيء الرئيسي.

_________________________________________________________________________________________

مقارنة البطل

أليستر وجين

أليستر سارفيك

قصة النهاية "المسروقة"

قصة النهاية "المسروقة"

جين

قصة النهاية "المسروقة"

قصة النهاية "المسروقة"

كاهن الإله الأحمر الذي وصل عبر المحيط. تقريبا منبوذ في أراضيهم. وريث عائلة نبيلة كبيرة.

فتاة تعيش بمفردها في عالم زومبي خطير. إنها ليست معتادة على التواصل مع الناس - فهي تبعدها عن بقية الناجين. الناس من حولها لا يفهمونها ويحاولون تجنبها.

بسبب طموحاته ، فقد عائلته بأكملها - والده وأخيه الأصغر وأخته الحبيبة.

من أجل خلاصها ، ألقت أختها ليأكلها الموتى السائرون.

في الواقع ، إنه "يتخطى رؤوس" الآخرين - من أجل تحقيق أهدافه الخاصة ، فهو مستعد لتقديم تضحيات جدية ، ويعاني الأبرياء بسبب ذلك.

على استعداد لفعل أي شيء للبقاء على قيد الحياة. تتخلى عن الناجين الآخرين وتخونهم إذا اعتقدت أنها ستكون أفضل حالاً بدونهم.

أنقذ حياة مورس أثناء هجوم فالار.

أنقذت حياة كيني خلال تبادل لإطلاق النار مع الروس.

الهدف بنهاية المباراة: لإحياء نوعك.

الهدف بنهاية المباراة: البقاء على قيد الحياة.

السمة الرئيسية التي توحد جين وأليستر هي انعدام الضمير. في الواقع ، كلاهما لا يزالان أولئك الأنانيين الذين يعيشون فقط لأنفسهم. على الرغم من أنهم يحاولون فعل "الصواب" ، إلا أن الأعمال الصالحة (وكلاهما ينجح أحيانًا) ، لكن الأساليب التي يلجأون إليها لا يمكن وصفها بأنها صحيحة. يقتل أليستر صبيًا بريئًا بناءً على أوامر الملكة لمجرد إثبات ولائه. تقنع جين كليمنتين بترك الفتاة من مجموعتهم ، لأنها "عبء" على الجميع. يقوم كل من Alester و Jane بأشياء مماثلة من أجل تحقيق أهدافهما الشخصية. البعض الآخر لا يهتم كثيرًا.

وهاتان الشخصيتان لهما أضداد - فلنلقِ نظرة الآن على شخصيتين أخريين ، مورس وكيني.

_________________________________________________________________________________________

مورس وكيني

مورس ويستفورد

قصة النهاية "المسروقة"

قصة النهاية "المسروقة"

كيني

قصة النهاية "المسروقة"

قصة النهاية "المسروقة"

Scout of the Night's Watch ، وهي منظمة قديمة تحمي Westeros من التهديدات القادمة من الشمال. قاسية ، قاتمة ، قاسية.

ناجٍ عنيد مرّ بالعديد من المتاعب والمصائب. قاسية ووحشية.

تم القبض عليه من قبل Wildlings المتوحشين ولفترة طويلة كان يعتبر مفقودًا. بشكل غير متوقع للجميع ، "عاد من الموت" (ابحث عن التفاصيل في إضافة Beyond the Wall).

اختفى وسط حشد من ميت يمشي ولفترة طويلة اعتبر ميتًا. في بداية الموسم الثاني ، فجأة "عاد من الموت".

عاد من الأسر بلحية نمت مجددًا (حلقها لاحقًا).

أثناء اختفائه ، أطلق لحيته.

في ظروف مأساوية فقد زوجته وابنته.

في ظروف مأساوية فقد زوجته وابنه.

تم الاستيلاء عليها من قبل اللورد أروود هارلتون. عانى من عذابات عديدة فقدت خلالها إحدى عينيه.

تم القبض عليه من قبل المهووس بالأنا ويليام كارفر. تعرض للضرب المبرح. فقد عينه (أو لم يفقدها ، لكنه أضر بها بشدة - بالتأكيد لن يكون قادرًا على الرؤية بها).

لقد فقد كل شيء في حياته كان لديه فقط ، بما في ذلك معنى الوجود على هذا النحو. الشيء الوحيد الذي يجعله يعيش هو المولود الجديد للفتاة جينا ، التي كان من المفترض أن يحميها مورس.

كان يعتقد أن أهم شيء في العالم هو الأسرة. بعد وفاة جميع الأحباء ، فقد معنى الحياة. "الرجل المكسور" ، كما يسميه الناجون الآخرون. بعد ولادة طفل ريبيكا ، أعيد إحياء حياة كيني ، وأصبحت سلامة الطفل مصدر قلق بالغ بالنسبة له.

هدف بنهاية المباراة: إنقاذ طفل جاينا.

الهدف من نهاية اللعبة هو إنقاذ طفل ريبيكا.

كيني ومورس شقيقان توأم حقيقيان. كلاهما عايش الكثير ، وعانوا الكثير - لم يتبق لهم شيء على الإطلاق في الحياة. الدافع وراء "اليقظة" الروحية هو ولادة طفل ، والذي يصبح رمزًا للأمل لكلا البطلين. من المهم أن نلاحظ أن كلا من مورس وكيني لا يعيشان لأنفسهما ، على عكس أليستر وجين: كلا البطلين يمنحان نفسيهما تمامًا لأحبائهما (أولاً للعائلة ، ثم للطفل).

أعتقد أن أوجه التشابه بين شخصيات اللعبتين مرئية بالعين المجردة. جين وأليستر يسيران على طريق "البقاء" ، وكيني ومورس يسيران على طريق "الإنسانية". هاتان الشخصيتان لديهما الكثير من القواسم المشتركة بحيث تكون مصادفة. لكن الأمر لا يقتصر على هذا. الآن دعنا نحلل قصة اللعبتين ونجد المزيد من أوجه التشابه.

_________________________________________________________________________________________
أساس المؤامرة

في كلتا اللعبتين ، حددت نقطتين مشتركتين تقتبس كل منهما الأخرى بشكل كامل تقريبًا.

اللحظة الأولى:يلتقي مورس وأليستر لأول مرة في قلعة اللورد هارلتون. كان أليستر في القلعة كضيف ، بينما وجد مورس نفسه على الفور في الأبراج المحصنة ، حيث يتعرض للعديد من التعذيب. يلتقي كيني وجين في ظروف مماثلة: كلاهما محتجز من قبل مجتمع كارفر. كيني ، باعتباره السجين الأكثر حماسة ، يتعرض للضرب المبرح من قبل كارفر. على الرغم من أن الأبطال يتابعون أهدافًا مختلفة ، إلا أنهم يتحدون في مواجهة عدو مشترك: مورس مع أليستر ، وكيني مع جين.

اللحظة الثانية: تلعب المرأة الحامل دورًا مهمًا في حبكة اللعبتين. في لعبة Game of Thrones ، هذه Jaina ، التي تحميها Morse بكل قوتها. في The Walking Dead ، تنتمي Rebecca إلى نفس فريق Kenny. يلد مورس وكيني. ولادة طفل معجزة لكلا البطلين. بعده ، كان لكل من مورس وكيني على الأقل بعض المعنى في الحياة.

من هذه الأحداث ، يتدفق الإجراء بسلاسة إلى النهاية نفسها ...

_________________________________________________________________________________________

الاخير

في الواقع ، كان كل شيء عن هذا المكان. الخيار الأخير: مورس أم أليستر؟ كيني أم جين؟ أم أنها لن تصل إلى خيار؟ من الجدير بالذكر أنه في كلتا اللعبتين لم يتم تحديد مصير هؤلاء الأبطال بقدر ما يتم تحديد مصير الطفل الذي ظل الصراع يتخمر حوله لفترة طويلة. في The Walking Dead ، تخفي جين الطفل ، وفي Game of Thrones ، تأخذه Varys بعيدًا - في وقت المبارزة الأخيرة ، لا يلعب الطفل أي دور ، ولكن الشخص الذي يفوز في المعركة الأخيرة سيقرر مصير الطفل. حان الوقت لاختيار نهايتك ...

قصة النهاية "المسروقة"

قصة النهاية "المسروقة"

ومن الجدير بالذكر نقطة مهمة: لا يختار اللاعب بين تطور أو آخر للأحداث (لا يمكنه التنبؤ على الإطلاق بما ستؤدي إليه أفعاله) ، لكنه يقرر أي من الشخصيات يحبها أكثر ، والتي تكون وجهة نظرها أكثر رقة بالنسبة له. من على حق: أليستر يحاول إنعاش عائلته أم مورس يضحى بكل شيء من أجل طفل واحد؟ هل يجب أن نستمر مع جين الحذرة والماكرة ، أم يجب أن نعتمد على كيني الذي لا يمكن التنبؤ به؟

في The Walking Dead ، أي خيار يقبله اللاعب له الحق في الحياة ، وبشكل عام ، يكون "صحيحًا" ، ولكن في Game of Thrones ، من الواضح أن نهايات Alester "سيئة" ، حيث لا يحدث أي شيء بهيج فيها. مطورو لعبة Game of Thrones يقولون إن كونك أنانيًا مثل أليستر أمر سيء. من الأفضل أن تكون مثل مورس. لكن المبدعين في The Walking Dead يفكرون بشكل مختلف - نهايات جين ليست بالسوء الذي يمكن أن تكون عليه. هذا هو السبب في أن نهايات Alester و Jane لا تتقارب عمليًا: يمتلك مطورو اللعبتين وجهات نظر مختلفة حول هؤلاء الأبطال.

نهاية أخرى ، حيث يتم ترك جميع الأبطال وراءهم ، تاركين وراءهم طفلًا فقط ، لا تتقارب في الألعاب أيضًا. مرة أخرى ، لا توجد نهايات "سيئة" في The Walking Dead - سيعيش الطفل تحت أي ظروف. وإذا كان في

ثانيًا: يقرر مورس أن الطفل سيكون أفضل معه ويأخذه معه ، ويقضي عليه وحياة في خطر دائم.

ثانيًا: كيني ، بإقناع كليمنتين ، يقرر إبقاء الطفل وتربيته بمفرده. يذهب هو والطفل بعيدًا ، ويقضي على نفسه بحياة خطرة بين الموتى السائرين.

وهذا يعني أن جوهر كلتا النهايتين هو نفسه تقريبًا: إما أن يكمل كيني ومورس مهمتهما لإنقاذ الطفل وتركه آمنًا ، بينما يظلان بمفردهما ؛ أو يأخذون الطفل تحت رعايتهم ويذهبون إلى غروب الشمس ، ويحكمون على أنفسهم بحياة في خوف دائم من الخطر.

_________________________________________________________________________________________

حصيلة

بعد تحليل مفصل للعبتين ، الذي أجريته ، كنت أكثر اقتناعًا بالحقيقة التي كنت أثبتها: نعم ، من الواضح أن نهايتي The Walking Dead و Game of Thrones لديهما الكثير من القواسم المشتركة. بالطبع ، لا يمكن الحديث عن سرقة أدبية مباشرة: ربما لم يعرف المطورون من Telltale أنفسهم أنهم استلهموا عن طريق الخطأ القصة التي رويت في Game of Thrones ونقلوها إلى لعبتهم.

إنه مجرد استوديوين كان لهما هدف واحد وفكرة واحدة. أراد كل من مطوري Game of Thrones ومنشئي The Walking Dead إنشاء قصة معقدة بشخصيات معقدة للغاية. تقدم كلتا المباراتين تعارضًا بين منظورين مختلفين جدًا: العيش لنفسك (أليستر وجين) أو العيش من أجل الآخرين (مورس وكيني). لكل جانب من جوانب الصراع حقيقته الخاصة ، والقرار النهائي يبقى دائمًا للاعب الذي يلتزم بوجهة نظر أو بأخرى.

أخيرًا ، دعنا نستنتج صيغة فعالة لإنشاء شخصية رائعة يتعاطف معها اللاعب ويحبها من كل قلوبهم. استخدمه لصحتك!

هذا كل شيء ، على ما أعتقد. أتمنى أن تكون قد استمتعت بقراءة هذا المقال. أود من Telltale أن تصنع لعبة Game of Thrones الخاصة بها بمسؤولية كبيرة ، بحيث لا يشتكي أحد لاحقًا من أن النهايات ، كما يقولون ، كانت بالفعل في مكان ما مثل هذا.

اختيار المحرر
كان بوني باركر وكلايد بارو من اللصوص الأمريكيين المشهورين الذين عملوا خلال ...

4.3 / 5 (30 صوتًا) من بين جميع علامات الأبراج الموجودة ، يعتبر السرطان هو الأكثر غموضًا. إذا كان الرجل عاطفيًا ، فإنه يتغير ...

ذكرى الطفولة - أغنية * الوردة البيضاء * والفرقة المشهورة * تندر ماي * التي فجرت مرحلة ما بعد الاتحاد السوفيتي وجمعت ...

لا أحد يريد أن يشيخ ويرى التجاعيد القبيحة على وجهه ، مما يدل على أن العمر يزداد بلا هوادة ، ...
السجن الروسي ليس المكان الأكثر وردية ، حيث تطبق القواعد المحلية الصارمة وأحكام القانون الجنائي. لكن لا...
عش قرنًا ، وتعلم قرنًا ، عش قرنًا ، وتعلم قرنًا - تمامًا عبارة الفيلسوف ورجل الدولة الروماني لوسيوس آنيوس سينيكا (4 قبل الميلاد - ...
أقدم لكم أفضل 15 لاعبة كمال أجسام بروك هولاداي ، شقراء بعيون زرقاء ، شاركت أيضًا في الرقص و ...
القطة هي عضو حقيقي في الأسرة ، لذلك يجب أن يكون لها اسم. كيفية اختيار الألقاب من الرسوم الكاريكاتورية للقطط ، ما هي الأسماء الأكثر ...
بالنسبة لمعظمنا ، لا تزال الطفولة مرتبطة بأبطال هذه الرسوم ... هنا فقط الرقابة الخبيثة وخيال المترجمين ...